Monografia Tipos de Computadora 66

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“AÑO DEL FORTALECIMIENTO DE LA SOBERANÍA NACIONAL”

POLICIA NACIONAL DEL PERÚ

ESCUELA DE EDUCACION SUPERIOR TECNICO PROFESIONAL DE LA


POLICIA NACIONAL AYACUCHO

TEMA:

TIPOS DE COMPUTADORA

CURSO:

HERRAMIENTAS INFORMATICAS

DOCENTE:

INTEGRANTES:

CONDOLI CANALES, Roy Andy


LIMA BENDEZU, Wilmer Frank
MANCILLA BORDA, Robert
TORRES GUTIERREZ, Alexander

AYACUCHO-PERÚ
2022

1
DEDICATORIA:
Dedico este trabajo primeramente a mis padres. Su

gran fortaleza fue el motor que me permitió avanzar

incluso en los momentos más difíciles. Gracias desde el

fondo de mi corazón.

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ÍNDICE

INTRODUCIÓN ........................................................................................................................................ 4

1. DEFINICIÓN DE COMPUTADOR. ..................................................................................................... 5

2. TIPOS DE ORDENADORES O COMPUTADORAS. ............................................................................ 5

3. SUPERCOMPUTADORAS. ............................................................................................................... 6

4. MACROCOMPUTADORAS O MAINFRAMES. ................................................................................. 6

5. COMPUTADORAS PERSONALES O DE ESCRITORIO. ...................................................................... 7

1.2. Netbooks: ................................................................................................................................ 9

1.3. Tablets: .................................................................................................................................. 10

1.4. Smartphone o teléfonos inteligentes: .................................................................................. 11

1.5. Computadoras vestibles: ...................................................................................................... 12

6. CONCLUSIÓN ................................................................................................................................ 14

7. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS: ................................................................................................... 15

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INTRODUCCIÓN

La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó una revolución

en los sistemas ofimáticos, ya que las máquinas ofrecían el medio para realizar comunicaciones

e intercambio de información instantáneos entre compañeros de trabajo, recursos y equipos.

Los accesorios, como el mouse (ratón), facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones

(programas de computadora). Los rápidos avances tecnológicos han mejorado los sistemas

informáticos y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los equipos sean

más asequibles. Un ordenador o computadora personal (PC) cuenta con dispositivos para

visualizar la información (monitor e impresora láser), para introducir datos (teclado y ratón o

Mouse), para recoger y almacenar la información (unidades de disco y CD-ROM) y para

comunicarse con otros ordenadores (módem). Una tendencia en el desarrollo de computadoras

es el esfuerzo para crear computadoras de quinta generación, capaces de resolver problemas

complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una vía que se está

explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para

realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El proceso paralelo podría llegar a reproducir

hasta cierto punto las complejas funciones de realimentación, aproximación y evaluación que

caracterizan al pensamiento humano. Otra forma de proceso paralelo que se está investigando

es el uso de computadoras moleculares. En estas computadoras, los símbolos lógicos se

expresan por unidades químicas de ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las

computadoras corrientes. Las computadoras moleculares podrían llegar a resolver problemas

complicados mucho más rápidamente que las actuales supercomputadoras y consumir mucha

menos energía.

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1. DEFINICIÓN DE COMPUTADOR.

Ordenador o Computadora, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de

instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y

correlacionando otros tipos de información. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera

existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas

máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los

equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de

automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son

herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología

aplicada.

2. TIPOS DE ORDENADORES O COMPUTADORAS.

En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales. Sin

embargo, el término ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al

tipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la similitud matemática entre las

interrelaciones físicas de determinados problemas y emplean circuitos electrónicos o

hidráulicos para simular el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas

realizando cálculos y tratando cada número dígito por dígito.

Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se

denominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que

calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En

un ordenador digital también pueden introducirse datos en forma analógica mediante un

convertidor analógico digital, y viceversa (convertidor digital a analógico).

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3. SUPERCOMPUTADORAS.

Es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado. Estas

máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y

son dedicadas a una tarea específica.

Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y

cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos

componentes alcanzan a tener.

Ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

 Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.

 Búsqueda de yacimientos petrolíferos con bases de datos sísmicos.

 El estudio y predicción de tornados.

 El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.

 Elaboración de maquetas y proyectos de creación de aviones, simuladores de

vuelo. Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en

un año.

4. MACROCOMPUTADORAS O MAINFRAMES.

Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar

cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.

Las macrocomputadoras son un tipo de computadora que generalmente es conocida

por su gran tamaño, cantidad de almacenamiento, potencia de procesamiento y alto nivel de

confiabilidad. Son computadoras de ultra alto rendimiento hechas para realizar cómputos de

alto volumen y con un uso intensivo del procesador, por lo que los mainframes son grandes,

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rápidos y caros sistemas, capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, de alguna

forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más

programas simultáneamente.

Es una unidad central (en inglés mainframe), es una computadora utilizada principalmente

por grandes organizaciones para aplicaciones críticas, procesamiento de datos masivos como

censos y estadísticas de la industria y del consumidor, planificación de recursos empresariales

y transacciones a gran escala procesamiento.

Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un

mainframe, en el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de

algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto

con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene

que estar controlada.

 De igual manera, ¿cuánto cuesta una computadora mainframe?

 A $ 1100. Una vez que tenga en cuenta los impuestos de envío y ventas,

no es una ganga.

5. COMPUTADORAS PERSONALES O DE ESCRITORIO.

Estos tipos de computadoras personales tienen sus orígenes en los equipos diseñados desde

1970, llamados en ese entonces microcomputadoras. Cuentan con un microprocesador y están

creadas para que un usuario realice tareas informáticas básicas, ya sea por trabajo o

entretenimiento.

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A lo largo de los años, los componentes clave como la CPU (unidades centrales de

procesamiento) y la RAM (memoria de acceso aleatorio) fueron evolucionando, haciendo que

el rendimiento de las computadoras personales sea más rápido y eficiente.

Estos equipos informáticos están conformados por un monitor, un CPU, un teclado y un

mouse, aunque por lo general se les agrega parlantes, cámara web y micrófono. Sin embargo,

hay algunos modelos de computadoras que vienen con todo esto integrado, como las iMac.

De hecho, hay distintos tipos de computadoras de escritorio. Según sus componentes, hay

modelos de computadoras para diseño gráfico y hay otras que son útiles para edición de videos.

1.1. Workstation:

Es un tipo de ordenador utilizado para aplicaciones de ingeniería (CAD/CAM), autoedición,

desarrollo de software y otros tipos de aplicaciones que requieren una cantidad moderada de

potencia informática y capacidades gráficas de calidad relativamente alta. Las workstation o

estaciones de trabajo generalmente cuentan con una gran pantalla gráfica de alta resolución,

una gran cantidad de RAM, soporte de red incorporado y una interfaz gráfica de usuario.

Además, tienen un dispositivo de almacenamiento masivo, como una unidad de disco, o bien

algunas vienen sin unidad de disco.

De hecho, las estaciones de trabajo están equipadas con microprocesadores más rápidos y

CPU más potentes que las computadoras personales. Estos tipos de PC pueden manejar análisis

de datos, CAD, animación, edición de video y creación de video.

Los sistemas operativos más comunes para estaciones de trabajo son UNIX y Windows NT.

Al igual que los tipos de computadoras personales, la mayoría de las estaciones de trabajo son

computadoras de un solo usuario. Sin embargo, las estaciones de trabajo normalmente se

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conectan entre sí para formar una red de área local, aunque también se pueden usar como

sistemas independientes.

1.2. Netbooks:

El término "netbook" fue originalmente introducido por Psion en 1999 como una marca para

designar a computadoras pequeñas con suficiente poder para usarse en oficinas y tener acceso

a internet.

Una netbook es una computadora portátil, de bajo costo y dimensiones reducidas, que aporta

mayor movilidad y autonomía. El término fue registrado como marca por la empresa británica

Psion para utilizarlo en una gama de computadoras portátiles similares a una handheld, lanzada

en 1999. Psion obtuvo el registro de la marca en los Estados Unidos en noviembre del año

2000. El término fue reintroducido por Intel en febrero de 2008 con su actual significado.

 Las netbooks son más pequeñas que las portátiles tradicionales pero más

grandes que las UMPC. Generalmente poseen pantallas de menor tamaño, de entre 17,8

cm y 35,56 cm, y un peso que varía desde menos de uno hasta dos kilogramos. El ahorro

en peso y tamaño generalmente se obtiene omitiendo algunos puertos o unidades

ópticas, además de utilizar chipsets de menor potencia.

Suele confundirse a las netbooks con las subportátiles, que son una categoría diferente de

computadoras portátiles, aunque con productos superpuestos. Tienen en común el tamaño

pequeño respecto de sus hermanos mayores. Pero lo que define a una netbook no es su tamaño,

sino la reducción de componentes internos (fundamentalmente, carecen de unidad óptica) y

consecuenemente la reducción de peso. Por otra parte, lo que define a una subportátil sí es su

tamaño, pudiendo incluir unidad óptica y tener mayor peso. Por ejemplo, una netbook de 35,56

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cm (14") no es una subportátil, mientras que una subportátil de 30,48 cm (12") con unidad

óptica y 3 kg de peso tampoco sería una netbook. Las netbooks por lo general son más baratas,

ya que están optimizadas para usos más básicos, como funciones multimedia o navegación por

internet. Por consiguiente, poseen procesadores mucho menos potentes pero con un consumo

menor.

1.3. Tablets:

La Tablets fue la creación de la tecnología sensible al tacto, la que data de 1942. Pero recién

en 1971 el Dr. Sam Hurst desarrollaría la primera touchscreen, la que sería perfeccionada en

1977, utilizando dos capas de silicona entre las cuales hay filamentos conductores de

electricidad, un ordenador conectado a la misma puede detectar el punto donde se realiza

presión en términos de latitud y longitud -, y de ese modo ubicar la posición del mismo en la

pantalla de una computadora.

Las Tablets son computadoras portátiles diseñadas para el trabajo “liviano”, como tal se

entiende la posibilidad de navegar por Internet, despachar correo, ejecutar versiones light de

aplicaciones de oficina, ver videos, ejecutar juegos de prestaciones intermedias, e

intercomunicarse con otras computadoras para intercambiar y abrir archivos de información.

Son más poderosas que un smartphone ya que disponen de mayor capacidad de memoria y

almacenamiento y, por el tamaño de su interfase, usualmente alrededor de 7 pulgadas por lo

que son más cómodas de utilizar. Pero, a su vez son incapaces de llegar a las prestaciones de

una netbook: El tema está en que sus sistemas operativos son adaptaciones “livianas” (o

recortadas) por lo que la potencia de los procesadores de estos aparatos es menor.

 Actualmente el mercado se divide en dos, en cuanto a tecnologías de hardware:

la arquitectura x86 soportada por Intel y la arquitectura ARM, que es barata y eficiente,
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y que la mayoría de los fabricantes de Tablets están adoptando (incluyendo Apple). A

su vez los sistemas operativos abundan y son tantos como los que existen en el mercado

de los celulares, desde la adaptaciones de Windows, al Apple iOS y pasando por Linux

y Google Android.

 Las Tablets representan el primer paso en la evolución hacia nuevos y excitantes

dispositivos informáticos. Aunque la tecnología aún necesite madurar y potenciarse,

representan el futuro de la computación. Es cuestión de tiempo para que desarrollen

todo su potencial

1.4. Smartphone o teléfonos inteligentes:

los teléfonos inteligentes modernos tienen sus orígenes a fines de la década de los 2000 y se

popularizaron rápidamente en el transcurso de la década de 2010. A principios del año 2013

los teléfonos inteligentes superan en venta a los teléfonos celulares básicos/convencionales,

revolucionando para siempre la telefonía móvil/celular desde entonces.1 Los sistemas

operativos móviles más utilizados al año 2021 son Android' e iOS y las marcas más populares

son Xiaomi, Samsung, Apple, Oppo, Realme, Vivo y Motorola. Una de las principales

características de estos teléfonos es la pantalla táctil capacitiva, que reemplaza a los botones y

a la pantalla visual pequeña de los teléfonos convencionales

Estamos todos de acuerdo en que los smartphones son computadoras disfrazadas de

teléfono, Y es que en menos de 6 pulgadas incorporan batería, procesador, pantalla táctil y

sensores como GPS, porque además, tienen la capacidad de conectarse a Internet y hacer

muchas tareas que antes solo se podían hacer en otros tipos de computador, como revisar el

correo electrónico y navegar por Internet. El éxito de los smartphones está estrechamente

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relacionado al fenómeno denominado Internet, de las cosas que hace referencia a “objetos que

tienen la capacidad de transferir datos a través de una red sin la intervención del ser humano”.

El teléfono inteligente del inglés (smartphon) es un dispositivo móvil que combina las

funciones de un teléfono móvil y de una computadora u ordenador de bolsillo. Estos

dispositivos funcionan sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de

almacenar y capaz de realizar tareas simultáneamente, tareas que realiza una computadora, y

con una mayor conectividad que un teléfono convencional.

Debido a ello, estos teléfonos reciben el nombre de inteligente, que se utiliza más bien con

fines comerciales para distinguir de los teléfonos celulares básicos. Un ejemplo de largo

alcance es el teléfono celular con red 5G, y uno de corto alcance es la pulsera de actividad o un

smartphone conectado a través de Bluetooth. Por eso, es tan común que los desarrolladores

web utilicen plantillas para el diseño de interfaces en aplicaciones móviles, de modo que su

proyecto web se pueda adaptar a los dispositivos de los usuarios.

1.5. Computadoras vestibles:

Una computadora vestible es un tipo de computadoras que puede ser usada sobre el cuerpo,

sobre la ropa o directamente sobre la piel e incluso bajo la piel. Algunas bibliografías extienden

la definición también a aquellas computadoras que pueden ser fácilmente transportables.

 Sinónimos: wearable computer, body borne computers, ordenador

vestible,computadora de vestir, computadora corporal.

Este tipo de computadoras suele tener una constante interacción con el usuario que las

emplea, aunque el usuario no necesariamente esté consciente todo el tiempo de que carga con

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una. En otras palabras, no es necesario que el dispositivo sea apagado y prendido regularmente,

claro está que la carga de la batería suele ser un gran limitante en muchos de estos dispositivos.

Smartwach.- Actualmente la computación vestible es un área de gran investigación, con

áreas de estudio que incluyen diseños de interfaz de usuario, realidad aumentada,

reconocimiento de patrones, etc. También se investiga mucho el uso de estas computadoras en

personas con discapacidades y como si esto fuera, poco se está teniendo en cuenta también en

el ámbito de la moda. Se han creado, por ejemplo, prendas que cambian de iluminación

dependiendo de la configuración que le demos desde el teléfono inteligente, la función

principal de estos dispositivos o gadgets tecnológicos es complementar las tareas de otros

equipos, principalmente de los teléfonos inteligentes

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6. CONCLUSIÓN

Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la microminiaturización,

iniciativa que tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez

más pequeño. Además, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos

mediante el uso de la superconductividad, un fenómeno de disminución de la resistencia

eléctrica que se observa cuando se enfrían los objetos a temperaturas muy bajas. Las redes

informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la tecnología de

computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de

comunicación.

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7. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:

NDEL, J. (1997): Tendencias en educación en la sociedad de las tecnologías de la


información. EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, no.7

BALLESTA, P.J- La formación del profesor en nuevas tecnologías aplicadas a la educación,


en Redes de comunicación, Universidad de Illes Balears, Palma, 1996.

MARTÍNEZ, F. (1999): ¿A dónde van los medios. En Cabero, J. (Coord): Medios


audiovisuales y nuevas tecnologías para el Siglo XXI. Diego Marín Ed. Murcia.

MORÍN, J. : Seurat, R (1998): Gestión de los Recursos Tecnológicos. CONEC, Madr


Murray-Lasso, M.A-Aplicaciones de la Informática en la enseñanza.- Facultad de Ingeniería,
UNAM, México, 1994.

PAPERT, Seymour. La máquina de los niños, replanteamiento de la educación en la era de


las computadoras. Editorial Paidós, (Primera edición). Barcelona, España, 1995.

RIVERO ERRICO,Alfonso, "La computadora como medio de Enseñanza", Tesis en opción


al grado de Master en Ciencias, Instituto Superior Pedagógico "Enrique José Varona", Ciudad
de la Habana, Cuba, 1997.

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