Modelado Con Maya Básico
Modelado Con Maya Básico
Modelado Con Maya Básico
MAYA
Diferentes imanes
Herramientas de transformación
El pivote por defecto está en el centro del objeto. Es a partir del cual
el objeto se mueve, se rota y se escala.
• Selección componente
Con el objeto seleccionado, si presionamos con el botón derecho
del ratón en el visor podremos seleccionar los diferentes
componentes de la geometría:
Face: Caras
Edge: Aristas
Vertex: Vertices
• Modelado Poligonal
Menú MESH
Opciones de Bevel:
• Mapeado/UV
Para poder texturizar cualquier objeto 3D, necesitamos “abrir” el
objeto 3D de forma que tengamos todo su volumen en un espacio
2D, el cual podremos exportar para su proceso de texturizado bien
en Photoshop o Gimp.
Opciones de Planar:
Planar Bounding Box/Planar X: Foto desde el eje X
Planar Best Plane: Nos hace la mejor foto considerando la forma del
objeto 3D.
UV Editor: Dentro del menú UV. Esta
herramienta nos abre el editor de UV, con el que podremos trabajar
nuestras UV para prepararlas para texturizar.
Debemos encajar nuestras UV dentro de la región marcada en rojo.
Configuración:
• Atajos de teclado
W - Sacamos el pivote/gizmo para mover el objeto