Sesión de Aprendizaje
Sesión de Aprendizaje
Sesión de Aprendizaje
1. DATOS GENERALES
4. MOMENTOS DE LA SESIÓN:
Después de la lectura
- Responden: ¿Qué son costumbres y tradiciones?
- Las respuestas dadas se anotarán en la pizarra o un papelógrafo.
Antes de la asamblea
- Volvemos a preguntar: ¿Qué son costumbres y tradiciones del Perú? ¿Saben que costumbres y
tradiciones tiene tu región? ¿Cuáles son las que conocen?, ¿por qué las celebran?, ¿cómo
demostramos las costumbres y tradiciones de las regiones del Perú?
- Responden a las preguntas en grupo y completan la planificación de la Unidad.
Durante la asamblea
- Luego se coloca el siguiente cuadro donde se planificará la unidad “Fomentamos la lectura en
nuestros estudiantes, creando rimas y valorando nuestras costumbres a través de los
pregones”
¿Qué queremos ¿Cómo lo ¿Cuándo lo ¿Quiénes lo haremos? ¿Qué
saber/hacer? haremos? haremos? ¿Quiénes nos necesitamos?
ayudarán?
¿Cómo nos
organizamos
- - - -
- Se analiza con los niños cada una de las actividades propuestas: ¿Quiénes proponen lo mismo?
¿Quiénes proponen otras cosas? ¿Cuáles pueden hacer?
Después de la asamblea
- Colocarlo en lugar visible para recordar las actividades.
Cierre Tiempo aproximado:15
- Metacognición a través de estas preguntas: ¿de qué hablamos en esta sesión?, ¿qué actividades
realizamos?, ¿para qué nos servirá planificar nuestras actividades?, ¿cómo se han sentido al
trabajar en grupo?
Tarea para la casa
Dibuja y escribe cuál de las actividades te llama más atención ejecutarlo en el aula y porqué.
REFLEXIONES DE APRENDIZAJE
- ¿Qué avances tuvieron mis estudiantes?
- ¿Qué dificultades tuvieron mis estudiantes?
- ¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesión?
Escala de valoración
Satisfactorio
En proceso
Necesita
Lo hizo
apoyo
1. Alvarado Marcelo Yoseli Maili
1. DATOS GENERALES
1.3. Duración:
1.4. Fecha:
3. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
Evidencia /
Área Competencias/Capacidades Desempeños Instrumento
Evaluación
PS 2. Convive y participa - Utiliza estrategias para - Participa en la
democráticamente manejar sus conflictos en el solución de
aula (situaciones) con ayuda situaciones que se
2.3. Maneja conflictos de
de un adulto; de esta manera, presentan dando
manera constructiva.
propicia el buen trato entre alternativas de
compañeros. solución.
- Escala de
valoración.
5. MOMENTOS DE LA SESIÓN:
N° Desempeño de la competencia
Utiliza estrategias para manejar sus
conflictos en el aula (situaciones) con
ayuda de un adulto; de esta manera,
propicia el buen trato entre
compañeros.
Nombres y apellidos de los estudiantes
Necesita apoyo
Satisfactorio
En proceso
Lo hizo
1
2
3
4
REFLEXIONES DE APRENDIZAJE
- ¿Qué avances tuvieron mis estudiantes?
- ¿Qué dificultades tuvieron mis estudiantes?
- ¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesión?
SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. DATOS GENERALES
2. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
Evidencia /
Competencias/
Área Desempeños Instrumento
Capacidades
Evaluación
M 4. Resuelve problemas de - Representa las características y el - Resuelven
gestión de datos e comportamiento de datos problemas
incertidumbre. cualitativos de una población, a construyendo
través de pictogramas horizontales pictogramas en
4.1. Representa datos con
(el símbolo representa una unidad) fichas.
gráficos y medidas
y gráficos de barras verticales - Escala de
estadísticas o
simples (sin escala), en situaciones valoración
probabilísticas.
cotidianas de su interés personal o
de sus pares.
5. MOMENTOS DE LA SESIÓN:
- Comprensión del problema mediante estas preguntas: ¿de qué trata el problema?, ¿qué debemos
hacer?
- Algunos voluntarios expresen con sus propias palabras lo que han comprendido.
- Dialoga con los estudiantes sobre cómo se desarrolla cada uno de esos juegos. Solicita que tres de
ellos los describan utilizando sus propias expresiones.
Propicia la búsqueda de estrategias
- Responden a preguntas: ¿qué se pide?, ¿cómo lo harán?, ¿por qué lo harán así?, ¿para qué?;
¿podemos realizar una votación?, ¿cómo?
- Sobre la base de las respuestas obtenidas, se sugiere que realicen una votación para ponerse de
acuerdo en la elección del juego.
- Brindarles el tiempo adecuado para que recojan los datos.
- Propiciar la participación de todos invitándolos a escribir en la pizarra el juego de su preferencia.
- Elaborán la tabla con la lista formada .
Por ejemplo:
Resultado de la votación
Bingo llll llll 9
Tumbalatas llll 5
Mundo llll l 6
- Escriben en su cuaderno los datos organizados en la tabla, tal como se muestra.
- Representan con material concreto chapitas, piedritas, semillas y cartelitos con el nombre de cada
juego, para que representen la votación realizada.
- Responden a preguntas: ¿qué juego ocupa el primer lugar en las preferencias?, ¿por qué?, ¿qué
han hecho para saberlo?; ¿cuántos estudiantes han elegido el juego ganador?, ¿cuántos
estudiantes han participado en la votación? Posiblemente, hallen los resultados por conteo.
- Comenta que muchas cosas que ocurren se pueden explicar a través de imágenes y que en la
antigüedad las personas se comunicaban utilizando figuras y símbolos que imitaban la realidad. A
esa forma de representación se le llama “pictograma”.
- Representan mediante un pictograma lo que han realizado.
- Observan para que noten que deben dibujar una figura por cada respuesta dada, en el lugar
correspondiente, y luego comparar para descubrir el juego ganador.
- Se orienta la elaboración del pictograma (uno a uno). Puede ser horizontal o vertical, por ejemplo:
Juegos preferidos por los
estudiantes
Cada es un voto
- Se monitorea el trabajo de los estudiantes mediante preguntas, por ejemplo: ¿qué juego ganó la
votación?, ¿cuántos votos obtuvo? Guiamos la observación a fin de que perciban que el pictograma
permite leer los resultados con mayor facilidad.
- Se organizan en grupos pequeños para que realicen el juego elegido en mayoría.
- Formaliza lo aprendido a partir de preguntas: ¿cómo se interpreta un pictograma?, ¿para qué se
utiliza?
- Se explica que un pictograma permite representar mejor la información al recolectar los datos y que
a partir de él se puede hacer interpretaciones.
- Se propicia la reflexión sobre el proceso por el que han transitado los estudiantes para llegar a
elaborar el pictograma. Para ello, se pregunta, por ejemplo: ¿cómo se sintieron al resolver el
problema?, ¿fue fácil o difícil resolverlo?, ¿qué fue fácil?; ¿qué hicieron primero y qué después?;
¿han tenido alguna dificultad?, ¿cuál?, ¿la han superado?, ¿cómo?
- Plantea otros problemas
Cierre Tiempo aproximado:15
Plantea preguntas que te permitan promover la valoración de su proceso de aprendizaje, por
ejemplo: ¿cómo han aprendido?, ¿qué estrategias utilizaron?, ¿dieron resultados?, ¿modificarían
sus estrategias?, ¿cómo?; ¿para qué les servirá lo que han aprendido?
Trabajo para su hogar
1. Lee la situación. Resuelve construyendo un pictograma.
REFLEXIONES DE APRENDIZAJE
- ¿Qué avances tuvieron mis estudiantes?
- ¿Qué dificultades tuvieron mis estudiantes?
- ¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesión?
Escala de valoración
N° Desempeño de la competencia
Representa las características y el
comportamiento de datos cualitativos de una
población, a través de pictogramas
horizontales (el símbolo representa una
unidad) y gráficos de barras verticales
simples (sin escala), en situaciones
Nombres y apellidos de los estudiantes cotidianas de su interés personal o de sus
pares.
Necesita apoyo
Satisfactorio
En proceso
Lo hizo
1. Alvarado Marcelo Yoseli Maili
1. DATOS GENERALES
1.3. Duración:
1.4. Fecha:
2. TITULO: La fe de Abraham
3. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
Evidencia /
Área Competencias/Capacidades Desempeños Instrumento
Evaluación
ER 1. Construye su identidad como - Se relaciona con su prójimo - Comprenden sobre
persona humana, amada por de manera fraterna y respeta la fe de Abraham
Dios, digna, libre y trascendente, las expresiones de fe de los relacionándola con
comprendiendo la doctrina de su demás su vida diaria.
propia religión, abierto al diálogo - Escala de
con las que le son cercanas. valoración
1.2. Cultiva y valora las
manifestaciones religiosas de su
entorno argumentando su fe de
manera comprensible y
respetuosa.
5. MOMENTOS DE LA SESIÓN:
1. Construye su identidad como persona humana, amada por Dios, digna, libre y trascendente,
comprendiendo la doctrina de su propia religión, abierto al diálogo con las que le son cercanas.
1.2. Cultiva y valora las manifestaciones religiosas de su entorno argumentando su fe de manera
comprensible y respetuosa.
N° Desempeño de la competencia
Se relaciona con su prójimo de manera
fraterna y respeta las expresiones de fe
de los demás.
Nombres y apellidos de los estudiantes
Necesita apoyo
Satisfactorio
En proceso
Lo hizo
1
2
3
4
REFLEXIONES DE APRENDIZAJE
- ¿Qué avances tuvieron mis estudiantes?
- ¿Qué dificultades tuvieron mis estudiantes?
- ¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesión?
VANIA SILVA POMA
5TO DE PRIMARIA
Mario Vargas Llosa