Cyberpunk Red ES
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Cyberpunk Red ES
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BIENVENIDOS A LA ERA DEL ROJO
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BIENVENIDOS A LA ERA DEL ROJO
hizo casi imposible para muchas naciones legítimas detener los
conflictos dentro de sus fronteras. Los pequeños enfrentamientos
Se acabó la fiesta
pronto se convirtieron en grandes confrontaciones, hasta que la El holocausto de Night City fue la gota que colmó el vaso.
hostilidad alcanzó un fervoroso punto de inflexión en todo el En pocas horas, la entonces presidenta de Estados Unidos, Eli-
mundo, con fuerzas de ambas megacorporaciones enfrentán- zabeth Kress, nacionalizó Militech, poniéndola bajo el control
dose en grandes batallas que involucraban a ciudades enteras. del aún considerable ejército de los Estados Unidos, y desterró
a todas las fuerzas de Arasaka del continente bajo la ame-
La guerra en la órbita naza de un ataque de represalia contra el cuartel general de
la sede central de Arasaka en Tokio. Otras naciones siguieron
A mediados de 2022, predominaban las batallas entre avio- rápidamente el ejemplo de Estados Unidos, nacionalizando y/o
nes, AV, tanques, armaduras potenciadas y miles de soldados. incautando los activos de ambos contendientes.
Las huelgas contra el comercio internacional eran comunes, al
La guerra había terminado. Ahora llegaban las repercusiones.
igual que las de producción de energía y de los sistemas de
transporte. Los ciberataques interrumpieron los servicios banca-
rios, de información y de los medios de comunicación. El espacio
orbital evitó convertirse en otro campo de batalla gracias a que LA ERA DEL ROJO
los orbitales, los habitantes del espacio, comenzaron a bombar-
Como consecuencia de este conflicto mundial, las partículas
dear a ambos bandos con letales ataques de artillería subor-
atmosféricas de la explosión nuclear en Night City, además de
bital, capaces de destruir prácticamente una ciudad pequeña. los escombros de los ataques con armas orbitales, los explosi-
El mundo se encontraba literalmente en medio de la tan espe- vos convencionales y el incendio y la destrucción de ciudades y
rada Tercera Guerra Mundial, aunque sin que fuera necesa- zonas agrícolas durante la guerra, crearon una espeluznante
rio el lanzamiento de armas nucleares entre las dos partes. Y tonalidad rojiza en el cielo de todo el mundo. Durante casi dos
entonces llegó el holocausto de Night City. años, el cielo estuvo teñido de un color rojo sanguinolento, que
finalmente se redujo a brillantes y rojizos amaneceres y puestas
El holocausto de Night City de sol a lo largo de la siguiente década. Conocida como la
Era del Rojo, esta sería el telón de fondo de los primeros años
El 20 de agosto de 2023, una fuerza desconocida detonó una de la recuperación de la posguerra y solo se desvanecería a
“bomba nuclear de bolsillo” en los pisos superiores del complejo medida que las maltrechas poblaciones del mundo comenzaron
de las torres Arasaka en Night City (en la costa oeste de los a reconstruir sus destrozadas ciudades. Pero a pesar del debili-
Estados Unidos). La bomba nuclear, si bien no supuso el final tamiento de los efectos atmosféricos, el nombre se ha mantenido
de la ciudad, redujo a escombros gran parte del centro y mató entre los supervivientes del conflicto mundial y, del mismo modo
a miles de personas. Nunca se supo oficialmente quién había que la década de los 2020 se denominó “Los rugientes años
detonado la bomba: algunos grupos culparon al excesivo celo 20” y la década de los 2030 “La gran depresión”, en la histo-
de Militech en aplastar a Arasaka, mientras que otros lo acha- ria futura, es probable que el período que transcurre entre el
caron a un arma defensiva de Arasaka, usada para proteger el final de la Cuarta Guerra Corporativa y el presente se conozca
cuartel general de la organización. como la Era del Rojo.
ADRIAN MARC
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BIENVENIDOS A LA ERA DEL ROJO
días antes de la explosión nuclear, se acercaba a un punto
LOS ESTADOS UNIDOS EN febril. En cierto modo, la detonación se convirtió en un final “lim-
pio” para un paisaje plagado de edificios quemados, vehículos
LA ERA DEL ROJO destrozados y miles de cadáveres. Por encima de todo esto se
extendía un denso paño rojo (el Rojo) que lo teñía todo del color
El fin de la superpotencia de la sangre y envenenaba el aire a kilómetros de distancia.
Desde el final de la Cuarta Guerra Corporativa, Estados La ciudad en la posguerra era una ruina, pero estaba deci-
Unidos ha dejado de ser una superpotencia, aunque eso ya dida a reconstruirse. Y uno de los factores que más ayudó en el
no importa demasiado, pues la mayor parte de Europa y el proceso de reconstrucción fue la creación de la Confederación
Lejano Oriente se encuentran en la misma situación. Lo que Pacífica.
queda del ejército estadounidense está organizado en Grupos
de Operaciones Combinadas (COG, por sus siglas en inglés); La Confederación Pacífica
grupos de intervención que combinan barcos, aeronaves, blin- Tras la guerra, Washington, Oregón, Idaho, California del
dados e infantería en un batallón de combate cohesionado. Su Norte y la Columbia Británica se unificaron en una informal
misión principal es hacer frente a las amenazas al Corredor organización ad hoc llamada Confederación Pacífica. En la
Boston-Washigton (también conocido como BosWash) y a los Era del Rojo, la confederación está ocupada reconstruyendo
intereses del gobierno federal. Por otra parte, desde la Cuarta sus infraestructuras. También acoge varias grandes bases del
Guerra Corporativa, varios de estos COG han abandonado gobierno de los Estados Unidos, con concesiones permanentes,
los Estados Unidos y están operando como ejércitos privados pero que no ejercen demasiado control sobre la población local.
a sueldo, dirigiendo pequeños reinos personales o incluso
actuando como grupos de saqueadores muy bien armados. Night City es una peligrosa ciudad de sueños
Esta alianza ha permitido que Night City sobreviva como una
América fragmentada “ciudad estado” independiente. La reconstrucción la ha conver-
En muchos sentidos, Estados Unidos es muy parecido a lo que tido en una zona de libre comercio para la Confederación, así
era a finales del siglo XIX: una costa este “civilizada” y controlada como en el punto de entrada del resto del mundo cuando no
por el gobierno federal en Washington DC, un “salvaje oeste” de quiere tratar con Estados Unidos. En la Era del Rojo, Night City
territorios independientes al oeste del río Misisipi y una costa oeste es una Casablanca cibernética y, como su famosa contrapartida
no incorporada que va de Seattle a México. Los territorios son cinematográfica, es peligrosa, casi carente de ley y el lugar
prácticamente independientes y contratan milicias locales o ejérci- perfecto para pensar a lo grande.
tos mercenarios para mantener la paz, mientras que la expansión El Bigfoot nos observa
de Night City se mantiene gracias a su propio sistema basado en
la relación entre las facciones locales y los bloques de poder. Otro dato útil: en el proceso de reconstrucción, la parte de
la confederación de Washington/Oregón ha permitido que
El gobierno sigue estando centrado principalmente en el Biotechnica, antiguamente subsidiaria de Petrochem, tenga
Corredor BosWash, desde Nueva York hasta Miami, donde fun- libertad absoluta para diseñar y comercializar varios anima-
ciona como el gobierno regional de facto, al igual que lo hacen les y plantas experimentales con los que esperan restablecer
los consejos regionales de Night City. Las diferentes secciones la ecología, antiguamente floreciente. Así que niños, tened
del gobierno federal siguen funcionando como antes; hay una cuidado en el bosque.
rama ejecutiva, una legislativa y una judicial, que tienen poco o
ningún impacto más allá del Misisipi y cuyos miembros provienen Mantener el equilibrio de poder
casi exclusivamente del este y del medio oeste más cercano.
En conjunto, la Confederación Pacífica es una región económi-
La presidenta Kress camente poderosa (un puerto comercial importante para lo que
queda de Asia) que también tiene acceso a un gran poder militar
La actual presidenta es Elizabeth Kress, una estricta exoficial (los Grupos de Operaciones Combinados locales en Bremerton
militar que fue reelegida un año antes del comienzo de la ahora
y Ft. Lewis-McChord, en general, han apoyado a los residentes
infame Cuarta Guerra Corporativa. Kress, lo suficientemente
de la zona de forma más sólida que al inestable gobierno de
honesta, justa y dura como para enfrentarse a cualquier ame-
los Estados Unidos). Los nuevos Estados Unidos de Kress van a
naza para la soberanía de los Estados Unidos, ha mantenido su
tener que trabajar duro para atraer a la Confederación a una
puesto durante más de una década. Ha sido reelegida cuatro
asociación en la que puedan trabajar con Washington DC a
veces, en un total acto de desprecio por las reglas sobre los
cambio de un importante grado de gobierno independiente.
límites de las legislaturas, y se ha convertido en lo único que
mantiene al país unido después de años de guerra y caos. Los miembros de la Confederación están dispuestos a cola-
borar con nuevas megacorporaciones, pero bajo sus propios
Night City términos y usando una política de: “si meten la pata, señores
de las megacorporaciones, llamaremos a nuestros amigos de
Night City fue el lugar más afectado durante la guerra, y el Lewis-McChord para aplastarles”. Dicho esto, la realidad es
daño todavía está presente en todas partes casi veinte años que son demasiado poderosos en términos económicos como
después. Para empezar, al final de la guerra, la ciudad estaba para tener que venderse a las nuevas megacorporaciones, y
rodeada por fuerzas de Militech y bajo el control total de Ara- eso no va a cambiar mucho en las próximas décadas. Así que,
saka. El combate en las calles ya era salvaje y, en los últimos aunque las corporaciones son omnipresentes en Night City, lo
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BIENVENIDOS A LA ERA DEL ROJO
cierto es que se andan con mucho más cuidado, conscientes de por el conflicto corporativo, ha surgido un nuevo interés por
que esta gente es capaz de librar su propia Guerra Corpora- explotar los restos de las naciones que sufrieron el colapso y, en
tiva contra ellos. respuesta, muchos de los grupos nacionales de Oriente Medio
En la Era del Rojo, esta relación todavía se está definiendo y están empezando a unirse para aplicar reformas y resistir ante
las corporaciones están aprendiendo por las malas que no se los invasores.
puede jugar con los chicos de Seattle/Vancouver/Victoria. Hay
que andar con pies de plomo en la Confederación Pacífica. África
Antiguamente un continente roto de países en guerra bajo
EL RESTO DEL una desconcertante serie de dictaduras, democracias y estados
socialistas, la Nueva África surgió cuando las naciones euro-
MUNDO DURANTE LA ERA peas negociaron con Tanzania la construcción del acelerador
de masas del Kilimanjaro. Desde entonces, los estados africa-
DEL ROJO nos han establecido una posición firme en el espacio; cerca de
una tercera parte de todos los obreros de la construcción en el
espacio son africanos, y la mayoría de espaciopuertos y áreas
Más allá de las fronteras de lo que queda de construcción están en suelo africano. La población resultante
de Estados Unidos hay un mundo en ha evolucionado hasta formar un grupo “nacional” al que se
movimiento. denomina “los orbitales”; una sociedad de alta tecnología con
base en el espacio, vinculada a raíces panafricanas y con la
El Teatro Europeo determinación de no caer nunca más bajo el yugo de la opre-
sión colonial. Declararon su independencia durante la guerra
El Teatro Europeo está muy castigado por la guerra y la pér- (apoyándola firmemente con armas orbitales), y la Asamblea
dida de la ESA y las colonias orbitales. Orbital se muestra exquisitamente neutral en la Era del Rojo, con
La Bolsa Mundial de Valores y el Mercado Común han creado disposición para tratar con cualquier bando mientras se respete
una economía estable y beneficiosa en la cual participa la su soberanía (y el control que ejercen sobre el espacio).
mayoría de naciones (con la excepción de Italia, España y Gre-
cia, que sufren convulsiones políticas crónicas). Aquí, las corpora-
ciones internacionales también tienen un gran poder, pero varios
Asia
gobiernos europeos han usado hábilmente la guerra para man- El Lejano Oriente y Asia son un mosaico de naciones destro-
tener a estos potentados de los negocios bajo su control. Solo zadas, con Japón recuperándose lentamente de los estragos del
Gran Bretaña ha sufrido problemas económicos importantes. fallido golpe de estado de la corporación Arasaka. China toda-
Abrumada por la inmigración masiva y una base tecnológica vía se está reponiendo de la pérdida de Hong Kong debido
anticuada, sus calles son casi tan peligrosas como las de los a un ataque biológico terrorista, y las feroces batallas por
Estados Unidos. El resto de Europa se encuentra en una fase de el acceso a recursos estratégicos, tanto en el mar del Sur de
recuperación en la que cada nación lucha por reconstruir los China como en la meseta de Mongolia, han dejado al gobierno
centros económicos e industriales afectados por la guerra. exhausto y casi tambaleándose. Las dos Coreas, del Norte y
A pesar de las reformas masivas de principios de los 90 (y la del Sur, se han vuelto fuertemente aislacionistas; aunque Corea
subsiguiente purga de la línea dura en 1991) la Unión Neoso- del Norte, arrastrada al conflicto por las promesas de apoyo
viética sigue estando debilitada por su tecnología anticuada y de Arasaka, se ha hundido en un caos de señores de la gue-
continúa sin poder alimentar a su hambrienta población. Debido rra y pequeños feudos. Aplastados por la salvaje lucha por las
al fracaso continuo de las reformas económicas y sociales, los rutas comerciales y los yacimientos petrolíferos, gran parte del
partidarios de la línea dura están ganando fuerza de nuevo y Sudeste Asiático, Filipinas y Australia están aislados, destroza-
está a punto de producirse un enfrentamiento entre los supervi- dos y son presas potenciales para cualquier grupo poderoso
vientes de la Guerra Fría y una nueva generación de oligarcas que aparezca.
agresivos. Estos oligarcas son similares a los ejecutivos de las
megacorporaciones de los rugientes años 2020: ávidos, peligro-
sos y dispuestos a sobornar, asesinar y causar el caos en masa América Central y del Sur
para conseguir sus fines. Después de una larga guerra con Estados Unidos en los 90 y
principios de los 2000, América Central emergió como una unión
Oriente Medio fuerte de estados independientes que trabajaban bajo un pacto
La catástrofe de los 90 dejó vastas regiones de Irán, Libia, de cooperación mutua. Los Estados Unidos han sido expulsados
Irak, el Chad y los Emiratos Árabes convertidas en campos de de todas partes, excepto de la zona del canal de Panamá,
cristal radiactivo. Solo Egipto, Siria e Israel sobreviven intactos, donde la fuerza militar aún resiste las continuas agresiones de
y debido a su estado ya ruinoso, durante la mayor parte de la la guerrilla. Sin embargo, durante la guerra, facciones naciona-
guerra les dejaron en paz. Pero están surgiendo nuevas alian- listas de Brasil y Colombia usaron el enfrentamiento corporativo
zas y bloques de poder que luchan por tomar el control, ahora para apoyar sus propias ansias de territorio e influencia, lo que
que la fuerza de las megacorporaciones se ha reducido. Con el dio como resultado la fragmentación de la antigua alianza, que
comercio mundial de petróleo y materias primas interrumpido ahora está empezando a reconstruirse.
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BIENVENIDOS A LA ERA DEL ROJO
LAS MEGACORPORACIONES
EN LA ERA DEL ROJO
La Cuarta Guerra Corporativa acabó con la era del dominio
BIENVENIDO A LA ERA
corporativo. Aunque no estuvieran involucradas en el combate
abierto, muchas megacorporaciones sufrieron el fracaso total DEL ROJO, CHUMBATA.
de sus operaciones debido al fallo de las comunicaciones, la
caída de los sistemas de información de la RED, la interrupción
del transporte global y los daños colaterales. ES MÁS PELIGROSA
Las nuevas “corpos” sobreviven...
Pero las megacorporaciones no están por completo fuera
QUE LA GLAMUROSA
de escena. En muchos casos, las oficinas locales o regionales
siguieron funcionando a un ritmo menor, si es que conseguían E HIPERCARGADA ERA
los materiales y el capital para ello. Estas compañías a veces
cambiaban de nombre, pero, si podían, seguían ofreciendo los
servicios de siempre. Algunas, como Raven Microcyb y Kiroshi, PERDIDA DE LOS AÑOS
se descompusieron en unidades de menor tamaño que compar-
tían la misma imagen, aunque a menudo estaban dirigidas por
diferentes ejecutivos. Otras corporaciones se derrumbaron por 2020 DEL CYBERPUNK.
completo y sus activos fueron arrebatados por competidores y
gerentes regionales ambiciosos, con la esperanza de levantar su
propio feudo corporativo. EL NÚMERO DE
La consecuencia de todo esto es que, en la Era del Rojo, las
megacorporaciones ya no son “mega”. Estas “corpos”, como se
las denomina en la calle, se parecen más a lo que eran las
CAÍDOS ES MÁS ALTO
empresas a mediados del siglo XX, compañías locales pode-
rosas a escala regional o incluso nacional, pero sin el enorme Y LAS APUESTAS
alcance internacional de los rugientes años 2020.
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NEIL BRANQUINHO
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CUENTA ATRÁS HACIA UN FUTURO SOMBRÍO
• Terribles plagas asolan Estados Unidos y Europa, causando
1994—1995 la muerte de cientos de miles de personas.
• Caída de la Bolsa Mundial del 94. Se hace público que los
Estados Unidos han manipulado los mercados bursátiles euro- 2001
peos y americanos, causando un desplome financiero mundial.
• Se establece con firmeza la estructura de la RED con la
• Los Estados Unidos, la Comunidad Europea y los neoso-
construcción de la red WorldSat.
viéticos inician una nueva carrera espacial, tratando de
obtener ventajas económicas y militares.
• Comienza la construcción del acelerador de masas del
2002
Kilimanjaro, gracias al acuerdo entre la Agencia Espacial • Crisis de la comida. Virus vegetales mutantes destruyen las
Europea y la Alianza Panafricana. cosechas canadienses y rusas. Las cosechas de las corpora-
ciones agrícolas estadounidenses resisten debido a la acción
1996 de un nuevo antídoto biológico. Los neosoviéticos acusan a
Estados Unidos de guerra biológica.
• Derrumbe de los Estados Unidos, debilitados por la caída de
la Bolsa Mundial y abrumados por el desempleo, la pobreza y
la corrupción. Muchos ayuntamientos se colapsan o van a la ban- 2003
carrota. El gobierno, agobiado por un déficit impresionante y las • Segunda guerra centroamericana. Estados Unidos invade
maquinaciones del Grupo de los Cuatro, es totalmente ineficaz. Colombia, Ecuador, Perú y Venezuela. La guerra es un desas-
• Revueltas nómadas. 1 de cada 4 americanos no tiene hogar. tre que cuesta miles de vidas norteamericanas y deja aban-
Cientos de miles se sublevan por todo el territorio americano donadas a gran parte de las tropas, que deben regresar por
pidiendo espacio vital; surgen grupos nómadas en la costa sus propios medios.
oeste y se extienden rápidamente por toda la nación.
• La periodista estrella de la WNS, Tesla Johanneson, revela
• Primera aparición de las pandillas. expedientes secretos de la NSA sobre el primer conflicto
• Se suspende la constitución de los Estados Unidos. Se esta- centroamericano.
blece la ley marcial. • Lo que queda del Grupo de los Cuatro es eliminado por una
ola de reformas. Se vuelven a celebrar elecciones, aunque
1997—1998 muy influenciadas por las megacorporaciones.
• Catástrofe en Oriente Medio. Una guerra nuclear a pequeña
escala destruye gran parte de Oriente Medio. La lluvia 2004
radiactiva se extiende por todo el mundo. Los suministros mun-
• Primer tejido clonado in vitro. Se descubren las microsuturas
diales de petróleo se reducen a la mitad.
y los campos esterilizadores.
• Es asesinado en Inglaterra el rockero Manson.
• Tesla Johanneson es asesinada en El Cairo.
• La sequía del 98 convierte la mayoría del Medio Oeste
en praderas yermas. Las familias granjeras desaparecen • Primera Guerra Corporativa (2004-2005). Asaltos de
debido a las corporaciones agrícolas y la sequía. comandos y ataques en el ciberespacio entre EBM y Orbi-
tal Air introducen al mundo en la era de los enfrentamientos
• Un terremoto de intensidad 10,5 destruye Los Ángeles y directos entre corporaciones.
el océano inunda el 35 % de la ciudad. Mueren cerca de
65000 habitantes.
2005
1999 • Se inventa el cibermódem.
• Comienzan a aparecer sectas milenaristas que predicen el
apocalipsis para el 1 de enero del 2000. Miles de personas 2006
emigran a comunas aisladas y templos para esperar el fin. • Primer clon humano in vitro. Carece de inteligencia y solo
• Se establece la colonia Tycho. Se construye un acelerador de masas vive seis horas.
para proveer de materias primas a las plataformas orbitales.
2007
2000
• Segunda Guerra Corporativa (2007-2010). SovOil y Petro-
• Las sectas milenaristas enloquecen el 1 de enero y la chem no consiguen cerrar un trato sobre los nuevos campos
mayoría se destruyen a sí mismas en una orgía de suici- de petróleo descubiertos en el mar del Sur de China e inician
dios y violencia. hostilidades. Incluso los observadores más cínicos se sorpren-
• Se establece la primera “familia ampliada” de posadores. den por el nivel de violencia alcanzado.
• Se funda la estación espacial Crystal Palace en el punto de • Se desarrolla la danza cerebral en la universidad de Santa
Lagrange l-5. Cruz, California.
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CUENTA ATRÁS HACIA UN FUTURO SOMBRÍO
2008 2020
• Estados Unidos asalta la plataforma militar soviética MIR • Incidente de la plaga carbónica. Un AV corporativo sufre un
XIII. La Agencia Espacial Europea interviene y estalla una accidente y libera una plaga nanotecnológica en las afueras
guerra orbital entre europeos y americanos, hasta que el ace- de Night City. La plaga causa estragos en la ciudad durante
lerador de masas de Tycho lanza una roca sobre Colorado dos semanas y luego se detiene misteriosamente.
Springs. Se alcanza una paz inestable. • Empieza el proyecto de reconstrucción de Chicago. Gracias
a la financiación del Dr. Richard Storm, de Storm Technologies,
2009 este proyecto une a varios grupos de nómadas bajo los estan-
dartes de las familias Aldecaldo y Jode.
• Las corporaciones erradican el control de Night City por
parte de la mafia.
• Fallido intento de expropiación de las instalaciones de
2021
la Crystal Palace por parte de un “grupo terrorista” esta- • La corporación CINO intenta adquirir a IHAG, que se
dounidense. La ESA descubre el complot de la Agencia de encuentra en bancarrota. La corporación OTEC, también en
Defensa e Inteligencia y, como advertencia, lanza una roca de el negocio del tratamiento del agua, intenta intermediar en la
5 toneladas sobre la costa de Washington DC. adquisición hostil. Cuando ambas corporaciones se alzan junto
a sus aliados, estalla una peligrosa guerra en el mar.
2010
• Network 54 controla el 62 % de todas las retransmisiones
2022
de Estados Unidos. • Se desarrollan varias operaciones encubiertas cuando Ara-
• Los clones humanos ya son viables, pero no existe ninguna saka Security y Militech se implican para ver quién vencerá
tecnología para implantarles personalidad o inteligencia. en la guerra entre CINO y OTEC.
Se usan principalmente como órganos de repuesto para los • Rache Bartmoss, el mejor netrunner, muere en un asalto
superricos. corporativo. Dos semanas después, el dispositivo de hombre
muerto de su virus DataKrash se activa.
2011 • Cuarta Guerra Corporativa. Las operaciones encubiertas se
• Se termina la Crystal Palace. La Agencia Espacial Europea transforman en una guerra abierta cuando Arasaka y Mili-
ya cuenta con un asentamiento permanente en la zona orbital. tech despliegan a sus soldados en primera línea de batalla.
En el conflicto posterior se producen operaciones por todo
• La misión eurosoviética llega a Marte. Tras alcanzar la el mundo, con combates encarnizados en todas las ciudades
superficie, la misión regresa y se abandona Marte durante importantes.
una década.
• El proyecto de reconstrucción de Chicago termina abrup-
tamente cuando una facción de la corporación Arasaka
2013 detona bombas sucias para evitar que la ciudad caiga en
• El 13 de abril, un concierto de Johnny Silverhand desem- manos de Militech.
boca en disturbios en Night City. Los manifestantes matan a • El virus DataKrash ya ha infestado el 78,2 % de la RED.
18 personas y hieren a 51. El antiguo complejo de Arasaka Saburo Arasaka, consciente del potencial del virus, ordena la
queda arrasado. creación de una base de datos segura en las instalaciones de
• Se desarrolla el virus Asesino de almas. la torre Arasaka en Night City.
• Netwatch, anteriormente una organización privada, se • La Guerra de las Siete Horas. Hartos de los combates, los
establece a nivel mundial por el acuerdo conjunto entre orbitales de O’Neill 2 declaran su independencia, usando
Estados Unidos y Europa. naves delta y aceleradores de masas para lanzar docenas
de rocas lunares contra lugares clave de todo el planeta,
• Se desarrolla la primera inteligencia artificial verdadera en
causando una gran cantidad de daños y bajas. Estados Uni-
las instalaciones de Microtech en Sunnyvale, California.
dos y Japón reconocen oficialmente el nuevo gobierno orbital.
2014 2023
• Las transformaciones de I-G rediseñan la RED. Mientras
• Interrupción total del comercio internacional. Los barcos de
ocurre esto, el netrunner renegado, Rache Bartmoss, implanta
contenedores y el transporte aéreo quedan bloqueados por
el virus DataKrash en la arquitectura de la RED.
completo. La comida y los suministros de todo el mundo no pue-
den salir de los muelles y no llegan a las tiendas, fábricas o
2016 distribuidores. Muchas megacorporaciones entran en quiebra.
• Tercera Guerra Corporativa. Unos ciberterroristas descono- • 20 de agosto de 2023. El holocausto de Night City. Un
cidos atacan las redes corporativas de todo el mundo, cau- equipo incursor liderado por el mercenario Morgan Blackhand
sando pérdidas de miles de millones de ed. y el rockero Johnny Silverhand intenta robar o destruir la base
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CUENTA ATRÁS HACIA UN FUTURO SOMBRÍO
de datos segura de las instalaciones de las torres Arasaka. • El gobierno japonés a punto de caer. El hecho de repudiar a
Durante el asalto se detona un mecanismo nuclear defensivo, Arasaka hace que la fachada nacional se salve, mientras que
que destruye gran parte del centro de Night City. Muere más Arasaka, durante la década siguiente, queda reducida a una
de medio millón de personas. Otro cuarto de millón perece a corporación con base únicamente en Japón. La Unión Europea
causa de las secuelas de la explosión. está prácticamente restablecida.
• Elizabeth Kress, presidenta de los Estados Unidos, nacio-
naliza Militech mediante la la reincorporación al servicio 2026-2030
activo del director general de Militech, el general Donald
Lundee. • Empieza la Diáspora. Los grupos de población desplazados
• Comienza la Era del Rojo. Las partículas atmosféricas pro- de las ciudades en ruinas empiezan a reclamar las ciudades
cedentes de la explosión nuclear en Night City, así como los cercanas abandonadas desde el Colapso. Reciben el apoyo
escombros de los impactos de rocas orbitales, los explosivos de los nómadas, que organizan caravanas entre ciudades.
convencionales y el incendio y la destrucción de ciudades y • Se produce un saqueo masivo de tecnología antigua y
zonas agrícolas en tiempos de guerra, crean una espeluz- almacenes abandonados. Solo quedan unas pocas corpora-
nante tonalidad rojiza en el cielo de todo el mundo. Durante ciones que sigan funcionando y de forma muy reducida, así
casi dos años, el cielo se tiñe de un color rojo sanguinolento, que las empresas locales empiezan a encargarse de toda la
que finalmente se reduce a amaneceres y puestas de sol de gestión.
un rojo brillante durante la siguiente década.
• Redes privadas virtuales muy limitadas en centros corpo-
2025 rativos. Las inteligencias artificiales se adentran de vez en
cuando en la antigua RED de las ciudades para buscar a otras
• Final de la Cuarta Guerra Corporativa. Ha supuesto, entre IA que quieran unirse al Mundo Fantasma.
otras cosas, un período de tres años en el que Militech y los
• Arasaka se divide en tres facciones enfrentadas. La facción
ejércitos nacionales han estado reprimiendo a los grupos de
combatientes. Aunque solo se detonó una bomba nuclear Bakafu, comandada por Hanako Arasaka; la facción Prin-
durante la guerra, la infraestructura mundial queda grave- cesa, liderada por Michiko Arasaka, la hermana menor de
mente afectada, aunque no destruida. Kei que, como ciudadana estadounidense, se alía con el nuevo
gobierno; y la facción Rebelde, encabezada por Yorinobu, el
• La RED queda oficialmente fuera de servicio. Alt Cunningham hijo rebelde de Kei.
establece el Mundo Fantasma en las ruinas del Hong Kong
biodestruido. El gobierno chino, al estar todo muerto en Hong • Los Estados Unidos se han convertido, de facto, en una
Kong, levanta un muro de 30 metros a su alrededor para con- dictadura bajo el estado de emergencia de la presidenta
tener la plaga. Elizabeth Kress.
ALEXANDER DUDAR
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CUENTA ATRÁS HACIA UN FUTURO SOMBRÍO
hiperenlaces que se intentó implementar para la RED a princi-
2030-2035 pios de los 90, pero que fue abandonado.
• Repoblación de los alrededores de Night City. Con el tiempo, • Construcción de los primeros megaedificios con la inten-
el centro de Night City se reconstruirá, pero, por ahora, las ción de manejar el incremento de población. Se trata de
colinas y las pequeñas ciudades de su alrededor se llenan megaciudades verticales, diseñadas para poder crear zonas
con los refugiados que huyeron de las ruinas radiactivas de seguras y habitables de manera rápida.
la zona corporativa.
• Puesta en funcionamiento de las primeras nuevas fábricas,
• Restablecimiento de las autopistas de los nómadas. Los sustituyendo, mejorando o reparando la tecnología anti-
nómadas se encargan de los puertos y los barcos de contene- gua y dispersada.
dores. Casi todas las corporaciones solo actúan a nivel local,
pero a medida que los nómadas abren rutas comerciales, se
expanden regionalmente.
• Puesta en marcha de las Citinets, redes privadas virtuales
que se establecen en algunas de las ciudades reclamadas. ¿HAS VISTO
Estas redes suelen estar “selladas” y tener un acceso limitado
(y muy controlado) entre ellas. Netwatch, con apoyo corpo-
rativo, supervisa el desarrollo de esta nueva serie de redes. LA LUZ DEL SOL /
• Se extiende el rumor de que se ha encontrado el cuerpo
de Johnny Silverhand, almacenado en una nevera de un
banco de cuerpos entre los restos de Night City. Aunque este
GRITAR MEZQUINA,
rumor nunca se confirmó, decía que uno de sus fans comple-
tamente cibernetizado lo recuperó de las torres Arasaka que
estallaron y lo guardó en ese banco de cuerpos.
GRAVE Y VELOZ?
• Inicio de la reconstrucción de Night City. Se trasladan millo-
nes de toneladas de desechos de las ruinas radiactivas del
centro de la ciudad, descubriendo el sepultado Morro Rock
ALCANZA LA
y rellenando gran parte de la antigua bahía. La forma de
Night City comienza a cambiar. ILUMINACIÓN /
2035-2045 (la actualidad) ALCANZA LA
• Las ciudades de la Primera Oleada inician la recuperación
bajo el apoyo de los gobiernos locales y las megacorpora-
ciones que quedan. Son las ciudades que solo necesitan una CIBERILUMINACIÓN.
cantidad reducida de recursos para reconstruirse.
• Elizabeth Kress: “No tendremos Estados Unidos hasta que
volvamos a tener un país”. Si bien se reanudan las eleccio-
nes locales, no habrá elecciones nacionales hasta que exista
HECHO DE ACERO
un tratado entre los Estados Libres y el resto de los Estados
Unidos. Y EMOCIÓN /
• Reconstrucción de las antiguas fábricas e inicio de la sus-
titución de tecnología antigua. Surgen nuevas corporaciones
de entre los escombros de la Cuarta Guerra Corporativa.
LLEVATE MI AMOR Y
• Se extienden rumores sobre la reaparición del legendario
mercenario Morgan Blackhand en diferentes ciudades de la AFRÓNTALO /
Primera Oleada.
• Netwatch intenta eliminar el R.A.B.I.D.S. y restablecer la
antigua RED. Tras perder una batalla de tres años, se da
DE FRENTE, DE FIESTA.
por vencida y cierra los nodos principales de la antigua RED
(aunque algunos netrunners siguen intentando acceder para
saquear los sistemas abandonados). NUNCA SE
• Establecimiento de las primeras reservas de datos, unos
servidores de información y sistemas de intercambio dise-
ñados para su uso abierto dentro de los límites de una
DESVANECERÁ.
ciudad. Las reservas de datos producen contenido abierto y
gratuito creado mediante la colaboración de una comunidad JOHNNY SILVERHAND, NEVER FADE AWAY
de usuarios. Su diseño es similar al sistema de “páginas” de
12
ANSELM ZIELONKA
13
NIGHT CITY 2.0
en la norma. En 2005, el nombre de Night
TRACE SANTIAGO La masacre de Morro City había adquirido un significado nuevo,
A finales de 1992, un grupo de pandille- sombrío y mortal.
Trace Santiago es el hijo ros llegó a la pequeña aldea costera y casi
del famoso líder de la familia
Aldecaldo, “Nómada” San-
la arrasó hasta los cimientos en una orgía La adquisición corporativa
de muerte y destrucción que duró cuatro
tiago. Aunque se crio en la días, hasta que los soldados de Fort Ord En 2009, las corporaciones decidieron
carretera, se ha hecho famoso pudieron acudir al pueblo y acabar con los que ya habían tenido suficiente. Escuadro-
por ser uno de los líderes invasores. nes encubiertos de mercenarios eliminaron a
de los medios de comunica- la mayoría de los líderes de las pandillas y
ción del período 2030-40, establecieron un Consejo Municipal contro-
escribiendo varios artículos y La apuesta de Night lado por las corporaciones. El recién elegido
libros sobre la Cuarta Gue- Durante las repercusiones del Colapso, Consejo, ante el caos en la ciudad, nombró
rra Corporativa y la Era del un emprendedor promotor inmobiliario lla- oficialmente las fuerzas de seguridad cor-
Rojo. Este documento está en mado Richard Night compró todo el pueblo porativas y les otorgó plena autoridad
la colección de su sobrina de Morro Bay, que más tarde se convertiría dentro de los límites de la ciudad. El núcleo
Valentina, de doce años de en el área del centro corporativo y el núcleo corporativo y el centro de la ciudad se
edad, quien en ese momento de la ciudad. Night pudo comprar toda la limpiaron y regresó a su estado original. El
le estaba pidiendo ayuda región a bajo precio porque la economía antiguo centro comercial Harbor (construido
a Trace para sus tareas de local quedó destruida tras el cierre de la originalmente en los años 80) fue demolido
la escuela itinerante. En este y en su lugar se construyó el centro comer-
central eléctrica Three Fingers, la tristemente
archivo, los comentarios per- cial New Harbor.
famosa masacre y su escasa población.
sonales de Trace se encuen-
tran en las barras laterales.
La visión de Night Night City en 2013
En 2013, gran parte de los peores excesos
Night propuso fundar una ciudad cor-
“Así que quieres porativa segura, limpia y libre de críme-
de la ciudad habían quedado aplastados
bajo el implacable puño de las megacor-
saber más sobre la nes y lacras urbanas. Al ofrecer lucrativos
poraciones. Los servicios básicos como la
beneficios fiscales a varias corporaciones
verdadera historia importantes (Petrochem, por ejemplo, había
policía, los bomberos y los servicios de
apoyo se habían restablecido y aunque los
de la ciudad, adquirido derechos de perforación frente a dueños de las corporaciones eran opresores,
la costa), pudo establecer una sólida base
¿eh? ¿O solo económica, así como una población instantá-
al menos para el punk medio de la calle, era
mejor que esquivar los disparos de armas
aprovecharte de tu nea de empleados corporativos. de fuego de camino a la caseta de vendit.
tío mediático para Todo se desmorona Night City en 2020
tener las respuestas, Como estaba previsto, Coronado City era En 2020, Night City era una región urbana
aprobar el examen una comunidad limpia, abierta, con tráfico en rápido crecimiento, todavía llena de
fluido y calles seguras. Desafortunadamente,
y conseguir que tu el plan de Night salió mal. Al utilizar sus
violencia y delincuencia callejera, aunque
con un fuerte auge económico en el sector
papá te compre una propias técnicas y materiales de construc- corporativo. Era la ciudad por excelencia
ción avanzados, excluyó a varios sindicatos del futuro cyberpunk: peligrosa y dura, pero
nueva cibermoto? y empresas de construcción ya establecidos, que poseía una elegancia urbana y un estilo
Te prometo que muchas de las cuales estaban controladas fresco que la hacía única. Como dijo Bes Isis,
por sindicatos del crimen organizado. Cua- el locutor de Net 54 y una de las figuras
esto lo vas a pagar, tro años después de la construcción inicial, públicas más conocidas de Night City en ese
chumba. Voy a los poderosos jefes de las pandillas asesina-
ron a Night y se hicieron cargo del proyecto
momento...
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NIGHT CITY 2.0
con una buena cantidad de ciberequipo o
“El Viejo dice que si filtros de radiación instalados en su cuerpo. El reino de la conspiración
Sin embargo, la bomba nuclear y sus secue- y el rumor
la bomba hubiera las destruyeron gran parte de las viviendas
de la ciudad, obligando a los habitantes a Muy poca gente tenía información sobre
estallado donde mudarse a las afueras o a zonas aún más la existencia del equipo de ataque respal-
estaba previsto, alejadas del centro. Peor aún, la licuación dado por Militech o su composición. Se rumo-
rea que el veterano mercenario Morgan
del subsuelo de la ciudad destruyó tube-
el fuertemente rías de gas, canalizaciones de agua y la Blackhand, que operaba como un agente
secreto del gobierno, transmitió de forma
protegido complejo red eléctrica. Las calles se convirtieron en
pedazos retorcidos de asfalto sembrados independiente la información sobre la incur-
subterráneo habría de coches destrozados, mientras que los sión fallida a la presidenta Elizabeth Kress.
Sin embargo, esto sigue siendo una leyenda,
vehículos aéreos caídos yacían esparcidos
absorbido la entre los escombros de los rascacielos rotos. ya que nadie ha visto a Morgan Blackhand,
ni vivo ni muerto, desde que se derrumbaron
explosión principal Técnicamente, Night City podía ser habita-
ble, pero estaba lejos de ser un lugar agra- las torres. En cualquier caso, Kress usó esta
y salvado al resto dable. Incluso así, no estaba tan mal como circunstancia (y la reactivación del general
reservista Lundee) para obtener influencia
otras urbes como Río o Hong Kong.
de la ciudad. No sé sobre Militech, llevándola a un punto muerto
Gran parte del área circundante de la y nacionalizando sus activos como parte del
si tenía razón, pero ciudad había sido abandonada durante el resurgimiento del gobierno estadounidense.
Colapso, pero ahora la gente comenzaba a
quiero averiguarlo”. desplazarse con rapidez hacia el norte, el
Aportando toda la fuerza de sus recursos
militares y propagandísticos, Kress pintó
sur y el este. Los barrios se unieron y encon- un cuadro espeluznante de Arasaka como
traron un nuevo propósito, aunque estuviera una malvada megacorporación extranjera
“Night City es construido sobre un terreno inestable. Toda- dirigida por un loco que destruyó delibe-
seductora, pero vía no estaban buscando la reconstrucción,
sino comida, agua limpia y refugio. En un
radamente una ciudad americana en busca
de poder personal. La autorización de
recuerda que eres páramo de ruinas, pandillas, combatientes Arasaka para operar en Estados Unidos se
corporativos renegados y restos radiacti-
una nómada. Eso vos, los habitantes de Night City estaban
revocó inmediatamente, sus miembros y su
junta directiva fueron declarados terroristas
significa armas. en modo supervivencia, y sobrevivir era su y sus activos se confiscaron o se trasladaron
especialidad.
Armas y cibermotos. a otros países.
Con todo, a pesar de este panorama
Así es como nos Tras la caída: la político, Kress mostró poco o ningún interés
defendemos. No recuperación (2030-2040) en ayudar a Night City a recuperarse. Al
igual que los anteriores presidentes durante
tenemos otra La presidenta Kress culpó a Arasaka del el Colapso, consideró que la ciudad era
ataque a Night City, a pesar de que pudo
casa que no sea determinar que el arma utilizada en reali-
irrecuperable y ofreció alojamiento en los
nuevos Estados Unidos a los refugiados
la caravana. No dad provenía de un equipo de ataque de supervivientes. Esto se explica por dos razo-
Militech. Y empleó estratégicamente esta
tenemos ningún gran mentira: que Arasaka voló el Centro
nes: en primer lugar, con los recursos de los
Estados Unidos ya al límite, en realidad,
derecho excepto Corporativo para impedir que Militech se quedaban muy pocas opciones para Kress.
apoderara de sus oficinas en la ciudad. De En segundo lugar, la fría y clarividente
los que tomamos. hecho, Arasaka tenía un dispositivo termo- presidenta estadounidense vio en ello la
La policía nos echa nuclear mucho más grande enterrado en los
cimientos de las torres por esa misma razón,
manera perfecta de devolver al gobierno
el control del “Estado Libre de NorCal” (y su
de la ciudad, nos pero la explosión de la bomba nuclear de lucrativa base tecnológica).
bolsillo de Militech hizo que este plan no lle-
asaltan grupos gara a ejecutarse. No se sabe dónde fue a Pero Night City, tozuda hasta el final,
contraatacó.
de guerreros parar la bomba de Arasaka después de la
caída de las torres, y como solo unos pocos
de la carretera de los miembros de la cúpula del Zaibatsu
y sobrevivimos (como Kei y Saburo, su padre) conocían este
plan de emergencia, la información sobre
NIGHT CITY...
porque tenemos el arma de Arasaka ha pasado a formar
armas y motos...”. parte de la leyenda.
¡Auuu!
ANÓNIMO
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NIGHT CITY 2.0
llevarlos a vertederos alejados, los supervivientes utilizaron
Tras la bomba: la reconstrucción excavadoras y carros de combate manipulados (abandonados
(2040-presente) por ambos bandos) para empujarlos hacia la bahía. En las
batallas incesantes que precedieron a la caída de las torres,
Aproximadamente dos millones de personas en la región de la mayoría de los barrios de Night City ya habían sido arra-
Night City se quedaron sin hogar debido a la bomba, ya fuera sados. Ahora, los escombros se convierten en la tierra sobre la
por acción directa o debido a las inundaciones provocadas por que levantar nuevas megaconstrucciones y los antiguos paisajes
la licuación de los cimientos de la ciudad. Los supervivientes urbanos se alzan una vez más para desafiar al cielo lleno de
huyeron a campamentos abarrotados en las afueras de North polución. Y la construcción sigue en marcha, a pesar de las pan-
Oak, Westbrook, Pacifica, Heywood y South Night City. Pero dillas, las plagas, los disturbios y todos los demás inconvenientes
las tiendas de campaña no son hogares reales y era obvio que que forman parte de la Era del Rojo.
había que hacer algo rápido al respecto.
Este período de reconstrucción también ha cimentado la rela-
Los restos del gobierno de Night City optaron por recursos ción de Night City con el mundo exterior. Abandonada por la
externos, invocando viejas deudas y favores de una amplia presidenta Kress y sus nuevos Estados Unidos, Night City no tiene
variedad de edgerunners. La recuperación estuvo liderada por ninguna intención de volver a unirse a ese tambaleante sistema
los nómadas del clan Aldecaldo y sus aliados de la Corpora- de gobierno. Los sucesores de Kress van a tener que librar una
ción StormTech. Con mucha experiencia en la reconstrucción guerra muy larga y fea si quieren devolver a esta Zona Libre
de ciudades debido al proyecto de Chicago, StormTech y los al redil; y hasta es posible que, si llegara el caso, le pidieran
Aldecaldo contaban con un equipamiento único para construir ayuda a Arasaka. En cuanto al Teatro Europeo, sus habitantes
amplias viviendas temporales a partir de contenedores de pueden seguir su propio camino, siempre y cuando no se entro-
transporte y, posteriormente, módulos de formocemento que metan con el de Night City. Como un guerrero cibernético que
llegaron por vía férrea y marítima. ha sido golpeado, derribado y se ha levantado de nuevo con
Sin embargo, para poder construir estas estructuras rudimen- un metálico grito de furia, Night City tiene sueños. Sueña con
tarias era necesario despejar el terreno. La mayor parte de convertirse en la ciudad más grande, peligrosa e importante
la zona corporativa central había quedado destruida. Como del planeta.
los escombros eran demasiado abundantes para sacarlos y Y es una gran soñadora.
MAKSYM HARAHULIN
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NIGHT CITY 2.0
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NIGHT CITY 2.0
la proliferación de cultivos en los tejados y las paredes, a los • Contratos municipales de construcción y servicios de justicia.
colectores solares y a los equipos de hardware reacondicionado No hay alcalde ni una dirección central fuerte, y las luchas
del amable técnico de tu vecindario, en realidad te alimentas entre facciones son frecuentes y a veces se resuelven en la
mejor (cuando comes), dispones de electricidad y de equipos calle con armas, en lugar de en salas de reuniones mediante la
más fiables, e incluso puedes confiar en que el arreglador de la negociación. Ninguna facción tiene una ventaja clara y, entre
zona te proveerá de nuevos (e ilegales) medicamentos y cibere- las alianzas y los planes cambiantes, por lo general, todo se
hace sin precipitarse a una guerra abierta en las calles con
quipo salido directamente de la calle.
demasiada frecuencia.
Aunque los fondos son insuficientes y los suministros escasos,
cada área de Night City tiene su propio departamento de bom-
NO ESTAMOS EN LA beros y servicios de emergencia. Estas pequeñas unidades, que
se mantienen gracias a un impuesto sobre las corporaciones y
los barrios locales, están fuertemente armadas.
EDAD DORADA DE
LOS 2020, CHUMBA, Servicios públicos
Hospitales
PERO LA CALLE SIGUE Los dos hospitales públicos fundados en los años 2020 (el
FUNCIONANDO. Centro Médico de la Ciudad y el Centro Médico Crisis) todavía
existen en el centro de Night City, pero sus niveles inferiores
están anegados y sufren interrupciones regulares de servicios
TRACE SANTIAGO básicos como el agua, la electricidad y las comunicaciones. Sin
embargo, los hospitales son el lugar perfecto para la cirugía
mayor y tienen la capacidad de lidiar con brotes periódicos de
plagas como las que fueron comunes en el período inmediata-
DATOS mente posterior a la caída. En la actualidad, hay varias clínicas
dispersas por toda la ciudad, en constante movimiento, que se
“El poder político crece en el cañón de un han convertido en la principal fuente de atención médica de la
arma de fuego”. Era del Rojo; fruto de los matasanos, a menudo clandestinos,
de la década de los 2020, son el lugar donde la mayoría de
—Mao Zedong las personas acuden para obtener medicamentos, atención de
emergencia e instalaciones cibernéticas de nivel moderado. La
Política ciudad también cuenta con un gran banco de cuerpos crioge-
nizados, un remanente de los días inmediatamente posteriores
En el plano político, la Night City actual está más o menos a la caída, cuando los cadáveres colmaban las calles. Estas
dirigida (y usamos el término de manera laxa) por una junta cavernosas cámaras frigoríficas, llenas de fríos y desgastados
compuesta por el antiguo gobierno, facciones de edgerunners y contenedores para fiambres, sostienen un floreciente negocio en
nómadas y las pocas corporaciones cuyos activos han sobrevi- el comercio ilícito de partes del cuerpo.
vido a la guerra. Este consejo de la ciudad está dominado por
los miembros más agresivos o carismáticos de estas dispares Información
facciones, incluyendo a: Los data terms, que se popularizaron a mediados y finales de
los 2010, aún se encuentran en las esquinas de muchas calles
• Las familias nómadas.
de la ciudad (el 30 %), y pueden utilizarse para acceder a
• Las facciones de edgerunners, incluyendo netrunners, mercena- información, servicios informáticos, fax-mail y entrada de datos
rios, rockeros y otro tipo de cyberpunks. en la RED. Que sigan funcionando incluso con la RED caída da
• El antiguo gobierno de la ciudad. testimonio de su indestructibilidad. Pero algunos netrunners, téc-
nicos y arregladores emprendedores han tenido que recablear
• Los intereses corporativos de Zetatech, Biotechnica, Petro- data terms para que su acceso requiera un CredChip o algún
chem y (reciente y encubiertamente) Arasaka. otro método de pago. La mayoría de los data terms también se
Un gerente de distrito elegido por su grupo está nominalmente conectan al sistema local de la reserva de datos, lo que permite
a cargo de una parte de la ciudad. El consejo y los gerentes de utilizarlos como cabinas telefónicas, tablones de mensajes, lec-
distrito están teóricamente a cargo de: tores de noticias y puntos de acceso al PopMedia.
• La reserva de datos local.
• Asignaciones de zona para corporaciones y vecindarios. Por si te lo preguntabas, los data
• Tasas viales y de infraestructura (que se recaudan de las terms también proporcionan una
corporaciones, las facciones y los barrios).
buena cobertura.
• Concesión de licencias a investigadores privados y policías.
19
NIGHT CITY 2.0
La RED es el único servicio público de Night City que se presta de manera
uniforme en todos los distritos. Es eficiente, peligroso y razona-
La guerra ha destruido totalmente la mayor parte del trá-
blemente moral, lo que lo convierte en una inversión segura para
fico de la RED; lo poco que sobrevivió a la destrucción de la
todos los administradores de distrito.
infraestructura de servidores y cableado se vio gravemente
comprometido por un cibervirus mortal que destruyó los siste- El propio Hammerman se ha comprometido a mantener la ley
mas basados en el protocolo Grubb-Ihara al final de la gue- y el orden y a proteger a los inocentes. El NCPD tiene un código
rra. El DataKrash, que, según se rumorea, fue creado por el imparcial que sigue al pie de la letra. Acaba con los combates
trastornado genio netrunner Rache Bartmoss, ha provocado que sin importar quién los inicie. Si eres un agente de seguridad que
operar en la antigua RED sea casi un suicidio; lo que queda de está luchando contra un montón de pandilleros, es mejor que
Netwatch (la policía global de la RED) ha hecho todo lo posible bajes las armas cuando aparece el NCPD, o te dispararán a ti
por impedir la presencia de los netrunners en extensas secciones también.
de la RED, a fin de evitar la propagación del Krash. Para con-
seguir esto, tienen que destruirse literalmente los nodos clave de No necesito ninguna apestosa placa
RED en el sistema y desconectar los demás. El tráfico de la RED
que todavía existe en la Era del Rojo se limita a sistemas de red Si bien Night City y muchas zonas de la ciudad recuperada
privada virtual (VPN) altamente protegidos o “sellados”, que se cuentan con sus propias fuerzas policiales, otras áreas contratan
conectan en red para un solo grupo, edificio o campus. servicios de seguridad para proteger los edificios clave, como
el Registro Civil local y las oficinas del Consejo. Los propietarios
La reserva de datos de esas zonas asignan los servicios de aplicación de la ley a una
Una reserva de datos es una red de información a nivel de variedad de profesionales, neocorporativos, policías privados
toda una ciudad que se ha construido sobre la columna verte- y fuerzas locales que se encargan de patrullar y controlar un
bral de los antiguos sistemas de los data terms de la era anterior área específica.
a la de RED. Conecta servidores de información y sistemas de Estos incluyen:
intercambio diseñados para uso abierto dentro de los límites de
una ciudad. Las reservas de datos producen contenido libre y Servicios de seguridad
abierto creado a través de la colaboración de una comunidad Empresas privadas que emplean a cientos de “policías de
de usuarios. En cuanto a su diseño, son similares al sistema de alquiler” uniformados, contratados para patrullar áreas urba-
“páginas” de hiperenlaces que se intentó y luego se abandonó nas, edificios de oficinas y áreas de viviendas de lujo. La más
para la RED a principios de la década de los 90. En Night City, grande en Night City es la sucursal local de Lazarus Security, la
la reserva de datos ha reemplazado a la RED como el medio heredera de las omnipresentes Arasaka y Militech de la década
principal por el cual los ciudadanos se comunican y comparten de los 2020. Estos servicios de seguridad tienen autorización
ideas e información. para realizar arrestos en Night City, pero no tienen prisiones.
20
NIGHT CITY 2.0
ÍDOS.
LA CIUDAD DE LOS ÁNGELES CA
M EN CI ON AR A LA LE GI ÓN , LO S CROMADOS,
POR NO
ES...
LOS GILLIGANS, LOS INQUISIDOR
Y, NCPD
TTE. "STRAWBERRY" MORRESSE
21
E DDI E M E N DOZ A
4 EL DÍA A DÍA
Acabas de llegar de la carretera abierta, ¿verdad? Eres de la familia y no sería
un buen miembro de la tribu si no cuidara de un hermano. Te contaré cómo se
hacen las cosas en la gran y malvada Night City.
–Trace Santiago
22
EL DÍA A DÍA
Los policías de la ciudad pueden patrullar toda Night City. Los
policías corporativos están limitados a patrullar las zonas de su CÓMO MANTENER EL
corporación. Sin embargo, los barrios donde coinciden varias
oficinas distintas pueden llegar a convertirse en territorio de la CONTACTO
policía corporativa. Sus agentes suelen estar mejor armados y
En la Era del Rojo, el teléfono móvil de los años 2000 ha
blindados, y a menudo tienen cobertura médica completa por
sido reemplazado por un dispositivo que representa un paso
parte de Trauma Teams. También son más salvajes, sádicos y de generacional más allá de sus predecesores. Ya en 2013, los
gatillo fácil; después de todo, saben que la corporación puede teléfonos móviles podían hacer llamadas, grabar información,
tapar cualquier incidente. tomar fotografías y reproducir música; algunos incluso podían
También hay policías en carretera abierta. Como muchas de descargar videos. Pero el agente, introducido justo antes de que
las nuevas ciudades recuperadas aún no cuentan con fuerzas el mundo se fuera al infierno, es una nueva solución tecnológica
policiales, estos oficiales errantes se parecen mucho al Wyatt y va mucho más allá de atender llamadas.
Earp del Viejo Oeste, conduciendo a toda velocidad y dispa- Lo que hace que tu agente sea único es su inteligencia artificial
rando a diestro y siniestro. autoadaptable (SAAI, por sus siglas en inglés), la programa-
ción que controla al agente. No se trata de una verdadera IA,
El código uniforme de justicia civil sino de un conjunto de programas entrelazados que gestionan
los datos y “aprenden” a hacer las cosas interactuando con su
En 1999, el gobierno de los Estados Unidos estableció un propietario. Esto permite que el agente maneje tu vida para
código uniforme de justicia civil para reemplazar la gran canti- asegurarse de que tienes tiempo de ocuparte de tus asuntos
dad de leyes y ordenanzas que había regulado anteriormente (crímenes, matar gente, evitar los problemas, etc.), en lugar de
la nación. El Código es la guía para todos los procedimientos dedicarlo a ir a la tienda a recoger algo que olvidaste.
penales de los Estados Unidos y de Night City durante la década
de los 2040. Estas son las reglas más importantes: Qué puede hacer tu agente
• Hacer llamadas telefónicas de voz, en pantalla plana u holo-
Asesinato contra defensa propia gramas en 3D.
La defensa propia se define como “cualquier caso en el cual • Grabar o desviar llamadas y enviarlas al buzón de voz.
el agresor puede demostrar que su vida, o la vida de un com-
pañero, se ve amenazada en circunstancias en que no se puede • Explorar la reserva de datos para localizar a una persona,
convocar a un agente de la ley, o que no se puede contener por lugar o cosa, y mostrar el resultado como mapa, guía GPS o
otros medios a la persona perjudicada”. archivo de voz.
• Enviar o recibir mensajes de texto, así como bajar screamsheets
Drogas (noticias) relacionados con temas concretos de los que quieres
Teóricamente, no se pueden poseer estupefacientes en Esta- estar al tanto.
dos Unidos. Las plantas de bioingeniería desarrolladas durante • Mantener al día tu agenda y actuar de manera independiente
los 90 por la DEA destruyeron el 96 % de las existencias de según cada situación, como encargar un regalo, pagarlo
cocaína y opio, lo que disminuyó la relevancia del asunto. La ley usando una cuenta de crédito y hacer que se entregue al
tampoco cubre las “drogas de diseño” como las endorfinas, que destinatario.
se consideran un medicamento. • Presentar una personalidad completa con nombre, voz e
Además, estás en Night City, que ya no forma parte de Estados incluso un rostro/cuerpo holográfico. Algunas almas solitarias,
Unidos, chumba: si tienes, fúmatelo... atrapadas en largos trayectos de transporte o en estaciones
orbitales, a veces reprograman sus agentes para que actúen
Tiempos duros como falsos amantes, además de asistentes personales (con la
¿Encerrado por un crimen? Los tratos previos (alegar ser cul- ayuda de “mejoras” específicas impulsadas por la cibernética
pable de un cargo menor para acelerar el juicio) se han eli- para satisfacer necesidades muy concretas).
minado. La libertad condicional es casi imposible. La pena de • Encontrar información sobre un tema navegando por la
muerte es el estándar en los casos de asesinato, con un proceso reserva de datos y recopilando resúmenes (puedes elegir
de apelación de tres meses durante el cual se pueden presen- los parámetros concretos) que pueden recibirse como texto,
tar nuevas pruebas. La mayoría de los delitos tienen penas de gráficos o voz.
prisión de 5 a 10 años. Los crímenes menores se castigan con el • Vincularse a la mayor parte de los dispositivos de tu vivienda.
exilio o el ajuste de personalidad.
• Controlar el uso de suministros y, cuando sea necesario, pedir-
¡Bang! Ya tienes justicia los para su entrega a domicilio.
El método más simple de castigo sigue siendo la ejecución. • Hablar con tu ropa y recomendarte cambios o su sustitución.
Un gran número de estados tienen a un ejecutor estatal que • Almacenar miles de horas de programación, incluyendo
administra justicia con una bala del calibre 44 bien apuntada a música, vídeo y juegos, y mostrarla en su propia pantalla LCD
quemarropa. También están autorizados para cazar a los fugi- o en holopantallas, o buscar automáticamente cualquier dis-
tivos del corredor de la muerte. positivo de video/audio en el área para proyectarla.
23
EL DÍA A DÍA
• Procesar textos mediante voz o teclado virtual, descargando y los 300 ed., y están a la venta en la mayoría de las tiendas
el resultado a la reserva de datos o a una impresora de en las que venden armas. Combinan utilidad, resistencia y estilo
papel. en pequeños y potentes conjuntos. La línea Cyberteentm, ya algo
• Grabar imágenes en 2D o 3D (dependiendo del modelo), o anticuada, incluye envolturas aerografiadas de colores, formas
sonido estéreo o envolvente, y subir los archivos a la reserva y molduras artísticas; el regalo perfecto para el consumidor
de datos. joven interesado en la defensa personal. ¿Y quién no está inte-
resado en la defensa personal en Night City?
Existen tres tipos de agente, todos del tamaño de un móvil
antiguo. El básico (sin un montón de los extras superfluos), el
caro (con la mayoría de extras y funciones adicionales) y el
lujoso (con todos los extras posibles). CÓMO MOVERSE
También necesitarás una compañía que te proporcione la cone- Sorpresa, sorpresa. Contra todo pronóstico, en el futuro som-
xión (que no es propiedad exclusiva de ninguna empresa). En brío no se han producido nuevos y asombrosos descubrimientos
Night City hay docenas de proveedores y cada día surge alguno en los transportes. Años de lucha económica y malestar civil han
nuevo. desalentado la investigación de nuevas maneras de viajar; de
hecho, el mero acto de viajar está muy restringido. No esperes
que el mundo urbano de la Era del Rojo sea como el del siglo
LAS ARMAS XX: una red de autopistas atestadas, trenes llenos de pasajeros
y aeropuertos bulliciosos. Imagínate algo más parecido a un
QUE LLEVAS mosaico de carreteras sin demasiado mantenimiento, aeropuer-
tos abandonados y trenes ocupados por pandillas y con servicio
En la Era del Rojo, las armas cuerpo a cuerpo pueden ser intermitente.
desde cuchillos a espadas, palos, táseres y una gran cantidad
de otros objetos diseñados para causar daño. Ahí fuera la vida
es dura y todo el mundo va armado. Coches terrestres
También hay armas de fuego que, en general, están diseña- Propulsión: motor de CHOOH2 o de combustión interna de
das para utilizar una clase específica de munición en función metano.
de su tamaño. Se agrupan por tipos: ligeras (hasta 9 mm), Puntos de daño estructural: 50. Los coches pueden tener un
medianas (de 9 mm al calibre 45), pesadas (balas mágnum) blindaje de hasta 30 CP en todas sus superficies, incluyendo
y muy pesadas (“súper cañones” especializados). Las armas las ventanillas.
largas siguen el mismo sistema de clasificación, lo que permite
que casi cualquier técnico local pueda fabricar la munición Externamente, no hay cambios aparentes con respecto a los
necesaria. coches de los 80. La mayoría son, básicamente, una caja sobre
ruedas, con esquinas redondeadas o angulosas. La ética cyber-
¿De dónde sacas las armas? Hoy en día no existen salas de punk es “si funciona, consérvalo hasta que deje de hacerlo”. En
exhibición de Militech, pero cualquier arreglador decente puede el ambiente de pobreza económica del siglo XXI, los fabricantes
conectarte con el mercado nocturno local. Aunque hay un montón
de automóviles han mantenido diseños conservadores carentes
de opciones (después de todo, hubo una guerra hace menos de
de imaginación, por lo que al final de la Cuarta Guerra Corpo-
dos décadas), tendrás que recurrir a las sobras. ¡Y quién sabe!
rativa, el coche familiar medio se diferencia poco de sus raíces
Podrías conseguir una vieja Malorian o una pistola clásica. En la
más antiguas.
mayoría de los casos, si quieres conseguir una buena arma, vas
a tener que hablar con el arreglador local o ir a los mercados Casi todos los coches del siglo XXI están propulsados por tan-
nocturnos cuando aparezcan. ques de metano líquido o combustibles metaalcohólicos como
Mientras que emplear un modelo viejo como un Colt 357 o el CHOOH2. Los coches eléctricos son la excepción, no la regla.
45 puede proporcionar un cierto “estilo”, el cyberpunk sensato Los sistemas de control son, más o menos, como los de finales del
sabe que una pistola moderna ofrece una mejor protección. siglo XX, con unos cuantos marcadores digitales y controles con
Desde la introducción de la Glock 17 automática a mediados botones.
de los 80, muchos fabricantes importantes de armas cortas
producen pistolas de polímero-resina en una gran variedad Cibercoches
de calibres.
En las últimas décadas, el cambio más grande ha llegado
con la introducción de los sistemas de control cibernético. Estos
Polímeros de un disparo emplean servos en las ruedas, motor y transmisión, controla-
Las armas de este tipo más habituales son los diferentes dos por un cibermódem situado en el cuadro de mandos. El
modelos de armas cortas de polímero de plástico. Fabricadas conductor se conecta al cibermódem y dirige el coche con el
fácilmente usando la impresión 3D, son baratas y están dispo- pensamiento. Incluso tras décadas en el mercado, los ciber-
nibles incluso en algunas máquinas vendit en gran variedad vehículos son relativamente raros, puesto que el precio para
de colores. Estas pistolas, llamadas “polímeros de un disparo”, la modificación es exorbitante y la retirada de los controles
llevan unos cargadores fáciles de transportar de entre 8 y 10 externos deja el vehículo inservible para cualquier persona no
balas de munición sin casquillo. Sus precios varían entre los 150 cibernética.
24
EL DÍA A DÍA
MAKSYM HARAHULIN
25
EL DÍA A DÍA
que imprimen bajo demanda usando impresoras de alta veloci-
CÓMO ENTERARTE dad. El resultado es un periódico flexible y ligero, conocido en
la jerga de la calle como screamsheet.
DE TODO Los screamsheets tienen muchas ventajas sobre los antiguos
periódicos. Puedes pedir al data term que imprima solo las sec-
Data term ciones del periódico que quieres, pagando 0,1 ed. por página.
En cuestión de horas, se pueden recopilar ediciones nuevas,
Un data term es un terminal de ordenador situado en las permitiendo al público estar al corriente de los hechos mientras
esquinas de las calles, dentro de un bloque de hormigón. Los suceden (la mayoría de screamsheets se actualizan a las 6:00,
data terms tienen una conexión directa de red a la reserva de 12:00, 17:00 y 22:00).
datos central de su ciudad, y pueden proporcionar una copia
En la actualidad, los screamsheets también pueden bajarse
impresa “flexible” de mapas de la zona, información, noticias,
a un agente personal y leerse en la pantalla o de manera
números de teléfono, sucesos, información de entretenimiento y
holográfica.
servicios de compra. Su precio es de 1 ed. por minuto.
La mayoría de data terms están gestionados por un servicio
de DT que, con frecuencia, es subsidiario de una corporación
Reserva de datos
mediática. Las reservas de datos son servidores de información y siste-
mas de intercambio diseñados para un uso abierto dentro de los
Screamsheets límites de una ciudad. Producen contenido libre creado gracias
a los esfuerzos colaborativos de una comunidad de usuarios.
Para seguir compitiendo con la televisión, gran parte de los En cuanto a su diseño, son similares al sistema de “páginas” de
periódicos utilizan tecnología holodigital. Las páginas se rende- hiperenlaces que se intentó crear y luego se abandonó para
rizan en el ordenador y luego se traducen a código digital. Este la RED a principios de los 90. Son de uso libre para cualquier
código se transmite a cientos de data terms por toda la zona, persona que tenga acceso a un data term o a un agente.
E DDI E M E N DOZ A
26
EL DÍA A DÍA
Las reservas de datos pueden utilizarse como: • Endurecerse para convertirse en blindaje corporal.
• Sistemas de mensajería que permiten enviar y recibir mensa- La tela digital no solo se utiliza en la ropa. También se emplea
jes de voz, texto o vídeo desde otros teléfonos o cuentas de para fabricar pantallas de vídeo de hardware “flexible” que se
reservas de datos. pueden llevar como un pañuelo, un teclado musical o un teclado
informático y enrollarse o meterse en un bolsillo; y periféricos de
• Intercambio de información; directorios de archivos que los
ordenador que se pueden guardar en un bolso o una mochila.
miembros de un grupo pueden compartir.
Los tejidos digitales de camuflaje se utilizan para ocultar
• Bases de datos de investigación e información. Similares a vehículos u operaciones de vigilancia, mientras que los tejidos
una enciclopedia, pero con información añadida libremente digitalmente reactivos pueden endurecerse hasta alcanzar una
por los usuarios y luego revisada o votada para su inclusión. consistencia similar a la del acero y detener balas.
• Servicios de compra que permiten a los usuarios publicar artí-
culos para la venta o solicitar artículos que desean comprar.
DÓNDE CONSIGUES
CÓMO VESTIRTE MATERIAL
Si apenas te llega para sobrevivir, es probable que lleves En la Era del Rojo no hay muchas tiendas. Y si lo que buscas es
harapos. Pero con un poco de dinero, la ropa se vuelve más una tienda de comestibles para comprar una bolsa de chips de
interesante en Night City. soja (o para robar unos cuantos eurodólares), olvídalo.
La tela digital integra microcircuitos en el tejido, permitiendo
que tenga propiedades que van más allá del mero diseño y Vendits
la protección. Algunos tejidos incorporan hilos que emiten luz, En 2045, la mayoría de las compras diarias de precios bajos
con lo que el material puede actuar como receptor de vídeo. se realizan a través de vendits, máquinas expendedoras auto-
Ciertos tejidos están formados por monofibras vibratorias que máticas que dispensan de todo, desde comida hasta ropa y
habilitan que la tela emita sonidos. Otros tejidos incluyen pulve- armas. Todo lo que tienes que hacer es pasar un CredChip por el
rizadores de feromonas incrustados que emiten perfumes u otros escáner (los vendits no comercian con moneda física), presionar
olores. Otros tienen sistemas de regulación de temperatura o unos cuantos botones o decir unas pocas palabras y, en unos
sensores que pueden captar los campos eléctricos naturales del instantes, la compra deseada sale por una ranura. Se puede
cuerpo para obtener información importante sobre el estado colocar un vendit en casi cualquier lugar; se alimentan con una
del usuario. La mayoría de los botones y cremalleras incorporan pequeña batería térmica que funciona durante cinco años y uti-
microcomputadoras para controlar estas funciones. Los parches lizan un enlace de datos integrado para solicitar reparaciones y
e insignias sensibles al calor también permiten que el usuario recargas; y hasta protección aunque, en general, los vendits no
controle las funciones del tejido digital. Con un parche o una necesitan demasiada protección, ya que suelen estar blindados
insignia adicionales, a menudo se pueden integrar nuevas fun- con CP 50 y cuentan con sistemas autoprotectores de táser y
ciones en una prenda de vestir. gas aturdidor para disuadir a los vándalos. Están programados
para responder a preguntas simples y con frecuencia tienen
La ropa de alta calidad en el impresoras digitales incorporadas para ofrecer artículos per-
futuro sombrío puede: sonalizados basados en plantillas almacenadas en la máquina.
• Saber si está dañada o sucia, y reportar esta información a Debido a que son duraderos y más fáciles de mantener que una
los agentes u otros lectores. Sus “etiquetas” no solo contienen tienda real, se suelen encontrar incluso en las zonas más pobres
datos de limpieza y desgaste, sino también códigos del fabri- de Night City.
cante, números de pedido y tallas. El agente puede encargar
ropa de repuesto basándose en estos datos. Mercados nocturnos
• Adaptarse a los cambios de temperatura monitorizando el
Estos mercados pueden surgir en cualquier parte de la ciudad,
calor del cuerpo y apretando/relajando el tejido para dejar
a menudo sin previo aviso. Cuando llega un buen cargamento
que el aire entre o salga.
de un transporte o cuando los nómadas o los arregladores des-
• Recibir información digital de un agente u otros transmisores cubren algo realmente útil, acostumbra a aparecer un mercado
y utilizarla para adaptarse a condiciones hostiles, convirtién- nocturno para venderlo. Los mercados nocturnos son tiendas
dose en resistente a la intemperie, al ácido o al fuego. móviles montadas en remolques, vehículos, contenedores de
• Cambiar de color o proyectar imágenes 2D sobre la misma transporte y en cualquier otra cosa que tenga algo de espacio
tela. para exhibir artículos. Conseguir llegar a un mercado nocturno
tiene que ver tanto con los contactos como con el dinero. Algunos
• Cambiar de color o de textura utilizando sencillos controles o de los mejores mercados son asuntos de alto secreto y requieren
minicámaras con programas de camuflaje. una invitación o códigos de acceso solo para encontrarlos. Los
• Alimentar pequeños dispositivos eléctricos con la incorpo- mercados nocturnos pueden aparecer durante un par de horas y
ración de hilos sensibles al calor o a la energía solar en su luego desaparecer para siempre, o aparecer regularmente en
composición. Las clavijas y conexiones están integradas en el sitios específicos, si es que pueden contar con suficiente seguri-
forro o en otras partes de prenda. dad y espacio para instalarse.
27
EL DÍA A DÍA
par de años después de la guerra, había muchos huertos en
QUÉ COMES Night City; pequeños, cuidadosamente atendidos y que alimen-
taban a las poblaciones de las comunidades locales y a los
Comida sintética ocupantes ilegales de los vecindarios. Para variar, se trataba
de buena comida (si no te importaban la radioactividad y los
La contaminación, los desechos tóxicos y el despilfarro de residuos de sustancias tóxicas).
recursos sin sentido (por no mencionar una devastadora guerra
mundial) han dejado muchas tierras de cultivo estériles y muchos Matar por los repollos
alimentos básicos en peligro de extinción o excesivamente caros. Esto no pasó desapercibido a las comunidades no agrícolas,
La respuesta de Estados Unidos ha sido crear sucedáneos proce- como los pandilleros y otros grupos que no estaban particu-
sados de todo lo que necesita. larmente interesados en cultivar sus propias cosechas. En los
espacios de huertos de guerrilla estallaron enfrentamientos
Pienso salvajes, en los que el número de cadáveres aumentaba mes a
mes (aunque estos se transformaban en fertilizante cuando era
El pienso es el producto base estándar de la gama de alimen- posible). Barrios enteros se armaron y comenzaron a patrullar
tos. Es un nutriente producido en masa, elaborado principalmente sus fronteras, listos para mutilar y matar a cualquiera que qui-
a base de algas, plancton y proteína de soja (eso que dicen de siera robar un tomate.
“¡El pienso se hace con PERSONAS!”, no es cierto) que cumple con
casi todos los requisitos nutricionales, pero que huele y tiene un Encuentra la carne
sabor tan bueno como su versión canina. Las nuevas corporaciones
a menudo distribuyen esto a los trabajadores como parte de sus Las cosas se pusieron aún más candentes cuando algunos
programas de “apoyo” (deduciendo el coste de su salario, por granjeros emprendedores comenzaron a criar pollos, cerdos
supuesto). La mayoría de la gente de las zonas urbanas come al enanos e incluso cabras (las vacas eran más raras). Los animales
menos una comida al día de pienso, pero, si puede permitírselo, y los rebaños se enviaban a través de convoyes nómadas con
intenta tomar algo más variado como comida principal. Una dieta una fuerte protección de mercenarios, lo que creó una nueva
a base de pienso cuesta unos 30 ed. a la semana. forma de ganadería. Huelga decir que hubo varios intentos de
robar en los corrales, que terminaron con muchos de los ladrones
enterrados en los equivalentes a boot hills de Night City.
Precocinados
El siguiente nivel por encima del pienso son los precocinados, El precio de mercado
que se pueden preparar en el microondas o autocalentarse para En la actualidad, las cosas se han calmado un poco. Se logró
su consumo. Todavía tienden a ser en gran parte “alimentos fal- una distensión, especialmente entre los productores y las nuevas
sos” a base de soja y cereales pero, por lo general, tienen mejor corporaciones. A cambio de una mayor seguridad por parte
sabor e incluso pueden contener algunos trozos de carne o ver- de las corporaciones, los productores proporcionaron alimentos
duras reales en su interior. Un buen precocinado tiene un mayor frescos a sus socios, beneficiándose mutuamente. Así que, aunque
porcentaje de comida natural y es casi como la comida de un todavía hay incursiones en las granjas de ciudad y en los huertos
restaurante, solo que en una bolsa. Solo hay que presionar sobre de las azoteas, en general, todos los involucrados sacan provecho.
su lengüeta y ya está caliente y listo para comer. Una dieta de Y si conoces o trabajas con alguien que cultiva alimentos frescos,
precocinados cuesta alrededor de 100 ed. a la semana, o unos es muy probable que consigas algunos de vez en cuando.
250 ed. a la semana si son de buena calidad. Los precocinados
son mucho más comunes en los hogares ricos y de los ejecutivos; si
quieres precocinados en territorio edgerunner, ruega para que tu
arreglador local tenga un buen proveedor, chumba.
CÓMO TE DIVIERTES
Alimentos frescos Televisión y radio
La comida fresca siempre había sido la norma para la élite En la Era del Rojo, la retransmisión de televisión y radio
de la ciudad y un lujo poco común para el ciudadano medio. En ya no es una fuerza tan dominante como antaño, sino que ha
la Era del Rojo es aún más rara, con una única excepción. vuelto a sus raíces como una forma de entretenimiento de base
local. Hay muchos menos canales y emisoras que abarrotan
Horticultura de guerrilla las ondas, y la mayoría son servicios de abonados, limitados a
Inmediatamente después de la guerra, conseguir que llegara una sola ciudad o a pequeñas audiencias de ciudades situadas
cualquier tipo de comida a las ciudades, superando las ban- a unos pocos cientos de kilómetros de distancia entre sí. Si no
das de saqueadores, las megacorporaciones beligerantes y los pagas la cuenta, no obtienes los códigos para descifrar la
problemas de la simple falta de transporte, era casi imposible. señal. La programación abarca una amplia gama de intere-
Enfrentados a la inanición, muchos edgerunners desarrollaron ses, incluyendo deportes, noticias, música y videos musicales,
repentinamente la afición por las plantas, levantando parce- películas antiguas, programas extranjeros, programación reli-
las previamente abandonadas y descubriendo la tierra que giosa, debates, programación erótica y para adultos, informa-
se encontraba por debajo, reuniendo los materiales necesarios ción de negocios y meteorología. Además, todavía hay muchas
para la construcción de huertos en azoteas, barriles para filtrar emisoras de radio pirata dispersas por todo el mundo de la
el ácido de la lluvia y sistemas de aspersión para el riego. Un posguerra.
28
EL DÍA A DÍA
Programación de las redes Y entonces llegó la guerra
En Europa y Asia, la mayor parte de la programación sigue
estando controlada por el Estado; por ejemplo, la BBC en Gran Entonces llegó la Cuarta Guerra Corporativa y el DataKrash.
Bretaña y la NGK TV en Japón. Antes de la Cuarta Guerra Las corporaciones mediáticas fueron las más afectadas por
Corporativa, tres redes de entretenimiento de propiedad pri- estos acontecimientos, ya que dependían de la comunicación
vada dominaban el panorama de los medios de comunicación instantánea de la RED y del acceso a enormes transmisores
de los Estados Unidos: New Century Broadcasting (NCB), World de radio y televisión para transmitir su programación. Pero a
Broadcasting Network (WBN) y Network News 54. Estas redes medida que los medios de comunicación establecidos se des-
eran las divisiones de transmisión de tres conglomerados de moronaban, surgieron nuevas formas de difundir información y
programación para llenar el vacío. Y el formato principal que
entretenimiento masivo, cada uno de los cuales producía chips
consiguió conectar fue el PopMedia.
de datos, juegos, contenido en streaming, videos, películas y
libros para las masas. Su producto era insípido, sin sentido y El PopMedia es una programación de entretenimiento y noti-
atendía al mínimo denominador posible. Con el colapso de la cias creada por productores independientes en lugar de grandes
red, sin embargo, conseguir contenido consistente producido de corporaciones mediáticas. Combinando audio, datos e imágenes
forma continua resulta casi imposible. Como resultado, la radio en un formato corto y fácil de consumir, el PopMedia proporciona
y la televisión se enfrentan a la competencia feroz de las nuevas la mayoría de la programación de la Era del Rojo (así como una
formas de entretenimiento que se comparten a través del Pop- cantidad indecente de basura). Gran parte del PopMedia pro-
Media y las reservas de datos. cede de cinco fuentes principales: nuevas corporaciones mediáti-
cas, rockeros, ídolos, independientes y medios de comunicación.
Canales vía satélite
Todavía existen algunos canales vía satélite para aquellos Nuevas corporaciones mediáticas
que pueden permitirse comprar (y vigilar) las antenas parabó-
licas de recepción, con programación de todo el mundo (muchos En la Era del Rojo, una nueva corporación mediática puede
ser, o bien de un tamaño lo suficientemente grande como para
de los canales vía satélite de finales de la década de 2020
operar en varias ciudades, o tan pequeña que solo unos cuantos
fueron víctimas de la guerra). También hay un gran número de
artistas, técnicos y productores talentosos trabajan para sacar
estaciones de televisión pirata, que operan desde lugares ocul-
adelante el contenido.
tos y a través de cable y satélites pirata orbitales modificados.
A menudo, estos medios son una fuente importante de noticias e Rockeros e ídolos
información no contaminada por la interferencia de las corpo-
raciones o del gobierno. Los rockeros son generalmente artistas o agitadores que ope-
ran sin el apoyo de una nueva corporación mediática. Ofrecen
Además de los televisores de pantalla plana de alta defini- espectáculos que combinan secuencias de conciertos, pistas de
ción, habituales en la época de preguerra, los sistemas de tele- música con imágenes, observaciones personales e incluso expe-
visión holográficos experimentales (y caros: hasta diez millones riencias de danza cerebral. Los ídolos son similares a los roc-
de ed. por equipo) siguen estando disponibles, si se conoce al keros, pero su programación también se mezcla en un formato
arreglador adecuado. similar al de los viejos reality shows de los años 2000, girando
siempre en torno a ellos.
Medios de las corporaciones
A mediados de los años 2020, la mayoría de los medios
de comunicación de Estados Unidos estaban controlados por
una o más megacorporaciones multimedia gigantescas, como
la omnipresente Network 54 o su rival más agresivo, la DNS. LA MÚSICA NOS
Incluso las noticias se canalizaban a través de un filtro mega-
corporativo, con World News Network (WNS) dominando
las ondas a través de su programación de noticias de 22
LLEVA AL CORAZÓN
DE NUESTRA CULTURA
canales, con ciclos de 24 horas al día y 7 días a la semana
(repleta de mensajes subliminales y de observaciones de
comentaristas influyentes). El problema era que, a medida
que avanzaba el siglo XXI, estos poderosos grupos mediáti-
cos se convirtieron en poco más que órganos internos de sus Y NOS PERMITE
corporaciones matrices, o en portavoces del partido político
dominante de la época. Con una FCC (Comisión Federal de
Comunicaciones) corrupta controlando el acceso a las ondas, OBSERVAR SUS
no había muchas posibilidades de que una voz disidente
pudiera expresarse, así que, durante la mayor parte de la
temprana era del Cyberpunk, la gente estaba resignada
LATIDOS.
a una dieta de insípidos reality shows, videos de entreteni-
miento soporíferos, películas malas y programas deportivos REVISTA ROCKERBOY
patrocinados por las corporaciones.
29
EL DÍA A DÍA
Independientes y medios y reaccionar en consecuencia. Un programa PopMedia puede
comenzar ocupando un solo espacio de tiempo, pero a medida
Los independientes y los medios de comunicación producen
que los suscriptores van creciendo y se corre la voz, puede ter-
noticias, chismes, programas de danza cerebral, reportajes de
minar dominando un gran porcentaje del ancho de banda total.
investigación y análisis de los acontecimientos actuales. También
Esto también significa que los programas a menudo se encuen-
realizan programas de entrevistas, documentales y programas
tran luchando por ese ancho de banda, con lo que los equipos
informativos.
pequeños se enfrentan cara a cara y, a veces, golpe a golpe,
con las corporaciones mediáticas, tanto nuevas como antiguas.
La reserva de datos
Lo que hace que el PopMedia sea posible son las reservas Danza cerebral
de datos, redes LAN a escala de toda una ciudad que une el
Muchos creen que la danza cerebral, una variante de la misma
mundo Rojo y que reemplazan a la antigua RED. Cada ciudad tecnología de interfaz neuronal que dio origen a la revolución
tiene su propia versión de una reserva de datos, lo que requiere del ciberequipo, es la forma más pura de entretenimiento que
que el usuario cree su propia cuenta para conectarse y utilizar existe. Una caja de danza cerebral se compone de una unidad
sus servicios. Las reservas de datos están limitadas; su estructura de reproducción con un chip de memoria y un cable que puede
LAN, un requisito en un mundo donde el sabotaje desenfrenado conectarse a una clavija de interfaz o convertirse en electrodos
de la RED es la regla, es un sistema completamente cableado y convencionales. Reproduce chips que contienen experiencias
carece de la flexibilidad de la antigua RED, que funcionaba a grabadas, no solo sensaciones visuales y auditivas, sino también
través de satélites. información emocional y táctil completa. Los chips de danza
Como la reserva de datos es una base de datos abierta, cerebral te permiten sentir lo que el intérprete estaba sintiendo
cualquiera puede introducir fácilmente nueva programación de en ese momento. Como ocurre con la mayoría de la tecnología,
PopMedia en ella, y estas entradas se pueden encontrar sin la danza cerebral es un arma de doble filo; se ha utilizado tanto
dificultad mediante las funciones de búsqueda de los agentes. para tranquilizar a presos como para entretener a las masas.
Obtener una nueva descarga de PopMedia es tan fácil como En la década de 2010 parecía que la tecnología de danza
hacer clic en un enlace. Una vez que lo has cargado en tu cerebral sería el siguiente gran paso en el entretenimiento. Sin
agente, seguirá descargando ese programa o programas simi- embargo, la adicción psicológica y el coste de producir chips
lares hasta que le digas que deje de hacerlo. El PopMedia tam- de calidad hicieron que este formato fuera menos popular. En
bién es flexible y viral, dado que la reserva de datos tiene un la Era del Rojo, la danza cerebral es un lujo ocasional para
sistema integrado de respuesta. Esto significa que puede hacer la mayoría y una obsesión peligrosa para unos pocos adictos
un seguimiento de cuántas veces se ha accedido a un programa selectos.
ADRIAN MARC
30
E DDI E M E N DOZ A
EL ENTORNO
El entorno urbano es crítico para tu mundo de Cyberpunk Red. Es un laberinto de altos rascacielos, peligrosos callejones y ruinas
calcinadas. En la caja de inicio nos concentramos en Night City, pero tanto si usas esta ciudad, como si creas la tuya propia, recuerda
que el entorno debe tener los elementos adecuados. Debe haber callejones llenos de basura y cuerpos tirados en las alcantarillas.
Habrá lunáticos de ojos salvajes tambaleándose por las calles antes del amanecer, murmurando en voz baja y empuñando un cuchillo
afilado. Los taxis no se detienen en las zonas de combate. Hay tiroteos por las esquinas cuando los pandilleros del área se enfrentan.
31
CÓMO DIRIGIR CYBERPUNK RED
Los jugadores descubrirán que alguien ha entrado en sus apar- Los enemigos más acérrimos pueden verse obligados a unirse sin
tamentos, que han destrozado su coche o que les han robado previo aviso ni preparación. Los héroes pueden tener que hacer
sus pertenencias. Cruzar la ciudad es lo más parecido a cruzar algo ilegal o desagradable para lograr algo bueno; los villanos
un campo de batalla, lleno de saqueadores, alborotadores y pueden tener que hacer buenas acciones de vez en cuando. Si
pandilleros. quieres sobrevivir mucho tiempo, es esencial formar parte de un
La Cuarta Guerra Corporativa ha dejado secciones de grupo que te cubra las espaldas.
muchos centros urbanos calcinadas, monumentos mártires del
capitalismo salvaje que solo ahora están siendo reclamados, Contrastes
tanto por carroñeros como por corporaciones. El antiguo empla-
zamiento de las torres de Arasaka, en Night City, es uno de los La Era del Rojo debería tener grandes contrastes. En las bri-
ejemplos más extremos: un área de edificios destrozados donde llantes ciudades de los ricos debe haber buena comida, vicios
la radiación residual mantiene alejado a todo el mundo excepto caros y bellos paisajes. En la calle, las cosas deben ser frías
a los locos o a los desesperados. Y en Night City, de esos hay e imperar el hambre y la desesperación. Esta división no hizo
de sobra. más que aumentar cuando la Cuarta Guerra Corporativa hizo
añicos los sistemas de transporte y de información. La escasez
Aunque muchas historias comienzan en las zonas urbanas, de alimentos y el corte de datos se volvieron muy frecuentes. Ya
Cyberpunk Red no tiene por qué limitarse a eso. Más allá de no hay término medio entre los que tienen y los que no tienen.
las ciudades se extienden los amplios vertederos y las asfixian- Es todo o nada.
tes carreteras sin ley de los maltratados Estados Unidos. Estas
regiones quedaron estériles tras el cambio climático, el colapso
económico y el abuso industrial, pero ahora están salpicadas de Conoce el mundo
asentamientos de recuperadores y campamentos nómadas. Es Sumérgete en el género. Te hemos dado una base con el
una tierra de polvo, sudor y CHOOH2, donde convoyes de vehí- trasfondo y las aventuras de este libro, pero también deberías
culos y megacaravanas de desguaces mantienen el flujo vital usar una plataforma de streaming, visitar la biblioteca local y
de alimentos y tecnología entre las ciudades. Aquí los jugado- navegar por internet para obtener material en el que inspirarte.
res pueden encontrar de todo, desde maníacos tipo Mad Max Además, el libro de reglas básicas de Cyberpunk Red desarro-
en camiones de guerra, hasta familias decididas que intentan llará muchos más detalles sobre el mundo de 2045 y la Era del
defender sus propiedades. Rojo.
La mayoría de los días serán sombríos, lúgubres y nublados.
Las calles resbaladizas por la lluvia son un elemento básico JUGAR DURO
del género. Cuando el sol sale, debería tener el color carmesí
brillante de un día lleno de contaminación en Los Ángeles. La Juega duro y no tengas miedo de matar a los personajes
niebla tóxica y las partículas de rocas lunares hacen que las jugadores. Hay que meterlos constantemente en peleas, tram-
estrellas ya no puedan verse. Pero no siempre llueve, al menos pas, traiciones cruzadas y otras situaciones de teleseries. No
no desde que la Era del Rojo alteró la atmósfera superior... que debe ser fácil confiar en nadie y ningún lugar debe ser absolu-
es lo que ocurre cuando lanzas rocas lunares contra la Tierra. tamente seguro. Mantén la tensión. Eso no significa que no debas
Mientras toda esta situación se estabiliza, es de esperar que se jugar limpio, pero siempre debes jugar duro. Si esconden armas
produzcan cambios bruscos en los patrones meteorológicos. La o suministros en algún lugar, que se los roben. Si se detienen a
capa de ozono está en descomposición, el efecto invernadero descansar, envíales unos pandilleros. Si no pueden soportar la
se ha impuesto, el aire está lleno de hidrocarburos y el océano presión, no deberían estar jugando Cyberpunk Red.
rebosante de residuos.
En Cyberpunk Red, al menos en las ciudades, no hay pájaros Crea el ambiente
cantando. No obstante, están empezando a volver a las áreas Crea una atmósfera de sala de juegos. Busca música rock,
exteriores, a medida que algunos de los proyectos más experi- techno o rap de lo más intensa y ponla mientras diriges. Anima a
mentales de Biotechnica llegan a buen puerto (aviso: algunas de tus jugadores a vestirse con chaquetas de cuero, gafas oscuras y
esas cosas no son pájaros, por lo menos no como los conocíamos). moda punk. Adopta la jerga popular e inventa la tuya. Sustituye
Sigue habiendo niños riendo, pero puede que se rían de cosas todas las luces de la sala con bombillas de color rojizo. El futuro
de las que tú y yo nos horrorizaríamos. Crecer en una zona sombrío ha llegado.
donde ha estallado una bomba nuclear te da una extraña pers-
pectiva de la vida. Los niños no reciben mucha educación en la
calle y la que sí reciben, por lo general, incluye drogas, armas
Trabajo en equipo: ¡juntos podemos
y actividades extraescolares poco saludables. pegar más fuerte!
Finalmente, haz que los jugadores formen un equipo. Pronto
Es una cuestión de confianza... o no comprobarás que los grupos de Cyberpunk Red no son muy
En una partida de Cyberpunk Red, la paranoia es importante. sociables. Los jugadores tendrán pocas razones para confiar en
Los jugadores no siempre deben ser capaces de saber si alguien nadie, y las razones convencionales de un grupo de aventureros
es bueno o malo con solo mirarlo. Los motivos para elegir entre (detener el mal o matar monstruos) no funcionarán.
diferentes bandos a menudo son ambiguos: no debe haber un Así pues, necesitarás un “gancho” más sólido del que colgar
sentido claro del bien y del mal, tal como ocurre en la vida real. una aventura de Cyberpunk Red. Y uno de los mejores ganchos
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CÓMO DIRIGIR CYBERPUNK RED
es el equipo. Un equipo es un grupo de personas que ya están
unidas por el destino de alguna manera, lo que las obliga a Trauma teams
cooperar. No tienen que gustarse, pero tienen que trabajar Trauma Team era una gran corporación de servicios antes de
juntas. Los PJ pueden recibir encargos de un “poder superior”, la guerra. Desde entonces, las franquicias independientes han
estar vinculados por sangre, o todo el grupo puede enfrentarse mantenido grupos de paramédicos autorizados que patrullan
a un problema que requiere una cooperación mutua para resol- la ciudad respondiendo a las llamadas de las víctimas de acci-
verlo. O trabaja en equipo o muere. Es sencillo. dentes que se suscriben a su servicio. Por lo general, trabajan
con un vehículo de asalto urbano AV-4, rediseñado en una con-
figuración de ambulancia y armado con un cañón en la parte
EJEMPLOS DE EQUIPOS inferior. Un Trauma Team típico incluye un conductor (puede ser
un arreglador o un mercenario, aunque es mejor un nómada),
A continuación presentamos una lista de equipos que uno o más personajes con la habilidad Primeros auxilios, y dos o
podrían surgir de forma natural en el mundo de Cyberpunk más mercenarios actuando como “seguridad”. El equipo también
Red. Cada uno propone una buena mezcla de roles de per- puede tener un operador (normalmente un arreglador, pero
sonaje y ofrece muchas maneras en las que todos pueden también puede ser un netrunner), encargado de enviarlo a sus
participar por igual. No todos los equipos encajan con los misiones.
personajes pregenerados en este Kit de inicio. Se incluyen
para darte una idea de los tipos que verás en las reglas bási-
cas de Cyberpunk Red.
Soldados a sueldo
Por todo el mundo de Cyberpunk Red es común contratar a
Equipos neocorporativos soldados. Un grupo típico de soldados a sueldo podría incluir
al menos un arreglador (para encargarse de los contratos), un
Los equipos corporativos son grupos que se organizan en torno netrunner (para manejar los sistemas de seguridad, los ataques
a una corporación específica, trabajando juntos para lograr informáticos, etc.), un técnico (para las armas) y cualquier combi-
los objetivos de la empresa. La base principal de operaciones nación de mercenarios y nómadas (como músculo y conductores
está en las oficinas o áreas de seguridad de la corporación. de vehículos). Un grupo de soldados podría trabajar desde un
Un equipo corporativo puede estar formado por un arreglador club, un bar o un antiguo campamento militar abandonado tras
(que se encarga de cerrar tratos y de velar por los intereses la guerra.
corporativos), un netrunner (que dirige los sistemas informáticos
y de intrusión del equipo), un técnico (para el mantenimiento del Sectas y pandillas
equipo corporativo), uno o dos mercenarios (que se encargan de
los combates), e incluso un rockero (para actuar como portavoz Aunque normalmente se reservan para los tipos malos, los
del equipo). personajes pueden aspirar a formar parte de una pandilla o de
una secta. Puede que hayan nacido en la calle o que terminen
allí tras perder su trabajo, a causa de una tragedia personal o
Bandas musicales simplemente por el deseo de encontrar una forma socialmente
Son cualquier grupo de rockeros que se han unido para tocar aceptada (por así decirlo) de matar, saquear y robar.
música. Viajan de un lugar a otro, metiéndose en problemas Pero las pandillas también pueden crearse con fines positivos:
en cada nuevo espectáculo, ofreciendo conciertos y armando para la defensa del vecindario, para detener a otras pandi-
jaleo. La base principal de operaciones puede ser una sala de llas más violentas o para resistir una invasión importante del
ensayos, un club o un autobús. Puede componerse por cualquier gobierno o de alguna corporación. En este contexto, tanto Robin
número de rockeros (habitualmente de tres a cuatro). Además, Hood como los grupos de resistencia de la Segunda Guerra
habrá al menos un arreglador (que actúa como mánager), quizá Mundial se podrían considerar pandillas. Una pandilla típica
un técnico (para ocuparse de las necesidades del equipo), un tendrá muchos mercenarios, nómadas y arregladores. Podría
nómada (¡alguien tiene que conducir el autobús!) y varios mer- haber un técnico y posiblemente un netrunner para manejar el
cenarios (guardaespaldas y trabajadores). Cualquier personaje equipo y los ordenadores. Incluso pueden tener un miembro roc-
puede unirse a la diversión como grupi. kero para que monte las fiestas. Las pandillas suelen operar en
clubes, bares y edificios abandonados.
Recuperadores
Los recuperadores representan un nuevo movimiento en la
Tribu de nómadas
Era del Rojo. Pioneros con el deseo de construir hogares en Las tribus de nómadas existen de forma natural: sus miembros
las ciudades abandonadas de la vieja América, proceden de ya están juntos en un grupo y todos se conocen entre sí. Una
cualquier sector y tienen todo tipo de razones por las que se buena tribu de nómadas podría incluir a unos cuantos arregla-
han unido para construir su hogar. Es una excelente idea que dores (para gestionar las negociaciones en la ciudad), un netrun-
un nómada lidere al grupo en su viaje a la nueva ubicación, y ner (que se encarga del trabajo de inteligencia), técnicos (para
necesitarán mercenarios y arregladores para proteger los sumi- la reparación de los vehículos y el trabajo de recuperación de
nistros y el grupo mientras trabajan. Los netrunners y los técnicos residuos) y un número indeterminado de nómadas y mercena-
pueden aprovechar cualquier sistema informático abandonado rios. La tribu opera desde una caravana, un conjunto de vehí-
o tecnología antigua. culos terrestres, remolques, autobuses y coches que transportan
33
CÓMO DIRIGIR CYBERPUNK RED
mercancías a través del paisaje devastado de las autopistas
de América. El equipo puede viajar con la caravana principal Intrusión/robo
o a modo de exploradores que se adelantan en sus propios El clásico escenario de un robo es un elemento fundamental
vehículos. del género. Un cliente contrata al equipo para robar algo (o el
equipo mismo lo decide), por lo que tiene que reunir información
Agentes de la ley (mapas, seguridad de RED o física, etc.) y planificar cómo se
infiltrará en el lugar, ocupándose de las medidas de seguridad,
El equipo de agentes de la ley podría trabajar para una de obtener el botín y de volver a salir de una sola pieza. Una
de las muchas fuerzas de seguridad o corporaciones que se variación de esto es la intrusión: el equipo tiene que colocar
encargan de hacer cumplir la ley en Night City, o podrían ser algo en secreto en el lugar elegido en vez de llevárselo, como
un grupo independiente contratado por un vecindario para un virus de software, un dispositivo de grabación, una bomba o
mantener la paz. Su escuadrón podría operar desde un edificio incluso una persona.
fuertemente fortificado e incluir arregladores para resolver pro-
blemas o realizar investigaciones, un netrunner para vigilar los Por supuesto, luego tiene que llevarse todo a cabo... y
delitos informáticos, un rockero para interactuar con el público, pocos planes sobreviven al contacto con un DJ inteligente.
un técnico que se ocupe del equipo y nómadas que conduzcan Estas misiones son especialmente útiles para involucrar a una
los vehículos, sin olvidar unos cuantos mercenarios endurecidos gran variedad de roles a medida que el equipo diseña su
para enfrentarse a los ciberpsicópatas. Los equipos de agentes aventura. Atrévete con algunos episodios de prueba y toma
de la ley permiten que el DJ divida el grupo, si es necesario, en notas.
unidades más pequeñas de “compañeros”. El equipo también La aventura Una carga preciosa (pág. 46) es una misión
podría ser un grupo de oficiales que recorren las carreteras sencilla de robo.
para perseguir pandillas y aspirantes a guerreros de la carre-
tera que infestan las autopistas. Asalto
Equipos de periodistas Esta es la versión con fuerza bruta de la intrusión. Aquí se
supone que el equipo ataca directamente a un objetivo, gene-
Los equipos de periodistas van a cualquier parte y hacen lo ralmente con un propósito específico en mente (como el secues-
que sea para conseguir una historia. Pueden trabajar desde tro, el saqueo, actuar como una distracción o simplemente para
la central de una reserva de datos, desde una oficina de hacer que todo vuele en pedazos). Un asalto suele implicar una
screamsheets o incluso desde las oficinas de una cadena impor- planificación similar a la de la intrusión, pero todo el mundo
tante de noticias. Un buen equipo de periodistas puede incluir a sabe que el objetivo final es la violencia extrema. Un atentado
arregladores o rockeros para investigar e informar de historias, (como un asesinato, por ejemplo) es una variación corta del
un netrunner para manejar las comunicaciones y realizar un poco asalto, supuestamente.
de espionaje digital, un técnico para el equipo y unos cuantos
En este caso se aconseja precaución: los asaltos pueden ter-
mercenarios o nómadas para proporcionar músculo, protección
minar con muchos de los PJ cortados en pedazos para el banco
y transporte.
de cadáveres local.
¡No renuncies a tu trabajo! La aventura Definitivamente, esto no es Kansas (pág. 50) es
un ejemplo de intrusión que se puede jugar fácilmente como
Cualquiera de estos equipos puede incluir roles de personaje asalto.
que no están en su descripción. Un rockero podría trabajar en
un Trauma Team para experimentar la vida en la calle o un
nómada podría pasar un tiempo con un equipo corporativo
Investigación
para representar los intereses de su tribu en la ciudad. En estos Se trata de una misión más sutil en la que el equipo tiene
casos, la participación del personaje en el equipo debe tratarse que buscar información específica para resolver un pro-
como un pasatiempo o un trabajo secundario, que puede evolu- blema. Podría ser un contrato para encontrar a una persona
cionar con el paso del tiempo. desaparecida o para investigar por qué los dos últimos con-
voyes de comida de los nómadas no han llegado al punto
de entrega. Las investigaciones se caracterizan por una gran
CÓMO CREAR UNA MISIÓN cantidad de trabajo sobre el terreno y en la RED, tratando
de aprovechar los contactos de la calle y de las corpora-
En el Kit de inicio de Cyberpunk Red incluimos una aventura ciones, las incursiones de datos, la deducción y, de vez en
completa para que la dirijas, además de varios screamsheets cuando, el uso de la fuerza, para descubrir la naturaleza
que sirven de semilla para nuevas aventuras, pero no tienes por del peligro y cómo contrarrestarlo. Ofrecen grandes opor-
qué detenerte ahí, ¡también puedes crear tus propias aventuras! tunidades para que los personajes interactúen con tus PNJ
Una sesión de juego de Cyberpunk Red generalmente incluye (más allá de usar sus interfaces) y es ideal para construir el
una misión: una tarea que se le asigna al equipo. Aquí tienes entorno de Night City.
algunas sugerencias para el tipo de misiones que puedes pre- A veces, descubrir la verdad es suficiente para arreglar las
sentar a tus jugadores; sin embargo, confía en nosotros, si sigues cosas, pero en otras, para zanjar el problema, puede ser nece-
jugando, pronto se les ocurrirá una propia a ellos. saria una misión de intrusión o de asalto.
34
CÓMO DIRIGIR CYBERPUNK RED
• Los PNJ también son personas. Haz que
Protección los personajes no jugadores de tus parti- ALGUNOS
En este caso, los personajes se ven obli- das sean memorables proporcionándoles
gados a reaccionar ante algo que otra per- gestos y descripciones únicos. Si puedes EJEMPLOS DE
sona está haciendo, como un ataque directo interpretarlos, mucho mejor. Haz que ese
al equipo o un intento de robarle algo. En arreglador tenga el aspecto de Steve Bus- MOTIVACIÓN
este caso, los PNJ dirigen la acción y el cemi tras dormirse en un salón de tatuajes
y conseguir ropa de la beneficencia, con TÉCNICA: acceso a nuevas
equipo tiene que decidir cómo responder.
el ojo izquierdo cibernético y que hable tecnologías o capacidades.
El apartamento (pág. 39) e Igual que la con frases entrecortadas y usando jerga
realidad (pág. 48) son ejemplos de misio- Da pistas sobre un nuevo y
que está desfasada por lo menos diez
nes de protección. brillante equipo cibernético
años. El tipo les dice a los PJ que tiene una
Las misiones de escolta, en las que el pista sobre un cargamento de placas de o de red para ver si pican.
equipo tiene la misión de proteger algo o datos que llegará esta noche a su destino COMBATE: una amenaza
a alguien mientras va del punto A al punto y que estará listo para su captura. “¿Qué
decís, colegas?” directa u otro peligro físico.
B, son una variante de la protección. ¿Serán
capaces de hacer que ese camión cisterna Dos pandilleros con armas
• Intenta encontrar algo para que todos
lleno de CHOOH2 supere a los pandilleros los miembros del equipo actúen en las irrumpen en la habitación...
que bloquean el camino? Claro que sí. misiones. Proporciónales diferentes tareas PERSUASIÓN: una estafa o
y encuentros para que cada uno de ellos
la oportunidad de evitar
tenga la oportunidad de brillar. Recuerda
CÓMO MANTENER que incluso los netrunners pueden ayudar (o encontrar) el peligro
durante un combate; por ejemplo, podrían con el don de la palabra.
EL ROJO piratear el sistema de calefacción, venti-
lación y aire acondicionado del edificio y
“Es una operación seria.
¡Seguro! ¿Acaso crees que
Consejos para dirigir hacer que el humo llegue a los ojos de los
te mentiría?”.
enemigos.
cualquier misión
COMUNIDAD: las necesidades
• Mantenla al nivel de la calle. Los PJ deben
de la mayoría prevalecen
tener buenas habilidades básicas, pero
siempre deberían tener presente que hay
APRÓPIATE DEL ante las de unos pocos.
tipos mejores que ellos. JUEGO ¿Podrán conseguir los anti-
bióticos a tiempo para sal-
• Añade algunos giros de guion. Todas
las misiones deben contener traiciones, Ahora que te hemos contado cómo hace- var a los niños del barrio?
sorpresas y acontecimientos inesperados. mos las cosas, te toca a ti hacer que Cyber-
Idealmente, las semillas de estos giros punk Red sea tuyo. Recuerda que las ideas REPUTACIÓN: la credibilidad
estuvieron frente al equipo todo el tiempo. para las historias están en todas partes: en la calle puede darles
Recuerda: la confianza es algo escurridizo películas, televisión, libros, incluso las noti- la ventaja que están bus-
en la Era del Rojo. cias. Roba lo mejor, criba el resto. Pero al
final, lo que más importa es la inspiración cando. “Si nos salimos en
• Haz que siempre sea personal. La mayo- que tú aportas al juego. este concierto, todos los ser-
ría de las amenazas deberían empezar vicios de la RED nos rogarán
apuntando directamente a los PJ, pero, a Cyberpunk Red es un escenario donde
medida que la trama crece, pueden darse muchos de nuestros peores temores se han que firmemos con ellos”.
cuenta de que el problema es mucho hecho realidad, generando un mundo que
mayor de lo que creían. ha sido golpeado, maltratado y abrasado. Pero sea cual
Pero también es un lugar de esperanza,
• Por otro lado, no importa cuán grande donde la astucia, el coraje y una actitud sea el gancho
sea la trama, el tipo malo debería cono- honesta pueden marcar la diferencia para
cer los nombres de los PJ y grabarlos en quienes luchan por la reconstrucción. que uses, nunca
sus balas. No dejará de aparecer ante su
puerta con amenazas cada vez mayores ¿Cuál va a ser tu historia, chumbata? pierdas de vista la
hasta que consiga lo que quiere.
historia principal
• Piensa en lo que puede motivar a tu
equipo para llevar a cabo la misión. En EL CYBERPUNK que quieres
ocasiones será una oportunidad para con-
seguir algo que los PJ quieren, y en otras ES COMO TÚ contar.
será un empujón: una amenaza o un ata-
que con el que los PJ tienen que lidiar. El
gancho específico de cada misión puede
DECIDAS.
basarse en los roles de los PJ. MAXIMUM MIKE
35
CÓMO DIRIGIR CYBERPUNK RED
Pandillero; sustituye los troceadores por
PANDILLAS DE ENCUENTROS EN cuchillos).
NIGHT CITY NIGHT CITY (25–30) Punks callejeros
Seis yonquis busca de pasta para mante-
Tribu Bradi Bienvenido a las duras calles de la ciu-
ner su adicción. Si no lleváis colores corpora-
dad. Estas tablas de encuentro proporcionan
La Tribu es una banda de tivos o de una pandilla, intentarán atracaros
maneras rápidas y peligrosas de mantener en medio de la calle. Están armados con
posadores que usa la bioes- a tus jugadores en movimiento, viviendo y
cultura para parecerse a los cuchillos de combate y no llevan armadura.
pensando en Cyberpunk Red. Simplemente (Usa Escoria callejera; sustituye los destri-
miembros de una vieja come- haz una tirada de porcentaje (2d10, uno
dia televisiva. Es una extensa padores por cuchillos).
de ellos representa las decenas) para
banda familiar que protege determinar el resultado. Cada entrada se (31–36) Camión de nómadas
a niños huidos. Unos cuantos refiere a uno de los tres PNJ de la hoja de
“adultos” dirigen la banda y Tres nómadas de los Vaqueros de Acero
ayuda de Encuentros, a veces con alguna
protegen el territorio mientras a los que se les ha averiado el camión. Dos
modificación. Recuerda, aunque te indique-
los miembros más pequeños de ellos se enfrentan a un grupo de ocho
mos características no significa que todos
pandilleros locales mientras el otro intenta
roban y trafican. Son territo- los encuentros deban terminar en combate;
arreglar el motor. Si los ignoras, ellos te
riales y protegen ferozmente úsalos como oportunidades para interpretar
ignoran a ti, pero los nómadas pueden
a sus miembros. siempre que sea posible. Eres totalmente
aceptar una oferta de ayuda (tira 1d10:
libre de alterar los participantes o los esce-
Legión Cromada Roja 1-6, sí; 7-10, no). (Para los nómadas, usa
narios para añadir variedad al resultado. Pandillero; sustituye el cuero por Kevlar y
La Legión es una pandilla los troceadores por destripadores. Para los
neofascista; jóvenes unidos
(1–5) Policía local
pandilleros, usa Pandillero).
alrededor de algún grupo Dos oficiales de patrulla armados con
ideológico basado en el odio. rifles de asalto y blindaje de Kevlar. Si lle- (37–42) Pandilleros
Son habituales los uniformes, váis blindaje o armas visibles, os paran y Seis miembros de los Ironsights armados
las banderas y los eslóganes exigen que os identifiquéis. Si intentáis argu- con subfusiles medios, destripadores, cibe-
militares. Atacarán a cual- mentar, piden agentes de apoyo (3) para rópticos de luz tenue y cibervelocidad.
quiera que, según su criterio, que os arresten. Si sacáis un arma, disparan Acosan a cualquiera del grupo que desta-
no sea “correcto”. primero y rellenan el papeleo después. que, intentan sacaros dinero y, en general,
(Usa Guardia de seguridad). buscan meterse en una pelea. (Usa Pandi-
Guerreros de Metal llero; sustituye la pistola muy pesada por
(6–11) Guardias corporativos un subfusil medio y los troceadores por
Los Guerreros de Metal
son una pandilla de combate Cuatro guardias corporativos que patru- destripadores. Añade ciberópticos de luz
que centra sus actividades llan la zona. Llevan chaqueta blindada tenue).
alrededor de un “código del ligera y subfusiles medios. A menos que
trabajéis para su corporación, no creen (43–44) Técnicos
guerrero”. Combates rituales
que tengáis nada que hacer rondado en Dos técnicos armados con escopetas y
elaborados, rangos y blinda-
su territorio. “¡Largo, punks!”. (Usa Guar- chalecos de Kevlar. Tira 1d10. 1-2, arras-
jes forman parte de la mística.
dia de seguridad; sustituye el Kevlar por tran una caja de herramientas hacia un
Las pandillas de combate son
una chaqueta blindada ligera y el rifle de AV-4. 3-5, están trabajando en unas insta-
peligrosas porque cuando asalto por un subfusil medio).
declaran la guerra a alguien, laciones de la ciudad por las que tenéis que
pasar. 6-10, os los cruzáis mientras van a
nunca abandonan. (12–17) Nómadas trabajar. (Usa Guardia de seguridad; sus-
Pirañas Un grupo variado de seis Nómadas que tituye el rifle de asalto por una escopeta).
llevan Kevlar, cuchillos y pistolas muy pesa-
Los Pirañas son la típica das. Están algo borrachos y buscan pelea. (45–50) Sectarios
banda juerguista. Van de Se meten con cualquiera que encuentren Los Reclutadores han salido a la calle.
fiesta, beben Smash, consu- atractivo de vuestro grupo. Acéptalo: quie- Seis de ellos, visiblemente armados con
men y trafican con drogas y ren bronca, así que dásela. (Usa Pandillero; cuchillos y pistolas pesadas, os arrinconan
atacan a la gente, todo como sustituye el cuero por Kevlar y los trocea- para contaros que el cielo rojo es una señal
parte de su estilo de vida. dores por cuchillos). del Fin de los Tiempos. Si no les hacéis caso,
Para ellos, la juerga lo es intentan que la verdad os entre con sangre.
todo. (18–24) Pandilleros (Usa Escoria callejera; sustituye los destri-
Cinco punks callejeros de bajo nivel de padores por nudillos de acero).
la pandilla de los Pirañas. Si parecéis una
presa fácil y con dinero, intentarán daros (51–54) Investigador privado
una paliza. Están armados con pistolas muy Tira 1d10. 1-3, está más adelante, inte-
pesadas, cuchillos y cibervelocidad. (Usa rrogando a un informador en la esquina
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CÓMO DIRIGIR CYBERPUNK RED
sobre la localización de un sospechoso. 4-7, (76–80) Recuperadores
está siguiendo a alguien por delante de
Os cruzáis con un grupo bien equipado
Inquisidores
vosotros. 8-10, os detiene y os pregunta si Los Inquisidores son una
habéis visto a la persona a la que estaba que intenta conectar un edificio abandonado
a la red eléctrica local. Tira 1d10. 1-5, os banda sectaria que, como las
siguiendo. Está armado con una pistola muy bandas de odio, se centran
pesada y lleva una chaqueta blindada ignoran. 6-8, envían a dos de los suyos para
“echar un vistazo a esa gente que nos mira”. en una ideología específica,
pesada. (Usa Guardia de seguridad; susti- en este caso religiosa. Los
tuye el Kevlar por una chaqueta blindada 9-10, cortocircuitan el transformador eléc-
Inquisidores piensan que el
pesada. Quita el rifle de asalto). trico local y toda la manzana queda a oscu- ciberequipo es blasfemia y no
ras, provocando el pánico generalizado. piensan en otra cosa que no
(55–57) Ejecutivos (Usa Guardia de seguridad; sustituye el sea arrancarlo de tu cuerpo.
Cuatro ejecutivos de una empresa local rifle de asalto por una escopeta). Consideran que así “salvarán
que intentan encontrar un taxi. Visten trajes tu alma”.
tejidos con Kevlar y llevan pistolas pesadas. (81–85) Periodistas
Tira 1d10. 1-4, les siguen unos matones con Un cámara y un equipo de entrevista- Ironsights
intención de atracarles. 5-8, creen que sois dores que han sido enviados a vigilar un Los Ironsights son una
pandilleros y abren fuego ante cualquier edificio. La persona a la que investigan les pequeña pero sorprenden-
provocación. 9-10, piensan que sois un pro- detecta y se produce un conflicto. Vosotros, temente dura pandilla de
blema y piden refuerzos de la compañía por supuesto, estáis justo en medio. (Para combate, cuyos miembros se
(ver Guardias corporativos). (Usa Escoria los periodistas, usa Pandillero; sustituye el encuentran al borde de la
callejera; quita los destripadores y agrega cuero por Kevlar y la pistola muy pesada ciberpsicosis. Su fundación se
blindaje de Kevlar y ciberaudio). debe a Arasaka y sufrieron
por una pistola pesada. Quita los trocea-
mucho tras la guerra, pero
(58–64) Vecinos dores y la cibervelocidad. Añade ciberóp-
ahora se rumorea en las calles
ticos con cámara y ciberaudio de escucha que tienen un nuevo benefac-
Jóvenes del vecindario local. (Usa Esco-
amplificada. Para el investigado, tira de tor y que vuelven a afilar sus
ria callejera; quita los destripadores y la
nuevo en la tabla de encuentros). destripadores.
pistola pesada). Tira 1d10. 1-5, les retie-
nen dos matones de la pandilla Guerreros (86–88) Criminal importante
del Metal (usa Pandillero; sustituye el
Reclutadores
cuero por chaqueta blindada pesada). Os habéis encontrado con una operación Los Reclutadores son uno de
6-10, unos sectarios de los Inquisidores les clave del despiadado sindicato Vilshenko. los muchos cultos apocalípti-
están dando de lo lindo por el pecado de Cuatro mercenarios armados con pistolas cos que han surgido después
tener ojos de diseño. (Usa Escoria callejera; muy pesadas y escopetas y con chaquetas de la guerra. Vagan por las
sustituye los destripadores por cuchillos). blindadas pesadas están descargando car- calles predicando la llegada
gamento de contrabando de un camión. Tira de la Cosecha de las Almas,
(65–70) Tiroteo 1d10. 1-4, no se fijan en vosotros. 5-8, os reclutando a los desampara-
ven y uno os aconseja que os larguéis. 9-10, dos y buscando donaciones, a
Genial. Acabáis de tropezaros con un
menudo tomadas de cuerpos
altercado importante entre la Tribu Bradi y deciden que habéis visto demasiado y que
inconscientes. Algunos son ver-
la Legión Cromada Roja. Cada bando tiene hay que acabar con vosotros. (Usa Guardia daderos dementes que quieren
6 miembros que llevan chaquetas blindadas de seguridad; sustituye el Kevlar por cha- provocar el Fin de los Tiempos
ligeras y empuñan pistolas muy pesadas queta blindada pesada y el rifle de asalto de inmediato, con sangre y C9.
y ciberarmas. Elegid un bando o elegid por una escopeta).
un objetivo. (Usa Pandillero; sustituye Vaqueros de Acero
el cuero por chaqueta blindada ligera. (89-00) Vagabundos Una tribu nómada de Sali-
Mantén los troceadores o sustitúyelos por
Cuatro pobres vagabundos que hurgan nas, California, cuyos pre-
otras ciberarmas).
entre las ruinas o la basura cerca de una de carios convoyes recorren la
(71–75) Trauma Team las manzanas calcinadas de la ciudad. Todos autopista costera desde las
llevan sucio blindaje de cuero y van arma- parcelas agrícolas de Santa
El AV-4 toma tierra en medio de un tiroteo Cruz hasta las ciudades del
dos con diferentes cuchillos de fabricación
reciente y los médicos empiezan a atender sur. Aceptan a cualquiera que
a media docena de pandilleros heridos. casera y pistolas pesadas. Tira 1D10. 1-6,
os piden dinero en efectivo o cualquier cosa demuestre habilidad, fiabili-
Tira 1d10. 1-5, el equipo decide que solo dad y que pueda seguirles el
pasabais por ahí y os ignora. 6-10, creen que os sobre. 7-8, os ignoran. 9-10, intentan
ritmo. Inteligentes y relativa-
que formáis parte del problema y los mer- atracaros. A discreción del DJ, los vagabun- mente honestos, tienen acuer-
cenarios abren fuego con subfusiles medios. dos pueden tener hasta una docena de com- dos de suministro con varios
(Usa Guardia de seguridad; sustituye el pañeros cerca, que acuden en su ayuda si grupos de recuperadores que
Kevlar por chaquetas blindadas pesadas se produce un enfrentamiento. (Usa Escoria intentan repoblar y reconstruir
y el rifle de asalto por subfusiles medios. callejera; sustituye los destripadores por Night City.
Incrementa Puntería a +4). cuchillos. Agrega cuero).
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