Apuntes Examen Critica Publicitaria
Apuntes Examen Critica Publicitaria
Apuntes Examen Critica Publicitaria
RAE- Paradigma: teoría o conjunto de teorías cuyo núcleo se acepta sin cuestionar y que
suministra la base y modelo para resolver problemas y avanzar en el conocimiento.
Cuando un cambio es muy relevante o cuando un conjunto de teorías cuyo núcleo central ha
sido afectado por todo, podemos hablar de paradigma. En el mundo digital, de repente se
produjo un cambio fundamental que produjo un cambio de paradigma con una nueva forma de
abordar los retos a los que nos enfrentamos, resolver problemas y avanzar en el
conocimiento. Desde el año 2000 hasta el año 2007, empieza a aparecer un nuevo modelo,
resquebrajando todo lo que conocíamos antes y que, todavía en muchas ocasiones, conviven en
ambos paradigmas.
Modelo reticular: (“la red de redes”, el de la actualidad) modelo que está conectado a través de
nódulos, el factor determinante ha sido internet. Un modelo hiperconectado, donde cada cosa
que haga una persona tiene su consecuencia en una serie de medios diferentes, ya que la
hiperconexión se basa en estar siempre conectados preparado para poder comunicar con tu
público objetivo. Es bidireccional.
Hablamos también del hombre velocidad, ya que ahora con plataformas como Netflix podemos
decidir las cosas en un momento.
Antes tenías que esperar y la comunicación era más pesada, sin feedback, no sabías si el mensaje
había sido entendido y descodificado. Ahora rápidamente hay un feedback, como la última
campaña de la Generalitat Valenciana en la que comparan el vencer el coronavirus con los
distintos momentos históricos de la Reconquista de Valencia…
Nada de lo que haga una marca está fuera del control del público al que se dirige. La reacción es
inmediata y el consumo es inmediato. Es la era de la inmediatez. Si hace 50 años escribíamos
una carta tardaba 4 días y luego tenías que esperar, ahora con un mensaje buscamos una
respuesta inmediata… Si antes hablábamos de un HOMBRE-MASA, ahora hablamos de un
HOMBRE-VELOCIDAD.
Teoría de la Remediación: dice que hasta la fecha los cambios que se han ido produciendo han
cogido un medio y se mejora, o cojo lo mejor del cine y lo transformo en televisión. La radio
cogió lo mejor del cine y lo convirtió en un producto creativo e informativo.
La Teoría de la Remediación surge en el año 2000, de las manos de Bolter y Grusin. Cada medio
en su configuración recoge influencias de los medios anteriores (remediar). Todos los medios
están recogiendo influencia de todos (un periódico como El País además de papel lo puedo leer
en versión digital, incluso puedo escucharlo, y en algunos apartados hay hasta vídeos). Si antes
se provocaba una visión apocalíptica (en cuanto aparezca la TV la radio va a desaparecer por ej),
pero ahora el cambio es exponencial, todos los medios los tengo en uno. Cuando llega internet
rompre con todos los medios anteriores y obliga a las marcas a estar en constante evolución.
Bauman (2000): sociólogo de referencia por sus reflexiones y aportaciones sobre todo lo que ha
estado aconteciendo en el paradigma informativo. “Sería imprudente negar o menospreciar el
profundo cambio que el advenimiento de la “modernidad fluida” ha impuesto a la condición
humana. El hecho de que la estructura sistemática se haya vuelto remota e inalcanzable,
combinado con el estatuto fluido y desestructurado del encuadre de la política de vida, ha
cambiado la condición humana de modo radical y exige repensar los viejos conceptos que solían
enmarcar su discurso narrativo”.
Realmente dice que, como marca, pierdes el control de tu comunicación, no sabes dónde va a
derivar tu mensaje. Hace hincapé en ese cambio tan crucial que se produce, la red de redes,
donde tú lanzas un mensaje y no sabes dónde termina ni cuál va a ser el camino que tomará. Es
una sensación de falta de control del mensaje por parte de las marcas.
La llegada de internet afecta de manera seria a la relación de los consumidores con los medios.
Nos importan los cambios sociales, culturales y éticos (Jenkins, 2008). Ya que estos cambios son
los que van a permitir acercarnos a nuestro consumidor, empatizando con el y creando un
recuerdo.
“Internet adormece las mentes” y ha conseguido que la gente haga un “activismo de sofá”. Su
preocupación sobre la pérdida de la ética pública debido al crecimiento de internet y a la
proliferación de mensajes de ataques de odio anónimo y en “la indiferencia de los demás”.
(BAUMAN, 2000.)
La revista Times cada año (desde hace más de 25 años) nombra a “The person of the year” quién
es el personaje del año. El año pasado fue Greta: el poder de la juventud. Portada del times
2007: sirvió para ilustrar el cambio de paradigma. Mediante un ordenador reflexionaban sobre
que la persona del año eras tú. Supuso un cambio revelador en el que se decía por primera vez
que teníamos el poder de cambiar las cosas desde casa con la misma credibilidad de los medios
de comunicación. Por ejemplo, el atentado de Londres, en el que la gente anónima contaba lo
que estaba ocurriendo mucho antes de que llegaran los medios de comunicación.
“La persona del año eres tú, Sino tu a través de un ordenador, si tú, tú tienes el control en la
era de la información, bienvenido a tu mundo”. Señores por primera vez tenemos el poder, y
tenemos la capacidad de cambiar las cosas desde nuestras casas.
Surge un empoderamiento del usuario. Se rompen las fronteras entre los productores y
difusores de contenido, se fragmentan las audiencias, ya no está la familia sentada frente a la
televisión, sino que un miembro de la familia está en la televisión, otro con el teléfono móvil y
otro con la tablet. Todo de manera voluntaria y en tiempo real. Se habla también del
multitasking, refiriéndose a ver una serie a la vez que miras ropa en Internet. Es una dimensión
cuantitativa, (antes yo ponía un spot publicitario en el partido Barça real madirid y sabía que
llegaba a media España, ahora solo llegamos a pequeños grupos de personas que segmentas
más fácilmente, pero a las que son mucho más difícil llegar cuantitativamente que con el
paradigma anterior. Son contenidos sin posibilidad de filtro, el usuario hace con él lo que quiere,
memes, críticas...Es un cambio de lógica en el mundo publicitario, los periódicos se escuchan,
las radios se ven y las televisiones se leen.
La publicidad es una actividad de comunicación persuasiva que elabora relatos para conectar a
las marcas y a los usuarios. La publicidad nació para resultar eficaz, atractiva y seductora.
Siempre hay una intención detrás, si es una intención política quieres compartir tus ideas, si es
comercial quieres compartir tu producto o servicio… Todo mediante la elaboración de relatos
visuales.
Pero ahora a las personas no les importan las marcas, el ciudadano es cada vez más crítico con
la saturación publicitara y consigue librarse de las estrategias programáticas (aquellas que
rastrean todas nuestras búsquedas y que obviamente no paran de ofrecerte eso) de los medios
mediante el uso de bloqueadores de publicidad como AdBlock Plus, uBlock Origin o NoScript. El
cambio de paradigma hace pensar en qué tipo de comunnicación hay que establecer para que
sea atractiva, que genere un interés real en el receptor del mensaje para que acuda a él de
manera voluntaria. A las personas no les importan las marcas precisamente por el hecho de que
hay marcas a las que no les importan las personas. Si aportan un papel esencial lograrás el
interés del público, en cambio si solo te interesa vender y vender conseguirás perder el interés.
Los mercados son conversaciones (Manifiesto Cluetrain 1999): “Las marcas aspiran a crear
auténticas comunidades con valores e inquietudes alineadas a las de sus públicos”. (Los
mercados ya no son transacciones de producto de compro y vendo, los mercados son
conversaciones donde hay un intercambio de conocimientos y opiniones).
Las marcas deben aspirar a crear auténticas comunidades de público, ciudadanos a los que se
dirigen con valores e inquietudes alineadas a las marcas, que haya un alineamiento con los
valores de la marca con los del público. Por ejemplo, la campaña de IKEA de “pequeños héroes,
llevamos un activista en el fondo”, todo eso de ir viendo en el contexto actual de la sociedad
cuales son los temas de interés y cuáles de ellos, como marca, pueden defender. O el anuncio
de la elefanta embarazada en Antzwerp Zoo, que generó un contenido de interés en la sociedad,
el transcurso del embarazo de un elefante, de cómo tenía el bebé, sus primeras ecografías, el
nacimiento en directo...No tenemos que pensar en un spot tradicional, sino uno que entre en la
línea de interés del público al que nos dirigimos, crear conversaciones en las que el público
(tarjet) esté en el centro y para él qué intereses tiene, cuáles son sus preocupaciones, de qué
trabaja y así en un momento de su vida la marca se convertirá en relevante para él.
Las agencias de publicidad no están dando una respuesta efectiva a este entorno por intereses
económicos e incluso por inercia. Toni Segarra y Daniel Solana, 2 publicitarios importantísimos,
han crecido y han hecho posible el cambio de paradigma.
En El País hay espacios para BBVA y Vodafone, no se engaña al público, le identificas claramente
qué ves en un espacio publicitario, ofreciendo servicios e investigación. Este nuevo entorno
tiene una serie de características nuevas según Martínez-Sáez y García-Cubells, (2018):
Hipertextualidad, interactividad, multimedialidad, conectividad y modulariedad. Estos los
podemos explicar mediante uno de los fenómenos más destacados de la industria cultural
española del S.XXI: El Ministerio del Tiempo. En un principio se crea como un producto
“monomediático”, es decir, sólo se emite en TVE (2015). Debido a las bajas audiencias se
cancela, pero se produce una gran actividad de los fans, conocidos así como “Prosumidores” (el
prosumidor es la figura del consumidor de un contenido, producto o servicio que abandona su
faceta pasiva para convertirse en un generador de contenidos, creador de ideas y opiniones que
ejercen influencia a la comunidad de compradores de la marca o producto) y genera un fuerte
interés, crítica televisiva, en los medios de comunicación, incluso historiadores y científicos.
Toda la revolución digital ha producido cambios en lo tecnológico y en lo social, las marcas son
muy sensibles a estos cambios y han de adaptarse a este nuevo sistema.
Es el cambio en el que ahora desarrollamos nuestro trabajo, pero como en todo cambio, hay
quien rápidamente adapta esos cambios y otros que les cuesta más. Hay que reconducir
nuestras fórmulas y sistemas de negocio. Este nuevo entorno tiene las siguientes características.
¿Qué características tiene este nuevo entorno? (Marntinez-Sáez y García- Cubells, 2018)
Hipertexto- Hipertextualidad
Es una crisis de la noción de autor porque los fans generan un contenido de manera espontánea
y de manera arbitraria, sin ningún control de lo que se crea, si se crean ilustraciones,
juegos...Como se dio en el caso de El Ministerio del Tiempo. Al contrario que Master Cheff, que
tiene una gran cantidad de productos que gestiona. Con lo cual, la crisis de la noción del autor
como marca significa que tengo que prever que en un momento dado voy a perder el mensaje
que genero y alguien de manera anónima puede generar un contenido sobre mi marca bueno o
malo, acorde o no a lo que yo quiero ser como marca. Además, la concepción múltiple de la
autoría se refiere a que cualquiera pude ser autor, por eso la revista TIMES pone que la persona
del año somos nosotros a través de pantallas porque podemos ser emisores de un mensaje.
Interactividad
Multimedialidad - Transmedialidad
Consecuencias: “Se crean contenidos esparcibles.” Jenkins, (2003); contenidos o idea que se
puedan esparcir por toda la red, todas las pantallas, los medios e incluso las experiencias.
Contenidos que adoptan diferentes formatos en función de la plataforma. ¿Qué ha conseguido
esta serie que nos sirva de ejemplo? Ha suscitado interés. Tú en televisión eres un espectador
cautivo, puedes cambiar el canal o levantarte, pero sigues cautivo. Sin embargo, en el sistema
de ahora se fluye a través de muchos contenidos y a la carta, decidiendo yo en todo momento
qué consumir. Por lo que la técnica ahora es suscitar interés, de tal manera que voluntariamente
nos acerquemos a la marca. Por ejemplo, en BBVA yo consumo los contenidos del banco sin ni
siquiera ser mi banco, ya que suscita contenidos de interés.
O el ejemplo de Hero Baby, que genera una App que te descargas durante el embarazo y te
realiza un seguimiento de este mismo. Te genera un interés y un valor, con lo que logran
empatizar. A través de la marca puedes comentar y generar alrededor de la marca unos diálogos
creando un intercambio de experiencias.
Hay que crear contenidos esparcibles, no contar lo mismo a través de todos los medios, sino
contar cosas distintas con los mismos objetivos y valores.
O el ejemplo de Doritos, la campaña que realizó con campañas hechas por los propios
consumidores. A esto se le denomina co-creación.
Modularidad
Los contenidos pueden adaptarse a diferentes formatos y duraciones, tengo que pensar
qué formato, qué experiencia quiero trasladar al usuario y cómo lo voy a hacer.
Facilita la concepción transmediática.
La co-creación interviene directamente en piezas.
Por ejemplo, una marca de papel higiénico que hizo una App para detectarte los baños públicos
más cercanos al viajar. Además la gente puntuaba la limpieza, etc. Daba una información de
calidad y tú mismo puedes participar. O el ejemplo de la ruta ministérica de Madrid.
Conectividad
Mucha implicación e interés para que los usuarios compartan contenidos y mensajes de
la marca y los medios amplifiquen su efecto.
- Contenidos de interés que no sean de la marca, pero si eso genera el poder crear una
conversación con mi cliente, es bienvenido. Nike puede no hablar de zapatillas, pero sí de
running.
- Mensajes de marca, lo importante es cómo meter el mensaje.
- Y los medios amplifiquen su efecto (ese mensaje), que genere noticia.
Con todo esto, podemos decir que la serie del Ministerio del Tiempo se ha convertido en una
serie de culto de 3 rasgos, según Scolari y Establés (2017):
Podemos hablar también de la campaña de CADBURY, mejor campaña de Reino Unido. Generó
un contenido de diversión y ternura (valores asociados a la marca de chocolate) para el usuario.
Simplemente aparecen los colores y valores de la marca. O el anuncio del gorila tocando la
batería, en el que la clave está en generar contenidos que no hablan de la marca, sino de divertir
y viralizar vídeos. La agencia Fallon entendió muy bien el cambio de comunicación que ocurrió.
Noticia de María Branyas (anciana más longeva de España que superó la Covid-19 a sus 113
años)
La historia se repite para agitar a la sociedad, que iba rápido, pero nos tenía en una situación de
estabilidad.
3- Senior y la importancia de los cuidados: se está demandando mucho personal para cuidar
a gente mayor sobretodo quien la cuida son las mujeres, de manera precaria (sueldos
bajos…). Esto nos hace ver que va a haber un futuro donde cada vez más, las mujeres se
dedicarán a ese sector del trabajo de cuidar de los más vulnerables. Las empresas deben
de estar alineadas a todo ese tipo de tendencias que están pasando, porque si no, no estás
alineado con la demanda social, y por lo tanto, no generan valor. Es decir, si la imagen que
teníamos antes de los abuelos era que tenían una vida larga u tenían que vivirla, ahora los
vemos como débiles. Si antes tu familia te cuidaba, ahora deben de contratar a alguien
para que lo haga. Se ha visto cómo si las residencias están siendo un foco de infección,
están demandándose más personal para cuidar a domicilio a la gente mayor. Y este trabajo
lo hacen mujeres desde un nivel precario y mal remunerado. Las empresas tienen que
estar en sus discursos alineadas a este tipo de tendencias que están pasando.
5- Reinvención del entretenimiento: el triunfo absoluto han sido los videojuegos; el gaming.
También hacer deporte. Series a demanda, pero sin embargo, hay una industria del
entretenimiento que no ha sabido encontrar su solución: música sobretodo, teatro,
danza…
Los dos intangibles más importantes para las organizaciones en estos momentos son:
Lo cercano se ha demostrado útil y tangible durante esta crisis, lo que ha contribuido a una
renovación del tejido social de cercanía, con los barrios a la cabeza, como nueva escala de
mediación.
¿Sobre qué temas debo ahora entablar la relación con mis grupos de interés? En este
momento ¿Qué puedo decir?
La marca que más rápido reaccionó fue: Inditex. Anunció en su presentación de resultados
anuales que pone a disposición del Gobierno toda su capacidad logística, de aprovisionamiento
y de gestión comercial, muy especialmente desde China para atender las necesidades de
urgencia, tanto de material sanitario como textil, que se están necesitando en estos momentos
por el impacto del coronavirus a nivel global. Además, Pablo Isla, CEO de Inditex, explicó que se
realizaría la menos un envío semanal del material que se compre directamente. Por otra parte,
ha asegurado a día de hoy ya se han donado 10.000 mascarillas protectoras y está previsto el
envío de otras 300.000 mascarillas quirúrgicas protectoras a finales de esta semana.
La sociedad instaba a que las empresas cumplieran un rol activo en esta crisis.
El 74% de la población queríamos saber qué maras estaban ayudando en esta crisis.
Kantar 2020 (una auditoría que investiga sobre las tendencias sociales, sobre hacia dónde va la
opinión pública. Hizo una macro encuesta:
- 71% de los encuestados afirmaba que las empresas debían cuidar la salud de sus
empleados.
- 70% que debían facilitar el trabajo flexible (si se podía teletrabajar desde casa, o que te
garantizaran unas condiciones sin poner en riesgo tu salud).
- La protección de la salud y el mantenimiento de los empleos por encima de las donaciones
o contribuciones materiales.
Historias humanas de tu a tu, que están trabajando en primera línea en esas empresas, y que
cuentan lo que están haciendo.
¿Qué entendemos por marca? Nosotros como expertos en comunicación entendemos que la
marca tiene una trascendencia social mucho más allá de ponerle un nombre a una empresa.
Cada vez más las empresas apuestan su diferenciación por temas intangibles, aquello que va
más allá del producto físico, el precio…Nos regimos por lo que aporta gestionar la reputación y
aquellos valores intangibles. ¿Alguien puede tocar una marca? No. Una de las marcas más
reputadas españolas es INDITEX, dependiendo de la percepción de cada uno. Su reputación no
la podemos cuantificar, pero hay muchas personas que intentan cuantificar cuánto vale en la
cuenta de resultados de una organización la reputación de una compañía. Se cuantifica
actualmente las ventas, el producto…aquello tangible, sin embargo, nosotros gestionamos
intangibles.
Estamos en una saturación de la oferta de productos que tenemos. ¿Por qué un yogur es tan
distinto de otro yogur de otra marca? ¿O el aceite? ¿De oliva, vegetal, de tal denominación…?
Al final, tomar una decisión de compra es un acto constante de puesta de esfuerzo. A no ser que
tengamos una marca de referencia.
Y la falta de diferenciación que existe, por ejemplo, nadie puede diferenciar en un principio el
seguro de Adeslas del de Sanitas. Se puede lograr diferenciarlas a través de la comunicación. Ese
es nuestro papel como comunicadores, transmitir la diferenciación de una marca u otra para
que una persona se decida por una u otra según la comunicación. Es un sumatorio de elementos,
la atención al cliente también es importante. La parte más visible es la comunicación, otra la
experiencia. Eso construye una diferenciación.
McDonald’s es un ejemplo de: eficiencia, cálculo, previsibilidad y control. Esta todo clonado y
sabes en todo momento qué pedirte, qué te vas a encontrar…todo parametrizado y sin esencia
de lo diferente. Esto lleva también al proceso de gentifricación, que es cuando en una ciudad da
problemas se dan eventos, construir instalaciones…todo para limpiar la imagen de la ciudad. Se
eleva el nivel de vida de ese barrio. Y se desplaza a esa gente que se tiene que ir a vivir a otras
zonas más baratas.
Lo cercano se ha demostrado útil y tangible durante esta crisis, lo que se ha contribuido a una
revalorización del tejido social de cercanía, con los barrios a la cabeza como nueva escala de
medición de la integración de servicios y la conexión emocional. Y esto para el discurso de las
marcas se vuelve fundamental.
HU HA: se diferencia.
Entones, ¿es la marca una simple seña, un valor añadido, un símbolo de poder o un fetiche? La
marca es todo eso y hasta dónde tu quieras que llegue a ser tu marca y hasta lo arriesgado que
sea. "La marca es un fenómeno social complejo” Joan Costa. Está marcada por la revolución de
la información y por la democratización tecnológica. Podemos participar en la marca. Si los
valores y la trayectoria no están en sintonía se producen incoherencias que debilitan la
construcción de la marca. Y ahora cada vez más exigimos la marca experiencia, queremos tener
la experiencia vivida. Por ejemplo, en el sector del turismo un hotel que es un cubículo móvil
que crea experiencia. ¿Dónde te gustaría ir? ¿Habitaciones con vistas a? Te traslada la habitación
al lugar que tú quieras. Es llevar la marca al máximo exponente de experiencia.
La clase media busca consumir experiencias antes que cosas tangibles. Debido a la mejora en la
educación, la concienciación por parte de las marcas, sobre todo en temas ecológicos, alentará
el deseo de conectar con el lugar y generar experiencias pues “el debate entre la vida personal
y laboral cobra cada vez na mayor importancia” (Altran, 2007). Ruta de Sabor tiene que
transportarnos a esa experiencia más allá de comerte un queso.
Coca Cola personalizó su marca mediante nombres en las latas. ¿Al final qué innovación puede
haber en una lata de refresco?
O la Nutellería.
La visión aportada por la neurociencia es que estamos condicionados por las emociones.
Actuamos por las emociones. Estamos condicionados por nuestras vivencias. McCan tiene un
laboratorio de neurociencia e investigan sobre ello. Se compra la emoción antes que el producto,
y las marcas tienen valor por lo que significan.
MARCAS EMOCIÓN
IKEA Y LEROY MERLIN (tienen ciertas diferencias en sus productos pero la trayectoria de uno y
de otro no tiene nada que ver). IKEA se ha posicionado en nuestras vidas de una manera muy
distinta.
De la marca, pues el mensaje será racional (aunque esté el mensaje construido desde lo
emocional)
Del consumidor, pues el mensaje será emocional. Si hablo de sus motivaciones, frustraciones,
deseos, etc.
¿Qué deben hacerlas marcas para empatizar con el ciudadano? Crear conversaciones con el
Target..(esta en el power)
Hoy se busca el contacto directo con la marca (marca experiencia) y vivenciado con los hechos
reales, las experiencias funcionales, pero sobre todo las emocionales en directo y en primera
persona. Las emociones no son del orden simple de la percepción pasiva de recibir el mensaje,
son el orden de la experiencia vivida. El ejemplo de RuaVieja, se dan cuenta que la gente necesita
tener contacto personal con las personas que queremos y hacen una App, y conecta porque es
una bebida que se toma en compañía.
Para la gestión de una marca es necesaria la coherencia. Hay que dejar claro y establecido el
territorio de cada marca y quién debe gestionarlo y cómo. Esto es la carta de identidad.
Starwood Brand Portfolio es el portfolio del hotel que tiene de marcas para trabajar la carta de
identidad. Tiene muchas cadenas de hoteles que compiten entre ellas mismas.
- El rol del propósito como filtro para la creación de alianzas e impulso de la colaboración
- Capacidad de transformación La adaptación al medio
- Capacidad de gestión El papel del empleado más relevante que nunca
Las organizaciones y las marcas tienen que establecer y poner por escrito cuál es su rol en la
sociedad. Esto nos dirá las alianzas y colaboraciones.
Capacidad de gestión, el papel del empleado que es más relevante que nunca con el COVID.
A la mayoría de las personas no les importaría nada que desaparecieran el 74% de las marcas
que existen a día de hoy en el mercado. Si el dato lo damos de España el porcentaje de marcas
prescindibles aumenta un 91%. Esto quiere decir que realmente solo un 9% son relevantes e
importantes para nosotros, de verdad nos interesa lo que nos tiene que decir. Se confirma la
desafección entre marcas y personas.
Esto nos lleva a que tenemos que observar los cambios en los recursos creativos que sí que están
utilizando las marcas que funcionan para conectar con los ciudadanos- consumidores cada vez
más empoderados y esquivos.
Tras los hechos del 1 de octubre en Cataluña como se movilizó desde una plataforma que se
desconocida; se movilizó muchas manifestaciones que hicieron que se parara durante unos días
la comunidad de Cataluña. Por tanto, la capacidad de reacción desde un absoluto anonimato es
brutal.
Observando las marcas ese 9% de marcas relevantes vemos: Teoria del Rock&Love (José
Martínez Sáez y Rosario García Cubells)
1. Rock: Rebeldía contra las normas, costumbres, convenciones es decir, es una actitud,
rompe con los esquemas y busca el riesgo de destacar. Lo que pretende es llevar a
sorprender, a emocionar a las audiencias. Hace que las personas perciban la vida de
manera estimulante y emocionante. De esta manera, hace sentir a las personas que vale
la pena relacionarse con las marcas, que tienen algo interesante que aportarles
2. Love: La honestidad y respeto a los ciudadanos (el aportarles el valor). Sería un préstamo
transformado. Las marcas que se ganan a sus consumidores son las que trascienden a la
función racional del producto y establecen un vínculo emocional, se comunica más con
el comportamiento que con los mensajes (salto del storytelling al storydoing; pasar de
contar algo de la marca, quien es, que le pasa… a pasar a actuar) Bidireccionalidad.
El Rock
Rafa Soto de Herraiz Soto & Co. Término: la economía del cariño: él dice que las marcas se deben
de instaurar en la economía del cariño por que dice que a largo plazo aquellas marcas que a los
públicos hablan de las necesidades que tienen, acaban siendo marcas apreciadas y acaban
Hacer que las personas perciban la vida de manera estimulante y emocionante (porque sino lo
hacemos así seremos una marca así pero dentro del 91% de marcas prescindibles)
El rock estimulante hace sentir a las personas que vale la pena relacionarse con las marcas, hacer
sentir que las marcas tienen algo que aportarles.
DIESEL en rock: esa transgresión de las convenciones sociales. Hay un debate de la sociedad
sobre esto, Trump dijo que iba a poner un muro, entonces a eso con;”Make love not walls”.
Rompamos todas las barreras, no sólo los muros físicos. Homosexualidad, emigración: por favor
nuestra marca está en contra de todo esto y no solo nos vamos a quedar pensándolo, sino en
comunicarlo para generar un debate en la sociedad.
Obliga a las marcas a una actividad constante para estar en el top of mind de los consumidores
(estar siempre generando noticia, porque lo que ha pasado hace dos meses, parece que ha
pasado hace dos años) (cada semana tengo que crear conversación entorno temas tácticos que
construyan a largo plazo entre todos ellos una estrategia).
¿Pero las marcas deben actuar en el corto o en el largo plazo? En ambas. Carta de identidad a
largo plazo. Pero después tengo que ir actuando contantemente con maneras distintas de
enfocar los valores que quiero transmitir.
Táctica vs Estrategia (donde quiero llegar con esa misión, visión y valores dentro de 5 años; esto
lograré con pequeñas acciones que voy haciendo a corto plazo)
DOVE: producir una experiencia intensa. Se ha posicionado al lado de la belleza real: la primera
marca de cosmética que dice que los patrones de la belleza son imposibles. Reivindicar
construyendo opciones. Todo el mundo fue consciente de los valores que quería adoptar y de la
denuncia reivindicado de las imágenes imposibles.
Rasgos estables (táctica y estrategia; carta de identidad a largo plazo) + rasgos variables (parte
más táctica de la comunicación que va cambiando en función del contexto que tenemos en cada
momento).
Denuncia: “Estamos haciendo maravillosas campañas para vender productos mediocres”, “Si el
producto es verdaderamente relevante y diferenciado, las personas, en el entorno digital, ya se
encargarán de hablar de él”.
DYSON: un trabajo con una empresa de innovación: una aspiradora ¿Puede haber algo más
aburrido? Que te remite a la limpieza del hogar, que es ruidos, desagradable… ¿Un producto
peor?, Dyson quería darle Rock and Roll; le dieron la vuelta y lanzaron este tipo de aspiradoras,
por lo tanto, existe la posibilidad de dar un paso, innovar y ofrecer desde los orígenes otra
manera de dar las cosas.
Luis Miranda (Planner): “El foco ha pasado de ganar la atención a ganar un espacio en la vida y
en el corazón de las personas” Y eso se consigue con la honestidad.
Caminos creativos para potenciar el Rock en las marcas:
Establecer factores que identifiquen que una pieza tiene rock: emoción y humor los tonos
más efectivos.
1- El humor
2. Producir una experiencia intensa. Detectar una tensión social y mostrarlo (Dove y su campaña
de mujer real)
3. Innovación en formatos. Tanto los medios como los soportes (the magic of flying, lo de las
vallas y el niño)
4. Transgresión de las convenciones sociales. (Diesel)
LOVE
El love es un préstamo transformado: Término que viene de Kevin Roberts (Lovemarks- 2005)
Saez y García van más allá en su propuesta… “Uno recibe amor cuando da amor”.
Jim Stengel (Grow-2011) “Las marcas con propósito o ideal, con una razón en su existencia más
allá de ganar dinero, crecen más rápido pues son más relevantes para el ciudadano”.
“La razón por la que a las personas no les interesan las marcas es porque a las marcas no les
interesan las personas”.
Ejm. Papel higiénico. Desarrolla una aplicación para que cuando te vayas de viaje te diga los
baños públicos que hay y las puedes puntuar. Marca de papel higiénico
Rey: Respeto a los públicos: Gran cooperativa de productos de deporte, aire libre; ente sus
valores está en vivir la experiencia fuera de las ciudades, fundirte en los paisajes: se plantean un
Black Friday: ¿de verdad vamos a estar abiertos toda la noche para vender cuando nosotros en
nuestros valores esta la experiencia fuera de las ciudades con la naturaleza, deporte vida sana…?
Adoptaron una actitud valiente que fue cerrar: dar día libre a todos los empleados y
simplemente les pidieron a sus empleados, salid a la naturaleza, divertiros, hacer alguna
actividad deportiva y simplemente nos lo vais contando: Resultados magníficos, generaron un
engagement.
En verano factor de protección, para los niños; vamos a ayudar a los padres que van detrás de
los niños que no quieren ponerse crema; y crearon un muñeco que si no se pone crema se pone
rojo y si le pones crema vuelve a la normalidad; extremo de la experiencia.
Se unen a UNICEF para poyar la notoriedad de la ONG, hacen una aplicación con un mensaje:
diciendo que tu corazón es muy importante y que si tú lo pones en todo lo que haces la vida
tiene otro sentido. Generan una aplicación en ala que si tu pones el dedo en la cámara detecta
los latidos de tu corazón y unos personajes empiezan a bailar al ritmo de tus latidos. Te
proporcionan entretenimiento, unos momentos graciosos, de compartir esa información.
Lanzando un mensaje de solidaridad de como tenemos que hacer las cosas poniendo el corazón.
Gamificación e-Sports
e-Sports: llenan estadios para ver jugar a personas. Las marcas están apostando muy fuerte con
patrocinios porque esos valores le interesan.
Cocola; hacia bailar a las personas que pasaban por allí y si lo hacías te daban productos gratis.
En la cual en las escaleras del metro todo lo ponen como si fuera un piano, y sonaba. Incluso
gente que se ponía a jugar y a tocar como si fuera un piano.
Pedigree: se unen a una protectora de animales, hacen una asociación para concienciar y
provocar por un lado que vayan a las protectoras de animales a adoptar a un perro y para que
además se conciencia la gente que no puede abandonar. Generan una aplicación ¿No dicen que
los perros se parecen a sus amos? que por tu fisionomía este es tu perro y aquí tienes la
protectora de animales que puedes ir a buscar a tu mascota.
TEMA 2: ¿Cómo es el proceso de trabajo en la comunicación publicitaria
y quiénes son sus protagonistas?
1. Fase 1: Análisis estratégico ¿Dónde estamos ahora? ¿Por qué estamos aquí?
2. Fase 2: Determinación objetivos de comunicación ¿Dónde queremos estar?
3. Fase 3: Formulación estrategia de comunicación
4. Fase 4: Implantación estratégica tácticas ¿Cómo podemos llegar allí?
5. Fase 5: Evaluación de los resultados ¿Estamos llegando?
Mazda: Siempre había sido un coche deportivo, de repente saca un coche familiar, utilitario y
distinto.
De ahí salen los Consumer Insights: mirar donde otros no ven para encontrar lo que otros no
encuentran. Aquellas creencias que tienen los consumidores de la marca, que son generales,
como marca te las apropias para que cuando hables, a través de ellos, el público se sienta
identificado. “Las marcas deben de entender cada uno de los movimientos que haga este nuevo
consumidor: por qué ríe, llora, besa, salta, baila o simplemente, anda”. Libro de BOB de César
García.
Aportación de las neurociencias.
MAPA DE EMPATÍA
Ejercicio de coherencia:
Tener en consideración la imagen real y la ideal y establecer el camino para unirlas. OBJETIVOS
GENERALES DE COMUNICACIÓN.
Definición de objetivos operativos por públicos y problemática o punto de partida con cada uno
de ellos. OBJETIVOS OPERATIVOS POR PÚBLICOS.
- INFORMAR
- EDUCAR
- CAMBIAR ACTITUD
- NOTORIEDAD
- FIDELIZAR
- PREDISPONER A LA PRUEBA…
Estrategias: planificación a largo plazo (como quiero construir, como quiero que me vean).
Ser y querer ser→ ¿la campaña que voy ha hacer va acorde con la esencia de la empresa? muy
importante aquí son la misión y visión redactadas.
Caso Pikolín: convertirse en una marca preocupada y cercana a los problemas relacionados con
el descanso, activa con la causa.
Objetivos comunicación:
- Detallar las acciones a realizar, los medios a emplear, los responsables de cada acción, los
pasos a seguir, el timing establecido, el presupuesto del que dispones…
CAMPAÑAS INTEGRALES
- Se trata de una estrategia PERMEABLE (captar las necesidades del entorno) y FLEXIBLE
(capacidad de adaptación constante).
Dificultades de la investigación:
- El impacto generado
- La presencia de la marca
- La conversación generada
Técnicas de investigación:
Cuantitativas (de cantidad): Persiguen extraer datos que sean representativos estadísticamente
y por tanto, van a trabajar con grupos grandes. La finalidad es recoger información primaria para
estudiar cuántas personas poseen una determinada característica, cuántos son consumidores,
cuántos establecimientos siguen una determinada estrategia, etc.
¿Qué valor tienen los resultados de la investigación? ¿Hasta qué punto hay que prestar atención
a esos resultados?
Investigar no es decidir. La investigación no es una solución a los problemas, sirve para orientar,
descubrir problemas, de otra manera, sería muy difícil detectarlos; para sugerir posibles vías de
solución. Ha de ser una guía para confirmar que se va por el buen camino, o para advertir que
se ha tomado un camino equivocado.
- Director comunicativo→ tienen que estar al tanto de todo lo que ocurre en la empresa
para la que van a trabajar.
- Director de marketing→ (en la empresa que contrata a la agencia) Hay que estar muy
especializado en el sector en el que trabaja la compañía.
- Director general de la agencia→ captar clientes. presentaciones de la agencia, darse a
conocer en ferias, etc.. se encarga de comunicar y convencer y que sus trabajadores se
sientan un equipo cohesionado. Responsable de contratar talento.
- Director de cuentas → Una especie de guia del anunciante e Intermediario entre éste y la
agencia. Cuando está con el cliente es el cliente y cuando está con la agencia es la agencia.
Recibe el briefing, si el anunciante no tiene, lo hace… después realiza el contrabriefing.
Supervisa que las acciones y la campaña sean adecuadas para su cliente. Es proactivo
- Planner → responsable de la estrategia de comunicación, debe ser el defensor del
consumidor, para ello debe tener datos, preguntarse por los motivos de los
comportamientos de la sociedad,etc.
- Planificador de medios → Una de las salidas profesionales com más futuro. Hay que saber
de números, audiencias, medios de comunicación, digital… interviene en la parte táctica,
de ejecución. Cuando la campaña está desarrollada, ellos compran y gestionan los medios
por los que se va a difundir.
- Training → una persona de prácticas, que tiene la oportunidad de demostrar de que es
capaz y descubrir si le gusta el mundillo y que perfil profesional se le adapta.
En la agencia de publicidad: Dirección general; el planner (mi consumidor), ejecutivo (mi cliente:
recoge briefing, conoce a la perfección las necesidades del cliente…) y el creativo (mi anuncio:
su responsabilidad es la campaña, tiene que pensar en hacer la campaña más creativa y más
efectiva del mundo).
- Funciones iguales que las de otras empresas: Conseguir nuevos clientes, conservarlos,
satisfacerlos, crecer, tener vitalidad, generar beneficio, dar continuidad a la empresa en el
espacio y tiempo, etc.
- ¿Por qué es tan importante rodearse de talento creativo y saber gestionarlo en una
agencia?
El producto que vende la agencia es la creatividad. Como director general tienes que saber
captar esas tendencias pues, si no lo haces, los clientes prefieren otras agencias. “En un
75% de los casos de creatividad es la primera demanda de los anunciantes”.
Por tanto, la elección del director general de una agencia de publicidad es una decisión
clave para el éxito de la agencia.
“Algunas veces, una de las mejores estrategias para relanzar una empresa, o un
producto o una agencia de publicidad, es cambiar a director general o a algunos
directivos clave·” Caso Angel Riesgo, DDB.
Director de cuentas
“En la relación cliente-agencia, escuchar y confiar son los secretos” Luis Bassat
- Confidencialidad (cuéntame lo peor que te ha pasado y los problemas más grandes que
ha tenido tu organización, muchas veces firmas una hora de confidencialidad)
- Defensa del interés de las dos empresas
Su objetivo es velar por la satisfacción del anunciante, consiguiendo los objetivos, gestionando
presupuesto y plazos.
Ejemplo: Milagros Benito de McCann, Directora de dientas de Mapfre. Dificultades del rodaje
con Rafa Nadal, Timing ajustado marcado por el anunciante, Exigencias del prescriptor de marca,
rodaje, plazos…
- Debe ser un generalista, buena y amplia formación, debe saber un poco de todo
- Conocer el mundo del anunciante en general y de cada cliente en particular
- Ganarse la confianza del cliente
- Estar a la última en tendencias y conocer la actualidad
- Tener empatía y capacidad de adaptación a cada cliente.
- Ser analítico, ordenado, buen planificador y motivador.
- Controlar siempre las situaciones por imprevisibles que sean, capacidad para encontrar
soluciones.
Dirección de planificación estratégica / Planner
“ Los principales factores que determinan el éxito y el fracaso de una campaña publicitaria son:
estrategia, creatividad y recursos “ Salvador Predreño
Crisis de 1992, genera la aparición del planner todavía no es habitual en todas las agencias, un
departamento de planificación estratégica e investigación.
1. Capacidad de análisis: Observar y valorar los detalles tras la consideración del conjunto.
Conocer los pormenores que enriquecen la experiencia.
2. Capacidad de síntesis: Combinación ingeniosa y coherente de distintos elementos para
formar algo nuevo. Crear conceptos nuevos.
- Mentalidad holística, debe tener una percepción global del problema de comunicación
- Debe ser imaginativo y práctico, flexible y tenaz, prudente e intuitivo.
- Debe ser capaz de fijar objetivos ambiciosos pero realistas
- Debe detectar los insight del consumidor. La percepción y comprensión del insight
estimula la capacidad entender lo que está ocurriendo y lo capacita para desarrollar
formas más persuasivas. Ejemplo Fad; Bad Night (vas a pasar mala noche, lo plantearon
como una película de terror, en la que una noche de fiesta acaba convirtiéndose en una
auténtica pesadilla; cuando se desveló que no era una película, sino que esto te puede
pasar a ti; efectividad de la campaña).
1. Director general
En la práctica no siempre es así, puesto que se trata de un TRABAJO EN EQUIPO y las buenas
ideas pueden surgir de cualquiera de los tres. Lo que sí se especifica es la responsabilidad final
del Director creativo.
Además de estas tres figuras (director creativo, redactor o copy y director de arte)
- Bloggers
- Community managers
- Usabilidad web
Función específica del Departamento Creativo: Consiste en la ejecución de todas las tareas
destinadas a la CREACIÓN, DISEÑO, REALIZACIÓN y SUPERVISIÓN de cualquier trabajo
publicitario del que se responsabilice la agencia.
Estrategia Comunicación > Instrucciones para la creación o Brief Creativo > Estrategia Creativa,
o concepto o idea creativa > Formulación del mensaje por medio de un texto y unas imágenes.
Dirección de arte:
“Mi trabajo consiste en transmitir un concepto o una idea a través de una foto, una imagen, una
tipografía, etc.” Gabriel Peñalbez
“El director de arte no debe ser tanto un artista como alguien que tiene conocimientos de arte.”
Elmo Calkins
La gente primero ve el anuncio, tras verlo, lo lee (si lo lee), la gente lee lo que le interesa, las
palabras no sólo contienen letras, contienen y evocan imágenes, el director de arte, además de
ser creativo, provoca interés en la gente.
Trainee (Becario)
Para triunfar en publicidad hay que “querer ser” y no sólo “querer estar”.
ENTREVISTAS A PROFESIONALES:
NOMBRE PUESTO AGENCIA
Xavi Sempere Creativo Agencia Trumbo
(Valencia) Presidente de
ComunitAD
Trumbo
Maslow
Amundsen
Exit
Weaddyou
Pincha Aquí
Don Pawanco
Grupo ARG
4. Director general
En la práctica no siempre es así, puesto que se trata de un TRABAJO EN EQUIPO y las buenas
ideas pueden surgir de cualquiera de los tres. Lo que sí se especifica es la responsabilidad final
del Director creativo.
Además de estas tres figuras (director creativo, redactor o copy y director de arte)
- Bloggers
- Community managers
- Usabilidad web
Función específica del Departamento Creativo: Consiste en la ejecución de todas las tareas
destinadas a la CREACIÓN, DISEÑO, REALIZACIÓN y SUPERVISIÓN de cualquier trabajo
publicitario del que se responsabilice la agencia.
Análisis de la situación y problema de comunicación del cliente y de las decisiones tomadas por
responsables cuenta.
Estrategia Comunicación > Instrucciones para la creación o Brief Creativo > Estrategia Creativa,
o concepto o idea creativa > Formulación del mensaje por medio de un texto y unas imágenes.
Se concreta en bocetos, para que el cliente de su aprobación antes de la puesta en marcha o
producción, que lógicamente supone un gasto y un esfuerzo.