Trabajo 38

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INTRODUCCI�N

El Ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores, se utiliza un tablero de juego


compuesto de un cuadrado formado por 64 casillas en 8 filas y 8 columnas, las
casillas son de dos colores y est�n alternadas por color, cada jugador al inicio
del juego cuenta con 16 piezas.

El objetivo del juego es colocar al rey contrario en la posici�n en la que no puede


evitar ser capturado, esta posici�n se llama jaque mate.

�QU� ES EL AJEDREZ?
El ajedrez es un juego de ingenio, para dos jugadores, en el que el azar no
interviene en absoluto y que requiere un importante esfuerzo intelectual. Cada
jugador dispone de diecis�is piezas. Un jugador juega con las piezas blancas y otro
con las negras. Cada grupo de piezas consta de un rey, una reina, dos alfiles, dos
caballos, dos torres y ocho peones.

Se juega sobre un tablero dividido en 64 casillas de colores alternados


(normalmente blanco y negro). El tablero se coloca ante los jugadores de tal modo
que la casilla de la esquina situada a la derecha de cada uno de ellos sea blanca.

PROP�SITO DEL AJEDREZ


El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se
completa nunca, pero una vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa
captura, se dice que es un jaque mate y el juego finaliza.

LAS PIEZAS
El Rey:

El rey es la pieza m�s importante sobre el tablero de ajedrez. El rey puede moverse
en todas direcciones, incluyendo diagonalmente pero solo una casilla. No debe ser
capturado y si est� en peligro debe ser puesto a salvo inmediatamente. Si no es
posible mantener el rey a salvo entonces podemos dar por perdida la partida.

La Reina:

La dama es la pieza m�s poderosa sobre el tablero. Esto es porque puede controlar
m�s casillas que cualquier otra pieza. Se mueve hacia adelante o hacia atr�s y
diagonalmente sin limitaci�n de casillas. Sin embargo, no puede saltar ninguna otra
pieza.

La Torre:

La torre se mueve en sentido rectil�neo hacia todas las casillas de la l�nea y de


la columna a que corresponde, y no puede saltar otras piezas

Alfil:

Tiene su l�nea de acci�n en la diagonal, siempre por su color, y se mueve en este


sentido por las que cruzan las casillas que ocupa. No puede saltar ninguna pieza y
se desplaza siempre por casillas del mismo color.

El Caballo:

El caballo es la pieza m�s exc�ntrica (es la �nica pieza que puede dar saltos entre
las dem�s). Da un salto describiendo un arco por encima de las casillas que rodean
a la de su posici�n, y se coloca en una de las inmediatas. Su casilla de llegada es
siempre de color distinto a la casilla que ocupa.
El Pe�n:

El pe�n se mueve de frente, avanzando con un paso cada vez salvo al abandonar su
casilla inicial, haciendo su primer movimiento del juego, caso en que puede avanzar
dos cuadros. Adem�s el pe�n tiene un movimiento diagonal; pero s�lo le est�
permitido para comer o capturar las piezas o peones de las casillas inmediatas.

REGLAS Y MOVIMIENTOS DEL AJEDREZ


Al comienzo de la partida las piezas se disponen en el siguiente orden: se sit�a la
reina blanca en la casilla blanca central de la primera fila del tablero, y la
reina negra en la casilla negra central del lado opuesto. Junto a la reina se
encuentra el rey, y a la derecha de �ste el alfil, el caballo y la torre.

El Jugador con las piezas blancas hace el primer movimiento. Despu�s cada jugador
tiene un �nico turno para mover. De hecho, un jugador solo debe hacer un movimiento
en cada turno. En otras palabras, no se puede saltar el turno para mover.

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