El Ajedrez

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Historia del Ajedrez

Existen muchas teorías sobre el origen del ajedrez y una de la más acertadas cree que
este juego tiene sus inicios en la India, ya que hay escritos de más de 500 años antes de
nuestra era en los que hay referencias al juego de chaturanga, juego que es considerado
antecesor del ajedrez. Lo que sí se puede afirmar es que fueron los árabes los que en el
siglo VIII lo introdujeron en España. En América del Sur se juega desde que llegaron
los primeros colonos europeos y ya en el siglo XVIII había en la ciudad de Buenos
Aires, en el barrio de San Telmo un bar en donde se jugaban habitualmente muchas
partidas. En el año 1924 catorce países se reunieron y crearon la Federación
Internacional de Ajedrez (FIDE) y por el año 1927 Buenos Aires se convirtió en sede
del campeonato mundial entre dos genios de este juego: José Raúl Capablanca y
Alexander Alekhine.

¿Cómo se define una partida de ajedrez?


El ajedrez es un juego que se desarrolla sobre un tablero y que enfrenta a dos personas.
El juego se define cuando un jugador consigue que el rey rival no pueda eludir una
maniobra de captura: dicha jugada se conoce como jaque mate.
Que es el tablero de ajedrez
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8 x
8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro.
Piezas de ajedrez
1 rey.
1 dama o reina.
2 torres.
2 alfiles.
2 caballos.
8 peones.
Propósito del Ajedrez
El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se completa
nunca, pero una vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa captura, se dice que
es un jaque mate y el juego finaliza.
Colocación del tablero
La colocación del tablero de Ajedrez es muy sencilla, tan solo deberemos recordar que a
la derecha deberemos tener siempre la casilla blanca.
¿Cómo se colocan las piezas de ajedrez?
Para colocar correctamente las piezas sigue estos 8 pasos simples:
Cada jugador debe colocar una torre en cada esquina en la fila más cercana.
Al lado de cada torre, en la primera fila, se colocan los caballos.
Junto a los caballos se deben poner los alfiles.
La reina va en la casilla central de su color. La reina blanca va en la casilla blanca y la
reina negra en la casilla negra (si hiciste mal el paso 2, este paso quedará mal).
Ahora colocamos el rey en la única casilla vacía de la primera fila de cada jugador.
Finalmente se debe poner un peón en frente de cada pieza. La segunda fila estará
completamente ocupada por peones.
El valor de las piezas del ajedrez
Dama 9 puntos
Torre 5 puntos
Alfil 3 puntos
Caballo 3 puntos
Peón 1 puntos
Naturalmente, el rey no aparece en esta lista, pues su valor es incalculable, dado que la
caída del rey en manos del enemigo (mate) supone la pérdida de la partida.
Movimientos del Ajedrez
Cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente:
El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales)
avanzando o retrocediendo una sola casilla.
La Dama también se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo en
el tablero el número de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del
tablero.
El Alfil sólo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se desea hasta
topar con otra pieza o el borde.
La Torre sólo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, no en
diagonal, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
El Caballo se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o viceversa,
realizando un movimiento de L, siendo la única pieza que puede saltar por encima de las
demás piezas.
El peón sólo puede avanzar una casilla en dirección vertical, a diferencia del resto de
piezas, no puede ir hacia atrás y no puede capturar a las piezas contrarias que se
encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peón podrá capturar a las
piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las que estén
delante de ellos.
Jugadas especiales
Hay 3 tipos de jugadas especiales:
Promoción del peón: Cuando un peón alcanza la octava fila, entonces puede ser
promovido, como parte del mismo movimiento, por una Reina, Torre, Alfil o Caballo
del mismo color según la elección del jugador sin estar limitada.
Captura al paso: Un Peón que ataca una casilla atravesada por un Peón del adversario
que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede
capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarse
en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance.
El enroque: Es el único movimiento que permite mover dos piezas en la misma jugada.
Implica el movimiento del Rey y de una Torre, de manera que, estando ambas piezas
sobre su casilla inicial, el Rey avanza dos casillas por la fila en dirección a la Torre,
colocando después la Torre una casilla al lado del Rey, pero saltándolo en su
movimiento. El enroque no está permitido si el rey está siendo atacado. Si las casillas
situadas entre la torre y el rey están ocupadas, el enroque no se podrá llevar a cabo. Hay
dos tipos: Enroque Corto y enroque largo.
Enroque corto: Es aquel en el cual el Rey se mueve 2 casillas al lado derecho y la torre
queda al lado del rey en el otro extremo (izquierdo)
Enroque largo: Es aquel en el cual el Rey se mueve 2 casillas al lado izquierdo y la
torre queda al lado del rey en el otro extremo (derecho)
Cómo jugar al Ajedrez
Ajedrez clásico
Para comenzar a jugar el sistema elegirá el color de las piezas en forma aleatoria para
quien coloca el reto (es posible elegir el color al colocar el reto y se alterna en las
revanchas siempre). El primer movimiento corresponde al usuario que lleva las piezas
blancas y luego el segundo movimiento a quien lleve las piezas negras, dando lugar a un
movimiento por turno. La partida tendrá las características que el jugador que pone reto
elija, entre ellas el tiempo máximo de reflexión para toda la partida y si tiene incremento
por jugada o si no lo tiene. Se debe proteger el rey del jaque (ataque) al capturar la pieza
atacante, mover el rey de esa posición o interponer una pieza entre la atacante y el rey.
El rey nunca es capturado; es forzado a caer en jaque mate, en ese punto el juego
termina. Se denomina jaque mate cuando el rey está siendo amenazado y no hay posible
movimiento para evitar estar en jaque. Fin de la partida:

Ganador
Gana la partida el jugador que logra hacerle Jaque Mate al rival.
Gana la partida el jugador cuyo contrincante se rinde.
Perdedor
Pierde la partida el jugador cuyo tiempo se ha agotado.
Pierde la partida el jugador cuyo rey ha sufrido un jaque mate.
Tablas, la partida también puede finalizar en tablas en los siguientes casos:
Cuando el jugador al que le toca mover no tiene ningún movimiento lícito disponible y
su rey no está en jaque, la partida finaliza inmediatamente en tablas "por rey ahogado".
En cualquiera de las siguientes posiciones en las que ninguno de los jugadores puede
realizar jaque mate al rey del contrincante, la partida finaliza en tablas:
Rey contra rey
Rey y alfil contra rey
Rey y caballo contra rey
Rey y alfil contra rey y alfil con los alfiles en casillas del mismo color
En una posición en la que no se puede realizar jaque mate con ninguna serie de
movimientos posible.
Cuando ambos jugadores acuerdan finalizar la partida en tablas.
Cuando una posición idéntica está a punto de producirse o se ha producido al menos tres
veces. La posición se considera la misma si el mismo jugador realiza el mismo
movimiento, tiene las piezas del mismo color situadas en las mismas casillas y los
movimientos posibles de ambos jugadores son los mismos.
Si la partida se prolonga lo suficiente como para que ambos jugadores realicen 50
movimientos sin ninguna captura o sin mover ningún peón, la partida finaliza
automáticamente en tablas.
Si un jugador desea ofrecer tablas, deberá hacerlo tras realizar un movimiento. Dicha
propuesta no se puede cancelar y será válida hasta que el contrincante la acepte o la
rechace.
Ajedrez Come piezas
También se llama "Quién pierde gana". Se debe mover como en el Ajedrez Clásico. Las
capturas son obligatorias. Se puede hacer jaque, pero si un jugador da mate, pierde la
partida. Ganará la partida el jugador que se quede sólo con el rey en el tablero.

Ajedrez Alocado
Se debe mover como en el Ajedrez Clásico. La posición inicial es elegida
aleatoriamente por el sistema para las primeras filas de blancas y negras. No existe el
enroque.
Se debe mover como en el Ajedrez Clásico. Sólo se ven las casillas donde se pueden
mover piezas. El objetivo es "comer" al Rey (no hay jaques). El rey si está protegido
puede dar mate al rival. Cuando la partida termina se descubre completamente la
posición final. Ajedrez Tuerto
Ajedrez Atómico
Se debe mover como en el Ajedrez Clásico. El objetivo es dar jaque mate o destruir al
rey del adversario protegiendo el suyo. Cuando se captura una pieza desaparecen las que
se encuentran en las casillas vecinas (horizontal, vertical y diagonal) excepto los peones
No se puede hacer una jugada que destruya al rey propio. Se puede jugar en jaque sólo
si se destruye al rey del adversario.
Ajedrez Paz piezas
Se debe mover como en Ajedrez Clásico. Durante su turno, el jugador puede hacer un
movimiento normal o pasar una pieza capturada al otro, que tiene la opción de ubicarla
en su propio tablero en cualquier casilla libre.

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