El Ajedrez
El Ajedrez
El Ajedrez
Existen muchas teorías sobre el origen del ajedrez y una de la más acertadas cree que
este juego tiene sus inicios en la India, ya que hay escritos de más de 500 años antes de
nuestra era en los que hay referencias al juego de chaturanga, juego que es considerado
antecesor del ajedrez. Lo que sí se puede afirmar es que fueron los árabes los que en el
siglo VIII lo introdujeron en España. En América del Sur se juega desde que llegaron
los primeros colonos europeos y ya en el siglo XVIII había en la ciudad de Buenos
Aires, en el barrio de San Telmo un bar en donde se jugaban habitualmente muchas
partidas. En el año 1924 catorce países se reunieron y crearon la Federación
Internacional de Ajedrez (FIDE) y por el año 1927 Buenos Aires se convirtió en sede
del campeonato mundial entre dos genios de este juego: José Raúl Capablanca y
Alexander Alekhine.
Ganador
Gana la partida el jugador que logra hacerle Jaque Mate al rival.
Gana la partida el jugador cuyo contrincante se rinde.
Perdedor
Pierde la partida el jugador cuyo tiempo se ha agotado.
Pierde la partida el jugador cuyo rey ha sufrido un jaque mate.
Tablas, la partida también puede finalizar en tablas en los siguientes casos:
Cuando el jugador al que le toca mover no tiene ningún movimiento lícito disponible y
su rey no está en jaque, la partida finaliza inmediatamente en tablas "por rey ahogado".
En cualquiera de las siguientes posiciones en las que ninguno de los jugadores puede
realizar jaque mate al rey del contrincante, la partida finaliza en tablas:
Rey contra rey
Rey y alfil contra rey
Rey y caballo contra rey
Rey y alfil contra rey y alfil con los alfiles en casillas del mismo color
En una posición en la que no se puede realizar jaque mate con ninguna serie de
movimientos posible.
Cuando ambos jugadores acuerdan finalizar la partida en tablas.
Cuando una posición idéntica está a punto de producirse o se ha producido al menos tres
veces. La posición se considera la misma si el mismo jugador realiza el mismo
movimiento, tiene las piezas del mismo color situadas en las mismas casillas y los
movimientos posibles de ambos jugadores son los mismos.
Si la partida se prolonga lo suficiente como para que ambos jugadores realicen 50
movimientos sin ninguna captura o sin mover ningún peón, la partida finaliza
automáticamente en tablas.
Si un jugador desea ofrecer tablas, deberá hacerlo tras realizar un movimiento. Dicha
propuesta no se puede cancelar y será válida hasta que el contrincante la acepte o la
rechace.
Ajedrez Come piezas
También se llama "Quién pierde gana". Se debe mover como en el Ajedrez Clásico. Las
capturas son obligatorias. Se puede hacer jaque, pero si un jugador da mate, pierde la
partida. Ganará la partida el jugador que se quede sólo con el rey en el tablero.
Ajedrez Alocado
Se debe mover como en el Ajedrez Clásico. La posición inicial es elegida
aleatoriamente por el sistema para las primeras filas de blancas y negras. No existe el
enroque.
Se debe mover como en el Ajedrez Clásico. Sólo se ven las casillas donde se pueden
mover piezas. El objetivo es "comer" al Rey (no hay jaques). El rey si está protegido
puede dar mate al rival. Cuando la partida termina se descubre completamente la
posición final. Ajedrez Tuerto
Ajedrez Atómico
Se debe mover como en el Ajedrez Clásico. El objetivo es dar jaque mate o destruir al
rey del adversario protegiendo el suyo. Cuando se captura una pieza desaparecen las que
se encuentran en las casillas vecinas (horizontal, vertical y diagonal) excepto los peones
No se puede hacer una jugada que destruya al rey propio. Se puede jugar en jaque sólo
si se destruye al rey del adversario.
Ajedrez Paz piezas
Se debe mover como en Ajedrez Clásico. Durante su turno, el jugador puede hacer un
movimiento normal o pasar una pieza capturada al otro, que tiene la opción de ubicarla
en su propio tablero en cualquier casilla libre.