4 Taller 1 Tecno Grado 9 Introducción A Coding For Kids
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actividades conectadas ( con el uso de computadores, internet, programas). El trabajo será desarrollado
a través de fichas, cada una de ellas con una sección desconectada y otra conectada.
Conceptos básicos:
Es una máquina electrónica programable que ejecuta una
serie de comandos para procesar los datos de entrada, transformando
dicha información con el objeto de almacenarla o enviarla a las unidades
de salida.
DESCONECTADOS
En esta sección cumpliremos 3 roles, el de programador (persona que hace el programa), procesador (
persona que ejecuta el programa) y verificador ( persona que valida y verifica si el programa quedó bien
escrito). Para ello deberá en primer lugar construir un programa que permita mover cada una de las
fichas desde el cuadro de inicio, hasta cada uno de los cuadrados que tienen el símbolo . Es
importante recalcar que no se puede pasar por encima de los cuadrados que tienen el símbolo de la
serpiente ni tampoco pueden pasar por encima de una ficha que ya haya sido colocada. Para
representar el programa deberá usar los siguientes símbolos cumpliendo las reglas establecidas en líneas
anteriores:
SIMBOLO INSTRUCCIÓN
Tomar y levantar una ficha del cuadro de inicio.
Ejemplo 1:
Escriba un programa que permita llevar cada una de las fichas desde el inicio hasta cada una de las
casillas que tiene el símbolo sin pasar por las casillas que tienen las serpientes ni tampoco por
casillas que ya tengan otra ficha colocada. Para hacer el programa deberá usar los símbolos de la tabla
anterior.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA JUAN LASSO DE LA VEGA
VALLE DE SAN JUAN-TOLIMA
REGISTRO EDUCATIVO S.E. 18541022 DANE 173854000014
NIT. 800037608-1 ICFES 035352
[email protected]
Solución:
En primer lugar se debe levantar la ficha de la casilla de inicio para poderla comenzar a mover, por ello el
primer símbolo que debe llevar el programa es :
FICHA CÓDIGO
Luego por ejemplo podría mover la ficha hacia la izquierda, entonces el código podria quedar de la
siguiente forma:
FICHA CÓDIGO
Pero como se puede observar ya no se puede mover mas la ficha, pues arriba y al lado existen serpientes
que no me permiten moverme según las reglas, por lo tanto el último símbolo ingresado esta mal, por ende
debo comenzar de nuevo a escribir el código, pero esta vez moviendo la ficha hacia arriba. Entonces el
código quedaría de la siguiente forma:
FICHA CÓDIGO
INSTITUCIÓN EDUCATIVA JUAN LASSO DE LA VEGA
VALLE DE SAN JUAN-TOLIMA
REGISTRO EDUCATIVO S.E. 18541022 DANE 173854000014
NIT. 800037608-1 ICFES 035352
[email protected]
Luego debo mover otra vez hacia arriba, por lo tanto vuelve y se coloca otra vez el símbolo que hace
mover la ficha hacia arriba.
FICHA CÓDIGO
Como se puede observar ya se llegó a una de las metas, por ende podría descargar la ficha en este lugar
con el símbolo pero si se hace así, se bloquearía el paso para la segunda ficha, por lo tanto se debe
seguir el camino hacia la otra meta. Para ello debo mover la ficha una celda a la izquierda, para ello ubico
el símbolo tal y como se muestra en la siguiente tabla.
FICHA CÓDIGO
Y finalizar como solo falta una casilla para llegar a la meta, pues debo mover otra vez la ficha un espacio
a la izquierda con el símbolo y como es la casilla final debo descargar la ficha allí para ello se
usaría el símbolo . Finalmente el código para esta primera ficha roja quedaría escrito tal y como se
muestra.
FICHA CÓDIGO
INSTITUCIÓN EDUCATIVA JUAN LASSO DE LA VEGA
VALLE DE SAN JUAN-TOLIMA
REGISTRO EDUCATIVO S.E. 18541022 DANE 173854000014
NIT. 800037608-1 ICFES 035352
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Siguiendo las reglas anteriores , ahora se debe introducir el código para llevar la ficha verde a la meta
número dos, para llevar la ficha hasta allí primero se requiere levantar la ficha , luego mover la ficha
2 veces hacia arriba y por último descargar la ficha en la meta 2 . El código quedaría
tal y como se muestra a continuación:
FICHA CÓDIGO
Como se pudo observar ya se ha escrito el primer programa, donde usando ciertos símbolos se logró
colocar las instrucciones en el orden adecuado para llevar a cabo una tarea cumpliendo unas reglas.
CONECTADOS
LA MICROBIT
La tarjeta microbit es una tarjeta electrónica
programable que permite almacenar programas,
ejecutarlos e incluso interactuar con ellos. Esta
tarjeta internamente tiene un procesador el cual
puede ejecutar las instrucciones, ademas de ello
tiene unos botones que funcionan como entradas del
sistema y unos leds que funcionan como salidas.
MakeCode
Para crear programas en el makecode desde el celular realice los siguientes pasos:
1. Vaya a play store 2. Abra la app y de 3. De clic en New project, 4. De clic donde se
Y baje la app micro:bit clic en dele un nombre y luego de indica.
Create code. clic en create.
9. De clic en Play para 10. Dé clic en stop. 11. Dé clic en gaurdar. 12. De clic en inicio
ver la simulación del para retornar a la
programa en la pantalla principal.
microbit.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA JUAN LASSO DE LA VEGA
VALLE DE SAN JUAN-TOLIMA
REGISTRO EDUCATIVO S.E. 18541022 DANE 173854000014
NIT. 800037608-1 ICFES 035352
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Estimado estudiante después y solo después de haber leído toda la guía por favor conteste las siguientes
preguntas y resuelva los siguientes enunciados:
1. Escriba un programa que permita llevar cada una de las fichas desde el inicio hasta cada una de las casillas
que tiene el símbolo sin pasar por las casillas que tienen las serpientes ni tampoco por casillas que
ya tengan otra ficha colocada. Para hacer el programa deberá usar los símbolos de la tabla que se muestra.
LABERINTO CÓDIGO
FICHA CÓDIGO