Armagedón
Armagedón
Armagedón
Astra Militarum
Los desechos de cenizas de Armageddon están llenos de toxinas corrosivas y contaminación
industrial. Si un hombre respirara el aire fuera de las colmenas de Armageddon durante un
período prolongado, sus pulmones se pudrirían rápidamente. A pesar de esto, Armageddon tiene
una población masiva y es capaz de levantar una gran cantidad de regimientos de la Guardia Imperial.
Por lo tanto, la gente de Armagedón no es ajena a la guerra. No dan cuartel y no esperan nada a
cambio.
Esta sección contiene todas las hojas de datos que necesitarás para librar batallas con tus miniaturas de Astra Militarum. Cada hoja de datos incluye los
perfiles de características de la unidad que describe, así como cualquier equipo y habilidades que pueda tener. Algunas reglas son comunes a varias
unidades de Astra Militarum; se describen a continuación y se mencionan en las hojas de datos.
Contenido
Libros Fuerza de caída de tempestus Estratagemas de Militarum
Preguntas más frecuentes Reglas del Destacamento Militarum Tempestus
LIBROS
Última
Libro Amable Edición Versión
actualización
Astra Militarum Indomitus Octubre de 2020
Códice 8
1.1
La placa de datos de Balance Libro de reglas 9 Noviembre de 2021
Armadura Imperial: Compendio Indomitus Septiembre 2021
Índice 9
1.2
Capítulo Aprobado '2021 Indomitus Julio 2021
Expansión 9
1.0
Despertar psíquico: el bien común Indomitus Enero de 2021
Expansión 8
1.3
Cultos de Genestealer Indomitus Enero de 2021
Códice 8
1.3
Warhammer Legends: Forge World Índice 9 1.0 Diciembre de 2020
PALABRAS CLAVE
A lo largo de esta sección, encontrará una palabra clave que se encuentra entre paréntesis angulares, específicamente <REGIMENT> . Esta es la abreviatura
de una palabra clave de su propia elección, como se describe a continuación.
<REGIMENTO>
La mayoría de las unidades de Astra Militarum proceden de un regimiento. Algunas hojas de datos especifican de qué regimiento se extrae la unidad (por
ejemplo, el Sargento Harker tiene la palabra clave CATACHAN, por lo que se extrae del Regimiento de Catachan). Si una hoja de datos de ASTRA
MILITARUM no especifica de qué regimiento se extrae, tendrá la < R EGIMENTO>palabra clave. Cuando incluye una unidad de este tipo en su ejército,
debe designar de qué regimiento es esa unidad. Luego, simplemente reemplace la palabra clave <REGIMENT> en cada instancia en la hoja de datos de esa
unidad con el nombre de su regimiento elegido. Las unidades con la palabra clave MILITARUM TEMPESTUS tratan esto como su palabra clave
<REGIMENT> en todos los aspectos, pero la palabra clave MILITARUM TEMPESTUS no se puede usar para reemplazar la palabra clave <REGIMENT>
en ninguna otra hoja de datos.
Por ejemplo, si incluiste un Escuadrón de mando en tu ejército y quisieras que fueran de Vostroya, su palabra clave <REGIMENTO> Facción se cambia a
VOSTROYAN y su habilidad Estándar de regimiento diría: 'Todos amigos VOSTROYAN las unidades suman 1 a su Liderazgo mientras están a 6 "o
menos de cualquier Veterano de VOSTROYAN con un estandarte de regimiento".
HABILIDADES
inglés español
Las siguientes habilidades son comunes a varias unidades ASTRA MILITARUM.
AVANCE DE MOLIENDA
Si este modelo permanece estacionario o se mueve a menos de la mitad de la velocidad en su fase de movimiento (es decir, se mueve una distancia en
pulgadas menos de la mitad de su característica de movimiento actual), puede disparar su arma de torreta dos veces en la siguiente fase de disparo (el arma
de torreta debe apuntar al misma unidad en ambas ocasiones). Las siguientes armas son armas de torreta: cañón de batalla; cañón nova erradicador; cañón
automático exterminador; cañón de batalla vencedor; cañón demoledor; cañón de plasma verdugo; cañón gatling castigador.
ÓRDENES DE REGIMIENTO
inglés español
Muchos regimientos de Astra Militarum mantienen regímenes de entrenamiento especializados, tácticas e incluso idiomas completos del campo de batalla
para dirigir a sus tropas. La siguiente tabla contiene órdenes adicionales para usar con la habilidad Voz de comando que pueden usar los oficiales con la
palabra clave de regimiento apropiada. Por ejemplo, los oficiales de CATACHAN pueden emitir el Catachan '¡Quemalos!' orden además de cualquiera de
las órdenes estándar . Algunas de las órdenes siguientes se indican como órdenes de tanques. Estos solo pueden ser emitidos por un TANQUE
COMANDANTEcon la palabra clave <REGIMENT> apropiada , además de las que figuran en su hoja de datos y usando las reglas para Órdenes de
Tanques como se describe en su hoja de datos.
REGIMIENTO
ORDEN ADICIONAL
Cadian ¡Libéralos hasta convertirlos en polvo!
(pedido de Después de una perforación interminable, los artilleros de tanques de Cadia
tanques) seguramente harán que cada disparo cuente en el campo de batalla.
Durante la duración de esta fase, puedes volver a tirar los dados para
determinar el número de ataques que el modelo ordenado puede realizar con
armas de torreta (como se describe en la habilidad Grinding Advance ) que
usan un número determinado al azar (por ejemplo, Heavy D6 ).
Catachan ¡Quémalos!
Abriéndose camino a través de innumerables mundos enredados de la muerte
ha convertido a los Jungle Fighters en expertos en eliminar enemigos con
prometio ardiente.
Puedes volver a tirar los dados para determinar el número de ataques que la
unidad ordenada puede realizar con lanzallamas y lanzallamas pesados hasta
el final de la fase. Además, las unidades objetivo de las miniaturas de la
unidad ordenada con estas armas no obtienen ninguna bonificación a sus tiros
de salvación por estar en cobertura en esta fase.
Valhallan ¡Fuego a mi mando!
La vida es barata en Valhalla y los oficiales de los regimientos de los
Guerreros de Hielo no sacrificarán la victoria para reducir las bajas.
La unidad ordenada puede disparar a las unidades enemigas que estén a 1 "o
menos de las unidades amigas hasta el final de la fase, pero cada vez que
obtengas una tirada para impactar de 1 para tal ataque, resuelve ese ataque
contra una unidad amiga a 1" del unidad de destino en su lugar. Puedes elegir
qué unidad amiga es impactada. Esta orden no puede ser emitida a una unidad
que esté a 1 "de una unidad enemiga.
Vostroyan ¡Repele al enemigo!
Los regimientos de Primogénitos provienen de aquellos que han aprendido a
luchar en las estrechas ruinas y callejones de su mundo natal.
Hasta el final de la fase, la unidad ordenada puede disparar cualquiera de sus
armas mientras esté a 1 "del enemigo, independientemente del tipo de arma .
Si lo hace, debe apuntar a las unidades enemigas a 1", incluso si son unidades
amigas están a 1 "de estas unidades.
Armagedón Mount Up!
Los redespliegues mecanizados rápidos son primordiales para el éxito en los
asfixiantes yermos de cenizas de Armageddon.
Hasta el final de la fase, la unidad ordenada puede disparar y luego
embarcarse inmediatamente dentro de unARMAGEDÓN TRANSPORTE
VEHÍCULO, siempre que todas las miniaturas de la unidad se encuentren a 3
"del vehículo. Esta orden no puede ser emitida a una unidad que desembarcó
en la fase de Movimiento anterior .
Tallarn (orden ¡Muévete detrás de ellos!
de tanques) Los Tallarns usan sus tanques no como simples martillos, sino como
estoques, lanzándose rápidamente al combate para asestar el golpe mortal.
El modelo ordenado puede moverse hasta 6 "en esta fase, ya sea antes o
después de disparar, como si fuera la fase de Movimiento . Esto no afecta qué
tan lejos se ha movido el vehículo a efectos de determinar cuántas veces
puede disparar su arma de la torreta (como se describe en la habilidad de
avance de molienda ).
Tempestus ¡Protocolo de eliminación sancionado!
militar En la Schola Progenium, los soldados de choque del Militarum Tempestus
están entrenados para erradicar incluso a los enemigos más temibles del
Imperio.
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas de las miniaturas de la unidad
ordenada al atacar a cualquier VEHÍCULO o MONSTRUO enemigo en esta
fase.
Mordian ¡Forma un pelotón de fusilamiento!
Con solo una palabra de su oficial al mando, la infantería mordiana asume el
papel de verdugos.
Hasta el final de la fase, la unidad ordenada puede apuntar a PERSONAJES
con sus armas de Fuego Rápido , incluso si no son la unidad enemiga más
cercana.
ACTOS DE FE
Si tu ejército incluye miniaturas con esta habilidad, comenzarás la batalla con 3 puntos de fe, más 1 punto de fe adicional por cada 10 miniaturas con esta
habilidad
inglésen tu ejército
(redondeando
español hacia abajo). Estos se pueden gastar para intentar los Actos de Fe que se enumeran a continuación. Cada uno solo se
puede intentar una vez por ronda de batalla, y debes gastar un punto de fe cada vez que lo hagas (si no te quedan puntos de fe, no puedes intentar un acto de
fe). Para intentar un acto de fe, selecciona una unidad de tu ejército que tenga la habilidad de actos de fe y luego elige el acto de fe que deseas intentar.
Luego haz una Prueba de Fe para la unidad tirando un D6; si el resultado es menor que el valor de devoción de ese acto de fe, o es una tirada de 1 sin
modificar, la prueba falla y no sucede nada. De lo contrario, la prueba tiene éxito y el acto de fe entra en vigor.
Usa este Acto de Fe al comienzo de tu fase de Movimiento . Si tiene éxito, sume 3 "al atributo Mover de la unidad seleccionada hasta el final de esa fase.
Utilice este acto de fe al comienzo de su fase de movimiento . Si tiene éxito, una miniatura de la unidad seleccionada recupera D3 Heridas perdidas o, si no
hay miniaturas heridas y alguna miniatura de la unidad ha sido asesinada, puedes devolver una miniatura muerta a la unidad con 1 herida restante (esta
miniatura está configurada en coherencia de unidad y no se puede desplegar a 1 "de cualquier miniatura enemiga; si no es posible colocar esta miniatura, no
se devuelve a la unidad).
Usa este Acto de fe al comienzo de la Fase psíquica . Si tiene éxito, hasta el final de esa fase, tira un D6 cada vez que la unidad seleccionada sufre una
herida mortal . Con un 4+, esa herida mortal se ignora.
Orientación divina
Valor de devoción 4
Usa este acto de fe al principio de tu fase de Disparo . Si tienes éxito, suma 1 a las tiradas para impactar de los ataques realizados con las armas a distancia
de esta unidad hasta el final de la fase.
El
valor de la Pasión Devoción 5
Usa este Acto de Fe al comienzo de tu fase de Lucha . Si tiene éxito, la unidad seleccionada puede elegirse para luchar dos veces en esa fase, en lugar de
solo una vez.
Devoción
Usa este Acto de Fe al comienzo de la fase de Moral . Si tiene éxito, la unidad seleccionada pasa automáticamente las pruebas de moral en esa fase.
VOZ DE MANDO
inglésespañol
Esta unidad puede dar una orden por turno a los soldados bajo su mando al comienzo de su fase de Disparo . Los pedidos solo se pueden emitir a
INFANTERÍAunidades dentro de 6 "de esta unidad que tienen la misma palabra clave <REGIMENT> que esta unidad. Para emitir una orden, elija una
unidad objetivo y elija qué orden desea emitir de la tabla a continuación. Una unidad solo puede verse afectada por una orden por turno.
Cada vez que un < R EGIMENTO> La unidad con la habilidad Voz de mando da una de las siguientes órdenes a un < R EGIMENTO> INFANTERÍA
unidad, esa misma orden se puede emitir a uno o más amigos amigos < R EGIMENTO> INFANTERÍA unidades (excluyendo OFICIALunidades) que se
encuentran a 6 "de la unidad a la que se emitió originalmente la orden: ¡ Apunta !; ¡Primer rango, fuego! ¡Segundo rango, fuego !; ¡Derríbalos !;
¡Adelante, para el Emperador! ; ¡Arregle bayonetas!
PEDIDO
¡Apunta! Incluso en medio del estruendo de la batalla, las instrucciones gritadas de un
oficial recuerdan los innumerables días que cada soldado pasó realizando
simulacros de incendio dirigidos.
Repite las tiradas de impacto de 1 para todas las miniaturas de la unidad
ordenada hasta el final de la fase.
¡Primer Con el peso del fuego, los soldados mortales del Astra Militarum pueden
rango, fuego! aniquilar ejércitos enteros de enemigos. Un buen oficial se aprovecha
¡Segundo rápidamente de esto.
rango, fuego!
Todos los rifles láser y todos los rifles láser de tiro caliente en la unidad
ordenada cambian su Tipo a Rapid Fire 2 hasta el final de la fase.
¡Derribalo! Guiado por el ojo experimentado de su líder, un escuadrón es capaz de
identificar el punto más débil de un enemigo y, al hacerlo, cayeron los
enemigos más aterradores del Imperio.
Repite las tiradas de bobinado de 1 para todas las miniaturas de la unidad
ordenada hasta el final de la fase.
¡Adelante, por Con la motivación correcta, los soldados del Astra Militarum pueden
el Emperador! marchar a toda velocidad sin eludir su deber de disparar contra su enemigo.
La unidad ordenada puede disparar esta fase incluso si Avanzó en su fase de
Movimiento .
¡Vuelve a la Retirarse no siempre es reconocer la derrota, y una retirada táctica puede
lucha! abrir nuevas oportunidades para que las tropas muestren sus habilidades de
disparo.
La unidad ordenada puede disparar esta fase incluso si cayó hacia atrás en su
fase de movimiento .
¡Moverse! Cuando las necesidades de la batalla así lo exijan, se puede ordenar a los
¡Moverse! soldados que marchen el doble de tiempo, moviéndose rápidamente a corta
¡Moverse! distancia con el enemigo o para asegurar un flanco abierto.
En lugar de disparar esta fase, la unidad ordenada se mueve inmediatamente
como si fuera la fase de Movimiento . Debe Avanzar como parte de este
movimiento y no puede declarar una carga durante este turno.
¡Arregle las Con un grito belicoso, se puede ordenar a las tropas que desciendan sobre su
bayonetas! enemigo con armamento cuerpo a cuerpo, apuñalando, cortando y golpeando
hasta que hayan asegurado la victoria para el Emperador.
Esta orden sólo se puede emitir a unidades que estén a 1 "de una unidad
enemiga. La unidad ordenada lucha inmediatamente como si estuviera en la
fase de Lucha .
REGLAS DE DESAPEGO
En esta sección encontrará reglas para ejércitos forjados en batalla que incluyenASTRA MILITARUMDestacamentos - es decir, cualquier Destacamento
que incluya soloASTRA MILITARUM unidades.
DEFENSORES DE LA HUMANIDAD
El Astra Militarum es el escudo de la humanidad. Solo mediante su sacrificio y heroísmo se mantienen a salvo los mundos del Imperio.
Si tu ejército está forjado en Batalla , todas las unidades de Tropas de los Destacamentos ASTRA MILITARUM y todas LEMAN RUSSlas unidades en
Destacamentos de punta de lanza obtienen esta habilidad. Una unidad que se encuentra dentro del alcance de un marcador de objetivo (como se especifica
en la misión) controla el marcador de objetivo incluso si hay más miniaturas enemigas dentro de su alcance. Si una unidad enemiga dentro del alcance del
mismo marcador de objetivo tiene una habilidad similar, entonces el marcador de objetivo es controlado por el jugador que tiene la mayor cantidad de
miniaturas dentro de su alcance de forma normal.
DOCTRINAS REGIMENTALES
inglés español
Cada regimiento de Astra Militarum tiene sus propias tradiciones, regímenes de entrenamiento,
tácticas y métodos de librar la guerra.
Si tu ejército está forjado en Batalla , todas las unidades <REGIMENT> en un Destacamento ASTRA MILITARUM (excluyendo aquellas en
Destacamentos Auxiliares Superpesados ) obtienen una Doctrina Regimental, siempre que todas las unidades en ese Destacamento (excepto las
excepciones: Militarum Tempestus y Reglas de asesores y auxiliares ) se extrae del mismo regimiento. La Doctrina Regimental obtenida depende del
regimiento del que procedan, como se muestra a continuación. Por ejemplo, una unidad CADIAN con la habilidad Regimental Doctrines gana la doctrina
Born Soldiers .
Si su regimiento elegido no tiene una Doctrina Regimental asociada, puede elegir la doctrina que crea que representa mejor a su ejército. Por ejemplo,
como tu ejército de Nobles Ventrillianos no tiene una Doctrina Regimental asociada, puedes decidir que la doctrina de las Armas Heirloom de Vostroyan se
adapta mejor a estos luchadores ricos y bien equipados.
TEMPESTUS MILITAR
MILITARUM TEMPESTUSlas unidades se pueden incluir en un Destacamento ASTRA MILITARUM sin evitar que otras unidades de ese Destacamento
obtengan una Doctrina Regimental . Sin embargo, tenga en cuenta que las unidades MILITARUM TEMPESTUS no se benefician por sí mismas de ninguna
Doctrina Regimental a menos que todas las unidades de ese Destacamento sean del Militarum Tempestus (en cuyo caso obtendrán la doctrina Storm
Troopers ).
ASESORES Y AUXILLA
Las unidades enumeradas a continuación pueden incluirse en un Destacamento ASTRA MILITARUM sin evitar que otras unidades de ese Destacamento
obtengan una Doctrina Regimental . Sin embargo, tenga en cuenta que las unidades enumeradas a continuación nunca pueden beneficiarse de una Doctrina
Regimental.
Técnico-Sacerdote Ingeniero
Servidores
Sacerdote del Ministorum
Cruzados
AERONAUTICA IMPERIALIS unidades
MILITARUM AUXILLA unidades
OFFICIO PREFECTO unidades
SCHOLASTICA PSYKANA unidades
DESTACAMENTOS DE ESPECIALISTAS
Í
COMPAÑÍA DE ASALTO DE LA ESPADA DEL EMPERADOR
inglés español
Aunque los Astra Militarum no son conocidos por su movilidad, hay regimientos y batallones que se
especializan en la guerra mecanizada. Cada transporte robusto está repleto de guerreros listos para
saltar en el momento en que suenen las bocinas de desembarque, las pistolas láser escupiendo la
muerte.
DESPRENDIMIENTO DE ESPECIALISTA
Si tu ejército está forjado en batalla , puedes usar la siguiente estratagema de Destacamento de especialista :
RASGO DE SEÑOR
DE LA GUERRA Si un PERSONAJE DE LA HOJA DEL EMPERADOR es tu Señor de la Guerra , puedes otorgarle el siguiente Rasgo de Señor
de la Guerra .
COMANDANTE MECANIZADO
Este oficial sobresale en llevar a sus tropas a la refriega desde dentro de sus transportes Quimera. Con
sus órdenes retumbando sobre la matriz de vox del vehículo, despliegan hábilmente sus fuerzas para la
guerra.
OFICIALde tu ejército solo con la habilidad Voz de mando . Tu Señor de la Guerra puede dar órdenes mientras está embarcado dentro de una
EMPEROR'S BLADE QUIMERA o HOJA DE EMPERADOR TAUROX(rangos de medición desde cualquier punto del vehículo) y se trata como si
estuviera a 3 "de un vox-lanzador. Al hacerlo, estas órdenes solo se pueden emitir a unidades amigas EMPEROR'S BLADE.
HEIRLOOM OF CONQUEST
Si tu ejército incluye cualquier Emperor's Blade Destacamentos de especialistas, puedes dar la siguiente reliquia a un PERSONAJE DE LA HOJA DEL
EMPERADOR en tu ejército.
EL ESCUDO DE MORTWALD
Se rumorea que esta arqueotecnología de la colección personal de Grand Castellan Deinos se remonta
a la Era de los Conflictos.
El portador tiene una salvación invulnerable de 3+ , que no se puede repetir por ningún motivo. La primera vez que falla esta salvación invulnerable, el
Escudo de Mortwald deja de funcionar por el resto de la batalla.
inglés
ESTRATEGIAS
español
Si tu ejército incluye algún Destacamento de Especialistas en la Espada del Emperador, puedes usar Puntos de Mando (CP) para usar las
siguientes estratagemas:
SOPORTE CONTRA
INCENDIOS MECANIZADO
Estratagema Astra Militarum
Los transportes de una Emperor's Blade Assault Company
colocan fuego de apoyo para proteger a la infantería de los
ataques cuerpo a cuerpo.
Usa esta estratagema en la fase de carga enemiga después de
unaEMPERADOR ESPADA INFANTERÍASe elige una
unidad de tu ejército como objetivo de la carga de una unidad
enemiga. Elige unEMPERADOR ESPADA QUIMERA o
EMPERADOR ESPADA TAUROXde tu ejército a 6 "de la
unidad que se está cargando. El vehículo elegido puede disparar
Overwatch a la unidad que carga, incluso si no es el objetivo de
la carga, y al hacerlo, golpeará al enemigo con tiradas para
golpear de 4+, independientemente de modificadores.
REPLIEGUE RÁPIDO
Estratagema Astra Militarum
Los soldados de una Emperor's Blade Assault Company están
entrenados por expertos para desembarcar de su transporte en
el último momento para asegurar puntos críticos en el campo
de batalla.
Í Í Ó
COMPAÑÍA DE INFANTERÍA DEL CÓNCLAVE DEL EMPERADOR
inglés español
El Cónclave del Emperador no es una reunión ordinaria de mano de obra del Astra Militarum, sino una
fuerza de combate bien afinada unida en su agresiva búsqueda de la victoria y su fe en la antigua
máxima de la Guardia Imperial, "El Emperador protege". No dan cuartel, ya sea a distancia o cuerpo a
cuerpo.
DESPRENDIMIENTO DE ESPECIALISTA
Si tu ejército está forjado en batalla , puedes usar la siguiente estratagema de Destacamento de especialista :
EMPRESA DE INFANTERÍA
CÓNCLAVE DEL EMPERADOR
Estratagema de destacamento de especialistas
Los regimientos criados en mundos santuarios y otros centros
del Credo Imperial tienen una fe inquebrantable en el
Emperador.
Usa esta estratagema al elegir tu ejército. Elige un
Destacamento ASTRA MILITARUM de tu ejército para que sea
un Destacamento Especialista del Cónclave del Emperador.
EMPRESA COMANDANTES, PELOTÓN
COMANDANTES, MANDO ESCUADRONES,
INFANTERÍA ESCUADRONES, CONSCRIPTOS,
MINISTORUM SACERDOTES y CRUZADOS las
unidades de ese Destacamento obtienen la palabra clave
CÓNCLAVE DEL EMPERADOR.
RASGO
DE SEÑOR DE LA GUERRA Si el PERSONAJE CÓNCLAVE de un EMPERADOR es tu señor de la guerra , puedes otorgarle el siguiente rasgo de señor
de la guerra .
DENUNCIADOR ARDIENTE
La retórica condenatoria de este líder llena a sus seguidores de un odio amargo por el enemigo que
impulsa cada una de sus acciones.
Vuelva a enrollar golpeó rollos de 1 para su jefe militar y amistosas unidades EMPERADOR Cónclave dentro de 6" de su jefe militar en la fase de combate
.
HERENCIA DE CONQUISTA
Si tu ejército incluye de cualquier emperador Cónclave Especialista destacamentos, se puede dar la siguiente reliquia a un Emperador CÓNCLAVE DE
CARACTERES en tu ejército.
Escuchar los salmos de este antiguo manuscrito terrestre retractado llena de fe y valor al soldado
raso.
Si una unidad CÓNCLAVE DEL EMPERADOR aliada a 6 "o menos del portador realiza una prueba de Moral , tira dos D6 y usa el resultado más bajo
para determinar el resultado de la prueba de Moral. Además, si el portador muere, antes de retirar la miniatura del campo de batalla , elige otra unidad
CONCLAVE DEL EMPERADOR amiga a 6 "o menos del portador. Durante el resto de la batalla, esa unidad no tiene que realizar pruebas de Moral y
puede sumar 1 a su característica de Ataques.
inglés
ESTRATEGIAS
español
Si tu ejército incluye algún Destacamento de Especialistas del Cónclave del Emperador, puedes usar Puntos de Mando (CP) para usar las
siguientes estratagemas:
CARGO SANTIMONIOSO
Estratagema Astra Militarum
Cantando un glorioso himno al poder divino del Emperador,
estos soldados no temen al alienígena ni al hereje mientras
fijan bayonetas y cargan en la refriega.
Í
COMPAÑÍA DE TANQUES DEL PUÑO DEL EMPERADOR
inglés español
Una de las vistas más emblemáticas de los campos de batalla del Imperio es una carga masiva de
tanques, el suelo temblando bajo las huellas de docenas de monstruos blindados. Sus armas de torreta
rugen juntas, el sonido como una manada de leones piadosos despertados por una ira destructiva.
DESPRENDIMIENTO DE ESPECIALISTA
Si tu ejército está forjado en batalla , puedes usar la siguiente estratagema de Destacamento de especialista :
RASGO
DE SEÑOR DE LA GUERRA Si un PERSONAJE DEL PUÑO DE EMPERADOR es tu Señor de la Guerra , puedes otorgarle el siguiente Rasgo
de Señor de la Guerra .
RESOLUCIÓN INFLAMABLE
La cabeza fría de este señor de la guerra es legendaria. Incluso cuando el enemigo carga directamente
contra sus líneas del frente, este señor de la guerra y sus tropas mantienen los nervios y apuntan con
cuidado, sus precisas salvas destrozan las filas enemigas que se precipitan y diezman sus líneas.
Puedes repetir las tiradas para impactar cuando tu Señor de la Guerra y las unidades amigas de EMPEROR'S FIST a 6 "o menos de tu Warlord,
disparen Overwatch .
HERENCIA DE CONQUISTA
Si tu ejército incluye algún Destacamento de Especialistas del Puño del Emperador, puedes darle la siguiente reliquia a un PERSONAJE DEL PUÑO DEL
EMPERADOR en tu ejército.
MARTILLO DE SUNDERANCE
El Martillo de Sunderance es un cañón de batalla con una reputación gloriosa. Se dice que los golpes que da al enemigo son la ira del Emperador
manifestada, y cuando golpea los tanques y las fortificaciones enemigas, deja heridas graves y una armadura paralizada a su paso.
Modelo solo con cañón de batalla. Hammer of Sunderance reemplaza el cañón de batalla del portador y tiene el siguiente perfil:
inglés
ESTRATEGIAS
español
Si tu ejército incluye algún Destacamento de Especialistas del Puño del Emperador, puedes usar Puntos de Mando (CP) para usar las siguientes
Estratagemas:
AVANCE INYECTABLE
Estratagema Astra Militarum
La tripulación del tanque de este Leman Russ es experta en
mantener una velocidad de disparo constante, incluso cuando
escolta convoyes o corre hacia enemigos muy móviles.
FALANX DE ACERO
Estratagema Astra Militarum
El ímpetu de la carga de esta falange es tal que los tanques de
batalla Leman Russ combinados son capaces de hacer a un
lado todos los impedimentos, derrotando a la infantería y
volcando los blindados enemigos con su pura beligerancia y
volumen.
Usa esta estratagema al comienzo de tu fase de carga . Elige una
unidad enemiga. Cada vez que unEMPERADOR PUÑOla
unidad de tu ejército termina un movimiento de carga a 1 "de
esa unidad enemiga, tira un D6; con un 4+ esa unidad enemiga
sufre D3 heridas mortales .
Í Í
COMPAÑÍA DE ARTILLERÍA IRA DEL EMPERADOR
inglés español
Los fuertes impactos del devastador bombardeo de una compañía de artillería se han comparado con
la propia furia del Emperador que desciende de los cielos. Con razón, pues sus comandantes son
expertos en convertir la fuerza bruta de sus cargas en una verdadera arma de terror.
DESPRENDIMIENTO DE ESPECIALISTA
Si tu ejército está forjado en batalla , puedes usar la siguiente estratagema de Destacamento de especialista :
EMPEROR'S WRATH
ARTILLERY COMPANY
Estratagema de destacamento de especialistas
El mundo se llena de fuego y truenos cuando los proyectiles de
la Emperor's Wrath Artillery Company golpean.
RASGO
DE SEÑOR DE LA GUERRA Si un PERSONAJE DE LA IRA DEL EMPERADOR es tu Señor de la Guerra , puedes otorgarle el siguiente Rasgo
de Señor de la Guerra .
A medida que este oficial inspecciona la tierra, identifica con astucia las ubicaciones estratégicas del
enemigo que un ataque de artillería sería mejor interrumpir, dirigiendo sucintamente a las
tripulaciones bajo su mando sobre dónde disparar.
Cada vez que sacas un herida rollo de 6+ para un ataque realizado por una unidad de IRA EMPERADOR amigable mientras se encuentren en 6" de su jefe
militar en la fase de disparo , la característica de penetración de armadura de ese ataque se mejoró en 1 (es decir AP0 se convierte en AP -1, AP-1 se
convierte en la AP-2).
HERENCIA dE CONQUISTA
Si tu ejército incluye de cualquier emperador Ira Especialista destacamentos, se puede dar la siguiente reliquia a un emperador lA IRA dE CARÁCTER en
su ejército.
Después de aplastar una incursión del Caos en el Sistema Agripinaa, los regimientos supervivientes
del Astra Militarum recibieron una docena de estas sofisticadas piezas de arqueotecnología. Desde
una órbita baja, estos dispositivos escanean la superficie del planeta y transmiten datos detallados a
las tropas en tierra.
En tu fase de Disparos , elige una unidad EMPEROR'S WRATH de tu ejército a 6 "o menos del portador. Hasta el final de esa fase, las unidades enemigas
no reciben el beneficio de cobertura cuando son objetivo de los ataques de disparos realizados por esa unidad.
inglés
ESTRATEGIAS
español
Si tu ejército incluye algún Destacamento de Especialistas en Ira del Emperador, puedes usar Puntos de Mando (CP) para usar las siguientes
Estratagemas:
FUEGO SUPRESIVO
Estratagema Astra Militarum
Las ráfagas de artillería llueven del cielo. Los proyectiles son
inexactos, pero sirven para interrumpir el movimiento de la
infantería enemiga.
GOLPEANDO BARRAGE
Estratagema Astra Militarum
Centrándose en las coordenadas enviadas por los observadores
avanzados, las tripulaciones de cada pieza de artillería
continúan cargando y disparando, cargando y disparando,
llenando el aire con una lluvia constante de explosivos de alta
potencia.
Utilice esta estratagema al comienzo de su fase de disparo .
Elige unEMPERADOR IRA VEHÍCULOunidad de tu
ejército. Elige una de las armas a distancia de esa unidad. Esa
unidad puede disparar dos veces con esa arma en esta fase.
Í
FUERZA DE CAÍDA DE TEMPESTUS
inglés español
El Militarum Tempestus se especializa en la entrega rápida de guerreros excepcionalmente bien
entrenados. Cuando una fuerza así desembarca de una Valquiria en vuelo bajo, se vuelve aún más letal,
ya que sus ataques puntuales pueden destrozar el corazón de una línea de batalla enemiga en
segundos.
DESPRENDIMIENTO DE ESPECIALISTA
Si tu ejército está forjado en batalla , puedes usar la siguiente estratagema de Destacamento de especialista :
RASGO DE
SEÑOR DE LA GUERRA Si un PERSONAJE DE FUERZA DE CAÍDA DEL TEMPESTO es tu Señor de la Guerra , puedes otorgarle el siguiente
Rasgo de Señor de la Guerra .
COMANDO GRAVE-CHUTE
RELIQUIAS DE LA Progenium
Si tu ejército incluye cualquier Tempestus gota Fuerza Especialista destacamentos, se puede dar el siguiente reliquia a un Tempestus DROP FUERZA DE
CARACTERES en su ejército.
Forjado en Cypra Mundi, este pequeño dispositivo se otorga a los oficiales de la Schola Progenium que
sirven como escolta en los Barcos Negros de Astra Telepathica. Al emitir un campo nulo menor,
protege al usuario del ataque psíquico.
Si el portador es objetivo o está afectado por un poder psíquico, tira un D6; con un 2+, el poder psíquico no tiene ningún efecto sobre el portador.
inglés
ESTRATEGIAS
español
Si tu ejército incluye algún Destacamento de Especialistas en Caída de Tempestus, puedes usar Puntos de Mando (CP) para usar las siguientes
Estratagemas:
GOTA DE PRECISIÓN
Estratagema Astra Militarum
Estas tropas de élite se han desplegado a través de rampas de
gravedad de baja altitud en docenas de zonas de guerra.
Usa esta estratagema al comienzo de tu fase de movimiento .
Elige unTEMPESTUS SOLTAR FUERZA VALKYRIEde tu
ejército. Hasta el final de esa fase, si los modelos se embarcan
en eseVALKYRIEusa la habilidad de Inserción en el
paracaídas gravitacional para desembarcar , no tires un D6
por cada miniatura para determinar si alguna muere. En cambio,
ninguna miniatura de esa unidad muere con esa habilidad.
<REGIMIENTO TEMPESTUS>
MILITARUM TEMPESTUSlas unidades de tu ejército obtienen la palabra clave <REGIMEN DE TEMPESTUS>. Cuando incluyes una unidad con la
palabra clave <REGIMENTO TEMPESTUS> en tu ejército, debes nombrar de qué Regimiento Tempestus es y luego reemplazar todas las instancias de la
palabra clave <REGIMIENTO TEMPESTUS> en la hoja de datos de esa unidad con el nombre de tu Regimiento Tempestus elegido. . La palabra clave
<TEMPESTUS REGIMENT> solo se puede reemplazar por una de las siguientes:
DOCTRINAS REGIMENTALES
Si tu ejército está forjado en batalla , todos < T EMPESTUS REGIMEN>las unidades de un Destacamento MILITARUM TEMPESTUS obtienen una
Doctrina Regimental seleccionada de las que se presentan a continuación, siempre que cada unidad de ese Destacamento (excluyendo los Asesores y
Auxiliares mencionados a continuación) tenga la misma palabra clave <REGIMIENTO TEMPESTUS>.
ASESORES Y AUXILLA
inglés español
Las unidades enumeradas a continuación se pueden incluir en un Destacamento MILITARUM TEMPESTUS , a pesar de no tener la palabra clave
MILITARUM TEMPESTUS. Además, no impiden que otras unidades de ese Destacamento obtengan una Doctrina Regimental . Sin embargo, tenga en
cuenta que las unidades enumeradas a continuación nunca pueden beneficiarse de una Doctrina Regimental.
Técnico-Sacerdote Ingeniero
Servidores
Sacerdote del Ministorum
Cruzados
AERONAUTICA IMPERIALIS unidades
MILITARUM AUXILLA unidades
OFFICIO PREFECTO unidades
SCHOLASTICA PSYKANA unidades
CRUZADA
Cada vez que agrega un MILITARUM TEMPESTUSunidad a la Orden de Batalla de tu fuerza de Cruzada , puedes elegir que esa unidad sea de un
Regimiento Tempestus de los enumerados anteriormente. Si lo hace, esa unidad gana la < T EMPESTUS REGIMEN>Palabra clave de facción.
MILITARUM TEMPESTUS las unidades no pueden ganar un nuevo < T EMPESTUS REGIMEN> Palabra clave de facción.
Si todos los MILITARUM TEMPESTUS Las unidades de un Destacamento pertenecen al mismo Regimiento Tempestus, obtienen acceso a las
reglas de Doctrinas Regimentales, Rasgos de Señor de la Guerra, Herencias de los Regimientos y Estratagemas, como se describe a continuación.
DOCTRINAS REGIMENTALES
ARMAGEDDON: EFICIENCIA INDUSTRIAL
Para las Legiones de Acero de Armageddon, las despiadadas matemáticas de la matanza industrializada se han convertido en una triste realidad. Uno por
uno, sus enemigos son masacrados con una eficiencia desapasionada.
INFANTERÍAlas unidades con esta doctrina pueden duplicar el número de ataques que realizan con armas de Disparo Rápido a un alcance de hasta 18 ",
en lugar de la mitad del alcance normal del arma. VEHICULOS con esta doctrina trata los ataques contra ellos con un AP de -1 como si tuvieran AP 0.
inmensa presión, estos soldados son capaces de
GUERREROS ÁGILES lanzar grandes cantidades de fuego preciso sobre
El soldado es el arma más mortal de todas a los los enemigos que se acercan lo suficiente,
ojos de algunos regimientos de Astra Militarum, demostrando una claridad de pensamiento
cuyos rigurosos regímenes de entrenamiento impresionante.
hacen hincapié en el asalto avanzado. Cuando un INFANTERÍAmodelo con esta
Cuando un INFANTERÍAunidad con esta doctrina dispara con un arma de Disparo Rápido
doctrina avances, puede volver a rodar el avance contra una unidad que está a 18 ", el doble de la
del rodillo . cantidad de ataques que realiza ese arma, en lugar
característica de penetración de armadura de esa esta doctrina, una tirada de impacto no modificada
arma en 1 para ese ataque (por ejemplo, AP 0 se de 6 puntos 1 impacto adicional.
EXPERTOS EN convierte en AP -1).
ARTILLERÍA
DETALLES DEL
Las tropas de algunos regimientos blindados del CAZADORES DE OBSERVADOR
Astra Militarum pasan incontables semanas
perforando con las armas de sus vehículos,
MONSTRUOS Basándose en un amplio entrenamiento, los
asegurando que cada recarga sea rápida y Los millones de mundos del Imperio están artilleros y observadores de este regimiento
precisa incluso cuando la tripulación está bajo repletos de una miríada de xenofauna mortal, y forman asociaciones extremadamente efectivas
una inmensa presión. algunas poblaciones humanas se han vuelto que pueden tener consecuencias devastadoras
expertas en cazar tales criaturas. Cuando se para el enemigo.
Cuando tiras para determinar la característica de
levantan regimientos de soldados de estos Agregue 6 "a la característica Alcance de las
Tipo de cualquier arma, un VEHÍCULO modelo
mundos, sus habilidades de caza de monstruos armas pesadas con un alcance de al menos 24"
con esta doctrina está equipado, puedes volver a
resultan enormemente valiosas en la batalla. con las que están equipadas las miniaturas con
tirar uno de los dados.
43 inglés
° DRAGONES DE IOTAN: DISPAROS DE CRACK
español
Muy hábiles en operaciones de contrainsurgencia, los 43. ° Dragones de Iotan aprenden su paciente y sangriento oficio en laberintos de cuevas oscuras.
Expertos en la lucha contra los Genestealers tiránidos y otros organismos atípicos, han aprendido la importancia de poder disparar con precisión
rápidamente incluso a distancias más largas. Aquellos que no pueden hacer esto son masacrados por sus enemigos sobrenaturalmente rápidos.
Añadir 6" a la característica Rango de Rápido de fuego de armas modelos con esta doctrina están equipadas con.
Durante el despliegue
BOMBARDE PRELIMINAR ( Astra Militarum )
Ronda de batalla
Al comienzo de tu turno
EQUIPAMIENTO DEL JURADO ( Astra Militarum )
VEHÍCULO DE MANDO MÓVIL ( Astra Militarum )
DESCANSO ( Astra Militarum )
Fase psíquica
CÓNCLAVE PSÍQUICO ( Astra Militarum )
Ser objetivo
MANIOBRAS DESTACADAS ( Astra Militarum )
ESCUDO DE CARNE ( Astra Militarum )
ELUSIVE HUNTERS ( 54a Psian Jakals )
Fase de moral
LUCHAR PARA LA MUERTE ( Astra Militarum )
Incuestionable OBEDIENCIA ( Militarum Tempestus )
Tomando bajas
FUEGO EN MI POSICIÓN ( Astra Militarum )
ESTRATAGEMAS
Si tu ejército está forjado en batalla e incluye destacamentos de ASTRA MILITARUM (excluidos los destacamentos de apoyo auxiliar ), tienes acceso a las
estratagemas que se muestran a continuación, lo que significa que puedes gastar puntos de mando para activarlas. Estos ayudan a reflejar las tácticas y
estrategias únicas utilizadas por la Guardia Imperial en el campo de batalla.
MISIL VORTEX
Estratagema Astra Militarum
Los misiles Vortex se encuentran entre las ojivas más letales y
horribles disponibles para el Astra Militarum. Tras el impacto,
estas armas abren un agujero en el tejido mismo de la realidad,
drenando todo dentro de un amplio radio de explosión en la
disformidad.
¡APLASTARLOS!
Estratagema Astra Militarum
Si el enemigo está demasiado cerca para atacar con cañones
pesados, la armadura imperial simplemente avanzará
retumbando para aplastarlos bajo sus pisadas.
SPOTTER AÉREO
Estratagema Astra Militarum
Los aviones de reconocimiento de Aeronautica Imperialis
envían coordenadas precisas a las posiciones de artillería, lo
que les permite lanzar una salva de precisión punitiva.
Utilice esta estratagema al comienzo de la fase de disparo .
Seleccione unBASILISCO o WYVERNmodelo de tu ejército.
Puedes repetir las tiradas para impactar fallidas de esta unidad
en esta fase.
CONSOLIDAR PLANTILLAS
Estratagema Astra Militarum
Los oficiales del Astra Militarum deben aprender rápidamente
a adaptarse en el fragor de la batalla, formando equipos de
fuego ad hoc a partir de los fragmentos de escuadrones de
infantería agotados.
BOMBARDE PRELIMINAR
Estratagema Astra Militarum
Un asalto del Astra Militarum a menudo comienza con un
bombardeo inicial de la línea enemiga, ablandando al enemigo
antes del avance masivo de infantería y blindados.
TÁCTICAS INSPIRADAS
Estratagema Astra Militarum
Un oficial habilidoso puede darle la vuelta a una batalla,
confundiendo al enemigo e inspirando a sus propios soldados a
realizar actos de notable heroísmo.
¡PONERSE A CUBIERTO!
Estratagema Astra Militarum
A veces, la única respuesta posible al abrumador fuego
enemigo es golpear el suelo y esperar a que pase la tormenta, Texto original
antes de saltar para desatar una descarga de respuesta.
When resolving an atta
Usa esta estratagema en la fase de disparo de tu oponente AELDARI unit, you can re-
cuando tu oponente seleccione uno de tusASTRA
Sugiere una traducción mejor
MILITARUM INFANTERÍAunidades como objetivo. Puedes
agregar 1 a las tiradas de salvación de armadura que hagas para
esta unidad hasta el final de la fase.
GRANADIERS
Estratagema Astra Militarum
Contra formaciones abarrotadas de infantería enemiga, una
táctica favorita de las tropas de asalto del Astra Militarum es
lanzar una salva de granadas de apertura en masa.
¡IR! RECON!
Estratagema Astra Militarum
Los Scout Sentinels pueden sacrificar la potencia de fuego por
la velocidad, lanzándose por el campo de batalla en busca de
nuevas amenazas.
INTELIGENCIA SUPERIOR
Estratagema Militarum Tempestus
Los soldados de asalto del Militarum Tempestus tienen acceso a
la inteligencia operativa más reciente y están listos para recibir
los refuerzos enemigos con una lluvia de disparos enérgicos.
Usa esta estratagema inmediatamente después de que tu
oponente coloque una unidad que llegue al campo de batalla
como refuerzos a 12 "o menos de uno de tusMILITARUM
TEMPESTUS INFANTERÍAunidades. Tu unidad puede
disparar inmediatamente a esa unidad enemiga como si
estuviera en la fase de Disparo , pero debes restar 1 de todas las
tiradas para impactar resultantes .
Puño blindado
Estratagema Armageddon
Las Legiones de Acero de Armageddon han perfeccionado el
arte del asalto mecanizado. Los soldados con máscaras de gas
saltan de sus transportes al corazón del enemigo, disparando
sus rifles láser.
IMPLACABLE.DESPIADADO
Estratagema Astra Militarum
Los vehículos Astra Militarum son tan resistentes y robustos
que pueden ser empujados más allá de sus límites
temporalmente en tiempos de emergencia, incluso si han
sufrido daños.
OJO EXPERIMENTADO
Estratagema Astra Militarum
La guerra en numerosos campos de batalla contra muchos
enemigos ha enseñado a los soldados experimentados del Astra
Militarum cómo identificar y explotar los puntos débiles de la
armadura enemiga.
CARGA FURIOSA
Estratagema Astra Militarum
El poder bruto de los Ogryns es tal que cuando cargan, el
impacto es devastador.
ESCUDO DE CARNE
Estratagema Astra Militarum
Muy blindados e inmensamente resistentes, los Bullgryns
pueden ser un escudo superlativo contra el fuego entrante.
GRANIZO DE FUEGO
Estratagema Astra Militarum
La recarga rápida es el núcleo del entrenamiento de la
tripulación del tanque.
LA CABEZA PRIMERO
Estratagema Astra Militarum
Las unidades de infantería mecanizadas a menudo ejercitan
para golpear al enemigo con fuerza y rapidez en el momento en
que desembarcan.
BOMBARDEO ENFOCADO
Estratagema Astra Militarum
En el momento preciso, el Maestro de Artillería llama a cada
arma a su disposición para disparar en un solo punto.
MANIOBRAS DESTACADAS
Estratagema Astra Militarum
Cuando están bajo fuego, los Centinelas acorazados maniobran
hábilmente para enfrentar su armadura frontal hacia el
enemigo.
CÓNCLAVE PSÍQUICO
Estratagema Astra Militarum
Cuando luchan juntos, el poder psíquico de Primaris Psykers y
Wyrdvane Psykers se magnifica a un nivel mucho mayor que la
suma de sus partes.
EFICACIA DE PUNTO EN
BLANCO
Estratagema Militarum Tempestus
Cuando se sincroniza correctamente, una lluvia de disparos
láser a corta distancia puede ser devastadora para el enemigo.
GOTA DE PRECISIÓN
Estratagema Militarum Tempestus
Algunos Tempestus Scions son tan hábiles en los lanzamientos
de combate que pueden realizar inserciones aéreas que serían
simplemente imposibles para otras tropas.
MARTILLAZO
Estratagema Militarum Tempestus
La potencia de fuego concentrada de los aviones imperiales es
tan abrumadora que puede inmovilizar al enemigo y negarle
áreas enteras del campo de batalla.
Usa esta estratagema en tu fase de Disparo , cuando un modelo
es destruido por un ataque de unAERONAUTICA
IMPERIALISmodelo con la función Flyer Battlefield de tu
ejército. La unidad de esa miniatura destruida está inmovilizada
hasta el comienzo de tu siguiente turno. Reduce a la mitad el
resultado de las tiradas de avance y carga realizadas para
unidades inmovilizadas. Al resolver un ataque realizado con un
arma a distancia por un modelo de una unidad inmovilizada,
reste 1 de la tirada para golpear .
inglés español
CONTRA MEDIDAS
AVANZADAS
Estratagema Militarum Tempestus
Cuando esperan insertarse en zonas de lanzamiento
particularmente peligrosas, los Tempestus Scions adaptan sus
naves de desembarco con defensas adicionales para protegerse
del fuego entrante.
ZONA DE MATANZA
Estratagema Militarum Tempestus
Los Vástagos de Tempestus utilizan con frecuencia campos de
fuego enfilado para destruir a sus enemigos.
PERFECCIONADO A LA
PERFECCIÓN
43a estratagema de los dragones de Iotan
El 43 se mantiene firme, con las armas preparadas, ante su
enemigo.
CAZADORES ELUSIVOS
54a estratagema de Psian Jakals
Los 54.os Psian Jakals son maestros del camuflaje.
CARGA COMPLETA
32a estratagema de Thetoid Eagles
Montados en rápidos Taurox Primes, los 32º Thetoid Eagles
desatan el infierno sobre el enemigo a corta distancia.
DISCIPLINA PSYKANA
Los psíquicos que acompañan a los soldados del Astra Militarum realizan una variedad de roles en el
campo de batalla, pero cada uno es una herramienta de guerra mortal. Ya sea canalizando las energías
de la disformidad para proteger y envalentonar a sus aliados, o para confundir y destruir al enemigo,
cada uno tiene poderes capaces de cambiar el rumbo de la batalla.
Antes de la batalla, genera los poderes psíquicos para los PSYKERS que pueden usar los poderes de la disciplina Psykana usando la tabla a continuación.
Puedes lanzar un D6 para generar sus poderes al azar (repite cualquier resultado duplicado), o puedes seleccionar los poderes psíquicos que deseas que
tenga el psíquico.
D6 PODER PSÍQUICO
1 VISIONES ATERRIZANTES
El psíquico llena las mentes de sus enemigos con imágenes de pesadilla y visiones de tormento, buscando enviarlos a huir aterrorizados.
Visiones aterradoras tiene un valor de carga warp de 7. Si se manifiesta , elige una unidad enemiga a 18 "o menos del psíquico . Esa unidad resta 2
de su Liderazgo hasta el comienzo de tu siguiente turno.
3 BARRERA PSÍQUICA
El psíquico teje una égida de pura energía psíquica alrededor de sus aliados, contra la cual el fuego enemigo chispea y salpica inofensivamente.
La barrera psíquica tiene un valor de carga warp de 6. Si se manifiesta , selecciona una unidad ASTRA MILITARUM amiga a 12 "o menos del
psíquico . Hasta el comienzo de tu siguiente fase psíquica , suma 1 a las tiradas de salvación de esa unidad .
4 NOCHE
Invocando el poder del empíreo, el psíquico envuelve a sus aliados en una cortina de sombras que fluye, ocultándolos del enemigo.
Nightshroud tiene un valor de carga warp de 6. Si se manifiesta , elige una unidad ASTRA MILITARUM amiga a 12 "o menos del psíquico . Hasta
el comienzo de tu siguiente turno, cualquier unidad enemiga que tenga como objetivo a la unidad elegida con un arma a distancia sufre una
penalización de -1. a sus tiradas de golpe .
5 FORTITUD MENTAL
Aprovechando las ilimitadas reservas de fuerza interior, el psíquico protege las mentes de sus aliados de los temores mortales y la amenaza de un
asalto hechicero.
La Fortaleza Mental tiene un valor de carga warp de 4. Si se manifiesta , selecciona una unidad ASTRA MILITARUM amiga a 12 "o menos del
psíquico . Hasta el comienzo de tu siguiente fase Psíquica , esa unidad pasa automáticamente las pruebas de Moral .
6 MAELSTROM PSÍQUICO
El psíquico desata todo el poder de su mente, convocando una tempestad psíquica que envuelve a su enemigo, levantándolos del suelo y
desgarrándolos como una muñeca de trapo.
Psychic Maelstrom tiene un valor de carga warp de 7. Si se manifiesta , selecciona una unidad enemiga a 18 "o menos del psíquico . Tira un D6.
Con un 2+, esa unidad sufre una herida mortal . A menos que esta herida mortal sea negada, puedes entonces tira otro dado. Con un 3+, esa unidad
enemiga sufre otra herida mortal. Continúa este proceso, agregando 1 a la tirada de dados requerida cada vez (por lo que la siguiente tirada
necesitaría 4+, luego 5+, etc.) hasta que no puedas causar una herida mortal, o la unidad enemiga es destruida.
2 Viejos rencores
El Señor de la Guerra ha aprendido la debilidad de su némesis y la explotará sin piedad.
Después del despliegue, pero antes de que comience la primera ronda de batalla, elige una unidad en el ejército de tu oponente. Puede volver a tirar
fallado herida rollos de unidades ASTRA MILITARUM de su ejército que se dirigen a la unidad que eligió mientras están dentro de 6" de su Señor
de la Guerra.
3 DETERMINACIÓN IMPLACABLE
El Señor de la Guerra es conocido por liderar avances rápidos e inexorables.
Cuando tu Señor de la Guerra y una sola unidad amiga a 3 "o menos de ellos Avanzan , ambos pueden agregar 6" a su característica de Movimiento
para esa fase de Movimiento en lugar de tirar un dado.
4 DISCIPLINARIO DRACONIANO
El Señor de la Guerra cree que evitar el látigo es estropear al soldado, y nunca duda en aplicar castigos despóticos. Sus hombres temen su ira más
que cualquier enemigo mortal.
Puedes repetir las pruebas de moral fallidas para amigos.ASTRA MILITARUM INFANTERÍAunidades a 6 "o menos de tu Señor de la Guerra en
la fase de Moral . Si unCOMISARIOtiene este Rasgo de Señor de la Guerra, entonces su habilidad de Ejecución Resumida tiene prioridad, pero si
la prueba de Moral repetida también falla, entonces se matan D3 modelos adicionales y se considera que la prueba ha pasado.
5 VOZ GRANDE
Cada orden dada por este Señor de la Guerra se grita a sus hombres con perfecta claridad y con un volumen ensordecedor, asegurando que
aquellos bajo su mando conozcan su voluntad y actúen en consecuencia sin dudarlo.
Agrega 3 "al rango de cualquier habilidad en la hoja de datos de tu Señor de la Guerra (como Aura de Disciplina o Voz de Mando ).
6 MAESTRO DE MANDO
Este Señor de la Guerra dirige a sus fuerzas con un conocimiento magistral de sus habilidades e incluso de sus personalidades individuales, lo que
se asegura de obtener lo mejor de los hombres que lo rodean.
Tu Señor de la Guerra obtiene la habilidad Voz de mando . Si tu Señor de la Guerra ya tiene la habilidad Voz de mando u Órdenes de tanque , en su
lugar puede emitir una orden adicional por turno. Si tu señor de la guerra es unCOMISARIO, puede emitir una orden a cualquier
< R EGIMENTO> INFANTERÍA unidad (independientemente de qué regimiento sea esa unidad, por ejemplo, MILITARUM TEMPESTUS,
CADIAN, etc.)
REGIMIENTO
RASGO
Cadia Entrenamiento táctico superior:
Los oficiales de Cadia son conocidos por su excelencia estratégica, al igual
que aquellos a quienes dirigen. Su largo entrenamiento y su breve y bien
establecido canto de batalla les permite dar la orden correcta en el momento
correcto con una velocidad y eficiencia consumadas.
Tira un dado cada vez que tu Señor de la Guerra emita una orden o una orden
de tanque. En un 4+ ese orden puede afectar a un adicionalCADIÁN unidad
del mismo tipo que el objetivo original (INFANTERÍA o LEMAN RUSS) a
6 "del Warlord.
Catachan Liderar desde el frente:
Los oficiales de Catachan se sumergen en el meollo de la refriega sin
dudarlo, con las espadas y los dientes al descubierto: los enemigos mortales
tienen poco miedo por aquellos que han luchado contra la megafauna de una
jungla del mundo de la muerte y han sobrevivido.
Este Señor de la Guerra puede realizar una Intervención Heroica si, después
de que el enemigo haya completado todos sus movimientos de carga , se
encuentra a 6 "de cualquier unidad enemiga. Este Señor de la Guerra puede
moverse hasta 6" cuando realiza una Intervención Heroica, siempre y cuando
termine el movimiento. más cerca del modelo enemigo más cercano. Además,
si tu Señor de la Guerra cargó, fue cargado o realizó una Intervención
Heroica, entonces, hasta el final del turno, puedes repetir las tiradas para
impactar fallidas .
Valhallan Tenaz:
Los oficiales de Valhallan son famosos por su crueldad y sacrifican
libremente la vida de sus hombres para salir adelante; sin embargo, no temen
el peligro y seguirán luchando incluso cuando tengan heridas profundas,
para inspirar mejor obediencia a sus hombres.
Tira un dado cada vez que tu Señor de la Guerra sufra una herida o herida
mortal . Con 5+, la herida se ignora. Si tu Señor de la Guerra tiene el
VEHÍCULO palabra clave, la herida se ignora en una tirada de 6+ en su
lugar.
Vostroyan Duelista de honor:
Las formas de espada de la aristocracia vostroyana están impregnadas de
tradición, pero en su corazón hay una eficacia de movimiento mortal: los
entrenados en tales duelos de honor son oponentes formidables a corta
distancia.
Vuelve a realizar las tiradas para herir y golpear fallidas en la fase de lucha
para los ataques realizados por tu señor de la guerra.
Armagedón Ex líder de pandillas:
Es común entre los regimientos de Armageddon reclutar de las bandas de la
colmena de las imponentes metrópolis del planeta: aquellos que alguna vez
lideraron bandas en la guerra urbana luchan sucio incluso en el campo de la
guerra abierta.
Suma 1 a este atributo de Ataques del Señor de la Guerra. Además, suma 1 a
las tiradas para herir hechas para tu Señor de la Guerra en la fase de Lucha .
Tallarn Atacante veloz:
La forma de guerra de Tallarn es refluir y fluir, retroceder y correr hacia
adelante con una sola orden ladrada de sus líderes. Luchar contra ellos es
luchar contra un huracán de espadas, pernos y explosiones que pueden
cambiar de dirección en un abrir y cerrar de ojos.
Tu Señor de la Guerra y todos amigables TALLARNunidades dentro de 6"
de ellos pueden cobrar incluso si Fell Volver ese turno.
Tempestus Siervo fiel del trono:
militar Los vástagos del Militarum Tempestus, criados por la estricta y punitiva
Schola Progenia, poseen una fortaleza mental de hierro. Los más fuertes
entre ellos tienen una fe que puede desviar las emanaciones psíquicas
hostiles.
Tu Señor de la Guerra puede intentar negar un poder psíquico en cada fase
psíquica enemiga de la misma manera que un psíquico .
Mordian Disciplina de hierro:
El acero en el alma de los oficiales de Mordian se ha endurecido aún más por
una vida de opresión y conflicto: aquellos que luchan bajo su mirada severa
se sienten inspirados para luchar incluso contra adversidades imposibles.
Tira un dado por cada miniatura que huya de cualquier unidad MORDIANA
amiga a 6 "o menos de tu Señor de la Guerra en la fase de Moral . Con un 4+,
esa miniatura no huye.
inglés español
PERSONAJES CON NOMBRE Y RASGOS DE SEÑOR DE LA GUERRA
Si un personaje nombrado con una palabra clave de regimiento específica es tu Señor de la Guerra , se le debe otorgar el Rasgo de Señor de la
Guerra asociado. Por ejemplo, el Coronel 'Mano de Hierro' Straken debe tomar el rasgo de Señor de la Guerra Catachan 'Liderar desde el frente'
ya que tiene elCATACHANpalabra clave.
Si el comisario Yarrick es tu señor de la guerra, debe tener el rasgo de señor de la guerra de Maestro del mando .
inglés español
ASES DEL TANQUE
En el sombrío y oscuro futuro del 41º Milenio, los ejércitos de tanques de Astra Militarum libran la
guerra en vastos campos de batalla en incontables mundos. Entre ellos, algunos comandantes y
tripulaciones se vuelven legendarios por sus habilidades.
Si una ASTRA MILITARUM PERSONAJEes tu Señor de la Guerra , en lugar de determinar un Rasgo de Señor de la Guerra para ese modelo,
puedes seleccionar una habilidad de Tank Ace para un ASTRA MILITARUM VEHÍCULOmodelo de tu ejército. Para hacerlo, antes de que
comience la batalla, selecciona un modelo de VEHÍCULO ASTRA MILITARUM (sin la palabra clave BROOD BROTHERS ) de tu ejército y
selecciona una habilidad Tank Ace de la lista correspondiente a continuación; ten en cuenta que algunos modelos de VEHÍCULO no pueden recibir
habilidades Tank Ace. Esa habilidad de Tank Ace se aplica al modelo seleccionado hasta el final de la batalla. Anota cualquier habilidad de Tank
Ace que tengan tus miniaturas en tu lista de ejército . A los personajes nombrados no se les puede dar una habilidad Tank Ace, y ningún modelo
puede tener más de una habilidad Tank Ace.
Si tienes un modelo ASTRA MILITARUM CHARACTER en tu ejército, también tienes acceso a la siguiente estratagema Tank Ace:
Rush blindados
El as no ama nada más que la emoción de disparar el cañón principal de su tanque mientras se abalanzan sobre el enemigo.
En tu fase de Disparo , este modelo puede disparar con las armas de torreta con las que esté equipado incluso si avanzó este turno.
Maestro Mecánico
El as conoce los caminos y las debilidades de su vehículo con gran detalle y es capaz de reparar daños menores con facilidad.
Al resolver un ataque realizado con un arma a distancia contra esta unidad, reduce el atributo Daño de esa arma en 1 (a un mínimo de 1) para ese
ataque.
Lento y resuelto
El as es increíblemente deliberado en sus acciones, tomándose su tiempo para hacer el tiro perfecto.
En tu fase de Disparo , al resolver un ataque realizado por esta miniatura, si no se movió o se movió una distancia menor a la mitad de su
característica de Movimiento en la fase de Movimiento anterior , repite una tirada para herir de 1.
Comandante de acero
El as es un maestro en la conducción de la guerra blindada, respondiendo con calma a cada reflujo y flujo de la batalla.
TANQUE COMANDANTElas miniaturas con esta habilidad pueden emitir una orden de tanque adicional cada turno.
Armado
El as ha invertido un tiempo considerable en reforzar el blindaje de su vehículo.
Este modelo tiene una característica Guardar de 2+.
Experto en armas
El as realmente ha dominado el arma principal de su vehículo, usándola para lanzar tiros mortales contra todo pronóstico.
Mejora la característica de penetración de armadura de las armas de torreta (ver la habilidad de avance de molienda ) con la que está equipada este
modelo en 1 (por ejemplo, AP 0 se convierte en AP -1).
ASES DE APOYO
Si el modelo de VEHÍCULO seleccionado tiene el BASILISCO, WYVERN, HIDRA, MANTICORE o HUELGA MUERTE palabras clave,
puede seleccionar entre las siguientes habilidades de Tank Ace:
Destrozador de la voluntad
El as bombardea a los enemigos cuya moral ha sido minada por la batalla, destrozando por completo su voluntad de seguir luchando.
En la fase de Disparos , después de que hayas resuelto todos los ataques realizados por este modelo, selecciona una unidad enemiga contra la que
cualquiera de esos ataques anotó un golpe. Hasta el final del turno, reste 2 del atributo Liderazgo de esa unidad.
ASES SUPERPESADOS
Si el modelo de VEHÍCULO seleccionado tiene el TITÁNICO palabra clave, puede seleccionar entre las siguientes habilidades Tank Ace:
Poder inspirador
Tal es la reputación de los as de arrebatar la victoria de las fauces de la derrota que son una inspiración para todos.
Cuando se realiza una prueba de Moral para una unidad ASTRA MILITARUM amiga a 6 "o menos de esta miniatura, tira un D6 adicional y
descarta uno de los dados.
Leviatán firme
Este as de los tanques superpesados ha luchado junto a sus aliados durante tanto tiempo que han aprendido a trabajar sin problemas con ellos y a
adoptar sus formas de guerra.
Si tu ejército está forjado en batalla , esta miniatura gana la Doctrina de regimiento de su <REGIMENTO> incluso si está en un Destacamento
auxiliar súper pesado .
HERENCIAS DE LA CONQUISTA
inglés español
Desde los albores del Imperio, los héroes más grandes de la humanidad han empuñado armas y
equipos de un poder extraordinario. Algunos de estos se han perdido, mientras que otros se
guardan en grandes santuarios donde los peregrinos acuden en masa para verlos. Algunos, sin
embargo, todavía están en uso, soportados por los que están en el frente de batalla contra los
enemigos del Emperador.
Si tu ejército está dirigido por un ASTRA MILITARUM Señor de la guerra , entonces, antes de la batalla, puedes regalar una de las siguientes
reliquias de la conquista a un ASTRA MILITARUM PERSONAJE. Los personajes con nombre, como Lord Castellan Creed, ya tienen uno o más
artefactos y no pueden recibir ninguna de las siguientes reliquias.
Tenga en cuenta que algunas armas reemplazan una de las armas existentes del personaje. Cuando este sea el caso, si está jugando un juego de juego
combinado o está usando valores de puntos, aún debe pagar el costo del arma que se reemplaza. Escribe las reliquias de la conquista que tus personajes
puedan tener en tu lista de ejército .
AQUILA DE KUROV
El general Kurov fue uno de los oficiales más talentosos de la historia imperial. Al retirarse, grabó docenas de tratados tácticos que se tradujeron en
vox-fantasmas y se cargaron en un servidor aviar de dos cabezas al que se hace referencia como "El Aquila de Kurov". Un oficial que posea esta
prestigiosa herramienta puede recurrir a ella en busca de orientación táctica. En respuesta, la cabeza con los ojos vendados del servidor vocalizará el
fantasma vox más relevante en los tonos estentóreos de Kurov. Los ojos de la otra cabeza brillan sobre su pico cerrado mientras proyectan una
exhibición hololítica del propio Kurov, su imagen parpadea mientras revela los secretos del enemigo.
FUNCIONARIOSsolamente. Mientras el portador esté en el campo de batalla, tira un D6 cada vez que tu oponente use una estratagema. Con 5+
ganas 1 punto de mando .
MAMORFO TUSKBLADE
Esta hoja brutalmente afilada fue apagada en la sangre de un Mamorph Shambling. Los Jungle Fighters dicen que la fuerza de esa gran bestia, una
masa de músculo y cabello que puede destripar a un Ogryn con un solo movimiento de sus enormes colmillos, vive en el filo de la espada.
CATACHANmodelo con espada de poder solamente. El Mamorph Tuskblade reemplaza la espada de poder del modelo y tiene el siguiente perfil:
ARMA DISTANCIA ESCRIBE S AP D
Hoja colmillo mamorfo Pelea confusa Pelea confusa +2 -3 2
PIETROV'S MK 45
El comandante Wladislaw Pietrov era bien conocido por la voluminosa pistola de bólter Valhallan Mk 45 con la que administraba una justicia brutal:
quien la empuña es a la vez inspirador y abrumador para todos los valhalanes.
VALHALLANmodelo con pistola bólter solamente. El Mk 45 de Pietrov reemplaza la pistola bólter del modelo y tiene el siguiente perfil:
ARMA DISTANCIA ESCRIBE S AP D
Mk 45 de Pietrov 12 " Pistola 2 4 -1 2
Habilidades: Amistoso VALHALLANlas unidades a 6 "o menos del portador nunca pueden perder más de una miniatura
como resultado de una sola prueba de moral fallida .
LA HOJA DE LA CONQUISTA
El más grande comandante de la Guardia Imperial que jamás haya cruzado las estrellas, el Maestro de Guerra Solar Macharius reclamó mil mundos
para el Emperador. A su muerte fue consagrado como santo; las seis hojas ornamentadas de sus generales subordinados colocadas sobre el altar
para su gloria. Solo una de estas armas ha sido recuperada para servicio activo. Cualquier hombre que empuñe esta espada puede encender un fuego
justo en el corazón de sus hombres, porque ellos luchan a la sombra del mismo Santo Solar.
Modelo solo con espada de poder. La Blade of Conquest reemplaza la espada de poder del modelo y tiene el siguiente perfil:
LA DAGA DE TU'SAKH
Tu'Sakh Khan, del segundo Attilan Rough Riders, era conocido como un comandante particularmente astuto y audaz, con una habilidad casi
sobrenatural para encontrar el momento y el lugar perfectos para atacar. En su lecho de muerte, dictó que su ornamentada daga fuera regalada a un
aliado como un gesto de respeto. A lo largo de las décadas transcurridas desde entonces, este obsequio se ha convertido en una tradición, cada
propietario presenta la daga a un compañero comandante al llegar a una nueva zona de guerra. Muchos propietarios se han visto inspirados por el
espíritu temerario de Tu'Sakh, que lleva a sus hombres en intrépidas incursiones en lo más profundo del corazón del territorio enemigo.
INFANTERÍA OFICIALsolo modelo. Durante el despliegue, puede configurar el portador y uno ASTRA MILITARUM INFANTERÍAunidad de tu
ejército detrás de las líneas enemigas en lugar de colocarlas en el campo de batalla. La unidad de infantería debe tener la misma palabra clave
<REGIMENT> que el portador si el portador tiene una. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento, estas unidades pueden lanzar su atrevido
ataque: colócalas a 3 "entre sí, en cualquier lugar del campo de batalla que esté completamente a 6" de cualquier borde del campo de batalla y a más de
9 "de distancia de cualquier enemigo. modelos.
HERENCIAS DE LOS REGIMIENTOS
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Si tu ejército está liderado por un Señor de la Guerra en un Destacamento MILITARUM TEMPESTUS , puedes darle una de las siguientes Reliquias a
una miniatura de PERSONAJE en un Destacamento MILITARUM TEMPESTUS de tu ejército en lugar de darles una Reliquia del Codex: Astra
Militarum .
Tenga en cuenta que algunas reliquias son armas que reemplazan a una de las armas existentes del modelo. Cuando este sea el caso, debe, si está
usando valores de puntos, pagar el costo del arma que está siendo reemplazada. Anota las reliquias que tengan tus miniaturas en tu lista de ejército .
CARGOS DE DISTRACCIÓN
Las 55th Kappic Eagles despliegan estas cargas, repletas de cartuchos de humo y disparos paralizantes, para interrumpir a las tropas atacantes
mientras los Scions maniobran hacia otra posición.
55º KAPPIC ÁGUILASsolo modelo. Cuando se resuelve un ataque de Overwatch realizado por una miniatura aliada 55TH KAPPIC EAGLES a 3
"o menos de una miniatura con esta Reliquia, si ese ataque logra un impacto, el objetivo se ralentiza hasta el final de la fase. Cuando se realiza una
tirada de carga para una ralentización unidad, reduzca a la mitad el resultado (redondeando hacia arriba).
cuando elijas esta arma para disparar, selecciona uno de los perfiles a continuación.
FUEGO DE JUICIO
Esta arma mató a innumerables cultistas durante las Guerras Xinon, en honor a los viciosos Scions a los que pertenece.
32O THETOID ÁGUILASmodelo equipado con una pistola láser de disparo caliente solamente. Esta reliquia reemplaza una pistola láser de disparo
caliente y tiene el siguiente perfil:
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EQUIPO DE GUERRA OPCIONAL
Muchas de las unidades que encontrarás en esta página hacen referencia a una o más de las siguientes listas de equipo (por ejemplo, armas a
distancia ). Cuando este es el caso, la unidad puede tomar cualquier elemento de la lista correspondiente a continuación.