Feria Ambulante Del Caos
Feria Ambulante Del Caos
Feria Ambulante Del Caos
Nadie sabe de dónde llegó la temida Feria Ambulante del Caos. Se rumorea que antaño fue un
carromato de gitanos procedente del este del Imperio, unos vagabundos errantes que iban de
pueblo en pueblo llevando un poco de diversión a los habitantes imperiales más pobres con su
vistosa feria consistente en numerosos espectáculos y obras de teatro. Si esta es la verdad sobre
su pasado, su presente es mucho más siniestro y mortífero. La Feria ambulante del Caos sigue
vagando por los lugares más apartados del Imperio en un colorista desfile de carromatos. Sus
pasajeros van vestidos con alegres trajes de viajero y recitan sonetos y cantan a los inquietos
campesinos y aldeanos.
Cuando la Feria Ambulante del Caos llega a un nuevo emplazamiento, estos estrafalarios
artistas montan su escenario para entretener a los habitantes rurales más pobres con canciones y
obras basadas en los oscuros días del Imperio. Obras como "El verdadero rostro del emperador",
"Orfeo y Pustuloso", "Los hijos purulentos de Papá Noigul" y "La pesadilla de una noche de
verano" encandilan a un público entusiasmado.
Los forzudos realizan actos increíbles de habilidad para admiración de la multitud mientras los
actores lucen llamativas máscaras con sonrisas burlonas haciendo juegos malabares y lanzando
cuchillos y antorchas encendidas. Cuando el número de espectadores aumenta, un bufón
ataviado con un brillante traje salta de un espectador a otro con una vejiga de cerdo inflada en
un palo mientras bromea, se burla y empuja a algún espectador.
Pero el espectáculo solo alcanza su blasfemo clímax cuando el sol se pone, momento en el que
se desvela la verdadera naturaleza de la Feria Ambulante del Caos en toda su pútrida y
supurante gloria, ya que no son meros actores y cómicos. Cuando los actores interpretan el
último acto, denominado "La danza de la muerte", los encantamientos que ocultan sus
verdaderos rostros desaparecen revelando a la feliz e ignorante audiencia unos demonios
ciclópeos de carnes que cuelgan y huesos amarillentos. Lo que originalmente parecen máscaras
decoradas y maquillaje bien aplicado se convierte en rostros con mutaciones horribles, cubiertas
de pústulas y viruelas. Las expresiones de los aldeanos pasan del júbilo al terror cuando
reconocen estas terroríficas visiones, pero, para entonces, ya ha dado comienzo la carnicería. La
mayoría de la gente que compone la alegre audiencia sucumbe a las virulentas enfermedades
extendidas por estos malévolos actores.
Al jefe de la Feria Ambulante del Caos se le denomina "histrión de la muerte". Parece tratarse
de un hechicero de gran poder que controla la magia de su maestro y la utiliza para sembrar la
muerte y la destrucción mediante la plaga y la putrefacción. El histrión de la muerte controla a
los demonios de su dios patrón mediante rituales oscuros y sacrificios para que tomen parte en
esta terrible mascarada. Sus seguidores mortales disfrutan con sus mutaciones y plagas recién
adquiridas, pues las consideran las bendiciones de su deidad gregaria y compiten por el poder y
el ascenso bajo su atenta mirada. Las criaturas que más bendiciones reciben de Nurgle se
denominan "elegidos de Nurgle" (sus cuerpos están deformados por el efecto de multitud de
plagas y mutaciones) y suelen ser la mano derecha del histrión de la muerte. La Feria
Ambulante del Caos es perseguida por muchas bandas de Cazadores de Brujas que recorren las
tierras imperiales y siempre logra escapar de las Sigmaritas para seguir su alegre viaje llevando
las bendiciones de Nurgle a todo el mundo.
Reglas Especiales
Elección de Guerreros
Una banda de Feria Ambulante del Caos debe incluir un mínimo de tres miniaturas. Dispones de
500 coronas de oro para reclutar tu banda inicial. El número máximo de guerreros en tu banda
nunca podrá superar los 15.
Histrión de la Muerte: una banda de Feria Ambulante del Caos debe incluir un Histrión de la
Muerte que la lidere (ni uno más, ni uno menos).
Hombres Forzudos: tu banda puede incluir hasta dos Hombres Forzudos.
Elegidos de Nurgle: tu banda puede incluir hasta dos Elegidos de Nurgle.
Portadores de Plaga: tu banda puede incluir hasta dos Portadores de Plaga.
Sicarios: tu banda puede incluir cualquier número de Sicarios.
Nurgletes: tu banda puede incluir cualquier número de Nurgletes.
Experiencia Inicial
Incremento de atributos
Las siguientes listas de equipo son utilizadas por las bandas de Feria Ambulante del Caos para
escoger su equipo:
RECLUTANDO LA BANDA
Héroes:
1 Histrión de la Muerte
Reclutamiento: 70 coronas de oro
Lideran las diabólicas Ferias Ambulantes del Caos. Son los elegidos de Nurgle y despliegan
todos sus poderes de hechicero en honor de su dios pestilente. El histrión de la muerte es un
individuo enloquecido por sus poderes que dirige su grupo de artistas demoníacos a través de
los lugares más apartados del Imperio corrompiendo a pueblos y asentamientos con la plaga.
Los campesinos de los asentamientos rurales imperiales ven al histrión de la muerte como un
artista carismático y exótico que lleva un entretenimiento extravagante a sus sombrías vidas.
Gracias a su astucia y a sus inteligentes encantamientos, el histrión de la muerte mantiene a sus
servidores siempre atentos a las patrullas de Cazadores de Brujas que inundan estas tierras.
M HA HP F R H I A L
10 4 4 3 3 1 3 1 8
Armas / Armadura: el Histrión de la Muerte puede equiparse con armas y armaduras elegidas
de entre la lista de equipo de las Ferias Ambulantes del Caos.
Reglas Especiales:
Jefe: Cualquier guerrero a 15 cm. o menos del Histrión de la Muerte puede utilizar su atributo
de Liderazgo cuando deba efectuar un Chequeo de Liderazgo.
Hechicero: el Histrión de la Muerte es un hechicero y utiliza Rituales de Nurgle. Para más
detalles, consulta la sección de magia.
M HA HP F R H I A L
10 4 0 4 4 1 2 2 7
Armas / Armadura: los Hombres Forzudos pueden equiparse con armas y armaduras elegidas
de la lista de equipo de Hombres Forzudos.
Reglas Especiales:
Fuerza sobrenatural: los Hombres Forzudos inician la partida con la habilidad fortachón de la
tabla de habilidades del reglamento de Mordheim.
M HA HP F R H I A L
10 3 3 3 3 1 3 1 7
Armas / Armadura: los Elegidos de nurgle pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de
la lista de equipo de las Ferias Ambulantes del Caos.
Reglas Especiales:
Bendiciones de Nurgle: los Elegidos de Nurgle deben iniciar la partida con una o más
Bendiciones de Nurgle. Consulta la lista de Bendiciones de Nurgle.
Secuaces:
(adquiridos en grupos de 1-5)
M HA HP F R H I A L
15 4 3 4 4 1 4 2 10
Armas / Armadura: ninguna. Los Portadores de Plaga tienen unas enormes y sucias garras que
les sirven para desgarrar y acuchillar a sus enemigos. No necesitan armas y no pueden llevar
armadura.
Reglas Especiales:
Nube de moscas: los Portadores de Plaga van rodeados por una zumbante nube de moscas que
afecta a su oponente en combate. La nube de moscas no afecta a los Portadores de Plaga, pero
distrae a los enemigos introduciéndose en sus ojos, fosas nasales y bocas. Un oponente trabado
en combate con un Portador de Plaga sufre un modificador de -1 al impactar.
Torrente de corrupción: los Portadores de Plaga vomitan una grotesca mezcla de gusanos,
entrañas y suciedad. Se considera un ataque de disparo y tiene un alcance de 15 cm y fuerza 3.
Este ataque no permite tiradas de salvación por armadura.
Demonio: los Portadores de Plaga son demonios de Nurgle, el Señor de la Descomposición, y no
tienen un cuerpo mortal, sino la esencia eterna e inmutable de las Fuerzas del Caos. Por esta
razón, no pueden ganar experiencia.
Inmune a veneno: los Portadores de Plaga son la personificación de la enfermedad y la
pestilencia. Son inmunes a todo tipo de venenos y enfermedades.
Inmune a psicología: los Portadores de Plaga son demonios y no conocen el concepto del
miedo. Superan automáticamente todos los chequeos de liderazgo que tengan que efectuar.
Causa miedo: los Portadores de Plaga son horribles criaturas sobrenaturales y, por tanto,
causan miedo.
Aura de demonio: debido a la naturaleza mágica e intangible de los demonios, disponen de una
tirada de salvación especial por armadura de 5+. La tirada sufre modificaciones dependiendo
de la Fuerza del ataque y niega las tiradas por armas mágicas y hechizos. Los ataques de los
Portadores de Plaga se consideran mágicos.
Inestabilidad demoníaca: los Portadores de Plaga están unidos al mundo real por medio de la
hechicería oscura, que es altamente volátil e inestable. Si un Portador de Plaga queda fuera de
combate, desaparecerá y resultará destruido con un resultado de 1-3 en 1D6 (no se efectúan
tiradas para herir). Además, si la banda se retira, los Portadores de Plaga de la banda deben
efectuar un chequeo de liderazgo. Si no superan el chequeo, los Portadores de Plaga se
consideran destruidos.
Sicarios
Reclutamiento: 25 coronas de oro
Los sicarios son los enloquecidos y devotos seguidores de Nurgle, el Señor de la
Descomposición. Los sicarios han aceptado la filosofía del Gran Señor de la Descomposición y
han elegido el camino de la condenación. La mayoría de los sicarios están infectados con
horribles enfermedades y algunos han empezado a pudrirse. Sus rostros están cubiertos de
verrugas y pústulas y otros dones menores concedidos por Nurgle. En las Ferias Ambulantes
del Caos, los sicarios desempeñan todas los trabajos menores: tramoyistas, titiriteros, etc.
M HA HP F R H I A L
10 3 3 3 3 1 3 1 7
Armas / Armadura: los Sicarios pueden equiparse con armas y armaduras de entre la lista de
Equipo de las Ferias Ambulantes del Caos.
Nurgletes
Reclutamiento: 15 coronas de oro
Los nurgletes son pequeños demonios de Nurgle y los seguidores del dios del pus los
consideran sus amados hijos. Son como forúnculos podridos con patas y dientes afilados que
muerden, desgarran e infectan a sus enemigos con sus garras recubiertas de inmundicia. En
combate, los nurgletes suelen ser más una molestia que una amenaza real, pero, si aparecen
en gran número, vencen al guerrero más resistente. Los nurgletes son pequeñas masas
maliciosas compuestas de suciedad y pus a las que divierte sobremanera la Feria Ambulante
del Caos, ya que actúan como músicos, bufones y comediantes. Los nurgletes suelen ofrecer su
amistad a los niños de las aldeas que visitan y, una vez conseguida, desvelan su verdadera y
asquerosa identidad a sus aterrorizadas víctimas en el último acto de La Gran Obra de Nurgle.
M HA HP F R H I A L
10 3 0 3 2 1 3 1 10
Reglas Especiales:
Nube de moscas: los Nurgletes van rodeados por una zumbante nube de moscas que afecta a
su oponente en combate. La nube de moscas no afecta a los Nurgletes, pero distrae a los
enemigos introduciéndose en sus ojos, fosas nasales y bocas. Un oponente trabado en combate
con un Nurglete sufre un modificador de -1 al impactar en todos sus ataques.
Enjambre: puedes invocar a tantos Nurgletes como quieras (puedes incluir más de cinco
Nurgletes en un grupo de secuaces).
Demonio: los Nurgletes son demonios de Nurgle, el Señor de la Descomposición, y no tienen un
cuerpo mortal, sino la esencia eterna e inmutable de las fuerzas del Caos. Por esta razón, no
pueden ganar experiencia.
Inmune a veneno: los Nurgletes son la personificación de la enfermedad y la pestilencia. Son
inmunes a todo tipo de venenos y enfermedades.
Inmune a psicología: los Nurgletes son demonios y no conocen el concepto del miedo. Superan
automáticamente todos los chequeos de liderazgo que tengan que efectuar.
Aura de demonio: debido a la naturaleza mágica e intangible de los demonios, disponen de una
tirada de salvación especial por armadura de 5+. La tirada sufre modificaciones dependiendo
de la Fuerza del ataque y niega las tiradas por armas mágicas y hechizos. Los ataques de los
Nurgletes se consideran mágicos.
Inestabilidad demoníaca: los Nurgletes están unidos al mundo real por medio de la hechicería
oscura, que es altamente volátil e inestable. Si un Nurglete queda fuera de combate,
desaparecerá y resultará destruido con un resultado de 1-3 en 1D6 (no se efectúan tiradas para
herir). Además, si la banda se retira, los Nurgletes de la banda deben efectuar un chequeo de
liderazgo. Si no superan el chequeo, los Nurgletes se consideran destruidos.
M HA HP F R H I A L
Carro - - - - 8 4 - - -
Rueda - - - - 6 1 - - -
Caballo 20 - - 3 3 1 3 - -
Guardián - 3 - 3 3 - 3 1 -
Armas / Armadura: ninguna. El Guardián del Carro de Plaga no usa (o no necesita) armas, pero
no sufre penalizadores por luchar desarmado. No puede usar armas y tampoco puede llevar
armaduras.
Reglas Especiales:
Carro de plaga: la naturaleza demoníaca del Carro de Plaga vigoriza tanto a demonios como a
mortales. El número máximo de guerreros permitido en la banda aumenta en +2. Además, la
inestabilidad demoníaca de los demonios de la banda está ligeramente compensada. Los
Portadores de Plaga y los Nurgletes pueden repetir sus chequeos de liderazgo por inestabilidad
y suman +1 a sus chequeos en la Tabla de Heridas si quedan fuera de combate.
Guardián: el Guardián forma parte del Carro de Plaga. El Guardián está unido físicamente al
Carro en forma de pesadilla deforme de carne y madera y, por tanto, no puede desmontar del
Carro o abandonarlo bajo ninguna circunstancia. Además, como forma parte del Carro, no
puede resultar herido a menos que el carro sea destruido, en cuyo caso el Guardián también
será destruido. El Guardián del Carro de la Plaga es una criatura demoníaca, por lo que no
puede obtener puntos de experiencia. Los ataques del Guardián causan la Podredumbre de
Nurgle (consulta en la Tabla de Rituales de Nurgle).
Inmune a psicología: el Carro de Plaga y su Guardián se consideran demoníacos y no conocen el
concepto del miedo. El Carro de Plaga supera automáticamente todos los chequeos de
liderazgo que tenga que efectuar.
Plegarias a Taal
La Feria Ambulante del Caos utiliza los Rituales de Nurgle para pervertir y corromper la
naturaleza provocando enfermedades horribles para las que no existe remedio conocido. Tira
1D6.
1D6 Resultado
4 Pestilencia Dificultad 10
El histrión de la muerte provoca enfermedades terribles en los no creyentes.
Todas las miniaturas que se encuentren a una distancia de 30 cm o menos del histrión
de la muerte sufren un impacto de Fuerza 3. Este hechizo no permite tiradas de
salvación por armadura.
Bendiciones de Nurgle
Los adoradores del fétido altar del Señor de la Descomposición sufren la putrefacción y
enfermedades terribles conocidas como las Bendiciones de Nurgle. Las Bendiciones de Nurgle
pueden adquirirse para los elegidos de Nurgle solo estos cuando son reclutados en la banda.
Los elegidos de Nurgle pueden tener una o más bendiciones. La primera bendición se adquiere
al precio indicado, pero la segunda y posteriores bendiciones costarán el doble de los puntos
indicados.