Ficha RQ Ii
Ficha RQ Ii
Ficha RQ Ii
De
Aventurero
INFORMACIÓN PERSONAL Descripción del Aventurero
Nombre de Personaje
Raza
Género Varón Hembra
Edad
Cultura
Profesión
Lugar y fecha de nacimiento
Altura
Peso
Padres
Hermanos
Tíos
Aliados Reputación y conexiones de la familia
Contactos
Rivales
Enemigos
RASGOS DE LA PERSONALIDAD
Activo ______ /______ Perezoso
Casto ______ /______ Lascivo
Notas y Capacidades especiales
Compasivo ______ /______ Cruel
Confiado ______ /______ Suspicaz
Conformista ______ /______ Inconformista
Generoso ______ /______ Avaricioso
Indulgente ______ /______ Vengativo Retrato
Justo ______ /______ Arbitrario
Leal ______ /______ Egoísta
Manso ______ /______ Iracundo
Modesto ______ /______ Orgulloso
Optimista ______ /______ Pesimista
Precavido ______ /______ Temerario
Religioso ______ /______ Materialista
Sincero ______ /______ Mentiroso
Sobrio ______ /______ Juerguista
Tacaño ______ /______ Derrochador
Testarudo ______ /______ Pusilánime
Tolerante ______ /______ Intolerante
Valiente ______ /______ Cobarde
HABILIDADES LEGENDARIAS
Habilidad legendaria Efectos
MAGIA ESPIRITUAL
VIAJE ESPIRITUAL (POD + CON): % CULTO:
LIGADURA ESPIRTUAL (POD + CAR) : % Rango:
Beneficios:
Deberes:
ESPIRITUS AC = INT+POD MR = INT+CAR PG = PM ATAQUE = POD X 5 DAÑO = Ligadura Espiritual o Persistencia / 2 PERSISTENCIA = POD X 4
TIPO: TIPO:
INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA
TIPO: TIPO:
INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA
TIPO: TIPO:
INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA
TIPO: TIPO:
INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA
TIPO: TIPO:
INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA
TIPO: TIPO:
INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA
TIPO: TIPO:
INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA
TIPO: TIPO:
INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA INT POD CAR AC MR PG DAÑO ATAQUE PERSISTENCIA
MAGIA DIVINA / DRACÓNICA
CULTO: CULTO:
Conocimiento (Teología ) (INT x 2): % Conocimiento (Teología ) (INT x 2): %
Pacto (CAR + POD Dedicado): % POD Dedicado: Pacto (CAR + POD Dedicado): % POD Dedicado:
Rango : Rango :
Beneficios : Beneficios :
Deberes : Deberes :
Conjuro Culto Características Efecto
HECHICERÍA
CULTO: CULTO:
Hechicería (Grimorio ) (INT x 2): % Hechicería (Grimorio ) (INT x 2): %
Rango : Rango :
Beneficios : Beneficios :
Deberes : Deberes :
Manipulación (INT + POD): %
Alcances por Manipulación (dist x POD): 1/Toque, 2/1m, 3/5m, 4/10m, 5/50m, 6/100m, 7/500m, 8/1Km, 9/5Km, 10/10Km, 11/15Km, +1/+5Km
Hechizo (aprendido / memorizado) Grimorio Características Efecto
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
c /c
Hoja
De
Equipo
Nombre del Jugador
EQUIPO DE COMBATE Diestro c Zurdo c
CAR CAR
Brazo Derecho: Armadura:
Brazo Izquierdo:
Arma accesible:
CANTIDAD
FLECHAS:
VIROTES:
EQUIPO RESTANTE
TOTAL :
ARMAS
TOTAL :
PESO SIN PENALIZACIÓN :
CAR TOTAL DEL AVENTURERO (+ PESO) + CAR TOTAL DEL ANIMAL =
DINERO CANTIDAD / CAR NÚMERO DE MONEDAS POR CAR (1 Kg)
_____ / _____ 1 Oban (O); 15 Coronas Mostalis(CM) ; 25 Dragones (D); 115 Ruedas de Oro (RO) ; 115
_____ / _____ Nobles (N); 115 Nobles de Oro (NO); 115 Ducados de Oro (DO); 115 Coronas de Oro (CO);
_____ / _____ 140 monedas de Oro (MO); 110 Dragones de Cobre (DC); 220 Peniques (p); 220 Monedas de
_____ / _____ Plata (MP); 220 Lunares (L); 220 Mon (m); 220 Denarios (d); 250 Áureas (a); 250 Peniques de
_____ / _____ Cobre (pC); 250 Contantes (c); 500 Trozos de Plomo (TP); 730 Bolg (b)
_____ / _____ EQUIVALENCIAS (peniques por moneda)
_____ / _____ 1 Oban (3600 p/O) = 1 Corona Mostali (240 p/CM) = 2.4 Dragones (100 p/D) = 12 Ruedas de
_____ / _____ Oro (20 p/RO) = 12 Nobles = 12 Nobles de Oro = 12 Ducados de Oro = 12 Coronas de Oro
_____ / _____ = 20 monedas de Oro (12 p/MO) = 120 Dragones de Cobre (2 p/DC) = 240 peniques = 240
TOTAL : _____ / _____ monedas de plata = 240 Lunares = 240 Mon = 240 denarios = 2400 áureas (10 a/p) =2400
peniques de cobre = 2400 contantes = 12000 trozos de plomo (50 TP/p) = 24000 Bolgs (100 b/p)
OBJETOS MÁGICOS
CAR
TOTAL :
POCIONES
NOTAS
CAR GENERAL
CAR EN COMBATE + EQUIPO RESTANTE + OBJETOS MÁGICOS + FOCOS + OTROS TOTAL
( ) ( ) ( ) ( ) ( )=
FICHA DE ALIADOS HUMANOIDES
PERSONAJE FUE CON DES TAM INT POD CAR D20 Localización PA PG / PGr Her. Seria Her. Grave Prim. Aux.
19-20 Cabeza
Carga sin penalización / máxima : Acciones de Combate: Mov : MR : PM: 16-18 BI
Estilo de Combate: % Estilo de Combate: % 13-15 BD
Arma TAM Daño + Mod. Daño PA / PG Alc. Carga Especial 10-12 Pecho
7-9 Abdomen
4-6 PI
1-3 PD
Herida grave: En extremidades se muere en CON+POD minutos. En el resto de
localizaciones se muere en CON+POD/2 AS
Habilidad: EQUIPO CAR EQUIPO CAR
%:
Habilidad: Magia Común
%:
Teología ( ): Leer Grimorio ( ): Viaje Espiritual:
Pacto: Manipulación: Ligadura Espiritual:
Conjuros % Características Magnitud Efectos
PERSONAJE FUE CON DES TAM INT POD CAR D20 Localización PA PG / PGr Her. Seria Her. Grave Prim. Aux.
19-20 Cabeza
Carga sin penalización / máxima : Acciones de Combate: Mov : MR : PM: 16-18 BI
Estilo de Combate: % Estilo de Combate: % 13-15 BD
Arma TAM Daño + Mod. Daño PA / PG Alc. Carga Especial 10-12 Pecho
7-9 Abdomen
4-6 PI
1-3 PD
Herida grave: En extremidades se muere en CON+POD minutos. En el resto de
localizaciones se muere en CON+POD/2 AS
Habilidad: EQUIPO CAR EQUIPO CAR
%:
Habilidad: Magia Común
%:
Teología ( ): Leer Grimorio ( ): Viaje Espiritual:
Pacto: Manipulación: Ligadura Espiritual:
Conjuros % Características Magnitud Efectos
PERSONAJE FUE CON DES TAM INT POD CAR D20 Localización PA PG / PGr Her. Seria Her. Grave Prim. Aux.
19-20 Cabeza
Carga sin penalización / máxima : Acciones de Combate: Mov : MR : PM: 16-18 BI
Estilo de Combate: % Estilo de Combate: % 13-15 BD
Arma TAM Daño + Mod. Daño PA / PG Alc. Carga Especial 10-12 Pecho
7-9 Abdomen
4-6 PI
1-3 PD
Herida grave: En extremidades se muere en CON+POD minutos. En el resto de
localizaciones se muere en CON+POD/2 AS
Habilidad: EQUIPO CAR EQUIPO CAR
%:
Habilidad: Magia Común
%:
Teología ( ): Leer Grimorio ( ): Viaje Espiritual:
Pacto: Manipulación: Ligadura Espiritual:
Conjuros % Características Magnitud Efectos
FICHA DE ALIADOS NO HUMANOIDES
PERSONAJE FUE CON DES TAM INT POD CAR D20 Localización PA PG / PGr Her. Seria Her. Grave Prim. Aux.
Carga sin penalización / máxima : Acciones de Combate: Mov : MR : PM:
Estilo de Combate: % Estilo de Combate: %
Arma TAM Daño + Mod. Daño PA / PG Alc. Carga Especial
Habilidad:
%: EQUIPO CAR EQUIPO CAR
Habilidad: Magia Común
%:
Teología ( ): Leer Grimorio ( ): Viaje Espiritual:
Pacto: Manipulación: Ligadura Espiritual:
Conjuros % Características Magnitud Efectos
PERSONAJE FUE CON DES TAM INT POD CAR D20 Localización PA PG / PGr Her. Seria Her. Grave Prim. Aux.
Carga sin penalización / máxima : Acciones de Combate: Mov : MR : PM:
Estilo de Combate: % Estilo de Combate: %
Arma TAM Daño + Mod. Daño PA / PG Alc. Carga Especial
Habilidad:
%: EQUIPO CAR EQUIPO CAR
Habilidad: Magia Común
%:
Teología ( ): Leer Grimorio ( ): Viaje Espiritual:
Pacto: Manipulación: Ligadura Espiritual:
Conjuros % Características Magnitud Efectos
PERSONAJE FUE CON DES TAM INT POD CAR D20 Localización PA PG / PGr Her. Seria Her. Grave Prim. Aux.
Carga sin penalización / máxima : Acciones de Combate: Mov : MR : PM:
Estilo de Combate: % Estilo de Combate: %
Arma TAM Daño + Mod. Daño PA / PG Alc. Carga Especial
Habilidad:
%: EQUIPO CAR EQUIPO CAR
Habilidad: Magia Común
%:
Teología ( ): Leer Grimorio ( ): Viaje Espiritual:
Pacto: Manipulación: Ligadura Espiritual:
Conjuros % Características Magnitud Efectos