Guia Final Fantasy IX PDF
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Conoce bien a
tus personajes
Final Fantasy IX recoge la herencia dejada por los captulos aparecidos en
Super Nintendo y presenta un elenco de protagonistas ms diferenciado que en
los dos captulos anteriores para PlayStation. La principal diferencia radica en
que atienden a un sistema de habilidades o profesiones, mediante el cual pueden
ejecutar algunas acciones exclusivas. Por lo tanto, en algunos combates, la clave
del xito residir en conocer las habilidades que ofrece cada uno de los 8
protagonistas, ya que en conjuncin con las de otros personajes pueden suponer
una victoria aplastante o un estrepitoso fracaso. A continuacin te ofrecemos
una breve, pero no por ello poco til, explicacin de las principales habilidades
de cada uno de los 8 protagonistas, as como una referencia a las principales
armas y habilidades que debers potenciar en cada caso:
1|Yitn
Profesin: Ladrn | Habilidad principal: Robar | Habilidad de comando: Artimaa
2|Amarant
Profesin: Matn | Hab. principal: Arrojar | Hab. de comando: Arcano
3|Steiner
Profesin: Caballero | Hab. principal: Sable mgico | Hab. de comando: Esgrima
Este personaje es el tpico borde Adems, en su habilidad de Comando Este pueblerino y condescendiente pequeo mago negro. A continuacin
chuleras presente en todos Arcano tambin es posible encontrar caballero es, bsicamente, un podis encontrar algunas de sus
los Final Fantasy de habilidades realmente personaje de ataque fsico, principales armas, principalmente
PlayStation. Tiene un gran destructivas, tales como aunque puede beneficiarse de la espadas, y las tcnicas de
poder de Ataque Gravedad ++. magia negra de Vivi para Esgrima que con ellas
Fsico, y cuenta con Una verdadera lstima desarrollar su letal tcnica Sable aprender:
algunas curiosas que no sea un tipo muy Mgico. Adems, de sus armas
habilidades, como amigable... Sus armas puede aprender un montn de
Arrojar, que le permite son mitones y garras, y tcnicas de ataque, que podemos
lanzar a los enemigos todo con ellas puede aprender encontrar en el men de comando
tipo de armas (incluso las las habilidades que te Esgrima. Es uno de los personajes
que no tengan equipadas indicamos a ms potentes del juego, siempre y
los protagonistas). continuacin: cuando est acompaado por el
ARMA HABILIDAD EFECTO ARMA HABILIDAD EFECTO
Garra de Gato Chakra Devuelve Vitalidad y PM a un aliado Sable de Mitrilo Rompecoraza Reduce la defensa del enemigo
Mitn venenoso Lanzamonedas Causa dao no elemental lanzando Guiles Hoja Sangrienta Sable Negro Ataca con el Elemento Oscuridad
Mano de Csar Aura Causa Autolzaro y Revitalia en un aliado Sable de Coral Acometida Los aliados atacan consecutivamente
Garra de Dragn Exterminio Causa dao fsico a un enemigo Hoja Rnica Alta Esgrima Causa la muerte del enemigo
Garra de Tigre Resucitar Recupera el estado Fuera de Combate Excalibur Guillotina Dao fsico a todos los enemigos
Vengadora Gravedad++ Causa dao proporcional a la vitalidad Sable Artema Devastacin Superior dao fsico a todos los enemigos
Mitn de Kiser Hikkoken Causa el estado Condena Ragnarok Shock Dao fsico muy elevado
Maleficio Hace vulnerable a un Elemento al enemigo Sable Elctrico Ataca con el Elemento Rayo
4|Daga
Profesin: Maga Blanca/ | Hab. principal: Invocar
5|Eiko
Profesin: Maga Blanca | Hab. principal: Invocar | Hab. de comando: Magia Blanca
Hab. de comando: Magia Blanca
Esta pizpireta y redicha maga blanca Alterados o recuperando la
Su verdadero nombre es Garnet Von causar mucho dao... pero quin lo se diferencia de Daga en energa, y cuenta con la
Alexandros, y es la Princesa del reino necesita pudiendo invocar a bestias que est an ms proteccin de Mogu, un Mog
de Alexandria. Bajo su frgil del calibre de Bahamut, Ark o enfocada a la defensa muy especial. Por lo dems,
apariencia se esconde una tomo? Recuerda que slo puede que al ataque. Como la tambin cuenta con alguna
Invocadora de gran poder aprender las invocaciones de algunas otra maga blanca, apenas invocacin potente, como
destructivo, con joyas, como los Olivinos y causa dao fsico, y sus Madine.
gran conocimiento Aguamarinas, y los hechizos de Invocaciones, como pueda Como Daga, las
de magia blanca, magia blanca del resto de accesorios, ser Rub, aumentan la Invocaciones las
especializada en armas y protecciones. Estas son defensa del equipo. Es el aprender de distintas
hechizos curativos. algunas de sus Invocaciones y armas personaje ideal para sanar joyas, y los hechizos, de
Fsicamente no ms potentes, que, por si no te al resto del equipo, ya sea protecciones, Varas y
es capaz de habas fijado, son bastones y varas: curando los Estados Flautas de maga:
ARMA MAGIA EFECTO ARMA MAGIA EFECTO
Pala de Martina Tiniebla Provoca peor visin en el enemigo Flauta de Glem Cura+ Recupera ms Vitalidad que Cura
Curapiedra Anula la petrificacin Lzaro Cura el estado Fuera de Combate
Escudo Aumenta la defensa fsica Flauta de Elfo Esna Anula cualquier estado alterado
Vara de Athla Minimalia Hace pequeo al enemigo/aliado Prisa Aumenta ms rpido la barra de turno
Confu Provoca el estado Confusin Revitalia Recupera paulatinamente la vitalidad
Mutis Provoca el estado Mudez Flauta Mgica Cura++ Recupera buena parte de la vitalidad
Pelo de Ballena Cura++ Recura gran parte de la vitalidad Protea Aumenta el poder ofensivo de un aliado
Lzaro Recupera a un aliado en estado K.O. Pala de Gata Antimagia Anula los efectos de ciertos hechizos
Ark Causa dao Elemental Oscuridad. Muy destructiva. Rub Causa Efecto Espejo sobre todo el equipo
Bahamut Eficaz contra enemigos resistentes a los Elementos. Fnix Resucita a todos los aliados y causa dao elemental Fuego
Odin Puede llegar a matar a un enemigo de un solo golpe Madine Causa dao elemental Sacro. Es la ms potente de Eiko
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6|Freija
Profesin: Guerrera Dragonita | Hab. principal: Salto | Hab. de comando: Dragn
7|Quina
Profesin: Cocinera | Hab. principal: Engullir | Hab. de comando: Magia Azul
Es otro de los personajes cause dao). Es muy potente frente Un personaje curioso, am. Su pasin lstima que no tenga ms tema de
especialmente vlido en el ataque a dragones y su habilidad de por la comida le permitir probar un conversacin que la comida, am.
fsico y que prcticamente carece de comando Dragn te permitir montn de cosas ricas con el Sus armas son Tenedores y apenas
hechizos mgicos. Su habilidad beneficiarte de varios artificios comando Engullir, y gracias a ellas, dejan aprender habilidades, al igual
principal le permite efectuar un gran curativos, como el Viento de Reis. am, aprender hechizos de magia que sus accesorios y protecciones,
salto, con lo que desaparece de la Comparte con Steiner sus armaduras Azul. No destaca ni por su fuerza am. Lo ms interesante de Quina
pantalla durante casi un turno (ideal y protecciones;de sus Lanzas puede fsica ni por su magia, aunque en son algunos de sus hechizos de
si quieres evitar que un enemigo le aprender las siguientes habilidades: ambas puede ser muy equilibrada... Magia Azul, am:
8|Vivi
Profesin: Mago Negro | Hab. principal: Acumular | Hab. de comando: Magia Negra
ARMA
Bastn de Roble
MAGIA
Paro
EFECTO
Inmoviliza el enemigo
Bio Envenena al rival
A la inversa que Yitn, este pequeo aumentando de este modo su Drenaje Absorbe Vitalidad del enemigo
mago no cuenta con una gran fuerza capacidad mgica para el resto del Palo Octogonal Piro++ Dao elemental Fuego, de segundo nivel
Hielo ++ Dao elemental Hielo, de segundo nivel
fsica, pero si dispone de un combate. Es el nico Mago Negro,
Electro++ Dao elemental Electricidad, de 2 nivel
descomunal potencial mgico. Los y como tal deberas considerarlo un Bastn Maestro Aspir Absorbe puntos de magia del enemigo
hechizos, principalmente, puede personaje clave. Por si todava no te Meteo Causa gran Dao No Elemental
aprenderlos de sus bastones de mago convence, a continuacin encontrars Cetro de Ciprs Gravedad Causa dao proporcional a la vitalidad
y de los accesorios, y son nica y algunos de sus Bastones de mago, Petra Provoca el Estado Piedra en el oponente
exclusivamente de ataque. Adems, de las que podr aprender varios Cometa Provoca Dao No Elemental
Maza de Zeus Hecatombe Causa dao a todos los rivales y aliados
puede utilizar la habilidad Acumular, hechizos realmente demoledores:
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Estas son las habilidades que ms beneficios te reportarn, aunque quizs necesites
A medida que el equipo
otras para derrotar a algunos enemigos duros de pelar.Tranquilo, que ya te
supere distintos avisaremos lo que debes de hacer en cada caso...
combates, obtendr
distintas cantidades de
Puntos de Habilidad,
con los que podrn
aprender las
habilidades, tcnicas y
hechizos que figuran
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en la parte inferior
derecha del Men
Equipo.
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S on signos de admiracin e
interrogacin que aparecen sobre
la cabeza del personaje que
ms mnimo. Si pulsas Select,
aparecer un Moguri, que te
explicar la utilidad y efectos de
controlamos al descubrir un Punto de ese objeto, arma o accesorio.
Inters situado en el juego. Estos Si todo es ms sencillo de lo
puntos pueden hacer referencia a que parece, KUPP!!!
letreros, zonas que guardan algn
secreto, cofres, documentos
interesantes e incluso dinero y objetos
LA IMPORTANCIA
abandonados. Si quieres descubrir lo que se esconde bajo una interrogacin o una
admiracin, tan slo tienes que pulsar el botn .
DEL DINERO
LOS MOGURIS E n los distintos
castillos y pueblos
que componen el
paisaje de Gaya
encontrars varios tipos
de tiendas, donde
podrs dejar todos los
Guiles que lleves
encima. Las ms
habituales te vendern
todo tipo de objetos y
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PANTANOS
DE LOS QU
COMBATES ALTERNATIVOS
n los inmensos parajes y bosques de Final Fantasy IX habitan todo tipo de criaturas salvajes, la inmensa mayora de ellas
E hostiles, a las que tendremos que derrotar cuando salgan a nuestro paso. No obstante, existen dos excepciones que se
escapan a esta regla:
99 Te enfrentars a Quera en un Raya El Continente Aislado, cerca de las huellas de Chocobo Piedra lunar 30 PH / Lapislzuli
complicado combate, ya que Garuda El bosque al Este de Gizamaluke y Altiplano Popos Lapislzuli 40 PH / Diamante
puede causar muchos Estados
Yang La isla al Suroeste del rbol Lifa, Isla Bail Diamante 50 PH / Anillo Roseta
Alterados.
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Cuando Ragtime
formule su pregunta,
tendrs que responder
atacando a la , si
piensas que es falso o
al crculo si consideras
T
T
ETRA MASTER :
ODAS LAS CLAVES PARA CONVERTIRTE
que es verdadero. En
ningn caso ataques a EN EL REY DE LAS CARTAS
Ragtime, ya que
espus del xito cosechado por el juego de cartas de Final Fantasy VIII,
entonces huir y no
tendrs opcin de
contestar, perdiendo la
D Square vuelve a la carga con un nuevo reto para los amantes de los naipes,
esta vez bajo el nombre de Tetra Master. Al igual que en Final Fantasy VIII,
posibilidad de ganar su
peculiar concurso. accederemos al juego de cartas pulsando el botn , retando a los personajes que
deambulan por las ciudades y pueblos, aunque no todos jugarn.
Las bases del Tetra Master son aparentemente sencillas, pero a medida que juguis,
comprobaris que bajo esa capa facilona se esconde un retorcido y complejo
sistema de juego que no deja lugar al error.
Pero empecemos por explicar algunos requisitos y reglas bsicas...
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A diferencia de Final
Fantasy VIII, el juego
de cartas no encierra
ninguna utilidad
adicional. Slo sirve
para pasar el tiempo y
CHOCOBOS, C
para entretener al
jugador buscando un
centenar de cartas
C erca del primer pantano de los Qu, al salir de Lindblum por primera vez, puedes
dirigirte al Bosque de los Chocobos para participar en el divertido minijuego
A escarbar Chocobo!. En este minijuego, en esencia, tienes que encontrar
distintas, a poder ser objetos enterrados siguiendo las reglas del fro-caliente, es decir, siguiendo las
con una colocacin de
sus flechas distinta. pistas que nos da el Chocobo Choco.
nuevo de manera aleatoria, una carta que no tienes repetida y de si la tercera evolucin, es decir, cuando
cantidad entre 0 y el valor sacado colocacin de sus flechas es exclusiva, Choco adquiera los colores azul claro y
anteriormente (42 para el Ataque y 7 es decir, que no aparece en ninguna azul oscuro. De este modo podrs
para la Defensa). otra carta. seguir jugando en...
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LA ENSENADA DE LOS CHOCOBOS por lo que el tiempo que te dan ser la 24
ste es el segundo lugar en el que mitad que en el Bosque al igual que el 16 20
podrs escarbar para encontrar las precio. Segundo, el tipo de suelo es ms
chocografas de tesoros. Para llegar duro, por lo que debers cavar bastante 8
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hasta aqu, tan slo tendrs que ms profundo.Y tercero, los tesoros 17
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regresar al Bosque de los Chocobos encontrados tienen el doble de 3
cuando nuestro amigo Choco consiga la puntuacin. 18 13
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habilidad Vado, es decir, est de color Tras escabar durante un buen rato,
Azul. Una vez regreses al bosque, Mene, Mene te dir que por ahora no puedes 10 1
el moguri que habita all, te informar seguir desenterrando tesoros, pero 11
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de la existencia de un nuevo hogar de podrs volver ms adelante y encontrar
Chocobos. Una vez te explique, ms o algunas Chocografas que quedan.
menos, dnde encontrarlo, aparecer Adems, tanto en el Bosque como en la Chocografas Grieta Agua burbujeante
automticamente marcado en el mapa. Ensenada encontrars unos objetos
No obstante, tampoco es tarea fcil llamados Chocofragmentos, que no son
llegar all, as que sigue atentamente las otra cosa que una Chocografa partida Para llegar a ella, cruza el puente que te Cleyra, al Noroeste; para ello utiliza el
indicaciones. en seis trozos. Juntos formarn la trajo hasta el Bosque de los Chocobos y Blue Narciss o una nave posterior. Al
Primero, utiliza el Blue Narciss (o una Chocografa 20, y encierran la ve hacia la playa de Nomara encontrar el cofre no obtendrs ningn
nave superior) hasta llegar a una isla localizacin del tercer lugar en el que (confrmalo bajando del Chocobo). objeto, aunque s podrs acceder al
que est hacia el Suroeste. Forma parte puedes disfrutar de ste minijuego, es Te darn 2 Elixires, 3 Ultrapociones, 4 Mundo de Ensueo de los Chocobos y
de un archipilago llamado Islas decir, el Jardn Flotante. Para consultar teres y 2 Botas de Titn. adquirir la habilidad Vado, que permitir
Salvajes y la distinguirs porque es la las pistas sobre el lugar en que se Chocografa 2: Entre montaas. a Choco andar por aguas poco
nica que tiene huellas de Chocobos. encuentra este Jardn, consulta los Encontrada en el Bosque de Chocobos. profundas (las ms claritas).
Baja de la nave, llama a Choco (con la Chocofragmentos en el Men de los Busca las montaas que hay al Suroeste Chocografa 5: Playa rida.
verdura Gysal) y camina sobre las aguas Objetos Importantes del mapa, en la Gran llanura de Yun. Encontrada en el Bosque de Chocobos.
poco profundas hacia el Oeste. Bordea Por ltimo, cuando Choco evolucione a Para llegar a ella, tendrs que seguir Lo encontrars en el Continente
todo el archipilago hasta dar con un Azul Oscuro y pueda nadar por las hacia el Oeste desde la puerta del Exterior. Se encuentra en la playa al
continente de color rojizo que tambin aguas profundas, aparecer un nuevo Dragn de Tierra. Sureste del pantano de los Qu.
debers bordear para desde aqu objeto en el minijuego de las Te darn 5 Pociones, 5 Ultrapociones, 2 Te darn 9 Alas de Fnix, 5 Colas de
acceder de nuevo a las Islas Salvajes excavaciones, la Pimienta Letal, pero Tiendas de Lona y 2 Capas de Algodn. Fnix, 12 Olivinos y 1 Guantes de Oro.
pero desde el lado opuesto. En la isla de por ahora lo dejaremos correr... Chocografa 3: Tierra salvaje. Chocografa 6: Tierra Glida.
mayor tamao, vers una gruta en una A continuacin tienes un listado Encontrada en el Bosque de Chocobos. Encontrada en el Bosque de los
de sus paredes: sa, y no otra, es la completo con las 24 Chocografas, el Dirgete al Sur del Bosque Maldito y Chocobos. Cuando consigas el barco o
Ensenada de los Chocobos. lugar en el que pueden ser encontradas picotea los pastos ms verdes del un Chocobo capaz de nadar o volar, ve
En este pequeo paraso, podrs y las indicaciones pertinentes para sureste al lado del ro. al continente situado al Nortoeste. Lo
escarbar de nuevo en busca de tesoros localizar sin problemas los tesoros: Te darn 10 Antdotos, 1 Brazal de Jade, encontrars en la zona sur, en la Costa
(sobre todo de Chocografas), aunque Chocografa 1: Orilla del ro. 3 Aros Alados y Carta Carguero. de Queramar, cerca de las huellas de
debes tener en cuenta varios elementos. Encontrada en el Bosque de Chocobos. Chocografa 4: Playa tranquila. Chocobo. Te darn 5 Hierbas del eco, 7
Primero, con Choco azul, slo podrs El tesoro que esconde est cerca del ro Encontrada en el Bosque de Chocobos. Ultrapociones, 3 Tiendas de Lona y 1
escarbar en una pequea zona de agua, que desemboca en el mar ms cercano. Dirgete a la playa que hay cercana a Carta Barco Teatro.
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Antes de comenzar este minijuego, puedes revisar las En total hay 24 Chocografas, y cada una esconde la Algunos tesoros no encierran objetos, sino un
instrucciones del mismo, por si te despistas... localizacin aproximada de un tesoro. misterioso humo que har evolucionar a Choco.
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Tras respirar el humo de algunos tesoros Choco All conocer a Chocogordo, quien le conceder La Ensenada de los Chocobos est bien escondida,
acceder al Mundo de Ensueo de los Chocobos nuevas y mejores habilidades cada vez que le visite. pero con Choco Azul Oscuro es fcil encontrarla.
Chocografa 7: Vado olvidado. nica isla de la zona con playa. Chocografa 15: Meseta del Ocaso. busca un recoveco con muchos
Encontrada en la Ensenada de All encontrars el tesoro y te darn 4 Encontrada en la Ensenada de entrantes y salientes al mar. Como
Chocobos. Ve al Norte del Continente Panaceas, 2 Elixires, 8 Soles Nacientes Chocobos. La hallars en el Suroeste indica la Chocografa, vers un saliente
Olvidado, con el Chocobo Azul Oscuro, y 1 Bastn de Roble. del Continente Olvidado, frente al en forma de luna si miras con el
hasta llegar a un gran islote de forma Chocografa 12: Vado del alba. archipilago que hay en esta misma Chocobo al Norte. Escarba detrs de
alargada. En el recoveco que hay ms al Encontrada en la Ensenada de zona. Si tienes algn problema para este saliente y obtendrs 11 Olivinos, 9
Norte encontrars el tesoro; fjate en la Chocobos. Pese que todo indica que el localizar esta zona, cambia la palos, 15 Zafiros y 19 Topacios.
Chocografa. Tendrs que escarbar en tesoro est en los alrededores de Treno, perspectiva con el botn R2. Lo podrs Chocografa 20: Mar Neblinoso.
las aguas menos profundas. lo cierto es que te resultar ms fcil recoger en una pequea apertura en la Juntando los seis Chocofragmentos.
Obtendrs 8 Verduras Gysal, 5 teres, 7 llegar desde el Bosque de los Chocobos. roca en forma de V. Obtendrs 12 Colas Nada con Choco al Norte del
Ultrapociones y 1 Garra de Dragn. Desde all ve al Este y sal por una de las de Fnix, 14 Gemas en Bruto, 1 Mitn Continente de la Niebla, exactamente a
Chocografa 8: Vado lejano. ltimas playas que hay en esta zona; de Kiser y 1 carta de Frreo. las islas que hay al Norte del Puerto de
Encontrada en el Bosque de Chocobos. despus escarba en el agua de la baha Chocografa 16: Meseta Olvidada. Alexandria. Picotea entre estas dos islas
Con el Chocobo evolucionado a Azul que hay al Sureste del continente. Este Encontrada en el Bosque de Chocobos. mirando hacia el Noreste. De nuevo, al
Oscuro, dirgete al Oeste del Continente cofre nos llevar por segundo vez al Desde el Antiguo Castillo de Ipsen, ve al abrir el cofre, Choco caer en un dulce
Olvidado. Al llegar a una zona plagada Mundo de Ensueo de los Chocobos Sur para llegar a la pennsula de sueo que le llevar al Mundo de
de entrantes y una pequea isla, picotea para evolucionar y adquirir la habilidad Yuansha, y escarba en la pequea Ensueo de los Chocobos. De esta
en las aguas menos profundas y de escalar montaas (Choco cambiar cordillera que aparece en la manera, nuestro amigo evolucionar a
obtendrs 37 Pociones, 6 Amuletos, 1 al color Rojo). Chocografa. En el tesoro encontrars Dorado, es decir, obtendr la habilidad
Coraza Blindada y 1 Manto de Tierra. Chocografa 13: Bosque encerrado. 17 Gemas en Bruto, 5 teres, 14 palos para volar (slo podr despegar y
Chocografa 9: Vado sinuoso. Encontrada en el Bosque de los y 1 Malla del Diablo. aterrizar desde los bosques).
Encontrada en la Ensenada de Chocobos. Ve a los alrededores de Dal. Chocografa 17: Mar del Ocaso. Chocografa 21: Isla Exterior.
Chocobos. Ve al Continente Exterior y Con el Chocobo evolucionado a Rojo, Encontrada en la Ensenada de Encontrada en el Jardn Flotante. Ve a
examina las aguas poco profundas al trepa por las montaas situadas al Chocobos. Ve al Este del Continente la Isla al Oeste del Continente Exterior,
Suroeste de la Aldea de los Magos Suroeste de dicha aldea. Vers un Olvidado, a la altura del centro del la que tiene un bosque justo en el
Negros. Como punto de orientacin, bosque en un pequeo valle rodeado Continente. Vers un saliente hacia el centro. All encontrars el tesoro y
toma la playa que hay al Sur del completamente por la cordillera. mar; picotea sobre las aguas prufundas obtendrs 21 Amatistas, 16 Granates, 1
Continente y desde all ve en lnea recta Obtendrs 7 teres, 2 Elixires, 10 Aros para encontrar el tesoro. Obtendrs 15 Coraza de Genji y 1 Ragnarok.
al Oeste. Obtendrs 6 Agujas de Oro, 4 Alados y 1 Bastn Maestro. Alas de Fnix, 1 Tnica Blanca, 1 Chocografa 22: Isla Exterior 2.
teres, 1 Botas de Plumas y 1 Brazal de Chocografa 14: Meseta verde. Diamante y 1 Carta Masamune. Encontrada en la Ensenada de
NKai. Encontrada en el Bosque de Chocobos. Chocografa 18: Mar. Chocobos. Desde el punto anterior,
Chocografa 10: Vado isleo. Ve al Noroeste del Bosque Maldito y, Encontrada en la Ensenada de vuela hacia el Oeste para encontrar otra
Encontrada en el Bosque de Chocobos. con la habilidad para escalar montaas Chocobos. Este tesoro se encuentra en pequea isla con bosque includo.
Encuentra las aguas poco profundas al de Choco, avanza hasta llegar hasta la el mar que hay ms al Oeste del Te darn 11 Zafiros, 1 Tiara Mgica, 1
Noroeste de la Puerta del Dragn de Meseta de Alexandria (as aparecer Continente Olvidado y del archipilago Grava Voltil y 1 Carta Hildagarde 3.
Tierra de Lindblum. Picotea en el agua reflejada esta zona en el men que lo rodea. Si te cuesta encontrarlo, Chocografa 23: Isla espectral.
alrededor de la pequea isleta que principal). Si no la encuentras, ve al ve a la isla ms larga del archipilago, la Encontrada en el Jardn Flotante. Vuela
aparece en la Chocografa. Oeste desde Alexandria. que tiene dos playas (una a cada lado) y hacia la Isla Bail, situada en el centro
Te darn 8 Pociones, 4 Colas de Fnix, Al encontrar el tesoro, Choco se unas huellas de Chocobo. Te darn 27 del mapa del mundo, la que est al
3 teres y 1 Tnica de Mago. dormir y aparecer de nuevo en el Gemas en Bruto, 1 Capa Reluciente, 1 Oeste del Continente Exterior. Picotea
Chocografa 11: Playa pequea. Mundo de Ensueo de los Chocobos, Pelo de Ballena y 1 Carta de Alajandro la base de la montaa para recoger 33
Encontrada en el Bosque de Chocobos. donde obtendr la habilidad para Chocografa 19: Entrada Glida. Pociones, 15 Antimolestias, 1 Tocado
Ve al Sudeste con el Chocobo Azul y sal atravesar a nado las aguas ocenicas Encontrada en el Bosque de Chocobos. Monacal y 1 Carta de Materia Negra.
por una de las playas para llegar a la (de color Azul Oscuro). Ve al Norte del Continente Aislado y Chocografa 24: Isla olvidada.
Encontrada en el Jardn Flotante. La
encontrars entre el Continente
Olvidado y el Continente Aislado.
Aterriza sobre la isla Pirukira, es la ms
alargada, con bosque y cordillera
includa.
P L AY G T
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Para encontrar el Jardn Areo busca una sombra Las grietas de algunas montaas esconden tesoros y Para jugar hay que pagar 60 Guiles, pero es poco
como sta, ya que es la nica pista. puertas de acceso a ciertos lugares ocultos. frente a los tesoros que te aguardan.
CMO ENCONTRAR EL JARDN indican los Chocofragmentos. Sitate Chocofragmento 6: Tomando como puede seguir escarbando tesoros, as
FLOTANTE DE LOS CHOCOBOS volando con Choco justo sobre la punto de referencia Oeilvert, dirgete al que aprovecha estos lapsos de tiempo
Si revisas los 6 Chocofragmentos sombra y pulsa el botn . Como vers, Noreste del Continente Olvidado. Donde para buscar los tesoros o Chocografas
comprobars que Cid I da ciertas pistas puedes darle a Choco una Pimienta se encuentra el bosque con forma de Y en otros puntos. Mientras no te diga
para iniciar una nueva bsqueda y Letal y ste saldr disparado hacia el (si miras al Oeste). nada, sigue jugando.
propone de manera muy crptica 5 Jardn. De manera aleatoria, el Jardn
lugares. En cualquiera de estas pistas y aparecer en una de estas cinco Cuando desciendas de este Jardn es EL PARASO DE LOS CHOCOBOS
de manera aleatoria, podr aparecer el localizaciones, tal y como indican las probable que su ubicacin cambie de Como en todos los Final Fantasy, existe
Jardn Flotante de los Chocobos. Slo pistas de los Chocofragmentos. sitio constantemente, pudiendo una zona que no aparece reflejada en el
podrs buscar este Jardn cuando Pistas y Localizaciones: aparecer en cualquiera de las cinco mapa. Exactamente est en la esquina
Choco haya evolucionado a Dorado, es Chocofragmento 1: Este escrito tan localizaciones antes citadas; aunque no del Noroeste del mapa. Para llegar a l
decir, cuando pueda volar, y de este slo nos indica que los dems te preocupes, ya siempre aparecer necesitas el Chocobo Dorado. Al llegar
modo podrs recoger las ltimas 3 Chocofragmentos son pistas y que en la reflejado en el mapa. vers una pequea isla con una
Chocografias (21, 23 y 24) zona a la que nos dirigimos existe un Al igual que en la Ensenada, la montaa y si te fijas bien, sta en uno
Como su nombre indica, es un jardn gran peligro. puntuacin de los objetos es mayor, de sus lados tiene una pequea grieta.
flotante (como las casas de Cuenca) y, Chocofragmento 2: Busca la sombra del exactamente el triple con respecto al Ponte justo sobre ella y dale a Choco
la nica prueba feaciente para saber Jardn en una de las Islas Salvajes, Bosque; y no slo eso, si no que el suelo una Pimienta letal; de este modo
dnde est colocada, es que aparecer situadas al sur del continente Olvidado ser mucho ms duro. En esta zona descubrirs una abertura desde la que
una sombra en (es la nica en la que hay un bosque). podrs encontrar las 3 Chocografas acceders al Paraso de los Chocobos.
uno de los Chocofragmento 3: En una pequea que faltan y no slo sobre el primer All conocers a Chocogordo, el cual
lugares pennsula al Sureste del Continente trozo de roca sino sobre tooodo el invitar a Choco a quedarse en el
que Exterior, llamada Pennsula de Jardn (tan slo salta a las nubes y Paraso. Si no has recogido todos los
Quentis. Encontrars dos bosques podrs llegar al otro lado). Adems, y tesoros de las Chocografas te dejar
y en el pico de la pennsula como bien advierte la primera partir para que los busques y adems te
podrs encontrar la sombra. Chocografa, en este Jardn podrs dir que existen otros tesoros a los que
Chocofragmento 4: En el encontrar a Ozma, el enemigo ms duro slo podrs llegar usando Pimienta
Noreste del Continente de la de pelar de todo el juego (algo as como Letal. En total son 8 los tesoros que
Niebla. En una zona montaosa el Ente Artema de FF VIII o la famosa hay repartidos por el mundo y que no
cercana al puerto de Alexandria. Arma de FFVII). figuran en ninguna Chocografa. La
Chocofragmento 5: Si quieres ms informacin sobre este nica pista para encontrarlos son
Ocano en el centro combate, acude al apartado que le grietas en montaas y burbujeantes
del Mapa del hemos reservado dentro del disco 4. zonas en los mares. Aqu tienes la
Mundo. localizacin aproximada de estos 8
CONSEJOS PARA NO DESESPERAR tesoros.
EN LA BUSQUEDA DE
CHOCOGRAFAS 1 La caverna de Quan.
- Algunas Chocografas y Como recordars, en el punto de Gaya...
Chocofragmentos se harn desear ms ese lugar desconocido, al entrar en la
de la cuenta, as que escarba todo lo caverna te aconsejamos que recordaras
que haga falta sin desesperarte. un sitio en concreto; ve al patio y
- Cuando hayas encontrado todas las asmate al precipicio para investigar la
Chocografas de cada uno de los tres zona y poder usar la Pimienta Letal.
lugares, Mene te lo har saber, no Aparecers con tu Chocobo en un
obstante, antes de que suceda esto, te saliente en la montaa; en el mar vers
dir que momentneamente Choco no que hay una zona burbujeante.
P L AY G T
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En la Ensenada de
Chocobos, inicialmente
slo podremos jugar en SECRETOS SOBRE
LOS PERSONAJES
la zona poco profunda,
hasta que Choco
evolucione a Azul
Oscuro y pueda nadar
en aguas profundas,
E INVOCACIONES
momento en el que
podremos probar
suerte en todo el
recinto.
Ifrit Topacio
equipada sta habilidad. Lam Olivino
-La invocacin tomos slo daa un Leviatn Aguamarina
porcentaje determinado de la vitalidad
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1 Aventura
La
DISCO
comienza
1. Prima Vista
ada ms empezar a manejar a arma Matamagos) y una pocin.
N nuestro protagonista, ve al
fondo del camarote para recoger los
Despus tan slo ataca.
Tras la pequea mini pelea, escucha
primeros objetos. A la derecha atentamente todo lo que la banda
encontrars una pocin y a la Tantalus se propone llevar a cabo. Para ir practicando, nada ms empezar Si escoges 64 veces la primera opcin,
izquierda 47 Guiles. Despus Parece ser que vais a secuestrar a una tendrs que enfrentarte con tu primer aparecer en escena un nuevo
enemigo, pero tranquilo, que es fcil. personaje llamado Rubi.
enciende la luz que hay en el centro princesa... qu divertido! Elige la
de la habitacin para que empiece la segunda respuesta a la pregunta que
historia de verdad. Para que te vayas te har el jefazo y disfruta de la
acostumbrando, (y de paso segunda parte de la intro. Si prefieres
entrenando) te tocar pelear contra descubrir la primera situacin
un supuesto monstruo; pero tranquilo absurda del juego, escoge 64 veces la
P L AY G T
2. La Ciudad de Alexandra
a aventura contina en la carta de Duende. En el mismo Ve all y habla con el taquillero de De tu habilidad depende que la
L Alexandra, pero con otro
personaje al que controlar. Slo te
tramo de calle vers una taberna,
entra en ella para recoger algunas
todo lo que se te ocurra. Recuerda
que nunca est de ms averiguar
consigas a la primera. El siguiente
edificio al que podrs acceder desde
adelantaremos que se llama Vivi, lo cosillas tiles en el largo camino que cosas de los sitios que visitas... por lo la plaza es la Posada, pero dentro no
dems debers descubrirlo por tu nos espera. Observa el lado izquierda que pueda pasar. Dale la entrada encontrars nada... ni siquiera una
cuenta. Dicho esto, cuando tengas el de la taberna; al lado de la puerta para la obra y espera tu premio de habitacin libre! Junto a la puerta del
control de este gracioso personaje, encontrars 27 Guiles y en una de consolacin. S, la entrada es falsa y hotel encontrars a unas nias
dirgete a la izquierda de la calle para las mesas la carta de Flan. Despus nos quedaremos sin ver la funcin. saltando a la cuerda; y si quieres,
encontrar una pocin. Despus entra dirgete a la mesa ms a la derecha Tras el xito obtenido recorre la plaza puedes probar suerte con el pequeo
en la casa que hay a la derecha y de la taberna para coger otra pocin. para poder seguir investigando. De Mago Negro.
habla con la mujer que est Sal de nuevo y avanza hacia la derecha a izquierda, primero te Tras conseguir, si quieres, todos los
trabajando. Sube por las escaleras y izquierda. Antes de pasar por el arco encontrars con la tienda del premios de la comba, dirgete hacia el
recoge de la cmoda la carta de del reloj, entra en el edificio de la orfebre. All podrs recoger del suelo callejn de la izquierda y observa
Fang; baja de nuevo y busca en la derecha para encontrar la tienda de un ter. Desde la misma tienda atentamente la situacin. Una vez el
mesa de la derecha una pocin y en objetos de Doug; all, aparte de podrs acceder a la Armera, pero ni hombre haya colgado el cartel,
la cama 9 Guiles. poder comprar lo que quieras, podrs en una ni en otra tienda podrs aparecer Ratoncito proponindote
Tras desvalijar la casa, sal a la calle y recoger del suelo 38 Guiles. comprar nada. Para que no te vayas que seas su esclavo. Te aconsejamos
avanza hacia la parte inferior de la De nuevo en la calle, pasa bajo el arco con las manos vacas te diremos que que no adelantes acontecimientos y
pantalla para llegar a la plaza central para llegar a la plaza del mercado de en el pasillo que une las dos tiendas te niegues la primera vez para seguir
del pueblo. En las casas del fondo Alexandra. Aqu encontrars muchas podrs encontrar una investigando la ciudad... Lo que
encontrars la carta de Quelonoide tiendas y personajes con los que Panacea. contamos a partir de aqu es opcional
y la carta del Hombre Reptil. En las poder jugar a las cartas (ya va siendo MINI y eres libre de seguirlo o de ir al
casas que hay frente a la estatua hora de que empieces a entrenar). JUEGO grano. Puedes avanzar por la misma
encontrars la carta de Zombi y a la
izquierda de la estatua encontrars
Detrs del puesto de los tickets
encontrars a Hipito, habla con l
Salto calle para llegar al barrio de los
pescadores. Entra en la primera casa
una pocin. Bien, otra zona limpia.
Regresa a la calle donde has
para averiguar que ha escondido en la
ciudad sus cartas preferidas y
a la Comba y recoge un Colirio al fondo a la
izquierda; si encuentras a una nia en
preprate para la bsqueda (tranqui, Este minijuego es muy simple; las escaleras, sal y espera a que la
empezado y avanza un tramo ms.
tan slo acepta el reto de las nias
Como podrs ver, hay unos barriles que cuando aparezcan te lo diremos). nia salga detrs tuyo. Acto seguido,
para saltar, y pulsa cada vez que
con fruta en la parte de la izquierda; Ya que ests ah recoge de la carreta aparezca una interrogacin sobre la
entra de nuevo y sube las escaleras
dirgete a ellos para recoger otra que hay a la izquierda un Ala de cabeza de Vivi. No obstante, no te para recoger 3 Guiles de encima de la
pocin. Sigue avanzando y acrcate a Fnix. En el centro de la plaza confes porque las nias cambiarn cama (que 3 Guiles hacen mucho en
los arbustos que vers en el primer encontrars el puesto de los tickets el ritmo de la comba cada cierto los tiempos que corren). Tras este
plano de la pantalla; a la izquierda para la obra de teatro que ha venido a tiempo. Si saltas correctamente, pequeo hallazgo, entra en el
podrs obtener algunos curiosos
encontrars 33 Guiles y a la derecha ver el bueno de Vivi. siguiente edificio para recoger una
objetos, como te indicamos a
continuacin:
20 saltos: 10 Guiles
50 saltos: Carta Cactilio
100 saltos: Carta Genji
200 saltos: Carta Alexandria
300 saltos: Carta Pata de Gato
1000 saltos: As de la comba
P L AY G T
As de escondido se encuentra uno de los objetos del Podrs jugar a la comba en la plaza de Alexandria, al Podrs recoger las cartas favoritas de Hipito en
juego, exactamente la Panacea de la Tienda de armas. lado del puesto de tickets al que tiene que ir Vivi. la torre donde se encuentra el primer mog Kupo.
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P L AY S TAT I O N
ras todo esto, vuelve a la plaza callejn y sigue a Ratoncito hasta la representada por la compaa
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4. El Castillo de Alexandra
ras la pequea y desagradable
T charla con tu compaero de
fatigas, sal de la habitacin y avanza
hasta las escaleras. No se te ocurra
investigar por los pasillos porque
saldr automticamente la guardia
real. Como bamos diciendo, sube las
escaleras y atento a lo que pasa a
continuacin. De una de las
habitaciones saldr con prisa una
chica encapuchada pero parece que
Yitn no la quiere dejar pasar por las
buenas. Haz que nuestro prota la
examine para descubrir que acabas
de dejar escapar a la Princesa.
Despus de esta mini escena, que
dar paso a una verdadera
persecucin, aparecern los bufones
de la corte que han presenciado todo
y se disponen a informar a la reina (lo Escoge cualquiera de las opciones Si accedes a la mogured podrs leer tu Con el soldado de la biblioteca tendrs
para descubrir a este nuevo personaje. rcord en la comba (si lo tienes, claro). que insistir para que te haga caso.
que faltaba).
Una vez la reina haya sido informada Si consigues localizar a todos y cada superior o inferior. Avanza primero por soldado desconocido (sospechoso,
(mira que es fea la condenada), nos uno de ellos te darn como premio un los laterales. Ve hacia la puerta de la eh?). De nuevo en el centro del
encontraremos ante uno de los Elixir. A continuacin te diremos el izquierda para llegar a la cocina e jardn, baja hasta la fuente y
personajes ms divertidos del juego, paradero de cada uno de ellos. investigar, pero no encontrars a encontrars al soldado nmero 8, el
el soldado Steiner, fiel a su Princesa, Antes de salir de la habitacin, habla nadie. Despus sal y avanza esta vez cual se mostrar encantado de la
el cual se encargar de su bsqueda. de nuevo con los dos soldados para por el lateral derecho. Aparte de misin que le acabas de encomendar.
Ser con l con quien nos tengamos meterles prisa; una vez salgas de poder ponerte las botas comiendo Avanza por el camino de la izquierda
que desenvolver a continuacin por nuevo, sube por las escaleras y avanza encontrars al soldado nmero 9. para encontrar al soldado nmero 7
las instalaciones del castillo. Para por el lado contrario al que sali la Bajando las escaleras llegars al piso ligando con una de las guardias
empezar, Steiner encontrar a dos de Princesa. Llegars al palco de la inferior con dos nuevos caminos: los alexandrinas. Una vez le hayas dado el
sus soldados desnudos (que raro) en Reina, si hablas con ella te dar laterales o la salida al jardn. Entra aviso entra en la torre y avanza por el
medio del pasillo. Entra en la sala un objeto, que variar dependiendo por la puerta de la izquierda para pasillo. Pronto acceders a una
en la que empezaste con Yitn y de tu actuacin en el minijuego de llegar a la biblioteca. All encontrars escalera de caracol, sube por ella y
encontrars un listado con los Blank y Yitn (si conseguiste el al soldado nmero 4 intentando encontrars al soldado nmero 6 a
soldados que faltan, un Moguri beneplcito del 100% de los nobles y escaquearse de sus obligaciones; mitad de camino. ste te dar el
llamado Moshu para salvar y leer la Reina obtendrs una Piedra ponle las pilas y sal para entrar en la informe de todos los soldados que
la carta que Kup le ha mandado, Lunar). Baja de nuevo y avanza por el puerta de la derecha de la biblioteca, has encontrado.
y una Cola de Fnix en la cama. pasillo hacia el fondo. Al cruzar el pero slo vers investigadores. Para acabar cuanto antes avanza
Ahora tendrs que recorrer el arco, vers corriendo como loco a uno Sal de nuevo al hall y avanza hacia los hasta lo alto de la torre. Al llegar a la
castillo en busca de los seis de los soldados Pluto, sguele hasta jardines de palacio. De nuevo tendrs almena alucinars con otra de las
soldados que faltan para dar caza y darle alcance y habla con l. Despus dos opciones: derecha o izquierda. A CGs a las que Square nos tiene tan
captura a la Princesa (es opcional). podrs escoger dos caminos: piso la derecha del todo encontrars a un acostumbrados.
P L AY G T
Memoriza los nombres de los soldados del batalln Otro de los soldados se encuentra cerca del lago; pero Si has encontrado a todos los soldados, Byron te dar
Pluto para no dejarte ninguno por el camino. ste buscar a la Princesa de inmediato. tu merecida recompensa, un Elixir.
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P L AY S TAT I O N
5. La Huida
e nuevo te tocar manejar a Una vez dentro del Cuarto de
D Yitn. Tras ver cmo la Princesa
corre hacia la habitacin de la
Calderas, toca la vlvula del
motor a derecha y a izquierda para
derecha, de ms est decirte el que caigan dos cofres. Al lado del
Girando a ambos lados el volante, Sigue atentamente la historia que se
camino que debers seguir a molinillo podrs recoger una Cola de caern dos cofres en la parte inferior monta todo el grupo porque,
continuacin. Dentro de la alcoba te Fnix y detrs del motor un Ala de de los que podrs obtener objetos. sinceramente, no tiene desperdicio.
6. Bosque Maldito
itn aparecer al lado del barco y STA: El guardin del bosque. Tras esto podrs salvar la partida
Y vers la primera Secuencia en
Tiempo Actual (STA). Un moguri
Aparecern en escena Vivi y Garnet en
alguna parte del bosque, a los cules
gracias a nuestro amigo Mumi, el
moguri que estaba sobre el rbol.
El Moguri de este bosque te dar pelos
nos explicar de que va la cosa. acecha un peligro. Antes de adentrarte en el bosque, y seales de las STA. As que... atento
mira en el montn de cajas para a la explicacin!
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7. El Interior
del Prima Vista
Si subes las escalerillas de la litera, podrs recoger de la cama 116 Guiles, una
cantidad de dinero nada despreciable a estas alturas del juego....
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P L AY S TAT I O N
8. En Busca de la Princesa
al del barco y utiliza a Mumi
S para salvar de nuevo la
partida y accede a la Mogured
para recibir una carta de Rubi.
De ahora en adelante, acostmbrate a
revisar cada esquina y recoveco de los Habla con Cinna para descubrir que
escenarios, ya que siempre hay algo... se ha convertido en una tienda de
objetos ambulante. Compra si lo
Despus regresa a la estancia crees necesario y organiza a tu
Cinna te vender objetos y remedios, Esta fuente natural te permitir
anterior y pelea como un valiente equipo antes de adentrarte en el as que aprovisinate bien... recuperar toda la vitalidad y los PM.
para poder dejar atrs a la banda bosque (puedes equipar a Vivi el
Tntalus (Bak). Traje de Seda para aprender la
Detrs del violinista encontrars una Magia Electro). Cefalpodo
pequea estancia derruida que oculta Cruza de nuevo el tronco y entretente
un cofre con un Casco de Goma en por el camino para ganar experiencia En el primer turno con Yitn,
utiliza la Habilidad Robar para
su interior. Sube hasta la celda de y averiguar la nueva accin de
quitarle el Casco de Hierro; despus con
Steiner para hablar con l y pedirle combate de Steiner: Sable Mgico Steiner utiliza la Habilidad Piro de
ayuda para rescatar a la Princesa. Al (esa que cuchicheaba con Vivi). Sable Mgico y con Vivi la Magia
mismo tiempo te dar la oportunidad Al llegar donde te enfrentaste con la Negra Piro.Tras golpearle con xito
de buscar tambin a Vivi. Cuando Jaula, te darn la opcin de ver otra STA: Decisin. Vers a Bak y Blank algunas veces, aparecer Blank para
ayudarte. Sigue con la misma estrategia
salgas de la estancia, vuelve a entrar STA. discutir cierto asunto.
hasta que se rinda.
para poder abrir el cofre y recoger de STA: Concierto en el bosque. Podrs Antes de salir de all bebe agua para
su interior otro ter. Deshaz el ver a la banda de msica tocando en recuperar la vitalidad y puntos de
camino hasta el cuarto en el que se el barco la meloda de la Marcha del magia de todo el equipo, habla
encontraba Vivi para hablar con l y ejrcito de Shinra (anda, si es del con Monty para salvar la partida y
convencerle para que vaya contigo. FFVII). entregarle la carta que tenas de
Una vez se dispongan a salir del Sigue avanzando por el mismo Kup. Despus, entra de nuevo en la
barco, Steiner le pedir a Vivi algo camino y peleando si es necesario mogured para leer la carta que Monty
relativo a unas Habilidades Especiales hasta que consigas encontrar una acaba de recibir.
para la batalla. bifurcacin algo escondida. En el Avanza por la nica salida que hay a Tras el combate, Yitn animar a la
Despus, vuelve a la sala en la que te camino de la izquierda slo la derecha hasta que una maravillosa Princesa con el remedio de Blank, y
enfrentaste al jefe y sal por la puerta encontrars un camino cerrado con CG te muestre algo extrao en el cuando sta se encuentre mejor algo
del camino inferior; all encontrars a una cascada. Si optas por la derecha bosque. Contina el camino hacia la extrao empezar a suceder. Corre
Blank el cual te dar un antdoto y te encontrars un manantial (antes caverna donde se encuentra la Plata Yitn, corre! Avanza hasta que una
unas pequeas clases bsicas sobre vers que un mog se esconde dentro Gigante y poder salvar de una vez secuencia de video te muestre cmo
cmo utilizar las Habilidades, algo de un tronco hueco). por todas a la Princesa la vida en el bosque se petrifica... y
que te hemos adelantado Acto seguido se activar un STA. (Cefalpodo). pilla a alguien en el camino.
ya para que
pudieras
aprovechar las
peleas.
Bak
9. Sano y Salvo
l salir del bosque, todo el grupo STA: Explcame Mogutaro. En algn
Nada ms empezar podrs robarle una
Ultrapocin y el Sable de Hierro.
Despus realiza Ataques Fsicos y
A discutir sobre lo ocurrido
(sobre todo Steiner y Yitn), incluida
lugar del planeta, dos moguris
discuten acerca de las nociones Con la Flauta para llamar a Moguo,
aguanta hasta que el jefe de Tantalus se podrs salvar la partida en el mundo.
la Princesa, que se encuentra ya bsicas para entrar en combate,
de por vencido. Pan comido, chaval.
mucho mejor. Tras unas horas de desplazarte por el Men, etc. As que
sueo, te darn la pista de tu presta atencin y preprate para una
siguiente parada... el Sur del bosque, buena charla.
hacia la Caverna de Hielo. Tras la parrafada, Monty te dar la
Momentos despus aparecer en Flauta de Moguri, que te servir
P L AY G T
escena el pobre Monty huyendo del para llamar a Moguo cuando ests en
bosque, y obligatoriamente se el mapa del mundo. Tras eso, el
activar un STA. equipo ir hacia el Mundo Exterior.
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T el equipo se adentrar en la
cueva sin saber lo que se les viene
podrs ver, a continuacin hay dos
caminos posibles. En la parte superior
a una estancia con un moguri,
Moisu, congelado. Pero gracias a la
enemigo invocar a una criatura, Zillion
(peazo de bicho). En el primer turno
intenta robarle a Zillion las Dagas de
encima. Cuando vuelvas a tener el podrs encontrar otro cofre con la magia de Vivi, volver a la vida y te Mitrilo. Haz lo propio con el Vals para
obtener una Panacea y de ah en
control de la situacin, abre el cofre ayuda de Vivi; as conseguirs un ayudar a salvar la partida. Al
adelante vulcate en el ataque. En un
para recoger una Tienda de Lona. Elixir. En la parte inferior, hacerlo aparecer una STA forzosa. principio, concentra tus ataques en el
Despus avanza por el camino de encontrars una estalactita cada que STA: Explcame Mogutaro. De nuevo Vals negro hasta que acabes con l y
hielo; pero antes debers tener en hace las veces de puente; de este los Mogs te ensearn todo lo deja en ltimo lugar al bichejo de hielo.
cuenta un pequeo detalle. A lo largo modo llegars a otro cofre con una necesario para que te desenvuelvas a Si por casualidad entras en el
Modo Trance, escoge la habilidad
del camino vers una especie de pocin. Al bajar de esta plataforma tus anchas en el juego.
Infierno para acabar
niebla que sale de algunas rocas. Si examina la estalactita para que Vivi la Tras salvar, habla con Moisu para de un plumazo con
cruzas cuando la niebla est visible derrita y llegues a otro cofre. As aceptar el encargo de llevar la carta a Vals y dejar a
tendrs un combate seguro; pero si podrs conseguir tu primer arma Gumo. Retrocede a la pantalla Zillion en las ltimas.
esperas a que se pase, podrs evitar potente para Yitn, el Matamagos anterior y contina por el camino de
gran parte de los combates. (a estas alturas ya habrs aprendido la derecha. Tras ver cmo todos caen
En la siguiente pantalla examina el las Habilidades con Yitn, as que sin remedio en un profundo sueo, el
muro de la derecha. Slo con la ayuda cmbiala inmediatamente). sonido de una campana despertar a
de Vivi podrs derretir el hielo para Avanza por la nica salida que te Yitn. Ve hasta el lugar donde indica
poder llegar hasta el cofre que hay en queda por investigar. En la siguiente el prota, pero antes asegrate de que
el interior y as poder recoger un pantalla vers varios caminos. Por la la vida de Yitn est al mximo y que
ter (nunca est dems tener todos derecha llegars a un cofre con una tienes todas las Habilidades
estos remedios). Sigue avanzando Cola de Fnix. En el camino superior conectadas. Preprate para una pelea de la catarata. Salta el riachuelo y
hasta llegar a unos pequeos de la izquierda podrs ver otro muro en condiciones (Vals Negro). avanza hasta llegar a la salida de la
peldaos de hielo. Si sigues el camino que se puede derretir; as llegars a Tras el combate, la Caverna de Hielo caverna Por fin vers la luz del da!
detrs de ellos podrs llegar hasta el otro cofre en cuyo interior volver a la normalidad y el resto del Ahora tendrs que cambiar el nombre
cofre de la izquierda y recoger de su encontrars una Manilla de Cuero. equipo se despertar de su sueo. de la Princesa para que est a salvo
interior una pocin. Regresa hasta Regresa al camino principal hasta la Cuando recuperes el control ve a la de sus posibles enemigos. Despus
los escalones y sube para llegar a la siguiente bifurcacin. zona del combate y sube hasta lo alto todos irn hacia una pequea aldea...
P L AY G T
En la entrada, el grupo se reunir en Procura no tocar los chorros de vapor, Con la ayuda de Vivi podrs derretir Haz lo propio con algunas estalactitas
asamblea para decidir que hacen. si lo haces entrars en combate... algunos muros para hallar tesoros. cadas, que harn las veces de puente.
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P L AY S TAT I O N
Steiner, un
Exterior para entrar en el adorable
edificio de la izquierda. patn muy
servicial.
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P L AY S TAT I O N
15. El Reencuentro
ras ver cmo todos son
Vals Negro 2
Durante el combate, el enemigo no
golpear a Daga, as que no te
T empaquetados, tendrs de nuevo
bajo tu control a Steiner. Persigue a
preocupes de ella. Por el contrario,
cuando Vivi use la magia, el Vals le
atacar directamente, as que tenlo en
Maurice por todo el Observatorio, cuenta para evitar al mximo los daos
aunque no parece que est por la sobre nuestro pequeo amigo. Una
labor de ocuparse de ti. Entra en la buena tcnica es usar la Magia Coraza
de Daga sobre los dems y utilizar a
casa para ser invitado a un caf e
Vivi para recuperar la vitalidad de
intentar obtener informacin. Dale la plasta a Maurice hasta que Antes de subir a la nave, descansa un Steiner y Yitn. Adems, podrs robar
Tras descubrir que el barco est a Steiner obtenga respuestas. poco y compra algunas pociones. con ste ltimo los objetos Sombrero y
punto de partir, ve al exterior del Peto de Cuero. Con
Observatorio. Descubrirs el carguero Steiner utiliza su
Sable Mgico y,
en medio de la pradera, y al ver que
una vez hayas
algo extrao est pasando, Steiner se terminado de
acercar a investigar. robar a tu
Cuando descubras el barril, escoge enemigo, pasa al
cualquiera de las dos opciones y ataque tambin
con Yitn.
habrs liberado a nuestros queridos
protagonistas. Estte atento a la Tras el combate, Steiner demostrar Despus, podrs volver de nuevo al
conversacin hasta que veas cmo un su cabezonera con respecto a la carguero si subes por el camino
objeto volador no identificado se Reina. Te darn la opcin de volver a superior de la derecha y avanzas
acerca. Parece ser que vienen en la aldea, algo muy recomendable para hasta llegar al huerto. Desde all te
busca de la Princesa...pero t no la recuperar las fuerzas. Aparte de darn la opcin para que montes en
dejars escapar verdad? (Vals descansar, podrs comprar ms el barco. Pero antes de subir el grupo
Negro2). objetos y recorrer de nuevo el pueblo. tendr una pequea charla.
S, hijo mo, las princesas tambin No te esfuerces mucho con algunos Los Magos Negros protegern a Vivi,
estn blanditas por ah... cofres, porque realmente no lo son. aunque sin resultados satisfactorios.
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Cid, el regente de Lindblum, tiene el Recuerda las expresiones en azul, ya Desde la plaza, por el camino de la En el rbol cercano a la Iglesia
aspecto de un repugnante bicho Buri. que siempre indican el lugar al que ir. izquierda, llegars a la Iglesia. tambin encontrars algo olvidado.
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P L AY S TAT I O N
Este barrio es el ms pequeo, y lo Pegando a la taberna hallars otro Por ltimo, investiga la segunda planta
puedes visitar de manera opcional. Peto que te ahorrar algo de dinero. de una de las casas de esta zona.
Para llegar al ascensor que conduce al nivel superior ...aunque antes debers quitarle la ropa a este soldado Cuando Yitn y Daga utilicen el Telescopio, desplzate
del castillo, debers avanzar por este pasillo... utilizando malas artes y engaos. por el mapa buscando un total de 6 puntos de inters.
otro Gorrin y conseguir 11 puntos escaleras del fondo para que te salga
Cada uno de los tres participantes La Cacera consiste en enfrentarse a ms. Contina bajando las escaleras al paso otro Mu; da cuenta de l y
pedir un objeto como premio. unas cuantas criaturas salvajes.
hasta la puerta del Teatro para obtendrs 12 puntos.
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P L AY S TAT I O N
Sigue subiendo las escaleras; al fondo Ms adelante podrs enfrentarte a un Si te ha sobrado tiempo, explora el Freija decidir ir a su pueblo en
vers un Mu (7 puntos) y en la Mu; conseguirs otros 13 puntos. camino de la izquierda de la plaza compaa de Yitn y Vivi. Para salir del
puerta de la taberna otro Mu ms Sigue hacia la plaza y lucha contra el para luchar contra otro Fang. castillo tendrs que esperar a que
(11 puntos). Fang que hay pegado al edificio de la Cuando la Cacera finalice, el Gran abran la Puerta del Dragn de
Regresa hasta la Estacin para volar izquierda; al vencerle te darn 16 Duque te dar los premios que has Tierra. Tras una gran comilona, todos
hasta el Distrito Comercial y puntos. Ve al camino de la derecha y conseguido. La celebracin durar menos Daga y Steiner se dormirn.
terminar all la Cacera. Sal de la te encontrars con Sagnar. Se unir poco, ya que un soldado informar Asistirs a un inesperado giro en los
Estacin y vers a un Gorrin Freija para acabar con l. Tendrs el que los Magos Negros de la reina acontecimientos en los que Daga
Artero. Vncelo y te darn 14 tiempo justo para vencerlo antes de Brahne han iniciado la guerra tendr bastante que ver. Terminar
puntos. que acabe la Cacera. contra Burmecia. con la salida de ambos del castillo.
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24. Gizamaluke
Otro lugar que deberas visitar es el ...donde puedes participar en otro En esta sala, puedes abrir algunas
Bosque de los Chocobos... curioso y divertido minijuego. puertas de manera opcional.
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P L AY S TAT I O N
Para pasar sin levantar sospechas, Habla con la mujer y dale nimos, ya Para orientarte, fjate bien en el mapa
tienes que echar a dos personajes. que sino, no se ir del tnel. de la estacin de trenes Berkmea.
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Si llevas a Quina en tu equipo, pon a prueba su estmago comindote un espcimen Antes de entrar en la mansin, tendrs En la puerta de la izquierda de la
de todos los enemigos que veas, ya que podrs aprender tiles hechizos mgicos. que enfrentarte a unos Magos Negros. mansin encontrars una Aguja de Oro.
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P L AY S TAT I O N
d de la Lluvia Eterna
Generala Beatrix
Hagas lo que hagas el combate
terminar igual, es decir, con la derrota
del equipo; no obstante podrs sacar
partido de esta situacin gracias a la Compra
habilidad robar de Yitn, sobre todo si todo lo que
llevas activada la Habilidad de Apoyo se te ocurra,
Arte de Ladrn. As robars los
Antes de entrar te encontrars con no te
objetos Peto de Cadena y Sable de
una familia de burmecianos que huye Mitrilo. En primer lugar, usa con Quina preocupes por el
de los Magos Negros. la habilidad Barrera Total; despus dinero, que la
Al salir del tnel, entra por la puerta ataca con todos hasta vida es muy corta
frente a ti y ayuda al soldado Karl que Beatrix utilice su y hay que aprovecharla
Golpe Especial
que est en apuros; despus sube las al mximo. Utiliza la
Devastacin, el
escaleras de la derecha y entra por la cual har que baje Tienda de Lona, si la
puerta ms a la izquierda. All la vitalidad de todos tienes, para recuperar
encontrars una Tienda de Lona y a un punto y dar a todo el equipo de
una Cola de Fnix. Despus entra por terminado el posibles heridas y
combate.
por la puerta que hay en medio del organiza tu equipo
pasillo, ignorando el cofre mgico de en condiciones,
la derecha... no seas goloso!. con las nuevas armas y los nuevos recurdalo bien para la prxima vez..
En la nueva estancia, ve hacia la objetos en tu poder... y preprate Poco despus aparecer un soldado
puerta de la izquierda para que para lo que viene a continuacin. burmeciano con la intencin de matar
Freija pueda cambiar su arma Sal de la habitacin hasta el patio y a la Reina, Yitn y Freija intervendrn
(Lanza de Mitrilo). Sal de nuevo y sube las escaleras del fondo. Tras una para evitar que acaben con l, a la vez
entra ahora por la puerta de la breve charla, los ms giles del que conseguirn llegar Vivi y Quina.
derecha para encontrar el Bastn de posibilidad de venderte otros objetos.. equipo utilizarn la estatua para subir De nuevo todo el equipo reunido, slo
Rayo, al fondo de la sala y a un viejo Aparte del mog viajero, te al castillo. Los dems tardarn un queda una cosa...
amigo... Stilzkin, que te dar la encontrars con el mog Atla; antes poco en llegar. Vers a la Reina (Generala Beatrix).
oportunidad de comprar tres de salvar, dale su carta y te dar Brahne aparecer en escena. Tras esta pequea derrota, preprate
objetos por el mdico precio de Nueces de Kup. A su vez te pedir Freija se ver asaltada por los para la despedida del primer disco.
333 Guiles (Aguja de Oro, que le entregues una carta a Moana; recuerdos de su amor. Pero pronto No hace falta que te recordemos
Ultrapocin y ter); cmpralos adems podrs acceder por darn paso a una interesante charla cmo finaliza sus discos Square
porque en un futuro puede que te lo primera vez a una Mogutienda... entre la Reina y sus aliados... verdad?
vuelvas a encontrar y te ofrezca la qu de cosas interesantes vende! el prximo objetivo ser Cleyra, Pues lo dicho, sintate y disfruta.
P L AY G T
En la sala de armas que hay cerca del castillo podrs Poco antes del final del disco 1, nuestro equipo Despus de caer derrotados, el primer CD concluye
recoger una lanza ms potente para Freija. tendr que enfrentarse a Beatrix. Preprate... con una impresionante CG, as que no pierdas detalle.
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2
DISCO
28. La Estacin
E
Destruccin
y caos
l segundo disco comenzar en la
puerta Sur, con los dos guardas
que facilitaron la entrada a Steiner y
Daga a la Estacin Borden.
Por si no lo recuerdas, nuestra
pareja se qued en un vagn del
Entrgale la carta que llevas para ella
y acepta su encargo de llevar otra
carta a Rigumo. Adems de todo esto,
podrs comprar algn arma que
otra y objetos de proteccin en el
mostrador a la izquierda del
Gracias a los trenes Berkmea, Daga y
Steiner estn ms cerca de Alexandria.
Aprovecha los servicios de Nazna para
salvar, acceder a la Mogured...
tren, camino de Alexandra para punto para salvar. Tras todos los Antes de hablar con ellos, Steiner les habla con l. As te enterars de todos
entrevistarse con la Reina Brahne. ajustes pertinentes, sal por la puerta echar la bronca, pero nada serio. los pormenores que han llevado a
No obstante, para llegar hasta all situada en la parte inferior izquierda; Habla con l y dejar el rollo para Marcus a este lugar. Parece ser que
debern parar en la Estacin de la as vers en la pasarela de enfrente a otro momento. Acto seguido llegar el Daga est convencida de ayudar a
Cima. All entra en la sala de espera; dos viejos conocidos: Marcus y carro con destino a Alexandria. Ve al Blank y salvarlo de la petrificacin...
P L AY G T
a la izquierda encontrars un cofre Cinna. Baja las escaleras y ve a su andn para descubrir la razn por la En medio de la conversacin, el tren
con una Cola de Fnix y a la encuentro de nuevo en la sala de que Marcus va a Treno, despus entra parar bruscamente. qu diablos
derecha un Mog, llamado Nazna. espera. en el tren que se dirige a Alexandra y pasar ahora? (Vals Negro 3).
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29. Treno,
la Ciudad
de los Nobles
Antes de continuar el viaje, Daga y el coronel se encontrarn con unos viejos
conocidos, que retrasarn un poco ms su viaje a Alexandria.
costar cerca de 1000 Anillo de Coral Bastn de Rayo - Vara 1200 Guiles
Guiles... luego no digas Gargantilla Coraza de Lino - Aguja de Oro 1300 Guiles
que no te hemos avisado.
Nota: Aparte de estos objetos, encontrars los de la Orfebrera de Lindblum
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Cerca de la Armera, encontrars a Mogurich En un recoveco junto a la casa de subastas podrs Antes de partir con Marcus y Bak, prepara a tu
escondido en el soportal de una torre. encontrar un buen puado de Guiles. equipo y descansa en el piso de arriba.
Entra y habla con la Reina de Treno, pero te advertimos que el nivel es de nuevo y pujar por algn objeto que control, sal de la posada y baja hacia
Stella, la cual te obsequiar con demasiado elevado. otro. Regresa hasta el punto para la parte inferior de la pantalla. As
jugosos regalos al entregarle las En la misma zona en la que se salvar y entra por la torre donde se llegars a la entrada de la ciudad, slo
medallas zodiacales que llevas encuentra el mog, a la derecha encontraba el borracho. Sigue por la que por el camino de la derecha que
contigo. Deberas llevar un total de podrs ver una puerta que lleva a una pasarela hacia abajo hasta llegar al todava no habas explorado. Elige de
tres, si has seguido a pies juntillas la Tienda de armas. Preprate para pueblo. En la parte inferior derecha nuevo el camino de la izquierda y
gua. Es decir, la de Cncer (por la gastar tus ahorros y comprar las vers una escalerilla de madera; baja avanza hasta llegar al cofre donde
que recibirs 1000 Guiles), la de armas que te faltan. En la misma por ella para coger de dos cofres la encontraste las Dagas de Mitrilo.
Gminis (te darn una Ala de tienda habla con el dueo dos veces carta de Yeti y 1 Guil. En el lateral Podrs entrar en el Torren, el
Fnix) y la de Aries (por la que hasta que te de la opcin de derribar derecho de la tienda de objetos hogar del Profesor Toto.
obtendrs 2000 Guiles). al monstruo que hay bajo tus pies; te encontrars otro extrao objeto Asciende por las escaleras hasta
Vuelve al Estadio de Cartas y, antes darn la oportunidad de luchar contra llamado Tauro (sabes donde tienes llegar al estudio del Profesor y habla
de viciarte con el Tetra Master, avanza l, pero es importante que sepas que que ir para obtener tu recompensa con l. Tras escuchar su historia y
hasta la torre de la derecha. En esta es un Grifo y que con tu nivel actual no?; te darn el arma Hoja descubrir el camino secundario para
ocasin se activar otra STA. te resultar bastante complicado Sangrienta). llegar a Alexandria, sal de la torre por
STA: Ambicin. Veremos cmo los ganarle. Si consigues vencerle Sube de nuevo por las escaleras y la puerta por la que entraste si
nios de Treno se preparan para el da podrs obtener la carta de entra en el edificio de la izquierda quieres ver otra STA.
de maana y cmo Marcus entra en Tomberi. Si no consigues ganarle en para encontrar la posada en la que se STA: Crimen y castigo. Veremos a
un edificio. esta ocasin olvdate de verle ms esconde la banda de Tntalus. En su Cinna lamentndose por su mala
Sigue avanzando con Steiner y entra adelante, ya que los enemigos varan interior, baja las escaleras y habla suerte y a Bak castigndolo por ser
en el torren a mano derecha para en el tercer y cuarto CD. con Marcus para ir en busca de la tan glotn.
descubrir a un moguri llamado Sal de la tienda y sigue avanzando por Aguja de Platino. Al aceptar, Steiner Entra de nuevo en la torre y sube por
Mogurich. Tras salvar, entra en la la escalera de la izquierda. Llegars al te dar la brasa para que te lo las escalerillas hasta llegar a la
mogured para leer una carta de edificio de subastas, en cuyo interior pienses mejor y todo eso; pero si has compuerta que te
Stilzkin. podrs encontrar a Daga. Al salir del seguido la gua ya estar todo hecho. seal Toto en
Ahora puedes regresar al Estadio de edificio con ella, investiga a la Baja las escaleras hasta ver a Bak principio.
las Cartas y jugar unas partiditas (si izquierda de la puerta para recoger y habla con l para poneros en
quieres completar tu baraja, claro), 2225 Guiles. Despus podrs entrar marcha. Aparecer Kuja en
escena, parece que ha
descubierto a la Princesa...
Tras eso, el grupo
llegar a la Orfebrera
para intentar robar la
Aguja de Platino,
pero antes de que
puedan hacer nada
oirn pasos. Parece
que el antiguo
profe de la
Princesa se
encuentra en la
ciudad y est
dispuesto a ayudar
P L AY G T
al pequeo grupo
Antes de que el grupo pueda hacerse con la Aguja de Platino, el Profesor Toto en apuros. Cuando
aparecer en escena y les ahorrar el trabajo... eso son amigos!!!
vuelvas a tener el
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P L AY S TAT I O N
Nada ms bajar al pasaje, podrs Pulsa los interruptores en el orden Pese a su aspecto, los Gargnes son Al llegar a Alexandra, el recibimiento
entregarle una carta a Rigumo. indicado, y despus, tira de la cadena. bastante asustadizos y cobardes. no ser muy clido que digamos...
El poblado de Cleyra se esconde tras ese gigantesco y A la entrada, debers mover una palanca para poder Escondidos entre los escasos restos de vida,
amenazante tornado de arena. acceder al tronco del rbol. Esto es slo el principio. encontrars numerosos cofres con armas y objetos.
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32. Pueblo
de Cleyra
ada ms llegar, los habitantes Al llegar a la siguiente pantalla
Mete la mano sin miedo, ya que es la
nica forma de provocar un alud de
arena para acceder a las partes altas.
Prosigue el reparto de cartas con
Moana, y aprovecha la ocasin para
salvar la partida y descansar.
N de Cleyra reconocern a Freija.
Cuando sta se vaya, la sacerdotisa
podrs acceder a dos STA.
STA: No tengis miedo. Se ve cmo
nos ofrecer gratuitamente una turn los habitantes de Burmecia se asustan
por el pueblo. Acepta su invitacin y al ver a Vivi.
vers que paseo, vers... STA:Setas, am, am!. Vers a la
Despus de la visita, ve a mano tragona de Quina intentando buscar
derecha y acrcate al cartel de alimento por todo el pueblo.
madera para recoger 970 Guiles. Sigue subiendo las escaleras para
Retrocede de nuevo y sube el primer llegar hasta el Templo. Al lado de una
tramo de escaleras y justo a mano de sus paredes encontrars una
Inspecciona bien las tres posibles Procura abrir todos los cofres antes de
salidas, ya que alrededor de todas ellas tirar de ninguna palanca, ya que derecha junto a las dos cataratas de Hierba de Eco; cerca de los letreros,
encontrars valiosos objetos. podran quedar enterrados. arena podrs coger un Ala de Fnix. podrs recoger una verdura Gysal.
Sube el siguiente tramo de escaleras Despus entra en el Templo y
Dirgeteen primer lugar a la izquierda Coge del cofre el Elixir y retrocede y toma el camino de la derecha. Te habla con las sacerdotisas, las
para poder abrir un cofre con una una pantalla para seguir en esta darn la opcin de ver una STA. cules te darn un mensaje de Freija.
Vara de Fuego en su interior. ocasin el camino de la izquierda que STA: No hay comida, am. Veremos Sal del edificio y avanza por el camino
Despus ve hacia la derecha y sube todava no has explorado. cmo Quina se desespera por que no de la izquierda para llegar hasta el
las escaleras; acto seguido cruza el En la siguiente encontrars tres encuentra comida. molino. La muchacha vestida de rosa,
puente y llegars a una sala con remolinos de arena que dificultan el A mano derecha podrs encontrar Vestal de las Estrellas, te vender
tres caminos posibles. acceso a dos cofres. Para llegar al una Gema en Bruto. Sube las objetos muy tiles para el largo
En la zona de la derecha podrs primero, bordea el remolino bien escaleras de la derecha para llegar a camino que nos espera. De los tres
recoger del cofre una Panacea. En el pegado a la pared; as cogers una la zona de la Posada, donde vers a caminos coge el de la izquierda y
centro, podrs encontrar otro cofre Ultrapocin. Para llegar al segundo uno de los soldados de Burmecia, antes de seguir bajando examina el
tras una raz, con unas Botas de utiliza el stick analgico y procura el cual har las veces de Armera. pozo de la derecha para conseguir los
Caza en su interior. Adems, podrs seguir el estrecho camino entre los Aprovecha para hacer tus compras Guantes de Tor; despus, contina
encontrar un Chaleco de Mitrilo en dos remolinos. Podrs llegar as hasta antes de entrar a descansar. bajando hasta llegar a la bifurcacin
el hueco de la raz que hay a la los 900 Guiles que guarda el cofre. En el Albergue, junto al mostrador a que haba en la entrada del pueblo.
izquierda. Si por casualidad caes en alguno la izquierda podrs encontrar una Baja los dos tramos de escalera y ve a
Sigue avanzando por el centro para de los remolinos, machaca Hierba del Eco. Muy cerca de la la derecha para llegar al gran
recoger de un nuevo cofre unos rpidamente el botn o te escalera, junto a un cofre hallars remolino de arena. All encontrars
Guantes de Mitrilo. Unos pasos enfrentars irreversiblemente con 1250 Guiles. Sube las escaleras para a Quina, habla con ella para descubrir
ms adelante podrs encontrar un un difcil combate. localizar a Mopuri, con el que que est muerta de hambre y que ya
mecanismo. Activa la palanca y Tras todo esto, sigue avanzando por podrs salvar la partida. Accede no puede ms. Acto seguido, tendrs
observa cmo la compuerta de la el camino a la izquierda de los despus a la Mogured si quieres leer que acceder de nuevo al interior del
izquierda se cierra. Regresa al camino remolinos. En la siguiente pantalla, una carta de Rubi para Yitn. tronco para salvar a tu amiga en
principal y toma ahora el camino sigue avanzando hasta llegar a una Antes de bajar a la calle, recoge un apuros.
de la izquierda. Recoge del cofre escalerilla. Tras ella hay un cofre con ter del armarito que hay al lado de Al llegar abajo, inspecciona los cofres
una pocin y sigue avanzando por el una verdura Gysal. Despus de la cama de la derecha. Sal, sube las para recoger del primero una Tnica
camino de la derecha para llegar a la cogerla, sube al siguiente piso para escaleras de la derecha y coge una de Seda y del segundo unas Botas
zona de la compuerta. llegar al fin al pueblo de Cleyra. Panacea que hay junto al rbol. de Mago.
veces es mejor lanzarse a Te recomendamos que aceptes la ruta En el Templo te dirn que Freija tiene
su interior para salir por turstica por el pueblo, ya que es una para rato, as que dirgete a la posada
otro de sus extremos. de las mejores maneras de conocerlo. para provocar nuevos acontecimientos.
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P L AY S TAT I O N
Tras la danza, la tormenta de arena Daga pretende hacer entrar en razn a La Reina Brahne tiene preparados
desaparecer, dejando el rbol su madre, la Reina Brahne, aunque se unos malficos planes para Daga, en
indefenso y muy accesible al enemigo. encontrar con ciertas dificultades... los que Kuja tiene algo que ver.
ras el combate, tendrs la Habla a continuacin con Mopuri y Regresa a las escaleras y sube hasta
T oportunidad de saber ms cosas
acerca de Puck, la ratita que ayud a
accede a la Mogured para comprobar
que ha llegado una carta de Moana.
el Templo. Por el camino sers
atacado por guardias alexandrinas y
Al regresar a la posada, un soldado nos
alertar del peligro que corre un nio. Vivi para ver la obra de teatro. Vaya, Cuando ests preparado, encamina Magos Negros, acaba con ellos y
Regresa a la entrada y preprate... vaya, as que es un Prncipe. tus pasos hacia la entrada del pueblo sigue tu camino.
Acto seguido aparecern todos en el para reunirte con el resto del equipo. Al poco de comenzar la subida,
Tras esto, colcate en medio del Templo. Los burmecianos y los Avanza de nuevo hasta la sala de los encontrars dos sacerdotisas que no
tronco para saltar al nivel inferior y habitantes de Cleyra bailarn al son tres remolinos para descubrir que ya saben qu hacer para escapar. Si
dar de nuevo toda la vuelta hasta de la msica del arpa (que marcha!). han llegado las guardias alexandrinas; quieres ayudarlas, llvalas por el
llegar al pueblo. Cuando acabe de sonar el arpa, las despus, sigue adentrndote en el camino de la derecha.
Sube de nuevo hasta el albergue (a la cuerdas se rompern y la tormenta de tronco hasta que te salgan al paso Ve t tambin hacia la derecha, hasta
derecha) y escucha al soldado que arena que protega la pequea ciudad otras dos soldados. Contina por el llegar al albergue donde te
viene pidiendo ayuda. Parece que un de Cleyra desaparecer ante los ojos camino hasta llegar a la sala con las encontrars con tres habitantes ms
monstruo est atacando a un nio. Ya de todos. tres bifurcaciones; all ya sabes lo que que piden auxilio. A stos
sabes lo que tienes que hacer; sigue En medio del caos, podrs ver lo que te espera. Tras pelear con las mujeres recomindales que vayan a la
al soldado hasta la espiral de la que est pasando con el resto del grupo. soldado, sigue avanzando hasta el izquierda. Avanza de nuevo hasta el
acabas de rescatar a Quina, pero Aparecern Marcus y Steiner puente de madera. All aparecer molino. All descubrirs a ms gente
antes de dar un solo paso, preprate encerrados en una jaula; y la Princesa Puck pidiendo ayuda; parece ser que necesitan tus sabios consejos.
para un pequeo combate pensando en lo que le va a decir a su que estn atacando a los Recomindales el camino de la
(encontrars a Vivi y a Freija all, o malvola madre. Sern los bufones de habitantes de Cleyra. derecha, hacia el puente.
sea que volvis a estar el grupo al la corte los que se encarguen de Las escenas mostrarn cmo los Acto seguido aparecern todos juntos
completo). llevar a la Princesa ante la Reina. Magos Negros estn sembrando en el Templo, pero antes de que
Presta atencin a toda la escena el caos en el pueblo. Cuando Yitn puedan entrar, los Magos Negros les
para no perder ripio. llegue hasta ellos, vers cmo el rodearn. Gracias a Dios, un extrao
Despus de la escenita del castillo, moguri se mete en la zona del les ayudar a salir del bache y pondr
Antolen volveremos a ver a Cleyra. En esta remolino (ya sabes dnde tienes que a todos a salvo...
Al comenzar, utiliza Barrera Total con ocasin manejars a Freija. Ve hacia la salvar la partida). Antes de ir tras l, Es Flatley, el novio perdido de Freija!
Quina y, con Vivi, las magias basadas en izquierda y recoge antes que nada de tendrs que luchar contra uno de los Tras escuchar la triste historia de la
el Elemento Hielo. Con Yitn entre los dos puentes un Ala de Magos Negros, pero no te preocupes, que acabamos de ser testigos
concntrate en robar hasta conseguir
Fnix. Sube despus al Templo y que no ser difcil. Habla con Mopuri entrar de nuevo en escena la
los objetos: Casco de Oro, Chaleco de
Mitrilo y Antimolestia. Con Freija entra en el edificio. Antes de hablar tras el combate y accede a la malvada Beatrix, la cual,
podrs usar el Viento de Reis y Salto con nadie, investiga en el centro de la Mogured para acceder a llevar una rpidamente, se llevar la Gema
para hacer que su ataque sea ms sala para conseguir una Gema en carta hasta Celine. Ancestral que coronaba el arpa.
potente. Cuando Yitn termine de robar, Bruto y un Ala de Fnix detrs del
usa su tcnica Activar Arma para cegar
arpa. Despus, habla con el sumo
a la bestia y que su ataque Cuernos Como ya hemos dicho en
Vengativos no te cause dao alguno. sacerdote, te dar una Esmeralda. alguna ocasin, no dejes
Tras todo esto, regresa al albergue escapar el combo de
objetos que te ofrecer
para encontrar al viajero Stilzkin, el Stilzkin, ya que si no, el
cual te vender un nuevo tro de mog viajero no podr
continuar su camino y
objetos por 444 Guiles: dejars correr la
Ultrapocin, ter y Ala de Fnix. oportunidad de conseguir
P L AY G T
mejores tems a un
Cmpralos si quieres encontrarlo ms precio de risa. Avisado
adelante y que te venda luego otros quedas, colega.
objetos distintos.
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Beatrix
Como siempre, empieza con
Quina y su Barrera Total.
Con Freija, el Viento de
e nuevo aparecern Steiner y Al llegar a este punto, Marcus dejar del edificio principal (hacia arriba).
Reis. Y con Vivi utiliza la
magia Freno. Con Yitn podrs robar
los objetos Guantes de Tor y Sable de
D Marcus atrapados en la Jaula. Tu
primera misin aqu ser ayudarles a
a Steiner para poder seguir con su
tarea y salvar a Blank. Pero Steiner no
Saldrn soldados a tu paso, pero si
eres hbil podrs esquivarlos a casi
Hielo. Despus de todo esto, slo te escapar de su prisin. Para ello se quedar slo mucho tiempo... todos. Sube las escaleras y sigue el
queda atacar sin esperar derribar
acceders a un minijuego en el que Con el nuevo equipo reunido pasillo hasta encontrar la salida en la
definitivamente a tu enemigo. Vivi har
mucha pupa con Electro +.
tendrs que conseguir que la comenzar la bsqueda de la parte inferior de la pantalla. Sube por
Jaula y sus inquilinos se muevan a Princesa. Se activar un tiempo las escaleras que hay a mano
la vez para destrozar una de las lmite de 30 minutos, durante los izquierda y entra en la habitacin por
paredes y as poder escapar de su cules tendrs que dar con el lugar en la que no pudiste entrar la primera
cautiverio. el que retienen a Daga. vez que estuvimos en el castillo, es
Avanza hacia la izquierda rpidamente Una vez fuera de la torre, sal al jardn decir, los aposentos de la Reina.
P L AY G T
hasta dar con una escalerilla al fondo del palacio y ve a la izquierda. Si Sube por las escaleras que tienes
y poder llegar hasta la salida de la recuerdas el castillo de Alexandra, frente a ti y entra por la puerta para
izquierda. debers encaminarte hacia el interior llegar a la habitacin de su alteza.
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P L AY S TAT I O N
Si tocas a una soldado alexandrina, automticamente Utiliza la pasarela mvil para poder llegar a los cofres Tras el combate contra Ton y Son, el equipo rescatar
entrars en combate... y ahora no interesa. que hay en la plataforma suspendida en el aire. por fin a una Daga sumida en un profundo sueo.
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Para recoger el objeto que hay dentro Una vez hayas construido la historia,
del cofre, acrcate al borde del puente. obtendrs la Invocacin de Lam.
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P L AY S TAT I O N
Tu siguiente destino ser el pantano de los Qu, donde Cerca de la guarida de Tntalus encontrars al famoso Antes de salir hacia el pantano de los Qu, investiga el
vive Quina. Desde all llegars hasta el continente. actor de teatro. Recomindale el teatro de Rub. andn para encontrar un objeto muy bien escondido.
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dentro, habla con el ladrn de la bifurcacin 2. Al bajar del Gargn, Gargn, en esta ocasin te dejar
minas para que te indique cmo entra en una cueva sin salida que muy cerca del lugar donde est el
buscar los tesoros escondidos en la tiene un cofre con Aretes de Hada. conmutador nmero 1.
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P L AY S TAT I O N
Cuando llegues a un sitio nuevo, entretente un poco En este continente tambin encontrars un pantano El pueblo al que te tienes que dirigir es Conde Petie y
para luchar con nuevos monstruos (y ms fuertes). de los Qu; podrs cazar ranitas, si quieres. es esa edificacin extraa de la montaa.
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Si vas hacia el puente podrs hablar Vaya, vaya. Mira quin est aqu tan Debajo del mago que est ms alto Recoge de la posada el Stellazio Virgo
con Vivi y dars paso a una STA. tranquilo y de compras. podrs encontrar bastante dinerito. para drselo a la Reina de Treno.
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Mira que nia ms mona. Hara buen Una vez tengas todas las tablillas, Este lugar tan raro... ser la casa de
equipo con todos los dems no? introdcelas en la estatua. Eiko? Habr que investigar.
pequea ladronzuela se llama STA: Los sentimientos de Vivi. fuente para obtener el Stellazio problemas existenciales.
Mogu, ya veremos para que nos Veremos a nuestro mago Libra. Si subes las escaleras, se Intenta entrar con Yitn en la cueva,
sirve. reflexionando sobre el ser o no ser. activar otro STA. aunque Moncho no te dejar pasar.
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P L AY S TAT I O N
Tendrs que buscar a Daga para saber algo ms sobre Ser uno de los moguris el que nos explique con pelos Mira que apaadito l; as me gusta, que recojas los
los Invocadores. La encontrars en la entrada. y seales la historia de los antepasados de Eiko. platos despus de comer. A ver si aprendis.
De pronto aparecer Quina en escena, Entra en la extraa edificacin de la retrocediendo hasta la zona en la que Habla con Daga y acto seguido coge
pero por poco tiempo. Regresa a la izquierda, aunque antes de que nos recibieron todos los moguris, y el puchero que hay en el centro de la
plaza para ver una STA forzosa. puedas dar un paso, Morrison te habla con Daga para que te mesa para llevrselo a Eiko. Al entrar
STA: Los sentimientos de Eiko. Eiko, saldr al paso y no te permitir acompae. en la cocina, habla con ella para dejar
rodeada de sus moguris, preparar continuar; no obstante, te invitar a Al entrar, Daga se sentir triste por no la cazuela y descubrir algo ms sobre
una comida que Yitn no podr una tour turstico por las ruinas. tener sus Espritus de Invocacin y el rbol de Lifa, el cual parece
olvidar. Haz que los moguris se Sigue al moguri y se activar una querr quedarse un rato ms en la tener un Espritu que sella la
repartan el trabajo. nueva STA. zona. Habla con el moguri si quieres entrada. Cuando Yitn termine de
Desde la plaza dirgete a la izquierda. STA: La cocina de Eiko. Veremos a conocer ms sobre los Invocadores. hablar, acrcate al mostrador de la
All te encontrars con Vivi, pero Eiko preparando todos los Al salir de la cueva, se activar izquierda para recoger el Caf
simplemente te dir que est ingredientes para la comida. En otra STA. Kilimn. Vuelve a hablar con Eiko
pensando. total se sentarn a la mesa 11 STA: La cocina de Eiko, segunda para intentar convencerla de que te
comensales. No metas los parte. Veremos cmo Quina est ayude. Al no obtener buenos
bichos buri en el guiso. Si dispuesta a cocinar para todos. Acepta resultados, sal de la casa y Modorri te
ayudas a pescar al moguri su ayuda y presenciars la sabidura recomendar que descanses antes de
aparecer Quina. de la gastronoma trascendental. viajar de nuevo. Acepta el pedido y
De nuevo con Yitn, Regresa hasta la casa de Eiko para pronto se har de noche. Vivi sigue
sigue al moguri disfrutar de los manjares que han pensando en sus problemillas pero
hasta la cueva preparado Quina y Eiko con ayuda de Yitn aparecer a tiempo para
en la que antes Vivi. animarlo.
no pudimos Durante la comida conocers nuevas En la entrada del pueblo de Eiko
entrar, donde cosas de Eiko y el pueblo, pero todos se reunirn para despedirse,
se encuentra adems descubrirs que sabe pero para sorpresa de todos, Eiko
el Muro de demasiado de literatura... Cuando acceder a ayudarnos a entrar en
Invocacin. tengas de nuevo el control de Yitn te el rbol Lifa. Al salir de Madain Sari,
Regresa a la tocar recoger los platos, no sin antes vers una nueva criatura pedigea
entrada de las abrir los cofres para obtener una en el bosque ms grande que hay en
ruinas, es decir Gema en Bruto y un Ala de Fnix. los alrededores.
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Cuando puedas, investiga cerca de la mesa de la cocina de Eiko para recoger uno de
los tres cafs de Maurice. Ya te diremos que hacer con ellos en su debido momento.
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48. Al Ladrn!!
ntes de entrar en la aldea de Entra a continuacin y preprate para
A Eiko, equpate bien por lo que
pueda pasar en breve... En la entrada,
una laaaarga charla sobre la Gema
Ancestral y los antepasados de Eiko.
todos los mogs saldrn a recibir a Una vez Eiko salga de la sala y Yitn y
Nada ms entrar, Eiko descubrir que ... y es que estn todos muy tristes por
Eiko. Sguelos con Yitn hasta la casa Daga terminen de tontear, Vivi entrar los moguris no salen a recibirla... que no han defendido su tesoro. Snif.
y entra en la cocina. Desde all, en escena advirtindoles de un
bajando las escaleras acceders a una peligro inminente. Lani es la ladrona; antes coger un Chaleco Safari y una opcin de espiar y reponer
P L AY G T
segunda estancia, pero antes de ya la conoces por el Pasaje de Fsiles Cola de Fnix de los cofres. All te energas. Tras echar un vistazo al
entrar habla con los moguris para que no? Dirgete raudo como el viento esperarn todos los moguris; habla interior de la sala, los moguris
te den pistas del ladrn de tesoros. hacia el Muro de Invocacin, no sin con Morrison, el cual te dar la vaciarn los cofres de la zona y te
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P L AY S TAT I O N
Pelirrojo
Dependiendo de la
cantidad de vida que
tengas debers actuar
de una manera u otra. Si la vitalidad de
Yitn est por debajo de los 1100
puntos, ser imprescindible que tengas
Qu se habr credo el pelirrojo ste; si Acrcate al borde del precipicio para Qu carita!Qu expresin!Qu
activada la habilidad Autopocin. Si por
podemos con los dos A que s?! ver quin est cantando la cancin. gestos!... si es que el juego es perfecto.
el contrario, supera esa cantidad la cosa
ir mucho mejor. En ambos casos es
entregarn un Exploder y un Elixir. Regresa a la casa de Eiko y habla con Tras el video, aparecern de nuevo en recomendable que actives la habilidad
Si necesitas algn ajuste, este es el Modorri si quieres echarte la siesta. la casa de Eiko, all la Princesa se dar Contraataque y en ningn caso utilices
momento gracias a la opcin Baja hasta la sala del tesoro para cuenta de algo muy importante sobre el Comando Robar, ya que los objetos
Esperar un poco. descubrir que Eiko quiere unirse su pasado. Una vez presenciado el que tiene ya los tienes o al menos los
has podido comprar con anterioridad
Al entrar, descubrirs que Lani ha definitivamente al grupo. Digas lo que culebrn, los cuatro protagonistas
(en la Armera de Conde Petie).
dormido a Eiko y que est buscando digas Eiko se ir contigo, llevando se reunirn en la entrada de
como loca la joya de la Princesa. Tras a cuestas el Pendiente del Ayer (la Madain Sari. Todos los moguris se
una breve charla, ser Vivi el Gema Ancestral). despedirn de Eiko y antes de salir, el
encargado de darle la joya, pero... Tras un breve flirteo con Eiko, sal pelirrojo cazarrecompensas se
alguien va a hacer el trabajo por de la casa para buscar a la unir a tu equipo. De ahora en
nosotros! El segundo Princesa; al avanzar unos pocos adelante le conoceremos como
cazarrecompensas de la Reina Brahne metros oirs de nuevo la bella voz de Amarant (no, no es Tamara, aunque
aparecer en escena y propondr una Daga y sobre la cabeza de Yitn se parezca por el peinado y la perilla).
lucha de igual a igual haciendo de aparecer una admiracin. Ya sabes Su entrada en el grupo te forzar Mago Negro que tienes y por lo tanto
este modo que Lani desaparezca, lo que tienes que hacer. Presencia la a elegir los tres acompaantes de tambin debera estar en el equipo.
dejando la Gema Ancestral escena y la historia que cuenta Yitn Yitn, quedndose uno fuera. Por ltimo tienes dos magas blancas
(Pelirrojo). sobre Ipsen. La barca saldr Dependiendo de tu forma de jugar y que slo son tiles para curar e
Tras el combate, el misterioso navegando por el mar y Daga sentir del cario que les tengas elegirs a invocar, as que lo ms lgico sera
pelirrojo implora el remate sin xito. algo, oir algo (que no te vamos a uno u otro. Debes tener en cuenta dejar a una de las dos damiselas al
Despus huir y Yitn devolver la decir, claro) y una impresionante CG que Yitn y Amarant son personajes margen. Es slo una recomendacin.
Gema Sagrada a Eiko, la cual ir nos revelar algo que ya habamos de ataque fsico, y los de mayor ayuda Nosotros hemos escogido a Yitn,
corriendo a guardarla. en casa. visto antes.... en los combates. Vivi es el nico Amarant, Vivi y Daga.
3 Nace una
DISCO
Esperanza
50. El Inicio de un Nuevo Reinado
la llegada al castillo, gracias a la STA: Huy, qu grande! Encontraremos Consiste en machacar y (al ms subir ste de nivel y resultar ms
A conversacin entre Beatrix y
Toto, sabremos que nuestra
a Eiko en el castillo muerta de
hambre.
puro estilo de los juegos de
olimpiadas) hasta llegar a la meta.
complicado vencerle.
Para saber su nivel slo tienes que
queridsima Daga va a ser coronada Despus de ver el STA, avanza un Cuanto ms corras con Hipito, ms hablar con l. (Hipito).
Reina... guau! Pero Yitn, el cual se poco con Vivi para encontrarte a
encuentra en la taberna acompaado mano izquierda con mam Hipo. Al
de la banda Tntalus, no est tan hablar con ella, te propondr que
contento por cmo han ido las cosas. corras con su hijo para ayudarle a
Cuando el resto del grupo se dirija al hacer ejercicio. Se trata de un
teatrillo de Rub, aparecer en escena minijuego con el que podrs
el pequeo Mago Negro, al cual conseguir objetos interesantes
P L AY G T
Si tiras de la cuerda, conseguirs tres cartas de Hipito Una vez la Princesa est en el castillo, recuperar los La historia de la carta de amor tiene miga. Hay que
y si no cogiste las del CD1, obtendrs cinco. Genial! Hechizos de Invocacin que le quit la Reina Brahne ver la que ha montado Eiko sin quererlo.
Si regresas hacia la plaza central Mralas indistintamente ya que al Entra en la segunda casa de la Poco despus, veremos a Eiko
(donde estaba el puesto de tickets) se finalizar una podrs ver la otra. izquierda para llegar a la torre donde deambulando por el castillo y
activar una nueva STA. STA: Tiempo de sufrir. Los chicos de se renen los mogs. Antes de hablar pensando, como siempre, en Yitn.
STA: Tanto tiempo, que si!. Veremos a Tntalus se compadecen de su con ellos, sube por las escaleras que Para intentar conquistar su corazn,
los Hermanos Naro, que s compaero de fatigas Yitn. hay en el interior de la chimenea y echar mano del Profesor Toto quien
Y al entrar en la plaza te darn la STA: Artemito. Un nuevo moguri tira de la cuerda para obtener las pronto se fijar en el cuerno de
opcin de ver otras dos STA. aparecer en escena y rendir cuentas cartas de Shiva y Lam (si no Eiko, y recordar parte del pasado de
de su trabajo como cartero. conseguiste las tres cartas escondidas la Princesa.
Puedes recorrer el pueblo a tu antojo, en el primer disco, las obtendrs Tras unas escenas ms, pasars a
El Corredor hablar con los ciudadanos de
Alexandra y visitar las famosas
junto a estas dos).
Baja de nuevo, habla con Kup y
controlar a la pequea Eiko. Con ella
podrs volver a entrar en la
Hipito JMINI tiendas que la primera vez vimos entrgale la carta que tienes para l. habitacin de la que acabas de salir si
UEGO cerradas por la fiesta. Vuelve a acceder a la Mogured y quieres salvar la partida. En cualquier
El sistema de este
Atencin, inciso! Como la podrs leer una nueva carta. Despus, caso, ve a los pasillos que daban a la
sencillo minijuego
consiste en machacar el y el
mayora de los adictos a la saga dirgete a Stilzkin para comprarle cocina del castillo y tropezars con el
para que Vivi pueda correr y as de Final Fantasy sabis, los la famosa triada de objetos; est gigantesco Bak, que por
llegue hasta la meta. terceros discos siempre se han vez te vender un Ala de Fnix, circunstancias de la vida se ver
Para entrar en la carrera, habla con caracterizado por la amplitud de una Ultrapocin y un Elixir por obligado a entregarle la carta de amor
la seora y te ofrecer la opcin de bsquedas paralelas y tareas 777 Guiles. a Yitn. Pero, lo que son las cosas,
correr contra l; stos son los secundarias que ofrecen. Desde el Regresa al teatrillo de Rub y habla tampoco l entregar la carta. Qu
premios que conseguirs al
principio de este disco y hasta su con Marcus y Blank y acepta la pasar con la llamada del amorrrlll?
vencerle en los siguientes niveles:
Por cada carrera que Vivi corra
final, tendrs la oportunidad de peticin de ver con ellos la obra de Al poco rato aparecer de nuevo en
contra Hipito, el futuro atleta explorar con mayor libertad todo teatro. Pero justo cuando la obra vaya escena el bueno de Yitn, recordando
subir 5 puntos de nivel, o una el mundo de Gaya. a comenzar, cambiar la escena de sin parar los momentos que pas
cantidad inferior. No obstante, para Una vez hayas visitado la Orfebrera y nuevo a la realeza. junto a la Princesa... Qu bonito!
consultar el nivel que lleva la Tienda de Armas y te hayas puesto Acto seguido aparecer Daga en su (snifff), pero al poco tiempo
alcanzado, habla con l despus de al da, puedes tambin visitar la habitacin, sola y pensando en Yitn. aparecer la banda de Tntalus al
cada carrera.
tienda de objetos y la posada donde Lamentablemente no la dejarn verle completo para consolarle. Pero slo
Este es el listado de premios que
obtendrs segn suba el nivel de
asistirs a una dantesca escena. por que pertenecen a mundos ser Vivi el que le abra los ojos a
Hipito: Contina por el camino de la distintos (segn Steiner, claro). Tras nuestro poco perspicaz amigo.
izquierda y vers a Marcus y a Blank una breve charla, entrar el Profesor Cuando de nuevo obtengas el control,
en la entrada del teatrillo de Rub. Toto y entregar a la princesa tres antes de encaminarte como loco a ver
Pasa de ellos por ahora, y avanza objetos: palo, Topacio y a tu amada, ser mejor que te
hasta la zona de los tejados (te Amatista, que a grandes rasgos entretengas por el camino para
acuerdas no?), donde todava son las invocaciones que le rob recoger algunos objetos y dinero
puedes hacer algunas cosas. la Reina Brahne. extra.
NIVEL PREMIO
10 Carta Bamut
20 Carta Oruga
30 Carta Dantarian
40 Carta Casa Maldita
50 Carta Cinta
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Si vuelves a Treno, podrs Aprovecha que ests aqu y dale a El dueo de la Armera guarda ... y si los vences sers obsequiado
A disfrutar de otra graciosa STA. A la Reina todos los Stellazios. B monstruos con los que luchar... B con suculentos premios.
A) STELLAZIOS: 15000 Guiles del ala. Ms adelante Materia Negra que encierra la si no te acuerdas, lee estas lneas).
Llega la hora de investigar la ciudad a podrs regresar a la tienda para invocacin de Odn. Adems podrs En el Observatorio vive un fantico
tus anchas al igual que hiciste con enfrentarte a una segunda bestia. pujar por otros objetos como el del caf y el pobre no ha probado
Alexandra (siempre dentro de un C) CASA DE SUBASTAS: Mini Cid, Botas de Plumas, Espejo todava tres deliciosas
orden, claro). Puedes regresar a la Otra cosa que podrs hacer en Treno de Une, Cola de Ratn, Anillo especialidades del mundo de
casa de la Reina para entregarla es dirigirte a la casa de subastas. Aqu Espejado, Vaso de Gauss, Anillo de Gaya. Estas especialidades son: Caf
los nuevos Stellazios que tienes. Al encontrars muchos de los Madani, Corazn de Grifo. Si por Kilman, Caf Mokka y Caf
dirigirte hacia all tendrs la objetos que el juego llama alguna razn los objetos que subastan Blumn. Las dos primeras ya hemos
oportunidad de ver otra STA. importantes y ya sabes cmo no te convencen, sal de la habitacin dicho dnde encontrarlas a lo largo
STA: Cosas ricas am!? funcionan estas cosas: si no hay pelas y vuelve a entrar acto seguido; de de la gua. Pero la tercera en
Cuatrobrazos intentar camelar a Eiko se acab lo que se daba. Podrs esta forma cambiarn los objetos discordia est mejor escondida.
para poder robarla... pero Quina evita conocer los objetos que se subastan automticamente. Para encontrarla, tienes que salir de
la situacin. Adems obtendrs el nada ms entrar en la sala, y podrs Alguno de estos objetos los podrs Treno antes de completar el torneo de
Brazal Quimera. pujar acercndote al presentador y revender en las mismas calles de cartas al que se apunt Yitn. Adems,
Una vez hayas llegado a la casa de la observando el signo de interrogacin Treno, para lo que tambin podrs tambin entra en juego el hecho de
Reina, si has seguido la gua, que portar Yitn sobre la cabeza. (no regatear. No todos los objetos pueden que hayamos decidido que Vivi vaya a
tendrs dos Stellazios ms; por el seas tacao, que slo son Guiles). Hay ser vendidos, por eso te indicamos visitar su casa, ya que de este modo
de Libra obtendrs 5000 guiles y dos maneras de actuar: dejar que los quienes pueden ser los compradores podremos ir a buscarlo y que se una a
por el de Virgo te darn un Elixir. dems se peleen por el objeto y pujar (lgicamente, si te resulta ms cara la nosotros en esta bsqueda paralela.
Con esto ya tienes la mitad de los nosotros cuando nadie suba el precio, subasta que la reventa, no compres Desde la salida de Treno tienes que ir
Stellazios entregados... o habr o bien pujar desde el principio. nada): (Reventa de Objetos). hacia el Este y seguir el camino fijado
alguno ms? por el bosque hasta llegar a un
B) ARMERA: Reventa de Objetos pequeo valle donde encontrars una
Tambin podrs entrar en la Armera OBJETO COMPRADOR 1 OFERTA 2 OFERTA caverna de nombre desconocido.
para enfrentarte a las criaturas que Espejo de Uhne Noble que anda por el club 12000 15000 Entra para descubrir que es la
tiene encerradas el dueo. Como ya Cola de Ratn Aventurero que anda por el club 20000 25000 Caverna de Quan, el abuelo de
sabes, por el segundo disco, el Corazn de Grifo Aventurero que anda por el club 8000 10000 Vivi. Nada ms entrar, sigue el
tendero te ofrecer una lucha contra Vaso de Gauss Estudioso en la orfebrera 10000 - camino y vers a mano derecha un
uno de sus bichitos. Bien, pues en cofre con un ter y a mano izquierda
esta ocasin podrs luchar contra Aproximadamente hay una decena de D) EL TERCER CAF una cuerda por la que acceders a la
un Catoblepas; antes de esto objetos, as que preprate para abrir Slo ahora podrs recoger el parte inferior de la cueva. Si te
equipa las habilidades bien el monedero... aunque no te tercer caf que nos peda el acercas al vapor, podrs recuperar
Contraataque, Vitalidad + 20% y preocupes, porque hay formas de hombre del Observatorio al lado toda la vitalidad y puntos de
Autopocin. Cntrate en los Ataques recuperar el dinero. Procura hacerte de la Aldea Dal (si hombre, ya te magia; adems, podrs recoger en
Fsicos para ganarle y conseguir a toda costa con el objeto hablamos de l en su momento, pero esta misma zona, otro ter del cofre
y el Stellazio Escorpio por los
alrededores del cofre. Vuelve al
camino y entre por la puerta para
llegar al interior de la cueva. Sube las
escaleras, coge otro ter y sal por la
puerta del fondo para encontrar a Vivi.
Habla con l y regresa a la aldea Dal.
P L AY G T
aprendern una
Con los tres cafs en tu poder, Al ganar al bicho buri, obtendrs un habilidad muy
D visita a Maurice y dale envidia. accesorio muy importante para todos.
importante con l.
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P L AY S TAT I O N
Gracias a la fantstica CG, seremos testigos de lo que Jolines, si es que no dejan de salir malos y con muy Qu bonito! Si es que se vena venir. Tanto va el
son capaces de hacer nuestras magas blancas. mala leche. Ser tambin nuestro enemigo? cntaro a la fuente.. se acabar rompiendo?
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Ve siempre al grano; aqu lo nico que interesa es Encontrars a la Princesa en su sitio habitual... Qu Eiko ser la nica que descubra que a Daga le pasa
cmo se encuentra nuestra bellsima Princesa. ta! Parece que no tiene vrtigo ni nada. algo extrao, pero que ser lo que pasa realmente?
ras la completa destruccin de Tras ver la escena, ya sabes a donde Pocin Sospechosa, las cules Nada ms llegar, Yitn hablar con
T Alexandra, el equipo encontrar
refugio en la vecina ciudad de
tienes que ir no? All Blank te
informar de los deseos del Gran
tendrs que mezclar con una
proporcin de 5:2:3
sus compaeros y le pedir a
Cinna la Pocin Misteriosa.
Lindblum. Cuando Yitn despierte de Duque. Entra pues en la sala de respectivamente. Despus entra en la guarida y recoge
su sueo, habla con Mock para enfrente y sube las escaleras para Cuando Yitn salga de la sala se de los cofres 1273 Guiles, 970
aceptar su carta dirigida a Monn llegar a sus aposentos. Desde all activar otra STA. Guiles y 4826 Guiles. Adems, si
y abre el cofre de la planta acceders automticamente a la sala STA: De eso ni habl! Veremos a la recogiste los tres cafs para
superior para recoger un Elixir. En de audiencias, donde te puedes banda Tantalus muy afanados en Maurice, encontrars a los pies de
el otro cofre encontrars el objeto preparar para una reveladora charla, reconstruir su guarida. Recuerda la la escalera el Mini Prima Vista.
Brazal Egosta. aparte de ver dos STA obligatorias. importancia del martillo para Cinna... Probablemente tengas problemas al
Al intentar salir de la habitacin STA: Remordimiento de conciencia. En primer lugar, regresa al ascensor y intentar cogerlo, pero no te
aparecer Blank, al cual debers pedir La pobre Daga lo padece en silencio. desde aqu al nivel medio. Avanza por preocupes, por que a todos los
informacin sobre Daga para STA: Impaciencia. Veremos al clan de el camino del fondo, pasando de largo efectos se te contabilizar como si lo
averiguar que est en la torre de los malos al completo planeando sus la fuente, hasta llegar al muelle y hubieras cogido.
vigilancia. Al salir en busca de la nuevas fechoras. poder acceder a la Estacin. Ve Vuelve a la Estacin y encamnate al
Princesa se activar una STA. Tras la afortunada visita del Profesor primero al Barrio Teatral. Distrito Comercial. Si entras en la
STA: La nufraga. Parece que Quina Toto, nos enteraremos gracias a Eiko Al salir de la estacin te encontrars Posada podrs entregarle una carta
no se mat en el salto del ngel de de que Daga ha perdido el habla. con dos viejos conocidos que tenas guardada a Monn, adems
Treno. Encamnate hacia su alcoba, burmecianos, que darn paso a una de salvar, claro. Avanza hasta la plaza
Al acabar la escena, ve al ascensor acompaado de Toto y Steiner, para STA forzosa. del mercado y examina el edificio
que hay siguiendo el camino inferior ver qu diablos est pasando (coge el STA: El contraataque. Freija se situado ms a la izquierda para
de la sala de la fuente y sube al nivel ascensor y regresa a la habitacin reencontrar con sus compaeros, encontrar el Stellazio Sagitario.
superior por las escaleras que hay a la donde dorma Yitn). Al llegar all que planean reconstruir tambin Avanza por el camino de la derecha
izquierda y sigue avanzando hasta el comprobars que la Princesa est Burmecia. para llegar a las tiendas y obtener lo
lugar en el que omos cmo Daga triste, qu tendr la Princesa?; deja Tras la presentacin de la camada de ltimo de la pasarela Cibeles; entra si
entonaba su dulce meloda. Ve al a Eiko al cargo de Daga y de Steiner y los burmecianos, entra en la casa que lo deseas en la Orfebrera por si
Telescopio y habla con la Reina; automticamente regresars a los hay a mano derecha y recoge del todava no tienes algn objeto.
tras el triste monlogo de Yitn aposentos del Gran Duque, donde el cofre un Lapislzuli. Habla con Despus, habla con la mujer de
podrs acceder a una nueva STA. profesor Toto hallar la solucin Miguel ngel y pregntale por la blanco, Alice, que antiguamente
STA: El servicial Blank. El compadre para el problemilla de imgen pocin. Junto a la tubera que hay a venda objetos, y pregntale por
de la banda Tntalus esperar el de Cid. Para eso tendrs que mano izquierda encontrars la pocin la pocin. De ella obtendrs la
regreso de Yitn ante los aposentos encontrar tres pociones: Pocin sospechosa muy bien escondida. Sal Pocin Prstina, vuelve al castillo
del gran Duque. Misteriosa, Pocin Prstina y de la casa y ve a la guarida Tntalus. para drselas al Gran Duque.
P L AY G T
Gracias a las STA podremos ver lo que El profesor Toto nos dir qu pociones El martillo es un objeto importante en Cerca de la tubera encontrars una de
estn haciendo nuestros enemigos. debemos conseguir para ayudar a Cid. el juego, pero todo a su tiempo. las pociones para el Gran Duque.
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y podremos disfrutar por fin de la este modo, podrs cambiar a los cementerio (a la izquierda) para
presencia del Gran Duque... o no!. miembros de tu equipo siempre que reunirte con Vivi y con uno de los
De nuevo en la sala de audiencias, el quieras, tan slo hablando con la rana pocos Magos Negros que quedan en
nuevo sapo Cid dar las rdenes Cid. Si hablas con Blank ,podrs la aldea. Tras la charla, sigue a Vivi
oportunas para acabar de una vez por controlar de nuevo la nave. hasta llegar a la caseta del Chocobo
todas con el maleficio de Hilda (a ver Tu nuevo destino es la aldea de (a la derecha) y presenciar una
si esta vez hay suerte). Todos los Magos Negros, sitio que ya entraable escena.
En la tienda de objetos encontrars el
decidirn de mutuo acuerdo visitaste en el segundo Cd. Si por Tras el nacimiento del Chocobito, uno ltimo objeto escondido en la aldea.
regresar a la Aldea de los Magos casualidad no lo recuerdas, se de los Magos Negros te indicar
Negros para averiguar qu pasa encuentra en el Continente Exterior, el escondrijo de Kuja, situado en la Aparecer Daga, sola con sus
con Kuja. Para ello tendrs que ir al escondido en un bosque seco. Aparca zona ms al Este del continente pensamientos, despus se reunirn
nivel inferior con ayuda del ascensor; el Blue Narciss en la playa al Este del donde por lo visto existen arenas todos con ella y emprenders la
pero antes vers una nueva STA. continente y lo vers enseguida; de movedizas. marcha en busca del malvado Kuja.
STA: Sigue la bsqueda. La pobre cualquier forma viene reflejado en el
Quina, desesperada, se atrever con mapa (puedes aprovechar y buscar
los famosos y apestosos encurtidos el tesoro de la Chocografa n 5).
de Lindblum. Al llegar, observars que la aldea
Una vez te encuentres en el nivel parece desierta. Vivi saldr corriendo
inferior, monta en el carro para ver qu pasa, lo cual te dar
mecnico hacia la puerta del libertad para investigar un poco las
Dragn Marino; coge de la parte cabaas. Entra en la Tienda de
superior de la estacin un Brazal Objetos para recoger en la planta Ve al cementerio para saber qu ha Uno de los Magos Negros te dir la
averiguado Vivi de los magones. localizacin exacta de Kuja.
Quimera. Despus, sal por la superior un Cinturn Negro.
derecha para llegar al muelle. All te
esperar Aubert para darte la
bienvenida al Blue Narciss. Sube al
barco y estte atento a la
conversacin. Como ya habrs visto,
todos sin excepcin se encuentran en
el barco (incluso la tragona de
57. El Escondite de Kuja
e nuevo en el barco, navega Lo primero que tienes que saber es de estos remolinos con los Gran
Quina); lleg la hora de volver a
preparar a tu equipo para
D hacia el Este hasta la playa
situada ms al Norte (en la segunda
que si caes en ellos te enfrentars
con un monstruito parecido al que
Gusano para que aumenten
rpidamente tus Puntos de Habilidad.
dirigirte al Continente Exterior. que veas desde la aldea de los haba en el remolino de Cleyra, pero En el remolino que hay ms al
Tendrs que elegir a los miembros magos). Hacia el Norte, vers una con un nivel superior. Lo que s Norte encontrars la entrada a la
que te acompaarn en las batallas y arena ms clarita con unos remolinos. merece la pena es pelear alrededor guarida de Kuja.
esta vez slo te diremos que pienses
muy bien si te compensa ms llevar a
alguien fuerte o a alguien que
domine la Magia Blanca.
P L AY G T
Si hablas con la mujer de la tienda de Estos bichitos tan simpticos te darn un montn de Puntos Al ver a Kuja de nuevo sabremos que lo nico que quiere es
remedios te dar la ltima pocin. de Habilidad. As que si vas un poco escaso ya sabes... encontrar una poderosa piedra... o busca algo ms?
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58. Oeilvert
ras reunirte con viejos conocidos Despus salva (si quieres) y entra en
T en el barco y conocer algo ms
acerca de los Magos Negros, llegars
la Mogured para aceptar una carta
para Moel. En esta zona te
rpidamente a tu destino. Nada ms encontrars con Ogros, de los
Antes de ir en busca de la piedra, Si estas siguiendo el juego de las ranas
podrs elegir tu equipo bajar, intenta subir de nuevo a la nave cuales, am, Quina podr aprender debers saber que en este continente
para descubrir que Son te vender la habilidad magia Tntrica. Ah y tambin hay pantanos de los Qu.
Alentrar, caers inconsciente y todo tipo de pociones y remedios; otra cosita, en este lugar es muy
despertars junto al bueno de Cid; l aprovecha la ocasin, porque no aconsejable que lleves activadas ahora sal por las escaleras de la parte
tambin ha sido hecho prisionero. sabes lo que te espera ms adelante. las habilidades Mataptreos y inferior. En esta nueva zona abre el
Pronto Kuja nos contar sus Como habrs observado al llegar al Antipiedra. cofre de la derecha para obtener
planes y te propondr realizar un continente, al Norte se encuentra Avanza por el camino hacia la Cinto de Fuerza y sube las escaleras
trabajito a cambio de la vida de un pantano de los Qu, as que misteriosa edificacin del fondo de la para coger las Botas de Plumas.
tus compaeros; habr que aceptar. podrs aprovechar la ocasin y cazar pantalla hasta llegar a la enorme Como vers, Yitn podr examinar
Al abandonar la celda y continuar por unas cuantas ranas; si es que llevas a entrada que se abrir por arte de cuatro llamas amarillas y deber
el pasillo, Yitn se reunir con dos Quina en tu equipo, claro. magia ante nuestros atnitos ojos. activarlas siguiendo un orden. El
Magos Negros que le llevarn ante Regresa al Hildagarde y desde all Tras pasar el umbral, encontrars un orden es el siguiente: arriba a la
Kuja. Cuando llegues a la lujosa sala dirgete hacia el sur para llegar al cofre con una Panacea junto a las izquierda, arriba a la derecha,
te vers de nuevo las caras con el can Travis, donde encontrars escaleras y si subes por ellas hallars abajo a la derecha y abajo a la
malo de la peli. Parece ser que te Jabas y Adamantaimais (estos otro cofre con el Objeto Sol izquierda. Recuerda el nombre del
quiere llevar al Continente ltimos permitirn a Quina Naciente. Dirgete a la puerta de la Invencible, te lo dir la ltima
Olvidado, exactamente a Oilvert aprender la Habilidad Temblor). izquierda para coger un Elixir del llama y sube de nuevo las escaleras
(al sur del can Travis), para que Una vez en su interior, avanza hacia el cofre azul y, a continuacin, toca la para seguir el camino de la izquierda.
recojas la piedra Gulug. Esta zona Oeste y un poco ms adelante coge el esfera del centro de la sala para Avanza por la pasarela hasta llegar a
est protegida por una barrera zigzageante camino del sur hasta cambiarla de color. Sal por donde una nueva esfera; examnala y
mgica, por eso no puede ir l llegar a Oeilvert (est situado justo has venido y vuelve a la entrada para comprobars que se apaga y se
mismo; Kuja te permitir formar en el eje central del continente). tomar el camino de la izquierda. vuelve a encender mostrando una
equipo con otros tres miembros del Nada ms entrar, descubrirs a la En la nueva sala, hay una enorme serie de imgenes y mensajes.
grupo. Juega bien tus cartas y escoge moguri Moa muy cerca de ti. Entra esfera que ser estudiada por Contina por la pasarela hasta la sala
como buenamente puedas, teniendo en la Mogutienda y djate unas nuestros amigos; antes de nada, abre donde encontramos la esfera gigante.
en cuenta que, por ejemplo: Quina cuantas perras en armas y objetos los dos cofres para obtener un Sable Entra por la puerta azul y no te
podr comer nuevos enemigos; los que no habamos visto hasta ahora. Diamante y una Coraza Blindada; asustes por lo que vers ahora.
magos no tendrn demasiado xito
debido a la barrera mgica y Steiner
es plenamente efectivo slo si va con
Vivi, as que quin te queda?. Lo
mejor es que formes equipo con
Quina, Freija y Amarant. Ten en
cuenta que, dependiendo de tu
eleccin, la aventura cambiar.
Nosotros hemos escogido el equipo Si te acercas a la nave, podrs comprar Escondido entre las rocas se encuentra Manipula los interruptores en el orden
montones de remedios para el camino. Oeilvert. Fjate en el mapa. que decimos en el texto.
que te hemos recomendado.
Kuja liberar a los personajes y har
que se renan contigo. Os conducir
despus al muelle, desde donde
podrs coger el barco Hildagarde
1. Nada ms subir, la nave te llevar
al Continente Olvidado.
P L AY G T
Si el doble que sale de la caja coincide con uno de los que No te asustes por lo que veas en esta sala. Son muchos, pero
estn en tu equipo, despdete de l. no te harn ningn dao. Tan slo sigue la historia.
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59. La Huda
Como era de esperar, Kuja no De este modo, Cid habr salvado al
T tendr intencin de cumplir su
palabra; pero menos mal que
resto del equipo y automticamente
saldrn de sus celdas. Pasars a
tenemos al bueno de Cid como nica controlar a Eiko en esta ocasin; tras
Acrcate a la esfera e investgala para Aprieta repetidamente cuando el
descubrir algo ms acerca de la ayuda (algo es algo). equiparles como es debido, avanza trol no est mirando para avanzar.
misteriosa escritura y de Terra. Avanza por el pasillo central y hacia la derecha para encontrar al
entra por la puerta de la derecha. moguri Mojito. Adems de salvar la
Sigue la historia con atencin y Al hacerlo se activar un crono de partida, podrs acceder a la Mogured
cuando acaben de hablar, sal de esta 6 minutos y dar comienzo una para aceptar una carta para Mogly y a
rara estancia y retrocede hasta la especie de minijuego parecido al la Mogutienda para abastecerte de
entrada. A continuacin, toma el escondite ingls, obteniendo todo lo que necesites. Como aqu no
inexplorado camino de la derecha. como premio una llave que te puedes hacer nada ms, retrocede y
Llegars a una sala en al que se te permitir cambiar el destino de contina por la izquierda hasta llegar
explicar algo ms sobre Terra; nuestros colegas. Lo que tienes que a unas escaleras, sbelas y dars con Sigue el orden que viene en el texto
para no perder ni un segundo.
adems, podrs encontrar al mog hacer es avanzar hacia la llave, tus huesos en...
Moel para salvar la partida y pulsando repetidamente , mientras
entregarle la carta que llevas... vaya, el enorme erizo est de espaldas. Si
vaya, as que existe una Central de te descubre en movimiento tendrs
cartas. Tambin podrs recoger del que volver a empezar. Una vez llegues
cofre el Objeto Manto de Tierra. al final, obtendrs la Llave del Reloj
Avanza por las escaleras situadas a la de Arena. Con ella en tu poder,
derecha para acceder a una preprate para enfrentar un segundo
plataforma que cuelga sobre un reto.
abismo. Al activarla, sta descender Cuando Cid se acerque a la balanza,
bruscamente hasta una extraa sala se activarn varias posibilidades para
con una estatua postmodernista. interactuar con ella. Empieza con
Investgala y dejars al Examinar pesas (madera, barro,
descubierto la piedra que quera piedra y hierro), despus escoge
Kuja no sin enfrentarte a... (Ark) Examinar balanza y con ello
Tras el combate, dirgete hacia la descubrirs que puedes poner un
piedra y, ahora s, cgela mximo de 3 pesas en uno de los
Una vez hayas liberado a todo el equipo, Cid dar la pista de lo que tienes que hacer a
tranquilamente. platillos. Para que Cid alcance el continuacin. Que mal suena eso de todas. No sabes lo que te espera, chaval.
De este modo los acontecimientos reloj de arena
cambiarn al Palacio de Kuja. coloca las pesas de
Barro, Piedra y Hierro.
Ark
Se trata de un
montn de
chatarra. Con
Yitn, roba Cinto de Fuerza y Lanza
Sagrada ,despus incorprale al ataque.
Mientras que tengas equipada la
habilidad Autopocin, no tendrs
demasiados problemas. Con el resto del
equipo realiza Ataques Fsicos, ya que
no podrs utilizar las Magias Azules de Si vuelves a entrar en la
Quina (siempre y cuando tu equipo sala en la que Cid coloc
coincida con el nuestro, claro). las pesas y liber a todo
el equipo, podrs
encontrar a un moguri
gracias al cual salvars la
partida. Adems, si entras
en la Mogured obtendrs
una nueva carta con la
que hacer de mensajero.
Te recomendamos que
salves la partida ya que
el siguiente mog est
muuuy lejos.
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Enciende el candelabro de la izquierda y recoge tu Enciende todos los pebeteros de la sala. Pero sin Al encender el candelabro superior se abrir por arte
premio a la derecha. Y sto slo es el principio... prisas, que todo tiene un orden; sigue el texto! de magia una puerta que dejar al descubierto...
Empieza tu estancia en el Retrocede el camino y avanza hasta la Al hacerlo, se abrir una nueva puerta Lo que no debera faltar es que
E palacio inspeccionando el
candelabro que hay junto al ngel de
escalera donde encontrars dos
pebeteros ms. Encindelos y
que te llevar de nuevo a la zona de
pasillos. Avanza por la izquierda (haz
las magas blancas puedan invocar
a Leviatn y a Rub. Una vez arriba,
la izquierda; esto har que una hars desaparecer el resto de las lo propio con el candelabro apagado) intenta encender el ltimo candelabro
Esfera cerca del ngel de la derecha estatuas, pudiendo de este modo hasta llegar a lo alto de la escalera. Al y si has seguido al pie de la letra esta
se ilumine. Examnala y obtendrs el encender los dos pebeteros que encender el segundo candelabro gua y has revisado todas las esferas,
Anillo Prometido. Avanza despus quedaron a la derecha. Baja por las regresa a la biblioteca y enciende el te enfrentars a...
hacia las escaleras del fondo e escaleras y enciende el ltimo ltimo que queda all. Chan, tata Ahora s, enciende el candelabro y
investiga las tres estatuas del hall. pebetero. Una esfera rojiza brillar chan!, otra puerta encierra un sube en la plataforma que se
Para hacer que aparezca una nuevo en el centro de la habitacin. misterioso secreto.... otro iluminar acto seguido. Despus de
camino, pasa primero por delante Inspeccinala y recibirs una Ajorca. candelabro! Cuando lo hayas sto, aparecern en escena Yitn y los
de la estatua de la derecha y Ahora avanza por el espejo de la encendido, vuelve a la biblio y dems en el puerto del palacio de
luego de la de la izquierda. Los derecha y enciende la vela que avanza ahora por la izquierda Kuja.
ojos de la estatua central se falta para que aparezca una nueva atravesando la cristalera. All te Avanza por el nico camino hacia la
iluminarn y te revelarn un nuevo esfera, la cual te dar una Coraza espera Mogly con los brazos plataforma de color azul para llegar al
camino. Sube por l, y ve a la derecha Blindada si la inspeccionas. Sigue abiertos. Salva, dale la carta y... interior del palacio. Kuja nos volver a
para encender un nuevo candelabro. avanzando por la galera hasta llegar a otra vez a encender candelabros! hablar indicando su
Regresa a la zona de las estatuas y en unas escaleras; sube por ellas y Sigue por la izquierda y vers dos situacin.
la parte derecha encontrars por arte milagrosamente vers un velas ms. Encindelas para
de magia un cofre que contiene unos candelabro... y apagado! (ya sabes lo obtener de la esfera roja una
Aretes de Hada. Ahora avanza por el que tienes que hacer). Camina a lo Capucha Negra. Entra por la puerta Pilar Mgico
camino de la izquierda, sube la largo del pasillo y entra por la nica y recorre el pequeo pasillo para Al haber investigado todas
escalera e inspecciona los tres puerta posible. Llegars de esta llegar al lado opuesto de la habitacin las esferas, todos los extras
pebeteros para encenderlos; de manera a la biblioteca; ilumina anterior; como habrs supuesto, hay de la cosa a la que te tienes
que enfrentar no servirn
esta forma podrs atravesar el espejo primero el candelabro de la parte que encender ms velitas, de este
para nada, con lo cual te ser mucho
para poder llegar al lado opuesto y inferior y despus el de la parte modo podrs coger de la esfera el ms facil vencerle.
continuar tu camino. superior. Dejars al descubierto una objeto Venecianos. Apaga la vela del Empieza atacando fuertemente con
Al otro lado tambin encontrars zona en la que encontrars una centro y vuelve a la zona opuesta Steiner con el Sable Mgico Hielo +.
3 pebeteros; enciende slo el de esfera con un Brazal de NKai. para apagar la que est ms a la Con Vivi haz lo propio con el hechizo
Hielo + y con Daga invoca a Leviatn.
abajo a la izquierda para que Retrocede de nuevo a la biblioteca y izquierda, aparecer una nueva
Utiliza a Eiko como personaje de apoyo
desaparezcan las tres estatuas enciende el candelabro al que slo escalera en medio del abismo. Ve por invocando a Rub y entregando pociones
que bloquean el acceso a la se puede acceder subiendo las el nuevo camino, pero antes, prepara cuando sea necesario. Como ahora no
escalera central. pequeas escaleras del centro. a tu equipo por lo que pueda pasar. te tienes que preocupar de robar nada,
no perders ningn turno intilmente.
Al derrotarlo obtendrs 11 PH.
Interesante eh?
P L AY G T
Cruza la vidriera de la izquierda para Las escaleras llevarn al equipo a la Yitn ir corriendo hacia Kuja para
poder salvar la partida. sala donde est el Pilar Mgico. darle la piedra y salvar a sus amigos.
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P L AY S TAT I O N
Ve con Yitn hacia la puerta que hay Corre hacia el Hildagarde para
tras las escaleras y cruza la pasarela comprobar que ya no est. An as,
para llegar a los aposentos de nuestro pasa de largo por el arco que antes
enemigo. All te mostrar al resto del estaba custodiado por un Mago Negro
grupo encerrados en una celda y te y llegars a una especie de mirador
pedir que le entregues la preciada con un mecanismo que desplegar
piedra. Pero instantes despus unas escalerillas, si lo activas, claro
Justo cuando creamos que todo iba a Acrcate a la palanca para desplegar
veremos cmo estos no estn salir bien, va Kuja y secuestra a... unas escalerillas y llegar al barco. est.
realmente encerrados y entrarn Baja por las mencionadas escaleras y
todos para evitar que Yitn entregue Una vez Kuja haya desaparecido, elige recoger la carta Nombrandt. corre por el nico camino. al poco
la piedra (todos menos Eiko). Todo al equipo que te acompaar en los Abandona los aposentos de Kuja y rato, aparecer en una escena cmo
ser en vano, porque Yitn acabar combates y antes de ir a ningn sitio, dirgete raudo y veloz a los el Hildagarde y el Blue Narciss inician
entregndole la piedra y Kuja adems investiga los libros de la parte teletransportadores (coge el de la una persecucin que concluir al
secuestrar a Eiko inferior izquierda de la estancia para izquierda) para llegar al muelle. llegar al Continente Aislado.
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En la cueva de Quan, Quina En el reloj podrs recoger unas Podrs seguir jugando a la comba En el puerto que lleva al castillo
A conocer la cocina trascendental. A Botas de Hermes. B en la torre de Alexandra. B encontrars objetos interesantes.
bordo del Hildagarde tendrs las B) ALEXANDRA: renen los moguris, podrs recoger En cuanto a la segunda, tras ensear
A mismas opciones que en el Blue
Narciss y podrs cambiar de rumbo y
Inspecciona el lado izquierdo de la
calle principal (donde antiguamente
una Tienda de Lona en la calle. Y en
el interior de la torre podrs
el salvoconducto, podrs recoger la
carta Elixir del cofre que hay sobre el
modificar tu equipo cuando quieras. estaba Hipito) para encontrar un encontrar una pareja de moguris y a carro (recuerdas que con Steiner no
Si recuerdas, quedan pendientes Zafiro. En la plaza, habla con la las nias saltando a la comba. Si pudiste llegar hasta aqu?).
muchos asuntos a medias, como nia que corre para conseguir la llevas a Vivi o Eiko, podrs saltar y D) PANTANOS DE LOS QU:
la bsqueda de los Stellazios, el Carta de Alexandra. Inspecciona la batir el rcord si es que todava no Aprovecha la ocasin para visitar los
minijuego de los Chocobos, los parte inferior izquierda de la plaza has hecho los 1000 saltos. cuatro pantanos que hay repartidos
pantanos Qu, las Criaturas para conseguir una Amatista y haz lo C) PUERTA DEL SUR: por el mundo, de este modo
Pedigeas o solucionar el propio con la parte derecha para La Puerta del Sur tiene dos conseguirs atrapar las 99 ranas que
pequeo problema de la Mogured. obtener una Panacea. En las entradas, la que est cerca de necesitas para descubrir otro de los
Si eres de los que disfrutan escaleras de la Armera encontrars Treno, llamada Arco de Treno, y la muchos secretos del juego. Por cierto,
destripando el juego al 100%, este 365 Guiles. que est en lo alto de la montaa, si no sabes dnde est el cuarto
punto te resultar muy interesante. En el embarcadero, encontrars un por la parte interior de la pantano, lo encontrars al sur del
Ahora que tienes plena libertad para Topacio en las escaleras de la cordillera que protege Lindblum. Continente Olvidado.
dirigirte al castillo de Ipsen o izquierda y 4832 Guiles en la Para ir a la primera puedes utilizar el E) TRENO:
deambular por el mundo, te escalera de la derecha (si no cogiste piloto automtico, aunque luego Puedes ir a la Armera y luchar
indicamos todas y cada una de las el Stellazio Leo sta puede ser una tendrs que descender manualmente contra el nuevo monstruito que
historias paralelas que puedes buena oportunidad para hacerlo, hasta la base de la montaa. Nada tiene encerrado el dueo. En esta
completar. cruza el ro y entra en la torre de la ms llegar, vers a un moguri ocasin se trata de Amdusias;
A) LA CUEVA DE QUAN: izquierda). escondido en el tronco de un rbol; procura no tener un nivel mltiplo
Esto slo funcionar si llevas a Quina Habla con la gente si necesitas se llama Mumi y te permitir acceder de 4, ya que puede ejecutar el
y Vivi en tu equipo. Al entrar en la comprar algn objeto o arma, o a las opciones habituales. Junto a l hechizo Sanctus nivel 4; como
caverna y dirigirte al patio exterior, simplemente entretenerte un rato. vers un cofre con un Elixir y junto a sabis, las magias de nivel X son ms
Quina tendr una gastronmica En la zona de la torre donde se la puerta vers en otro 3206 Guiles. dainas si el personaje se encuentra
alucinacin. Adems, aparecern en en un nivel mltiplo de X. Equpate
escena Quera y Vivi, que se unirn a la con las habilidades Autorevitalia y
conversacin con el fantasma de Contraataque para hacer la lucha
Quan. Cuando termine la visin, ms llevadera.
examina el reloj para obtener Mientras que est en el aire utiliza el
unas Botas de Hermes y el borde comando Defensa, ya que realizar
del acantilado. Ataques Fsicos. Al derrotarle
Recuerda las burbujas, porque ms obtendrs unas Botas Hermes
adelante tendrs que volver a este ste es el Arco de Treno; dentro Ahora s que podrs coger el cofre (ahora ya slo queda la ltima
lugar exacto. C encontrars un cofre y un moguri. C que no pudiste coger con Steiner. criatura en el cuarto Cd).
P L AY G T
Entretente con Quina para Con el Hildagarde podrs llegar Si vuelves a Treno podrs luchar Dale los Stellazios que tengas a la
D conseguir las 99 ranas de rigor. D fcilmente a los pantanos. E con ms monstruos en la Armera. E Reina de Treno y coge tu premio.
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Tambin podrs disfrutar de lo Si has seguido al pie de la letra la Al entrar en la armera descubrirs Si tienes la carta de Nombrandt,
F lindo a lomos de tu Chocobo. G gua, Cuatrobrazos alucinar. G que no puedes comprar nada. G podrs cambiar los nombres.
camino del fondo llegars a A la izquierda est la Biblioteca, un Llegars a una sala donde te espera
una sala con un ascensor que lugar ideal donde poder descansar y un puzzle cuya solucin te permitir
te dejar frente a la Orfebrera donde podrs hablar con un comprar en la Armera.
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P L AY S TAT I O N
65. El Castillo
Colcate sobre la grieta y dale Habla con todos los moguris para
de Ipsen
H H na vez te hayas cansado de
Pimienta Letal.
La ltima criatura pedigea te Si te apetece recorrer de nuevo Si escoges el camino de la derecha Agota todas las opciones posibles para
I dar la pista sobre Ozma. J ciertos pueblos, aprovecha ahora. encontrars un cofre. poder abrir la puerta de las narices.
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Recoge todos los espejos de la pared y despertars a Sigue el orden del texto para conseguir un objeto Encontrars a Amarant fcilmente cerca de la
uno de los protectores de Terra. Que te sea leve... muy importante para Daga: Aroma del Ayer. escalerilla del principio. Habla con l y sal del castillo.
Primero empjala, despus Tras el combate, retrocede hasta la Con esto conseguirs que la espada Tras la emotiva charla, encamina tus
golpala, piensa un poco ms, sala en la que estaba Kumori. Al brille ms fuerte, introduciendo algn pasos de nuevo hacia la entrada del
vuelve a empujar para despus entrar, se abrir misteriosamente una tipo de magia en el jarrn de la castillo, no sin antes equipar a
poder actuar decididamente. Por trampilla en el suelo; ignrala por el derecha. Al inspeccionarlo, obtendrs Amarant con su peor arma. Una vez
ltimo, descansa un poco para momento y recorre los alrededores de el objeto Aroma del Ayer (con este fuera del castillo, Yitn resumir todo
descubrir una nueva zona. la pequea edificacin circular para objeto la Invocacin de Odn causar lo que ha descubierto en el castillo
Sin haberlo pretendido llegars al hall encontrar una nueva trampilla. Al ms dao). Vuelve a la entrada del para informar a sus amigos. Fjate
del principio; recoge de la izquierda pisarla, caers automticamente castillo y sal para encontrarte con los bien a las conclusiones a las que
una Horquilla y regresa a la encima de un cofre dentro del cual dems. Amarant todava est dentro, llegar nuestro monito y pon
habitacin anterior. Dirgete hacia el encontrars un Rezo de Nia. Sube por lo que Yitn ir a buscarle. Llega especial atencin a los lugares
ascensor que hay al fondo de la de nuevo por el poste y abandona la hasta la sala en la que est el moguri relacionados con los cuatro
pantalla para llegar a una nueva parte sala por la izquierda, de este modo y desciende por el poste. En la parte espejos.
del castillo, en la cual encontrars a llegars a la entrada de palacio, inferior de esta zona encontrars al Despus, todo el equipo aparecer en
Amarant. aunque ahora se encuentra abierta la pelirrojo malherido. la nave y se dividirn en cuatro
Tras el plantn de tu compaero, puerta central. Entra por ella y avanza equipos de dos para ir a los cuatro
prepara tu equipo en condiciones por por el nico camino hasta llegar a un lugares que indican los espejos al
que lo que viene a continuacin... La nuevo ascensor en la zona central de Crustpodo mismo tiempo. Algunas parejas se
criatura a la que te toca una sala con cuatro pasarelas. Al bajar, formarn de solas, como la formada
Para empezar, roba con Yitn los
enfrentarte es dbil al elemento estars en una estancia con una objetos Orichalcum, Garra de Mitrilo, y por Eiko y Daga, que se
Fuego y con Yitn deberas tener en gigantesca espada y un cofre que con el resto del equipo realiza Ataques encargarn del espejo del agua.
cuenta que puedes robar algunos contiene la Flauta de Glem. Fsicos o magias del Elemento Fuego Antes de que puedas hacer nada
objetos valiosos (equipa las Vers dos jarrones y tres alacenas (tambin podrs utilizar a Ifrit). Cuando tendrs que elegir un equipo de
Crustpodo se proteja, no le ataques,
Habilidades Toque experto y Arte con las que podrs interactuar. El cuatro personajes; mejralos con sus
porque no le hars apenas dao.
del Ladrn, si los tienes). que est a la derecha dejalo en la armas y protecciones ms potentes y
Coge los cuatro espejos que hay alacena superior derecha y el de habla con el marinero para cambiar
en el mural del fondo: Espejo del la izquierda en la alacena inferior de miembros y hacer lo mismo con
Fuego, Espejo del Agua, Espejo derecha; despus coloca el que ellos. Una vez tengas a todos los
del Viento y Espejo de Tierra. est ms arriba en la alacena de la personajes puestos al da, escoge tu
Al intentar salir de la habitacin izquierda y el que queda en la equipo final. Entre ellos deberan
alguien tratar de impedirlo alacena de la parte superior estar Daga y Eiko, ya que van a ser las
(Crustpodo). derecha. primeras en abandonar la nave.
pulsa para dejar a las dos magas descubrirs un volcn en medio de la races.
Elige los equipos segn vayan diciendo blancas en el Templo del Agua. nieve. Colcate sobre l para dejar en Por ltimo, el cuarto equipo estar
en el juego, en el mismo orden.
Escoge de nuevo el equipo para ir al el Templo de Fuego a la segunda formado por Quina y Yitn.
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en una trampa. Cuando veas que se ver cmo cambia la escena a los otros
pone el smbolo de admiracin en equipos que tambin estn
la cabeza de Yitn, pulsa para ir depositando el espejo en su sitio y
esquivando las trampas (tendrs por lo tanto a punto de enfrentarse al
que hacerlo dos veces). guardin del templo.
Encontrars el Templo del Viento en
las montaas, cerca de Oeilvert.
69.Terra
l bajar, Yitn se encontrar poco ms arriba volvers a ver a la
A con una misteriosa chica que
echar a correr. En lugar de seguirla,
chica que, como no poda ser de otra
manera, volver a huir. Ahora s,
baja las escaleras que hay a mano sguela por el puente hasta que
Persigue a la misteriosa chica con Subiendo por estas escaleras llegars a
izquierda. Llegars a una zona con desaparezca. Llegados a este punto, cola, procurando abrir los cofres. Bran Bal, un azulado y misterioso lugar.
pequeos islotes desde los cules Yitn habr perdido el rastro de la
tendrs que saltar para coger de los chica, pero podr seguir avanzando Pala de Mitrilo. Baja por la telaraa Sube el primer tramo de escaleras y
cofres una Corona de Juno y una por la telaraa que hay mano derecha para recoger del cofre un Peto de avanza por el tnel de la izquierda
Manilla de Dragn. Regresa donde (si bajas por la siguiente telaraa Ogro y poder hablar por fin con la (est escondido) para recoger del
estaba la chica y avanza por el podrs recoger una Panacea). Sigue chica con cola. Sguela hasta el cofre la Toga de Minerva. Despus
camino. A mano izquierda podrs por la izquierda y salta el pequeo puente y cuando se pare habla con sigue subiendo las escaleras y
encontrar un Elixir en un cofre y un abismo para recoger de un cofre la ella y te dir que contines slo. llegars a un lugar extrao...
70.Bran Bal
egn la misteriosa chica con edificio para coger del cofre un
S rabo, este parece ser el hogar de
nuestro protagonista. Un extrao
Elixir. Si quieres salvar la partida, ya
que ha pasado bastante tiempo, sal y
temblor dar paso a una alucinante avanza por la derecha. En esta nueva La pobre Daga recordar las Cuando Eiko te diga dnde est la
CG, la cual nos mostrar el artefacto zona, entra en el edificio situado ms desgracias que ha pasado con ese ojo. chica misteriosa, sal a buscarla.
que destruy el hogar de Daga. Al a la derecha para encontrar en el
verlo, la Princesa se desmayar y cofre un Aro Alado y a un mog en escaleras para averiguar ms del Al salir se activar otra STA.
Steiner se encargar de ella para que el interior del jarrn. Gracias a l, pasado de Yitn. STA: El hogar de tu corazn. Vivi est
Yitn busque la verdad. podrs salvar la partida, comprar Acto seguido controlaremos a Eiko, frente al edificio del moguri
Una vez reorganices el equipo, ve por en la Mogutienda (probablemente que tendr la tarea de buscar a Yitn. intentando trabar amistades por los
el camino de la izquierda para tenga nuevas armas) y acceder a la Durante el recorrido en busca de alrededores (no con mucho xito).
descubrir que hay ms individuos con Mogured para conseguir una carta nuestro amigo, podremos ver algunas Entra en el edificio donde est Quina
cola. Si buscas detrs de las para Moguita. secuencias en tiempo activo que nos y podrs acceder a una nueva STA.
escaleras, llegars a una zona desde Entra en el siguiente edificio a mano darn pistas sobre el paradero de STA: El milagro de estar vivo. Yitn
la que saltars a una plataforma para izquierda, el cual conecta con el algunos miembros del equipo. Tras seguir a la misteriosa chica hasta la
coger una Corona de Luz. Regresa a edificio al lado del que se encuentra ver las STA puedes hablar con ellos, zona de la luz verde, all encontrar a
la escalera e inspecciona el lago por Daga, para ver a los habitantes del logrando de este modo que se unan a Amarant y tendr una conversacin
la parte superior derecha para lugar adorar un pedrusco gigantesco. Eiko; por esta razn piensa bien con bastante profunda con l.
recoger unos Aretes de ngel. Baja las escaleras que hay a mano cules de ellos quieres seguir la Habla con Quina si quieres que se una
Entra en el primer edificio a mano derecha y llegars al laboratorio aventura. Hecha esta aclaracin, sal a tu equipo y sal para ver otra STA.
izquierda y encontrars un buen sitio subterrneo; all habla con la chica de la sala en la que descansa Daga y STA: El significado. Yitn se dirige a
donde Daga podr descansar. para averiguar el origen del genoma antes de poder ir a ningn sitio Pandemonium para ver a Garland.
Tras contemplar cmo Eiko es de nuestro amigo Yitn. No nos podremos ver la primera STA. Antes de seguir avanzando, entra en
absolutamente ignorada por los terminarn de contar la historia, pero STA: Un lugar al que regresar. Como el edificio del mog para encontrar all
habitantes de Terra, veremos a todos todo a su tiempo. Inspecciona el siempre Quina buscar algo que a nuestro viejo amigo Stilzkin.
velando el sueo de la Princesa. Tras lugar donde se encontraba la chica echarse a la boca y lo har en la sala Compra su tro de objetos por
la conversacin, vuelve al interior del para recoger un Elixir y sube las del Gran Pedrusco. 2222 Guiles: Diamante, ter y
Elixir. Despus sal y habla con Vivi si
quieres que se una a Eiko.
Sube por la escalera hasta llegar a la
zona donde estaba Amarant. Habla
con l y avanza por la luz verde.
Cruza el puente y habla con la chica
que vers al otro lado. Una vez la nia
P L AY G T
P L AY S TAT I O N
71. Pandemonium
on Yitn, ve por el nico camino
Argentus
Sin duda, es el menos difcil. Es
Cuando le hayas quitado bastantes puntos de vitalidad, Kuja entrar en el modo Trance y
tras una espectacular transformacin utilizar el hechizo Artema, con el que dar por
Slo Daga ser capaz de sacar a Yitn Utiliza los transportadores para coger
terminado el combate.
de su pesadilla...Lamour... todos los objetos de los cofres.
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4 Planeta La Salvacin
DISCO
del
72. De Nuevo en Gaya
espus de huir de Terra, los colcate sobre la plataforma circular; avanzada; es ms, exceptuando el Para saber donde est el que te
D genmidos sern bien recibidos
en la aldea de los Magos Negros. Tras
as podrs cambiar de equipo cuando
quieras y pilotar la nave.
ltimo tesoro de la Pimienta letal,
todos los dems los has podido
falta,tan slo fjate atentamente
en el cuadro correspondiente a
ver las tiernas escenas de Es el momento de solucionar algunos conseguir en los tres primeros discos. los Chocobos.
compaerismo, podrs elegir al asuntillos pendientes, como
equipo que te acompaar en la encontrar el ltimo tesoro de los
travesa. Acto seguido se trasladarn Chocobos (con la Pimienta Letal),
al nuevo medio de transporte, el entregar los Stellacios...
Invencible. Accede al interior de la A) EL TESORO
nave y sal de la sala de control para DE LOS CHOCOBOS
inspeccionar el cofre que hay a la Este ser el momento ideal para
P L AY G T
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Busca en los bosques a Ragtime El juego de la mogured empieza En la puerta del Pasaje de los Morito se encuentra en la
C para responder sus preguntitas... D en Alexandra. D Fsiles encontrars a Moisu. D Orfebrera de Daguerreo.
B) PANTANOS tres combates y vers como vuelve a de la choza donde se encuentra el Para ello, habla con el anciano que
Recuerda que tendrs que tener un aparecer. Repite el proceso Chocobito). Dale la carta y ste a su hay en la biblioteca donde pudiste
total de 99 para enfrentarte a Quera sucesivamente hasta que contestes vez te pedir que le lleves otra a echarte la siesta (a la izquierda de la
en una lucha gastronmica (Quera). las 17 preguntas y dar as por Kumori. Localizars a este mog en el tienda de pociones); al hacerlo, el
C) RAGTIME terminado otra bsqueda opcional. Antiguo Castillo de Ipsen, en la viejecito te pedir un Dedo
Si todava no has derrotado a D) MOGURED plazoleta con las trampillas en el Mgico, que podrs comprar en la
Ragtime, sta es la mejor oportunidad Si recuerdas, en el tercer CD aludimos suelo. Ya sabes lo que tienes que Casa de Subastas de Treno.
para hacerlo. Recorre los bosques del a los pequeos problemillas que hacer para conseguir la siguiente Adems, en la Armera de
mundo de Gaya en su busca y estaba atravesando la Central de la carta, la cual va dirigida a Moisu. Daguerreo podrs comprar
responde correctamente a las Mogured. Para arreglarlo tendrs que Tu nuevo destino ser la entrada del algunas protecciones nuevas y
preguntas que te haga. Te recordamos hacer lo siguiente (si es que quieres Pasaje de los Fsiles. Para poder alguna que otra arma. Tenlo muy en
que encontrars las respuestas al ayudar a los moguris, claro): llegar hasta all debes llevar a Quina cuenta, porque estamos hablando de
principio de esta gua. Para que te Lo primero que debers hacer en tu equipo obligatoriamente. algunas armaduras y brazaletes
sea ms fcil dar con l, te daremos ser hablar con Artemito en la Encamnate al Pantano de los Qu del verdaderamente importantes.
un pequeo truco. Con El Invencible, Central (si no lo hiciste en el tercer Continente de la Niebla y sigue el El arma que se encuentra en
vuela hasta un bosque en el que no disco) y te dir que falta aquello. camino que hay detrs de la casa de Daguerreo no es la ms potente,
hayas estado muy a menudo; de este Tras esto ve a Alexandra y habla Quera; encontrars a Moisu aunque si la mejor que podrs
modo aparecer como muy tarde en con Kup, el primer moguri que esperndote en la puerta; haz el conseguir en este momento. Qu
el tercer combate. Tras responder a la encontramos al iniciar el juego (en la pertinente cambio de cartas y dirgete por qu? Pues porque tendrs que
pregunta, vuela con el Invencible torre) para obtener la primera carta, ahora a la bsqueda de Morito. acabarte el juego en menos de
hasta el bosque ms prximo. De adems, es muy probable que Podrs dar con l al lado de la 12 horas!. Increble, verdad?;
nuevo dale un plazo de encuentres a Stilzkin que te dar Orfebrera de Daguerreo. ste te tienes que tardar 12 horas desde el
por 5555 Guiles una Piedra Lunar, dar una nueva carta para Kup, es inicio del juego hasta que te enfrentes
un Rub y un Elixir. S, exacto, decir que tendrs que volver hasta a Lich y le venzas. Desde esa sala,
Quera tendrs que hacer una vez ms de Alexandria para entregrsela y de tras el combate, investiga la columna
cartero de los moguris hasta que ellos este modo resolver el misterio. El de la derecha hasta que veas una
Procurad tener
activados todos solos solucionen el problema. La objeto necesario es el Aceite de admiracin; justo en ese punto se
los Antiestados posibles que tengas, ya mencionada carta va dirigida a Atla, Tersura y para obtenerlo habla en encuentra Excalibur 2, si sobrepasas
que una de las principales habilidades que, por si no lo recuerdas, est en el el teatrillo con Rub. 12 horas, no hay espada, colega.
de Quera es provocar estados alterados; ala derecha del palacio de Burmecia. Por ltimo, lleva el encargo hasta la F) TRENO
adems atacar con el elemento Agua,
Atla, a su vez te dar una carta para Central Mogured y se acab el Aprovecha tu viaje a Treno para,
as que equpate con accesorios y
defensas afines al elemento agua. Ser Momo; como muestra de gratitud, problema. Por lo bien que lo has aparte de conseguir el Dedo Mgico
bastante til la habilidad robar de como han hecho otros moguirs, te hecho, los moguris te obsequiarn (si no sale en la subaste ser porque
Yitn, siempre y cuando tengas dar Nueces de Kup, que podrs con un Anillo Protector. anteriormente no has revendido
equipadas las habilidades Toque cambiar por objetos si se las das a la E) DAGUERREO algunos objetos como Vaso de Gauss
Experto y Arte del Ladrn, con las que
familia de moguris que se encuentran Si regresas a la Ciudad de la o la Cola de ratn), entregarle los
podrs conseguir objetos muuuuy
interesantes. Al derrotarla obtendrs 10 en la gruta de Gizamaluke. Sabidura, podrs conseguir una de Stellazios a la Reina, y de paso
PH, ms de 16000 puntos de Encontrars a Momo en la Aldea las mejores armas de Steiner, averiguar que existe un ltimo
experiencia y la carta Gran Dragn. de los Magos Negros (a la entrada Excalibur. decimotercer Stellazio.
Adems conseguirs el Tenedor
Gastrnomo, una de las armas ms
potentes de Quina.
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Si le llevas el Dedo Mgico, El treceavo Stellazio se encuentra Dale los Stellazios a la Reina para
E obtendrs un arma para Steiner. F en la cueva de Quan. F dar por zanjada la bsqueda.
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En la subasta, compra el Dedo Slo si encuentras a Lani podrs Da una vuelta completa y despus Al vencer a Ozma obtendrs su
F mgico y llvalo a Daguerreo. G descubrir el nombre de Daga. G cambia de sentido. H carta y la invocacin de Ark.
Pero antes que nada te dar por casa para ir al Muro de los encuentres a todas las criaturas Aunque se puede hacer de cualquier
Piscis un Anillo Rosetta, por Invocadores. Como deca el mensaje amigables para que te den la pista forma, lo mejor es llevar a Yitn en
Acuario 30000 guiles y por de la pared, lo que hay que hacer para enfrentarte a este enemigo (slo un Nivel 64 y los dems en niveles
Capricornio una Tnica de Poder. es dar 9 vueltas al Muro de te la dar la ltima criatura). que no sean mltiplos de 5. Y por
La Reina te devolver los otros doce Invocacin. Primero una vuelta Un buen equipo a tener en cuenta ltimo, paciencia y muuuucha suerte.
para que con ellos puedas encontrar completa hacia la derecha y pasa la es el formado por Steiner, Freija, Encontrars al bicharraco en el lateral
el que falta; tan slo observa las puerta para escuchar un suave sonido, Yitn y Eiko. La pequea maga derecho del peasco que hay en la
pistas que tienen inscritas cada una despus da la vuelta y repite el blanca debera estar a punto de plataforma del fondo (en la que no se
de ellas. Si no se te dan muy bien las proceso pero esta vez a la izquierda. entrar en Estado Trance para encuentra Mene). Cuando lo hagas, el
adivinanzas te diremos que se Al pasar de nuevo la puerta volvers a aprovechar sus hechizos dobles. Con mog te advertir del peligro.
encuentra en la caverna de Quan, or el leve pitido. Repite esto Freija la Habilidad Ira de Dragn Examnalo de todos modos y
en las aguas termales de la zona (derecha, izquierda, derecha, debera quitar 9999 puntos (lo preprate para lo que viene a
inferior (donde encontraste uno de izquierda...) hasta escuchar el conseguirs venciendo a un buen continuacin... (Ozma).
los Stellazios). Una vez en tu poder, soniquete que indica que tu vitalidad nmero de Dragones) y con Steiner Al ganar obtendrs 100 PH, unos
regresa a Treno para darle a la y los PM estn a tope. lo mejor sera utilizar siempre la 15000 puntos de experiencia, la
Reina el Stellazio que le faltaba: Una vez hecho, lee todas las Habilidad Shock. Con Yitn y Eiko Piedra Voltil y casi 20000 Guiles.
Oficuo, por el que conseguirs un inscripciones que hay al pie de las procura curar los Estados Mene nos dar la carta de Ozma y
Martillo (recuerda este arma). invocaciones (da igual el orden); slo alterados (la verdura Gysal cura el la Gua de Estrategia (gracias a
Adems, podrs pasar por la Armera entonces podrs leer la inscripcin Estado Locura). este objeto sabrs en que se basa el
para enfrentarte al cuarto de Ifrit, gracias a la cual sistema de puntuacin del Tetra
monstruo del dueo. Para averiguaremos el verdadero Master) y te curar los Estados
vencerlo hay distintas nombre de Daga (empieza por S).
Ozma Alterados, la vitalidad y los PH.
combinaciones, pero las ms H) JARDN FLOTANTE Si no has I) LA ALDEA
eficaces son con Daga la Localiza el Jardn Flotante de los encontrado a todas las DE LOS MAGOS NEGROS
Invocacin de Odn con la Chocobos para enfrentarte al Criaturas Pedigeas, olvdate de Si conservas los objetos Vaso de
vencerlo con personajes que slo
habilidad Activar Odn y Apoyo, o enemigo ms difcil de todo el Gauss y Espejo de Uhne, que
realicen Ataques Fsicos, ya que lo que
con Vivi utilizar el Hechizo juego. Al igual que en Final Fantasy le quitarn a Ozma ser ridculo. Por lo pudiste comprar en la casa de
Muerte. Al derrotarlo, obtendrs VIII, se trata de un reto totalmente tanto, asegrate de haber hecho esto subastas de Treno, o los compras en
la Tiara Mgica. voluntario con el que podrs correctamente y disponte a atacar. La este momento, podrs descubrir una
G) MADAIN SARI demostrar todos los conocimientos y bola realizar conjuros muy poderosos curiosidad que slo captarn los
como Muerte del Nivel 5, Meteo,
Al volver a la tierra natal de Eiko y habilidades que has adquirido a lo verdaderos fanticos de la saga Final
Minimalia, Maldicin..., vamos, que no
Daga, descubriremos un pequeo largo del juego. Adems, si Ozma te ser nada fcil esquivar todos estos Fantasy. Si entras en la posada de la
secreto relacionado con el pasado de resulta muy fcil, lo puedes hacer ataques. Aunque tenga cosas para aldea, vers a un Mago Negro frente a
nuestra querida Princesa; para ello ms difcil todava equipando a todo robar, la verdad es que no te interesan un gramfono; tras una charla vers
debes tener a Daga en el equipo. el grupo con el uniforme de turista, es lo ms mnimo, as que concntrate en que cambia el tema musical de la
el ataque. La invocacin que le har
Entra en la casa de Eiko y sal al patio decir, con la Pamela, el Collar de aldea, que es reemplazado por un
ms dao ser sin duda Madine de
que hay un poco ms all de la coral, la Camisa Hawaiana y las Eiko, ya que causa dao del elemento corte de la banda sonora de Final
cocina; de este modo podrs ver a Sandalias. Para que el combate sea Sacro y Ozma es la reencarnacin de la Fantasy III.
Lani por unos breves momentos. ms sencillo, es preferible que oscuridad. En este combate contar Y ya van dos crossovers musicales...
Regresa al Invencible y reordena mucho el factor suerte, pero no hay
nada imposible y con tiempo y
tu equipo evitando que Amarant y
perseverancia lo conseguirs.
Daga estn en l. A continuacin,
vuelve a entrar en Madain Sari y
vuelve otra vez a la casa de Eiko; esta
vez Lani no huir. Habla con ella para
comprobar que ha cambiado y te
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MAESTRO LOCALIZACIN
Gran Maestro En las Escaleras del Tiempo; en la esquina inferior izquierda
Maestro de la Defensa En la sala Memoria Humana a la izquierda (donde llueve)
Maestro de la Fuerza En la sala Memoria Perdida a la derecha (segundo tramo de escaleras)
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Orfebrera de Hades
Hades OBJETO NECESITAS DINERO A PAGAR
Equipa a todo el Tnica de poder Tnica Blanca - Tnica negra 30000 Guiles
mundo con Antiparo, Coraza de latn Martilo - Gema en bruto 50000 Guiles
Ni fro ni Calor y Anticonfusin. Adems, Piedra voltil Grava Voltil - Grava Voltil 50000 Guiles
es muy recomendable que Yitn tenga la Grava voltil Martillo - Piedra Voltil 25000 Guiles
barra de Trance a punto de explotar. Viva la reina Jabalina - Duelistas 50000 Guiles
Durante la batalla concntrate en los Nota: Si no conseguiste vencer a Ozma, este ser el lugar exacto donde poder obtener la
Ataques Fsicos y en las Magias ms potentes, aunque si Yitn est en Trance no durar invocacin de Ark; Daga la aprender con la Piedra Voltil. Un arma que, curiosamente, no podr
llevar equipada ningn personaje es la llamada Viva la Reina, que Amarant puede lanzar para
ni un asalto. Adems, podrs recurrir a las Invocaciones de Bahamut y Madine. causar gran cantidad de dao (por si no lo sabas, te diremos que esa espada es de Beatrix).
NOTA: si has derrotado a Ozma te lo dir. Adems, si andas escaso podrs robar con
Yitn Tnica de Poder, Botas de Lucha, Botas Hermes y Anillo espejado (a estas alturas
realmente no merece la pena robar). Al derrotarlo, se convertir en una Orfebrera. que hay en esta zona te Al investigar la catarata, ser Quina la
enfrentars con Hades, el cual, al que tenga en esta ocasin una serie
Loque viene a continuacin es vencerle, te dar la posibilidad de de alucinaciones. Tras la escena,
totalmente opcional y adems, podrs entrar en una Orfebrera muy investiga la parte trasera del
modificar ligeramente el final del especial. Si aqu no utilizas el peasco que hay a la derecha.
juego. Martillo, podrs ver el final No sale ningn signo de admiracin,
Recuerdas el objeto que extendido del juego (que se pero si pulsas por esa zona, una
obtuviste al entregar el diferencia en un par de escenas) y voz misteriosa te retar... Peazo de
decimotercer Stellazio? Bien, si lo haces vers el final normal. seor de las tinieblas! (Hades).
pues si inspeccionas la catarata Interesante eh? Ests preparado para la lucha?
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Tras salvar en la esfera, adntrate en el ... Kuja! Ahora te toca enfrentarte a ... al mismsimo Kuja. Tranqui, que si
humo de enfrente para localizar a... Desgueis, y despus... sigues nuestros consejos todo ir bien.
na vez hayas entrado en este principales criaturas con las que vuelve al punto para salvar y
U extrao mundo, avanza por el
nico camino que hay (aqu tambin
topars. Al adentrarte en la piedra que
emana dos rayos de color, llegars a
prepara a tu equipo como es debido
para enfrentarte al combate final
te encontrars enemigos por el una nueva sala. Avanza hasta la (a todos los miembros de tu
camino, as que ya sabes...), hasta plataforma de color azul para equipo). Escojas a quien escojas te acompaar en este duro combate,
encontrar una esfera en la que encontrarte por fin cara a cara como miembros de tu equipo, el resto dar su vitalidad a los
poder salvar la partida y con Kuja. Aunque antes de procura llevar activadas las valientes guerreros. Podrs entrar por
teleportarte a la entrada del enfrentarte a l tendrs que vencer a habilidades Autorevitalia, ltima vez en el men y ajustar las
castillo (s valiente). otra de sus criaturas (Desgueis). Autoprisa, Autoespejo, Habilidades. Desactiva Autoespejo
Si quieres sobrevivir en esta zona, Nada ms terminar el combate, Contraataque, Conjuro, Espejo x2 y activa las siguientes habilidades:
asegrate de llevar equipadas las y Autopocin (si llevas esta Antiparo, Anticonfusin,
habilidades Matabichos y Antiveneno y Antimudez
Matademonios, ya
Kuja Trance habilidad, es mejor llevar Diploma
mdico). Es muy importante que (Tiniebla Eterna).
que son las Duro y a la cabeza! lleves a los personajes ms Ya slo te queda relajarte y disfrutar
Los ataques ms demoledores de tu grupo. Cuando de la apasionante CG del final, que ya
potentes que podrs
ests listo, dirgete de nuevo a la se estaba haciendo esperar... y como
Desgueis utilizar son Shok de
Steiner, Ira de Dragn de plataforma donde estaba Kuja para bien dice Bak: a preparar todos el
A esta criatura le afectan Freija, Croack de Quina y las magias darle de una vez por todas su pauelo y que os divirtis.
especialmente los Ataques ++ de Vivi. Con Yitn no tendrn merecido (Kuja Trance).
basados en el Elemento Fuego y el desperdicio sus Ataques Fsicos y si Una vez Kuja desaparezca, podrs
Dao Fsico. A su vez, sta ser capaz
de realizar hechizos muy potentes como
llevas a alguna invocadora, sern muy
tiles para prolongar los ataques con
presenciar una lamentable escena...
(pobres amigos). El nuevo enemigo
Black Jack
Meteo y Muerte del nivel 5. Con Yitn, sus invocaciones y de ese modo dar
Por ltimo, y como colofn a esta
si te apetece y tienes tiempo, podrs tiempo al resto del equipo para que a batir es la Tiniebla Eterna, que
ltima gran obra maestra de
robar los objetos Garra de Duelo y recupere la energa con Autorevitalia. pretender terminar con toda forma
Square para PlayStation,
Cinturn negro. Con Vivi, acumula La verdad es que no hay nada ms que de vida. Tu misin ser impedrselo.
energa para que sus magias sean ms destacar, salvo que con Autoespejo y
Una vez hayas escogido al equipo que
puedes descubrir un
minijuego de Black Jack
MINI
potentes y utiliza a las magas blancas Autoprisa la cosa ir rodada.Tras darle JUEGO
unos cuantos golpes, utilizar la magia cuando las palabras The
como apoyo. Por lo dems, slo queda
tener paciencia y mucha suerte. Artema y dejar al equipo hecho polvo. End aparezcan en pantalla
acompaadas del Tema de los
Cristales. Para ello debes introducir
esta secuencia:
R2, L1, R2, R2, M, , , , , ,
L2, R1, R2, L1, , .
Con ello oirs un pitido ya
habitual: pulsa Start y dar
Antes de enfrentarte a Tiniebla Eterna, comienzo este entretenido juego.
podrs cambiar y mejorar el equipo.