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LA REALIDAD VIRTUAL

Subtítulo: Experiencias realista idea principal

Internet no es la única razón por lo que la computadora está emergiendo como un medio de
comunicación masiva. La realidad virtual es otro motivo muy atractivo. En primer lugar,
aclaremos que la frase realidad virtual encierra un problema semántico. En tanto que virtual
significa “posibilidad”, no un hecho; realidad significa “un hecho”. Por lo tanto, realidad virtual
significa un hecho que no lo es. En esta expresión existe, una contradicción de términos. Así
que, propiamente hablando, no existen realidades virtuales sino entornos virtuales.

Estos entornos virtuales están producidos por una computadora y son, por definición, una
simulación de esa realidad. Los primeros sistemas de realidad virtual se desarrollaron en los
años ochenta, eran bastante caros y se usaban con fines científicos o castrenses,
fundamentalmente. Hoy en día es posible comprar programas de realidad virtual para
computadoras con multimedia. Se puede tener acceso a la realidad virtual incluso en internet,
por medio del lenguaje de realidad virtual.

Realidad virtual es una tecnología que proporciona al individuo una experiencia realista,
tridimensional e interactiva. Esta técnica utiliza
imágenes generadas por computadora para crear la
ilusión de una realidad (conocida como mundo,
entorno o espacio) a través de la cual el usuario se
puede mover y con la que puede interactuar. La
realidad virtual es distinta del video o la animación,
pues en estas técnicas las imágenes deben
presentarse y repetirse en secuencias
predeterminadas, mientras que en aquella se ven
desde cualquier perspectiva y secuencia.

Para experimentar la realidad virtual es necesario


usar un artefacto parecido a un casco con un visor
equipado con un par de pantallas pequeñas donde se
ven las imágenes creadas por una poderosa computadora. La ilusión de tridimensionalidad se
crea debido a que cada ojo capta una imagen ligeramente distinta en la pantalla de la
computadora. La realidad (como la conocemos) se bloquea y en su lugar queda un mundo
diseñado por computadora. Si la persona gira su cabeza hacia la izquierda, la imagen cambia
como si se tratara de una escena real. Los sistemas más modernos de realidad virtual incluyen
un par de guantes sensibles a la presión que imitasen el movimiento de las manos conforme se
mueven a la altura de los ojos. Los guantes también permiten manipular objetos con la
sensación de que se está tocando algo sólido.

Actualmente este simulacro de la realidad se usa en campos como la arquitectura


(diseñador puede llevar a un cliente por una visita virtual del edificio antes de construirlo); la
medicina (cirujanos practican en paciente virtual); y la ingeniería (diseñadores de aviones
prueban por este sistema el desempeño de las alas durante un vuelo). El zoológico de Atlanta
está planeando la exposición de gorilas virtuales donde los animales solo existan en la pantalla
de un equipo de realidad virtual. El expresidente George Bush (padre) saltó en paracaídas a la
edad de 72 años, después de practicar en un simulador virtual con el fin de prepararse para
enfrentar posibles dificultades.
La realidad virtual resuelve el problema de los estudiantes que en la clase de Biología se
resisten a abrir ranas de verdad exponiéndose a las consecuencias de su negativa: se ponen el
casco y a abrir una rana virtual. En ese sentido la realidad virtual podría revolucionar el campo
de la educación. Será posible aprender a hacer malabares en un mundo de ilusión donde el
tiempo se prolonga hasta que se aprenden los movimientos correctos. Para complementar
eficazmente la lectura de un libro sobre dinosaurios, donde el estudiante puede caminar entre
ellos, e incluso, ser un dinosaurio virtual, lo que le permitirá experimentar la pelea de un
tiranosaurio rex contra un estegosaurio.

Las posibilidades en el campo del entrenamiento son sorprendentes. Imagínate


protagonizando un entorno virtual con George Clooney o Kim Basinger, cantando y bailando
con Chayanne y Shakira, jugando fútbol con Messi o trabajando junto a Bill Gates. En cualquier
caso, parece claro que, tarde o temprano, la información del siglo XXI se basará en esta nueva
realidad que no existe.

*Artículo de opinión. Texto en donde un especialista o persona expresa su punto de vista


particular con respecto a un tema de interés
o de noticia. Lo importante no es la noticia que se da o el tema que se comenta, sino lo
que el autor opina de ella, con un lenguaje
ágil, claro, conciso y de frases cortas. Su estructura: Tesis, argumentos, conclusiones.

Comprensión Literal
1. A diferencia de la animación, la realidad virtual:
Utiliza un conjunto de imágenes de una computadora.

2. Determina la verdad (V) o falsedad (F) de los siguientes enunciados.


I. Los inicios de la tecnología virtual datan desde la década de 1960.
II. En esencia, la tecnología virtual es idéntica a la tecnología de la animación.
III. La realidad virtual se utiliza en campos como la arquitectura y la ingeniería.
IV. La tecnología de la realidad virtual emplea las imágenes de la computadora.
V. En el diseño de aviones, el empleo de la realidad virtual es muy adecuado.
a. VVFVV b. VFFVF c. FFVVV d. FVFVV

Comprensión Inferencial
3. Con respecto del estudio de una enciclopedia, la técnica virtual se presenta como:
Equivalente

4. Una de las ventajas de la realidad virtual para la educación consiste en:


.
Provee un aprendizaje experimental sin riesgos.

5. Tema central del texto leído:

La realidad virtual como una tecnología de enorme potencial.


Subtítulos Vuelve a leer el texto y en el siguiente organizador visual escribe los subtítulos
correspondientes.
Párrafo Subtítulos

1. Entornos virtuales

2. Evolución de la realidad

3. Perspectiva y secuencia de la realidad

4. Modernización de la realidad virtual

5. Proyección del futuro virtual

6. El contacto con el pasado virtual

7. Mejoramiento educativo mediante la realidad virtual

¿Cuál es la intención fundamental del autor?


Hacer un contraste muy cimentado entre la técnica de la realidad virtual y la tecnología del
video o de la animación.
Opina. ¿Qué piensas acerca de las personas que se obsesionan con los videojuegos o ilusiones
tridimensionales y no se detienen a disfrutar de su propia existencia real?

Es un tema serio a tratar debido a que las personas se desconectan del mundo para vivir
una fantasía(realidad virtual) lo cual te trae problemas mentales

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