1, 2 y 3 ¡Juguemos Otra Vez!
1, 2 y 3 ¡Juguemos Otra Vez!
1, 2 y 3 ¡Juguemos Otra Vez!
Matemática
Esta propuesta de juegos matemáticos ofrece actividades a partir de las cuales los niños y
niñas tendrán la oportunidad de actuar y reflexionar sobre sus acciones -recuperando lo
sucedido durante el juego-, como así también anticiparse o prever lo que ocurrirá,
-contando; usando números; comparando cantidades, relacionándolas y dándoles sentidos-.
A través de juegos sencillos realizados con elementos que tengan en sus casas, queremos
ofrecerles a los niños y niñas situaciones que los ayuden a construir un modo de pensar y
de producir conocimientos ligados a la matemática.
Esta vez les traemos juegos en los que hay contar y comparar cantidades para saber
quién es el ganador: ¿dónde hay más?, ¿dónde hay menos?, ¿cómo lo saben? Algunos de
ustedes se darán cuenta observando y otros contando. ¿Están preparados? ¡A jugar!
ACTIVIDAD 1 | ¡A embocar!
Antes de comenzar a jugar les pedimos que busquen los materiales que van a necesitar:
● Un recipiente por jugador (pueden ser cajas, envases de plásticos, baldes, etc.).
● 10 elementos pequeños como tapas plásticas, corchos, pelotitas de papel, etc.
para cada jugador.
1
Ahora elijan un lugar en la casa o en el patio e inviten a integrantes de la familia para que
jueguen con ustedes. Coloquen los recipientes en el suelo y marquen, con la ayuda de
alguien, el lugar en el que van a ubicarse para tirar los elementos que embocarán en el
recipiente. ¿Listos para comenzar a jugar? Cuando uno de los jugadores diga: “¡a
embocar!”, todos los participantes, al mismo tiempo, tienen que tirar las tapas o corchos y
poner toda su energía y atención para que la mayoría de ellos entre en los recipientes. El
juego concluye cuando a cada participante se le terminan los elementos. Fíjense: ¿quién
ganó?, ¿cómo se dan cuenta?
2
ACTIVIDAD 2 | El Tejo
● 10 tapas de gaseosas por jugador (de un color diferente para cada participante).
● Bandeja, soga o tiza.
Para comenzar a jugar hay que disponer los elementos. Primero hagan un círculo en el
suelo (con la soga o tiza). Cuando esté listo, párense a cierta distancia de la marca y
comiencen a jugar: lancen las tapas tratando de que caigan dentro del círculo. Cuando se
hayan terminado las tapitas de los dos jugadores, observen: ¿quién ganó?, ¿cómo se dan
cuenta?
Otra forma de jugar puede ser que tiren las tapas todas juntas, gana el participante que
emboque más.
3
Pistas para hacer esta actividad:
El juego consiste en lanzar las tapas desde una distancia adecuada a las
posibilidades del niño/a, con el objetivo de que caigan dentro de un aro, bandeja o
círculo dibujado en el suelo con tiza o con una soga.
El adulto de la familia que acompaña el juego debe recordar que el niño o niña no
necesariamente tiene que saber contar… Con la sola observación puede responder a
las preguntas: ¿quién ganó? ¿cómo te diste cuenta?
Pueden tomar fotos o grabar mientras estén jugando y compartir ese registro con sus
compañeros y compañeras en el espacio propuesto por la maestra. O también en un audio,
pueden relatar quién ganó el juego y cómo lo saben.
:: Parada 2. ¡ A derrumbar!
4
Los elementos que van a necesitar son:
● Botellas de plástico de igual tamaño. Para este juego, es necesario que las
botellas permanezcan paradas, por eso, antes de comenzar a jugar, pídanle a
alguien de su familia que los ayude a llenarlas con arena o agua. Y no se olviden
de cerrar bien fuerte la tapa.
● Pelota.
A la cuenta de uno, dos y tres, cada participante debe tirar la pelota haciéndola rodar por el
suelo (como en el bowling) para derribar las botellas que están paradas.
5
Si cada participante puede tirar tres veces seguidas, ¿cómo podremos saber quién
ganó?, ¿qué se les ocurre que pueden hacer para no olvidarse cuántas botellas derribó
cada participante en cada tiro?
6
Para este juego necesitan:
Cuando estén listas las monedas, pídanle a alguien de la familia que las esconda en
diferentes lugares de la casa. ¿Están preparados? ¡A jugar!
Antes de comenzar a jugar los invitamos a leer esta historia del pirata Mala Pata, quien
se fue con su barco a navegar por el ancho mar:
Después de haber escuchado esta historia, los invitamos a ayudar al Pirata a juntar las
monedas que se le desparramaron. ¿Se animan?
Pídanle a un integrante de la familia diga: “¡un, dos, tres!” para iniciar la búsqueda.
Cada participante irá guardando las monedas que vaya encontrando en su caja/bolsa
(“cofre”).
Finaliza el juego cuando hayan encontrado todas las monedas. Reúnanse todos los
jugadores para conversar sobre quién ganó y por qué creen que es el ganador.