Juegos para Campamentos 1
Juegos para Campamentos 1
Juegos para Campamentos 1
ROMPE HIELO:
Y SI NO HAY OPOSICIN
Y si
Y si
Y si
y si
APLAUDIR
ZAPATEAR
SILBAR
SALTAR
DOS CIEGOS
Materiales: 10 bolsitas de botonetas, 8 pauelos o vendas de trapos
Descripcin:
Se eligen a 2 personas de cada equipo se le bendan los ojos a los dos
participantes de cada equipo y con su pareja de equipo tendran que darse
de comer, una a la otra, la primera pareja que se termine las bolsitas de
botonetas Gana. Resulta muy divertido porque no ser fcil hallar la boca de
la otra persona.
LA TEMPESTAD
Indicaciones:
Todos los participantes. deben formar un crculo con sus respectivas grupo.
Quien dirija el juego se coloca en la mitad y dice:
"Un barco en medio del mar, viaja a rumbo desconocido.
Cuando yo diga: Ola a la derecha, todos los jugadores deben cambiar un
puesto hacia la derecha, girando en crculo, siempre hacia la derecha.
Cuando yo diga: Ola a la izquierda, todos los jugadores cambian un puesto
hacia la izquierda".
Se dan varias rdenes, intercambiando a la derecha y a la izquierda.
Cuando se calcula que los participantes estn distrados, el dirigente dice:
"Tempestad"
Todos los jugadores deben cambiar de puestos, mezclndose en diferentes
direcciones. A la segunda o tercera orden, el dirigente ocupa un puesto
ROMPE HIELO:
Splash:
Materiales: Hojas de papel peridico la mitad
Desarrollo.
Se dividen el grupo en 2 y un equipo se coloca al lado contrario del otro
sea frente a frente y fila horizontalmente, tienen que estar los los equipos
para realizar esta actividad.
Luego se colocan las tiras e papel peridico en el centro, el objetivo es que
los equipos se trasladen de un lado hacia otro sin tocar el piso tan solo
parndose en el papel peridico, gana el equipo que se traslade completo
hacia el lado contrario.
Psame el aire
Materiales:
4 cuadros de papel chinan de 30 cm x 30 cm y pajillas
Descripcin
Los participantes se dividen en equipos.
Cada equipo forma una lnea y pone un pedazo de tarjeta al inicio de su
lnea.
Cada miembro del equipo tiene una paja/popote o carrizo.
Cuando el juego empieza, la primera persona tiene que levantar el pedazo
de tarjeta absorbiendo
con la paja/popote. Entonces la tarjeta debe ser pasada a otro miembro del
equipo, usando el mismo mtodo.
Si la tarjeta se cae, tiene que volver al inicio y hay que empezar con toda la
secuencia otra vez.
GUSANOS EN LA MANZANA
Materiales: una playera de un equipo
Descripcin:
A cada grupo se le pide que coloque una playera en el piso del saln, luego
se les pide que cada uno coloque sus pies en la playera y traten de no salir
de ella, la playera representa la manzana y los participantes representan a
los gusanos, luego se les pide las playeras a los grupos y se colocan al
centro, los participantes que son gusanos estn caminando por todo el
saln a la seal del que dirige el juego y diga Gusanos a sus manzanas
uno del grupo deber de correr rpido colocar bien la playera en el piso y
todos debern de parace lo mas que puedan en su playera, el equipo que
llegue de ultimo o tenga los pies fuera de la playera pierde.
LOS CUATRO VASOS
Materiales: prendas de cada participante, ganchos de ropa, vasos
Descripcin:
A los jugadores se les vendan los ojos y deber permanecer asi hasta
completar la accin ya cumplida la accin deber de quitarse el pauelo
inmediatamente
Se colocan dos sillas en la habitacin separadas entre si a una distancia que
no estn juntas los equipos a competir
se reparten por el suelo de la habitacin los 4 vasos gancho adentro del
vaso, segn el numero de participantes
A una seal los dos primeros jugadores buscaran uno de los cuatro vasos
con ganchos. Cada vez que encuentre un vaso con su gancho cualquiera
de los dos competidores debern de sacar un gancho y rpidamente ir
hacia la zona donde este colocada la silla que se les haya designado antes
de comenzar el juego, debern de colocar su gancho prensarlo en la silla y
calzar con su zapato una de las patas de la silla, luego el que sigue y as
sucesivamente hasta calzar las cuatro patas de la silla de los 4 primeros
participantes a la silla y vestirla toda segn cada prenda que elijan.
Gana el equipo que calce sus sillas.
Nota. Al encontrar un gancho el participante deber prensarlo alrededor de
la silla.