1.5 Dibujo Asistido Por Computadora
1.5 Dibujo Asistido Por Computadora
1.5 Dibujo Asistido Por Computadora
U N I D A D 1
Introducción al dibujo para
ingeniería
1.1 Nociones generales de dibujo
1.2 Dibujo a mano alzada
1.3 Perspectivas y cortes
1.4 Escalas y cotas
1.5 Dibujo asistido por computadora
U N I D A D 1
Introducción al dibujo para
ingeniería
GENERALIDADES
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de
cubo. También se podría definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde
se mire.
Las reglas a seguir para la representación de las vistas de un objeto, se recojen en la norma UNE 1-032-82, "Dibujos técnicos:
Principios generales de representación", equivalente a la norma ISO 128-82.
Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.
Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyección ortogonal de la misma
importancia:
- El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo (antiguamente, método E)
- El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano (antiguamente, método A)
En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarán las correspondientes
proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriva en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyección,
en el sistema Americano, es el plano de proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyección del
alzado (A), se procede a obtener el desarroyo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el sitema utilizado.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir el símbolo que se puede apreciar en las
figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida una pieza. Teniendo
en cuenta las correspondencias anteriores, implicarían que dadas dos cualquiera de las vistas, se podría obtener la tercera, como puede
apreciarse en la figura:
También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas
aisladamente sean correctas, si no están correctamente situadas, no definirán la pieza.
Fundamentos de AutoCAD
Los tres procedimientos citados harán la misma cosa: preparar AutoCAD para que
dibuje una línea donde usted se lo indique.
Mueva el puntero del ratón sobre la imagen para encontrar los nombres de diferentes zonas de la
pantalla.
Aquí se presentan algunos términos básicos que necesitará para comenzar a utilizar AutoCAD. Los
escritos en ROJO poseen vínculos hacia páginas con mayor información.
Medición Angular
Fundamentos de AutoCAD
Terminología
Introducción a AutoCAD
Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Será más preciso de lo que
hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla están
colocados ahí en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En
AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS,
por las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted aprenda esto
para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El trabajo en 3D
requiere de un eje más, llamado eje Z, pero aún no lo veremos en esta lección.) El
siguiente diagrama muestra cómo funciona dicho sistema (coloque el puntero del
ratón sobre el dibujo para obtener mayor información).
A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante
este sistema, y hasta que se familiarice y se sienta cómodo trabajando con él,
aprender AutoCAD será toda una faena. Mi experiencia en la enseñanza indica
que mientras mayor comprensión de las coordenadas posea el estudiante, en
mejor delineante en CAD se convierte.
En AutoCAD, una línea está definida por dos puntos: un punto inicial y un punto
final. El programa trabaja con estos puntos para representar la línea en pantalla.
Mueva el puntero del ratón sobre la imagen que se mostró arriba y verá una línea
dibujada entre las coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6).
La mayor parte del tiempo usted no dibujará haciendo referencia directa al origen.
Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una línea desde el punto final de una línea
existente. Para hacerlo usará el concepto de coordenadas relativas. Funcionan de
la misma forma, pero debe anteponer el símbolo @ para decirle a AutoCAD que
este nuevo punto es relativo al último punto que se ha introducido.
En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el
origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de
dibujo.
Medición Angular
AutoCAD también tiene una forma particular para especificar los ángulos. Observe
el siguiente diagrama y luego coloque encima el puntero del ratón para ver cómo
se hace.
Cuando se necesita dibujar líneas a un ángulo dado, se comienza a medir desde 0
grados, posición que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una línea a
90 grados, ésta se dirigiría justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el
puntero del ratón por encima, se muestra una línea dibujada a +300 grados (que
equivale a un ángulo de -60 grados).
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede
resolverlo como una ecuación: +180-150=30.
COORDENADAS POLARES - Usará este método cuando deba dibujar una línea,
de la cual conoce su longitud y ángulo de inclinación. Se introduce en la forma
@D<A, donde D es la Distancia y A es el Ángulo. Ejemplo: @10<90 dibujará una
línea a 10 unidades de distancia por arriba del punto previo.
Los tres métodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la única
manera en que AutoCAD aceptará la introducción de puntos. Primero decida qué
estilo necesita usar y luego aplíquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor
en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabético). No olvide utilizar el
símbolo @ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier error u omisión de su
parte durante la introducción de puntos le traerá resultados indeseados. Si comete
algún error y necesita ver qué fue lo que escribió, oprima <F2> (para volver a su
dibujo presione <F2> otra vez).
Abre el cuadro
Print / Plot de diálogo para
Imprimir File > Print
Ctrl+P configurar
'Print/Plot'.
U Revierte los
Deshacer Edit > Undo efectos del último
(Por ahora no use comando.
'Undo')
Pasos:
Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opción del menú File > New.
Verá un cuadro de diálogo que le pide escoger una plantilla para utilizar en su
dibujo (como se muestra a continuación):
Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicará más acerca de estos archivos
en una lección posterior) y presione el botón Open para continuar hacia la pantalla
de dibujo.
Una vez ahí, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendrá por efecto encuadrar los
límites del área de dibujo y le hará más fácil ver lo que está dibujando (NOTA:
parecerá que no sucedió nada).
Para todas las lecciones de este nivel, asegúrese de que no está activa la
opción 'Dynamic Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado. Confirme
que (el botón 'DYN') no está oprimido. Este es un nuevo sistema para
introducir puntos, el cual veremos en una lección posterior, pero en lo personal me
parece poco conveniente y puede afectar los recursos de su computadora.
Inicie el comando LINE (como se explicó en la tabla anterior) y dibuje una línea
desde 1,2 hasta 3,2 después a 3,4 y finalmente 1,4. Oprima <ENTER>
después de cada punto. (*Recuerde observar la línea de comandos mientras
trabaja). En el caso de la última línea, usted puede introducir el punto 1,2 o sólo
teclear C para cerrar el extremo de la línea con el primer punto que se introdujo.
Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando coordenadas absolutas.
También puede usar el comando ERASE para deshacerse de las líneas que no
desea.
Ahora borre el último cuadro que recién dibujó. Para ello debe ejecutar el comando
ERASE y después seleccionar las líneas que desea borrar. Luego presione
<ENTER>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, ¡para que practique más!
Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deberá abrir
el cuadro de diálogo de impresión con cualquier método mencionado en la tabla
(plot <ENTER> es uno de ellos). Configure la impresión como se muestra a
continuación. Siga estos pasos para obtener la impresión exitosamente (vea la
siguiente figura):
Si todo salió bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es
exactamente como lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de
1" y un círculo de 1-1/2").
Guarde su dibujo tal como lo haría con cualquier archivo de Windows. Oprimir
CTRL+S mostrará el cuadro de diálogo "Save" o "Save as".
Si desea comparar los comandos que usó durante la elaboración de la tarea, haga
clic AQUÍ para ver una lista de las instrucciones necesarias para llevar a cabo esta
tarea.
Este ejercicio le ha dado una introducción muy básica para dibujar, utilizando una
variedad de métodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos
métodos, ya que los estará utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje deberán corresponder con los del ejemplo. Tendrán el
mismo tamaño y ubicación en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podrá
constatar que sus líneas son de tamaño real (1:1). A partir de estos fundamentos,
ahora puede dibujar líneas en cualquier lugar, si es que sabe dónde deben ir. En
las siguientes lecciones se irán agregando comandos. Al irse acostumbrando a la
interfaz de AutoCAD, le será cada vez más sencillo aprender nuevos comandos.
Pero por ahora, dominar los sistemas de coordenadas, la introducción de
comandos y leer la línea de comandos deben ser sus prioridades.
Ejercicio Extra: Elabore este dibujo utilizando los mismos métodos que se usaron
en esta lección. - Extra_001.gif