Baquero Vigotsky Resumen
Baquero Vigotsky Resumen
Baquero Vigotsky Resumen
Consignas:
Para entender que el juego forma parte de la vida del niño, que lo acompaña casi todo
el tiempo. Y que a través del el vivencia cosas importantes se relaciona, comparte,
canaliza sus miedos, tristezas, alegrías, se atiene a las reglas, realiza anticipaciones,
ejercita los sentidos, se divierte, goza aprende, les propongo el acercamiento a la
teoría sociohistórico.
a) Capitulo 2
b) Capitulo 5
Resoluciones:
1. El niño y el juego
a) Yo creo que el niño está jugando constantemente, ya que esa actividad le produce
placer, le interesa más la acción queel resultado. El objetivo de su acción es el juego
mismo y no el aprendizaje, aunque aprende de él, sin darse cuenta que lo hace.
El juego es el lenguaje principal de los niños; éstos se comunican con el mundo a
través del juego. Para mí, jugando, los niños muestran su vida interior, expresan sus
deseos, fantasías, temores y conflictos. Refleja su percepción de sí mismos, de otras
personas, y del mundo que les rodea. Estimula todos los sentidos, enriquece la
creatividad y la imaginación, ayuda a utilizar energía física y mental de maneras
productivas y entretenidas.
El juego es sumamente importante para el sano desarrollo de la personalidad infantil,
a través del juego nos construimos como personas, aprendemos de nosotros mismos y
de los demás.
b) Juegos que aportan elementos valiosos para la construcción del conocimiento:
El juego de la memoria/ rompecabezas sencillos
Cubos para encastrar o apilar
La mancha – escondida/ juguetes de arrastre
Juegos para disfrazarse/
Juegos para pintar/colorear/pegar
a) Capitulo2
El origen de los procesos psicológicos superiores
(PPS)
Los PPS se originan en la vida social, es decir, en la participación de sujeto en las
actividades compartidas con otros. La Teoría socio-histórica propone analizar el
desarrollo de los procesos psicológicos superiores a partir de la internalización de
prácticas sociales específicas. El desarrollo es concebido como un proceso
culturalmente organizado. Los PPS dependen de las situacionessociales en las que el
sujeto participa
El proceso es en verdad mucho más complejo toda vez que el desarrollo parece
involucrar cambios en la estructura y función de los procesos que se transforman.
PPS Rudimentarios
PPS Avanzados
En los PPS Rudimentarios, Vigotsky sitúa el lenguaje oral como proceso adquirido en
la vida social y por la totalidad de la especie. Tienen, internas actividades socialmente
organizadas y también las de contexto universal siempre ligado a lo humano.
la línea natural
la línea cultural
Vigotsky plantea que:
Pero estos no llegan a ser PPS por sí solos sino que hay 2 factores importantes que los
hace llegar a PPS que es el desarrollo natural y el cultural que se unen formando así
una compenetración mutua.
Por ejemplo: un niño recién nacido que pertenece a una cultura determinada y cuenta
con unos mecanismos biológicos necesarios y elementales, pero no suficientes para el
aprendizaje porque parte de ellos tendrán que seguir evolucionando en la línea
cultural para que así comience una vida psicológica.
Una vez en el desarrollo cultural esté intervendrá como factor esencial en los PPS de
forma social estableciéndose un principio de la formación socio-cultural de la
personalidad del niño.
Vigotsky señala que las primeras fases del desarrollo del niño más importantes son las
naturales ya que las de dominio cultural están en curso.
Los procesos de desarrollo no llevan únicamente una dirección aunque sí que es cierto
parcialmente porque los medios culturales no son solo externos a nuestras mentes sino
que estos crecen dentro de ellas.
esto hace que el resultado sea una prolongada serie de sucesos evolutivos.
b) Capitulo 5
Zona de desarrollo próximo, real y potencial
“La distancia entre el nivel real de desarrollo, determinado por la capacidad de
resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial,
determinado a través de la resolución de un problema bajo la guía de un adulto o en
colaboración con otro compañero más capaz”.
Por un lado, el límite de lo que el niño solo puede hacer se denomina nivel de
desarrollo real. Por otro, el límite de lo que puede hacer con ayuda, es el nivel de
desarrollo potencial. Entre la Zona de Desarrollo Real y la Zona de Desarrollo
Potencial, se abre la Zona de Desarrollo Próximo (ZDP)
I. Lo que hoy se realiza con la asistencia o con el auxilio de una persona más experta
en el dominio en juego, en un futuro se realizará con autonomía sin necesidad de tal
asistencia.
III. Conviene, por tanto, recordar que el concepto remite a los procesos de
constitución de los Procesos Psicológicos Superiores que se ha examinado. Desde este
punto de vista aprendizaje no equivale a desarrollo; no obstante el aprendizaje
organizado se convierte en desarrollo mental ypone en marcha una serie de procesos
evolutivos que no podrían darse nunca al margen del aprendizaje. Así pues el
aprendizaje es un aspecto universal y necesario del proceso de desarrollo
culturalmente organizado y específicamente humano de las funciones psicológicas”
IV. El auxilio o asistencia suministrada por el sujeto con mayor dominio debe reunir
una serie de características, las cuales no han sido claramente desarrolladas por
Vigotsky. Obviamente, no toda situación de interacción entre personas de desigual
competencia generan desarrollo. Sólo se afirma que se requieren instancias de “buen
aprendizaje" o mejor, de buen aprendizaje y enseñanza. Sabemos que el “buen apren-
dizaje' es sólo aquél que precede al desarrollo" y permite su producción. Recuérdese
que el término "obuchenie" utilizado por Vigotsky significa en verdad "ensenanza-
aprendizaje", es decir, aprendizaje en situaciones de enseñanza. De esto se deriva una
de las “recomendaciones" pedagógicas de Vigotsky, en tanto el buen aprendizaje (o
buena enseñanza) debería operar sobre los niveles superiores de la ZDP, es decir,
sobre aquellos logros del desarrollo todavía en adquisición y sólo desplegados en
colaboración con otro. De allí que la enseñanza debería ir "a la cabeza" de los
procesos de desarrollo.
"Esta estricta subordinación a las reglas es totalmente imposible en la vida real; sin
embargo en el juego resulta factible: de este modo el juego crea una ZDP en el niño".
En primer lugar: no toda actividad lúdica genera ZDP (del mismo modo en que no
todo aprendizaje ni enseñanza lo hacen) En segundo término, es necesario recordar la
manera particular en que Vigotsky caracterizaba el juego. Como lo recuerda la cita,
esencialmente todo juego (y Se refiriere obviamente al juego que pasa a tener en las
descripciones clásicas un carácter simbólico) comporta la instalación de una situación
imaginaria y la sujeción a ciertas reglas.
El carácter social de las situaciones lúdicas, sus contenidos y, al parecer, los procedi-
mientos y estrategias que sugiere el desarrollo del propio juego en tanto se trata de un
atenerse a reglas socialmente elaboradas. Tanto las reglas corno las instancias de
adecuación a las mismas, son de naturaleza social.
El andamiaje
Se entiende, usualmente, por andamiaje a una situación de interacción entre un sujeto
experto, o más experimentado en un dominio, y otro novato, o menos experto, en la
que el formato de la interacción tiene por objetivo que el sujeto menos experto se
apropie gradualmente del saber experto; el formato debería contemplar que el novato
participe desde el comienzo en una tarea reconocidamente compleja, aunque su
participación inicial sea sobre aspectos parciales o locales de la actividad global y aun
cuando se requiere del “andamiaje" del sujeto más experto para poder resolverse.
La idea de andamiaje se refiere, por tanto, a que la actividad se resuelve
"colaborativamente" teniendo en el inicio un control mayor o casi total de ella el
sujeto experto pero delegándolo gradualmente sobre el novato. La estructura de
andamiaje alude a un tipo de ayuda que debe tener como requisito su propio
desmontaje progresivo.
Por estas razones se ha señalado que el formato de andamiaje debe poseer como
características las de resultar:
ajustable, de acuerdo con el nivel de competencia del sujeto menos experto y de los
progresos que se produzcan;
temporal ya que como vimos, un andamiaje que se torne crónico no cumple con
otorgar autonomía en el desempeño al sujeto menos experto.
El andamiaje debería ser audible y visible, es decir, aefectos de que se delegue un
control gradual de las actividades sobre el sujeto menos experto y que éste reconozca,
desde un inicio, que su proceso de adquisición se refiere a una actividad compleja, es
evidente que debe ser consciente de que es asistido o auxiliado en la ejecución de la
actividad. Debe conocer que los logros a los que accede son producto de una actividad
intersubjetiva. En suma, el andamiaje debería ser un dispositivo explícito y en cierta
medida tematizado, aunque porte características diferentes, sobre todo a este respecto
en cuanto a su grado de explicitación, en los dispositivos de crianza v en los de
enseñanza.
Para ver cómo funciona este método de Vigotsky en términos prácticos, veamos un
ejemplo sobre la participación dirigida de un niño en una actividad difícil. Digamos
que un niño renuncia a seguir intentando sin éxito componer un puzzle ¿Quiere esto
decir que esta tarea supera las capacidades del niño? No necesariamente, siempre y
cuando el niño pueda ser orientado y esa orientación le proporcione motivación, fije
su atención y reestructure la tarea para que la solución sea más alcanzable. En este
caso, un adulto o un niño mayor puede empezar a dirigirle animando al niño a buscar
una pieza que posiblemente encaje en una sección concreta del puzzle (“¿Se necesita
una pieza grande, o una pequeña?”, “¿Ves una pieza azul con una línea roja?”).
Supongamos que el niño encuentra algunas piezas del tamaño adecuado, y después
algunas azules con una línea roja, pero una vezmás la tarea parece presentar
obstáculos infranqueables. Entonces el tutor puede ser más directivo, seleccionando
una pieza para que pruebe a ver si encaja, o dando la vuelta a otra pieza de forma que
aparezca con mayor evidencia su situación correcta, o colocando de hecho una pieza
en su lugar con una sonrisa de satisfacción. A través de todo el proceso, el tutor elogia
los éxitos momentáneos, mantiene el entusiasmo y ayuda al niño a ver su progreso
conjunto hacia el objetivo final de completar el puzzle.