DMD Rulebook Web Spanish
DMD Rulebook Web Spanish
DMD Rulebook Web Spanish
x4
Discípulos de
Hastur Hastur
Semilla Estelar Cthulhu
9 Fichas de R’lyeh
12 Fichas de Símbolo
Amarillo
10 Investigadores
Borden Elizabeth Ian Morgan Fatima The Kid Adam Rasputin Sister Beth Ahmed
10 Tarjetas de Investigador
18 Monstruos
10 Sectarios
x5 x5 x5 x5 x2 x2
x2
Profundos Ghoul Byakhee Shoggoth Chthonian Vampiro de Fuego Horrendo Cazador
PRIMIGENIOS
NOTA: Algunas cartas de Episodio tienen reglas especiales.
Cada Primigenio viene con su propio tipo de Sectarios y Monstruos, sus
El reverso de cada carta de Episodio muestra cómo preparar el propias cartas de Mitos para perjudicarte, y cartas del Primigenio en
episodio. Esto se explica en detalle en las páginas 9 y 10. diferentes etapas que se desarrollará a medida que el juego avanza. No
puedes atacar al Primigenio hasta que el ritual se interrumpa. ¡Incluso
si ha sido convocado al tablero!
Marcador
de
Cordura
Resumen
del
Turno
Marcador
de
Estrés
Cartas de
Descubrimiento
Marcador de Heridas Habilidades Nivel de Habilidad Solicitadas
Puertas
Muros
Una Zona
Dos Zonas
Una Zona
Tres Zonas
Cada loseta tiene dos caras y también está identificada con un
código para facilitar la preparación. Cada mapa tiene tres portales - rojo, amarillo y azul - donde
se invocan a los enemigos.
En un mapa, sólo se puede pasar por puertas que están conectadas con
flechas en ambas zonas. Si sólo hay una puerta en un lado (o una puerta ZONAS SEGURAS
que sale del tablero) y nada en el otro lado, no se puede atravesar.
Una zona es segura cuando no hay enemigos en ella.
No hay límite en el número de miniaturas que puede haber en cada
zona.
Fichas
Cartas de
Etapa del
Primigenio
Cartas de
Mitos Cartas de
Descubrimiento
1. Prepara el Panel de Historia, fichas, y dados. Dados
Indicadores
2. Elige a un Primigenio. De su caja, coloca la miniatura del Primigenio
en la casilla inicial del marcador de invocación. Coloca las cartas de
consulta de Secuaces en el Panel de Historia. Dispón las 8 cartas de 7. Baraja las cartas de Descubrimiento del episodio y colócalas boca abajo.
Mitos y sus fichas. Coloca las cartas de Etapa del Primigenio en orden,
boca arriba, en el Panel de Historia. La etapa 1 va en la parte superior. 8. Cada jugador debe seleccionar una tarjeta de investigador y su
miniatura. Elija una base de color para la miniatura que le ayude a recordar
3. Elige un episodio. De su caja, saca sus 8 cartas de Mitos, 15 cartas de cuál es la suya. Coloca las miniaturas en la zona inicial del episodio. En una
Descubrimiento, 1 carta de Episodio, y fichas. Coloca las cartas de partida para UN JUGADOR elija dos personajes. Los controlarás a ambos,
consulta de Monstruos en el Panel de Historia. alternando turnos con ellos.
4. Saca todas las miniaturas de los enemigos que aparecen en las cartas 9. Coloca los 6 indicadores de tu color en la tarjeta de tu investigador: 3 en
de consulta (no se usarán otros monstruos). el nivel 1 de las habilidades de tu investigador, y los otros 3 en la casilla más
a la izquierda de los marcadores de heridas, estrés y cordura.
5. Prepara el tablero según las instrucciones del reverso de la carta de 10. Baraja las cartas de locura y reparte 1 a cada jugador, apartando el
episodio, entre ellas la distribución de las losetas, y la colocación de las resto. Los jugadores las colocan en su tarjeta, boca arriba, cerca de sus
miniaturas de los enemigos y fichas en las zonas indicadas. Luego, voltea tarjetas de investigador.
la carta de episodio y colócala en el panel de historia.
11. Elija al azar un jugador inicial. Ese jugador coge la baraja de Mitos y
6. Baraja las 16 cartas de Mitos juntas y colócalas boca abajo.
juega el primer turno.
3. ¡Investigar o Luchar!
Algunas acciones sólo se pueden realizar en una zona segura. Una Zona
Segura es una zona sin enemigos.
MOVER
Mueve hasta 3 zonas. Sólo se puede mover entre zonas si hay una puerta
en ambas zonas (se indica por flechas en ambos lados). También puedes
pasar entre 2 zonas que tienen una ficha de escalera o túnel.
Cuando sales de una zona con enemigos, TODOS los enemigos en esa
zona te siguen a la nueva zona (incluso si hubiera otros investigadores
en tu zona). Cuando sales de una zona con fichas de fuego, coloca 1 ficha
de fuego de la reserva en la tarjeta de investigador por cada ficha que
haya en la zona, deja las fichas de fuego en la zona (ver "¡Fuego!" en la
página 16).
Finalmente, Ian pierde 1 cordura por el tentáculo. A un paso más cerca de la locura.
Él coge 3 dados estándar (siempre coges 3 dados estándar cuando “haces una
tirada”) y 1 dado de bonus por su habilidad de Pelear.
DESCANSAR
Si estás en una zona Segura (sin enemigos contigo) puedes curar tu
estrés y/o salud hasta 3 casillas (con cualquier combinación). Son 3
casillas en total, no 3 casillas para cada marcador. Se puede realizar la
Tira y obtiene un blanco, un éxito, un éxito + un tentáculo y un símbolo arcano.
acción de Descansar más de una vez por turno.
Ian no tiene una habilidad para usar el símbolo arcano, así que no tiene efecto.
Ian sube en uno el estrés para repetir la tirada del dado en blanco y consigue otro
IMPORTANTE: ¡LA CORDURA NO SE RECUPERA DESCANSANDO!
éxito. Coge otro estrés para repetir la tirada del símbolo arcano y obtiene el
mismo resultado. Decide no volver a tirar.
EJEMPLO: La Hermana Beth está totalmente estresada y ha sufrido 1 herida.
Ella gasta una acción para Descansar. Podría elegir curarse 1 herida y reducir 2
de estrés, pero decide reducir 3 de estrés, dejando su salud como está.
INTERCAMBIAR
Tú y todos los investigadores en tu zona pueden intercambiar
cualquier número de Objetos o Compañeros entre sí (ya sea dando o
recibiendo). Algunas cartas de descubrimiento tienen más de un
Objeto o Compañero, tanto a la izquierda y como a la derecha de la
carta, una carta intercambiada debe permanecer en el mismo lado que
estaba originalmente. No puedes intercambiar Enfermedades.
INVOCAR ENEMIGOS
Finalmente, en la parte inferior de algunas cartas indicará un
determinado Portal y el enemigo específico que allí se invocará. Si
tienes la miniatura en la reserva, colóquela en la zona indicada. De
lo contrario, ignora este paso. Si hay varios Portales y enemigos
indicados, realiza las invocaciones en orden. Si no le quedan
miniaturas, ignora el resto de Portales.
Nota: La locura Trauma Recurrente hace que un investigador mantenga su Luego, invoca a un Byakhee en la zona
última carta de Mitos robada delante de ellos. con el Portal Rojo. Si todas las
miniaturas de Byakhee están en el
Las cartas de Mitos pueden tener diferentes pasos, divididos en 3 tipos. tablero, omita este paso.
Debes seguir estos pasos en orden, de arriba hacía abajo, antes de
descartar la carta. Si no puedes realizar un paso de la carta, sáltala y
pasa al siguiente.
La primera vez que robes una carta de Descubrimiento, lee el texto central en voz
alta. Esta carta tiene un fragmento del mensaje del Asistente del Conserje. Luego
te dice que tomes 1 de estrés si tienes la Enfermedad, Mala Conciencia. Luego,
tienes la opción de tomar 2 de estrés para Reclamar el Conserje o 1 de estrés para
Reclamar la Lejía.
Cuando una Etapa tiene heridas iguales o mayores que su salud, esa
Etapa es derrotada. Descarta esa carta de Etapa a un lado para revelar la
siguiente y resolver su efecto “Cuando sea Revelada”. Cualquier exceso
de heridas NO se transfiere a la siguiente Etapa. ¡Recuerda que todos los
efectos y los dados de las Etapas anteriores permanecen en juego hasta
el final del juego!
INTERRUMPIENDO EL RITUAL
EJEMPLO: Un investigador ataca a Hastur mientras está en la Etapa 2. Esa
Cada episodio describe las tareas que los investigadores deben llevar a cabo Etapa ya tiene 9 heridas de ataques anteriores. ¡El ataque del investigador hace 5
para interrumpir el ritual de los Sectarios y convertir al Primigenio en heridas! El nuevo total es de 14, suficiente para superar los 12 de Vida de esta
mortal, aunque sea por poco tiempo. No puedes atacar o dañar al Etapa. La carta de Etapa se mueve a un lado, al lado de la Etapa 1, y revela la
Primigenio hasta que el ritual se interrumpa (aunque puede atacarte si está Etapa 3. A pesar de que el investigador sólo necesitó 12 heridas para derrotar a la
en el tablero). Si los investigadores interrumpen el ritual, el Primigenio es Etapa e hizo 14, las 2 heridas adicionales NO pasan a la Etapa 3. Hastur se mueve
convocado al final del turno (ver "Comprobar la Invocación del a la Casilla Roja, y cualquier investigador con al menos 2 Signos Amarillos recibe 1
Primigenio" en la página 17). herida. ¡Hastur ahora tira 3 dados de bonus Y 3 dados estándar al atacar!
ÍNDICE CREDITOS
Game Design: Rob Daviau and Eric M. Lang
Development: Marco Portugal (lead) and Fábio Hirsch
Acciones ................................ 12 Investigar............................... 15 Production: Thiago Aranha (lead), Marcela Fabreti, Patricia Gil,
Acciones de Episodio .................14 Investigador ............................ 8 Guilherme Goulart, Isadora Leite, Aaron Lurie, and Safuan Tay
Atacar a los Enemigos.......15, 16, 18 Invocación del Primigenio ...14, 17 Art: Adrian Smith, Karl Kopinski, Nicolas Fructus, Richard
Ataque ..................................... 13 Invocar Enemigos ....................14 Wright, and Filipe Pagliuso
Carta de Episodio........................ 5 Locura .................................... 8 Cover Art: Stefan Kopinski
Carta de Etapa ..................... 5, 18 Monstruo ................................. 7 Additional Episode Design: Brian Neff and JR Honeycutt
Carta de Descubrimiento .............. 6 Mover .................................... 12
Lead Graphic Design: Mathieu Harlaut
Carta de Mitos ...................7, 14, 17 Movimiento ............................ 12
Compañero ............................ 15 Muerte ................................... 18 Graphic Design: Marc Brouillon and Louise Combal
Cordura ....................................... 8 Panel de Historia..................... 6 Miniatures Photography: Jean-Baptiste Guiton
Dados .................................... 11 Portales .................................. 9 Miniatures Directing: Mike McVey
Dado de Bonus ........................ 11 Preparación ............................10 Sculpting: Benoit Cosse, RN Estudio, Jacques-Alexandre Gillois,
Dado Estándar ....................... 11 Primigenio .............................. 5 Yannick Hennebo, Michael Jenkins, Patrick Masson, Thierry
Descansar ................................. 13 Puertas ................................... 9 Masson, Jose Roig, Remy Tremblay, and Edgar Skomorowski
Enemigo .................................. 7 Reclamar ............................ 6, 15 Game Design Director: Eric M. Lang
Escalera................................... 9 Repetir la Tirada ..................... 11
Publisher: David Preti
Estrés ..................................... 8 Sectario ................................... 7
Proofreading: Jason Koepp, Adam Krier, and Lucas Martini
Éxito ..................................... 11 Simbolo Arcano ....................... 11
Ficha de Progresión .................17 Tarjeta de Investigador .............. 8 Playtesting: Paulo Andrade, Fábio Atássio, Robert Coelho, Will
Fuego ................................12, 16 Tentáculo ............................... 11 Creech, Lindsay Daviau, Max Duarte, Marcela Fabreti, Júlia
Ferrari, Caio Quinta, Ricardo Limonete, Marcelo Mattina, Rod
Habilidades ............................. 8 Túnel ....................................... 9
Mendes, Maurício Navate, Gabriel Nepomuceno, Flávio Oota, Ivo
Heridas ................................... 8 Turno ..................................... 12
Rafael, Daniel Rosini, Daniel Serafim, Bill Shube, Sarah Shube,
Intercambiar ............................ 13 Zona ........................................ 9 Rodrigo Sonnesso, Hudson William, Pedro Youkai, and Lyu
Interrumpiendo el Ritual ......... 18 Zona Segura .............................. 9
• Mover - Mueve hasta 3 zonas. - Los Enemigos te siguen. Añade Repetir las tiradas - En CUALQUIER tirada, el investigador activo
1 a tu tarjeta de investigador por cada en la zona que puede sufrir 1 de estrés para repetir la tirada de 1 dado (tantas veces como él
abandonas. quiera y pueda).
• Atacar - Haz una tirada contra 1 enemigo en tu zona. Éxito - Se hace una herida al atacar.
• Descansar - Solo en una zona Segura – cura 3 estrés/heridas.
• Intercambiar - Con los investigadores de tu zona. Símbolo Arcano - Necesita de una habilidad para tener efecto.