ZGH Horde Box (Español by Muradin&Saga) (V4.5)
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DRAGÓN SALVAJE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
APARICIÓN DEL DRAGÓN SALVAJE . . . . . . . . . . . . . . .
ACTIVACIÓN DEL DRAGÓN SALVAJE . . . . . . . . . . . . . . .
CARTAS DE VULNERABILIDAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ARMAS DE ASEDIO: BALISTA . . . . . . . . . . . . . .
NUEVOS ZOMBIS: GORDOS EXPLOSIVOS . . . . .
GIGANTES: FINARTON Y ZOMBI GIGANTE . . . .
SUPERVIVIENTE GIGANTE: FINARTON . . . . . . . . . . . .
ZOMBI GIGANTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
NUEVOS ZOMBIS: ABOMINACIONES EXTRAS .
ABOMINABUNNY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CHROMATIZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
GORGOMINATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
VAULT WARDEN(GUARDIÁN DE LA CÁMARA) . . . . .
HORDE BROTHER(HERALDO DE LA HORDA) . . . . . . .
SWAMP LURKER(ACECHADOR DEL PANTANO) . . . .
SIEGE BREAKER(ROMPE-ASEDIOS) . . . . . . . . . . . . .
WEREZOMBIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
THE MAGENTA COVFEFE OF AARGH . . . . . . . . . . . . . .
ORDEN DE PRIORIDAD DE BLANCOS EXTENDIDO .
DRAGÓN
SALVAJE
El Dragón Salvaje tiene 8 cartas de Zombi para que aparezca en Estas son las cartas Zombi del Dragón salvaje, las cartas de
Vulnerabilidad, y las cartas de Doble cara de Brújula / Escombros.
el juego. 5 Cartas de Vulnerabilidad se usan para debilitar al
Dragón Salvaje hasta que tu grupo lo mate. Las Cartas de - Añadir las cartas Zombi correspondientes a la pila estándar
Brújula/Escombros de doble cara se utilizan para gestionar la
dirección aleatoria y muestran las Zonas de edificio destruidas. de Zombis, y luego barajarlas.
Y finalmente, la Balista está aquí para traer equilibrio a los - Formar una pila separada con las cartas de Vulnerabilidad,
Supervivientes: ¡esta Arma de Asedio es la forma más fiable de barajadas boca abajo, cerca del tablero. Si se juega con varios
matar a la bestia! Dragones, cada uno obtiene su propia pila de Vulnerabilidad.
Sigue estos pasos para introducir el Dragón Salvaje en tu El Dragón Salvaje tiene las siguientes características:
partida:
APARICIÓN DEL DRAGÓN SALVAJE
Las cartas de Zombi del Dragón Salvaje se generan en el Nivel de
Peligro Amarillo o más alto. La miniatura del Dragón Salvaje se sitúa
en el centro de la Zona de la loseta correspondiente, no importa la
Zona para la que se haya robado su carta.
Luego, realiza un Golpe de Dragón, siguiendo estos pasos en orden:
Alcance: 1+
Dados: 3
Precisión: 4+
Daños: Especial. Todos los objetivos alcanzados por la Balista
son eliminados, sin importar su tipo o inmunidades.
La Precisión se reduce a 3+ si un Superviviente tiene Línea de
Visión en una Zona objetivo. Se aplican las reglas de Orden de
Prioridad y Fuego Amigo.
Johannes dispara la Balista. El Megan tiene una Línea de
El virote de la Balista ignora la
virote va en línea recta, ignorando Visión sobre estos Zombis,
Línea de Visión y pasa a través
la Línea de Visión, hasta que se reduciendo la precisión
del Seto. Se tiran 3 dados con
encuentre con la pared este. a 3+. ¡2 impactos!
Acierto a 4+ para matar al
Caminante.
Se aplica el Orden de
Los Dragones pueden ser golpeados por la Balista, Se tiran 3 dados con Acierto a 4+ para
Prioridad de blancos,
sin importar su vulnerabilidad actual. Se tiran 3 la Abominación: ¡1 Impacto!
dejando al Corredor.
dados para golpear al dragón. La Precisión normal La Balista no tiene valor de Daño, todo
El ataque se detiene aquí
es 4+, bajada a 3+ ya que Johannes tiene una Línea lo que golpea es eliminado. ¡Adiós,
cuando el Virote golpea
de Visión sobre la bestia. 1 golpe es Abominación!
la pared.
suficiente, el Dragón es eliminado.
NUEVOS ZOMBIS:
GORDOS EXPLOSIVOS
Los zombis a los que llamamos "Gordos Explosivos'' eran personas
afectadas por enfermedades graves en su vida anterior. La enferme-
dad causó un extraño cambio en la plaga de los zombis, convirtién-
dolos en cadáveres hinchados e infectados. Más que su horrenda
apariencia, su característica más sorprendente son las inesperadas
ráfagas de velocidad. Sin duda, perseguidos por antiguos recuerdos,
se apresuran de repente para evitar un destino invisible e ineludi-
ble. Y cuando los Explosivos están lo suficientemente cerca,
simplemente dejan de intentar mantener sus cadáveres unidos y se
desintegran en una explosión de gas, sangre y pus. ¡Nadie quiere
morir así!
Para que los Gordos Explosivos entren en tu aventura, simple-
mente añade las cartas Zombi correspondientes a la pila
estándar de Zombis.
Acciones: 1
Daño: 2 (Sin tirada de salvación por armadura, ver regla de
explosión abajo)
Daño mínimo para ser destruido: Daños 2
Experiencia que proporciona: 1 punto.
Reglas especiales:
Los Gordos Explosivos son Gordos, pero no se benefician de las
cartas Actívacion Extra de Gordos Zombi.
Robar una carta de Gordos Explosivos otorga primero una
Activación extra a todos los Gordos Explosivos en el tablero,
luego genera una aparición de Gordos Explosivos en la Zona
indicada. La explosión inflige Daño 2 (sin tirada de salvación por
Los Gordos Explosivos no atacan. En lugar de eso, explotan armadura) a todos los Actores de la Zona. Un Superviviente
cada vez que un Superviviente se queda en su Zona o termina que elimina un Gordo Explosivo con una Acción de Combate o
una Acción de Movimiento en su Zona. Los Gordos Explosivos Asedio gana toda la experiencia de otros Zombis eliminados
también explotan al ser eliminados por una Acción de Comba- por la explosión resultante.
te o Asedio de un Superviviente.
GIGANTES: Gigante - El Superviviente puede trazar Líneas de Visión sobre
edificios y Setos hacia Zonas más allá de éstos (pero no dentro
ZOMBI GIGANTE
"¿La peste puede infectar a los gigantes?" ¿Cómo
podemos luchar contra eso?"
Superviviente Afligido
Daño: 1
Daño mínimo para ser destruido: Daños 3
Experiencia que proporciona: 5 puntos
Reglas especiales:
- Las Heridas infligidas por Abominaciones no pueden ser
Para hacer que el Zombi Gigante entre en tu juego, solo tienes prevenidas con tirada de salvación por armadura.
que añadir sus cartas de Zombi a la pila estándar de Zombis y - Se requiere un arma de Daño 3 (o más) o Fuego de Dragón
mezclarlas. Ten cuidado: un Zombi Gigante es un oponente para matar a una Abominación.
feroz y puede aumentar la dificultad rápidamente en algunas
circunstancias. Siéntete libre de quitar algunas de estas cartas
de Zombi para adaptarlas a tu estilo de juego.
ABOMINABUNNY
El Zombi Gigante sigue estas reglas:
Daño: 1 "Awwwww, mira a ese pequeño - Oh Dios, ¡¡¡mi cara!!!"
Daño mínimo para ser destruido: Daños 3
Experiencia que proporciona: 5 puntos. El Superviviente
también gana una carta de la Cámara secreta al azar (si hay
alguna disponible).
Reglas especiales:
-El Zombi Gigante puede trazar Líneas de Visión sobre
edificios y Setos hacia Zonas más allá de éstos. Del mismo
modo, los Actores de estas Zonas pueden trazar Líneas de
Visión hasta el Zombi Gigante.
-Al comienzo de cada Fase de Zombis, antes de que cualquier
Zombi se active, un Zombi Gigante lanza un Zombi que esté en
su Zona a los Supervivientes (Dragones y Gigantes están
excluidos). El zombi lanzado se elige siguiendo el Orden de
Prioridad de Blancos. Su miniatura se retira del tablero, y luego
se coloca hasta 2 Zonas más cerca de su Zona objetivo, dentro
de la Línea de Visión del Zombi Gigante. Si varios zombis
comparten el mismo Orden de Prioridad y se pueden designar
varias zonas de destino, los jugadores eligen. "Cuidado con su sonrisa", dicen los viejos cuentos de la abominabunny.
-El Zombi Gigante tiene 2 Acciones por Activación. El legendario acosador de los antiguos bosques de la comarca siempre fue
-El Zombi Gigante puede realizar Ataques si su Zona objetivo considerado una fábula, pero los nigromantes que conducen a la horda
está dentro del Alcance 0-1 y dentro de la Línea de Visión. verde parecen haber encontrado esta amenaza acechante para el hombre
Todos los Supervivientes que estén en su Zona objetivo sufren y la bestia, haciéndola aún más aterradora. Los supervivientes hablan en
el Ataque (se permiten tirada de salvación por armadura). susurros temerosos del destino de los que se dice que han visto un lindo
conejito en medio de toda la carnicería. ¡Tengan cuidado y vigilen
cualquier vasto campo sembrado de huesos despojados de carne!
GORGOMINATION
"¿Cómo puede algo tan grande
moverse tan rápido?"
La Gorgomination representa un logro significativo para
los nigromantes que trabajan en la ingeniería de la peste
negra. De alguna manera es capaz de atravesar paredes
como si se moviera a través de un plano diferente.
Cuando se libera, la Gorgomination solo buscará la
carne viva más cercana y la despedazará. Su apetito y su
rabia no conocen límites. Los Supervivientes que han
visto a la bestia solo lo han hecho a distancia. Cualquie-
ra que se acerque demasiado se arriesga a que su olor
atraiga su atención. Afortunadamente, nadie ha logrado
duplicar a esta brutal bestia, ya que mató a sus
creadores en el proceso inicial.
¿Quién dijo que encontrarse con una Abominación tiene que ser una
mala experiencia? Claro, es muy probable que el Guardián de la
Cámara te desgarre miembro por miembro, y las posibilidades de que
mates a esta bestia cornuda son casi nulas. Pero esta Abominación
tiene acceso a cámaras secretas, y a menudo encuentra en ellas
armas de valor incalculable, por suerte para nosotros, a menudo lleva
consigo tales artefactos. Afortunadamente para nosotros, no sabe
cómo usarlos. En el improbable caso de que salgas vencedor en una
confrontación con el Guardián de la Cámara, debería haber una
buena recompensa esperándote.
SIEGE BREAKER
(ROMPE-ASEDIOS)
Las armas de asedio son geniales, ¿no? Cuando los
supervivientes se dieron cuenta por primera vez de
que podían usar los trabuquetes y las balistas para
mantener a raya a los zombis, realmente parecía que
la superación de la plaga estaba a nuestro alcance. Por
supuesto, los zombis no estaban muy contentos con
eso. Ser destruidos en masa antes de que se dieran
cuenta de lo que estaba sucediendo no les convenía a
los más proactivos de entre ellos. ¡Entra el
Rompe-Asedios! Esta Abominación se dio cuenta de
que la verdadera amenaza no eran los sacos de carne y
huesos, sino sus grandes artilugios de madera. Ha
aprendido a controlar su hambre el tiempo suficiente
para enfocar su energía bruta hacia las armas de
asedio para convertirlas en un montón de astillas, y
LUEGO atacar a cualquiera que esté a su alrededor.
Superviviente
Lobos Zombis
Nigromante(cualquier tipo)
Si hay varios blancos con el mismo Orden de Prioridad, los jugadores eligen cuáles de ellos son eliminados primero.
By Muradin y Saga