Mapa de Campaña

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Mapa de campaña

Twilight Crusade es una campaña que usa un mapa nodal. Un mapa nodal es aquel que está
compuesto por secciones o “islas” separadas una de otras, y que solo están vinculadas por líneas o
caminos definidos, formando nodos de comunicación. Algunas secciones/islas contienen y
representan planetas o sistemas planetarios, mientras que otras islas son solo espacio vacío para
representar rutas warp extensas o largas distancias entre planetas. El mapa entero representa un
sub-sector imperial y se conoce como mapa estelar.

Inicio
Al inicio de la campaña y antes del primer Turno Estelar, los jugadores colocarán un marcador de
su facción en uno de los planetas permitidos o adecuados para ello (esta condición depende de
cada facción, y algunas facciones tienen condiciones especiales adicionales). Ese planeta es
considerado su Stronghold: el Bastión, Baluarte o Fortaleza de su facción; y es de ahí de donde
salen sus flotas de exploración/invasión/retribución. Si un jugador pierde el control de su
Stronghold durante un Turno Estelar, y no lo recupera antes del inicio de su siguiente Turno
Estelar, se considera entonces que su facción queda fuera de la campaña de forma automática.
Todos sus territorios o planetas ocupados se consideran “neutrales” desde ese momento en
adelante, y se retiran cualquier tropa, flota y/o fortificación que antes poseían en ellos.

Movimiento a través del mapa


Flotas
Para moverse a través del mapa, un jugador debe poseer una Flota. Esto está representado por un
tipo de unidad o marcador, el cual el jugador propietario mueve desde un punto del mapa hasta
otro, dependiendo de sus posibilidades y/o capacidades. Una Flota puede pasar encima de un
planeta sin la obligación explícita de ocuparlo o descender unidades en él. Sin embargo, para que
dicho planeta cuente como propiedad del jugador, la Flota debe gastar 1 punto de su movimiento
en descender tropas a su superficie, y solo puede hacerlo si dicha Flota está en la sección/isla de
dicho planeta a invadir.

Un jugador comienza con 1 Flota, pero puede adquirir más con recursos de campaña. Si dos o más
Flotas no aliadas/enemigas ocupan la misma sección/isla, ocurrirá una Confrontación entre Flotas,
la cual se representa con Misiones de abordaje naval, y no con un combate entre flotas
propiamente. Si ambos jugadores están de acuerdo, pueden usar el Sistema Simplificado de
Combate Naval para resolver este conflicto, en lugar de una misión de abordaje. La Flota que sea
derrotada es eliminada del mapa estelar y de la campaña. El jugador deberá adquirir una Flota
nueva para reponer la perdida en batalla. Ver documento de Flotas para más detalles.
Estaciones
Una Estación es un tipo de Unidad que tiene características tanto de un marcador de Flota como
de una Fortificación. Existen tres tipos de Estaciones: Estación de Investigación, Estación de
Construcción y Estación de Defensa. Ver documento de Flotas para más detalles.

Al igual que las Flotas, las Estaciones bloquean el paso a las Flotas enemigas, por lo que si una
Flota enemiga ocupa/invade la sección ocupada por una Estación, ocurrirá una confrontación
naval entre ambas. Una Estación, por lo tanto, no puede ser colocada/desplegada en el mismo
espacio que actualmente esté ocupando una Flota enemiga.

Planetas
Cada planeta/sistema otorga beneficios a su portador. Un portador es aquel jugador que controla
el planeta/sistema al inicio del Turno Estelar. Estos beneficios son otorgados al inicio del Turno
Estelar siguiente. Mientras un planeta no sea ocupado por un jugador, se considera “neutral” o
“inexplorado”, o “sin explotar”.

Entre los beneficios que otorga cada planeta están Recursos, Manpower, Upgrades, Unidades y
Datatech. Hay que tener en cuenta que un planeta podría otorgar más de un beneficio, o podría
no ofrecer ningún beneficio del todo.

Algunos planetas otorgan Recursos, sean renovables y/o no renovables. Un recurso renovable es
otorgado en cada inicio del Turno Estelar. Un recurso no renovable es otorgado una vez, y
dependiendo del recurso, este puede ser obtenido de inmediato a su adquisición o al inicio del
siguiente Turno Estelar. Entre los Recursos que estos planetas otorgan, se encuentran Command
Points, Requisition Points y Power Levels. Algunos planetas son fuentes de Blackstone o depósitos
de Reliquias, y entran en esta categoría. Finalmente, algunos planetas otorgan recursos tales como
Flotas adicionales, pero estos son los más escasos de todos.

Algunos planetas otorgan Manpower, esto es o una enorme cantidad de personal, o los medios
para desplegar o mantener dicho personal. Estos planetas suelen aumentar la capacidad del
ejército para desplegar tropas, lo que se traduce en aumentar temporalmente el límite de Power
Level y Destacamentos desplegables de un ejército mientras este planeta esté en sus manos.
También pueden aumentar la capacidad de un ejército para almacenar recursos de guerra, por lo
que podrían aumentar el límite de Requisition Points que tu ejército puede poseer sin necesidad
de gastar.

Algunos planetas otorgan Upgrades. Estos usualmente se reflejan en bonos y mejoras al ejército
completo o parte de él, mientras dicho ejército posea este planeta. Estos bonos pueden afectar,
entre otras cosas, a los Atributos de las tropas del ejército, sus armas, sus habilidades, etc. O
podría dar habilidades o armas adicionales, tipos de ataque adicionales, entre otras cosas.
Algunos planetas otorgan Unidades, en la forma de tropas especializadas o mercenarias de razas
dispuestas a pelear por quien sea que les pague lo que pidan. Otros planetas disponen de una
población de ab-humanos u otro tipo de especie indígena, la cual ofrece u otorga a quien sea que
lo domine o controle. Un ejército con estos planetas puede gastar Power Levels para adquirir un
tipo de tropa o unidad única y especial y agregarlo a su Roster de Batalla. En algunos casos, la
unidad es gratuita, pero se aplica la misma consideración que un Recurso no renovable. Y en otros
casos, la unidad es gratuita y está disponible en un número amplio mientras el ejército controle el
planeta que las provea. De cualquier manera, si el ejército pierde el control del planeta que le
otorga esta clase de tropas, no podrá adquirir más unidades del tipo que el planeta ofrecía, pero
podrá conservar las unidades que ya haya adquirido y pagado con Power Level, o que sean
gratuitas pero no renovables.

Finalmente, algunos planetas otorgan Datatech, desbloqueando unidades de tu propio


codex/index que al principio de la cruzada no pueden ser adquiridas hasta tanto no se posea el
control de dichos planetas. Esto representa no tanto una capacidad de recursos para producir
cierta maquinaria, sino más bien el conocimiento técnico necesario para producir cierta
tecnología. A veces, además de unidades, Datatech también desbloquea Estratagemas especiales.

Algunas Reliquias llamadas STC Database, otorgan la capacidad limitada pero permanente de
adquirir un tipo particular de unidad en tu ejército/de tu ejército. Este tipo de Reliquia, a pesar de
funcionar para el mismo propósito de desbloquear unidades, cuenta como un Recurso y no como
un Datatech.

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