Diplomacy - Reglas Generales
Diplomacy - Reglas Generales
Diplomacy - Reglas Generales
Juego Diplomacy
De Alan B. Calhamer
Apoyar (support)
H Mantener (hold)
C Convoy
D Desalojo
Fallido/Retiro
X
• El mapa esta compuesto de 7 imperios, cada uno con diferentes colores.
– Alemania (negro), Rusia (blanco), Italia (verde), Astrohungaro (rojo), Francia (celeste),
Inglaterra (azul) y Turquia (amarillo).
– Cada imperio empieza con 3 unidades (excepto Rusia) compuesto por flotas (rectángulos)
o ejércitos (cuadrados), las mismas que arrancan en sus “supply centers” originales
(estrellas dentro del imperio)
– Cada imperio tiene 3 “supply centers” (estrellas), excepto Rusia que tiene 4, y por eso 4
unidades también.
– Las fichas redondas (círculos) son marcadores que indican la propiedad del supply center.
Los nuevos marcadores se asignan en la 5ta fase en el 2do semestre del año (obtención y
pérdida de unidades).
• En el mapa existen 3 tipos de espacios: Mar, Costas y Tierra Adentro.
– La flota se puede mover entre el mar o en las costas, no en tierra adentro.
– El ejercito se puede mover entre las costas o tierra adentro, no en el mar.
• En todo el mapa hay 34 “Supply Centers” (espacios con estrellas), y el
objetivo del juego es ocupar la mayor cantidad de estos espacios.
– Cada espacio ocupado con una estrella indica la cantidad de unidades (flotas o ejércitos)
que puede tener un imperio, por lo que el máximo de unidades en todo el juego es de 34.
• Las unidades (flotas o ejércitos) tienen un valor de 1, sólo se pueden mover
un espacio por semestre (con la excepción de un ejercito haciendo convoy
que puede moverse más espacios usando la flota), y un espacio solo puede
• Los espacios en el mapa que no tienen nombre no pueden ser ocupados.
• Suiza es impasable y no puede ser ocupada.
• Con la excepción de Inglaterra, todas las islas no pueden ser ocupadas.
• Las costas se consideran una sola para las flotas, con la excepción de
Bulgaria, España y St. Petersburg.
• Los espacios de Bulgaria, España y St. Petersburg son los únicos que tienen
dos costas claramente identificadas, lo que obliga a una flota a
considerarlas como espacios diferentes, pero se asume que esta ocupando
todo el espacio.
– Ejemplo, una flota que se encuentra en la costa norte de España no puede moverse hacia
el Western Mediterranean o el Gulf of Lyon o hacia Marseilles, sin embargo se considera
que esta en España.
– Si una unidad se quiere mover hacia estos espacios costeros, la escritura de la orden debe
indicar las terminaciones EC, SC o NC según sea el caso, sino la unidad no se movería.
– Una unidad en el Mid-Atlantic puede moverse hacia la costa norte o sur de España.
• Los espacios de Kiel y Constantinopla se consideran que tienen una sola
costa. Por ejemplo una flota en el Black Sea puede moverse hacia
Constantinopla y en el siguiente turno puede moverse hacia el Aegean Sea.
• Suecia y Dinamarca. Una unidad (flota o ejercito) puede moverse entre
Fases del juego
Obtención o
Escritura de Resolución Retiro o
Diplomática pérdida de
órdenes de órdenes eliminación
unidades
1. Fase diplomática:
– En esta fase los jugadores discuten sus planes de acción y estrategias, se definen o
rompen alianzas. En esta fase los jugadores pueden decir o prometer lo que deseen, y
estas negociaciones no obligan a nadie a cumplirlas. Usualmente se negocia o
intercambian información sobre movimientos de unidades, denuncias, amenazas,
rumores, etc.
2. Fase escritura de órdenes.
– Cada jugador escribe en secreto las órdenes de sus unidades (una por unidad) en un
papel. Todas las órdenes escritas son reveladas simultáneamente y deben de ser llevadas
a cabo. Una orden equivocada, mal escrita, si es legal, debe ser llevada a cabo
igualmente. Una orden ilegal o ambigua no se llevará a cabo y la unidad se mantiene en
su espacio.
3. Fase de resolución de órdenes.
– Luego de ser leídas las órdenes, se indican en el mapa y se resuelven los conflictos. Esto
involucra unidades que se mueven, unidades que se mantienen, empates o puntos
4. Fase de retiro o eliminación.
– Toda unidad vencida debe retirarse a un espacio posible, y si no puede se elimina del mapa. Los retiros
también se escriben y se revelan sin que haya negociaciones. Una unidad debe retirarse a una espacio
adyacente siempre que puede moverse hacia él. La unidad no puede retirarse hacia (a) un espacio
ocupado por otra unidad, (b) el espacio de donde vino el ataque, y (c) un espacio que quedo vacío
como resultado de un punto muerto. Si no hay un espacio disponible para retirarse, se elimina la
unidad.
El Ejercito en Paris se puede mover La flota en el English Channel puede La flota en Roma se puede mover hacia
hacia los espacios vecinos. moverse hacia los espacios y costas Tuscany y Naples, por que son costas,
vecinas. pero no hacia Venecia o Apulia, por que
tendría que atravesar tierra adentro.
Situaciones Comunes: Puntos Muertos
• Unidades de la misma fuerza tratando de ocupar un espacio hace que las
unidades no se muevan, y se quedan en los espacios iniciales.
• Un punto muerto no descoloca a una unidad que se encuentra en el
espacio en donde ocurre el punto muerto.
• Unidades que no se mueven pueden detener el movimiento de otras.
Los movimientos
Los movimientos
A Pru H
A Ber - Sil
F Kiel – Ber
A War – Sil
A Ber – Pru
Generan un punto muerto en Silecia.
Hacen que el ejercito en Prusia se mantenga en su lugar y las
Las unidades tienen el mismo valor (1)
unidades que se quisieron mover se queden donde están.
Las unidades tienen el mismo valor (1)
Situaciones Comunes: Cambiar Lugares
• Tres o mas unidades pueden rotarse en espacios, utilizando ordenes de
movimiento adecuadas para esto.
Los movimientos
A Hol – Bel
F Bel – Nth
F Nth – Hol
Hacen que las 3 unidades
intercambien espacios
d) Mantenerse
• Quedarse en la misma posición (territorio), sin ejercer ningún
desplazamiento ni apoyo.
Escritura de órdenes
• Las órdenes tienen un formato de escritura espacial que debe seguirse siempre
para evitar malentendidos.
• Primero se escribe una F (Flota) o A (Army o Ejercito), que es la manera como se
identifica la unidad.
• Luego se escribe el espacio donde se encuentra (London, North Sea, etc.)
• Si la unidad se mueve se añada un guion y el espacio hacia donde intenta
moverse.
– Moverse (Move): F London-North Sea, ó, A Munich-Rurh
• Si la unidad hace un apoyo, luego del espacio donde se encuentra se añade una S
(support), y a continuación se identifica la unidad que se esta apoyando. Si esta
unidad se esta moviendo debe escribirse tal como se indica cuando una unidad
se mueve. En el caso si la unidad se mantiene, se procede de igual manera.
– Apoyo (support): F BalticSea S A Sil-Pru, ó, A Ser S A Rum H
• Las órdenes de convoy se aplica solo a las flotas. Se muestra primero la ubicación
de la flota, seguida por la letra C (convoy) e indicando luego el ejercito que va a
realizar el movimiento
– Convoy: F North Sea C A Lon-Nor
• Si la unidad se mantiene se añada la letra H (hold).
–
Reglas para la resolución de órdenes
– Todas las unidades tienen la misma fuerza (1).
– Sólo puede haber una unidad por espacio todo el tiempo.
– Fuerzas iguales tratando de ocupar un mismo espacio hace que todas las unidades se
queden en los espacios originales.
– Un punto muerto no retira a una unidad que se encuentra en un espacio en donde el
punto muerto se llevo a cabo.
– Una unidad que no se mueve (por un punto muerto) puede detener a un grupo de
unidades que se querían mover.
– Las unidades no pueden cambiar de lugar, excepto cuando usan convoy.
– Tres o más unidades pueden rotar entre provincias, siempre y cuando no intercambien
lugares.
– Una unidad que no se mueve puede ser apoyada por una orden de soporte que sólo
mencione la provincia.
– Una unidad que se mueve sólo puede ser apoyada por otra cuya orden coincida con el
movimiento de dicha unidad.
– El apoyo puede ser cortado si es atacado de cualquier provincia con la excepción de la
provincia donde el apoyo esta siendo dado.
– Una unidad desalojada de una provincia puede cortar el soporte en otra.
– El desalojo de una flota en convoy hace que falle el convoy.
Ejemplo de juego
Apoyar (support)
H Mantener (hold)
C Convoy
D Desalojo
Fallido/Retiro
X
Códigos Año 1 Semestre 1
Mover
Ordenes
Apoyar (support)
H Mantener (hold)
C Convoy
D Desalojo
Fallido/Retiro
X
X
X
X
X
Códigos Año 1 Semestre 1
Mover
Resolución
Apoyar (support)
H Mantener (hold)
C Convoy
D Desalojo
Fallido/Retiro
X
Códigos Año 1 Semestre 2
Mover
Órdenes
Apoyar (support)
H Mantener (hold)
C Convoy
D Desalojo
Fallido/Retiro
X
C
H
X
X
X
H H
X
X
X
X
Códigos Año 1 Semestre 2
Mover
Resolución y unidades
Apoyar (support)
H Mantener (hold)
C Convoy
D Desalojo
Fallido
X
Códigos Año 2 Semestre 1
Mover
Órdenes
Apoyar (support)
H Mantener (hold)
X
C Convoy
D Desalojo
X
X
Fallido
X
X
H
X
X
X
X
X
H
H X H
X
X
X
H
Códigos Año 2 Semestre 1
Mover
Resolución
Apoyar (support)
H Mantener (hold)
C Convoy
D Desalojo
Fallido
X
Códigos Año 2 Semestre 2
Mover
Órdenes
Apoyar (support)
H Mantener (hold)
C Convoy
X
Desalojo
X
Fallido D
X
X
X
X
D
XX
X
X
D
X
X
X
H
Códigos Año 2 Semestre 2
Mover
Resolución y Unidades
Apoyar (support)
H Mantener (hold)
C Convoy
D Desalojo
Fallido/Retiro
X
X
- Celeste: 5.
- Negro: 6.
- Azul: 5.
- Rojo: 5.