Taller Niveles de Lectur
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https://www.youtube.com/watch?v=VASywEuqFd8
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2. Analiza las siguientes imágenes aplicando la teoría sobre los tres niveles de lectura (literal,
inferencial y crítico).
Angustia
toro herido
sufrimiento
maltrato
Madre
Bebe
Lactancia
Incertidumbre
Inseguridad
Niño indígena
Desamparado
De bajos recursos
Pide auxilio, ayuda
Merece una mejor vida
Injusticia
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El Negro
Estamos en el comedor estudiantil de una universidad alemana. Una alumna rubia e
inequívocamente germana adquiere su bandeja con el menú en el mostrador del autoservicio y
luego se sienta en una mesa. Entonces advierte que ha olvidado los cubiertos y vuelve a levantarse
para cogerlos. Al regresar, descubre con estupor que un chico negro, probablemente subsahariano
por su aspecto, se ha sentado en su lugar y está comiendo de su bandeja.
Todo ello trufado de múltiples sonrisas educadas, tímidas por parte del muchacho, suavemente
alentadoras y comprensivas por parte de ella. Acabado el almuerzo, la alemana se levanta en busca
de un café. Y entonces descubre, en la mesa vecina detrás de ella, su propio abrigo colocado sobre
el respaldo de una silla y una bandeja de comida intacta.
Dedico esta historia deliciosa, que además es auténtica, a todos aquellos españoles que, en el
fondo, recelan de los inmigrantes y les consideran individuos inferiores. A todas esas personas
que, aun bienintencionadas, les observan con condescendencia y paternalismo. Será mejor que nos
libremos de los prejuicios o corremos el riesgo de hacer el mismo ridículo que la pobre alemana,
que creía ser el colmo de la civilización mientras el africano, él sí inmensamente educado, la
dejaba comer de su bandeja y tal vez pensaba: "Pero qué chiflados están los europeos". Autora
Rosa Montero.
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5. Aplique los tres niveles de lectura (literal, inferencial y crítico), en el siguiente texto:
Videojuegos: ¿Entretenimiento adictivo?
La creciente atracción por los videojuegos entre los jóvenes pareciera no tener límites ni
control; en gran medida, porque la tecnología del entretenimiento se ha convertido en una de las
principales formas de diversión en el mundo. Los riesgos y perjuicios que este fenómeno acarrea
en los jóvenes son diversos y se manifiestan con frecuencia en su comportamiento individual y
social, afectando muchos ámbitos de su vida personal, familiar y escolar.
Según estudios, los dormitorios de muchos jóvenes son hoy “los nuevos parques” donde
muchos de ellos se sumergen en juegos cuya práctica puede “darse en solitario o de modo
social” y sedentario. El hecho de que en la actualidad “estar solo en casa pasa a ser algo
habitual” (citado por Cáceres, 2015) permite suponer que los videojuegos tienen un terreno
abonado para el cultivo de un entretenimiento adictivo que puede llevar a situaciones obsesivas
como las ludopatías, esto es, la práctica compulsiva de uno o más juegos de azar.
Los estudios y encuestas señalan que los jóvenes que dedican demasiado tiempo a los
videojuegos tienden a desarrollar actitudes antisociales. Si bien a través de estas actividades los
jóvenes pueden relacionarse con otras personas, lo cierto es que este tipo de relación virtual no
puede equiparse a una comunicación real. A menudo, los adictos a estos juegos se aíslan, se
vuelven silenciosos y retraídos. Además, el tiempo e interés dedicados a los videojuegos lesiona
actividades como estudiar, comer o conversar.
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