Formato de Juego
Formato de Juego
Formato de Juego
Universidad de Pamplona
DOCENTE: YOBAN JIMÉNEZ Pamplona - Norte de Santander - Colombia
Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co
MENDOZA
GRUPO: A
JUEGO: PARQUÉS
DESTREZAS: Compartir con otros un momento lúdico y afianzar las habilidades interpersonales, generar un pensamiento crítico y en el
punto de vista cognitivo favorece la concentración, la atención, la memoria, el desarrollo de la imaginación y la creatividad.
ORGANIZACIÓN: Por lo general se juega con cuatro participantes, ubicados uno en cada esquina del tablero de juego, se lanzan los dados
y el que saque el número mayor entre todos es quien inicia el juego, y allí se van turnando.
DESARROLLO: La primera estrategia es correr y no matar, el jugador puede matar la ficha de su preferencia, se deben pensar las jugadas
para tratar de escoger la mejor. El turno se pasa por la derecha y la meta es llevar todas las fichas hasta el final utilizando diferentes
estrategias como enviar a otros jugadores a la cárcel, proponer captura de fichas y distribuir las fichas para encerrar a las otras entre
seguros, propiciando el riesgo.
OBSERVACIONES:
REGLAS BASICAS: En caso de un par en él se pueda matar una ficha, pero a la vez se necesite salir de la cárcel no es obligatorio
salir de la cárcel. Aunque a veces se tiene la costumbre de penalizar la ficha
sí tiene una ficha en la cárcel y la saca puede contar con ella y comer con la misma ficha
Las presadas sirven también para sacar fichas de la cárcel. Con 4 veces 6-6 o 2 veces 1-1, se pueden sacar las 4 fichas. Con otros
pares cualquiera, se pueden sacar sólo 2.
En caso de tener una sola ficha en el centro, y si el jugador obtiene pares para liberarla, el jugador deberá mover lo equivalente a
un dado (por ejemplo, si obtuvo 4-4, deberá mover 4 pasos) pero con una ficha diferente a la liberada, a menos de que sea la
única ficha disponible.
Existen 2 tipos de seguros, los "seguro s" y las "salidas", en las "salidas" la única forma de enviar a la cárcel es que una ficha sea
liberada a esa casilla de "salida" por segunda vez.
En algunas versiones del juego, es obligatorio liberar las fichas en caso de pares.
Cuando se sacan 3 veces presadas, deberá correr los 3 tiros y a continuación se tiene la posibilidad de sacar una ficha, o continuar
con un único tiro extra y perder la opción de sacar la ficha. Hay una variación en la que la última ficha movida va a la cárcel.
Después de esto, se cede el turno.
En algunas versiones del juego, siempre se debe comer, omitir enviar a la cárcel la ficha de un contrario, significará que la ficha
propia irá a la cárcel debido a esa omisión. A esto comúnmente se le llama soplar".
Cuando un jugador encuentra que puede comer y divulga el hecho a los demás jugadores, se denomina "auto soplo", y será
castigado enviando dos fichas a la cárcel.
Hay tres tipos de premios, que pueden ser remunerados: sacar la primera ficha y ganar el juego, enviar a la cárcel, soplar y,
obviamente, ganar el juego.
en algunos lados se coloca una ficha adicional llamada (policía), si hay dos fichas por (capturar) siempre se debe tener en cuenta
que se debe matar por derecha, pero si hay una ficha tuya dentro del rango de la ficha adicional(policía) se debe capturar con tus
propias fichas de lo contrario si tu derecha es el policía captura el policía.
En algunos juegos, cuando una ficha «come» (captura) gana un derecho adquirido, de volver a lanzar los dados.
Hay que tener claro que siempre se mata por derecha por ejemplo hay dos fichas que están para matar con 3 y el el jugador
opuesto saca 3 y 6 mata con la más adelantada así consiste matar por derecha.
Si un jugador mataba a otro y fue soplado, aquel jugador debe ceder si turno.
Si existe solamente una ficha (va toro) y tiene delante otra para "comer" (capturar), puede hacerlo con el completo del valor
lanzado en los dados o con una parte. DEBE priorizar la captura, así que perderá el valor que no consuma.
Siempre es obligatorio sacar las fichas de la cárcel aún si puede capturar otra ficha con el valor obtenido al lanzar los dados, si
captura y no saca la(s) ficha(s) en la cárcel se soplará la ficha movida.
Al sacar tres pares debe elegir sacar ficha y ceder turno o correr normal y volver a tirar los dados.
No está permitido dar la vuelta con una ficha que ha avanzado a llegada (muy pocas personas permiten dar la vuelta, pero
usualmente no se hace) ni tampoco correr hacia atrás con ella.
No se puede sacar una ficha de la cárcel y capturar con esa misma ficha en un solo tiro de dados, a menos que sea la única que se
tenga, se debe esperar al siguiente tiro.
En caso de tener una sola ficha en juego y se encuentra a menos de 6 casillas de sacarla, se debe lanzar con un solo dado. Es
posible que el jugador tenga los dos dados en la mano siempre y cuando lance uno solo.
VARIANTES: La única forma de obtener un turno extra es sacando pares. Si se sacan 3 pares, se tiene derecho a sacar una ficha del
MATERIALES: se juega con un tablero de 4 colores diferentes con 4 fichas para cada uno (un total de 16 fichas) y 2 dados.
BIBLIOGRAFÍA: https://confa.co/wp-content/uploads/2015/05/Reglamento-Parqu%C3%A9s.pdf