Actividades para Trabajar
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DOCENTE:
Dr. AGUSTIN RODAS MALCA
ESTUDIANTE:
ELENA REGINA AGUILAR TINTA.
CURSO:
RAZONAMIENTO LGICO MATEMTICO II
CICLO:
IV
TRES EN RAYA
Objetivo.
Cada jugador tiene como objetivo colocar sus fichas en una misma lnea recta
(horizontal, vertical o diagonal).
Reglas del juego.
Se echa a suertes el jugador que empieza a jugar la partida.
Cada jugador coloca una de sus fichas de forma alternativa.
Cuando estn todas las fichas sobre el tablero, cada uno de los
jugadores puede desplazarlas a una casilla que est vaca. Esta norma
a veces es ms restrictiva, exigindose adems que la casilla sea
contigua, pero no es lo usual.
Cada jugador est obligado a mover una de sus fichas cada vez que le
toca el turno a una casilla libre.
Gana el jugador que consigue colocar sus tres fichas en lnea recta
(horizontal, vertical o diagonal).
EL DOMIN
El domin es un juego de mesa muy popular y sus reglas para jugar son muy
fciles. Se trata de un juego en el que se emplean unas fichas rectangulares,
generalmente blancas por la cara y negras por el revs, divididas en dos
cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcados de cero a seis puntos. El
juego completo de fichas consta de 28 piezas, en cada una de las cuales se
representa un par de valores posibles.
Materiales.
Domin
Lpices
Tarjeta de tablas
Sillas
Almohadillas de Puntuacin
Reglas del juego.
Para comenzar cuenta que haya 28 fichas de domin, del doble blanco
al doble seis. Es importante que todas las fichas estn completas para
poder jugar adecuadamente. Este juego requiere de mnimo 2
jugadores y mximo 4.
Coloca las fichas de domin boca abajo sobre la mesa y con las manos
mzclalas bien para asegurarte de que queden bien repartidas.
Permite que t oponente coja siete fichas de domin, y coge siete para
ti mismo. El resto djalas apartadas en la mesa.
Para comenzar a jugar domin, el primer jugador que sale es el que
tenga el mayor doble, comenzando desde el 6/6 y hacia abajo.
Coloca una ficha de valor similar junto a la primera ficha de domin (no
importa en que terminan). Asegrate de que los valores siempre se
toquen.
EL TRIOMINO
GANADOR
Ser el ganador el que primero alcance los 400 puntos.
JUEGO DE SILLAS
Materiales.
Unas cuantas sillas.
Jugadores.
Un radio con msica de todos los tipos.
Como se juega.
Primero se pone la msica y todos los jugadores se ponen a dar vueltas,
cuando se para la msica se sientan todos los jugadores y quien se quede de
pie se elimina y as consecutivamente.
Se divide a los nios como mnimo en dos grupos. Cada grupo se transforma
en un tren, donde todos se colocan en fila, agarrados por la espalda y con los
ojos cerrados menos el ltimo que conduce. Cada grupo elige el destino de su
tren.
El maquinista, para guiar el tren, tiene un sistema de seales:
- Un golpe en la espalda el tren camina recto hacia delante
- Dos golpes en la espalda el tren se para
- Tres golpes en la espalda el tren camina recto hacia atrs
- Un golpe en el hombro derecho el tren gira a la derecha
- Un golpe en el hombro izquierdo el tren gira hacia la izquierda
LINKOGRAFA
www.repositori.uji.es/xmlui/bitstream/10234/7093/1/LibroJuegos.pdf
http://ocio.uncomo.com/articulo/como-jugar-al-domino-1206.html
https://es.scribd.com/doc/123922057/reglamento-triomino