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Director
JHON MARIO GÓMEZ
3
AGRADECIMIENTOS
Por último gracias a nuestras familias, por su amor y apoyo, quienes han creido en
nostras y han sido un pilar para culminar esta etapa.
4
CONTENIDO
Pág.
RESUMEN 9
INTRODUCCIÓN 13
1. PROBLEMA 21
1.1 APROXIMACIÓN AL OBJETO DE ESTUDIO 21
Washington 30
1.5 FORMULACIÓN 46
2. JUSTIFICACIÓN 47
3. OBJETIVOS 49
5
3.1. OBJETIVO GENERAL 49
4. MARCOS DE REFERENCIA 50
4.1. ANTECEDENTES 50
4.2.5. Arquetipo. 66
4.2.6. Interinfluencia. 68
5. METODOLOGÍA 99
5.1. ENFOQUE INVESTIGATIVO 99
5.2. INSTRUMENTOS 99
5.3. PROCEDIMIENTO 81
6. DESARROLLO INVESTIGATIVO 85
6.1. ENTREVISTAS 85
6
6.1.2 Conclusiones de las entrevistas realizadas. 89
8. RECOMENDACIONES 259
BIBLIOGRÁFICAS 215
7
LISTA DE TABLAS
Pág.
8
LISTA DE FIGURAS
Pág.
9
Figura 20. Captura de pantalla de la página readcomiconline.to 83
10
RESUMEN
Tomando como base teorías expuestas por autores como Umberto Eco, Claudio
Lobeto, Eliseo Verón, Will Eisner, Alipio Sánchez y Carl Jung, entre otros, se
hizo un acercamiento a conceptos como cultura popular, narrativa gráfica,
discurso social, interinfluencia y la teoría de los arquetipos, las cuales sirvieron
para el análisis mediante una plantilla del discurso narrativo de los X-Men
seleccionados.
En ese análisis se tuvo en cuenta la ficha técnica del cómic, comenzando desde
la portada, con datos como la casa editorial, fecha de publicación, escritores,
editores, número de páginas, personajes principales y secundarios, etc., el
análisis extratextual, permitió evidenciar el contexto histórico que dio origen a los
hechos e historias narradas, con lo que se pudo determinar los elementos de la
cultura popular americana que fueron destacados o usados en el cómic; el
análisis textual que dio cuenta de las secuencias, planos, elementos del
lenguaje, onomatopeyas, el análisis transtextual, hacían referencia a la función
narrativa y referencias importantes acerca de los íconos sociales del momento,
la vestimenta, autos, personajes populares mencionados, hechos históricos, etc.
A través de dicho análisis se concluyó que el cómic X-Men es una muestra clara
de la cultura americana, donde los escritores y dibujantes número por número
se han encargado de contar una historia, caracterizada por ser una historieta
que hace alusión a momentos históricos que impactaron a Estados Unidos, los
cuales van desde hechos históricos como asesinatos y atentados a presidentes,
amenaza de bombas, guerras, pasando por los estilos de vida, las
excentricidades de los poderosos, las modas, hasta la lucha de pueblos
11
guerreros como los indios americanos. Todo ello es lo que hace especial y da
el énfasis a este cómic, porque las personas se sienten identificadas, tanto las
de la época donde fue escrito como las de la época actual.
12
INTRODUCCIÓN
Los cómics han logrado gran relevancia al caracterizarse desde sus inicios por ser
un formato en el cual se representaban temas actuales llenos de sátiras políticas,
sociales y culturales, el cual por su puesto ha cambiado según el momento en el
que se vive.
El manga es una palabra japonesa utilizada para hacer referencia a las historietas.
Su vida nace entre los años 1868 y 1912, cuando empezaron a llegar personas
occidentales al Japón, ganando gran popularidad este tipo de dibujo, nació con la
combinación de dos tradiciones: la del arte japonés gráfico y la de la historieta
occidental, teniendo como pionera a Osamu Tezuka 1.
Gracias al Internet y las redes sociales se ha popularizado este arte popular, propio
del Japón, junto con el Anime, son elementos distintivos de este país, a través del
cual, plasma su cosmovisión y la difunden al mundo. Pero su plataforma de difusión
más importante a nivel mundial es Estados Unidos, que organiza la Segunda
Convención de Anime y Manga más importante, llamada Otakon 2.
1
BERNDT, Jacqueline. El fenómeno manga. Barcelona: Ediciones Martínez Roca. 1996.
2
VIDAL PÉREZ, Luis Antonio. El anime como elemento de transculturación. Caso: Naruto.
Universidad Cesar Vallejo: Facultad Ciencias de la Comunicación. Perú, 2010. P.5
13
Los géneros desarrollados por este tipo de artes son variados, desde historias de
colegiales hasta batallas fantásticas, pasando por religión y sexo.
• Seinen: dirigido a hombres jóvenes adultos, con temas más maduros, donde se
exploran facetas de la sociedad como la política, religión y el sexo.
• Hentai: Con contenido pornográfico. Ejemplo Bible Black, trata temas religiosos
con alto contenido de pornografía.
3
Ibíd. p. 4
14
• Shonen–ai: Es la contraparte del anterior, trata romance homosexual entre
hombres. Un ejemplo muy conocido es Gravitation.
Gran parte de estos géneros han sido tomados del cine occidental y adaptados por
los japoneses a su propia visión, teniendo a Japón como escenario 4.
La sociedad ha sido testigo del gran crecimiento de este formato y del género de
superhéroes, no ajeno a esto, la industria ha aprovechado su gran popularidad, ya
no solo se observan estos personajes en los cómics sino también en películas,
videojuegos, series de televisión, caricaturas, figuras de acción y muchos otros
productos de merchandising.
4
Ibid. p. 4
15
Figura 1. Lichtenstein versus Warhol 2005
16
El cómic nace durante los últimos años del siglo XIX, como arte y representación de
una época en crisis, surgió como un lenguaje nuevo, que supo adaptarse a las
cambiantes condiciones del siglo XX 5. Este nuevo arte creció rápidamente en
Estados Unidos. ll Eisner en su libro La Narración gráfica sostiene que “En nuestra
cultura, el cine y los cómics son los dos puntuales más importantes que se sirven
de la imagen para contar una historia. Ambos medios emplean la sucesión de
imágenes así como el texto o diálogo. Pero igual que el cine y el teatro hace mucho
que gozan de excelentes referencias” 6
En Estados Unidos, como antecedente del cómic se tiene una publicación que se
entregó como regalo para una marca de jabones y detergentes, denominado “The
funnies on parade”, el cual, debido su gran éxito, impulsó que más autores se
empezaran a dedicar exclusivamente a la producción del formato cómic, pasando
de la temática de humor a la acción y la ciencia ficción. Por el año 1938 surgió un
libro de comics llamado “Action Comics”, donde se introdujo el género de súper
héroes, siendo el primero de ellos Superman 7.
5
VÁSQUEZ, Manuel Ángel. Las raíces del comic. [En línea]. En: Serie de Viñetas. Blog sobre comics
de Octavio Beares. Actas de las primeras jornadas sobre Comic. España, 2016. [Consultado en
febrero de 2017] Disponible en Internet:
https://idus.us.es/xmlui/bitstream/handle/11441/39068/actascomic.pdf?sequence=1
6
EISNER, Will. La narración gráfica. Bogotá: Editorial Norma, 1998.p.6
7
ANNACONIA LOPEZ, José Manuel. La construcción de la identidad de género en el comic de
superhéroes estadounidenses. [En línea] Tesis Máster Universitario Género y Diversidad. Tesis de
Máster. Proyecto de Investigación. Universidad de Oviedo. España, 2013. 69 p. [Consultado en
Enero de 2017] disponible en internet:
http://digibuo.uniovi.es/dspace/bitstream/10651/15097/6/TFM_Annacondia.pdf
8
Ibid. P. 3 disponible en internet:
http://digibuo.uniovi.es/dspace/bitstream/10651/15097/6/TFM_Annacondia.pdf
17
de un superhéroe La Antorcha Humana, el antihéroe Namor y el hombre submarino,
personajes que fueron todo un éxito y empezaron a protagonizar sus propias series.
Además de éstos, otro personaje creado en la misma época fue el Capitán América 9
En la década del 80, como editor jefe Jim Shooter, se lanzó una línea con el nombre
Nuevo Universo, para conmemorar los 25 años de la empresa (1986). En esa
misma época compraron los estudios de animación DePatie-Freleng Enterprises,
donde se crearon los Looney Tunes, comenzando a producir series animadas para
televisión como G.I. Joe y Transformes, con el nombre de Marvel Productions Ltd.
9
GOODMAN, Martín. Historia de Marvel. En: Galeón Hispavista. [en línea] marvelhistoria.galeon.
[Consultado en Enero de 2017] Disponible en Internet:
http://marvelhistoria.galeon.com/historiademarvel.htm
10
Ibid. P. 10 Disponible en Internet: http://marvelhistoria.galeon.com/historiademarvel.htm
18
Marvel, a pesar de la reducción del mercado del cómic, permanece como una de
las editoriales más importantes a nivel mundial 11.
En este orden de ideas, en 1961 nació el Universo Marvel, a manos de Stan Lee y
Jack Kirby, con personajes nuevos, creando las bases para las historias que hasta
hoy se conocen. En 1963 Marvel introdujo la serie X-Men, diferenciándolos de los
superhéroes tradicionales, al darles la característica de ser mutantes, los orígenes
de sus poderes provienen de forma natural, ya que se adquieren genéticamente.
Esta idea tuvo un éxito rotundo, al ser aceptado rápidamente en una cultura donde
ser diferente estaba de moda, fue una época importante para el movimiento gay y
afroamericano, que desde entonces luchan por la igualdad de derechos e identidad
sexual, el empoderamiento de la mujer, entre otros. Stan Lee, escritor de la serie
X-Men destaca que estos personajes representaban a las minorías que luchaban
por ser respetadas, pues viven en un mundo donde son odiados, temidos y
perseguidos por ser diferentes, admiten que usan la idea de los mutantes como una
especie de metáfora, reflejo del trato que da la sociedad a otros que aparentemente
no encajan.
11
Ibid. P. 10 Disponible en Internet: http://marvelhistoria.galeon.com/historiademarvel.htm
19
Al realizar un primera observación del objeto de estudio cómic X-Men de la edición
#1 a la #63 se encontró que los acontecimientos reales de los años 60 en Estados
Unidos a pesar de a ver inspirado y motivado la creación de esta serie de cómics
dado la segregación racial y la discriminación de minorías de ese momento y
tomando como referentes personajes representativos de movimientos históricos de
la época como Martin Luther King y Malcom X para la creación de los personajes
del Profesor X y Magneto respectivamente, se encontró que muchos de los
acontecimientos, problemáticas y temáticas socio-culturales de la época
seleccionada a analizar (años 60 en Estados Unidos) se reflejan en diferentes
ediciones del cómic ubicadas en diferentes años de publicación, incluyendo los 70,
80 y 90. Con esto en mente se debe reevaluar el objeto de estudio y analizar las
nuevas ediciones y por qué los eventos de la realidad fueron tomados como base
para publicaciones años después, ¿Que ocurría en los años que se publicó que
daba pie a que estos temas siguieran siendo relevantes y significativos?
Con este nuevo periodo de tiempo entonces se considera que después de analizar
el cómic con la realidad y sus aspectos relacionales se debe tabular la información
de acuerdo a la transformación a través de los años teniendo en cuenta quiénes
fueron los responsables de la redacción, la ilustración y la edición para dar cuenta
de cómo se representaba y narraba a través de estas épocas y así determinar
cuáles fueron las ediciones más importantes.
20
1. PROBLEMA
Descubriendo así, que ésta nació en septiembre de 1963 con su publicación #1.
Dado la época y lugar de publicación se presentó dificultad para hacer las
recolecciones de los ejemplares originales en físico, pues a pesar que se consiguen
en tiendas virtuales el alto precio por su escasez lo convierte en artículo de
colección.
Se tomó entonces como referencia los años 60 por ser la época en donde nació
este comic y por ser una época de inmensos cambios sociales en Estados Unidos.
12
MARVEL DATABASE. Comics U. Comic Lists. [en linea] Uncanny X-Men Marvel Comics. Vol.
1 no 141. 1981-2016. . [Consultado en Enero de 2017] Disponible en Internet:
http://marvel.wikia.com/wiki/Uncanny_X-Men_Vol_1
21
Teniendo en cuenta que ya se tenían unos eventos específicos de la realidad para
contrastar con el cómic, se buscó entonces las publicaciones en donde se
evidenciara por parte de los creadores la intención de narrar dentro del universo de
estos personajes temáticos y eventos importantes de la historia real de Estados
Unidos. Los acontecimientos escogidos y las portadas seleccionadas fueron los
siguientes:
Fuente: Portadas de algunos de los cómic seleccionados [en linea] El baúl del
cómic. 2016 [Consultado en Enero de 2017] Disponible en Internet:
http://www.bauldelcomic.com/portadas.php?edi=usa&cve=muxm&pag=25
El Cómic X-Men First Class, porque se inspiró en la crisis de los misiles en Cuba, el
X-Men 141 -142, con el asesinato de John F. Kennedy; el X-Men # 227 la guerra
de Vietnam y el X-Men # 1 con el Movimiento de los derechos civiles en Estados
Unidos, todos ellos momentos históricos importantes para el país y el mundo,
22
marcando hechos que permearon todas las esferas sociales y lograron trascender
a nivel mundial; quedando en ellos plasmados la cultura popular y el sentimiento del
pueblo americano en cada época en la que sucedieron.
Fuente: LEE Stan and MAIR, George. Excelsior!. The amazing life of Stan Lee.
[Figura] New York: Fireside book. 2002.
Hijo de una familia de judíos rumanos, Lee nació en Nueva York y sufrió en carne
propia la Gran Depresión que golpeó a Estados Unidos en 1929, pues su padre no
conseguía empleo y vivía deprimido.
Durante esa época tan dura su mejor refugio fue la literatura. Leyó a grandes
autores como Mark Twain, Edgar Allan Poe, Charles Dickens, Arthur Conan Doyle
y William Shakespeare, y más adelante ese amor por la lectura, fomentado en parte
por su madre, lo llevó a convertirse en escritor.
Lee logró cuando tenía apenas 17 años vincularse a Timely Comics, la editorial que
se transformó en Atlas y, finalmente, en Marvel. Sin embargo, nunca pensó en
ganarse la vida escribiendo cómics. “Leía otras cosas y no pasaba por mi cabeza.
Para mí era tan solo una forma más de entretenimiento. Siempre soñé con escribir
una gran novela y me sentía un poco apenado por lo que hacía. Por eso no usé mi
nombre en las revistas de cómics”, recuerda.
23
Luego de prestar servicio militar en la Segunda Guerra Mundial, Lee se casó en
1947 con Joan Clayton Boocock, que hoy sigue siendo su mejor compañía. Tuvieron
dos hijas pero la segunda, Jan, murió a los tres días de nacida en el episodio más
doloroso de su vida. Lee siguió abriéndose paso en el mundo de los cómics y logró
revolucionar el género porque sus superhéroes no eran seres invencibles y
perfectos, sino que erraban y tenían preocupaciones como cualquier ser humano.
Por eso, cuando iba a crear un personaje, siempre se preguntaba cuáles serían sus
motivaciones y debilidades, y cómo podría hacer para que los lectores se
preocuparan por él 13.
Jack Kirby nació en Nueva York en 1917 y se convirtió en uno de los artistas más
influyentes de los cómics. Además de haber sido el creador del Capitán América,
Kirby idealizó, junto a Stan Lee, prácticamente todo el Universo Marvel durante los
años 1960. También tuvo un pasaje memorable por la DC, donde creó El Cuarto
Mundo, un hito en la producción de superhéroes. Kirby falleció en 1994, dejando un
13
LEE Stan and MAIR, George. Excelsior!. The amazing life of Stan Lee. New York: Fireside book.
2002.
24
legado incomparable de seis décadas produciendo historias cómicas
ininterrumpidamente.
En su trabajo con Stan Lee, Kirby, respondía por la mayor parte del material
dibujado en la época y, como consecuencia, la calidad de su trazo sufría. En las
ediciones en que trabajaron juntos, las buenas ideas de la pareja se diluyeron en
diálogos malos, conceptos malversados y enfrentamientos con viles bobos, como
los hombres - zanja y el Fantasma del Espacio. La fase de los dos fue ampliamente
superada por diversos artistas que los siguieron 14.
14
CALLARI, Alexandre; ZAGO, Bruno y LOPES, Daniel. Quadrinhos no Cinema 2. O guía completo
dos super heróis. Sao Pablo: Editora Evora Ltda, 2012.
15
UNIVERSO MARVEL. Chris Claremont. [en linea] universomarvel [Consultado en Enero de 2017]
Disponible en Internet http://www.universomarvel.com/fichas/autores/claremontchris.html
25
redefinió casi por completo la serie, pasando de estar al borde del cierre a ser una
de las más importantes de la editorial.
La mayoría de los mutantes de Marvel Cómic fueron creados o redefinidos por este
escritor, por lo que fue conocido como el padre del Subuniverso mutante de Marvel,
ejerció durante 16 años ininterrumpidos (1976 -1991) como guionista de Uncanny
X-Men.
Sus historias han llegado al nivel de best –seller, ganó numerosos premios y creó
tendencia para la industria. Aunque es más conocido por la serie X-Men, también
escribió otros personajes como Batman y Superman. Se han publicado sus obras
en diferentes idiomas, autor de nueve novelas.
Con el lanzamiento del nuevo título X-Men, donde vendió más de 7.6 millones de
copias en su primer número, culminó su carrera; se considera que ha vendido más
de 500.000.000 de cómics en todo el mundo.
26
1.2.4 Jhon Byrne 16.
Inglés, nacido el 6 de Julio de 1950, se radicó en Canadá con sus padres a la edad
de 8 años y a cumplir los treinta se mudaron a Connecticut (Estados Unidos),
destacado por cómic de superhéroes como X-Men en 1977 con guión de Chris
Claremont y Superman en 1986, como autor completo. Su dibujo influenciado
fuertemente por el magistral Neal Adams, se reconoce como “limpio y clásico”.
Su interés por los cómics nació en su mente antes de mudarse por primera vez, ya
a los 6 años era fiel seguidor de una serie de televisión titulada Adventures of
Superman, protagonizada por George Reeves; reconoce que Superman lo introdujo
al cómic, pero Batman lo convirtió en un adicto.
Su interés por los cómics fue creciendo, pero sus padres no veían con buenos ojos
esa adicción por este género; a los 15 años dejó los tebeos, en el número 32 de
Fantastic Four, cediendo a las pretensiones de sus padres; pero buscó una nueva
entretención en la ciencia ficción; en septiembre de 1966 comenzó a ver Star Trek,
considerando ésta como una de las tres cosas que definieron su vida. La literatura
16
FANDOM. John Byrne. [en linea] superman.wikia [Consultado en Enero de 2017] Disponible en
Internet Disponible en Internet: http://es.superman.wikia.com/wiki/John_Byrne
27
basada en la ciencia ficción y la fantasía lo sustentaron hasta que en 1970 ingresó
a la academia de arte y diseño Alberta de Calgary, donde tuvo un reencuentro con
los cómics.
Su vena artística la empezó en forma autodidacta, ayudado por sus padres, que le
compraban todos los meses materiales para dibujar; era capaz de dibujar más de
dos series al mes, sin reducir la calidad de sus dibujos, cosa que muy pocos autores
son capaces de hacer.
En 1991 creó su propia serie Next Men, en 1955 creó Danger Unlimited o Babe.
Tanbupebga participado en series como Wonder Woman, Doom Patrol, X-Men,
Superman & Batman: generaciones. En la actualidad realiza trabajos para
editoriales independientes, hace sus propias creaciones o dibuja commissions.
28
1.2.5 Marc Silvestri 17.
Con su compañía Top Cow, cocreó y lanzó títulos exitosos como Cyberforce,
Witchblade y The Darkness, a lo largo de su carrera ha trabajado con importantes
17
SILVESTRI, Marc. Comic Vine. [En línea]. comicvine.gamespot [Consultado en marzo de 2017].
Disponible en Internet: https://comicvine.gamespot.com/marc-silvestri/4040-15688/.
29
escritores como Claremont, Brubaker, Larry Hamma y Grant Morrison. En la
actualidad es Director Ejecutivo de Top Cow Productions.
La Marcha sobre Washington comenzó a las 11:15 a.m., con más de 200.000
participantes, de los cuales cerca de 50.000 eran blancos, de acuerdo con cifras
reportadas por The Washington Post y The New York Times.
A dicha marcha también concurrieron personajes del cine como Burt Lancaster,
Charlton Heston, Marlon Brando, Sydney Pitier, Lena Horne, entre otros, protesta
que terminó frente al Memorial de Lincoln, recordando el protagonismo que tuvo
dicho expresidente en la abolición de la esclavitud 100 años antes, también se
dieron cita 18 oradores que entre discurso y discurso reclamaban igualdad y
libertad.
En ese evento se destacó Martin Luther King, quien pasó a la historia por su discurso
emotivo “Hoy tengo un sueño”, este líder con solo 34 años fue activista por los
derechos civiles desde 1955, fundador de la Conferencia de Liderazgo Cristiano del
Sur (SCLC, siglas en inglés).
30
los fondos públicos de los programas en que había discriminación; integración de
todos los distritos escolares, leyes laborales inclusivas, entre otros, puntos que
fueron enviados a John F. Kennedy, quien en ese entonces era el presidente, el
cual siguió atentamente el desarrollo de la marcha desde la Casa Blanca.
18
Crónicas del siglo XX. Luther King Martin. “tengo un sueño”. Barcelona: Plaza y Janes S.A., 1999,
p. 393.
31
Figura 9. Marcha sobre Washington (Martin Luther King)
Fuente: Crónicas del siglo XX. Barcelona: Plaza y Janes S.A., 1999
32
abril de 1961; lo anterior llevó a Fidel Castro a alinearse con el bloque soviético y
establecer una dictadura comunista en la isla 19.
Fue un tiempo de mucha tensión, donde estuvo más cerca un enfrentamiento directo
entre la URSS y Estados Unidos, afortunadamente el gobierno ruso lanzó una
propuesta que Kennedy aceptó, donde la URSS se comprometía a retirar sus
misiles de Cuba, y Estados Unidos a no invadir la isla y retirar los misiles Júpiter
que tenía ubicados en Turquía; efectivamente se hizo de esa manera, la URSS
desmontó y repatrió el material bélico y ofensivo y Estados Unidos levantó el
19
Historia siglo 20. La crisis de los misiles en Cuba. [En línea]. Historia siglo 20. [Consultado en
marzo de 2017]. Disponible en Internet http://www.historiasiglo20.org/GLOS/cuba1962.htm
20
MEAKER, Scott. Al borde de una guerra nuclear. La crisis de los misiles entre la URSS, EEUU y
Cuba. Babelcube, 2016.
21
History. Crisis de los misiles en Cuba. [En línea]. Tu history. [Consultado en marzo de 2017].
Disponible en Internet https://mx.tuhistory.com/etiquetas/crisis-de-los-misiles-en-cuba
33
bloqueo 22. Ello sirvió para que se instaurara el llamado “teléfono rojo”, que es una
comunicación directa entre la Casa Blanca y el Kremlin, con el fin de prevenir
cualquier crisis o malentendido.
22
VALDES PHILLIPS, Pablo. Manual de política mundial contemporánea. Andrés Bello, 1987., p.
84.
34
1.3.3. Asesinato de Jhon F. Kennedy. John Fitzguerald Kennedy nació en mayo
29 de 1917, en Brookline, Massachusetts, proveniente de una familia de
empresarios exitosos americanos, segundo de nueve hermanos, conocido como
JFK, llegó a ser el presidente No. 35 de los Estados Unidos, desde pequeños sufrió
quebrantos de salud, padeciendo enfermedades como escarlatina, sarampión y
malaria, además de ello se lastimó la columna durante la Segunda Guerra Mundial,
donde a pesar del dolor salvó la vida de algunos de sus compañeros, por lo que
recibió la Medalla de la Marina y del Cuerpo de Marines. Los problemas de columna
le merecieron varias operaciones, en cuya convalecencia escribió “Perfiles de
coraje”.
A las 11.40, John y Jackeline Kennedy aterrizan con el avión presidencial Air Force
One en el aeropuerto Love Field. Sobre las doce, la caravana de coches se pone
en marcha. El coche del presidente, con capota y cristales blindados, ha sido
transportado especialmente desde Washington, pero debido al buen tiempo se retira
la capota a prueba de balas.
A las 12.28, el coche gira en dirección al recinto ferial de Elm Street. Allí es donde
Kennedy recibe los disparos morales. También alcanzan al gobernador John B.
23
Vida y muerte de John F. Kennedy. [En línea]. Muy historia [Consultado en marzo de 2017].
Disponible en Internet: https://www.muyhistoria.es/contemporanea/fotos/vida-y-muerte-de-john-f-
kennedy/curiosidades-historicas
24
Crónicas del siglo XX. Barcelona: Plaza y Janes Editores, 1999. P. 394
35
Connally. Al primer disparo, el miembro del servicio secreto Clinton Hill salta del
estribo del coche posterior y corre hacia el Lincoln, que frena durante un momento,
se agarra al faro izquierdo y, ayudado por Jackie Kennedy, sube al coche. Se
producen dos disparos más. El chofer, Bill Greer, saca el coche presidencial de la
caravana y corre en dirección al hospital. Todo transcurre en sólo veinte segundos.
Ocho minutos después del atentado, el coche llega al Parkland Memorial Hospital a
5,2 Km de distancia 25.
25
Ibid. P. 80
26
Ibid. P. 80
36
Figura 11. Asesinato de John F. Kennedy
Fuente: Crónicas del siglo XX. Barcelona: Plaza y Janes, 1999. P. 394.
37
Los comunistas que se quedaron en Vietnam del Sur sufrieron la persecución del
gobierno e iniciaron en 1959 una insurrección campesina en forma de guerrilla,
conocida como Viet Cong o Frente de Liberación Nacional. En 1965, al parecer los
comunistas iban a llegar al poder en Vietnam del Sur, Estados Unidos envió grandes
contingentes de tropas para evitarlo 27.
En 1960 Estados Unidos empezó a intervenir con asesores militares que entrenaban
al ejército y enseñaban nuevas tácticas, además de dar armamento. El 2 de agosto
de 1964 cuando el sur perdía terreno, el destructor Maddox, estadounidense fue
atacado por el Ejército de Vietnam del Norte, luego el 4 de agosto se perpetró un
nuevo ataque, fue entonces que Estados Unidos intervino directamente empezando
una guerra en Vietnam.
Vietnam del Sur fue apoyado con soldados, material de guerra y personal sanitario
por parte de Tailandia, Corea del Sur, Australia y España, recuperando de esta
forma su territorio. Estados Unidos entró con el objetivo de lograr el mayor número
de bajas para debilitar al enemigo, bombardear y obligar el régimen de Ho Chi Minh
a rendirse.
En esta guerra se presentaron varias batallas, entre ellas la Batalla del Valle de la
Drag, en 1965, a finales de este año y en 1966 hubo más bombardeos sobre
diferentes zonas.
27
NEALE, Jonathan. A people’s history of the Vietnam war. Publicado por Arrangement con The
New Press, New York. 2003
38
Para 1975, Saigón, capital de Vietnam del Sur encontrándose asediada y muchos
huyeron en helicópteros norteamericanos. Así desapareció Vietnam Sur y se unificó
bajo gobierno comunista.
28
Crónicas del siglo XX. Op. Cit. p. 80.
39
Naranja”, para exfoliar la selva y con el tiempo producía mutaciones en las personas
y el Napalm, que quemaba todo a su paso 29.
29
Ibid., p. 83.
40
1.4 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
En este sentido cuando se habla del concepto de narrativa gráfica, este se entiende
como la define Will Eisner en su libro La Narrativa Gráfica; “Descripción genérica de
cualquier narrativa que se sirve de la imagen para transmitir una idea. Tanto el cine
como el cómic recurren a la narración gráfica”.
En relación con los cómics, implica entender que ese cómic ha involucrado aspectos
o elementos gráfico-visuales que se corresponden con representaciones reales, de
cada época, evidenciado no solo en las historias como parte comunicacional, sino
también en la construcción visual, entendiendo la sumatoria de estos dos factores
como narrativa gráfica.
30
GALEON Hipavista. Op. Cit., p. 8.
41
ordinarios. Y no es un mero estereotipo que los creadores de obras de ciencia
ficción se sientan a menudo como si no concordaran con la sociedad, volviéndose
así a mundos en los que personajes que no encajaban eran magníficos y
envidiables” 31.
Es así, como en una sociedad permeada por la exclusión social, surge una nueva
manera de mirar el mundo y reivindicar a los que para muchos, no encajaban en
ella. Aunque se dice que los X-Men emergen para representar una minoría que
lucha por ser respetada y reconocida en dicha sociedad, lo cierto es que, no solo
esa minoría a la que representaba fue influenciada por sus temáticas, sino que se
trata de un fenómeno que de una u otra forma tocó a toda la sociedad
norteamericana, ya que muchos, aunque no pertenecieran a una minoría excluida,
se sentían identificados con sus personajes.
31
HOUSEL, Rebeca y WISNEWSKI, Jeremy. X-men and Philosophy. Astonishing insight and
uncanny argument in the mutant X-verse. Canadá: John Wiley & Sons Inc. 2009.
32
DAROWSKI, Joseph J. X-Men and the Mutant Metaphor. Race and Gender in the comic books.
Published by Rowman & Littlefield. 2014.
33
Ibid. P. 5
42
sino que, irónicamente es propiedad de todos en un momento u otro en la vida, y es
por eso que los X-books siempre florecieron después de su relanzamiento 34.
Debido a que casi todos los lectores podían sentir empatía con la situación, incluso
si la "tragedia" con la que se identificó fue porque durante la adolescencia tuvo acné,
no disminuyó el hecho de que hoy todavía entienda lo que significaba sentirse
"diferente". Por supuesto, las personas ven las cosas a través de sus propios ojos,
sus propias experiencias, sus propios dolores y, por lo tanto, suscriben sus propias
interpretaciones específicas sobre su entretenimiento, usualmente orientándolas
hacia una posición que responde a sus propias necesidades, pero si la ven de forma
integral, se observa que cubre todo, no solo un grupo social específico (Nicieza)9.
Por ejemplo, uno de los escritores de X-Men quería incluir a individuos defectuosos
que debían encontrar la manera de luchar a través de la vida en una familia
adoptada. Estos prejuicios tempranos son parte de los bordes ásperos que tenían
los personajes, pero que se suavizan a través de su unión.
De los cómics más relevantes se pueden mencionar la serie original, con el nombre
de Uncanny X-Men, data de septiembre de 1963, haciendo analogía a la tensión
racial vivida en Estados Unidos para la época, como líderes de la raza mutante
Magneto y el profesor Xavier, con los cuales se alude a líderes afroamericanos
Martin Luther King y Malcom X 3510.
34
Ibid. P. 5
35
Ibid. P. 8
10
Ibid. P. 5
43
Figura 13. Portada primera edición de la serie X-Men
Fuente: El baúl del cómic. [en línea] baúl del comic [consultado 15 de marzo de
2018] Disponible en Internet:
http://www.bauldelcomic.com/portadas.php?edi=usa&cve=muxm&pag=25
Una notable diferencia entre las dos historias, sin embargo, destaca una mayor
prevalencia de prejuicios anti-mutantes que será un sello distintivo de la tendencia
de Claremont como escritor. En la historia de 1963, el líder militar agradece a los X-
Men por su servicio y promete que "antes de que termine este día los X-Men serán
el nombre más honrado en mi comando". En X-Men # 94 (Agosto de 1975), el
comandante militar espera preguntar si los Vengadores han llegado cuando el jet
de los X-Men vuela a la base del ejército.
44
Figura 14. Página 12 de la edición #94
Fuente: El baúl del cómic. [en línea] baúl del comic [consultado 15 de marzo de
2018] Disponible en Internet:
http://www.bauldelcomic.com/portadas.php?edi=usa&cve=muxm&pag=25
Fuente: El baúl del cómic. [en línea] baúl del comic [consultado 15 de marzo de
2018] Disponible en Internet:
http://www.bauldelcomic.com/portadas.php?edi=usa&cve=muxm&pag=25
45
En 1975 fue relanzado con cambios significativos, donde los escritores Len Wein y
Chiris Claremon, convirtieron a los X-Men en uno de los comics de mayor éxito.
Se escogió el estudio de caso X-Men, porque destaca cómo toda una sociedad se
ve identificada de una u otra forma con la historieta y debido a que ésta se convirtió
en un medio de comunicación con mucha aceptación, todavía vigente.
Por todo lo anterior, se puede inferir, que hubo influencia mutua, tanto las historias
de X-Men fueron influenciadas por los acontecimientos sociales del momento, como
la sociedad misma fue también tocada por dichos cómics, existiendo entonces una
interinfluencia entre el cómic y la cultura americana, que es el tema del presente
estudio.
1.5 FORMULACIÓN
¿Cómo analizar la narrativa gráfica del cómic X-Men de los años 60’ al 90’ en
relación al concepto de cultura popular americana?
46
2. JUSTIFICACIÓN
Desde el inicio del cómic y el género de superhéroe, con la presentación del primer
superhéroe en 1938 en Estados Unidos, estos personajes de ficción súper
poderosos e idealizados, no han parado de evolucionar junto con el mundo, dejando
desde entonces rastros en la cultura popular, no solo americana, sino llegando a
todo tipo de público, con la expansión de las comunicaciones y el comercio.
36
MACÍAS, Gerardo. Comic. Literatura, arte, género, medio de comunicación.[en línea] la mar de
libros wordpress [consultadop 15 de marzo de 2018] Disponible en Internet:
https://lamardelibros.wordpress.com/2010/10/29/comic-%C2%BFliteratura-arte-genero-medio-de-
comunicacion/
47
comentan sino que narran, la imagen no se encuentra sometida a la palabra, sino
que existen diferentes relaciones entre imagen y palabra.
Por lo tanto, en el análisis del comic no debe ignorarse sus elementos visuales, es
necesario centrarse en la composición, diseño, estilo, etc., pero teniendo en cuenta
la razón de ser de sus efectos visuales, la historia que se está contando, en este
caso problemáticas socioculturales de una nación.
48
3. OBJETIVOS
Analizar la estructura narrativa gráfica de la serie de comic X-Men de los años 60’
al 90’ en relación al concepto de cultura popular americana.
49
4. MARCOS DE REFERENCIA
4.1. ANTECEDENTES
Darowski, Joseph. X Men and the mutant metaphor: Race and gender in the comic
books. Maryland; Editorial Rowman & Littlefield. Lanham, 2014. En este libro se
aborda cómo la metáfora de los mutantes en el comic trata temas raciales, de
género y discriminación en general en la sociedad norteamericana.
Se explora la famosa "metáfora mutante", lo que llena las historias de los comics
con un inmenso significado cultural y la exploración en estos de temas como los
prejuicios sociales y la discriminación.
Joseph Darowski en este texto explica el concepto de "metáfora mutante" que revela
el contraste entre la realidad social y el mundo X-Men, con lo cual se reafirma la
importancia e impacto de este comic y sus historias en la cultura popular americana
a través de los años.
Por otro lado, Vilches, Gerardo, en el texto: Breve historia del cómic. Madrid:
Ediciones Nowtilus S.L., 2014. El tema tratado es un recuento del comic, sus
antecedentes, su origen, sus principales autores y los primeros superhéroes.
50
diferentes lugares del mundo, hasta llegar a la actualidad, analizando su recorrido y
estado.
Otro escrito sobre el tema es de Darowski, Joseph. The ages of the X-Men. North
Carolina: McFarland & Company, Inc. Publishers., 2014. Se trata de una serie de
ensayos donde se analizan las diferentes eras de la serie X-Men en relación con
importantes acontecimientos socioculturales de la época.
Dado que la serie X-Men es una de las más populares de todos los tiempos, el autor
reúne un número de conocedores del tema para realizar un análisis crítico de cada
una de sus eras. Se explora profundamente el concepto de "metáfora mutante" con
evidencias de mensajes sociales se reconoce por ser el comic de superhéroes con
temas de mayor profundidad que amerita análisis.
51
de superhéroes ha tratado de combatir los mecanismos de represión por medio de
personajes y tramas que desafían la heteronormatividad imperante.
El autor, muestra cómo a lo largo de los años, los personajes de los cómics más
populares sufrieron cambios que respondían siempre a las transformaciones
sociales en las que se produjeron, tratando de satisfacer los renovados intereses de
la sociedad patriarcal. Observa el hecho de que, para finales de los 80, la industria
del cómic comenzó a incluir personajes y tramas que desafiaban la
heteronormatividad imperante en el cómic.
37
HOUSEL, y WISNEWSKI. Op. Cit. p. 5.
52
4.2. MARCO TEÓRICO
Las primeras historias de cómics tendían a ser libros escritos popularmente, ricos
en entusiasmo y anécdota, pero carentes de una base primaria que no fuera una
búsqueda archivística. Los estudios pioneros del incansable historiador de arte
David Kunzle cambiaron todo eso, al pasar las fuentes norteamericanas del siglo
XX. Siguiendo las huellas de su maestro, el intelectual E.H. Gombrich, Kunzle fue
autor de una investigación masiva en dos volúmenes enciclopédicos de Historia del
cómic (1973 - 1990), que cobijó a innumerables artistas europeos que hicieron
historias secuenciales visuales desde el final de la Edad Media hasta finales del
siglo XIX. El resultado del trabajo de Kunzle fue hacer hincapié en el papel central
del cantante suizo y artista Rodolphe Töpffer integró el elemento del tiempo en sus
historias; igualmente importante, escribió ampliamente sobre cómo funcionan las
imágenes secuenciales y cómo difieren de otras formas de arte.
Como teórico de los cómics, la gran contribución de R.C. Harvey ha sido enfatizar
la importancia de la mezcla visual verbal como una característica de los cómics. El
muestra cuidadosamente que una de las principales innovaciones artísticas de los
cómics de comienzos del siglo XX implicaba una fusión más suave sobre obras e
imágenes. Al enfatizar la importancia de las palabras. El ensayo de Harvey desafía
deliberadamente una famosa definición de cómics articulada por el cartonista Scott
McCloud, quien escribió en su libro Understanding Comics (1993) que los cómics
"yuxtaponen imágenes pictóricas y otras imágenes en secuencia deliberada,
destinadas a transmitir información o producir una respuesta estética
respuesta en el visor".
Fue a finales del siglo XIX que surge la tira cómica de periódicos en Norteamérica,
como forma popular, tomando técnicas desarrolladas por Töpffer, pero con una
38
HEER, Jeet and WORCESTER, Kent. A comics studies reader. The University Press of
Mississippi. 2009. P. 10-15.
53
nueva vitalidad populista. Las primeras historietas aparecieron en periódicos de
Joseph Pulitzer y William Randolph Hearst, convirtiéndose con el tiempo en
características respetables en la mayor parte de diarios norteamericanos,
inspirando además una nueva forma del cómic (publicaciones de folletos que
reimprimían tiras de periódicos y material original). Paralelamente al desarrollo de
la historieta, el cómic fue la forma más exclusiva de la historieta de censura, que se
desarrolló en revistas.
La historieta fue catalogada por los intelectuales como productos típicos de prensa
amarillista, siendo Gilbert Seldes (1893 – 1970) el autor que mayor compromiso tuvo
para romper dicha tradición de desprecio.
Mientras que otros intelectuales temían hacer historietas por temor a las jerarquías
culturales establecidas, Seldes, un intelectual metropolitano con pasión por el cine
y la música popular, escribiendo en los años 20, celebró su vivacidad y capacidad
de imitar patrones modernos de la vida y del discurso. En efecto, Seldes estaba
argumentando que los cómics eran modernos y americanos, una estrategia efectiva
para ganar un nivel de aceptación de dicha forma.
A medida que las historietas se hicieron más respetables, una nueva forma de cómic
se convirtió en una fuente de ansiedad cultural; libros de historietas - periódicos
vendidos en el quiosco, a menudo para niños. A finales de los años cuarenta y
principios de los cincuenta, el pánico moral fue alimentado en parte por el trabajo
del psiquiatra Fredric Wertham, quien argumentó que el contenido violento de los
cómics contribuyó a un debilitamiento de la sensibilidad moral en los niños.
54
autorregulación vino también de dentro de la industria misma, ambos para aplacar
a críticos y también limitar la competición de editores más pequeños.
Dentro de los principales argumentos que tenían los movimientos anti – cómics se
mencionan: el enfoque sobre el peligro que representan los cómics para los niños,
la dependencia de expertos como Wertham y las peticiones de un mayor papel del
Estado para regular a los editores de comics o alentar que ellos se auto - regulan.
Por su parte, en el Continente Europeo, fue a finales del siglo XIX cuando la tira
cómica se publicó en revistas satíricas y humorísticas como las de Fliegende Blätter
(Munich), mundo cómico en Madrid o Punch en Londres, con breves narraciones
carentes de la secuencia relato, estas primeras tiras cómicas alcazan su expresión
máxima en la revista que el cabaré parisino Chat Noir, comenzó a editar en 1882.
55
embargo, bien aceptado por los niños, lo que indujo a inaugurar una sección infantil,
semanas después fueron los temas juveniles los más tratados en la revista.
La cultura popular es aquello consumido por las masas: como lo demuestra Hall,
bajo la idea de la cultura masificada, se esconde la asunción de que esta es una
cultura suministrada directamente por la industria para mantener vigentes los
imaginarios que convienen al poder, lo cual implica.
39
BARTUAL, Roberto. NARRACIONES GRÁFICAS. Del códice medieval al cómic. Ediciones Factor
Crítico. 2013. , p. 107-113
40
PEREZ, Leonardo y otros. Cultura Popular y Propiedad Intelectual Madrid: Colección Propiedad
Intelectual, 2010.
41
MANTECON MOVELLAN, Tomas A. Bajtin y la historia de la cultura popular. Ediciones
Universidad de Cantabria, 2008.
42
HALL, Stuart Hall Notas sobre la desconstrucción de «lo popular», 1984. En: CLUA, Isabel.
Género y cultura popular. Estudios Culturales I. Madrid: Ediciones UAB, 2008
56
En segundo término, entender a ese público consumidor de cultura popular como
una masa de ignorante que se deja domesticar por las estructuras dominantes. Hall
señala, cómo esa idea se contrapone con la de una cultura auténticamente popular,
no comercial, lo cual es inviable, porque no hay ninguna cultura popular autónoma
auténtica y completa que esté fuera del campo de fuerza de las relaciones del poder
cultural.
Otra definición que aporta Hall es, que la cultura popular implica, en un momento
dado, aquellas formas y actividades cuyas raíces están en las condiciones sociales
y materiales de determinadas clases, que hayan quedado incorporadas a
tradiciones y prácticas populares. Lo esencial, no es la pura definición, sino la
insistencia en la tensión continua (relación, influencia y antagonismo) entre esta
área y la cultura dominante, así como en el examen de los procesos mediante los
que se articula esa relación de dominación /subordinación. En resumen, la cultura
popular se constituye como uno de los escenarios de la lucha a favor y en contra de
una cultura de los poderosos.
43
STOREY, John. Teoría cultural y cultura popular. “What is popular culture? Cultural theory and
popular culture. Londres: Pearson / Prentice Hall, 2001. P. 1-16
57
expandirse geográficamente a través de los medios de comunicación hasta
masificarse.
También Claudio Lobeto, define cultura popular como “aquellas acciones realizadas
con independencia del sujeto social interviniente, priorizándose el rol difusor de los
medios masivos de comunicación en detrimento del agente productor, quien asiste
en forma pasiva a la construcción de fenómenos denominados como "populares",
llevados a cabo por "agentes" considerados "extraños" al campo popular y donde lo
central pasa por el rol que adquieren las industrias culturales y el sector privado, al
masificar productos que pueden haber sido originados desde los sectores sociales
mencionados, pero que en alguna de las etapas de producción, circulación y
recepción, ven cambiados las significaciones y los sentidos iniciales. Desde esta
óptica, lo popular se vincula con la cantidad, más relacionada con una lógica
mercantilista donde lo popular es vaciado de contenido” 44.
La cultura popular americana, ha sido permeada por otras culturas, sin embargo, en
el período estudiado, se encuentra una nación con innumerables problemáticas
sociales, donde se evidenciaron eventos como la cruzada infantil, estudiantes se
unieron para marchar en contra de la segregación, se generó el Movimiento por los
Derechos Civiles de los Afroamericanos, para ponerle fin a la discriminación racial,
además, otras minorías reprimidas empezaban a luchar por sus derechos,
principalmente las mujeres y los homosexuales.
Según Eco, el concepto de cultura de masas data de mitad del siglo XX, cuando en
la sociedad empiezan a notarse las multitudes, que con las tecnologías de la
comunicación se hizo más evidente y perdurable. El concepto incluye medios de
comunicación audiovisuales (radio, cine, televisión), medios gráficos (diarios y
revistas) y la industria editorial.
44
LOBETO, Claudio. Diccionario crítico de Ciencias Sociales. [en línea]. Pendiente de migracion
[Consultado en enero de 2017]. Disponible en Internet:
http://pendientedemigracion.ucm.es/info/eurotheo/diccionario/C/cultura_popular.htm
58
Cuando las masas empiezan a ser protagonistas de la vida pública, imponiendo su
lenguaje propio y particular, comienza el desarrollo de los medios de comunicación.
Lo que implica una relación, donde éstos últimos, al servicio de las clases
dominantes imponen la moda, las conductas y formas de pensar a las masas, sin
tener en cuenta la realidad de los consumidores. La cultura de masas, dirigida a un
público amplio, evita propuestas originales, promueve el conformismo, sugiere a las
masas lo que debe desear, estimula su perspectiva pasiva y poco crítica.
Para los apocalípticos la idea de una cultura compartida por todos es signo de
decadencia, se aferran a viejas costumbres, rechazan todo lo que tiene relación con
nuevas tecnologías; ellos consideran que los medios de comunicación sólo tienen
aspectos negativos.
Por su parte, los integrados defienden ciegamente la cultura de masas, aceptan las
bondades de las nuevas tecnologías y la difunden como parte del futuro, ven el
fenómeno de la industria cultural como una oportunidad para que sectores antes
marginados se acerquen más a diferentes formas de expresión artística,
especialmente a través del desarrollo tecnológico.
59
Eco menciona los símbolos de estatus, que son los que tienen una carga simbólica
que refleja y resume las aspiraciones y deseos del ser humano, pero también
presentan en su conjunto, un panorama general del individuo, por ejemplo, el
automóvil que tiene o quiere tener. Todo lo anterior va en función de un fin
económico, tanto para el individuo como para la industria cultural. Pero si la imagen
mítica desaparece, también lo hace la finalidad simbólica de ésta, al igual que las
motivaciones, deseos y aspiraciones del individuo.
En este sentido, teniendo en cuenta los temas tratados en los X-Men, sobre
problemáticas sociales que tocaban la realidad de muchas personas, las cuales se
sentían identificados con esos personajes “diferentes” o marginados, en los cuales
veían reflejada su propia vida; razón por la cual se puede entender el éxito logrado
por estos cómics, la aceptación en el público y la influencia que tuvo en toda una
sociedad; pues el diario vivir de muchos se evidenciaba en una historieta.
4.2.3. El comic en relación con la cultura popular. Los cómics a través del
tiempo se han adaptado a diferentes tipos de gustos, dejando de ser exclusivos de
un grupo reducido de personas, generalmente niños y adolescentes. Como se
mencionó, su aparición data de 1938 con superhéroes como Superman. A partir de
los años 60 la influencia de los cómics en la cultura empezó a ser más fuerte,
tratando temas desde la adolescencia hasta la discriminación.
En la época actual, las influencias del cómic se encuentran también en las otras
formas masivas de entretenimiento, dejando de ser limitadas a un papel, han
pasado a ser parte del cine, series animadas de televisión y juegos de video.
45
ECO, Umberto. Apocalipticos e integrados. Op. Cit.
60
Se sabe que no son sólo temas sobre superhéroes, sino que existen muchos
personas que han logrado gran popularidad y reconocimiento masivo, algunos
personajes como Tintín, Spirou, Mafalda, Snoopy, etc., han pasado del medio
gráfico a otros espacios artísticos 46.
Por otro lado, tanto en Europa como en Norteamérica florecen nuevas propuestas
como alternativa a las grandes empresas involucradas en procesos de
concentración y reestructuración. El grupo de prensa italiano Rizzoli, compró
flammarion, el cual a su vez compró la editorial Casterman, igualmente, la editorial
independiente L’Association tiene cada vez mayor éxito comercial al proponer una
historieta de autor. Se necesita atraer a un nuevo público replanteando la cuestión
de difusión y de la distribución 47.
46
Pop y Cultura. Algunas formas en que los cómics cambiaron la cultura.[en línea] vix.com
[consutlado 15 de marzo de 2018] Disponible en Internet:
http://www.vix.com/es/btg/comics/5276/algunas-formas-en-que-los-comics-cambiaron-la-cultura
47
ALARY, Viviane. Historietas, cómics y tebeos españoles. 2002.p25
61
y palabras para contar una historia 48 y La Narración Gráfica, en la cual se concentra
en la comprensión básica de la narración por medio del dibujo. Estudia la narración,
examinando los requisitos de su aplicación al medio de los cómics. 49
De acuerdo con Umberto Eco: ‘‘la historieta puede imponer sus propias
convenciones gráficas como lenguaje universal, sobre la base de una sensibilidad
adquirida ya por un público más vasto” 52. El autor confirma entonces el poder del
cómic como herramienta narrativa capaz de establecer convenciones propias
implementándolas en la cultura.
48
EISNER, Wil. El Cómic y el arte secuencial. Bogotá: Norma, 1988.
49
EISNER, Will. La narración gráfica. Bogotá: Norma, 1998.
50
BORDWELL, David y THOMPSON, Kristin. Film Art: An Introduction. 8a ed.New York: McGraw-
Hill, 2008
51
REYES TRIGOS, Claudia. Visión panorámica de los estudios sobre narración. [en línea] En:
Revista de Humanidades. Tecnológico de Monterrey no. 15. México 2003, p. 95-119.
[consultado 15 de marzo] Disponible en internet:
https://es.scribd.com/document/206345417/Vision-panoramica-de-los-estudios-sobre-la-
narracion-Claudia-Reyes-Trigos-1
52
ECO, Op. Cit., p. 176.
62
Esta obra es un trabajo de gran valor para dibujantes de cómics, cineastas e
investigadores, Eisner presenta cómo construir una historia y expone los elementos
básicos para crear una narración visual.
En este orden de ideas, la narrativa gráfica clásica es base de todas las otras formas
posibles de narrativa gráfica, por lo menos en Occidente, la historieta clásica se
caracteriza por tener un inicio conceptualmente integrado al relato, donde se
anuncia de forma implícita el final de la historia.
El color cumple una función didáctica en relación con el trazo, es decir, el color
ilustra, refuerza, revela y conforma el sentido dramático del trazo.
Es así, como la narrativa clásica es casual, de tal forma que inicialmente se muestra
la causa de una acción y luego la secuencia lógica correspondiente. Esta narrativa
es cronológicamente secuencial. Cuando la secuencialidad está al servicio de un
héroe, la estructura narrativa es mitológica, contiene las unidades narrativas
señaladas por Joseph Campbell (1949).
63
superhéroes durante la década del 40 y fue incorporada a las series televisivas en
la década siguiente 53.
Así mismo, la narrativa gráfica moderna se define por oposición a la clásica, por sus
características formales, la historieta moderna es anti-narrativa o meta-narrativa, las
manifestaciones más significativas producen formas de estilización, que pueden ser
metafórica, surrealista, expresionista o metaficcional.
El trazo tiende a ser muy estilizado, poco realista y muy simplificado, se aleja de
toda intención representacional, con el caso de Peanuts.
El color puede adoptar una lógica independiente en relación con el trazo, similar a
la que se observa en el cine moderno entre imagen y sonido.
53
ELIZALDE, Lydia., MANGIERI, Rocco y LEDESMA, María. deSignis 21. Buenos Aires: Editorial
La Crujía 2013. P. 73-76
64
La ideología de la historieta moderna suele tener un subtexto específico, bien sea
de tipo alegórico, didáctico o parabólico, llevando a un final abierto en ocasiones
con un simulacro de epifanía 54.
En este orden de ideas, Eco plantea que ‘‘los comics, en su mayoría reflejan la
implícita pedagogía de un sistema y funcionan como refuerzo de los mitos y valores
vigentes" 55. Así, indica y afirma la importancia del cómic en la construcción de la
realidad, pues valida cómo estos intervienen como actores de apoyo en la creación,
implementación o modificación de pensamientos y valores en la sociedad.
Estos conceptos son los que a la luz del diseño gráfico se analizarán para
deconstruir el comic y comprender mejor su estructura y narrativa para determinar
su factor diferencial que lo hizo un comic tan importante e influyente.
54
Ibid. P. 48
55
Ibid., p. 299
56
DAROWSKI, Op. Cit.p.
65
sociedad, se explora la famosa "metáfora mutante", lo que llena las historias de los
tebeos con un inmenso significado cultural y la exploración de temas como los
prejuicios sociales y la discriminación. El autor se concentra en el uso de la raza y
el género de manera metafórica reflejada en las temáticas de los cómics y como en
ellos se afrontan estas cuestiones.
Darowski afirma que los X-Men son considerados uno de los títulos de los libros de
historietas de superhéroes pertinentes y socialmente más diversas, un análisis de
cómo esta serie realmente emplea la metáfora será esclarecedor, sobre todo debido
a las décadas de largo plazo que la serie ha tenido. El uso de la metáfora mutante
se ha adaptado a través de los años para seguir siendo relevante en el contexto
social en constante cambio de los productores y consumidores de la serie. (p. 2)
Aquí el autor revela el contraste entre la realidad social y el mundo X-Men, con lo
cual se reafirma la importancia e impacto de este comic y sus historias en la cultura
popular americana a través de los años.
4.2.5. Arquetipo. Un arquetipo se refiere a un modelo original que sirve como pauta
para reproducir, copiar o ejemplo de perfección.
La teoría de los arquetipos, propuesta por Carl Jung y el héroe de las mil caras de
Joseph Cambell, tiene que ver con el análisis del héroe, que simboliza la suma total
de todos los arquetipos, es decir, todos los modelos a seguir. Según Jung, el héroe
es el tipo masculino ideal. 57
En el héroe de las mil caras de Joseph Campbell retoma la travesía heroica del ser
humano y su mitologización en las diferentes culturas y tiempos, dándole un giro al
héroe mitológico, sacando conclusiones a partir de la investigación en cuentos e
historias de todo tipo, inspirado en el psicoanálisis de Sigmund Freud.
57
RODRIGUEZ ZAMORA, José M. El héroe literatura y psicología analítica. Filología y Lingüística
2009. p. 65-86,
66
Según Jung, existen siete arquetipos de personajes presentes en los diferentes
cuentos, novelas, obras de teatro, guiones cinematográficos, dependiendo de la
trama, un mismo personaje puede contener los siete tipos o varios de ellos.
58
VARCAL, Enrique. Arquetipo del personaje. El viaje mítico a través del universo del guión [en liena]
enriquevarcal blogspot. Enero de 2011.[consultado 15 de marzo de 2018] Disponible en Internet:
http://enriquevarcal.blogspot.com.co/2011/01/arquetipo-del-personaje.html
67
Sensación introvertido: Su énfasis es la experiencia subjetiva, en vez de los hechos
por sí mismos, puede vivir en un mundo irreal.
59
SÁNCHEZ VIDAL, Alipio. Psicología social aplicada. Madrid: Prentice Hall. 2002
68
presencia, real imaginada de otras personas, definen o destaca tres planos de
interacción e influencia social:
Material: la interacción real entre dos personas que se encuentra, por ejemplo.
• Cada interactuante responde al otro a partir de su percepción del otro que puede
o no corresponder a la realidad.
• Expone al sujeto a modelos con los que identificarse y a los que imitar.
69
conglomerado de personas se sintieron identificados con algunos personajes de los
cómics mencionados.
Como ejemplo se presenta la historieta creada por el guionista británico Alan Moore
V de Vendetta, publicada por DC Comics entre 1988 y 1989, concebida como un
pronóstico de lo que habría de pasar en el futuro político con Margaret Tacher, narra
cómo la Gran Bretaña, a finales de los 90, después de una guerra nuclear que
destruyó gran parte del planeta, en un contexto apocaliptico, convirtiendose en un
estado fascista totalitario, surge un personaje V de Vendetta, el anarquista
enmascarado, el cual empieza a eliminar sistemáticamente a los puestos clave del
régimen y dinamitar toda su configuración política, sociológica y comunicativa, hasta
lograr desintegrar dicho estado fascista británico.
60
UNCETA GÓMEZ, Luis. Mito clásico y cultura popular: reminiscencias mitológicas en el cómic
Estadounidense. [En línea] Universidad Autónoma de Madrid. 2007 [Consultado en febrero de 2017].
Disponible en Internet: http://e-spacio.uned.es/fez/eserv.php?pid=bibliuned:Epos-2007-6ADCF450-
BBAD-8B0E-D630-3DE88144D3A8&dsID=mito_clasico.pdf
70
pakistaníes, homosexuales y militantes de izquierda en las cámaras de gas, como
medio de establecer un Estado fascista, que sigue al pie de la letra las reglas de la
propaganda nazi. Por eso nace V, como su nombre lo indica, Vendetta, es decir,
venganza, para acabar con el aparato estatal que discrimina y oprime 61.
Tanto esta historieta, como las de super héroes como Superman, Batman, La Mujer
Maravilla, Acuamán y otros, nacen en un momento histórico, donde se veía
amenazada la libertad y la democracia americana por un lado, con el nazismo, el
fascismo, además, las luchas civiles por la igualdad y los derechos de grupos
marginados afloraban, lo que motivó el éxito de estos cómic, ya que de una u otra
forma las personas sentían que estos personajes podían lograr tan anhelada justicia
y libertad.
4.2.8. Análisis del discurso social. Analizar el cómic en relación a sus condiciones
históricas o culturales de producción exigía escapar de la zona de confort
académica y explorar autores que hayan elaborado una teoría del ‘texto y contexto’
desde el discurso o desde la semiología. En esta exploración se destaca el
sociólogo y semiótico argentino Eliseo Verón y su teoría del discurso social.
61
FERNANDEZ GOMEZ, Jorge David y PINEDA CACHERO, Antonio. Propaganda política y
simbología en V de Vendetta. En: Fernández Jorge; Lasso, Carmen y Pineda, Antonio. Cómic,
comunicación y cultura. El cómic en el nuevo milenio. España: Universidad de Sevilla: Facultad de
Ciencias de la Información. Abril 2001
71
de la red de la producción textual en la historia, la palabra “determinado” resulta
decisiva en este contexto, porque esas gramáticas no expresan propiedades en sí,
de los textos; intentan representar las relaciones de un texto o de un conjunto de
textos con su “más allá”, con su sistema productivo (social), este último
necesariamente histórico. A continuación se presenta una forma de red textual
histórica de este tipo.
PRODUCCIÓN RECONOCIMIENTO
PRODUCCIÓN RECONOCIMIENTO
CIRCULACIÓN
PRODUCCIÓN RECONOCIMIENTO
CIRCULACIÓN
OPERACIONES
CIRCULACIÓN
Según Verón hay dos grandes legados históricos del signo, como muestra la figura:
el planteado por Saussure, que plantea el modelo binario o digital (significado /
significante), el cual dio lugar a la lingüística; el pensamiento ternario o tricotómico
de la significación, planteada por Peirce (Interpretante /Signo /Objeto) y de Frege
(Sinn / Zeichen / Bedeutung), este último da lugar a la semiótica, el que pretende
extender los fenómenos de creación de sentido más allá de la manifestación
consciente (humana) de mensajes, propone clasificación ontológica de los signos
naturales / culturales presentes en la biosfera /semioesfera.
72
Figura 38 Modelo binario y ternario del signo
Verón destaca el paso del sonido a la imagen y menciona que el signo, como entidad
psíquica, es decir, mental, logró el despegue de la lengua en relación con el orden
natural, dando a ella, autonomía, en tanto que hecho social, lo que significa que a
través del signo el lenguaje pudo ser expresado, a través del lenguaje expresado
por medio del signo puede tenerse acceso a mundos tanto reales como imaginarios,
lo que implica oportunidades ilimitadas de describir lo que el individuo siente o
percibe 62.
62
VERON, Eliseo. Semiosis social. [En línea]. drive.google. [Consultado en enero de 2017].
Disponible en Internet: https://drive.google.com/file/d/0Bwd15iUMhUk4RF9pZ01rakhyZWc/view
73
no son signos.
Todo signo es una ley, porque todo signo es un pensamiento. Además, los signos
existen, en la medida en que no tiene sentido hablar de un signo que sería imposible,
es decir, que no podría ser efectivo en tanto que signo. De esa forma, aunque su
materialización no tenga nada que ver con su carácter de signo, un cualisigno “no
puede actuar realmente como signo antes de materializarse”.
74
Una teoría de los discursos sociales reposa sobre una doble hipótesis que, pese a
su trivialidad aparente, hay que tomar en serio:
El análisis de los discursos no es otra cosa que la descripción de las huellas de las
condiciones productivas en los discursos, ya sean las de su generación o las que
dan cuenta de sus efectos 63.
63
VERON, Eliseo. La semiosis social, fragmento de una teoría de la discursividad. Barcelona:
Editorial Gedisa, 1998
75
comentarios, de ruidos…) que aparecen en un documento como episodios o como
historias completas 64.
64
MARTIN, Michel. Semiología de la imagen y pedagogía. Madrid: Narcea S.A., 1987
65
Ibid., p.25
66
GUBERN, Román. El lenguaje de los comics. Barcelona. Ediciones Peninsula 1979
67
COMA, Javier. Diccionario de los comics, la edad de oro. Barcelona: Editorial Plaza & Janes.
Barcelona, 1982
68
ECO, Umberto. Apocalípticos e Integrados la historieta es un producto cultural, España: Lumen,
1984., p. 299
76
También Baur, la define como "una forma narrativa cuya estructura no consta solo
de un sistema, sino de dos: lenguaje e imagen" 69.
X-MEN: Marvel la editorial de comics estadounidense que publica esta serie define
a los X-Men como ‘‘mutantes heroicos, individuos nacidos con poderes especiales
que han jurado usar sus dones para proteger tanto a los mutantes como a los
humanos’’.
Los X-Men son un grupo de superhéroes que hacen parte del Universo
Marvel creado por Stan Lee (Escritor) y Jack Kirby (Ilustrador). Este grupo fue
introducido por primera vez en la serie ‘‘The Uncanny) X-Men # 1 en septiembre
de 1963.
Esta serie trata de un grupo de jóvenes mutantes reclutados por Charles Xavier
quien los entrena para desarrollar, controlar y usar sus poderes para el bien y la
protección tanto de mutantes como de no mutantes con el fin también de eliminar el
temor y la persecución de los humanos contra ellos, causado principalmente por
Magneto y su grupo de mutantes villanos que buscan eliminar no solo a la raza
humana sino a todo aquel que se interponga en su camino de imponerse como la
raza superior.
69
BAUR, ELISABETH K. La historieta como experiencia didáctica, México D.F.: Editorial Nueva
Imagen, S.A., 1978, p. 23.
70
GUBERN, Op. Cit. p. 13
77
Cuando los antropólogos hablan de cultura humana, se refieren al estilo de vida
total, socialmente adquirido, de un grupo de personas, que incluye los modos
pautados y recurrentes de pensar, sentir y actuar.
La sociedad Estadounidense siempre fue influida por otras nacionales del mundo,
hasta 1960 fue gobernada por personas blancas, conservadores y guiados por
costumbres de antigua tradición, pero a partir de ahí, se empezaron a formar y tomar
fuerza algunos grupos que habían estado subordinados: los afroamericanos, los
nativos americanos, las mujeres, los descendientes étnicos blancos de la nueva
inmigración, los latinos, entre otros, comenzando a impulsarse un nuevo Estados
Unidos, caracterizado por el pluralismo cultural y étnico.
De 1960 a 1980 la lucha afro por la igualdad llegó a su punto máximo, levantándose
un movimiento en pro de los derechos civiles, formado por sacerdotes afro y
activistas jóvenes, que lucharon por la reforma mediante la confrontación pacífica.
Se destacan personajes como Martin Luther King Jr., como vocero principal de los
derechos civiles. Sucedieron hechos lamentables entre 1966 y 1967, como la
muerte de Martin Luther King Jr., asesinato de Kennedy, quien era vocero de los
menos favorecidos.
Entre 1966 y 1967 los asesinatos de Martin Luther King Jr. y el senador Robert
Kennedy impulsaron hechos violentos, que dieron paso a reconocimiento de
algunos derechos como el voto, la no discriminación, entre otros.
71
SALON HOGAR. Reseña de la Historia de Estados Unidos. Capítulo 13:
Décadas de cambio: 1960-1980. [En línea]. salonhogar [cobnsultado 15 de marzo de 2018]
Disponible en Internet: http://www.salonhogar.net/INDICE_EU/Historia/C13.htm
78
En la década de 1970 se debatieron temas como el transporte de niños en
autobuses fuera de sus respectivos barrios para lograr el equilibrio racial, para
garantizar igualdad de oportunidades educativas y empleo.
Otras minorías que lucharon por sus derechos fueron los latinos, que después de la
Segunda Guerra Mundial llegaban a Estados Unidos, siendo discriminados y
explotados laboralmente; el movimiento de los norteamericanos nativos también se
levantó para protestar, al ser expulsados de sus reservaciones, siendo
desarraigados de sus tierras y obligados a irse a las ciudades; en 1967 lograron una
de sus grandes victorias, reconocimiento de sus derechos sobre tierras y agua.
79
5. METODOLOGÍA
5.2. INSTRUMENTOS
Para llevar a cabo esta investigación, se tomaron las publicaciones desde la serie #
1 de septiembre 1963 hasta la edición # 280, las cuales están comprendidas dentro
del periodo de los años 60 a 90. Se recopilan en versión digital (escaneada),
disponible online en: http://readcomiconline.to/Comic/Uncanny-X-Men-1963
80
Se analizó la realidad sociocultural desde la política, religión, moralidad y economía
y los hechos históricos más importantes de los años 60 hasta los 90, más las
ediciones de la serie X-Men desde la narrativa y la construcción grafica del comic
para encontrar en ellas el reflejo de la realidad y encontrar en la realidad la
interinfluencia entre el cómic y la cultura popular americana, que han creado y
modificado pensamientos, incluso llevando a los lectores a la acción y como estos
factores que lograron ser tan influyentes se podrían aplicar en diferentes contextos.
5.3. PROCEDIMIENTO
FASES
INVESTIGATIVAS
81
Fase 1. Recopilación de información. En esta se acopiará toda la información
pertinente de las publicaciones de Marvel, desde la #1 hasta la #280, que son las
que corresponden al período analizado. También se acudirá a expertos en el tema,
para obtener información pertinente.
82
Después de indagar en diferentes sitios web se encontró una página que recogía
diversas series de revistas cómics de diferentes épocas entre ellas la serie completa
y serie alternas derivadas de The Uncanny X-Men la cual era de interés para la
investigación.
83
Fase 3. Informe final. En esta fase se procede a llevar a cabo el informe final, con
el logro de los objetivos propuestos, evaluando y haciendo los ajustes respectivos.
84
6. DESARROLLO INVESTIGATIVO
6.1. ENTREVISTAS
El cómic fue impulsado por la necesidad o el afán de las personas de contar sus
historias, de comunicarse, y como medio comunicativo este tebeo es la unión de la
expresión gráfica y el discurso escrito. Culturalmente considera que los cómics
tienen su origen en la antigüedad con las pinturas rupestres. Poco a poco fue
evolucionando con técnicas mucho más avanzadas y queriendo llevar la
comunicación a todas partes, incluyendo al público que no sabía leer, se comenzó
contando las noticias con caricaturas hasta llegar a lo que se conoce hoy en el
cómic.
85
La intención del cómic al hacer uso de historias reales es como se dijo al principio,
la necesidad de contarlas y que a través de éstas el lector entienda lo que sucede
a su alrededor, contado desde otra perspectiva, es decir, despierte el interés del
lector para involucrarse en su propia realidad.
El cómic causa impacto porque hace uso del recurso tanto narrativo como gráfico y
el lector lo interpreta desde su propio concepto y le da con su imaginación le
dinamismo que se acerca a lo ofrecido por el cine.
Desde sus inicios, debido al contexto sociocultural que se vivía en Estados Unidos,
el cómic X-Men nació para narrar la situación de los excluidos y discriminados en
ese país, por ser parte de la realidad de muchos tuvo un éxito rotundo, siempre el
eje central de este tebeo se basó en las diferencias sociales.
Los X Men tienen alto contenido de búsqueda de poder en sus historias, por la
misma razón que existen discriminados en una sociedad, es porque también hay
una clase dirigente y unos dirigidos y socialmente cada persona dentro de la
jerarquía de necesidades tiene el poder como una de sus metas.
Esta entrevista aporta el sentido social del cómic, al nacer como necesidad del ser
humano de contar su historia, de cómo los personajes de las historietas terminan
influenciando en la mente de las personas, especialmente en la visualización de la
realidad, el arte y hábitos de consumo.
86
• David Guardo Puertas, periodista, máster en ciencias de la comunicación
Considera que el cómic es un medio de comunicación porque es inherente al ser
humano, la necesidad de comunicar, referenciando las cuevas de Altamira como las
primeras representaciones pictóricas en la historia.
El cómic capta muchas cosas que el cine no, debido a que cuando se lee la
historieta, hay mayor actividad cerebral, decodificando símbolos, imaginando la
trama, el cómic tiene la ventaja de explicar más creativamente las historias.
87
puedan ser adquiridos y utilizados on line, aunque todavía se venden en papel, no
tiene la misma frecuencia que antes, solamente se ha cambiado el medio para
hacerlo llegar al público objetivo.
La construcción editorial del cómic depende del presupuesto con que se cuente,
teniendo en diferentes casos divididas las funciones: escritor o guionista, dibujante,
colorista, etc., pero en algunos casos el productor de la historia es quien hace todo
el trabajo, debido a la falta de recursos y finalmente se envía a un editor para que
revise si todo está bien, que no haya errores ortográficos.
Gráficamente la construcción del personaje dentro del cómic nace a partir del
contexto en que se va a contar la historia, empezando primero una especie de ficha
técnica del mismo, descripción, datos básicos, reseña psicológica, etc., es decir,
todo gira alrededor del contexto de la historia que se desea narrar.
88
De los aspectos culturales que influyeron en la construcción de los personajes de la
series cómics X-Men, manifiesta que la segregación racial y las diferencias sociales
fueron los principales, donde las personas, especialmente los excluidos se han
identificado con dicho cómic, no solo en Estados Unidos, sino donde quiera que éste
se lea, debido a que discriminación y diferencias sociales hay en todas partes.
La estructura narrativa gráfica de los X-Men se basó en los hechos que iban
aconteciendo en la época, pasando de la guerra fría por manifestaciones del
hipismo, etc., tratando de que las personas se identificaran con el momento histórico
que se estaba viviendo, así le dan cierta credibilidad al espectador.
89
Para la construcción del cómic lo más importante es la idea, la historia que se va a
contar, al tener esto claro puede resultar un buen trabajo, a partir de allí se
desprende el buen desarrollo o no del mismo.
La característica más importante es la calidad del relato, que nace a partir de la idea
original, girando alrededor de un personaje principal el cual hay que crear y
contextualizar, para darle vida propia, conocer sus gustos, sus rasgos, su nivel
académico, etc., teniendo una buena idea, una buena historia se puede llegar a
mucho público, especialmente si la historia toca la vida de las personas o se
identifica con un grupo específico.
En el caso de los X-Men, que trata sobre el racismo y la exclusión social, cuyos
protagonistas son rechazados por ser diferentes, tocó mucho la vida de las personas
porque se sentían identificados con sus personajes; así muchos de los lectores no
pertenecieran a los grupos excluidos, de una u otra manera dentro de su ámbito
social y familiar podían sentirse rechazados o excluidos, o sencillamente diferentes.
90
Los aspectos culturales que más influyeron en la creación de los X-Men se cuentan
las diferencias sociales que se evidencia en toda sociedad, por ello tuvo tanto éxito
dicha serie, debido a que permitía al lector identificar el contexto en el que se estaba
moviendo y la realidad que vivía en el momento.
Donde se describe una foto de la portada del cómic, casa editorial, fecha de
publicación, escritor del guion, responsables del arte, editor, número de páginas,
personajes principales (héroes) y personajes principales (villanos).
• Análisis extratextual:
Análisis del medio a través del cual se publica, sus características en el año de
publicación, el contexto histórico de los acontecimientos sucedidos. El objetivo de
91
la contextualización es para determinar qué elementos de la cultura americana de
la época fueron destacados o utilizados en el cómic.
• Análisis textual:
Con los elementos del lenguaje, se analizan los planos, ángulos de visión, códigos
gestuales, recursos cinéticos, recursos visuales, recursos cromáticos, recursos
fonéticos, cuadros de texto y onomatopeyas de la historieta. El objetivo de este
92
análisis es porque los planos y ángulos proporcionan información sobre el contexto,
la expresión de los personajes, los rasgos expresivos, emociones que el autor
quiere mostrar. Las onomatopeyas para identificar sonidos no verbales.
93
Figura 23. Análisis textual
• Análisis transtextual:
94
Figura 24. Análisis transtextual
Los personajes se analizan bajo la teoría de los Arquetipos de Jung, que imprimen
patrones de comportamiento y rasgos personales de los mismos.
Por otro lado, el objetivo de observar las huellas discursivas sirve para determinar
el contexto donde fue escrita la historieta. Según Verón, todo discurso está hecho
en un contexto, tanto espacial como temporal y es interpretado en otro contexto con
características distintas; cada discurso tiene huellas o marcas que dan la posibilidad
de aproximarse al contexto en que fue elaborado. En el caso del cómic analizado,
las huellas o marcas del discurso narrativo, remiten a la sociedad americana de los
años 60, donde había unos pocos privilegiados y la lucha de clases, la exclusión
social y los problemas políticos estaban a la orden del día. Se evidencian dentro
7del contexto problemáticas políticas que se observan con acontecimientos como
la marcha sobre Washington, el asesinato de Kennedy, la guerra de Vietnam, las
viviendas de la clase adinerada, su ropa de diseñadores, el roll royce, entre otras
huellas discursivas que se pueden ver en los X-Men analizados.
95
6.5.1 Análisis Uncanny X-Men número 1.
Se eligió este cómic por ser el primer ejemplar de la serie X-Men, año en el cual en
Estados Unidos se presentaban muchos acontecimientos de importancia para la
humanidad, que involucraron a toda la sociedad americana.
Fecha: 01/09/1963
Páginas: 24
Personajes
Principales ▪ Erik Lehnsherr (Magneto)
(Villanos):
96
Tabla 1. (Continuación)
ANÁLISIS EXTRATEXTUAL
97
Tabla 1. (Continuación) relaciones diplomáticas con Arabia Saudita, Estados
Unidos presenta una nueva generación de teléfonos con
teclas que sustituyen la antigua forma de marcar, se
inaugura en Barcelona el Museo Picasso, erupciona el
volcán Gunnung Agun en la isla Indonesia de Bali, donde
mueren cerca de dos mil personas, Francia realiza prueba
nuclear subterránea en la zona argelina de Sahara. En
Argentina el Peronismo quedó jurídicamente excluido
para participar en política, llega al cine la última película
de Alfred Hitchcock, Los Pájaros; el papa Juan XXIII
publica una encíclica de paz, Pacem in terris, en junio de
ese mismo año muere; Egipto,Siria e Irak forman la
República Arabe unificada RAU; después de 24 años de
concluida la guerra civil en España, fusilan al dirigente
comunista Julián Grimau, la rusa Valentina V. Tereshkova
es la primera mujer que efectúa un vuelo orbital a la
Tierra, a bordo de la nave Vostok VI; fuerzas de combate
sudvietnamitas derrocan el gobierno de Ngo Dinh Diem;
Kenya obtiene su independencia del Reino Unido; el
presidente Jonh F. Kennedy asiste a Conferencia de
países centroamericanos en San José de Costa Rica, en
su política para el progreso, por
72
Crónicas del siglo XX.Op cit.p15
98
Tabla 1. (Continuación)
Características de Portada:
• Frase que presenta a los personajes ‘‘The strangest super- heroes’’ en color
rojo y con signo de exclamación, esto con el fin de atraer e introducir al lector
sobre quiénes son estos nuevos personajes.
• Sello de aprobación de la Autoridad del Código de Cómics, era un signo muy
importante de la época que indicaba que el comic fue revisado y aprobado
para ser publicado y leído por todo tipo de audiencias.
• Fecha de publicación.
• Cabezote con efecto de sombra, ostenta tonalidades rojas y violetas en una
tipografía san-serif en altas sostenidas con una intervención los extremos del
primer carácter.
• Recuadro de ‘‘MARVEL Comics Group’’ que incluye el precio de la época y
presenta algunos personajes que estarán en la historia.
• Textos persuasivos que invitan al lector a comprarlo como “no te pierdas esta
fabulosa primera edición”, y el título de la historia que introduce al villano
principal “X-men versus Magneto el supervillano más poderoso de la tierra”
ambos textos en recuadro de colores con acentos en algunas palabras y con
tipografía san-serif que es intervenida de diferentes maneras.
• Se evidencia a los personajes en acción dando pistas de la trama de la
historia, donde se observa un equipo uniformado luchando contra el villano.
En cuanto a la gama cromática que componen los diferentes trajes se observa
que el equipo de superhéroes cuenta con un contraste de opuesto adyacente
(amarillo-azul violeta) y el villano tonos rojo y violeta que son asociados a los
conceptos de energía, misterio y fortaleza.
• Manejan alto contraste en los colores de los personajes y cuadros de texto
sobre fondo predominantemente blanco.
99
Tabla 1. (Continuación)
Secuencias
100
Tabla 1. (Continuación)
101
Tabla 1. (Continuación)
Tabla 1. Continuación… Los más utilizados son los globos con cola definida para
indicar diálogo y los que llevan las nubecitas para
Elementos fonéticos
indicar pensamiento.
102
Tabla 1. (Continuación)
Análisis de personajes
103
Tabla 1. (Continuación)
104
Tabla 1. (Continuación)
ANÁLISIS TRANSTEXTUAL
Gramáticas de producción: huellas discursivas
Viñetas
105
Tabla 1. (Continuación)
73
PANETTA, Roger. Westchester The American Suburb. New York: Fordham University Press, 2005.
74
Ibid.
106
Tabla 1. Continuación (Reina Anne), construidas entre 1890 y 1910, con
grandes habitaciones, cuatro cinco formas de
guijarros, distintos tamaños y formas de ventas,
torres, porches, terrazas, etc 75.
75
BROWN, Betsy. Westchester Housing; IN SEARCH OF HISTORIC HOUSES. Octubre 25 de
1981
107
Tabla 1. Continuación
Viñetas
108
Tabla 1. Continuación estilo con vestidos de los mejores diseñadores del
momento: Dior, Givenchy y Chanel, entre otros.
Viñetas
109
En estas viñetas se muestra el choque de ideologías
del Profesor X y de Magneto, el primero es quien
cree que a pesar de que la raza humana no esta
preparada para aceptar aquellos con habilidades
especiales deben usar sus poderes para el beneficio
de todos y el segundo, Magneto defiende su postura
de que los mutantes y humanos no pueden convivir
y que la raza humana no merece seguir dominando
Función Narrativa el planeta tierra. Estos discursos hacen referencia a
la segregacion entre negros y blancos y los
pensamientos de los lideres Martin Luther King y
Malcom X durante el movimiento de los derechos
civiles en los Estados Unidos en los años 60`s.
Lideres que fueron inspiracion para la creacion de
estos personajes.
110
Tabla 1. (Continuación)
Viñetas
Función Narrativa
El Phantom V estilo berlina, fue construida desde
1959 hasta 1968, por la Roll Royce, basado en el
Silver Cloud II, con motor 6.230 cc V8 a 90 grados
con carburador, transmisión automática de 4
velocidades. Desde 1963 se incorporó un motor 7%
más potente del Silver Cloud III y aletas delanteras.
Fue un modelo exclusivo, del cual sólo se hicieron
516 modelos, cuyos propietarios fueron personajes
sobresalientes como La Reina Isabel II, la reina
Isabel (Madre), los cuales fueron coches oficiales
del Estado.
111
Tabla 1. Continuación Otros personajes con un Phantom V eran: el
gobernador de Hong Kong lo usaba para ocasiones
ceremoniales; Mohammad Reza Pahlavi, el Shah de
Irán; el yugoslavo Josip Broz Tito, el entonces Beatle
John Lennon, ícono de la contra cultura en la década
de 1960 76.
76
LEWIS, Antony. British grant set for Rolls Royce: Government to spend up to $100 million in rescue
bid. New York Times. Noviembre 12 de 1970
112
Vickers adquiere Rolls Royce Motor Car y en 1998
vende a Volkswagen por 430 millones de libras.
Tabla 1. Continuación
113
Referencia novela Slan - A.E. Van Vogt
Viñetas
114
identificables fácilmente, fueron perseguidos por los
humanos y considerados responsables de una
guerra sucedida hace décadas. También se
descubre otra especie de slans que carece de
tentáculos y aunque también son
extraordinariamente inteligentes, no cuentan con
Tabla 1. Continuación tantas capacidades físicas como los primeros. Su
principal enemigo se llama Kier Grey, líder de los
humanos quien jura exterminarlos. Finalmente,
Jommy Cross un slan con tentáculos que descubre
la otra especie de slan (sin tentáculos), cuya madre
fue asesinada cuando él tenía 9 años, teniendo que
esconderse durante largo tiempo, elabora un plan
para poner fin a la enemistad entre razas.
Viñetas
115
Tabla 1. Continuación
116
Tabla 1. Continuación a cabo 178 ensayos alrededor del mundo. Durante
el período 1945 -1996 se detonaron más de 2000
bombas nucleares.
117
Tabla 1. Continuación llamado a la paz para el mundo, basado en el
inminente vínculo del hombre con el planeta tierra 77.
De las más de 2000 explosiones nucleares
detonadas entre 1946 y 1996, el 25% fueron
atmosféricas, con el consiguiente daño ecológico,
atmosférico, pérdida de vidas, etc. Los ensayos
subterráneos representaron el 75%, los cuales
fueron prohibidos por el Tratado de Prohibición
Completa de Ensayos Nucleares (TPCEN) en 1996.
Este Tratado fue importante para combatir los daños
medioambientales que ocasionaban las
detonaciones nucleares, pero se siguieron haciendo
ensayos subterráneos 78.
77
JOGALEKAR, Ashutosh. JFK, nuclear weapons and the 1963 Peace Speech: How far have we
come? [En línea] blogs.scientificamerican Junio 10 de 2013. [consultado 15 de marzo de 2017]
Disponible en Internet: https://blogs.scientificamerican.com/the-curious-wavefunction/jfk-nuclear-
weapons-and-the-1963-peace-speech-how-far-have-we-come/
78
Naciones Unidas. Día Internacional contra los Ensayos Nucleares, 29 de agosto.[en
línea]Naciones Unidas [consutlado 15 de marzo de 2018] Disponible en Internet:
http://www.un.org/es/events/againstnucleartestsday/history.shtml
118
Tabla 1. Continuación
Viñetas
119
• Conclusiones de análisis de Uncanny X-men 1
El Uncanny X-Men # 1, fue el primer ejemplar lanzado de esta serie, escrito por Stan
Lee, en septiembre de 1963, no tuvo mucho éxito en su lanzamiento, pero después
de 1975 alcanzó mayor popularidad.
Esta historieta fue publicada por la Casa Marvel, aludiendo a los principales
acontecimientos que se sucedían en Estados Unidos en dicha época, donde se
luchaba por los derechos civiles de un conglomerado de personas consideradas
excluidas de la sociedad, como los negros, los homosexuales, las mujeres.
Además de ello fue la época donde hubo gran preocupación por la carrera
armamentista y una posible guerra nuclear, por las amenazas y tensiones que se
suscitaban entre los diferentes países antagonistas (Estados Unidos –Rusia).
El presente cómic se eligió porque fue un número con una historia trascendental
para la sociedad americana, el asesinato del Senador Kelly, convirtiéndose en una
historia muy popular de la época, ocupa el puesto No. 25 entre los cien mejores
cómics, según los fans.
120
Tabla 2. Análisis Uncanny X-Men # 141 (1980)
Ficha técnica
Páginas: 23
121
▪Dra.Moira MacTaggert
▪Charles Xavier (Profesor X)
▪Senador Robert Kelly
122
Tabla 2. Continuación
ANÁLISIS EXTRATEXTUAL
123
Tabla 2. Continuación En 1981 Marvel adquirió el estudio de animación
DePatie-Freleng Enterprises, creador de los Looney
Tunes, dándole el nombre de Marvel Productions
Ltd, con lo cual empezó a producir series de
animación para televisión como Transformers,
Muppets Babies, G.I. Joe 79.
79
RTVE. Nacimiento del Universo Marvel.[en línea] RTVE [cosnultado 15 de marzode 2018]
Disponible en internet: http://www.rtve.es/rtve/20171011/nacimiento-del-universo-
marvel/1627478.shtml
124
Tabla 2. Continuación En california se inaugura vuelo de avión propulsado
exclusivamente con energía solar, Gossamer
Penguin, el cual recorrió una distancia de 3,2 km.
125
Tabla 2. Continuación
ANÁLISIS TEXTUAL.
Características de Portada:
• Al cabezote le suman la frase ‘‘The uncanny’’, pero sigue teniendo más peso
visual la palabra X-Men, la cual tiene una perspectiva diferente dando más
profundidad y sensación e tridimensionalidad, es ilustrado con un efecto
desgastado y cuenta con el símbolo TM de Trademark.
126
Tabla 2. Continuación
Secuencias
1. Kate Pryde se encuentra en las calles de Nueva York en busca de un sitio para
reunirse con Logan, cuando cae por una trampa donde se encuentra con un grupo
de personas, quienes la intimidan y ella trata de defenderse. Luego aparece Logan,
quien vence a los villanos y se reúne con Kate para acordar una cita más tarde y se
despiden.
3. Kate llega al centro concentración para mutantes del sur de Bronx y el centinela la
deja pasar.
5. Kate se encuentra con los últimos sobrevivientes de los X-Men (Wolverine, Storm
y Colossus) y también con el último sobreviviente de los cuatro fantásticos Franklin
Richards, su esposa Rachel y Magneto. Estos se preparan para su próxima misión
mientras Kate y Colossus se despiden.
127
Tabla 2. Continuación
9. De repente hay un choque de realidad y Kate se ve cara a cara con ella misma del
futuro y se desmaya.
11. En la sala de examinación, el equipo descubre que Kate está bien físicamente,
sin embargo, los resultados de los exámenes cerebrales muestran extrañas
variaciones. Kate se despierta con su conciencia del futuro y se asombra al verlos
vivos, mientras ellos reaccionan confundidos. Kate procede a explicarles que viene
del futuro, tras unos segundos de duda, Kate les cuenta que ha venido a prevenir el
asesinato del candidato presidencial Robert Kelly, Xavier y Moira MacTaggert a
manos de La Hermandad de Mutantes Malvados, hechos que desataran una serie
de acontecimientos que treinta años después terminara en la destrucción del mundo
en un holocausto nuclear. Kate los convence de ayudarla.
13. En el jet, Kate relata los acontecimientos que desató el asesinato del candidato
Kelly. El mundo se llenó de miedo y odio hacia los mutantes, la elección de un
presidente anti-mutante implementó un acto de control, el cual resultó en la creación
de los centinelas, robots programados para eliminar la raza mutante para siempre,
Kate explica que en ese proceso no murieron solamente mutantes, sino también,
otros seres con poderes especiales.
14. De nuevo en el año 2013, los supervivientes escapan por los viejos túneles del
subterráneo con Kate inconsciente. En su trayecto son sorprendidos por un par de
centinelas los cuales matan a Frank. Tormenta, Wolverine y Colossus contraatacan
y vencen a los centinelas, sin embargo, observan otro grupo acercándose. Colossus
rápidamente daña la estructura de un edificio logrando que éste se desplome
128
cayendo sobre los centinelas. Los X-Men continúan su camino hacia el edificio
Baxter, el centro de operaciones que dirige a los centinelas.
16. Mientras ella entra a su despacho cambiando de forma a su ser natural, son
introducidos los demás miembros de esta hermandad. Destiny capaz de ver el futuro,
Avalanche quien con el tacto destruye cualquier objeto sólido, Pyro quien controla el
fuego y por ultimo ‘‘The Blob’’ un ser que no puede ser herido por ninguna fuerza
física. Mystique pregunta a Destiny sobre el futuro, ella responde que es difícil decir,
pero siente una variable que podría afectar su plan y además comenta que Blob está
inconforme con su liderazgo lo cual es una mala señal. Se presenta una discusión
entre el grupo, sin embargo Mystique logra controlar el altercado y les indica que
deben prepararse para el ataque.
129
Tabla 2. Continuación
130
atuendo de Mystique es blanco, para contrastar con su
pelo rojo y piel azul.
Los más utilizados son los globos con cola definida para
Elementos fonéticos indicar diálogo y los que llevan las nubecitas para
indicar pensamiento.
Análisis de personajes
131
Tabla 2. Continuación
132
Tabla 2. Continuación
133
Tabla 2. Continuación
ANÁLISIS TEXTUAL
Gramáticas de producción: huellas discursivas
Viñetas
80
Momentos del pasado. Nueva York de los 70 y 80.[en línea] momentos del pasado blogspot
2017.[consutlado 15 de marzo de 2018] Disponible en Internet:
http://momentosdelpasado.blogspot.com.co/2017/01/la-decadente-nueva-york-de-los-70-y-80.html
134
El Empire State Building es un rascacielos, ubicado en la
intersección de la Quinta Avenida y West 34 th Street, en la
ciudad de Nueva York, su nombre se deriva del apodo de dicha
ciudad (Estado Imperio), fue el edificio más alto del mundo
desde 1931 año en que se construyó hasta 1972, año en que
se completó la construcción de la torre Norte del World Trade
Center. Al ser destruida dicha torre el 11 de septiembre de 2001
se volvió a convertir en el más alto de la ciudad; el 30 de abril
de 2012 fue sobrepasado por el One World Trade Center,
quedando en segundo lugar.
81
Empire State. [en línea]. Wikipedia. [consultado 15 de marzo de 2018] Disponible en Internet:
https://es.wikipedia.org/wiki/Empire_State_Building
135
Tabla 2. Continuación
Viñetas
136
los Cheyenes y los Plains Cree, habitantes de las grandes
llanuras. Este tocado de plumas no era usado por todo el
mundo, solo por guerreros y líderes varones de las tribus,
confeccionados con plumas de cola de águila dorada. Era
un símbolo de valentía y heroicidad del guerrero,
especialmente las que se teñían de rojo. Cuando los
jóvenes pasaban a ser aceptados en la tribu como adultos
se les concedía su primera pluma como símbolo de
reconocimiento 82.
82
Trajes típicos de los Estados Unidos [en línea]. Viaje Jet. [consutlado 15 de marzo de 2018]
Disponible en Internet: https://www.viajejet.com/traje-tipico-de-estados-unidos/
83
La vida de los nativos americanos. [en línea]. vidadelosnativosamericanos-dakota1.blogspot
[consutlado 15 de marzo de 2018] http://vidadelosnativosamericanos-
dakota1.blogspot.com.co/2012/09/las-plumas-y-su-significado.html
137
Tabla 2. Continuación
Viñetas
138
Tabla 2. Continuación Un pandillero “jinete nocturno” escapa de la custodia
policial matando un policía y robando su coche, al cual
Max persigue y el “jinete” muere con su pareja en una
explosión; por lo que sus compañeros de pandilla deciden
vengarse; mientras tanto aterrorizan a los ciudadanos y a
todos los viajeros de la carretera.
84
Mad Max. [en línea] Wikipedia [cosnutlado 15 demarzo de 2018] Disponible en Internet:
https://es.wikipedia.org/wiki/Mad_Max
139
Crisis de combustible Esta crisis empezó en octubre de 1973, debido a que la
Organización de Países Arabes Exportadores de Petróleo
(Miembros de la OPEP + Egipto, Siria, Túez e Irán),
decidió no exportar más petróleo a países que apoyaron a
Israel durante la guerra del Yom Kippur o Guerra de Israel
con Siria y Egipto, dentro de ellos estaba Estados Unidos
y sus aliados de Europa Occidental (Holanda y Portugal).
85
RODRIGUEZ, Alejandro. Historia: la crisis del petróleo de 1973. [En línea] empleos
petroleros.Noviembre 15 de 2012. [consutklado 15 de marzo de 20118] Disponible en Internet:
https://empleospetroleros.org/2012/11/15/historia-la-crisis-del-petroleo-de-1973/
140
Tabla 2. Continuación
Viñetas
Función
Para mostrar la crisis en la que se vivia en ese momento o tambien para
Narrativa manter en la memoria de la nacion este acontecimiento tan impactante.
86
Asesinato de Robert F. Kennedy [En línea] Wikipedia. [consutklado 15 de marzo de 20118]
Disponible en Internet: https://es.wikipedia.org/wiki/Asesinato_de_Robert_F._Kennedy
141
Tabla 2. Continuación
Viñetas
142
El bombardeo de Hiroshima y Nagasaki fue ordenado
Tabla 2. Continuación
por Harry S. Truman, presidente de Estados Unidos en
1945, contra Japón, éstas fueron las dos únicas bombas
atómicas con uso militar no experimental en la historia
del mundo, lanzadas el 6 y 9 de agosto respectivamente.
143
Tabla 2. Continuación En este año,tropas soviéticas cruzan la frontera de
Afganistán y se apoderan de la capital. El presidente
Hafizullah Amin es asesinado y Babrak Karmal se
convierte en el nuevo jefe del estado y del gobierno.
87
Bombardeos Atómicos sobre Hiroshima y Nagasaki. [En línea]. Ecured. [consultado 15 de marzo
de 2018] Disponible en Internet:
https://www.ecured.cu/Bombardeos_at%C3%B3micos_sobre_Hiroshima_y_Nagasaki
88
Cronicas del Siglo XX. Op. Cit.
144
Tabla 2. Continuación
Viñetas
145
Tabla 2. Continuación
Movimientos políticos de
opresión
89
URIBE Diana. Lucha por los derechos civiles.[en línea] .la casa de la historia [consultado 15 de
marzo de 2018] Disponible en internet: http://www.lacasadelahistoria.com/lucha-por-los-derechos-
civiles/
146
En junio 2 de 1924se firmo por el presidente Calvin
Coolidge la Ley de Ciudadanía de los Indios, la cual
Tabla 2. Continuación
concede el derecho a la ciudadanía y al sufragio a los
indígenas americanos.
147
Tabla 2. Continuación - Septiembre 1957.- Nueve estudiantes negros
(conocidos como los "Little Rock Nine") ven prohibido
su acceso al Central High School de Little Rock
(Arkansas). El presidente Eisenhower envía tropas
federales para respaldarles.
148
Tabla 2. Continuación - 23 junio 1964.- Asociaciones de derechos civiles
comienzan una campaña para registrar como votantes
a ciudadanos negros.
149
Tabla 2. Continuación - 11 abril 1968.- El presidente Lyndon Johnson firma la Civil
Rights Act of 1968, que prohíbe la discriminación en la
venta, alquiler y financiación de viviendas.
90
Principales hitos en la lucha por los derechos civiles y la igualdad en Estados Unidos. [en línea]
En: La Vanguardia. Abril 11 de 2014. [consultado 15 de marzo de 2018]Disponible en Internet:
http://www.lavanguardia.com/vida/20140411/54404914942/principales-hitos-en-la-lucha-por-los-
derechos-civiles-y-la-igualdad-en-ee-uu.html
150
Tabla 2. Continuación
Viñetas
151
Tabla 2. Continuación y estilización lineal decorativa; los materiales más
usados son mármol, marfil, metal cromado, vidrio.
En Estados Unidos constituyó un momento importante el
paso del Art –Deco, por cuanto se incorpora un nuevo
elemento cultural y ambiental. En Estados Unidos se
dividió en dos grandes grupos o zonas: el de la parte
norte sobresale en el Empire State Building, en el Sur,
características propias en las torres de los hoteles y
apartamentos del viejo Miami y otras ciudades.
91
Ecured. Art Deco. [En línea] Ecured. [cosnultado 15 de marzo de 2018] Disponible en Internet:
https://www.ecured.cu/Art_D%C3%A9co
152
Tabla 2. Continuación
Viñetas
153
Tabla 2. (gitanos), discapacitados y algunos pueblos eslavos (polacos
y rusos, entre otros); además, otros grupos por motivos
Continuación
políticos, ideológicos y de comportamiento, entre los que se
cuentan comunistas, socialistas, testigos de Jehová y
homosexuales.
92
Museo del Holocausto. El holocausto. [En línea]. ushmm [consultado 15 de marzo de 2018]
Disponible en Internet: https://www.ushmm.org/wlc/es/article.php?ModuleId=10005751#
154
Tabla 2. Continuación
Viñetas
155
• Conclusiones Unncanny X-Men 141
En el arte se destaca el estilo Art Deco, donde el Empire State Building es el mejor
ejemplo de este tipo de arte. Además de ello, la vestimenta utilizada por algunos
personajes muestran el estilo de reconocidas marcas como la Ives Sait Laurent. El
mobiliario en general parece muy del estilo de dos diseñadores Florence Knol y Ra
Eames, los que iban a la vanguardia en los 70’s.
Se escogió este cómic para dar continuidad a la historia que se traía del número
anterior, con el fin de observar de un número a otro, los cambios, nuevos personajes
y nuevas historias introducidas, de acuerdo a los acontecimientos de la época.
156
Tabla 3. Uncanny X-Men # 142 (1980)
Ficha técnica
157
Tabla 3. Continuación
Páginas: 21
158
Tabla 3. Continuación
ANÁLISIS EXTRATEXTUAL
159
con lo cual empezó a producir series de animación para
televisión como Transformers, Muppets Babies, G.I.
Tabla 3. Continuación
Joe 93
93
RTVE. Nacimiento del Universo Marvel.[en línea] RTVE. [consultado 15 de marzo de 2018]
Disponible en internet: http://www.rtve.es/rtve/20171011/nacimiento-del-universo-
marvel/1627478.shtml
160
Tabla 3. Continuación En california se inaugura vuelo de avión propulsado
exclusivamente con energía solar, Gossamer Penguin,
el cual recorrió una distancia de 3,2 km.
161
Tabla 3. Continuación
ANÁLISIS TEXTUAL.
Características de Portada:
162
Tabla 3. Continuación
Secuencias
2. Mystique lidera una fraternidad de villanos los X-Men a reunirse con ellos.
3. El senador Kelly pide a la policía que arreste a los villanos y estos empiezan a
luchar.
4. Se desata una guerra entre los X-Men y la fraternidad liderada por Mystique.
5. El profesor Xavier y Sprite se encuentran preocupados por la situación.
8. Destiny llega donde esta Mystique con el profesor Xavier y Sprite desmayados.
12. Kate se reúne con un centinela, va a comenzar una guerra más grande.
13. Los sobrevivientes de los X-Men se reúnen con Magneto para ver como vencer a
los centinelas.
14. Kate se encuentra en el cuarto especial para viajar en el tiempo al día de las
elecciones presidenciales.
163
Tabla 3. Continuación
14. Aunque los X-Men acceden a cambiar el pasado, Kate se da cuenta que la historia
es mucho más difíciles de cambiar de lo que ella esperaba.
17. Wolverine intenta abrir la puerta del edificio Baxter pero no lo logra.
18. Tormenta lograr abrir la puerta y están dentro del edifico, donde se encuentran
un elevador.
20. Los X-Men se reúnen nuevamente con los villanos de la fraternidad y empiezan
a luchar, Kathe del futuro intenta no meterse porque podría empeorar la situación,
las personas que se encuentran en el edificio evacuan corriendo rápidamente,
luego aparece el ejército con armas especiales para unirse al ataque.
21. Los X-Men del futuro llegan al centro de control del edificio Baxter, su objetivo es
destruir más centinelas, lo cual sale mal y se desata una lucha entre ellos y matan
a Wolverine y Tormenta.
23. Kate del futuro se encuentra en la oficina del senador Kelly, donde va hacer
atacado por Destiny pero Kate interviene y vence a Destiny, tormenta llega a
llevarse a Kate, también aparece el profesor Xavier y Kate del pasado, quienes
estaban desmayados.
164
Tabla 3. Continuación
165
Tabla 3. Continuación
Los más utilizados son los globos con cola definida para
Elementos fonéticos indicar diálogo y los que llevan las nubecitas para
indicar pensamiento
166
Tabla 3. Continuación
Análisis de personajes
167
Tabla 3. Continuación
168
Tabla 3. Continuación
169
Tabla 3. Continuación
170
Tabla 3. Continuación
ANÁLISIS TEXTUAL
Gramáticas de producción: huellas discursivas
Referencia Vestimenta
Viñetas
171
Tabla 3. Continuación
94
VOGUE. Yves Saint Laurent [En línea] vogue.es [consutklado 15 de marzo de 20118] Disponible
en Internet: http://www.vogue.es/moda/modapedia/marcas/yves-saint-laurent/159
172
Tabla 3. Continuación
Viñetas
173
Tabla 3. Continuación
Viñetas
174
La posible presencia de extraterrestres en el planeta no es
nuevo, en Estados Unidos existe un incidente llamado el
Caso Roswell, referido a un presunto choque de una nave
extraterrestre en Roswell (Nuevo México, el 19 de julio de
1947. Este incidente dio origen a diversos debates, teorías
y especulaciones sobre la existencia de vida extraterrestre;
dicho fenómeno tuvo un gran peso en la cultura popular y se
menciona en diversas obras de ficción y documentales. A
partir de este suceso comenzó la historia de la ufología
(estudio de los ovnis) moderna.
175
Tabla 3. Continuación
Referencia Vestimenta
Viñetas
176
Tabla 3. Continuación
95
SERÁ, María. La moda en el Siglo XX [en línea] mariaseradulce.blogspot [consutlado 15 de
amrzo de 2018] Disponible de internet: http://mariaseradulce.blogspot.com.co/2011/06/1980-
1990.html
177
Tabla 3. Continuación
Viñetas
178
Su construcción la propuso George Washington y fue
Tabla 3. Continuación
construida en 1790, bajo la dirección de un arquitecto
irlandés James Hoban, quien fue elegido mediante concurso,
ganó medalla de oro por la presentación del diseño que hoy se
conoce.
96
Casa Blanca [en línea] Wikipedia. [cosnutlado 15 de marzo de 2018] Disponible en Internet:
https://es.wikipedia.org/wiki/Casa_Blanca
179
• Conclusiones Unncany X-Men 142
Este cómic fue la continuación del 141, analizado anteriormente. En esta temática
se continúa con los mismos personajes, introduciendo como nuevo integrante a
Sebastian Shaw, amigo del Senador Kelly.
Mencionan también la Casa Blanca, como uno de los lugares más importantes,
porque desde allí se manejan los hilos de la nación y se toman las decisiones
significativas para el país.
180
Tabla 4. Uncanny X-Men # 227 (1988)
Ficha técnica
181
Table 4. Continuación
Páginas: 22
182
Table 4. Continuación
ANÁLISIS EXTRATEXTUAL
97
Las tres grandes eras de la historia 25. [En línea] comicisart.blogspot. [cosnultado 15 de marzo de
2018] Disponible en Internet: http://comicisart.blogspot.com.co/2010/11/las-tres-grandes-eras-de-la-
historia_25.html
183
Tabla 4. Continuación El Congreso Americano rechazó por 219 votos contra
211 la propuesta del presidente Reagan de conceder
26millones de dólares a la contra nicaragüense.
184
Tabla 4. Continuación
En Noviembre el candidato republicano George Bush
resultó ganador de las elecciones presidenciales en
Estados Unidos.
ANÁLISIS TEXTUAL.
Características de Portada:
• Recuadro rojo, con algunos de los personajes (TM) que se verán en la historia.
• Precio, número de serie y mes de publicación.
185
Tabla 4. Continuación
Secuencias
1. En Dallas, Texas, ocurre una gran explosión, se presenta como la noche del
fin del mundo.
186
Tabla 4. Continuación
8. Otra vez en Dallas en una isla alejada se encuentran refugiados los X-Men heridos
en batallas recientes como Kitty Pryde y Nightcrawler.
9. El fin del mundo fue evitado, todo está de nuevo en orden con solo una excepción,
Eagle Plaza, el hogar de Forge quedo reducido a una pila de escombros, Forge
regresa con Connan como lo prometió y se encuentra con la hermandad de mutantes
y su compañera Manoli. Ciudadanos que se encontraban en la zona acusan a Forge
de asesino.
10. En la ciudadela estelar de Roma, ella materializa nuevamente a los X-Men y los
trae a la vida, los felicita por sus actos heroicos y los llama leyendas.
187
Tabla 4. Continuación
188
Tabla 4. Continuación
Los más utilizados son los globos con cola definida para
Elementos fonéticos indicar diálogo y los que llevan las nubecitas para
indicar pensamiento.
189
Tabla 4. Continuación
Análisis de personajes
Princesa guerrera,
arriesgada, decidida,
Ororo Igadi Munroe (Tormenta) Pensamiento
valiente, sufre de
introvertido claustrofobia, un tanto
irritable, tiene permanente
contacto con la
naturaleza.
No tiene maldad,
representa un ideal de
Piotr Nikokaievithc (Coloso) Sentimental
pureza en un mundo.
introvertido donde la ambigüedad
moral está a la orden del
día y se ve en cada
personaje.
190
Análisis de personajes
Valiente, fuerte y
Elizabeth Braddock (Psylocke) Sentimiento extraordinaria guerrera,
extrovertido un poco sádica.
Aventurero, curioso,
Alex Summers (Havok) Intuición extrovertido siempre atento y alerta a
los acontecimientos.
191
Análisis de personajes
Joven, testaruda,
Sentimental luchadora tenaz y
Anna Marie (Rogue) introvertido constante cuando se
propone una meta. Fuerte
a la hora de afrontar
situaciones duras, pero a
la vez es sensible y con
una gran necesidad de
cariño, trata siempre de
mostrarse alegre, coqueta
en sus actitudes,
despreocupada, valiente,
arriesgada, impulsiva.
192
Análisis de personajes
trabajo, arriesgados y
valientes.
193
Análisis de personajes
194
Tabla 4. Continuación
ANÁLISIS TEXTUAL
Gramáticas de producción: huellas discursivas
Viñetas
195
Tabla 4. Continuación
196
Anthony Burges, publicada en 1962), con ideas, estética,
agresividad, el argot y el efecto de participar en grupo que los
punks comparten con Alex y su banda en la obra americana
de 1971 98.
Viñetas
98
IVAYLOVA DIMITROVA, Valentina. El punk como resistencia: el arte, el estilo de vida y la acción
política del movimiento como camino para crear un nuevo mundo” Septiembre 2015
[en línea] Universitat Pompeu Fabra. [cosnultado 15 de marzo de 2018] Disponible en internet:
https://repositori.upf.edu/bitstream/handle/10230/24798/Dimitrova_2015.pdf
197
Tabla 4. Continuación
Guerra de Vietnam
En 1960 Estados Unidos empezó a intervenir con
asesores militares que entrenaban al ejército y
enseñaban nuevas tácticas, además de dar armamento.
El 2 de agosto de 1964 cuando el sur perdía terreno, el
destructor Maddox, estadounidense fue atacado por el
Ejército de Vietnam del Norte, luego el 4 de agosto se
perpetró un nuevo ataque, fue entonces que Estados
Unidos intervino directamente empezando una guerra
en Vietnam.
198
aliados americanos, con grandes pérdidas para los de
Vietnam del Norte y los guerrilleros, se levantó una voz
de protesta generalizada en contra de la guerra. De 1969
a 1972 la guerra se extendió a territorios como Camboya
y Laos.
99
Ibid., p. 83.
199
Tabla 4. Continuación
Viñetas
200
Tabla 4. Continuación
100
B-52 Stratofortress. [En línea] Wikipedia. [consutlado 15 de marzo de 2018] Disponible en
Internet: https://es.wikipedia.org/wiki/Boeing_B-52_Stratofortress
201
Tabla 4. Continuación
Viñetas
202
Tabla 4. Continuación
101
Viaje Jet. Op. Cit. p. 86
203
Tabla 4. Continuación
Viñetas
204
Tabla 4. Continuación
102
LEVA, Brayan. Historia de las videocámaras. [En línea]. lacamaraytv.blogspot. 9 de enero de
2013. [consultado 15 de marzo de 2018] Disponible en Internet:
http://lacamaraytv.blogspot.com.co/2013/01/historia-de-las-videocamaras.html
205
Tabla 4. Continuación A partir de los años 80, con las nuevas tecnologías las
videocámaras se volvieron una alternativa frente a la
programación televisiva, cambiando hábitos de las
audiencias, con la posibilidad de grabar y fragmentar aún
más la televisión. El video pudo modificar el sentido único
de las imágenes en la pantalla y reintegró la experiencia
de la vida con la televisión, mezclando hechos noticiosos
con vivencias particulares 103.
103
GARCIA GIL, Mónica. El vídeo como herramienta de investigación. Una propuesta metodológica
para la formación de profesionales en Comunicación. [En línea] Bogotá: Universidad Santo Tomás.
[consultado 15 de marzo de 2018] Disponible en Internet:
http://www.cesfelipesegundo.com/revista/articulos2011/Monica%20Garcia.pdf
206
Tabla 4. Continuación
Viñetas
207
Tabla 4. Continuación
Viñetas
208
Tabla 4 continuación preferencia de las personas, bien sea por cantantes
famosos, actores de cine y televisión, bandas de rock,
etc., se podía encontrar el vestido desde un indio a un
motorista encuerado.
Este cómic fue lanzado en una época donde la industria había alcanzado grandes
logros y estaba en su esplendor; que fue la década de 1980. Con nuevos
personajes que permitieron, no solo llevar las historietas al papel sino que
trascendieron a la pantalla gigante.
Se observa que aunque han pasado ya varios años de la muerte del activista Martin
Luther King, se menciona este nombre en este número que es de 1988, a 20 años
de su fallecimiento, con el fin de hacer memoria de los acontecimientos y la lucha
que libró este personaje a favor de los marginados sociales.
Por otro lado, también se mencionan hechos como la guerra de Vietnam, que trajo
al país tan funestas consecuencias; además se hace énfasis en uno de los aviones
B-5 que participó en dicha guerra y aún continúa prestando el servicio para la
104
PELAEZ, Irene. La evolución de la moda: El siglo XXI comienza a recordar prendas creadas y
olvidadas a lo largo de la historia. [En línea] wsimag.com Abril 12 de 2015. [consultado 15 de
marzo de 2018] Disponible en Internet: https://wsimag.com/es/moda/14334-la-evolucion-de-la-
moda
209
defensa de la nación americana. Igualmente hacen alusión a la frecuente lucha del
indio americano por reivindicar sus derechos, haciendo énfasis en su valentía y
perseverancia.
El movimiento punk y las modas, que tuvo una gran influencia en los jóvenes
americanos de la época, por ser una forma de expresión cultural que surgió para
manifestarse en contra del autoritarismo y la exclusión.
210
7. CONCLUSIONES GENERALES
Afirman que para la construcción del cómic lo más importante es la idea, la historia
que se va a contar, al tener esto claro puede resultar un buen trabajo, a partir de allí
se desprende el buen desarrollo o no del mismo. La intención del cómic es desde el
inicio generar una reflexión, un pensamiento, un cambio de actitud, atraer un público
específico y lo que es primordial, entretener, porque se basa en hechos o historias
tomados de la vida real.
En el caso de los X-Men, que trata sobre el racismo y la exclusión social, cuyos
protagonistas son rechazados por ser diferentes, tocó mucho la vida de las personas
porque se sentían identificados con sus personajes; así muchos de los lectores no
pertenecieran a los grupos excluidos, de una u otra manera dentro de su ámbito
social y familiar podían sentirse rechazados o excluidos, o sencillamente diferentes.
211
hacen es traer a memoria los acontecimientos, para que no sean olvidados y el
lector se forme una idea de la cultura americana.
Por otro lado, teniendo en cuenta el discurso de Verón acerca de las huellas
discursivas, es claro el contexto donde fue escrita la historieta, aunque se lea por
ejemplo en este año 2017 el Uncanny X-Men No.1, que fue escrito y publicado en
1963, el lector tiene la posibilidad de rastrear sus marcas o huellas, formándose una
idea de la sociedad, costumbres, vestuario, modo de vida americanos de ese
entonces.
En este mismo sentido, teniendo en cuenta a Jung, con la teoría de los Arquetipos,
se puede observar que se siguen los pasos de todo héroe, donde éste tiene un
llamado a la aventura, hay un tutor que anima a los héroes, existen pruebas, aliados
y enemigos que deben enfrentar, etc. Así mismo se observa que a través de los
personajes de las historietas analizadas se pueden observar los rasgos propuestos
para por Jung.
En los Uncanny X-Men No. 141 y 142, escritas y publicadas en 1980, se empezó a
utilizar la palabra Uncanny, tiempo donde la empresa Marvel logró posicionarse
como una de las principales editoriales de cómics del país, superando a su
competencia DC Comics. En este número incluyen nuevos personajes, tanto héroes
como villanos; como acontecimiento histórico se destaca la decadencia de New
York por problemas como las pandillas, la proliferación del narcotráfico y el
marginamiento social, entre otros. Además, la importancia del Empire State
212
Building, como muestra del poder económico, en arte la tendencia del Art Deco, la
moda al estilo Ives Sait Laurent, la creencia en los extraterrestres, influenciada por
la aparición de películas que trataban dicha temática. Se hizo referencia también a
problemáticas políticas que trajeron graves consecuencias a la economía del país,
como fue la crisis del petróleo, el asesinato de Robert Kennedy, el atentado al
Capitolio en 1971, los bombardeos de Hiroshima y Nagasaki y el Holocausto, como
hechos históricos que dejaron graves secuelas.
En cuanto a los recursos textuales y narrativos, el cómic desde sus inicios sigue la
tendencia de utilización de ángulos contrapicado y picado, con grandes planos
generales, planos generales y muy pocos primeros planos o en detalle. Recursos
cinéticos como los poderes de cada mutante y aunque se podrían utilizar muchas
onomatopeyas, por la constante acción de los personajes, de éstas no se hace
mucho uso. Las viñetas debidamente definidas, con recuadros de texto que se
diferencian entre la narración de los autores y los diálogos de los personajes;
además de las nubes de texto, con cola para indicar diálogo y con nubecitas
pequeñas para denotar pensamiento. Utilizan colores en contraste, los fondos son
colores pastel o colores claros y los personajes y sus vestimentas utilizan colores
oscuros o vivos.
De todas formas, las autoras consideran que el éxito conseguido por este cómic es
porque ha mantenido fresca en la memoria, tanto de los antiguos lectores como de
los actuales, los principales acontecimientos que han permeado la sociedad
americana, tratando temas culturales, moda, música, sociales y sobre todo políticos,
lo que ayuda a recordar continuamente las luchas sociales que ha vivido la sociedad
americana.
213
8. RECOMENDACIONES
Este trabajo es importante, no solo porque a través del análisis de este cómic se
pudieron traer a contexto hechos importantísimos de la historia de Estados Unidos,
que no solo afectaron la vida, cultura e idiosincrasia de sus habitantes, sino que
trascendieron a otros países y a otras culturas. Destacando el hecho de que los
autores de los X-Men, mantienen vigentes los acontecimientos más importantes
acaecidos. Por otro lado, se destaca siempre la lucha de los menos favorecidos,
rechazados o discriminados dentro de la sociedad, los cuales se ven identificados
con cada historieta.
Por otro lado, los aportes de los expertos, recolectados a través de las entrevistas
realizadas, son un factor importante.
214
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223
ANEXOS
Anexo A Entrevistas
Culturalmente, el origen del cómic se puede extrapolar hasta las pinturas rupestres
de Lascaux, Altamira y un largo etcétera que incluye las que se encuentran en el
continente americano y que no son tan mencionadas como las anteriores.
¿Por qué decir que viene desde allá? Sencillo, porque la naturaleza gregaria del ser
humano ha hecho que desde el principio de los individuos exista el afán de
comunicación entre los mismos, pues ha sido herramienta vital para la preservación
de la especie.
Luego los poetas y juglares, enriquecieron historias que los monjes copistas
ilustraron al “iluminar” los libros que escribían a pulso, para luego dar paso a los
ilustradores que ahora cubren un larguísimo espectro.
La aparición del diario informativo o “periódico” abrió el espacio para que, buscando
interesar al público menos letrado con caricaturas e ilustraciones sobre las noticias
o sucesos relevantes, las viñetas aparecieran y poco a poco evolucionaran hacia la
tira cómica o “comic strip”. De ahí a desarrollar un formato con sólo viñetas y sin
noticias, sólo se necesitaba el interés de los editores por cautivar a un público
siempre ávido de lo visual.
224
De tal forma, tenemos:
¿Qué elementos considera usted son los más relevantes para la construcción
de un cómic?
¿Cuál cree que es la intención del cómic cuando en sus narrativas involucran
acontecimientos reales desde diferentes perspectivas?
El cómic es, ante todo, un medio. Por ende debe respetárselo y tratarlo como tal.
225
De tal modo, la intención comunicativa del cómic al involucrar un hecho real,
reinterpretado desde otra perspectiva, permite al lector apreciar la realidad con una
óptica ajena, desplazando su percepción inicial o su interpretación (contextualizada
por razones de subjetividad) a partir de un bagaje cultural y emocional propio,
propiciando experiencias significativas para el lector.
Ejemplo de ello son los comics “Green Lantern / Green Arrow” tomos 85-86 volumen
2 titulados “Snowbirds don’t fly” escritos por Dennis O’neill y dibujados por Neal
Adams, donde se expone la situación de la drogadicción juvenil al afectar a uno de
los personajes secundarios y propiciar la reacción de los principales para combatir
el fenómeno.
Es por ello que la intención comunicativa de los autores del cómic perfectamente
puede compararse a la de una pintura, un poema o una película, obviamente
teniendo en cuenta la calidad del material original en cuanto a conceptualización y
a factura técnica.
¿Por qué cree usted que el cómic es un medio comunicativo tan impactante?
226
Como todo producto cultural, se espera que así sea. Canciones, libros, poemas,
pinturas, relatos…En suma, la producción cultural se enfoca a lograr reacciones en
su público objetivo y así mismo se puede analizar como el material de dichos
productos culturales termina influenciando a los lectores, convirtiéndose en parte
integral de lo que son y de su interpretación de la realidad.
1- Cuando se filmó “Batman” de Tim Burton en el año 1989, se contrató a una figura
de peso artístico para que fungirá como antagonista. Jack Nicholson, actor
superlativo, fue quien interpretó al Joker, principal enemigo del caballero oscuro de
DC comics. Para convencer a Nicholson de participar en una “película sobre cómics”
se necesitó un acuerdo comercial novedoso, pues el actor pidió unos honorarios
generosos, pero más aún, exigió como condición que su contrato incluyera una
participación porcentual en los ingresos por merchandising de la película, de modo
que si un niño compraba pijama de Batman en alguna parte donde el producto fuera
licenciado, Nicholson recibiría parte de ese pago. El contrato del actor se volvió el
mejor acuerdo comercial firmado por un intérprete en mucho tiempo gracias a los
fanáticos de los personajes y su predilección por el material relacionado con el
cómic y la película derivada.
227
que dobló esa cantidad en su primer año de exhibición (lo que para el estándar de
Hollywood es sinónimo de buen funcionamiento) en el mercado local y alcanzó cifras
mucho mejores en los otros mercados y con el tiempo.
Como era un producto licenciado, Marvel sólo recibió una parte de los ingresos,
pero fue suficiente para viabilizar de nuevo la compañía, de modo que les resultó
evidente que lo que se proyectaba en el horizonte comercial era la narrativa
transmedia y empezaron a configurar lo que posteriormente gracias a los hits de
SpiderMan (Sony Pictures) X-Men (Fox) y finalmente IronMan (Marvel Studios) les
permitió crear toda una nueva unidad de negocios que ya lleva casi 20 años
entregando al mercado productos de entretenimiento y obviamente lucrándose de
los ingresos por retail que las figuras de acción y demás productos representan.
De ese modo concluyó que sí, los cómics influencian bastante a los lectores, tanto
en su forma de interpretar y plantear las situaciones, la visualización de la realidad
a través del arte y en sus hábitos de consumo.
Como mencioné previamente, tal vez lo principal es la calidad del relato en sí.
Un comic como Sandman de Neil Gaiman, que relata los sucesos de la existencia
del “Señor de los Sueños” (se le llama Sandman porque en el folclor escandinavo
las lagañas están formadas por la arena que el personaje aplica a los durmientes
para que concilien el sueño) cuenta con una diversa nómina de ilustradores y un
único escritor. En lugar de ir esto en detrimento del relato, lo explota y enriquece,
pues permite apreciar diferentes visualizaciones de la realidad y del mundo de los
sueños o pesadillas, según sean los personajes que están viviendo o soñando.
Artistas como Moebius (Jean Giraud) al mismo tiempo que era capaz de
entregarnos una visión onírica y fantástica como la de El Incal (escrito por
Jodorowski) o la de El Garaje Hermético de Jerry Cornelius, podía retratar una
realidad histórica como la del Lejano Oeste estadounidense en su serie sobre el
228
teniente Blueberry con altísima calidad retratando de manera hermosa paisajes,
vestimentas y anatomías en un relato que muestra la lucha contra la discriminación
en un entorno difícil.
Si uno va a publicar un cómic en una época así y decide mostrar un problema social
cambiándolo lo suficiente como para que no sea censurado (la censura en el cómic
en Estados Unidos había surgido a raíz del movimiento de Frederick Wertham y su
prejuiciosa publicación “Seducción del Inocente”) debe hacer uso de herramientas
narrativas y artísticas que permitan contar historias pertinentes sin que el mensaje
se pierda.
Es allí cuando surgen los X-Men como un grupo de perseguidos, personas con
identidades y características interesantes, pero que por una circunstancia fortuita,
un “gen mutante”, terminan siendo perseguidos y temidos por el grueso de la
población en el comic por diferentes tipos de enemigos, gubernamentales,
paramilitares o la simple comunidad mal informada y con prejuicios.
¿Por qué cree usted que es tan común que en la serie de cómic X-Men siempre
hay presente una búsqueda de poder (jerárquico o político)?
229
Toda comunidad se propone y funciona con base en un sistema político.
El grupo base canónicamente tiene una jerarquía piramidal, con una base de
estudiantes (podría decirse que personajes de reparto), unos mandos medios que
tienen mayor antigüedad en la organización (personajes que han sido desarrollados
para fortalecer la impresión coral de las historias) y unos líderes probados (la
primera promoción de estudiantes o personajes cercanos a esa época), estando al
final el Profesor Xavier como jefe máximo de la colectividad.
En todo grupo se presentan tensiones por el poder, como autor se debe tener eso
claro. Chris Claremont, principal escritor de la serie por un período superior a los 25
años, explotó dicha dinámica mediante las diferentes historias.
De ese modo, Cyclops (Scott Summers) era el segundo al mando, acompañado por
su pareja Marvel Girl (Jean Grey, posteriormente conocida como Phoenix), con el
tiempo y las diferentes historias, las posiciones de mando varían, siendo ocupadas
por Storm (Ororo Munroe) e incluso Wolverine (Logan) como líder reticente.
Actualmente por diferentes razones dentro de la narración, el orden se encuentra
alterado, desapareciendo Xavier como cabeza visible, ocupada dicha posición por
Cyclops, quien es aconsejado por Storm y Wolverine.
Es importante tener claro que dependiendo del autor, los X-Men han tenido
diferentes “equipos”, como en los noventa con el equipo azul y el dorado, de ese
modo apareciendo jerarquías paralelas pero siempre bajo Xavier.
Esa paridad es explotada en una de las historias más importantes del cómic en
cuestión:
230
La Era de Apocalypsis (Age of Apocalypse) es una historia alternativa, que explicada
de manera sintética consiste en una reinterpretación de todos los personajes,
causada por la muerte de Xavier a manos de su hijo Legión en un intento por
asesinar a Magneto.
Si uno va a plantear una historia de tipo coral como la de los X-Men, es importante
tener claro que buena parte de los arcos argumentales se puede plantear a partir
de las luchas de poder y las tensiones que las mismas generan.
¿Por qué cree usted que el cómic es un medio comunicativo tan impactante?
Esta pregunta te voy comentar que esto es antropológico e inherente al ser humano,
yo vivo en España, en el norte cerca de las cuevas de Altamira que son las primeras
representaciones pictóricas del arte rupestre de la historia de la humanidad, que
están los bisontes pintaditos en las cuevas, entonces eso forma parte de ser
humano el representar gráficamente e ilustrar pues parte de su esencia, entonces
yo creo que sí lo era en aquella época sigue teniendo un efecto hoy en día como
medio de entretenimiento y medio de comunicación pues es algo que se explica
desde nuestra propia naturaleza por sí sola
231
¿Qué piensa usted de lo que causan los cómics en el comportamiento de la
cultura?
Los cómics son historias con acompañamiento gráfico, tienen un principio, tienen
un final, hay personajes, hay una estructura Narrativa. Yo creo que al Final los
cómics que entendemos ahora, los más populares en relación a la industria de los
Estados Unidos como DC comics o Marvel Studios son todos, vienen de mitos,
vienen de la figura de la antigua Grecia, de hecho muchos personajes actuales
están inspirados en hércules por ejemplo, en apolo, el Zeus, eso todo viene de la
antigua Grecia y de la cultura grecorromana que también existe en Colombia, traída
por los españoles, entonces en este sentido creo que simplemente es un
acompañamiento natural que tiene éxito, que se va transformando y que es bastante
creativo a pesar de que pueda parecer que las historias se vuelven repetitivas pero
suele haber una evolución bastante interesante.
¿Cuál cree que es la intención del cómic cuando en sus narrativas involucran
acontecimientos reales desde diferentes perspectivas?
El cómic o la novela gráfica tiene una labor también pedagógica una labor didáctica
y es capaz de explicar fenómenos complejos de forma muy sencilla, por ejemplo yo
tengo aquí en mis manos el libro…. que son básicamente crónicas ilustradas que
en tres paginitas de explica desmembramiento de la antigua Yugoslavia de una
manera súper didáctica, pedagógica y que la entiende cualquier persona y que
muchos libros de historia o historiadores o periodistas les lleva muchísimo más
tiempo explicar o incluso profesores de historia les llevaría mucho más tiempo
explicar, la novela gráfica que es capaz de explicar acontecimientos reales de forma
muy sencilla.
232
¿Por qué cree usted que es tan común que en la serie de cómic X-Men siempre
hay presente una búsqueda de poder (Jerárquico o político)?
Pues como hablábamos de que el éxito de los cómics tienen un origen antropológico
y que es inherente a la propia esencia animal del ser humano, es el poder, la
manada, el control, la influencia, en este sentido, pues es normal qué siempre hay
un villano que quiera controlar el mundo y luego un personaje bueno que tenga
ciertas dificultades pero que al final lo consiga, eso está en un libro que se llama el
viaje del escritor y te dice perfectamente cómo se debe escribir una novela y te va
dando los pasos y si tu analizas eso ves que todas las novelas siguen ese paso del
viaje del escritor, siempre van por esas mismas fases que va pasando el héroe y
luego está las fases que tiene el villano y como se va desarrollando la historia y
entonces siempre es lo mismo, el bien contra el mal. El poder pues simplemente los
cómics lo que hacen es copiar cuestiones y sucesos que están ocurriendo ahora en
la actualidad. Por ejemplo hace poco salió el doctrinador que es un personaje, es
un ex jubilado, ex militar brasileño asesino de políticos corruptos y ha nacido hace
uno 7 u 8 años precisamente con todo este boom de la corrupción política en Brasil,
ahí sí podemos decir que este comic influencia pero también en las personas que
lo leen, pues le da una sensación bienestar cada vez que asesinan un político
corrupto y malvado, entonces se vuelve un efecto placebo ya que eso no va a
suceder en la realidad por lo menos Al leerlo uno se puede sentir por unos
momentos feliz y placentero, En cualquier caso La jerarquía, la política, por ejemplo
cuando nace el capitán América, el capitán América como nace durante la Segunda
Guerra Mundial, pues contra quien va a luchar, contra Hitler y contra los nazis, así
nace el personaje, el súper soldado, todo tiene unos nexos obviamente.
233
cable pero hasta hace bien poco era abrumador la superioridad que tenían los
cómics o novelas gráficas sobre el propio cine, el cine de súper héroes me refiero.
¿Cómo cree usted que ha cambiado la percepción de las narrativas gráficas
del cómic y su influencia en los espectadores respecto a la evolución de lo
impreso gráfico-visual (revista impresa) con el avance de la tecnología y la
creación del universo cinematográfico?
Pues los comics han tenido que evolucionar, si antes vendían por ejemplo
semanalmente te vendían un cómic y tu comprabas en el kiosko al lado de tu casa
una historieta, la gente ha dejado de hacer eso por la revolución digital. Pero que
han hecho las casas? Marvel o DC u otros editoriales menores, lo que han hecho
es crear como un universo transmedia, entonces en lugar de sacar comics de tiradas
cortas y con apenas 22 páginas, están sacando ediciones especiales en tapa dura,
¿por qué? Porque por ejemplo yo de pequeño para comprarme un cómic, era el tipo
de cliente que tenía que pedir dinero a mis padres para poder comprar el cómic,
pero ahora tengo dinero para si quiero gastarme $200,000 o €100 en una edición
especial de tapa dura con 400 páginas a todo color porque trabajo, porque tengo el
poder adquisitivo. Entonces está muy diseñado la industria en ese estilo y este tipo
de influencia en la evolución con el avance de la tecnología lo que se está creando
es eso, yo creo que es eso, universos transmedia y ellos están intentando sobrevivir
y creo pues a través de este tipo de productos, es muy rentable el cine para Marvel
por ejemplo, pero también siguen con el papel porque todavía vende, vende menos
por supuesto que vende menos pero lo está intentando compensar con esas
estrategias de módulo de ingreso, luego por ejemplo también puedes comprar
comics a través de aplicaciones online y demás y podes leerlo en tu Tablet o celular
y funciona muy bien , entonces la percepción sigue siendo la misma, es que no
creas que ha cambiado mucho en términos generales, está cambiando la manera
que la gente está consumiendo esos comics, ese universo narrativo pero al final
sigue siendo lo mismo, no cambia mucho un cómic del año 38 a un cómic que se
edita hoy en día, la fórmula sigue siendo la misma .
234
DAVID CASTAÑO HOYOS
Diseñador Gráfico de Bellas Artes
Creador e Ilustrador de cómics
Profesor en la Universidad Autónoma de Occidente- Cali
¿Qué elementos considera usted son los más relevantes para la construcción
de un cómic?
Tener una idea clara de lo que se quiere hacer y a partir de esa idea ir derivando la
construcción. Primero todo es algo muy literario, ya cuando se tenga una buena
base de la idea como tal escrita, se empieza a explorar la gráfica. Lo inicial para mi
es la idea, si no tienes una buena idea para contar, es mejor que no la cuentes.
Las ideas pueden llegar a partir de cualquier cosa, pero la idea es que sea una
historia agradable de contar y que atrape a la gente. Porque uno encuentra cosas
poco interesantes, también hay público para todo, hay quienes hacen historietas
sobre su vida, lo que le pasa día a día, a mí me parece que es algo muy simple
porque pues a uno casi no le pasan cosas interesantes en el día, es muy difícil pues
que algo trascendental pase.
Hay que tener claro es que uno no está creando nada, sino que está adaptando y
transformando las cosas para poder tratar de ser novedoso con lo que está sacando,
todo está basado en algo.
Que la parte literaria este muy bien redactada y de acuerdo al tono de la historia,
manejar muy bien la literatura y tener mucho cuidado con la ilustración. Para mí la
historieta es como una amalgama perfecta entre literatura y dibujo y si alguno de los
dos falla, la historia va a empezar a fallar, es tal vez un poco más importante la
historia, como les decía ahorita, si no tienen una buena historia, la historieta va a
tener dibujos muy bacanos, pero la historia va a ser malísima, es como una canción
con un ritmo muy bacano pero la letra es una bobada.
Tiene que pensar primero en un buen contenido y tratar de hacer una gráfica de
acuerdo a ese contenido, dependiendo del tono de la historia, si quieres hacerlo
humorístico, entonces tratar de manejar un diseño más cartoon, o puede ser
también humorístico con una forma muy anatómica, pero tratar de que funcione
humorísticamente, no tan realístico o dramático.
235
Desde lo más básico, desde el primero hasta el último, está el escritor o guionista,
está el dibujante, en Estados Unidos donde hay presupuesto grande entonces hay,
un dibujante y como los tiempos son cortos para producción entonces se necesita
varias personas haciendo una sola cosa, entonces podría ser el guionista, el
dibujante, el que entinta la historia y el colorista, luego el colorista se lo pasa al
digital que pone los textos, el diseño y la maquetación de todo, como la
compaginación, y por último se lo mandan a un editor que revisa que todo esté
correcto, en cuanto a ortografía a que no hayan errores de pronto que no haya algo
pintado, el revisa tanto la parte escrita como la parte gráfica que este bien y ahi ya
lo mandan a imprimir.
En el caso mío, la construcción, yo lo hago todo, yo escribo y dibujo, como les decía,
si hay buen presupuesto uno contrata más personas, si no le toca a uno solo.
Para construir un personaje primero hay que pensar en la historia o hay que
contextualizarlo en algo para poderle generar una personalidad, como el reacciona
a las diferentes circunstancias que se le van presentando en la historia, entonces
yo primero haría una construcción literaria de ese personaje, empezar a hacer una
especie de ficha tecnica, donde hable de los datos básicos, el nombre, edad, sexo,
luego hacer una reseña histórica del personaje para saber más o menos el por qué
es lo que es, una reseña física, describiendo si es, gordo, feo, bonito, todo lo físico
que se pueda describir, una reseña psicológica, que temperamento tiene, si es
gracioso.
Cuando ya tienes esa carga de información, puede uno pensar en personajes que
existan, no en dibujo si no personajes reales, en actores, alguien que reúna lo que
ya construí conceptualmente. Adicionándole ciertos rasgos que me sirvan de
acuerdo a cómo está construido literariamente.
Yo pienso que fue más que todo la segregación racial y las diferencias sociales. Esa
desigualdad en Estados Unidos se ha marcado mucho, pues es un país de muchos
contraste, hay gente muy poderosa, con mucho dinero, que no tienen las
preocupaciones de sobrevivir como las tenemos otras personas.
Los problemas raciales que han tenido allá, que segregaba a diferentes razas, esos
choques culturales, entonces como tratar de que las personas, pienso yo, lograr una
identificación con ello, es una historia que funciona en un contexto global porque en
todo lado hay discriminación, es muy marcado hacia la sociedad de Estados Unidos.
236
La forma en la que ellos han tenido ciertos problemas, ellos son también una
sociedad muy puritana, dominados por las religiones protestantes, sobre todo en
esa época, aunque cada vez se van abriendo más.
Entonces es eso, tratar de mostrar las diversidades que hay en la sociedad entre
los seres humanos y que todos pueden tener algo especial a pesar de ser diferentes,
pienso que sería algo por ese lado.
¿Cuál cree que es la intención del cómic cuando en sus narrativas involucran
acontecimientos reales desde diferentes perspectivas?
Es como tratar de aterrizarlo y hacerlo más verídico, algo que pueda ocurrir, si yo
me baso en un hecho real para construir el comic, es tratar de no olvidar un
acontecimiento y que la gente pueda aprender de eso. Sea para generar una
lección, sea simplemente para algo anecdótico, de recordar histórico, o simplemente
para que la gente se identifique más.
Por ejemplo si hacen cómic donde hablen de una historia de una comunidad, esa
comunidad se va a sentir más apropiada de este tema que si estás hablando de
algo completamente ajeno a lo que está ahí. Apropiarse de la historia es bueno para
poder generar un identificación del público con lo que estás haciendo, ya sea algo
anecdótico o para aprender una lección sobre esa historia.
En los X-Men tratan de que se siente que es algo que podría pasar, la idea con una
historieta o con cualquier tipo de historia sea algo literario, pienso yo que es que las
personas piensen que eso es una realidad, que podría estar pasando en algún
momento, así sea lo más fantasioso, pero que de alguna forma está narrado
dándole cierta credibilidad al lector o espectador.
¿Por qué cree usted que el cómic es un medio comunicativo tan impactante?
Porque está mezclando lo literario con lo visual y al hacer esto puedes describir
muchas cosas, porque no solamente está la descripción literaria de las cosas que
puede ser supremamente detallada, sino que además estás ayudando a crear una
imagen que represente o interprete lo que está en ese texto, la idea con la historia
y los diálogos pienso yo que debe ser que no se repita el uno el otro, o sea que lo
que yo estoy contando literalmente no lo repita en el dibujo, y lo que yo estoy
237
haciendo en el dibujo no lo repita literalmente, sino que sea un complemento, que
los dos cuenten algo en función ambas de la historia.
Si claro, se ve el ejemplo en las personas que son muy aficionadas al manga, desde
la forma de vestir, la forma de hablar, empiezan a tomar términos de la cultura
proveniente de este género.
Hay gente que ya no está buscando su identidad en este territorio, eso los va
condicionando desde su medio, los va sectorizando, si son por ejemplo las personas
que solo les gustan las historietas de superhéroes, entonces pues también eso va
segregando y cada uno se va separando en grupos, las personas que se adaptan
con sus gustos y su forma de ver el mundo, eso pienso que en el mundo del cómic
se ve mucho.
Este cómic fue lanzado en una época donde la industria había alcanzado grandes
logros y estaba en su esplendor; que fue la década de 1980. Con nuevos
personajes que permitieron, no solo llevar las historietas al papel sino que
trascendieron a la pantalla gigante.
Se observa que aunque han pasado ya varios años de la muerte del activista Martin
Luther King, se menciona este nombre en este número que es de 1988, a 20 años
de su fallecimiento, con el fin de hacer memoria de los acontecimientos y la lucha
que libró este personaje a favor de los marginados sociales.
Por otro lado, también se mencionan hechos como la guerra de Vietnam, que trajo
al país tan funestas consecuencias; además se hace énfasis en uno de los aviones
B-5 que participó en dicha guerra y aún continúa prestando el servicio para la
defensa de la nación americana. Igualmente hacen alusión a la frecuente lucha del
indio americano por reivindicar sus derechos, haciendo énfasis en su valentía y
perseverancia.
238
El movimiento punk y las modas, que tuvo una gran influencia en los jóvenes
americanos de la época, por ser una forma de expresión cultural que surgió para
manifestarse en contra del autoritarismo y la exclusión.
239
Anexo B Cómics
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264