Articulo Cientifico.
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RESUMEN
ABSTRACT:
Neuropsychological rehabilitation is in the treatment of central alterations that control any
cognitive domain: attention, memory, perceptual-motor processes, executive functions, emotion,
and changes in behavior that are generated by brain damage. A systematic review of virtual
neuropsychological rehabilitation tools was carried out, determining the influence on executive
functions. The results reflected in that virtual reality is reliable, easy to apply and is valid in the
intervention processes of patients. However, it has generated more tools and better access to this
system, through the creation of a specialized program for rehabilitation, such as the game blocks
made up of six geometric pieces: a square, a rectangle, a triangle, a scalene, a trapezoid and a
circle with six levels of difficulty. In conclusion, the minor review will establish that the virtual
rehabilitation modality is reliably accessible to the therapist and has recently had greater growth
due to the integration of technological and scientific advances, in addition to the results are short-
term and costly. Likewise, most of the reviewed literature shows the beneficial potential of
virtual reality on people's recovery for neuropsychological rehabilitation as an alternative that
can accompany conventional care.
INTRODUCCIÓN.
Este juego busca desarrollar, mejorar y trabajar la memoria visual, la percepción de las
figuras, orientación espacial, coordinación visomotora, atención, razonamiento lógico,
percepción visual, favoreciendo además las habilidades de pensamiento abstracto, relaciones
espaciales, lógica, imaginación, estrategias para resolver problemas y estimular la creatividad.
También, este juego representa la técnica de realidad virtual en la rehabilitación de las funciones
ejecutivas en pacientes con daño cerebral adquirido, específicamente tumor cerebral, como
estrategia alternativa. El juego de blocks diseñado tiene como objetivo la construcción de formas
con fichas de figuras geométricas mediante niveles o misiones a superar, esta realidad virtual es
una herramienta terapéutica que puede generar beneficios extras de la terapia convencional. Es
una herramienta segura, atractiva, lúdica y didáctica y divertida que permitirá adaptar la
intensidad y dificultad acorde al nivel funcional del paciente, además de conseguir una mayor
motivación en la rehabilitación del paciente, en las funciones ejecutivas por daño cerebral
adquirido.
Entre los criterios que el paciente debe considerar para jugar en la realidad virtual
diseñada:
a) Para los diferentes niveles se establecen en seis (06) grados de dificultad con misiones
a superar. El paciente debe superar todos los niveles continuamente.
b) El juego está diseñado con obstáculos que el paciente debe ir despejando para
desbloquear las fichas que necesita para formar la figura.
c) El sistema del juego virtual mostrará la figura que el paciente debe replicar a través de
figuras geométricas.
d) El paciente estará inmerso en una sala, con un solo escenario pero distintas funciones
interactivas y sonidos, esto permitirá que el paciente interactúe libremente, tomar las
fichas, girarlas, y ponerlas en la pared.
e) Los cinco (5) primeros niveles que corresponden a cinco (5) grados de dificultad se
tratará de la réplica de figuras propuestas.
f) Sin embargo, la última etapa o nivel consistirá en formar una pared con las fichas sin
dejar ningún espacio entre ellas.
Discusión: Es importante resaltar que en los últimos años la rehabilitación neuropsicológica ha
tomado mayor importancia en los entornos clínicos terapéuticos. Para iniciar periodo de
rehabilitación es necesario determinar el grado de afectación y las alteraciones que presenta el
paciente.
Es evidente la importancia de la rehabilitación de pacientes con daño cerebral adquirido a
través de las tecnologías de realidad virtual, los cuales se diseñaron de forma integral para
restablecer al mismo tiempo las funciones cognitivas, como la atención, las funciones ejecutivas
y la memoria (De Noreña, 2010, citado por Calderón, 2009, p.30).
Es por ello, que la realidad virtual se concibe como un proceso que trabaja en conjunto las
dificultades, debido a que estas funciones comparten numerosas estructuras y circuitos neurales
(Calderón, 2009, p.30)
Debido a estas mejoras con respecto a otras técnicas empleadas para realizar estimulación
cognitiva, se ha demostrado que el uso de realidad virtual, especialmente en funciones cognitivas
como atención, funciones ejecutivas y memoria visual, verbal y episódica, conlleva mejoras más
consistentes (Coyle et al., 2015).
Por otra parte, existe evidencia del potencial efecto de la realidad virtual como estrategia
preventiva frente al desarrollo de deterioro cognitivo en personas mayores (N. Cibeira, L.
Lorenzo López, A. Maseda, R. López López, P. Moreno Peral, J.C. Millán-Calen, 2020).
Cabe destacar que esta propuesta de la realidad virtual tiene gran importancia en la
neuropsicología como herramienta para la rehabilitación de las funciones ejecutivas ya que tiene
grandes ventajas porque está a la disposición de los terapeutas y las pueden configurar según las
necesidades del paciente. Es importante destacar que los profesionales que utilicen estas
herramientas no tienen que tener una capacitación estricta, ya que son fáciles de utilizar, además
los pacientes pueden estar tranquilos ante esta nueva modalidad de rehabilitación, ya que son
intuitivas y de fácil manejo para las personas que no están adaptadas.
Referencias:
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Déficit Atencional Para Padres, Maestros y Profesionales (2nd Ed.) p.6.
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Revista Mexicana de Neurociencia, 20(1), 29-35. .
https://www.medigraphic.com/pdfs/revmexneu/rmn-2019/rmn191e.pdf
Cibeira N, Lorenzo-López L, Maseda A, López-López R, Moreno-Peral P, Millán-Calenti JC.
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Foloppe, D.A.; Richard, P.; Yamaguchi, T.; Etcharry-Bouyx, F. & Allain, P. (2015). The
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