Tema04 Cinematica de La Particula
Tema04 Cinematica de La Particula
Tema04 Cinematica de La Particula
CAPÍTULO DINÁMICA
4 Ferdinand P. Beer
E. Russell Johnston, Jr.
Cinemática de la partícula
Lecture Notes:
J. Walt Oler
Texas Tech University
• en t = 0, x = 0, v = 0, a = 12 m/s2
• en t = 2 s, x = 16 m, v = vmax = 12 m/s, a = 0
t
v ( t ) = v0 + ∫ a (t ) dt
0
t
x ( t ) = x0 + ∫ v (t ) dt
0
∫ dv = −∫ 9.81 dt
v0 0
v ( t ) − v0 = −9.81t
v (t ) = 10 − 9.81t
dy
= v = 10 − 9.81t dy = (10 − 9.81t )dt
dt
y (t ) t
y (t ) = 20 + 10t − 4.905t 2
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Problema resuelto 11.2 (3/3)
• Resolver para que t la velocidad es igual a cero (en el
instante de máxima altura) y hallar la correspondiente
altura.
v (t ) = 10 − 9.81t = 0 t = 1.019 s
y (t ) = 20 + 10t − 4.905t 2
y = 20 + 10 ⋅1.019 − 4.905 ⋅1.0192 y = 25.1 m
• Hallar en que instante t la altura es cero (tiempo de
llegada al suelo) y la velocidad en ese instante.
y (t ) = 20 + 10t − 4.905t 2 = 0
t = −1.243s ( no válida )
t = 3.28s
v (t ) = 10 − 9.81t m
v = −22.2
v (3.28 ) = 10 − 9.81⋅ 3.28 s
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Determinación del movimiento de una partícula (3/4)
dv dv dx dv
a= = =v = a ( x )
dt dx dt dx
v( x ) x x
2
v dv = a ( x ) dx ∫ v dv = ∫ a ( x ) dx 1
2 v ( x ) − 12 v02 = ∫ a ( x ) dx
v0 x0 x0
x
2
De donde , v ( x ) = v + 2 ∫ a ( x ) dx
0
x0
SOLUCIÓN:
La expresión de la aceleración se puede escribir como
dv dv dx dv vdv = −3xdx
a= = = v = −3x que se transforma en
dt dx dt dx
Integrando obtenemos la velocidad en función de la posición,
v x 1 2v 3 2x
∫ 3 v dv = − ∫ −13x dx ⇒ 2 v 3 = − 2 x −1 ⇒ v 2 = 3(1− x 2 )
Y finalmente la velocidad en función de x es 2
v = 3(1 − x )
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Problema resuelto
dx dx
La expresión de la velocidad, v = = 3 1 − x2 ⇒ = 3dt
dt 1− x 2
x dx t x π
integrando, ∫ = 3 ∫ dt ⇒ arcsenx −1 = 3t ⇒ arcsenx − (− ) = 3t
−1
1− x 2 0 2
π
y finalmente x = sen( 3t − )
2
y obtenemos v = v(t )
o bien
dv dv dx dv v dv x v v dv
a= = = v = a ( v ) ⇒ dx = ⇒ ∫ dx = ∫
dt dx dt dx a (v ) x0 v0 a v
( )
de donde v = v( x)
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Problema Resuelto 11.3 (1/3)
El mecanismo usado para reducir el retroceso de un arma de fuego consiste,
esencialmente, en un pistón unido al cañón que se mueve en un cilindro fijo lleno de
aceite. Cuando el cañón retrocede con una velocidad inicial v0, el pistón se mueve y
el aceite está obligado a pasar a través de los orificios de un lado al otro del cilindro,
provocando que el pistón y el cañón al que está unido se desaceleren de un modo
proporcional a la velocidad, esto es, a=-kv . Expresar:
a) La velocidad en función del tiempo , v(t)
a = −kv
b) La posición en función del tiempo, x(t)
c) La velocidad en función de la posición, v(x).
Dibuje las gráficas del movimiento correspondientes
RECOMENDACIÓN:
a) Integre a = dv/dt = -kv para hallar v(t).
b) Integre v(t) = dx/dt para hallar x(t).
c) Integre a = v dv/dx = -kv para hallar v(x).
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Problema Resuelto 11.3 (2/3)
SOLUCIÓN:
a) Integramos a = dv/dt = -kv
dv dv
a= = − kv = − kdt
dt v
v (t ) t
dv v (t )
∫ = − k ∫ dt ln = − kt v(t ) = v0 e − kt
v0
v 0
v0
v
(
x(t ) = 0 1 − e − kt
k
)
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Problema Resuelto 11.3 (3/3)
c) Integramos a = v dv/dx = -kv
dv
a=v = −kv dv = −k dx
dx
v x
∫ dv = −k ∫ dx
v0 0
v − v0 = −kx
v = v0 − kx
v p = v0 + at = 18 − 9.81t (m s )
y p = y0 + v0t + 12 at 2 = 12 + 18t − 4.905t 2 (m)
Montacargas: Sustituya la posición inicial y la
velocidad en la ecuación del Movimiento Rectilíneo
Uniforme.
⎛ m ⎞
vm = 2 ⎜ ⎟
⎝ s ⎠
ym = y0 + vE t = 5 + 2t (m)
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Problema resuelto 11.4 (3/3)
Escribir la ecuación de la posición relativa de la pelota al
montacargas, en el momento del impacto deberá ser cero.
ym = 5 + 2 ⋅ 3.65 ym = 12.3m
m
vp/m = −19.81
v p / m = (18 − 9.81t ) − 2 = 16 − 9.81⋅ 3.65 s
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Movimiento de varias partículas: Ligaduras
Puede suceder que la posición de una partícula dependa de
la posición de otra o varias partículas más, en ese caso
existe una relación entre ellas, la condición de ligadura.
Ejemplos:
a) Un grado de libertad , la posición de los bloques A y B
dependen puesto que la longitud de la cuerda que las
une es constante, lo que permite escribir,
xA + 2 xB = cte condición de ligadura
b) Dos grados de libertad, las posiciones de los tres
bloques dependen entre sí,
2 xA + 2 xB + xC = cte condición de ligadura
La misma relación lineal que existe entre las posiciones existe
entre velocidades y aceleraciones, p.ej. para este segundo
caso, después de derivar sucesivamente respecto a t
2vA + 2vB + vC = 0 y 2aA + 2aB + aC = 0
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Problema resuelto 11.5 (1/3)
La polea D está unida a un collar que se
mueve hacia abajo a 7.5 cm/s. En t = 0, el
collar A comienza a moverse hacia abajo
desde el punto K con aceleración constante y
velocidad inicial cero. Sabiendo que la
velocidad del collar A es 30 cm/s cuando
pasa por L, hallar la variación de altura, la
velocidad y la aceleración del bloque B
cuando el bloque A esté en L.
RECOMENDACIÓN
• Tómese como origen de alturas el plano horizontal superior de modo que los
desplazamientos hacia abajo son positivos.
• El collar A tiene un MRUA, hallar su aceleración y el tiempo t al llegar a L.
• La polea D tiene un MRU, calcule el cambio de posición durante ese tiempo t.
• Escribir la condición de ligadura de A, B y D y hallar el cambio de posición
del bloque B en el tiempo t.
• Derivar la condición de ligadura sucesivamente para hallar la velocidad y
aceleración del bloque B.
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Problema resuelto 11.5 (2/3)
SOLUCIÓN:
Las distancias hacia abajo son positivas dado el origen
adoptado.
El collar A realiza un MRUA, hallamos su aceleración y el
tiempo t para alcanzar L.
2 m
v A2 = ( v A )0 + 2a A ⎡⎣ x A − ( x A )0 ⎤⎦ ⇒ 0.302 = 2a A 0.20 a A = 0.225 2
s
m m
vB = 0.45 aB = −0.225
s s2
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Movimiento curvilíneo: posición, velocidad y ….
Una partícula que se mueve a lo largo de una curva en vez
de una línea recta realiza un movimiento curvilíneo.
!
El vector de posición r de una partícula es un instante
dado t es el vector desde el origen O del sistema de
referencia hasta P, posición ocupada por la partícula.
!
Si la partícula ocupa la posición P definida por r en
!
el instante t y P’ la definida por r ʹ′ en t + Δt, se
define la velocidad instantánea como
! !
! Δr dr velocidad instantánea (vector )
v = lim =
Δt→0 Δt dt
Δs ds
v = lim = velocidad instantánea (escalar )
Δt→0 Δt dt
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Movimiento curvilíneo: ….. y aceleración
!
Sea v la velocidad de la partícula en el instante t y
! la velocidad en t + Δt, se define la aceleración
v ʹ′
instantánea como
! !
! Δv dv aceleración instantánea (vector)
a = lim =
Δt→0 Δt dt
y el vector aceleración,
! d 2 x! d 2 y ! d 2 z ! ! ! !
a = 2 i + 2 j + 2 k = "x"i + "y" j + "z"k
dt dt dt
! ! !
= ax i + a y j + az k
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Aplicación: Movimiento de proyectiles (plano XY)
En el caso de lanzamientos de proyectiles (o cualquier
otro cuerpo), éstos se mueven sometidos
! !
únicamente
a la aceleración de la gravedad , a = −gj , o sea que
dvx d 2 x dv y d 2 y
ax = = 2 = 0 ; ay = = 2 = −g
dt dt dt dt
con las condiciones iniciales (IMPRESCINDIBLE),
! ! ! ! ! !
r0 = x0i + y0 j ; v0 = v0 x i + v y j
0
" dv
2
a
$$ t = componente tangencial
! dv ! v ! dt
a= τ + η⇒# 2
dt ρ $a = v
componente normal
$% n ρ
at = =
(
Δv 20 − 30 ) m
= −2.5 2
Δt 4 s
v 2 302 m
an = = = 1.2 2
ρ 750 s
108 km/h = 30 m/s • Hallar el módulo de la aceleración y su dirección
72 km/h = 20 m/s respecto a la tangente a la curva.
2 m
a = at2 + an2 = ( −2.5) + 1.22 a = 2.77 2
s
−1 an −1 1.2
α = tan = tan = 0.45 α = 25.6°
at 2.5
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Problema resuelto ! ! !
!
Dado el vector de posición r(t)= (t + 5) i + 2t j + 2 k de una partícula, calcular:
a) Vector velocidad.
b) Aceleración tangencial.
c) Aceleración normal.
d) Tipo de movimiento.
e) Ecuación de la trayectoria.
SOLUCIÓN: !
! dr ! !
a) Vector velocidad, v= = i + 2 j y su módulo v = 12 + 22 = 5
dt
dv
b) Aceleración tangencial, at = =0
dt ! ! dv! ! %
2 2 #a = = 0#
c) Aceleración normal, na = a − at
= " dt &=0
#a = 0 #
$ t '
d) El movimiento es, uniforme por v=cte y rectilíneo por an=0
⎧ x = t +5 ⎫
e) La ecuación de la trayectoria es la recta, ⎨ ⎬ ⇒ y = 2 x − 10
⎩ y = 2t ⎭
en el plano z = 2
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Problema resuelto !
! ! !
Dado el vector de posición , r(t)= 5 cos 2π t i + 5sen2π t j + 2 k de una partícula,
calcular:
a) Vector velocidad. b)Aceleración tangencial. c)Aceleración normal. d)Tipo
de movimiento. e)Ecuación de la trayectoria.
SOLUCIÓN: ! ! !
! dr
a) Vector velocidad, v = = 10 π (−sen2 π t i + cos 2 π tj ) y su módulo v = 10π
dt
dv
b) Aceleración tangencial, at = =0
dt
# ! dv! 2
! ! 2
'
% a = = −20 π (cos 2 π t i + sen2 π tj ) ⇒ a = 20 π %
c) Aceleración normal, an = a 2 − at2 = $ dt ( = 20π 2
%a = 0 %
& t )
v 2 100π 2
d) El radio de curvatura es ρ = = 2
=5
an 20π
Por lo tanto el movimiento es, uniforme por v=cte y circular por ρ = 5 (cte)
⎧ x = 5cos 2π t ⎫
e) La trayectoria es una circunferencia ⎨
2 2
⎬ ⇒ x + y = 5
2
⎩ y = 5cos 2π t ⎭
en el plano z = 2
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Cinemática del movimiento circular: Magnitudes angulares y lineales (1/2)
Se define movimiento circular como aquél cuya trayectoria es una circunferencia. Una
vez situado el origen O de ángulos describimos el movimiento circular mediante las
siguientes magnitudes. Posición angular θ
En un instante t la posición angular del móvil viene
dada por el ángulo θ, que forma el punto P, el centro de
la circunferencia C y el origen de ángulos O.
Velocidad angular ω
Δθ dθ i
ω = lim = =θ
Δt→0 Δt dt
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Cinemática del movimiento circular: Magnitudes angulares y lineales (2/2)
Aceleración angular α
dv
b) Aceleración tangencial, at = =0 puesto que v es constante.
dt
dω
O bien, α = =0, y at = α r = 0
dt 2
v 2 (10π ) 2 2
a
c) Aceleración normal, n = = = 20π (m/s )
r 5
! ! ! ! 2!
d) Vector aceleración a = at
τ + an
η ⇒ a = 20 π η
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Velocidad y aceleración en coordenadas polares (1/2)
! la! posición de una partícula
En coordenadas polares
se expresa como r = rur
La velocidad y aceleración también en polares se
obtiene aplicando las reglas de derivación a partir
de la propia definición de esas magnitudes .
Se demuestra que
! !
dur ! dθ duθ ! dθ
= uθ = −ur
dt dt dt dt
! !
• El vector velocidad lo obtenemos derivando el vector de posición r = rur
!
! d ! dr ! dur dr ! dθ ! ! ! " !
v= ( )rur = ur + r = ur + r uθ v = r" ur + rθ uθ
dt dt dt dt dt
• De modo similar el vector aceleración,
! !
! d ! dr ! dθ ! $ d 2 r ! dr dur dr dθ ! d 2θ ! dθ duθ
a = # ur + r uθ & = 2 ur + + uθ + r 2 uθ + r
dt " dt dt % dt dt dt dt dt dt dt dt
! ! !
r − rθ" 2 ur + rθ"" + 2r"θ" uθ
(
a = "" ) ( )
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Velocidad y aceleración en coordenadas polares (2/2)
SOLUCIÓN:
a) Puesto que r es constante la trayectoria es una circunferencia con centro en el
origen O y radio 5 m, esto es, x 2 + y 2 = 52
5 0 0 2πt 2π 0
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Problema resuelto
2
e) Aceleración normal, an = − ar = 20π
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Problema resuelto 11.12 (1/4)
RECOMENDACIÓN:
• Hallar el tiempo para que θ = 30o.
• Con las ecuaciones de las posiciones radial y angular, así como sus
derivadas respecto al tiempo en el instante t=1.869, hacemos la siguiente
tabla
! " "
a) Hallamos la velocidad, v = r! ur + rθ!uθ
! ! !
v = −0.449 ur + 0.481⋅ 0.561uθ ⇒
! ! !
v = −0.449 ur + 0.270uθ v = 0.524 m s β = 31.0°
! ! !
r − rθ! 2 ur + rθ!! + 2r!θ! uθ
b) y la aceleración, a = !! ( ) ( )
! ! !
( ) (
a = −0.24 − 0.481⋅ 0.561 ur + 0.481⋅ 0.3− 2 ⋅ 0.449 ⋅ 0.561 uθ )
! ! !
a = −0.391ur − 0.359 uθ a = 0.531m s γ = 42.6°
TEMA 4.- Cinemática de la partícula
Problema resuelto 11.12 (4/4)
• El movimiento relativo respecto al brazo es
rectilineo y su aceleración es la segunda derivada
de r respecto a t en el instante dado,
a B OA = !r! = −0.240 m s 2
TEMA 4.- Cinemática de la partícula