Guía Del Jugador de Los Bajos Clanes
Guía Del Jugador de Los Bajos Clanes
Guía Del Jugador de Los Bajos Clanes
La Biblioteca de la Hermandad
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do y las fuentes de texto originales de la edición americana, con
lo que ha pasado de tener 159 a 224 páginas.
Primera edición
Edición en Pdf por EnOcH: 6 de Marzo de 2013
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• Preludio • 3
Preludio:
Un Giro
Afortunado
Perfer et obdura; dolor hic tibi proderit olim.
(Sé paciente y fuerte; algún día este dolor te será de utilidad)
—Ovidio
Jervais está nervioso. Lo noto. Lo rezuma a su sutil manera.
—¡Fidus! ¡Este bliaut no está limpio!
Cuando corro a la habitación su rostro ya está rojo como una remolacha. Es el único
Cainita que conozco que se sonroja, cosa que lo hace parecer vivo pero lo deja hambriento
a la postre. Debería hablar con el encargado de la despensa y asegurarme de que se hace
con otro desgraciado, uno de esos dos miserables de ahí abajo no sobrevivirá a la noche.
—Magister, esto, lo traje de la lavandera hace menos de una hora.
—¡Mira! ¡Mira esto, imbécil! Quizá a ti te guste hacer las cosas así, Fidus, razón por la
que nadie te tiene consideración alguna, pero ¿por qué debo pagar yo por tu pereza?—dice
agarrando mi túnica, casi desgarrándola.
Recorro con la mirada la tela que tanto le ofende.
—Manchas de tiza. Se borrarán. —Nada más abrir la boca soy consciente de mi error,
pero no lo puedo evitar—. ¿Por casualidad lo habéis dejado encima de la mesa? Puede que
aún queden restos de tiza del conjuro de la otra noche.
Sus ojos se abren de par en par y de un bofetón hace que me tambalee hasta el centro
• Preludio •
de la sala. —Entonces coge un cepillo. ¡El Barón llegará me de sangre, o acaso ha entrado el Volcán en erupción?
de un momento a otro! ¿Qué crees que es más impor- —El Volcán sigue dormido de momento ligo—. Y
tante, el asunto que tenemos entre manos o excusar tus todos los aprendices tenemos que trabajar duro, así fun-
constantes fracasos? ciona el clan.
Estoy seguro de que podría haberlo dejado inmacu- Resopla.
lado si me hubiese dejado más tiempo de lo que se tarda —¿Y qué hay de ti? —prosigo—. ¿La medusa se ha
en pronunciar un Ave María, pero no digo nada y me arrastrarlo de nuevo a su cripta?
voy a buscar un cepillo. —Ha vuelto —confirma lacónicamente.
Antes éramos dos: Stefan y yo. Durante siete du- —¿Y?—digo, mientras sigue disponiendo las pie-
ros años los dos trabajamos, y luego tuvimos que pro- zas—. Veo que ya te ha convertirlo en piedra.
nunciar un conjuro para mostrar nuestra valía de cara Aguardo. Una de las cosas que he aprendido desde
a la iniciación. No era más que un vulgar conjurillo que que empecé con esta tarea es que a Raban de veras le
el propio Jervais había inventado. Lo ejecuté de forma gusta hablar conmigo. Supongo que en otros tiempos al
absolutamente correcta: una línea de sangre retorcién- menos contaba con otros Leprosos con los que charlar,
dose en la arena para formar las palabras “Una Casa, pero ahora ya no le queda nadie. Se lo que se siente.
Un Clan, Una Sangre” en latín. Sin embargo, el míni- —¿Has terminarlo con tus deberes? —pregunto al
mo error ahoga al pobre desgraciado en un torrente de fin.
sangre que rebulle desde el corazón hasta el gaznate. —No he tenido tiempo.
Me gané el Abrazo. A Stefan lo enterraron al anoche- —Raban...
cer, con la salvedad de su corazón y su mano izquierda, —Vale, pero no están muy bien.
que aún se conservan en tarros para la próxima vez que —Deja que el maestro juzgue eso.
necesitemos ingredientes. Jervais podrá derrochar oro, Me extiende la hoja de pergamino y le echo un ojo
tinta, palabras, vidas y tiempo, pero jamás ingredientes. mientras se frota una úlcera que supura en la mejilla.
De vez en cuando aún converso con el corazón de Ste- —¿Y bien?
fan, pero ansío que Jervais encuentre pronto un nuevo —Aún noto mucha presión al principio de los tra-
aprendiz. Un mortal al que pueda dar órdenes e incre- zos verticales son un poco toscos. Además, deberías ha-
par. Eso sí que estaría bien. ber afilado tu lapicero seis letras antes en esta línea —le
—¿Es este nuestro maestro espía? —ríe entre dien- digo, pensando que debo encontrar algo que criticar si
tes el Barón al verme. Jervais se mueve de un lado a quiero que se lo tome en serio—. Los ascendentes y des-
otro, incómodo. Sin hacer mucho caso, el Barón extien- cendentes tienen buena pinta, preciosos, de hecho.
de una mano y revuelve mi cabello—. Buena elección, —¿Preciosos? —inquiere con ironía.
Maestro Tremere. Parece que no haya roto un plato en —Sí, preciosos —repito.
su vida, ¿no es así muchacho? —Veremos si puedo decir lo mismo de tu estilo de
No sé qué decir. El Barón es casi tan corpulento juego— observa.
como el Maestro y camina como si hubiese nacido con Evidentemente, su señora nunca le enseñó el noble
una espada al cinto. —Se ha portado bien este mes —se arte del ajedrez, pero durante los últimos treinta años ha
apresta Jervais a responder por mí—. No sólo ha metido jugarlo al menos una partida a la semana. Ella le obliga a
la cabeza hasta las alcobas, sino que de paso ha recaba- esconderse en un rincón oscuro, observando los rostros
do información interesante. Bien, Fidus, adelante. y los labios de todo el mundo para informarle después y
—Yo... Tengo noticias dedos asuntos de la dama en así poder pasar la noche fingiendo estar por encima de
Colonia —balbucí—. También sé que regresará pronto, la política. A Jervais le gusta la idea de que su aprendiz
en un par de semanas... aprenda los trucos de ajedrez Lasombra, para enseñárse-
los a él y que pueda retarlos a una partida. Por supuesto,
††† juegan por apuestas altas: sirvientes, chiquillos, tesoros,
porciones de sus dominios, sus almas inmortales, etc.,
—Llegas tarde —dice Raban—. En la ciudad se le un deporte que encaja de maravilla con Jervais.
conoce como Furz, incluso los otros Nosferatu lo llaman —Quizá si eliges blancas esta vez... —respondo.
así cuando hablan de él. Puede que yo sea el único que —Sabes que me gusta más jugar a la defensiva.
conoce su nombre auténtico. —Lo sé. Pero a veces la mejor defensa es un buen
—No ha sido fácil salir. —Me regala lo que acabo ataque.
por definir como una mirada comprensiva mientras saca La observación queda pendida en el aire con mayor
el tablero de ajedrez. —¿Qué ha sido esta vez, excavar resonancia de lo habitual. Inclino la cabeza y medito mi
en el mantillo en busca de luciérnagas, limpiar un derra- apertura.
• Preludio • 7
—No es una especulación, sino una profecía. Ven- —¿Y bien? —me susurra Raban—. Te ha dicho que
drá a nosotros. Debe hacerlo. tomes una muestra y le obedecerás pase lo que pase, ¿no
Oigo arañazos detrás del pequeño cofre donde se es cierto?
guardan los utensilios de alquimia. —Esto es diferente. —Las palabras se derraman
—Dispensadme, mi señor, Magister. ateridas, como si otra mente las dirigiera. Ojalá fuese
Aparto el cofre y una enorme rata se desliza fuera, así.
olisqueando mi mano precavidamente. Lleva al cuello —Por supuesto.
un pequeño tubo de plomo del que extraigo un trozo de -Mi Juramento... -Pero no es mi Juramento al clan
pergamino. Garabateada en cuidadosas minúsculas leo lo que hace que mi cuerpo se niegue a obedecerme, a es-
la palabra medianoche. tampar el caldero contra el cráneo de mi señor mientras
—Ya está —digo a ambos—. Ra..., o sea Furz, quie- me da la espalda.
re un encuentro. —No hagas caso a este esclavo traicionero, Fidus—
—Entonces lo mejor será que preparemos la mone- interrumpe Jervais con la mejor de sus voces mientras
da, y deprisa. vuelve con sus instrumentos—. Es obvio que su corazón
—Y yo debería dejaros trabajar —dice el Barón está envenenado, por eso lo escogimos. Si el ruido te
amablemente, tomando su capa—. No os molestéis en molesta, podemos arrancarle la lengua...
mandarme las buenas noticias, por cierto. Supongo las Los ojos de Raban, llenos de desesperación, se en-
buenas nuevas no tardarán en llegar a mis oídos si tenéis cienden al escuchar eso.
éxito en vuestra pequeña empresa. —¿Y qué hay de ti, hechicero? —inquiere a Jer-
vais—. Supongo que eres un experto en lo que esclavi-
††† tud y traición se refiere. ¿O acaso pretendes que crea-
mos que quiera a mi señora muerta para satisfacer tus
—¿Hay noticias? —pregunto a mi señor al día si- propias motivaciones?
guiente, tras haberme levantado, alimentado, vestido y —¿Por qué debería hacer creer nada a mi sujeto de
cumplido con mis tareas nocturnas. laboratorio? —sonríe Jervais burlonamente—. Vamos,
—¿Por qué debería haberlas? Es posible que ni si- Fidus. Mete el gotero o dámelo, pero no te quedes ahí
quiera lo haya convocado aún. Ve al cadalso y tráeme parado como un pasmarote.
una mandrágora. La necesitaremos para más tarde. —¿Obedeces las órdenes del Barón? Es lo que pien-
Encontrar una mandrágora me lleva media noche, so. Son muchos los Cainitas que te visitan en plena no-
por supuesto, y de camino estalla una tormenta. Cuan- che, pero él es el único que te apoya ante el príncipe. No
do regreso, calado hasta los huesos, Jervais se limita a sería inteligente negarle sus deseos.
asomarla cabeza por la puerta de su laboratorio, mirar- Jervais deposita un frasco vacío con un sonido irri-
me de arriba abajo y ordenarme que coja el caldero y el tado. Lo veo debatirse y después se inclina sobre el son-
gotero. Otro experimento con pociones no, ahora no. riente rostro de Raban.
Mi mente está distraída con otras cosas y no es hasta —Estás metido en este apuro hasta el cuello porque
que pongo el caldero a un lado de la mesa de trabajo y no entiendes nada de los Tremere, maldito despojo de
me pongo derecho para introducir el gotero cuando veo vampiro. El Barón encaja en nuestros designios, y no al
una cara destrozada mirándome. No dice nada. Retro- revés.
cedo con un traspié hasta darme con el arcón del Maes- —¿Es el Barón quien debe preocuparse si se probara
tro Jervais. Mi señor posa una mano sobre mi hombro que se ha practicado brujería contra mi señora? ¿Acaso
para calmarme, pero aprieta como la garra de un buitre. es el Barón quien se está desembarazando de los cóm-
—Tranquilo, muchacho. plices? No, aún no. Por supuesto, si decidiera hacerlo no
Mis labios están paralizados durante un instante y le costaría nada.
cuando logro moverlos no logro pronunciar palabra. El rubor asciende por el cuello de Jervais. Sin decir
—Dijiste... dijiste que nos sería de utilidad cuando palabra, niego con la cabeza a Raban: no, no lo hagas.
nos devolviera la moneda. Dijiste que no sería necesario Es un suicidio. No le provoques.
matarlo. En ese momento el Cainita maligno que llevo den-
—Nos será útil —responde Jervais—, y no vamos tro irrumpe en mi mente. ¿No le provoques? ¿Para qué?
a matarlo. Ahora toma una muestra preliminar y pre- ¿Para gozar de las futuras atenciones de Jervais?¿Por el ami-
párala. go en quien confió en vano?
Se dirige a las estanterías. Oigo cómo coge algunas —Pásame las tenazas cauterizadoras, Fidus. —La
herramientas. Las conozco todas por el sonido que ha- rica voz suena repentinamente fría y muerta.
cen contra la mesa: su serrucho. Su fórceps. —Oh sí, arráncame la lengua. —Dios mío, tengo
• Preludio • 9
Introducción
“Los hombres deberían ser consentidos o destruidos por completo,
pues si no haces más que ofenderlos, se vengarán, pero si los hieres serán
incapaces de vengarse, por lo que la herida infligida a un hombre debería
ser tal que no se tema su futura venganza.”
—Nicolás Maquiavelo
Los Bajos Clanes no siempre fueron tildados como tales. En las noches de la antigua Roma,
los Malkavian se codeaban con los gobernantes Lasombra y Ventrue como venerados videntes
y consejeros. Los Nosferatu eran más dignos de confianza que de repudia y los Gangrel eran
respetados y temidos. En cuanto a los Banu Haqim y los demás clanes extranjeros, no gozaban
de estatus Alto o Bajo dado el desconocimiento que de ellos se tenía.
Pero los tiempos cambian. Los Bajos Clanes vieron mermada importancia a medida que las
ciudades crecían, y empezaron a codearse más con las personas comunes que con la nobleza.
Los Altos Clanes se hicieron con las riendas del poder y las conservaron, y, poco a poco, los
descastados empezaron a abundar en la creencia de que su mermada condición había sido
premeditada. Los primeros malditos fueron los verdaderos elegidos de Caín, incluso los Capa-
docios, que lucían su maldición en sus rostros, mantuvieron una fría belleza. En una época en
la que la perfección física equivalía a belleza interior, los Bajos Clanes hubieron de morar en la
sordidez, lejos de la civilización, mientras que los Altos se acomodaban en ella.
Pero, una vez más, los tiempos cambiaron.
• Introducción •
ron en acción. Evidentemente, la mayoría de los más nota- que interpretan personajes de los Bajos Clanes un mayor aba-
bles participantes en este juego de sangre y almas pertenecen nico de opciones e información. Si bien los temas y ambientes
a los Altos Clanes, pero en algún lugar de la senda los Bajos descritos en Edad Oscura: Vampiro son aplicables a todos
Clanes ganaron en importancia. los personajes vampiros (obviamente), pocos son los que des-
No sucedió de una noche para otra, por supuesto, y, si bien tacan en lo que concierne a los Bajos Clanes.
la destrucción de Constantinopla es considerada en amplios
sectores como el fin de la Larga Noche, las semillas de la disen- Tema
sión habían germinarlo entre los descastados mucho antes de • Sangre: después de todo, esto es un juego de terror.
que la Cuarta Cruzada abandonara Venecia. La Reconquista en No es probable que los Bajos Clanes tengan esclavos que les
la Sombra de Iberia afiló las acrecentó entre los Cainitas cris- lleven copas de vitae. Deben aventurarse en la noche para
tianos y musulmanes, y una de las más significativas estriba en hacerse con sus propias fuentes de sangre caliente. Los reba-
el papel social de los Nosferatu y los Assamitas. La diablerie de ños de los Bajos Clanes consisten en leprosos y criminales, y
Saulot y el auge de los Tremere siglos antes de la Cuarta Cruza- no insensibles nobles y concubinas. Sin un rebaño, los Cai-
da sacudieron el orden social vampírico hasta sus cimientos. De nitas descastados pueden verse obligados a infiltrarse en las
igual manera, ciertos acontecimientos menores desde entonces casas para alimentarse de sus habitantes dormidos, y resulta
han hecho que miembros de los Bajos Clanes se eleven por en- muy difícil no parecer un monstruo después de un acto así.
cima de su posición atribuible: Etienne de Faubergé y Joseph Sin embargo, sea cual sea el método, la obtención de sangre
Zvi reclaman dominios en ciudades importantes (Acre y Praga, es la clave de la supervivencia, y en esa materia los Bajos Cla-
respectivamente); Mithras ha nombrado al Malkavian Seren nes están mucho más acostumbrados que sus privilegiados
como uno de sus Barones en Avalón; la Dieta de las Olivas homólogos.
de Tierra Santa ha cruzado la frontera de clanes y religiones, • Esperanza: los Bajos Clanes temen por sus almas de
y la lista sigue. En 1230 d.C., los Bajos Clanes ya suponen una una forma más inmediata de lo que lo hacen los Altos Cla-
fuerza formidable en la Guerra de los Príncipes. nes, pues éstos, al menos, pueden aferrarse a sus privilegiadas
condiciones y creer que han sido escogidos por el Todopode-
Tema y Ambiente roso. Ahora que los Bajos Clanes ascienden lenta pero soste-
nidamente a lo largo de Europa, quizá sea posible que Dios
La Guía del jugador de los Bajos Clanes está diseñada, también tenga pensado algo para ellos.
como su nombre indica, para proporcionar a los jugadores Los Bajos Clanes también buscan la redención de Dios, y
no sólo porque esa redención venga con un lecho más cómo-
do y un rebaño más aseado. Los Nosferatu y los Malkavian,
Allende las Tierras especialmente, consideran que las debilidades derivadas de
L os lectores astutos pueden darse cuenta de la sangre son sentencias o cruces con las que deben cargar,
que la distinción entre Altos y Bajos clanes mientras que los Assamitas y los Seguidores de Set están a
es completamente artificial, como demuestra el hecho menudo envueltos en sus propias cruzadas religiosas.
de que se quiebra en Ultramar e, incluso, en Iberia. Es La “ambición”, que no difiere mucho de la esperanza,
cierto que los Altos Clanes han dedicado siglos ente- puede convertirse fácilmente en el tema de la historia de un
ros a cimentar sus posiciones como tenedores del po- Bajo Clan. De hecho, la esperanza podría tornarse en ambi-
der, al tiempo que han mantenido bajo su yugo a los ción si las razones que la motivan varían mínimamente. Por
Bajos Clanes, pero la distinción sólo existe porque son ejemplo, un personaje que decida adoptar el papel de un sa-
muchos los Cainitas que la admiten. Sin embargo, en cerdote de las cenizas con la esperanza de alcanzar la ilumi-
aquellos confines del mundo donde son otros los clanes nación o la redención podría verse seducido por el prestigio
que ostentan el poder, no se puede aplicar la distinción que aporta esta posición, y no ansiar más que ahondar en ese
de Altos y Bajos o, al menos, los clanes considerados camino. Lo que hace de una historia única de los Bajos Cla-
como “Altos” o “Bajos” varían. nes es el elemento añadido de la rebelión; los Bajos Clanes
Este libro y la Guía del Jugador de los Altos Cla- no hacen esas cosas.
nes de próxima aparición, se centra en Europa más que • Desesperación: junto con la esperanza viene la posi-
en Ultramar, y por lo tanto asume que la estructura bilidad de la desilusión, lo que hace que todo aquello por lo
social presentada en Edad Oscura: Vampiro es, si no que el Cainita ha trabajado se derrumbe. Algunos descasta-
válida, al menos predominante. Los Narradores cuyas dos esperan este tipo de desenlace, sin importar lo mucho
crónicas transcurran en Ultramar, Iberia u otros lugares que trabajen, no les sorprende el fracaso de sus planes. Pero
donde las estructuras sociales sean diferentes deberían quizá sean más interesantes los personajes que van en contra
tener en cuenta que no es probable que los vampiros de sus destinos y logran salvar algo, cualquier cosa que sea
de los “Bajos Clanes” pasen por las mismas dificultades importante para ellos, incluso si lo que acaban por salvar no
presentadas en este libro. Asimismo, los Cainitas privi- sea más que un ingrediente periférico de sus objetivos.
legiados en dichos lugares pueden verse privados de su • Guerra: la Guerra de los Príncipes es una contienda de
condición de “Altos Clanes”. Consúltese El Velo de la vampiros antiguos de los Altos Clanes mayoritariamente, en su
Noche e Iberia Nocturna para más información. empeño de asegurarse dominios y subvertir a sus vasallos y a los
enemigos de éstos. Los Bajos Clanes están muy presentes en esa
Capítulo por Capítulo tenía poco de rebelde. Además, hay un montón de sangre y
muerte en la Biblia. Si consigues encontrar una traducción
El Preludio ofrece un atisbo sobre las no vidas de los legible, puede resultar una gran fuente de inspiración para
Bajos Clanes desde la perspectiva del criado de Jervais bani Edad Oscura: Vampiro.
Tremere, y muestra hasta qué punto pueden traicionar en La Tempestad, por William Shakespeare. Imaginemos que
nombre del progreso personal y el reconocimiento. Calibán es un Nosferatu y Próspero un Ventrue, o mejor un
Introducción: Es el apartado que estás leyendo. Podrás Tremere. Calibán afronta que es un monstruo con honesti-
encontrar temas, ambientes y fuentes de inspiración. dad y planifica un asesinato para ganarse la libertad.
Capítulo Uno: El Último Eslabón de los Condenados
presenta la Historia de cada uno de los Bajos Clanes junto Películas
con una serie de herramientas para el jugador que incluyen Braveheart. No es exactamente el momento histórico,
inspiraciones para la creación de personajes y ganchos argu- pero se, le acerca. Lo que pasa cuando la gente deja de ser
mentales. Además, podrás encontrar información sobre los turba y entra en cólera, buscándose un buen líder.
dominios de los descastados, algunas de las tácticas que em- El Guerrero Número 13. Aplicable en tanto en cuanto
plean para abrirse camino en el Medievo Oscuro y las formas ayuda a comprender por qué se considera a los Assamitas un
en las que retuercen y pervierten las costumbres humanas. Bajo Clan por el mero hecho de ser extranjeros.
Capítulo Dos: Interpretar a los Bajos Clanes ofrece Gangs of New York. Ciertamente Estados Unidos nació
un vistazo en profundidad sobre la creación, el concepto y el en las calles. Esta película muestra un retrato acertado de que
desarrollo de personajes de los Bajos Clanes. se puede presionar a las .clases bajas” hasta que éstas deciden
Capítulo Tres: Hermanos de Diferente Sangre propor- que deje de ser así, momento en el que el poder suele adoptar
ciona información sobre varias de las líneas de sangre que medidas más drásticas.
• Introducción • 13
Capítulo Uno:
El último
Eslabón de los
Condenados
Considera tus orígenes: no fuisteis creados para vivir como bestias, sino
para seguir la virtud y el conocimiento.
—Dante, La Divina Comedia
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados •
vió a vagar por el mundo, esta vez en busca de la compa-
Assamitas
El príncipe inquiere sobre las noticias de Ultramar, como
ñía de mujeres y hombres sabios como él. El primer chiqui-
llo que engendró compartía sus inquietudes intelectuales
y formó el núcleo de lo que vendría a ser la casta de los
si esperara que el bardo pronunciara un apasionado discurso
visires. Tras años de viajes y aprendizaje se estableció en
épico. Creo que la verdad le molesta, no le gusta escuchar lo
la Segunda Ciudad, donde se encontró que sus hermanos
que su Dios ha desencadenado en nuestras tierras.
Cainitas estaban enzarzados en un enfrentamiento conti-
—Jibril, visir Assamita, durante su visita a la corte de
nuo que los arrastraba, tanto a ellos como a sus chiquillos,
Lord Jürgen.
a pequeñas riñas que pronto desembocaban en enfrenta-
Los Cainitas europeos conocen a los Assamitas como
mientos mortales. Tildando estas disputas de injustifica-
el viento vengador del desierto, que aúlla su ira sobre
das e indecorosas, se distanció de las tribulaciones que las
aquellos que reclaman su dominio de la noche. La brujería
motivaban para dedicarse a sus estudios. Le resultó difícil
de la sangre les permite atravesar defensas infranqueables
ignorar el creciente número de muertes entre los mortales,
y asesinar a los antiguos en sus propios refugios. Los As-
ignorantes de los asuntos de los Cainitas, pero se vio inca-
samitas cometen el pecado de Amaranto con tanta fre-
paz de formular una solución adecuarla para protegerlos.
cuencia que sus almas son más oscuras que sus pieles. Los
A pesar de estar profundamente preocupado por el abuso
Cainitas Cruzados no han visto nada que les convenza de
al que sus hermanos sometían a los mortales, decidió refu-
la idea contraria en sus habituales enfrentamientos con
giarse, una vez más, en sus estudios.
los elementos más brutales del clan. Este error de concep-
ción satisface sobremanera a los Sarracenos, la mayoría
de los cuales dejan que los engañados se revuelvan en su
Una Llamada a la Justicia
Los enfrentamientos en la Segunda Ciudad se en-
ignorancia.
conaron y recrudecieron hasta tal punto que incluso los
propios Cainitas llegaron a pronosticar la destrucción de
Orígenes su gran ciudad si las maquinaciones continuaban. Recu-
Para comprender a este clan tan característico por su rrieron a Haqim y le pidieron que oficiara congo juez en
secretismo, antes hay que entender su nombre. Dado que sus asuntos, dado que comulgaban en la idea de que era
los clanes Europeos se refieren a ellos como “Assamitas”, el único Cainita capaz de ser objetivo, ajeno a cualquiera
se ha dado por sentado que proceden de la tierra de “As- de los bandos enfrentados. Si bien se mostró reacio en un
sam”. De hecho, la palabra Assam equivale a “Haqim”, principio, Haqim acabó aceptando e instruyó a algunos
escuchado por oídos europeos, y se refiere al fundador del de sus chiquillos para que arbitraran en los asuntos de los
clan y su maestro espiritual. El hecho de que sus miembros demás Cainitas con estricta imparcialidad. Los jueces de
prefieran llamarse los “Hijos de Haqim” miles de años des- Haqim, que acabarían convirtiéndose en la casta guerrera,
pués de su fundación es representativo de cuál ha sido su asumieron su deber con celo y acabaron de forma despia-
peso para los Assamitas. dada con los excesos de los Cainitas.
Las leyendas del clan describen a Haqim como un fe- A pesar de todo, las rivalidades siguieron creciendo,
roz guerrero y terror de sus enemigos entre las tribus nó- pasando de ser disputas en la sombra a artimañas eviden-
madas del Arco Fértil en los tiempos anteriores a la propia tes que utilizaban a los humanos como peones. Los escri-
Historia. Sus proezas en el campo de batalla y su fuerza de tos de Haqim apuntan a esa falta de unidad entre Cai-
voluntad llamaron la atención de un chiquillo de Caín, nitas corro motivo de la caída de la Segunda Ciudad, en
que lo observó en silencio durante meses antes de sedu- la creencia de que estaban tan ocupados en sus propias
cirlo y abrazarlo. Si bien Haqim nunca supo por qué había disputas que no vieron venir a amenaza de los demoníacos
recibido el regalo de la no-vida, el cambio le hizo ser cons- Baali a la región. Si bien Haqim educó a una casta de bru-
ciente de certezas mucho más profundas que el salvajismo jos en el arte de la magia de la sangre para derrotar al de-
de las guerras tribales. Si antes se limitaba a vivir, ahora moníaco enemigo, sus esfuerzos no resultaron suficientes
cuestionaba los fundamentos de todo lo que conocía. ¿Por para evitar la destrucción de la Segunda Ciudad. Aunque
qué era la tribu lo más importante sobre todo lo demás? sus esfuerzos resultaron a la postre responsables del fin de
¿Hasta dónde se extendía el mundo más allá del horizonte la amenaza Baali, Haqim y sus chiquillos se encontraron a
antes de alcanzar su fin? ¿Por qué el más depravado de los su regreso con un hogar reducido a un montón de cenizas
animales cazaba de noche? Vagó a lo largo y ancho del y cadáveres.
mundo en busca de las respuestas a estas preguntas y mu-
cho más, hasta el punto de hallar el camino a la Primera Exodus
Ciudad del hombre, más como un erudito que como un Los relatos Assamitas sobre la Segunda Ciudad siem-
guerrero. Allí se encontró con sus hermanos Cainitas y allí pre ponen el acento sobre la rabia que Haqim sentía ha-
permaneció hasta la destrucción de la ciudad. cia los otros Cainitas. Los antiguos que vivieron aquellos
Tras la destrucción de la Primera Ciudad, Haqim vol- tiempos aún recuerdan el desdén que teñía su voz al
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 17
por aquel entonces más comparables a jueces que a solda- Una práctica reciente instituida por el Más Antiguo
dos. se dedicaron a observar los movimientos de los Cai- requiere que todos los Hijos de Haqim viajen al Alamut
nitas por los territorios que los Assamitas consideraban en un plazo de siete días tras su Abrazo sin la ayuda de su
suyos, protegiendo a la población mortal hasta donde les sire. Allí deben presentarse al Más Antiguo, que los lleva-
era posible. Durante mucho tiempo, los Hijos de Haqim rá a La Sangre de Corazón y les relatará la historia de Ha-
se llamaron a sí mismos estudiosos del mundo, y fueron los qim mientras vierten su vitae en el pozo. Luego deberán
ojos del clan en la distancia. dedicar un período de tiempo, generalmente un mínimo
de veinte meses lunares, al aprendizaje de sus derechos
La Convocatoria de las Águilas como Hijos de Haqim. Aplazar el viaje equivale a recha-
La fortaleza física y espiritual de los Assamitas se co- zar la propia herencia, y la presión social ejercida sobre el
noce como el Alamut, el Nido de las Águilas, y aquellos aspirante Assamita y su sire hacen que esto no suela ocu-
que saben donde mirar aún pueden encontrarla en las rrir. Se hacen excepciones con aquellos que no conocen
profundidades de Asia Menor. La magia ritual la oculta la costumbre, pero el aspirante deberá jurar su ignorancia
de ojos escrutadores y su inhóspita ubicación la aparta de ante la mirada del Más Antiguo. Aquellos que mienten
las maquinaciones de los nobles mortales. Para cientos son destruidos, y aquellos que aplazan su viaje a sabiendas
de Cainitas, ghouls y criados mortales, la fortaleza oculta de la costumbre deben trabajar entre mortales durante un
siempre ha sido su hogar. El trono negro de Haqim perma- período equivalente al de su retraso.
nece enterrado en lo más profundo de la fortaleza, con su
lanza aún emergiendo de su brazo derecho. Gracias a una Las Leyes de la Sangre
magia que los más avezados brujos del clan aún descono- La obra más importante de las bibliotecas del Alamut
cen, la cámara enterrada aún yace bajo lo que parece un son las más antiguas enseñanzas de Haqim, escritos an-
eterno cielo nocturno, sea cual sea la hora del día. No se tiguos plasmados sobre tablas de arcilla custodiados por
trata de un manto estrellado ilusorio, ya que los conju- la casta de los visires. Si bien Haqim nunca los formalizó
ros Assamitas que requieren que el brujo se halle bajo un como tales, los visires encargados de educar a los Assami-
cielo nocturno nunca han fallado en la cámara del trono. tas jóvenes suelen presentarlos como escrituras sagradas.
Las primeras incursiones que llegan hasta los muros de la Las interpretaciones son más figuradas a medida que uno
cámara siempre acabaron con los gritos horribles y distan- se aleja del Alamut, y las diferencias existentes en este
tes de los exploradores, escuchados en las lejanas alturas. sentido de una casta a otra añaden aún más confusión al
La mayoría de los Assamitas, incluidos los antiguos de la asunto. Casi todos miembros del clan siguen las leyes más
casta de los brujos, aceptan la imposibilidad física de la comunes, presentadas a continuación. Como sucede en la
cámara del trono como ejemplo de una poderosa magia mayoría de las enseñanzas antiguas, “Khayyin” es sinóni-
que se escapa al entendimiento de los Cainitas, por lo que mo de Caín.
se envuelven en cautelosa reverencia cada vez que tienen Honrarás al Más Antiguo de entre vosotros, pues él go-
que pasar algún tiempo en ese lugar. bernará mi Casa en mi ausencia.
La sala conocida como La Sangre del Corazón se ubi- Se interpreta como el orden de sucesión dentro del
ca en el centro de la fortaleza. Consiste en un pozo gigante clan, por el que se entiende comúnmente que el Más An-
de vitae Cainita en ebullición y constante reposición. En tiguo representa al Assamita de cuarta generación más
el Alamut se espera que todos los Hijos de Haqim se ali- veterano del Alamut. La mayoría de los Hijos de Haqim
menten de la vitae del pozo en vez de hacerlo de la pobla- siguen este principio de someterse al juicio del más anti-
ción mortal, al tiempo que los brujos utilizan sus recursos guo de los presentes cuando dos o más parecen ocupar
para sus rituales. Un sortilegio realizado por Haqim hace una posición similar.
mucho tiempo duplica la vitae de cualquier Assamita que Protegerás a los mortales de la camada de Khayyin y los
vierta su sangre en el pozo, un componente mágico vital tratarás con honor en todo momento.
que mantiene a los brujos del Alamut en contacto con En la mayoría de los casos en los que los Hijos de Ha-
los Hijos de Haqim que se desplazan lejos de su hogar en qim muestran un desprecio por los demás clanes está la
la montaña. Cualquiera que comparta su sangre con la razón de su maltrato a los mortales, razón por la que expli-
Sangre del Corazón se dará cuenta de que la vitae que can la indignidad de sus no vidas. Los Assamitas no ago-
beba de ella será un duplicado de la suya propia, lo que tarán la sangre de los mortales cuando se alimenten, ni los
impide que se den juramentos de sangre desapercibidos utilizarán como peones en asuntos políticos, sin una razón
que resquebrajen la unidad del clan. Recuperar de mezcla excepcional se dan transgresiones ocasionales, el conjunto
la vitae de un Assamita en particular no requiere más de del clan es sumamente rápido a la hora de procesar a todo
unos minutos de concentración, si bien la Sangre de Co- aquel que opte por un acercamiento irrespetuoso hacia la
razón no puede duplicar la sangre de cualquiera que haya humanidad, y recompensa a los que hacen esfuerzos espe-
llegado a su Muerte Definitiva. ciales en la protección de vidas mortales.
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 19
al Cristianismo al Judaísmo, y siguieron sus enseñanzas con los visires está causarlo por el abierto desdén que
en un esfuerzo por contera, la Bestia. Se descubrió que manifiesta por el estarlo actual de su casta y su reiterarla
los Assamitas más jóvenes que habían seguido fervien- tendencia a rechazar los postulados del consejo Fikri más
temente los preceptos del Islam durante sus vidas asi- a menudo que aquellos del Amr o el Califa. Antiguos
milaban con más facilidad que otros mortales las ense- insatisfechos han enviarlo en secreto a sus chiquillos en
ñanzas del clan. La casta guerrera no tardó en escoger busca de un Assamita más antiguo que Nakurtum para
a musulmanes como primera opción para el Abrazo, y sustituirla.
ahora no hacen casi excepciones. El inevitable conflicto
entre el Islam y otras religiones se filtró entre los rangos Las Cruzadas
de Assamitas y en numerosas ocasiones más de uno ha La entrada de los árabes en tierras cristianas en Ibe-
violado las Leyes de la Sangre en beneficio de principios ria supuso la expansión de los Assamitas por Europa. Pero
islámicos o cristianos. la invasión cristiana de Oriente Medio suscitó un odio
Algunos de los antiguos más cínicos aún se refieren a que ha sacudido al clan, haciendo que gran parte de los
la religión como “la nueva Cristiandad”, viendo a ambas musulmanes más jóvenes miembros de la casta guerrera
religiones como poco más que cultos a la personalidad mostraran su disposición a defender las tierras del Islam
que resultaron ampliamente atractivos en tiempos de Cainitas europeos y sarracenos a menudo lucharon en los
guerra. A mentido se hacen apuestas a largo plazo sobre bando: enfrentados durante las Cruzadas, cosa que lle-
qué religión caerá antes bajo su propio peso. vó a un sentimiento generalizado de desconfianza hacia
los Hijos de Haqim. El mayor problema, no obstante, fue
La Edad Oscura que la presencia de sectas cristianas entre los Assamitas
provocó ocasionales enfrentamientos internos. Todo esto
El clan sigue funcionando de acuerdo a principios culminó con la promulgación por parte de la Más Anti-
establecidos milenios atrás. Jamal es el actual Califa de la gua de un decreto de no intervención a principios de la
casta guerrera y su mejor luchador. Los pocos que se atre- Sexta Cruzada. Si bien el Califa no la desafió abiertamen-
ven a retarlo en pruebas de combate armado, sin armas o te ordenando el apoyo de la casta guerrera a las fuerzas
liderazgo militar aún no han logrado quitarle de su sitio. musulmanas, ciertamente ha hecho todo lo posible para
Al-Ashrad es el veterano Amr de la casta de los brujos, y poner a prueba los límites de su dictado.
ninguno de los brujos de cuarta o quinta generación res-
ponsables tic elegir al Amr han encontrarlo razón algu- La Insinuación
na para sustituirlo desde que ascendió en 120 d.C. En la La influencia expansionista Cainita desde Europa ha
actualidad, la Fikri de la casta de los visires es Rebekah, aumentado drásticamente desde las Cruzadas. Un puña-
cuyo mandato de 63 años terminará dentro de tres. Aun do de visires y guerreros han trabajado para contrarrestar
así, ya se enfrenta a una oposición política de Khaldun, esta influencia desde la caída de Constantinopla devol-
el Filki que ella misma sustituyó en 1171. viendo el favor en especie. Conocida entre ellos como la
Estos tres individuos forman el consejo del Más An- Insinuación, emplean métodos clandestinos para espiar
tiguo, un puesto reservado al Assamita en activo más las interacciones y los planes de Cainitas europeos en
anciano, en manos del brujo ermitaño Sha’hiri hasta que sus,propias tierras. Mantienen un pulso entre las ventajas
la legendaria visir Nakurtum llegó al Alamut sin previo y desventajas de introducir selectos Assamitas en círcu-
aviso en 1214 d.C. y pasó más de una década en calidad los europeos, calculado pira mostrar el rostro Sarraceno
de líder titular de los Assamitas en ausencia de Haqim. Si que la Insinuación quiera que los europeos vean.
bien todos saben que Nalcurtuum fundó la silsila, a saber, Sorprendentemente, muchos Assamitas que sim-
el conjunto de historiadores encargados de registrar la patizan con causas cristianas ven la lógica de esta ma-
historia del clan y mantener su rumbo espiritual, es la niobra, pues consideran que la influencia Cainita en las
primera mujer que jamás haya ostentado el cargo del Más Cruzadas es una perversión de las enseñanzas cristianas.
Antiguo. Muchos jóvenes guerreros Assamitas ponen en En este sentido los musulmanes no podrían estar más fe-
cuestión la capacidad del liderazgo de una mujer, aunque lices, ya que la información recabada podría ayudarles a
casi siempre lejos de los oídos de los antiguos. desbaratar futuras invasiones. La única resistencia a esta
Nakurtum ha adoptado un papel mucho más acti- idea, procede de antiguos selectos preocupados por que
vo que Sha’hiri en la dirección tic los asuntos rutinarios, la cultura europea contamine a los Assamitas que llevan
pero sus ideas se ven a menudo enfrentadas con la resis- a cabo sus tareas, aunque está muy extendida la convic-
tencia de la casta guerrera y, de forma sorprendente, la de ción de que los beneficios superan con creces todo riesgo.
los visires. Apuesta por el regreso a los valores tradicio-
nales, pero muchos protestan afirmando que el mundo
de hoy poco se parece al de sus tiempos. Su conflicto
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 21
Antiguo ha ordenado a Al-Ashrad qué emprenda una Más preocupante aún es la pérdida de contacto con
investigación y que emita un juicio, declarando que era los Assamitas ubicados a las afueras de la Meca como
el único que podía gozar de imparcialidad. Los guerre- sus anónimos defensores. Los Hijos de Haqim que se
ros se apresuraron a apoyar la decisión amparándose en han aventurado a la Meca en busca de sus hermanos
el argumento de la imparcialidad si bien en privado se aún no han regresado, salvo por una única superviviente
lamentaban de que los brujos tuvieran tanta influencia que asegura que fueron asesinados por aquellos a los que
sobre lo que tildaban de asunto interno. Los visires vie- debían encontrar. Describió el fuego en sus miradas, un
ron sabiduría en la decisión del Más Antiguo, aunque fuego que nada tenía que ver con la locura o la devoción,
entre ellos susurraban que los brujos utilizarían la fisura sino con algo más fuerte que cualquiera de ellas. Nadie
abierta en su propio beneficio político. dijo palabra mientras mataban en silencio y con tal fe-
Al margen de ello, la búsqueda de Ahatiwaqrat se rocidad que supo lo que era el miedo por primera vez
considera de vital importancia, dentro de cada una de en generaciones. Vio a un viejo amigo asesinado por su
las castas. Visires y guerreros antiguos abogan abierta- propio chiquillo sin titubeos o emoción alguna. No había
mente que se resuelva este asunto como una señal di- allí otra cosa más que una crasa determinación y muerte,
vina para la futura interpretación de futuras sentencias y en su huida se vio acosada durante leguas. Había otras
de la ley. Los guerreros temen que los visires confabula- cosas de las que no habló, cosas que parecían paralizarla
dores traten de acabar con Ahatiwaqrat antes del jui- de terror y su sueño se hizo más angustioso con el paso
cio para impedir su absolución, mientras que los visires de los días. Pasado un mes de su regreso al Alamut, as-
sospechan que los guerreros, cegados por su ideología, cendió la montaña para enfrentarse al amanecer.
la descubran y la escondan para protegerla. Los brujos Los Assamitas sólo están seguros de una cosa: algo
se ven estorbados por ciertos rumores, infundados pero importante sucedió en la Meca el invierno pasado, y na-
preocupantes, extendidos entre las demás castas, en es- die sabe qué.
pecial murmullos que aseguran que las visiones del clan
son falsas en parte o en su totalidad, y qué su función es
hacer de Ahatiwaqrat la cabeza de turco por el asesinato
Herramientas Para el Jugador
Los jugadores que estén interesados en explorar las
de Gaffri, y así obtener mayor poder político dentro del
preocupaciones de los Hijos de Haqim pueden sacar
clan. Los brujos saben que esos rumores podrían destruir
ganchos de las siguientes ideas:
el clan si no se aplica la justicia con severidad, y tratan
de devolver a Ahatiwaqrat sana y salva al Alamut para
su juicio tan deprisa como sea posible. Hayan actuado
Antiguos Lazos
• Hace un mes lunar, fuiste convocado por el prín-
los Hijos de Haqim en su conjunto con honor o no, el
cipe Brujah. En su invitación empleó las viejas venera-
miedo a la traición y la creciente red de desconfianza
ciones preferidas por tus antiguos, y su reputación está
tienen un enorme potencial para dañar a todo el clan.
cargada de honor. Sin embargo, se sabe que este príncipe
El Lamento es responsable de la muerte de cientos de musulmanes
en defensa de sus tierras contra los invasores cristianos,
Una vez más, comenzó en invierno. El estruendoso
como lo hacías tú antes de tu Abrazo. ¿Por qué te ha
gemido conocido como el Lamento se lanzó de nuevo
convocado el príncipe específicamente a ti? ¿Busca ven-
desde la Meca, y no parece que nadie sepa el porqué.
ganza contra aquellos que se enfrentaron a los Cruzados
Sólo los Cainitas de la Península Arábiga pueden escu-
con tamaño celo? ¿O acaso no tiene nada que ver con
char el Lamento, que se abre camino hacia sus pensa-
las guerras en Oriente Medio?
mientos y sus sueños en las horas de sol. Estos .días de
• Eres el último Hijo de Haqim activo en la zona.
terror pueden volver loco a un Cainita con el tiempo, y
Los Tzimisce acabaron con tus compañeros y actual-
su efecto es más poderoso cuanto más cerca de la Meca
mente se entretienen cazando (y almorzando) la aislada
se encuentren.
población mortal. Hace poco pudiste comunicarte con
Antaño se pensaba que un disciplinado Nosferatu
el Alamut de forma mágica, pero la situación sigue sien-
conocido como el Hajj era capaz de contener el Lamen-
do sombría. Los refuerzos llegarán dentro de un mes lu-
to, pero ahora regresa esporádicamente con más fuerza
nar, tiempo suficiente para que todos los mortales estén
que antes. A fecha de hoy, los Assamitas son incapaces
muertos a su llegada. Ahora es tu responsabilidad acosar
de contactar con el Hajj, ya sea por métodos munda-
a los Tzimisce en sus sombras, golpeando raudo y sin
nos o mágicos. Los intentos de adivinación de dónde se
dejar rastro.
encuentra el Hajj arrastran inevitablemente el Lamento
a la mente de eventual adivinador. Hasta el momento,
todos los intentos han resultado estériles.
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 23
señó a los suyos los secretos de la ilusión y el engaño. Las creciendo en número) suelen aceptar la mitología de
fuerzas de Ennoia se hicieron con el triunfo, pero en la Caín de la misma forma que otros Cainitas lo hacen. Al-
cúspide de su victoria dos de sus chamanes más queridos gunos tratan de encajar la leyenda de Ennoia y Churka de
la traicionaron, sobornados con la astucia de Churka. Si- alguna manera, a menudo degradándolos a hijos o nietos
guiendo el método de los seguidores de Churka, mataron de Caín. Otros ignoran a Ennoia por completo, así como
a sus tribus y bebieron la sangre de sus miembros, tentan- las desavenencias con los Ravnos, y se limitan a referirse
do a otros chamanes a que hicieran lo mismo. Cuando a su fundadora putativa como Madre Gangrel, lo que por
las noticias llegaron a oídos de Ennoia, entró en cólera y supuesto deja los poderes animales de los Gangrel aún
declaró que si sus elegidos deseaban comportarse como por explicar. En un relato se dice que Caín maldijo a la
la gente de Churka, deberían asimismo seguir su destino. Madre Gangrel por aparearse con los animales. En otro
Desde aquella noche, los Gangrel fueron arrancados del se afirma que la Madre Gangrel fue traída a la Sangre en
mundo natural. Tuvieron que ocultar sus rostros del sol y contra de su voluntad y huyó de la Primera Ciudad para
alimentarse únicamente de sangre mientras que las bes- evitar las no deseadas atenciones de Caín. Éste la persi-
tias que una vez les ayudaron, ahora les rehuían. guió hasta el bosque, pero Dios se apiadó y le concedió
En un momento dado, Ennoia se arrepintió de su fu- el don del cambio de forma para ayudarla en su huida.
ria. Si bien nunca perdonaría a los traidores o aquellos Aun así, otro relato establece que la Madre Gangrel juró
que la abandonaron por unirse a ellos, enseñó al resto no beber más que la sangre de animales, y que de aquella
de sus chamanes cómo emplear sus nuevos poderes para obtuvo sus habilidades.
restablecer sus viejos dones del habla de las bestias y
el cambio de forma. Algunos dicen que el Gangrel que
perfeccione estas artes y prosiga con el antiguo deber
Noches Antiguas
de luchar contra los seguidores de Churka (a saber, los Muchos de los linajes Gangrel más conocidos re-
Ravnos, los Lhiannan y los Laibon) podrá librarse de la montan sus antepasados hasta el mundo antguo. Mahar-
maldición de Ennoia. baal, el fenicio, patrón de los viajeros, amasó una monta-
ña de oro, playa, piedras preciosas y obsidiana, lo ocultó
Los Einherjar en una tumba de cara a su próxima temporada de letargo
El Altísimo de los einherjar, como resoplan algunos y desapareció naufragio, no sin antes haber engendrado
Gangrel, podría ser de épocas más recientes de lo que chiquillos en cada puerto conocido por el hombre (y po-
se pensaba, pero detallados relatos de sus aventuras se siblemente alguno más). Harpalyce Yegua Veloz, la Ama-
remontan a no menos de los tiempos del Nuevo Testa- zona tracia y princesa ladrona, dio caza a cada uno de
mento. La mayoría de los einherjar creían que se trataba de sus cinco chiquillos más allá de sus bosques con garras
una especie de sumo sacerdote; no Odín en persona, sino y colmillos la noche siguiente al abrazo, una tradición
alguno de sus más ardientes hijos o discípulos. Era tuerto que muchos de sus descendientes siguen practicando.
y gozaba de un enorme poder sobre las runas, y lobos y Genger el Centauro, que enseñó a los cimmerios cómo
cuervos lo trataban como su amado padre. Sin embargo, montar a caballo y luchar a su lomo, es el antepasado
siempre hubo unos pocos que creían que el Altísimo era el espiritual de todos los Gangrel que han rondado los pue-
dios encarnado y este nunca hizo nada por hacerles pensar blos nómadas a lo largo de la Historia. Algunos incluso
lo contrario. En todo caso, cualquier einherjar que venere insisten en que el actual nombre del clan proviene de la
la fe de sus ancestros dirá que fue Odín quien fundó su deformación Cainita de “Gengeroi”.
línea. La historia cuenta que el dios encontró a un joven Casi todos los Gangrel pueden recitar sus árboles
berserk llamado Canarl caído en el campo de batalla, des- genealógicos desde alguno de estos antepasados legen-
terrado injustamente por su gente, maldito por una runa darios u otros similares. Los sires Gangrel no suelen decir
maléfica y herido. Impresionado por la fuerza de su frenesí prácticamente nada el momento del abrazo, pero una vez
en la batalla, Odín le concedió el don de la vida eterna en que los cachorros han probado su valía, los sires deciden
la que podría buscar venganza o la sabiduría de los Vanir acercarse a ellos (a menudo en Reuniones), donde los
a su elección. La leyenda guarda silencio en lo relativo a recompensan por su supervivencia con la historia de su
cuál fue la elección final de Canarl y su destino. herencia. Sin embargo, algunos Gangrel nunca se topan
Los bebedores de sangre de otro trasfondo se ríen de con sus sires por segunda vez ni logran saber su historia.
este cuento, pero se cuidan de hacerlo a la espalda de los En estos casos, lo mejor es construirse un linaje o, al me-
einherjar. nos, adoptar a un antiguo famoso como un antepasado
simbólico y arquetípico. Ciertamente, a estas alturas un
Los Orígenes y la Taifa buen número de los linajes existentes bien podrían ser
Tanto los cristianos como los musulmanes de las filas inventados o estar adornados. Es difícil no percatarse por
Gangrel (que, para consternación de los antiguos están ejemplo, de que la mayoría de los Gangrel que se sienten
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 25
el humilde siervo de la vida. Los sacerdotes Moldeado-
La Cacería Salvaje res Tzimisce de la Madre se erigieron a sí mismos como
los guardianes de este pacto, recordando a los voivodas
S i bien los sacerdotes de Veles no son las úni-
cas criaturas feroces que practican la Cace-
ría Salvaje, esta práctica goza de un papel central en
cuáles eran sus deberes y ejerciendo como augures. Los
sacerdotes de Veles también eran capaces de predecir
su credo. La presa puede ser un amigo o un enemigo, los augurios a través de los espíritus de la naturaleza, y
mortal o Cainita o cualquier otra cosa. La regla más tenían el mismo interés en proteger la tierra, si bien se
sagrada de la Cacería es que la presa sólo puede ser preocupaban principalmente de lo salvaje. Aunque los
escogida mediante la adivinación. Emplear cualquier dos cultos nunca fijaron una alianza formal, intercam-
otro método equivaldría a imponer un juicio donde biaron favores y colaboraron ocasionalmente presionan-
ninguno debería tener lugar. Al margen de explica- do a los impíos hasta el punto de al menos parecer honrar
ciones y divagaciones mortales, la Cacería Salvaje no a los dioses.
sigue una lógica o una justicia. No obedece a la ley o
al deseo de hombre alguno. Sencillamente es. El Auge de la Civilización
Un sacerdote de Veles, normalmente un ma- Si bien los Animales gustan de gruñir acerca de ciu-
cho Gangrel que puede transformarse en lobo u oso, dades e imperios que la industria humana construye en
encarna al dios en su aspecto de cazador durante el permanente ciclo de auge, cima y decadencia, única-
la Cacería. Una vez al año, en una versión especial mente pare ser sustituidos por otros, es igualmente cier-
del rito, otro sacerdote masculino se transforma en to que se han beneficiado notablemente de la civiliza-
ciervo, jabalí o zorro y encarna al dios en su aspecto ción. La mayoría de las comunidades humanas solían ser
de presa, “muriendo” para asegurar la continuación pequeñas y aisladas. Incluso los nómadas permanecían
del ciclo. Rara vez, en tiempos de gran necesidad, en un territorio, emigrando únicamente cuando se les
los sacerdotes presa pueden incluso dar sangre de presionaba. Pero cuando Sumeria, Egipto, Fenicia, Gre-
su corazón en sacrificio. En cualquier caso, la pre- cia, Roma, Bizancio y los Califatos musulmanes alcanza-
sa siempre siente la Cacería desde el momento en ron su grandeza, también instauraron rutas de comercio.
que da comienzo. Si logra sobrevivir tres días y tres Los mortales se echaron a estas rutas en número jamás
noches, salvará la vida. El terreno sagrado y las re- concebido: anteriormente; carreteras que a menudo ho-
liquias sagradas pueden también en ocasiones poner radaban dominios Gangrel. Los Gangrel aficionados al
fin a la Cacería.
viaje ahora podían escoger entre un mayor número de
destinos y cien cuentos fascinantes que seguir. Los chi-
personalmente cuando los mortales le dan la espalda y quillos qué habían elegido luchar contra sus propios sires
exigen un castigo pertinente. por el territorio en. vez de arriesgarse ante la posibilidad
La adoración Cainita a Veles comenzó tierras esla- de un viaje interminable a lo largo de páramos vacíos de
vas, pero los viajeros Gangrel pronto la expandieron a presas humanas, ahora sí que se decidían a abandonar
otros confines. Se hicieron eco de su señor en el dios los dominios.
báltico Velnias y el nórdico Odín; de hecho, los sacerdo- Las grandes ciudades albergaban gran cantidad de
tes de Veles a menudo tratan a los einherjar una deriva- presas, peto los predadores que habían surgido tras sus
ción equivocada de su credo. En las Islas Británicas, Hu muros y conocían su funcionamiento ya habían recla-
Gadam, Gwynn ap Nuad y Hense el Cazador eran los mado su dominio. A pesar de su fuerza, los Animales .no
señores de lo salvaje; en Galia, Dispater y Cernunnos; conseguían hacerse con estos territorios. Por otra parte;
en el Mediterráneo Pan y Fauno. Allí donde fueran, los tenían mucho que ofrecer a. cambio de derechos tempo-
elegidos de Veles fundaron nuevos cultos, asimilando los rales de caza durante sus visitas periódicas. Podían traer
nombres locales y sus métodos. Sus tradiciones se mez- noticias de lugares lejanos y no tan lejanos; podían servir
claron, aunque no siempre con facilidad, con las de los como azotes, persiguiendo a Cainitas no deseados. Los
nativos. Príncipes enseguida se dieron cuenta de que mientras
Mientras, los sacerdotes también se encontraron no realizaran intentos insensatos de demandar una su-
con una suerte de bienvenida por parte de los señores misión formal, podrían fiarse de los Gangrel que se acer-
Cainitas de su propia tierra natal. Una antigua leyen- caran a ellos para aferrarse a aquellos asuntos a los que
da dice que el fundador Tzimisce cerró un trato con la habían llegado a un acuerdo.
propia Madre Tierra, pagando el precio con su propia Sin embargo, no todos los Príncipes se percataron
carne a cambio de conocimientos ocultos. Se consagró de que los azotes Gangrel solían hacer la vista gorda con
a sí mismo y al resto de su progenie a la protección de los extranjeros de su propia sangre, o de que los soplones
la tierra que le había dado poder y a los mortales cuyas Gangrel solían permanecer en silencio en lo relativo a
vidas y sangre le sustentaban. Aun estando muerto, sería
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 27
quearon Irlanda, París, Londres, Canterbury, Algeciras, Afortunadamente, los mortales solían guardar respeto
Constantinopla (el último punto de referencia para cual- por los enclaves, pero en ocasiones profanaban los san-
quier invasor que se respete a sí mismo), pero también tos lugares con la construcción de nuevas iglesias dedi-
intercambiaron riquezas, tanto comerciales como cultu- cadas a su nuevo Salvador, y algún ardiente sacerdote u
rales, con otras civilizaciones, y engendraron chiquillos obispo se obcecaba en saquear y destruir los monumen-
por doquier. A menudo estos chiquillos se apartaban de tos antiguos. No se pudieron detener todos los asaltos
la adoración de Odín, o se convertían a su equivalente de este tipo, y más sin desencadenar la furia de la Iglesia
local más cercano, pero se llevaban con ellos muchas de sobre los vampyri.
las otras tradiciones einherjar. Los einherjar impresiona- Así, en un principio los Gangrel prestaron poca
ron a sus compañeros Gangrel allí donde iban, con su atención a la presencia de magos humanos que habían
ferocidad y su histórica y heroica resistencia a la asimi- construido mansiones sobre enclaves sagrados o en sus
lación. Allí, pensaban muchos Animales, se encontra- inmediaciones. Pero entonces surgieron malos presagios
ba una rama del clan que nunca había conocido doma, y los espíritus se quejaron, hasta que algunos de ellos de-
que jamás había sido arrancada de sus antiguos deberes jaron de comunicarse. Los monjes Moldeadores Tzimis-
chamánicos. Echando una mirada retrospectiva, esto re- ce y los koldun, que habían sondeado la tierra en busca
sultaba una valoración más romántica que realista, pero de su magia (o se la habían arrebatado, según se mire),
sigue siendo un hecho que, durante varios siglos, la cul- también se dieron cuenta de que algo andaba mal. Ya no
tura einherjar fue admirada e imitada por buena parte dormían tan plácidamente como de costumbre. Incluso
del clan. el suelo sobre el que descansaban parecía haber perdido
Sin embargo, en 1112 d.C. misioneros mortales parte de su poder revitalizante. Los sacerdotes de Veles
suecos finalmente lograron el apoyo popular para reali- sintieron la ira de su dios, y bajo su influencia se volvie-
zar lo que habían anhelado durante tanto tiempo. Ar- ron extraordinariamente voraces, pero parecía que no
mados con antorchas y fe, quemaron el salón del Altísi- había sangre suficiente para apaciguarlo.
mo en Uppsala. Un señor Ventrue llamado Sundarfyllir Finalmente se dieron cuenta de que los magos hu-
asegura tener en su poder las cenizas del Altísimo en manos, los Tremere, eran la causa del problema: los
una vasija que forma parte de su tesoro personal, lo Tremere habían drenado la fuerza de la tierra de la mis-
que ha llevado a numerosos retos proferidos por jóve- ma manera que un vampiro arrebataba la sangre a los
nes einherjar furiosos de los que hasta el momento ha mortales. Sin embargo, para cuando los sacerdotes y los
salido victorioso. Debido a que ningún Walküre o anti- koldun fueron capaces de estimular a sus voivodas para
guo ha decidido combatir a Sundafyllir, gran parte de que actuaran, las cosas habían empeorado. Algunos de
Europa da por sentado que miente. Pero también cabe los magos habían robado el don del agua muerta para
la posibilidad de que muchos de ellos estén muertos o convertirse en vampiros, atesorando la convicción de
escondidos. En cualquier caso, si bien la desaparición que no se dejarían desplazar sin luchar. Así fue como
del Altísimo no es en sí motivo suficiente para la ruina empezó la Guerra del Presagio (véase la pág. 59 para más
de los lobos de mar, sí marca el inicio de su decadencia, información).
y por mucho que Sundarfyllir y los suyos quieran atri- Si bien los Gangrel siguen sirviendo como valerosos
buirse el mérito, parece que los cristianos y su nuevo soldados de a pie, exploradores y generales en esta con-
Dios son los auténticos responsables. tienda, han recibido exigua satisfacción por parte de sus
(Véase Lobos Marinos para más información sobre enemigos Tremere o sus “aliados” Tzimisce. En efecto,
los einherjar). los Tremere han capturado a algunos de los Gangrel en-
viados en su contra, en su mayoría exploradores, y han
Los Elegidos de Veles utilizado su carne para crear una nueva abominación:
Mientras, en Europa oriental y Rusia, se ha desa- las llamadas Gárgolas, depravadas criaturas cuya furia y
rrollado una guerra oculta durante los últimos siglos. coraje los Gangrel podrían admirar si no fuera porque
Los Tzimisce siempre han reclamado el dominio de los han sido creadas para la servidumbre.
enclaves sagrados de esas tierras: cimas de colina donde
cielo y tierra se encuentran, orígenes de los ríos, casca-
das y aguas termales, viejos árboles ennegrecidos por
Recursos Argumentales
A continuación encontrarás algunos de los asuntos
un rayo, etc. Pero los Gangrel, y en especial el culto a
más importantes para los Gangrel en 1230 d.C.
Veles y su culto rival inferior a Perunn, fueron quienes
más hicieron en el terreno de lo práctico para proteger y
mantener estos enclaves. También vigilaron con cautela
La Reconquista
Cuando los hijos del último rey visigodo Witiza invi-
cómo sus mortales daban la espalda a los viejos dioses.
taron a los árabes y bereberes a que cruzaran el estrecho
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 29
ha servido para poco más que tenerla ensangrentada. • Has viajado a Iberia y te ha maravillado el rencor
Incluso otros Gangrel te acusan de hacer que la cris- existente entre las diferentes ramas del clan en esas tie-
tiandad parezca la fe de un cobarde. rras. Un consanguinus cristiano te dice descuidadamen-
• Vives en la contada a las afueras de una ciudad te que los Gangrel de la Taifa conocen la ubicación de
italiana, donde los campesinos católicos te tratan como Laibon en tierras bereberes, pero se tomarían como un
a su patrón y te apaciguan todo lo servicialmente que terrible insulto que te acercaras amistosamente para pe-
pueden. A cambio, les aseguras abundancia de cerdos dir esa información.
con qué pagar tributo a su señor e incluso atraes piezas • Eres un Gangrel sajón que vive en las Islas Britá-
de caza en tiempos de hambruna. Ahora has ofendido nicas. Hace poco te cruzaste con una Lhiannan que se
al príncipe Lasombra, que ha decidido enviar un fer- ocultaba en un poblado remoto. Los demás Gangrel con
viente sacerdote para acosar a tus mortales para que los que hablas parecen tener la sensación de que desde
abandonen sus prácticas paganas. Lo que ni el príncipe que la descubriste ella está a tu plena disposición. Puede
sospecha es que el sacerdote pertenece a la Inquisición que sospechen que mientes para obtener su apoyo para
en la sombra. alguna venganza. No te sería difícil atraer la atención
del obispo hacia los Salvajes, pero como pagano que eres
La Guerra del Presagio eso te provoca sentimientos encontrados. O, a sabiendas
• Eres un Cruzado de la orden Teutónica retirado, de que allí también hay un mithraeum en ruinas, podrías
que, de forma poco atinada, atacó una capilla Treme- comentar a los resurgentes seguidores de Mithras que
re. El ataque fracasó, pero un explorador Gangrel en la deberían salir a la luz para reclamar el viejo santuario.
zona ha premiado tu valor con el Abrazo. Al parecer, su
acto obedece a la falsa ilusión de que como aún odias
a los Tremere simpatizarás automáticamente con sus
Malkavian
infieles planes. Esta noche, cuando vine al palacio de su Alteza, la luna
• Mientras vagabas por la frontera entre el crecien- se asomó tras una nube. Cuando la vi, reí hasta hacer re-
te imperio mongol y las tierras dominadas por los Tzi- sonar las colinas. Con todo el poder que tienes, mi señor,
misce, te cruzas con un Tremere que no debería estar ¿acaso puedes hacer lo mismo?
por allí, cruzando los páramos, y decides descubrir que —Wiftet el Simple, explicando (con éxito) por qué
planea. Resulta que se dirige a una reunión con uno de Lord Jürgen debería contratar a un bufón
los Anda para negociar una posible estrategia de pinza Otros Cainitas reprochan a los Malkavian que nun-
para acabar con lo que queda del “imperio” Tzimisce: ca se puede decir nada definitivo acerca de ninguno de
¿Qué harás? Tratarás de matar al emisario Tremere cul- ellos. Por supuesto, esto es completamente incierto. Po-
pando al Anda por ello? ¿Lo seguirás de vuelta a Vie- drían escribirse volúmenes enteros sobre cualquier Loco
en particular, el problema surge cuando se trata de extra-
na para recabar más información acerca del asunto?
polar esta información al conjunto de clan. Los pretendi-
¿Convocarás una Reunión para tratar el problema? ¿O
dos historiadores de la raza Cainita se ven especialmente
intentarás convencer a. otros clanes de la zona ame-
frustrados en el momento de escribir los capítulos dedi-
nazada para que te escuchen? (Véase el Capítulo Tres
cados a los Malkavian. Puede que estén acostumbrados
para más información sobre los Anda).
a recabar relatos contradictorios de fuentes contradicto-
Los Churka rias, pero generalmente toda fuente está de acuerdo al
menos consigo misma. Por su parte, los Locos suelen dar
• Guardas un rencor personal contra la progenie
la bienvenida a los intentos irritados de identificar con
Ravnos. En el proceso de buscar ayuda contra ellos, te
exactitud la Historia del clan con más irritación: “bue-
ha indignado profundamente el fracaso generalizado de
no”, preguntan, “antes escucharías una mentira sencilla
tu clan a la hora de perseguir a su supuesto eterno ene-
que una verdad complicada, ¿no es cierto?”
migo durante los últimos mil años. Tu nueva razón de
ser será cambiar esta situación. Albergas la esperanza de
levantar una fuerza Gangrel en dirección a la India quizá Orígenes
disimulada bajo una Cruzada cristiana contra los nuevos Los Malkavian que hablan de su fundador dicen a
Sultanatos de Delhi. En 1230 d.C. es una posibilidad menudo que ya era algo más que un mortal antes de to-
muy remota, aunque ya en 1218, los Estados marítimos mar la Sangre. En efecto, algunos insisten en que era uno
de Europa planeaban seriamente el empleo de las Cru- de los ángeles de Dios, que formaba parte de la hueste
zadas como medio para abrir nuevas rutas comerciales que reprimió la rebelión de Lucifer, y que luego halló su
hacia la rica India, y no ves por qué este anhelo no deba particular Caída, seducido por uno de los vástagos de
ser revivido. Caín cuyos ojos ardían por la lujuria por corromper todo
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 31
semitas llamaban baalim, los dioses de la ciudad, criaturas pertaron de su letargo para encontrarse a un Ventrue al
poderosas, generosas y sabias por naturaleza, aunque ca- mando de su ciudad como ensi-lugal, o empleando una
prichosas y voraces según el momento. Se ocultaban en marioneta humana para desempeñar dicho cargo.
los santuarios de los zigurats, o paseaban por las mara- Quizá por vez primera en la Historia de la humani-
villosas escaleras espirales que diseñaron los babilonios, dad, las autoridades religiosas se vieron completamen-
dejando que sus torturados pensamientos se desataran. te sujetas al poder militar. Las noches de los Malkavian
Bebían la sangre de animales ofrendados, y a veces de como príncipes divinos tocaban a su fin y se tornaron
espantosos sacrificios realizados en tiempos de duelo para en forasteros permanentes. Incluso los imitadores divinos
los mortales. Enseñaron a los sacerdotes cómo leer las es- como Dionisia (y los gemelos “hermanos de Orfeo”, que
trellas o las entrañas de un carnero; también enseñaron le ayudaron a sobornar los cultos mistéricos orgiásticos
a los devotos cómo moldear con arcilla pequeñas formas de la antigua Grecia) no lograron más que una fracción
divinas para sus hogares, y a escuchar las vocecillas de de seguidores mortales. Los Ventrue se aseguraron de que
consejo o advertencia que procedían de los templetes de tales “dioses” fueran vistos con horror por los ciudadanos
las paredes. decentes de los imperios y de que la mayoría del ganado
Tal como suelen decir los Locos más antiguos, los prefiriera los panteones impuestos por los gustos de sus
Malkavian perdieron terreno de cara a sus imitadores. caudillos.
Los Ventrue, Los Brujah, los Hijos de Haqim y de Set,
todos, codiciaron lo que tenían los Malkavian. Después Cartago
de todo, resultaba muy cómodo ser baal en lugares como A pesar de todo, los patriarcas y las matriarcas Mal-
Nippur, donde los muros del templo estaban vidriados kavian no guardan el peor de sus rencores para los Vent-
en cocho colores diferentes y el resplandor de los fue- me, sino para los Brujah. Alegan que los Brujah de Car-
gos del perímetro podía verse desde millas de distancia tago instauraron los ritos de Baal-Hammon, el ardiente
incluso en el silencio de la noche, donde se colocaban dios de bronce que devoraba recién nacidos vivos mien-
gemas preciosas en la plataforma y bálsamos aromáticos tas que los sacerdotes chillaban y se apuñalaban a sí mis-
endulzaban el olor a cadáveres del lugar de sacrificios. mos en una vil simulación de frenesí divino. Su objeción
Pero ninguno de estos Cainitas envidiosos gozaban del a estos ritos no se centra tanto en el sacrificio humano,
verdadero toque de la Luna (incluso los Capadocios no sino en su absoluta inutilidad. Los Brujah no contaban
eran capaces más que de hablar con los muertos, y la ma- con verdaderos oráculos que obtuvieran una respuesta
yoría de ellos no tenía interés en guiar ciudades enteras por tan dulce ofrenda, y puesto que los niños eran que-
llenas de vivos estúpidos). mados, también su sangre era malgastada. Todo se redu-
En Egipto, los Seguidores de Set instauraron sus pro- cía a un cínico ejercicio de control de masas, una forma
pios cultos; su obsesión con la otra vida y la posibilidad para que mortales desesperados sintieran que hacían algo
de apoteosis dio forma a la incipiente religión en la zona. para cambiar su mala fortuna y que no proyectaran dicha
En las tierras de Saba, los Hijos de Haqim trataron de desesperación en sus “hermanos” Cainitas. Los Brujah,
convertirse en mukkarib, reyes sacerdotes; y cuando fra- por su parte, que no admiten la realidad del sacrificio
casaron ampliamente, orientaron sus talentos a la astro- de niños en Cartago, suelen aducir intervención Baali, y
logía, anunciando a los soberanos humanos la voluntad por lo que a ellos respecta, los pocos Cainitas que oyen
de la luna, el sol y las estrellas a través de este método. acerca de las noches de los Malkavian como baalim y pre-
Los antiguos Malkavian se refieren a estos esfuerzos con guntan por una posible relación no obtienen más que un
palabras de aprobación, aderezadas con un toque de con- pétreo silencio por respuesta.
descendencia. Así, fueron las palabras de advertencia de Tryphosa,
Los Ventrue, sin embargo, fueron más astutos. Acu- la vidente Malkavian, las que finalmente espolearon a
dieron a los ensi, los reyes sacerdotes mortales que servían la decadente vieja princesa Camila de Roma para ata-
a los baalim en Mesopotamia y ofrecieron sus servicios y car Cartago. La gran ciudad fue saqueada e incendiada,
los de sus mortales en calidad de lugal (comandantes mi- las tierras saladas, y muerto el sueño de los Brujah de
litares). Ocupados como estaban con sus asuntos inter- vivir en comunión con el ganado, respecto a lo cual los
nos, los reyes sacerdotes se mostraron más que contentos Malkavian insistían que así debía ser, pues siempre había
de aceptar esta oferta. Los caudillos lugal hicieron bien sido un sueño loco. El manto imperial pasó a Roma: a los
su trabajo, conquistando Estados vecinos y enriquecien- Ventrue, Lasombra y Toreador. Los Malkavian cuyos ta-
do sus ciudades con riquezas y esclavos derivados de las lentos pudieran ser convertidos fiablemente en profecías
conquistas. Pero entonces utilizaron los réditos obtenidos se contentaron con este papel. Ya no gozaban del poder
en sus gestas para arrebatar lealtades y usurpar el lugar de sus noches, pero los poderosos aún les prestaban aten-
que ocupaban los ensi, primero subordinándolos y luego ción. Sin embargo, muchos Locos no tenían la suficien-
absorbiéndolos por completo. Muchos de los baal des- te perspicacia o no estaban interesados en prestársela a
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 33
bufones profesionales, y cuando los Ravnos empezaron
a llegar a Europa trajeron consigo la venerable tradición
hindú de la mofa.
Los Malkavian que decidieron no trabajar como
bufones, a saber, la mayoría, criticaron con amargura a
aquellos que sí decidieron hacerlo. Ya resultaba muy difí-
cil que a uno lo tomaran en serio cuando la gente pensa-
ba que estaba loco, pero tener primos que se pavoneaban
embutidos en capuchas de dos cuernos bordeadas con
campanillas ponía las cosas más difíciles. Pero a medida
que la Edad Media pasaba, la gente se ha acostumbrado
a la idea hasta el punto de que un príncipe sin bufón
no resulta nada apropiado (véase pág. 78 para más in-
formación sobre el bufoneo y su función en la sociedad
Cainita).
Unmada y Vasantasena
Cerca de 1230, la gran mayoría de los señores Cai-
nitas se han acostumbrado a ver extraños chupasangres
cruzar sus dominios. La Guerra del Presagio ha provoca-
do un importante flujo de filibusteros occidentales hacia
oriente, así como un éxodo masivo jóvenes Tzimisce de-
sarraigados hacia Alemania y Francia. Los Ravnos han
ido apareciendo al oeste de Constantinopla en números
sin precedentes, si bien aún modestos. Algunos Assa-
mitas moriscos expulsados de Iberia por la Reconquista
han escogido vagar por las tierras de los infieles antes
que volver a un continente misterioso del que no tienen
recuerdos personales.
Este contexto sirve para explicar por qué el gurú
Malkavian Unmada y su chiquilla Vasantasena no han
suscitado más comentarios en su viaje desde Venecia,
atravesando la Lombardía, Toscana y los Estados Papa-
les, si bien los príncipes de Italia se han percatado de
que las dos normalmente visitan ciudades dominadas
por los Lasombra. Ciertamente resultan una extraña
pareja: el cuerpo esquelético de Unmada luce más
dos docenas agujas, delgadas barras de hierro,
varillas e incluso astillas de hueso. Su hija es lo
suficientemente bella y ricamente adornada
como para provocar un traspié a más de
un Toreador, pero su mirada siempre pa-
rece perdida, e incluso cuando se dirige
a alguien directamente parece estar real-
mente pendiente de una audiencia invi-
sible y más importante justo por encima de
sus hombros.
Sus pretendidos anfitriones a menudo los toman
por Ravnos o judíos y no los admiten. Aquellos que sí
lo hacen, no obstante, se ven recompensados con una
fascinante tarde de especulaciones. Las predicciones
aparentemente espontáneas que la pareja ofrece en la
mesa del banquete impresionan a muchos, pues se trata
de los primeros saberes nodistas realmente novedosos e
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 35
han sido más virulentos de lo habitual. De hecho, un una compañera de clan mucho más poderosa?
erudito judío que se hace llamar escuetamente Rakkab • Eres un erudito con un método de adivinación gro-
“el Auriga”, recorre actualmente los dominios germanos tescamente complejo, como la astrología, la numerología
reclamando la total exterminación de los voivodas Tzi- o la geomancia. Puede que tu obsesión sea fruto de la
misce así como toda su progenie. A pesar de que un buen demencia, pero estás convencido de que tus cálculos no
número de Ventrue se han apuntado felizmente a este lo son. Los pocos Cainitas que comparten tus intereses
programa, se deleitan buscando una justificación místi- te creen y tienen tanto miedo como tú, pero por desgra-
ca para ello (aunque venga de un infiel), y sus profecías cia no son las personas a las que necesitas impresionar.
parecen estar impulsando en algunos agresiones espe- Aunque pudieras aparentar la suficiente cordura como
cialmente impulsivas. Los augurios de Rakkab son muy para ser merecedor de una audiencia, de alguna manera
detallados e interesantes en las premisas generales, pero aún deberás explicar tu sistema de forma que un señor
refutablemente vagos en los detalles más particulares. Se Lasombra impaciente pueda comprenderlos.
le ha oído decir que el tronco no muere cuando las ramas
son aserradas. También dice “diez son los números del Locos
inefable Sefirot; diez y no nueve, diez y no once. Cuan- • Lo único que te ha impedido autocompadecerte en
do hay un nueve, el diez no puede volver a alcanzarse. exceso es tu compañero de progenie; lo amas profunda-
El surco está dibujado”. Otros Cainitas judíos oyen el mente, pero es un caso perdido, incapaz de comportarse
nombre del loco y advierten acertadamente que es un siquiera con una pizca de normalidad y propenso a ofen-
seguidor de Merkaba, “la meditación del carruaje”. Tam- der a los demás con estallidos de sinceridad espontánea.
bién les viene a la mente la advertencia ta lmúdica de Ahora, no obstante, un príncipe Toreador lo ha cobijado
los cuatro hombres del Merkabah; uno de ellos tiene una bajo su ala nombrándolo bufón de su corte. Al parecer ha
visión verdadera, otro muere, uno se vuelve loco y uno encontrado su sitio. Los relatos de sus sabios dichos na-
se convierte en apóstata, y comentan con sequedad que cidos de la demencia se han extendido entre los Cainitas
Rekkab parece habérselas arreglado para convertirse en de la región y no puedes creer que empieces a sentir celos
las últimas tres cosas. insanos por ese cretino...
• Eres un bufón, y de los buenos. Has aconsejado
Herramientas Para el Jugador acertadamente a su Alteza sin que pareciera que lo ha-
cías y has logrado que más de una reunión en la corte
Aunque tu personaje no sea el Malkavian típico no estallara en hostilidades, incluso con enemigos de
(contradicciones aparte), aún es posible reconfortarlo sangre presentes unos frente a otros. Pero ahora te has
con retos dignos de su clan. A continuación tienes al- enamorado de una extraordinaria visitante de su Alteza.
gunas ideas: De alguna manera debes mostrar a tu amor que hay en ti
Sabios más de lo aparente antes de que se vaya, pero tu “forma
de vida y puede que tu existencia dependen de que nadie
• Si bien extenuante, tu maldición nunca ha produ- te tome nunca en serio.
cido alucinaciones plenas o engaños. Ahora, sin embar-
go, oyes a tus compañeros Cainitas decir cosas que nadie Los Olvidados
más en la sala escucha, como si sus corazones hablaran • Tu sire ha logrado hacerse pasar por miembro de
en silencio al tuyo. Los mensajes ocultos sugieren que algún otro clan durante muchos años, y ahora ocupa
casi todo lo que creías conocer acerca de esas personas una posición de respeto. Naturalmente espera que tú
es una falacia. Has oído que algunas veces la sangre de mantengas el engaño y de hecho ha prometido matarte
Malkav otorga perspicacia además de locura, pero esto si lo delatas, incluso de forma inconsciente. Insiste en
nunca te había ocurrido antes. ¿Acaso ha ocurrido o es que superar la maldición es un asunto de voluntad y fe.
que te estás volviendo más loco que nunca? Por desgracia tu locura no es, ni por asomo, tan discreta
• Vives en una ciudad bendecida con una vidente como la suya y cada vez encuentras más difícil resistirte
Malkavian de gran reputación. La última profecía de esta a su llamada.
vidente es excepcionalmente horrenda, y la mayoría de • En vida, perteneciste a una profesión que se basa-
los antiguos de la región planean actuar con respecto a ba en el pensamiento fundado, como el academicismo,
ella (ya sea que la admitan o no). Sin embargo, tú tam- la contabilidad o la diplomacia, pero por desgracia ya no
bién has tenido recientemente una poderosa visión que pueden mantenerlo por más di hora seguida. La única
contradice las afirmaciones de la vidente. Tienes la sos- existencia que has conocido ya no es una opción pero
pecha de que la vidente está mintiendo para satisfacer recientemente re ha abordado alguien que dice ser uno
sus propios propósitos, pero ¿confías en tus dones lo su- de los mystai del Ordo (véase Capítulo Cinco). Promete
ficientemente como para alzar tu voz en público contra aliviarte y proporcionarte una nueva motivación, pero
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 37
dientes. Otros Nosferatu insisten en que los Niktuku
se embarcaron en esta misión por razones de venganza, Líneas de Sangre
creyendo que la Matriarca. estaba de su lado, sus fuerzas
combinadas hubieran derrotado a Zillah. Desafiando la
vergüenza de su padre al destino, se tornan delibera-
D esde un punto de vista general, los voivodas
Tzimisce se llevan tan bien con los Nosfe-
ratu como lo hacen con los Ventrue. No son preci-
damente más horribles mutilando sus propios cuerpos samente ellos los que se atemorizarán por un rostro
y adornándolos con huesos putrefactos, sanguijuelas y monstruoso después de todo. De hecho, muchos re-
nocivas vestimentas. Cualquiera que sea la verdad, no tuercen deliberadamente sus aspectos para desgajar-
obstante, la mayoría de los Nosferatu temen a los Nic- se de los conceptos mortales de belleza. Suelen hallar
tuku como a pocas cosas. a los Nosferatu más fascinantes que molestos, si bien
los compadecen sinceramente por no ser capaces de
Noches Antiguas cambiar. Por la parte de los Nosferatu, la mayoría ha
Abandonados a su suerte, los hijos de Nosferatu superado la inicial desilusión por la incapacidad de
buscaron un lugar donde asentarse. Cuando el mundo los Tzimisce de borrar su eterna fealdad.
era joven, esto era mucho más sencillo que ahora. El Sin embargo, algunos Nosferatu acusan a los
sentido de dominio que los mortales tienen sobre la na- Tzimisce de traicionar a los que acudieron a ellos
turaleza era mucho más tenue e imaginaban todo tipo en las noches antiguas con la esperanza de enmen-
de monstruos merodeando allende los muros de sus ciu- dar sus males. De las muchas extrañas criaturas que
dades y las cercas de sus pastos. Así, los Leprosos no tu- pueblan las zonas salvajes de Europa oriental, hay
vieron muchas causas para hablar de viejas maldiciones dos con las que los Nosferatu se consideran empa-
o buscar base lógica alguna. En la medida en que les rentados, y no por intervención divina o causa na-
concernía, eran lo que eran porque alguien tenía que tural. Las Larvas de Bulgaria emplean sus temibles
bocas dentadas para triturar la piedra y excavar tú-
serlo: los vivos necesitaban cosas que temer, que odiar,
neles, para luego ascender y devorar hombres ente-
cosas contra las que luchar. Adoptaron el papel de los
ros, dejando atrás sus cuerpos exangües. Los Volsi
demonios que ya medraban en las conciencias de los
gigantes de los pantanos alemanes reciben su nom-
mortales, y si no tenían un monstruo al que temer, los bre de los viejos chamanes de los tiempos de Odín
Nosferatu se lo servían en bandeja. (concretamente, del pene de caballo relleno que su-
Sin embargo, incluso entonces a más de uno le irri- puestamente tiene un papel esencial en la iniciación
taba esté destino. No bastaba con sencillamente dañar chamánica), pero si bien se dice que gozan de algún
y asustar a los vivos. Todo aquello debía entrañar alguna tipo de magia, su aspecto grotesco recuerda más a los
lección. Algunos utilizaron ese don para enseñar su sa- Leprosos que a los koldun. Los antiguos susurran que
biduría, en particular sobre apariencias engañosas. Asu- este es el terrible destino de aquellos que acudieron
mieron apariencias aceptables para seducir y traicionar irónicamente a los Moldeadores en busca de alivio
a los de corazón superficial, a menudo llevándolos a la para su fealdad: acabar siendo sujetos de experimen-
maldición, o se dedicaron a cultivar una reputación te- tos como si no fuesen más que insignificantes ghouls
mible y a premiar con sus talentos a los mortales que se de los Tzimisce, para acabar como bestias guardianas
enfrentaban a sus mentiras y pasaban sus pruebas. y obras de arte “expuestas” para admiración de otros
No fueron pocos los que vieron sus historias con- Moldeadores.
vertidas en fragmentos permanentes de las leyendas
mortales. Gracias a ellos, dicen con orgullo, los vivos había proscrito y condenado al destierro...”), sus cora-
han conocido la virtud. Cuando los más jóvenes escu- zones se ven infundidos con el coraje para afrontar a sus
chaban la historia de Vasalisa la Sabia, que obtuvo el oponentes meramente mortales.
don del fuego de Baba Yaga, aprendían a atender a sus Los Nosferatu medievales quedarían asombrados al
madres, tanto como si estaban vivas o muertas. Cuando comprobar la cantidad de los suyos que vivían en sole-
las madres oían los rumores de la Nocnitsa o la Bendith dad, o casi soledad, en las noches posteriores a la caída
Y Mamu o los spriggans, custodiaban las cunas y los le- de la Segunda Ciudad. Los sires creaban en ocasiones
chos de sus críos de cerca. Cuando a los padres se les pequeños grupos de progenie para estar acompañados y
hablaba de Rumpele-stilt o del viejo rey Cefeo,recorda- que hicieran su trabajo, cualquiera que este fuese. Pero
ban no hacer más que sabias promesas y mantenerlas a una progenie amplia apenas podría sustentarse acechan-
cualquier precio. Cuando los guerreros entonan cantos do en una cueva, un pantano o un bosque encantado.
sobre la batalla entre Beowulf y Grendel (de quien el Ello requería el refugio en una ciudad, y los Nosferatu
poema afirma que vivía “en la miseria entre los mons- no vieron con mucho gusto el morar en ciudades de mi-
truos proscritos, tribu de Caín, a los cuales el Creador lenios de antigüedad. Incluso las ciudades más grandes
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 39
llevaron consigo sus bases arquitectónicas. a los leprosos, los tocó e incluso fue a sus casas, habló
Pronto, los Leprosos de todo el mundo intentaron con amabilidad a prostitutas, a taberneros y a gentiles.
imitar los éxitos de Roma. Incentivaron a los mortales lo- Cada vez que podía, dejaba claro que Su preocupación
cales para que horadaran la tierra con cualquier pretexto no estaba con los “virtuosos”, sino con aquellos que se
y luego adecuaron sus esfuerzos para satisfacer las nece- sabían perdidos.
sidades vampíricas. Pocas fueron las ciudades que desa- Muchos Nosferatu se regocijaron por encontrar al
rrollaron sistemas extensos de túneles interconectados fin un profeta cuyo mensaje de esperanza parecía apli-
incluso con su ayuda, pero los resultados a menudo eran carse a ellos (Juan 5:25 — “De cierto, de cierto os digo:
suficientes para proporcionar refugio durante las horas viene la hora, y ahora es, cuando los muertos oirán la
de sol, si no para atravesar la ciudad de un extremo a voz del Hijo de Dios; y los que la oyeren vivirán.”). Y
otro. En el proceso aprendieron mucho sobre física, geo- fueron muy felices, o al menos los antiguos dijeron que
logía y principios arquitectónicos. Así surgió una nueva lo estaban, en las noches en las que la Cristiandad aún
profesión Nosferatu: la del “constructor de madrigueras”, era un culto incipiente, desprestigiado y perseguido. En
que viajaba de ciudad en ciudad no sólo para ayudar a las esos tiempos, pocos eran los Altos Clanes que se moles-
poblaciones Nosferatu a ingeniar acomodos, sino tam- taban en unirse públicamente al culto, y aquellos de los
bién para construir refugios seguros y tumbas para otros Bajos que lo hacían estaban más dispuestos de lo normal
Cainitas que habían escuchado demasiadas historias de a aceptar la compañía de los Leprosos (véase Capítulo
vampiros aletargados aplastados durante terremotos o Cinco para más información sobre la implicación de los
atrapados en inundaciones. Nosferatu en diversos movimientos cristianos).
No todos los Nosferatu aprobaron este desarrollo. Su Sin embargo, algunos Nosferatu odiaron la idea de
destino, argumentaban, no era vivir mezclados con la hu- buscar la redención tanto como había odiado la de vivir
manidad o llenar las entrañas de la tierra. Tal locura sólo entre los mortales, y su ira creció de forma exponencial
podía traer dolor y quizá la ira de Caín o del Nictuku. a medida que la Cristiandad impregnaba cada rincón
Además, las leyendas primitivas sostenían que Absimi- de civilización. Uno tras otro, los monstruos y dioses
liard en persona acecha en las cthónicas profundidades. maléficos de antaño fueron degradados a la condición
Cuanto más profundo cavaban mortales y Leprosos, más de meros demonios o cuentos de viejas. Estas historias,
probabilidades tenían de descubrirlo, pero los Nosferatu insistían los sacerdotes, no aportaban enseñanzas meri-
que habían vivido en cuevas naturales durante tiempo torias. De hecho, la Cristiandad y el judaísmo exhorta-
incalculable desdeñaban esta idea. Ellos no habían en- ban a los creyentes a no temer el mal, el cual, a ojos de
contrado aún al Nosferatu, y algunos de ellos incluso ha- estos Leprosos, se alejaba precisamente de serlo. ¿Qué
bían sido lo suficientemente temerarios como para mirar. otra motivación subyacía entonces, sino la de provocar
Los Nosferatu siempre han lidiado con secretos precisamente miedo? Parecía que los mortales los aban-
cuando les ha convenido; sus clones de sangre hicieron donaban y que sus cada vez más numerosos compañeros
de ellos espías naturales, pero sólo en los últimos tiempos de clan cristianos los traicionaban.
han empleado este talento en su totalidad. A medida que Entre 200 y 800 d.C., muchas cábalas Nosferatu se
más Leprosos arribaban a las ciudades, se hizo más ne- reunieron en la determinación tanto de reconducir a los
cesario tratar con otros Cainitas y, por lo tanto, adquirir mortales hacia la fuerza del mal terrenal como descubrir
información para canjearla o hacer chantaje. A lo largo la mentira de la Gracia de sus equivocados hermanos. Se
de varios siglos, el espionaje se ha convertido en el fun- llamaron a sí mismos con diversos nombres. demoníacos
damento de la reputación del clan. antiguos: los Carontes, los Utug, los Gallu, incluso a ve-
ces los Nictuku, si bien incluso sus simpatizantes lo veían
Salvadores y Profetas como un sacrilegio. Aunque la mayoría de las madrigue-
Roma también supuso otro gran acontecimiento en ras europeas se sienten obligadas a ofrecer hospitalidad
la Historia del clan. Si bien la idea de un Dios Verda- incluso a los de sus sangre que aún rechazan a Cristo, re-
dero no se originó en el cristianismo, supo aprovechar chazarán a cualquier Leproso del que sepan forma parte
el vasto dominio del imperio, sus redes comerciales y de una de estas sectas blasfemas, las cuales se han hecho
de carreteras, para difundir una idea como nunca antes más monstruosas con el paso del tiempo, en desafío a un
se había visto. La Cristiandad combinaba conceptos de mundo que creen que la ha tomado con ellos.
redención, renovación y sacrificio de la sangre de una
forma que garantizaba la atención de los vampiros, y los
Nosferatu no fueron menos al dejarse cautivar. Pero su
La Edad Oscura
afecto por el Mesías no radicaba en Su sabiduría, Su Cuando Roma cayó, Cainitas importantes de la ciu-
divinidad o, incluso, Su resurrección, sino en Su amabi- dad entregaron a los Capadocios de la ciudad algunas
lidad para con los descastados y los desaseados. Ayudó de sus posesiones más valiosas para que las salvaguarda-
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 41
nal con La que no es muy probable que impresionen a
Recursos Argumentares los Altos Clanes, famosos por su mentalidad de domi-
Los Nosferatu no padecen el estado de agitación nio local, y especulaciones teóricas. Incluso si lograran
interna que otros clanes sufren, probablemente debido evocar una respuesta, probablemente seria en forma de
a que difícilmente podrían permitírselo, pero los proble- un fútil pánico que engendraría persecuciones que con
mas, tanto internos como externos, pueden asolar hasta toda seguridad enfadarían aun más a los Furores.
la madriguera más sólida:
La Guerra del Presagio
La Carga de la Sabiduría Aparte de los Caballeros de St. Ladre y sus imitado-
Cuando los Malkavian reciben una visión de lo que res, pocos son los Nosferatu que se dedican a la guerra
está por venir lo hacen de forma dramática: un estalli- por nacimiento o inclinación. Si bien los Nosferatu de
do de sabiduría perfecta del mas allá, un presagio en el Europa del Este han ayudado a los Tzimisce en su cam-
humo o en sangre o una masa confusa de acertijos y me- paña contra los Tremere de forma fortuita (habitual-
táforas. Los Nosferatu llegan a sus conclusiones de una mente más por duelo hacia los Salubri que por temor
forma mas prosaica, a través de la cuidadosa acumula- hacia los Demonios), nunca han sido participantes en
ción de pistas dispares. Una vez han dado con un cua- primera línea de la Guerra del Presagio. De hecho, du-
dro completo (o al menos lo suficientemente completo rante muchos años no han dado crédito a las afirmacio-
como para emitir teorías a partir de el), llega el verda- nes Tzimisce de que las Gárgolas habían sido creadas a
dero trabajo duro: ¿qué hacer con ello? Como norma, la partir de los huesos y las almas de Nosferatu; la mayoría
información que recaban los Nosferatu está relacionada asumía que los voivodas se habían inventado esta histo-
con trifulcas privadas que afectan a una o dos ciuda- ria para ganarse sus servicios. Sin embargo, a principios
des como mucho. Pero en ocasiones afloran tramas de de siglo, Velya el Desollador y su joven protegido, Myca
orden más trascendental. En esos momentos, incluso Vykos, proporcionaron pruebas supuestamente incon-
los leales aliados pueden escindirse amargamente en trovertibles a Berchta Nariz de Hierro, antepasada de
relación a qué acción llevar a cabo (y si las situaciones muchos Nosferatu germanos y eslavos. El resultado ha
degeneran hasta el punto de que los Nosferatu emplean sido que el clan ha convertido a los Tremere en un asun-
sus talentos para el espionaje contra ellos mismos, los to de inteligencia de alta prioridad, no sólo en Europa
resultados se antojan devastadores). Oriental, sino en Occidente también. Está claro que los
A modo de ejemplo, he poco el clan reunió pistas Usurpadores son más peligrosos de lo que en un prin-
preocupantes, no tanto a cerca de una conspiración cipio se creía. Como norma, las campañas Nosferatu
como de un sentimiento generalizado entre neonatos contra los Tremere consisten en chantajearlos y desa-
europeos. Mas de tres docenas de antiguos de todo el creditarlos en lugar de matarlos directamente, aunque
continente han caído por los colmillos de sus propios chi- se han dado excepciones.
quillos durante el ultimo medio siglo. Si bien esto en si
no es inusual, lo que sí extraña es que enteras progenies
de chiquillos colaboren en dichos asesinatos; los antiguos
Herramientas Para el Jugador
A continuación te ofrecemos ejemplos conceptua-
suelen ser expertos en enfrentar a su progenie unos con
les de personajes e historias que se nutren de la historia
otros. Algo o alguien está ayudando a estos novatos a su-
pasada del clan:
perar las manipulaciones de sus sires. Los Nosferatu in-
cluso han oído susurrar la palabra “Furores”, pero a parte Espionaje
de las connotaciones obvias, no tienen mas que una vaga
• Te has dedicado a una larga campaña de sutil ven-
idea de lo que pueda significar. Por supuesto, algunos de
sus compañeros de clan les podrían decir todo acerca del ganza contra un Cainita de la ciudad que casualmente
incipiente movimiento, pero han cortado el contacto y destruyó algo valioso para ti hace años. Por fin tienes
transferido sus lealtades incondicionales a nuevos círcu- la información que necesitas para destruir la carrera de
los. Cuando los antiguos descubran que los Nosferatu se tu enemigo, e incluso puede que su no vida, pero des-
han visto atraídos por los Furores, sin duda enviaran to- graciadamente esa información también implica a otro
pos para averiguar el resto de la historia. Cainita que siempre has considerado un fiel aliado. ¿Lo
Los antiguos del clan ya están bastante preocupa- destruirás también, a riesgo de perder a uno de los pocos
dos. Es posible que el antiguo ciclo Cainita de parricidio compañeros que tienes fuera del clan?
este ganando fuerza de nuevo y una acción decisiva aho- • Tu habilidad con la Máscara te ha reportado una
ra podría impedir que la amenaza creciera. Pero lo único tarea despreciable: impresionar a un miembro de los Al-
que tienen son fragmentos de información internacio- tos Clanes. No solamente sabes que odiarás cada minu-
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 43
Orígenes Terminología Ravnos
El poema épico de los Ravnos de oriente, conocido Los Ravnos emplean una terminología especí-
como el Knravalanisha Vrana, relata la Historia de su fica, en especial aquellos que proceden de la rama
creación de mano de los dioses indios, su búsqueda por oriental. A continuación se ofrece un breve resu-
alcanzar su svadharma, su propósito celestial, y termina men de palabras y conceptos extranjeros funda-
inconcluso con la lucha contra los asuratizayya, sus pro- mentales para el clan:
pias sombras demoníacas. Afincado en el pensamiento • asuratizayya: una línea de sangre oriental
oriental y su simbolismo, el poema es tan amplio que semejante a los Baali; fueron malditos con la sed
arroja más luz sobre la creación del clan que los relatos por la sangre mortal cuando se opusieron a su
narrados por los Ravnos de oriente. Esto causa no pocos svadharma. Se ha traducido a grandes rasgos como
conflictos entre las dos ramas del clan, que emplean la “horda demoníaca”.
excusa de la validez del poema para enfrentarse la una • gaje: traducido como “forastero” o “extran-
a la otra. jero”.
Los Cuatro Días de Brama • jati: el grupo familiar o división de casta de
los Ravnos. Los Ravnos occidentales se refieren a
El poema se trata de las cuatro edades del mundo
su linaje por jati, mientras que los orientales em-
conocidas como “los cuatro días de Brahma”. La Satya
plean este término para indicar el estrato social en
Yuga, o Edad de Oro fue el principio de todas las cosas,
el que renacieron.
antes de que la muerte o el pecado existieran como algo
• Karavalanisha Vrana: un poema épico co-
más que meros conceptos. El fin de la perfección vino
nocido como Las Heridas de la Espada de la Noche,
con el amanecer de la Treta Yuga, la Edad de Plata. El
que describe la visión de los Ravnos orientales
Mal se abrió paso hasta el mundo y grandes calamida-
acerca de la creación. Es notable su falta de co-
des asolaron a la humanidad a medida que los demonios
nexión con la historia de Caín y por su final in-
traían la muerte y el pecado con ellos. Los dioses desig-
concluso.
naron protectores conocidos como los siddhittizaya para
• Mayaparisatya: el Camino de la Paradoja
evitar la influencia demoníaca, y las cosas fueron bien
occidental, centrado en comprender y cumplir
durante un tiempo.
Los demonios se unieron en una causa común y die- con el svadbarma Ravnos.
ron un golpe en la Dvapara Yuga, la Edad de Bronce. • Roma: pueblos nómadas orientales que es-
Desviaron su atención de la humanidad para ponerla caparon de la persecución musulmana, con los que
en los propios protectores, ofreciéndoles un gran poder ha llegado el último flujo Ravnos. Se encuentran
a cambio de que desatendieran sus deberes. Los demo- en Europa oriental, especialmente en Bizancio.
nios tentaron y adularon, retorciendo el propósito de los • siddhittizaya: la existencia de los asurati-
siddhittizaya hasta que los guardianes se volvieron indis- zayya antes de la maldición de la sangre, cuando
tinguibles de sus corruptores. Conocidos desde enton- estaban encargados con la protección de los mor-
ces como los asuratizayya, los antiguos protectores de la tales contra monstruos y demonios, traducido ge-
humanidad olvidaron su deber y comieron de su carne neralmente como “los Divinos Elegidos”.
y bebieron de su sangre. Entonces fueron conocedores • svadharma: el objetivo que guía a todos los
de una oscura lujuria por la humanidad, y saciaron sus seres vivos del mundo, una doctrina de filosofía
necesidades con una población que se encontraba de- de los Ravnos orientales. Todo lo que existe tiene
masiado indefensa como para detenerlos. un único objetivo y sólo es útil en el cumplimiento
Los dioses oyeron los gritos de la gente y por pri- individual de dicho objetivo.
mera vez conocieron la ira. Buscaron a los protectores • Zapathasura: nombre que se da al progeni-
caídos y los vieron embriagados con el sabor de su pro- tor Ravnos, traducido como “demonio maldito”.
pio poder. Sin fisura alguna en su decisión, castigaron a
los asuratizayya, que habían abandonado el deber para a alimentarse de la humanidad en medió de la noche
abrazar el pecado, condenándolos a no conocer más para aumentar el miedo, al asesinato en la oscuridad, la
que el pecado hasta el fin de los días. Los protectores maldición de los dioses les forzó a no conocer más que
caídos habían anhelado el alimento prohibido de carne la noche, convirtiendo la luz del día en veneno para su
y sangre, por lo que los dioses les condenaron a no ali- piel. Donde antes se deleitaban en el pecado que les
mentarse de otra cosa, tornando cualquier otra comida había sido instruido por los demonios, se convirtieron
o bebida en veneno para ellos. Como su gula les impelía en pecadores compulsivos obligados a apagar los fuegos
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 45
Allí donde se desarrollaba el comercio y la fortuna, los de Damasco, y únicamente Abrazan cristianos. Las en-
Charlatanes vieron oportunidad. Allí donde los reinos señanzas de Bashir pregonan un Apocalipsis venidero y
florecían y sus arcas se desbordaban, los Ravnos nó- han unido las convicciones cristianas a las tradiciones
madas se establecían. Muchos jati se dejaron ver en la Cainitas, presagiando el retorno de los Antediluvianos
Roma imperial y el Egipto de los faraones, pues ninguno de quienes creen serán los heraldos del fin del mundo.
de esos imperios se quedaba corto de iniquidad. Algunos Se ha dicho que Bashir conoció a Cristo en persona,
permanecieron tras las estelas de sus caídas, removiendo quien perdonó sus pecados y le encargó los preparativos
las cenizas en busca de monedas de plata, mientras otros de la Segunda Venida como penitencia. Durante siglos,
volvieron a las caravanas en busca de los nuevos centros Bashir predicó su mensaje de un Apocalipsis venidero,
de comercio que con seguridad surgirían. reuniendo a su propia gente y trabajando para extender
Los siguientes cinco jati son en la actualidad los la palabra. Desapareció hace siglos, y muchos dan por
más numerosos que pueden encontrarse en Europa en sentado que fue el primer Cainita en alcanzar realmen-
activo. te la Golconda.
Los detalles que rodean la llegada de la venganza
Alejandritas dan lugar a un hondo enfrentamiento entre los miem-
El jati más antiguo de occidente procede de la ciu- bros del jati, hasta: el punto de producirse una división
dad de Alejandría donde echó raíces antes del reinado ideológica en el seno Bashirita que ha desembocado
ptolemaico en Egipto. Muchos Cainitas se mostraron en una lenta lucha de poder y conflictos abiertos de
inicialmente reacios a llamarlos Ravnos, pues no en- poder intermitentes entre las dos escuelas mayoritarias
cajaban fácilmente en el estereotipo aceptado. Los de pensamiento. La mayoría sigue las enseñanzas de
Alejandritas son considerados los más trotamundos de Bashir presentadas por sus chiquillos Varsik, que dice
todos los jati, y únicos entre los Ravnos orientales por hablar por su sire mientras éste siga ausente. Los opo-
contar con una única ubicación como hogar ancestral. sitores a Varsik ven su doctrina como la antítesis del
La mayoría mantiene sus interacciones con otros Cai- mensaje inicial de Bashir.
nitas a un nivel de formalidad digno de las cortes de los Varsik reside en Jerusalén y enseña una versión
Altos Clanes, pero con la amplia variedad entre los jati degradada del Camino de la Paradoja que incorpora
hay espacio para la excepción a este respecto. sobremanera a las enseñanzas Cainitas, el simbolismo
Los Alejandritas enfatizan su origen egipcio, invis- cristiano y las parábolas. Según Varsik, Bashir sabía que
tiendo sus acciones de una mística y una santidad que Cristo regresaría cuando el mundo estuviera lleno de
podría no ser tal en realidad. Los antiguos subrayan la un grado de enfrentamiento incontenible para perdo-
importancia de la etiqueta con una inclinación arcaica nar todos sus pecados. Argumenta que la obligación del
y ritual al protocolo, lo que los desmarca de la imagen jati es extender las llamas del descontento allí donde
de vagabundos de su clan que tienen otros Cainitas. viajen para acelerar el retorno del Salvador.
Sus, enseñanzas destacan que nada es permanente y La reducida pero elocuente oposición compuesta
que todo puede ser reemplazado, y aplican esta filosofía esencialmente por antiguos y Ravnos recién Abraza-
tanto al comercio como a la no vida. dos, condena la versión de Varsik como potencialmen-
El antiguo Ramessu es el líder de hecho del fati De te blasfema. Recorren el Camino del Cielo, tal como
jandrita, y si bien ciertamente no controla los asuntos enseñó Bashir, y consideran que su papel es mucho
de los Cainitas desperdigados por el mundo, ningún más reactivo e instructivo, centrándose en el incentivo
Alejandrita ha amasado jamás tanto respeto y peso de las virtudes que reflejan los vicios que conocen tan
político como él. Dice descender de los faraones y los bien. Estos “corderos de Báshir” ven las maquinaciones
dioses con exhibiciones de su prominencia con ostensi- de Varsik como un intento de forzarla mano de Cristo,
bles ejercicios de poder mágico, e insiste en la estricta extremo que consideran un enfoque abominable del
adherencia en todo momento al arcaico protocolo. Si asunto del fin del mundo. Como enseñó Bashir, el pre-
bien no manda sobre los miembros de su jati como lo destinado Apocalipsis y el gran Día del Juicio llegarán
haría un rey, su consejo y su sabiduría gozan de gran independientemente de los intentos de degradación del
peso entre los Alejandritas, incluso entre aquellos que jati.
se oponen a él en buen número de asuntos.
Sibaritas
Bashiritas Pocos Charlatanes se ven capaces de hablar bien de
Los Charlatanes que se hacen llamar Bashiritas si- los Sibaritas. Se piensa que estas ovejas negras de los
guen las enseñanzas de un Matusalén llamado Bashir jati descienden de un líder romano de alto rango que
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 47
Los descendientes de Fadimas no se parecen a los de-
más Ravnos, pues recorren el Sendero de la Caballería.
La mayoría de los jati se adhieren con fuerza a los princi-
pios de honor, compromiso y honestidad con desviacio-
nes apenas perceptibles. En los últimos años, los príncipes
han acudido a ellos para utilizarlos como intermediarios
a la hora de tratar con los “indignos de confianza” Rav-
nos, y sus éxitos en el desempeño de esas funciones entre
los de su propio clan y otros han superado incluso sus
propias expectativas. El núcleo del poder Fadimita (tal
como es) se encuentra en Francia, si bien la an-
cestral influencia de los Toreador en París hace
que no sean bienvenidos en esa ciudad. Si bien
ningún Toreador de los que promueven el ren-
cor podría citar ninguna causa para justificar la
disputa evidente, podrían dar largas explicaciones
de las cosas que han oído y compartir los persis-
tentes rumores acerca de los crímenes cometidos
contra ellos.
Muchos Fadimitas realizan funciones de mensajeros
portadores de importantes documentos, pues los seño-
res Cainitas que conocen su reputación se aprestan a
aprovecharse de su blasón e imparcialidad. Otros ejer-
cen como trovadores que se encargan de documentar y
preservar la Historia de los no-muertos, registrando la
forma de vida nocturna y las personalidades Cainitas
que se clan cita en las cortes y las reuniones. Un buen
número de ellos viaja con los Cruzados, ya sea como
participantes o como observadores para dar crónica de
los acontecimientos.
La Edad Oscura
A medida que las rutas comerciales se extendían y
aumentaban los viajes entre oriente y occidente, otro
tanto hizo el número de Ravnos por todo el mundo.
Durante los últimos años se ha dado un número sin
precedentes de contactos entre las dos ramas del clan, y
nadie se atreve aún a afirmar que esto sea bueno o malo.
Los Ravnos occidentales prefieren evitar la cacería mor-
tal de herejías y la guerra Cainita de los Príncipes tiene
en oriente una conveniente alternativa a la persecución
o a la muerte, y la caza de los asuratizayya supone un
chorreo de Ravnos orientales hacia tierras europeas.
La Progenie de Zapathasura
Los Ravnos indios se estructuran en torno a la cul-
tura india y las enseñanzas del Karavalanisba Vrana. Lle-
vara cabo el Abrazo fuera de la casta de uno resulta im-
pensable, y las inflexibles divisiones sociales de la vida
perduran en la no-vida. Este rígido enfoque ha ahuyen-
tarlo a jati enteros a lo largo de los años. Suelen dar por
hecho que sus hogares están libres de la influencia de
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 49
Herramientas Para el Jugador Los Magos del Pecado
• En los primeros años de tu no-vida, te las arreglas-
Los jugadores que estén interesados en seguir los asun-
tos del clan pueden encontrar inspiración en lo siguiente: te para que se convocara una caza de sangre en tu con-
tra en un mínimo de seis dominios. Ahora has decidido
Infinitos Enemigos cambiar las tornas de la partida . Tienes la intención de
• Recientemente los Gangrel han empezado a ata- formar parte de una cuadrilla (su función o meta poco
car a Charlatanes que se desplazan por las rutas comer- te importan, pero quieres asegurarte de que al menos
ciales, centrándose en los Ravnos sin aparentemente haya en ella un primer maldito) y llevar lentamente a
más razón que el puro exterminio. Sabes que esto es sus miembros a la vista de los peces gordos. Tu objetivo
cierto, pues tu sire y tu cuadrilla ya han caído a manos es que la caza de sangre se extienda a toda la cuadrilla,
de los salvajes Animales. Debes encontrar una forma pero quieres alargar la partida todo lo posible.
de pagarles con la misma moneda por haber atacado a • Tu destino es el pecado, y malditos sean los demás
tu familia, pero los Gangrel conocen estas tierras mejor Cainitas si te lo reprochan. Tu vida mortal te preparó
de lo que tú jamás podrás, aunque tuvieras doce vidas bien para el Abrazo; aprendiste todo aquello que Dios
para hacerlo. aborrece y ahora debes adoptar el papel de un ser abo-
• Casi todos los Ravnos conocen el nombre de rrecible para Él. En algún rincón de tu alma, no obs-
Etienne de Faubergé, el príncipe Ravnos de Acre y chi- tante, el leve palpitar de tu conciencia se lamenta por
quillo de Varsik. Etienne es vasallo de Lord Jürgen, al tu comportamiento Sibarita, pero tu mentor te asegura
menos nominalmente. Tú, sirviente (o quizá incluso que más pronto que tarde ese lamento enmudecerá.
chiquillo) de Etienne, tienes el encargo de viajar al oes-
te y encontrarte con el Portaespadas. Esto, de por sí, es
una tarea desagradable, pero llega a tu conocimiento Seguidores de Set
que Etienne busca una forma de romper su alianza con Tanto trabajo para erigir un muro, una catedral, un
Jürgen, ¿y qué será de ti después? castillo, un credo. La Cristiandad, y Osiris, amordazarán
• Los asuratizayya no están limitados al este. Has este mundo entre muros. Recuerda, no obstante, que los mu-
descubierto pruebas de la presencia de demonios en ros impiden el paso de la luz, y que Set aún aguarda en la
Europa occidental, y sin importar lo que digan los Ra- oscuridad.
vnos de la India, estás determinado a cumplir el obje- —Neb-abui, observador Setita y peregrino
tivo del clan y destruir a estos seres. Europa presenta Los Seguidores de Set gozan del amplio menospre-
oportunidades que no pueden encontrarse en el este, cio de los demás Cainitas, quienes los ven moralmente
tales como conducir a la Inquisición sutilmente hacia a un paso de la maldad de los Baali. Sus detractores afir-
los demonios... man que los Setitas empujan tanto a mortales como a
no muertos por una senda cargada de tentaciones, y sus
Svadharma intentos de corromper y destruir a sus semejantes son tan
• Eres un seguidor del Camino de la Paradoja, y patentes que deberían ser destruidos desde un principio.
como tal crees que los Cainitas son desviados del svad- Si bien existe un atisbo de verdad en estas afirmaciones,
harma debido al Abrazo. Los mortales, sin embargo, de- las Serpientes tienen opiniones diferentes ante el empuje
ben ser guiados hacia sus destinos y no deberían morir a de tales acusaciones. Se apresuran a señalar que nadie
colmillos de un Cainita (el asesinato es un grave delito “obliga” a nadie para que hagan algo de lo no sean ya
contra el universo). Aun así, el dominio en el que resi- capaces. La pérdida del control personal es el anatema
des es territorio de un ancilla Capadocio que no conoce de los miembros del clan, pero admiten con facilidad que
el remordimiento cuando mata humanos por el bien de incentivan la realización de deseos existentes.
su investigación.
• El mundo es una ilusión, y por medio de la quí-
mica puedes retejer la propia realidad. Este poder per-
Orígenes
Los Seguidores de Set no creen descender de Caín.
tenece únicamente a tu clan, y sin embargo has oído
Remontan su linaje al dios oscuro egipcio Set, o Sutekh,
historias de mortales que aseguran gozar de esta habili-
que ya existía antes del albor de la civilización. Se re-
dad. Se llaman a sí mismos de muchas maneras: brujos,
verencian aquellos tiempos como la edad dorada de los
magos, hipnotizadores, chamanes, pero sea cual sea su
Setitas, pues la humanidad tomaba lo que quería cuan-
nombre no puedes tolerar su blasfemia. Comerás de su
do quería, desconocedora de las restricciones de la ci-
carne y beberás de su sangre y después conocerán las
vilización. De esta forma, la vida humana mantenía el
recompensas que maya les depara.
equilibrio espiritual de Ma’at y proporcionaba equilibrio,
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 51
Tras incontables noches de planificación, Set regre- Horas cometió un sacrilegio tras otro contra su
só al Alto Nilo y burló a los guardias de su hermano. propio pueblo. No le importaba enviar hombres a una
Escondido en las sombras que Osiris había construido muerte segura pues era sabedor de que cada guerrero
para mayor gloria de sí mismo, Set ideó un plan de gran caído se convertía en un aliado en el Dúat. Incluso
astucia y atrevimiento. Disfrazado como un humilde cuando su influencia menguó siguió actuando con una
mercader, presentó a su hermano un elaborado y or- calculada crueldad contra su pueblo, encontrando alia-
namentado sarcófago y lo engañó para que probara su dos degenerados entre los humanos y entre los espíritus.
comodidad. En cuanto Osiris entró, Set cerró la tapa Cuando Set y sus seguidores finalmente derrocaron a
y emprendió la huida con su hermano cautivo. Si bien su pérfido sobrino, la victoria resultó efímera. Pronto
Horus, el hijo de Osiris y sus aliados emprendieron la descubrieron que Horus había conspirado con las tribus
persecución, Set lanzó el sarcófago al Nilo y ahogó a su nómadas dedos hyksos para arrasar el maltrecho Egipto
odiado hermano. sin apenas resistencia. El sobrino de Set vio prefirió ver
El tiempo que había pasado en la profundidad del un Egipto pisoteado por odiados invasores antes que re-
desierto no había preparado a Set para la reacción de los conocer la victoria de su tío.
egipcios. Decididamente atemorizados por las mentiras La lucha contra los invasores siguió sin decantar-
de Osiris sobre una eternidad de respetuosa servidum- se a lo largo de generaciones. Los Seguidores de Set se
bre, el propio pueblo de Set se volvió en su contra. Su dieron cuenta de que los libios, a los etíopes, los odia-
nombre se convirtió en una maldición y su lucha para dos persas y los romanos pronto reemplazaron a los
restaurar el equilibrio de Ma’at fue tildada de gran mal. hyksos. Las Serpientes aprendieron duras lecciones de
Se opusieron a las libertades de tiempos pasados, cam- los invasores, especialmente que la revuelta abierta y la
biando su soberanía individual por la dudosa seguridad glorificación pública de su oscuro señor eran caminos
del Duat falsamente prometido por Osiris. que conducían al fracaso. En lugar de enfrentarse a sus
Set sintió deseos de castigar al pueblo por su ig- enemigos en el campo de batalla, era mejor presentarse
norancia con respectó al imperio de Raen la otra vida, como amigos que pudieran proporcionarles cualquiera
pero era consciente de que no podría restaurar el equili- de sus deseos por un precio. Sus enemigos dejarían de
brio solo. Así, buscó a los mayores eruditos y sacerdotes ser peligrosos ante la tentación, que les haría olvidar la
de Egipto, aquellos que habían sospechado desde hacía verdadera razón que les había enfrentado a los Setitas,
tiempo que las promesas de Osiris eran en realidad men- deleitándose en su falta de contención. Los Seguidores
tiras llenas de malicia. Set impartió su sombría versión de Set refinaron el arte de esbozar los deseos ocultos en
antes de compartir con cada uno de ellos el agua oscura lo más profundo del corazón humano, y utilizaron sus
del río que fluye entre los dos mundos y que corría por talentos para restaurar el Ma’at para humanos y Caini-
sus venas. A medida que sus akh se iban al Duat, los tas. Aguardaron en la ciudad de Tanis, en el Delta del
elegidos de Sutekh pudieron observar cómo el retorcido Nilo, el núcleo de la influencia del clan y hogar de, la
plan de Ra se llevaba a cabo, y todos juraron seguirlo mayor concentración de Serpientes del mundo.
hasta que el Ma’at fuese restaurado. Estos discípulos si-
guieron a su liberador hacia las sombras, donde fueron La Pérdida de Sutekh
conocidos como los Seguidores de Set. Hace más de mil años, Set se agitó en su gran sarcó-
fago de obsidiana. Los antiguos Setitas aún recuerdan el
Noches Antiguas tronar y la ira del dios oscuro, pues los aullidos de dolor
alcanzaron a sus propios sueños. Su vociferar, sus chilli-
La derrota de Osiris no supuso un gran alivio para dos y sus descalificaciones invadieron las mentes del clan
los Seguidores de Set. Horus, hijo de Nephthys y Osiris, durante siete días y noches antes de desvanecerse. Lle-
se levantó en armas contra su tío y siguió los pasos de su nos de preocupación y agitación, los antiguos corrieron
padre. Reunió ejércitos para oponerse a los intentos Se- hacia el refugio de Sutekh paró descubrir que su señor
titas de incitar a la rebelión, obligando a las Serpientes a había desaparecido, dejando atrás a sus guardias de con-
actuar con gran sutileza y artería. Generación tras gene- fianza enloquecidos. Había fragmentos de obsidiana del
ración, el conflicto se extendió y la lucha dejó muchos roto sarcófago incrustados en las paredes de piedra con
muertos a su paso. Los Seguidores de Set lamentaron tal fuerza que aquellos que aún guardan memoria juran
cada egipcio caído, pues. la instauración de Osiris por que la propia roca sangraba visiones y los sueños compar-
parte de Ra como su general en el Duat convirtió la tidos con el clan son comúnmente considerados como
muerte en una ignominia. Las fuerzas de Ra siguieron profecías de Set, y se piensa que detallan los aconteci-
engañando al pueblo egipcio sobre el lugar que le co- mientos que llevarán al fin del mundo. Abundan las teo-
rrespondía en la eternidad. rías contenciosas sobre su verdadero significado, y con-
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 53
sus miembros como traidores. Seis quedaron atrapados en
La Edad Oscura algún lugar de la ciudad sumergida, y los Siete que lograron
La caída de Tanis poco después de la de Roma marcó escapar trataron de impulsar una estructura más formal
una divergencia de pensamiento ende los Seguidores de que hiciese hincapié en las tradiciones del clan y las ense-
Set. Aquellos que abogaban por un regieso a los métodos ñanzas de Set. Lo vieron como una necesidad, pues un clan
antiguos siguieron a los Hierofantes, un grupo compues- sacudido por la pérdida de su dios y la traición interior en
to por los supervivientes de Tanis que sentían que una nombre de Set podría descomponerse fácilmente. Declara-
adaptación medida de sus antiguas tradiciones sería más ron Tinnis como su capital espiritual, pero animaron a sus
útil para los supervivientes a la hora de extender la pa- chiquillos a recorrer Egipto como celebrantes, encargados
labra de Set. La escuela de pensamiento opuesta confia- de restaurar los templos ocultos de Set y recabar seguidores
ba muy poco en cualquiera que reclamara un liderazgo por sus ancestrales tierras.
formal sobre un grupo que se enorgullecía precisamente Aunque los Siete deben consensuar las leyes antes de
del concepto de soberanía personal. Los opositores fue- imponerlas a los demás Setitas, es Nakhthorheb, el Pri-
ron conocidos como los Decadentes, los campeones de la mer Hijo, quien ejerce como la voz de Sutekh. En su día
autonomía individual predicada por Sutekh, y desafiaron miembro de la tribu mortal de Set, desprecia la necesidad
cualquier intento de organización que no fuera innata- de regulaciones y estructuras, pero su conocimiento de
mente ambigua. Si bien el conflicto abierto es poco co- las motivaciones de Set le obliga a tomar un papel activo
mún (aparte de las disputas individuales), se ha afincado en su creación. Piensa que es un mal necesario, pero no
una inquietud generalizada entre las dos facciones, que por ello menos repugnante, y no oculta su incomodidad
se ven la una a la otra como herejes. en la ostentación del poder, cuyas riendas está obligado
a sostener. Pasa la mayoría de sus noches al margen del
El Auge de Tinnis manto de la responsabilidad, cazando en los páramos del
De la caída de Tanis, los Setitas aprendieron a no Bajo Egipto, como siempre hiciera.
volver a centralizar tanto sus intereses. La población Setepenre, señor de Tinnis, fue antaño un poderoso
mortal superviviente construyó una ciudad gemela, de brujo al servicio de las necesidades de la tribu de Set. Su
nombre Tinnis, y con la sutil guía de las sugerencias Se- punto de vista con respecto a los demás Cainitas es más
titas se establecieron sobre una dé las islas del lago Man- tolerante que el de Nakhthorheb, argumentando para
zala, cerca de su anterior hogar, hoy inundado, con la ello la alianza o, al menos, el mutuo aprendizaje. Maatka-
esperanza de que las extensiones de agua que la rodeaban re, la amada de la luna, media en las frecuentes disputas
impidieran futuras invasiones. que se producen entre Setepenre y el Primer Hijo. Es la
Actualmente, la cuidad de Tinnis es un centro de única Hierofante de los Siete que no ha adoptado partido
comercio, de exportación de textiles cotizados por todo visiblemente más que por el bando que, a su juicio, en
Egipto y más allá de sus fronteras. En la actualidad es la cada momento hubiera preferido Set. El resto de los Siete
única ciudad de Egipto con un príncipe Setita, el gran suele estar de acuerdo, aunque a veces a regañadientes, y
Setepenre, señor de Tinnis. La ubicación de la ciudad y la tienen por una servidora de la conciencia de Set en la
su posición elevada con respecto a la inundada Tanis dan mayoría de los asuntos.
un gran peso a la autoridad de Setepenre con respecto a
los Cainitas que deseen llegar a la ciudad isla. Si bien se Voces Decadentes
ha dado la bienvenida a grupos escogidos de varios clanes Muchos fueron los Setitas que abandonaron el lugar
Cainitas, Setepenre suele expulsar o destruir a muchos de la traición a su clan cuando cayó Tanis, para disemi-
otros, en especial aquellos que intentan acercarse a la isla narse por las profundidades del desierto. Aquellos que
furtivamente o sin invitación. sobrevivieron, vagaron durante años, antes de cruzarse
con noticias de los Siete y la ciudad de Tinnis. Si bien
El Crepúsculo de los Hierofantes muchos regresaron, un número significativo hizo oídos
En los últimos mil años, los Seguidores de Set poco han sordos a la convocatoria. ¡Después de todo, la organi-
tenido de organización más allá de la relación entre sire y zación y la aceptación de los antiguos como líderes casi
chiquillo. Tras la desaparición de Sutekh sus trece discí- habían llevado a la destrucción de los discípulos más de-
pulos más antiguos se reunieron en concilio y acordaron votos de Set! Pensaron que repetir el pecado de la obe-
recurrir a sus chiquillos, y que éstos hicieran lo propio, para diencia sería una herejía.
reunirse en Tanis provisionalmente en lo que creían iba a El oponente más decidido contra la influencia de los
ser una ausencia temporal de Set. A medida que pasaba el Hierofantes era Khay’tall, de la tribu de Nuer, que re-
tiempo, los Hierofantes fueron dirigiendo más y más osten- chazaba de largo la autoridad de Nakhthorheb. Tras el
siblemente los asuntos de sus semejantes en la ciudad, pero decreto de los Siete, Khay’tall los desafió abiertamente,
tras la caída de Tanis, las pistas apuntaron a algunos de declarando que la veneración era una obscenidad, úni-
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 55
y sultanatos desperdigados por la zona, ya sea mediante prueben la libertad respecto a fe y señor para que nunca
el secuestro de herederos al trono de tal forma que haga vuelvan a una vida de esclavitud.
pensar la intervención de una nación rival, o incitando • La manzana no suele caer muy lejos del árbol, o en
a las fuerzas acampadas cerca de las fronteras a atacar a este caso, de la serpiente que la ofreció. Ves la hipocre-
sus homólogas por razones triviales. La desestabilización sía de la estructura Hierofante por lo que es en sí, pues
es su meta, pues sienten que deben forzar el colapso de la ningún discípulo verdadero de Sutekh se atrevería a sos-
Shari’a sobre sí misma antes de que todo conocimiento tener las riendas del control sobre otro. Debes encontrar
del dios oscuro sea borrado de sus tierras. a aquellos que compartan tus inquietudes y expurgar a
Los jugadores o narradores que busquen más infor- las Serpientes que sitúan sus estructuras jerárquicas por
mación de la Sari’a en la Edad Oscura pueden consultar encima del mensaje de Set, pues la falsedad de la necesi-
El Velo de la Noche. dad a menudo engendra la blasfemia de la subyugación.
La Tabla Esmeralda
L a Tabla Esmeralda, también conocida como la
Smaragdine y la Tabula Smaragdina, es uno de
los mas importantes, sino el que mas, texto fundador
miento antiguo. Los mortales creen que estos libros se
perdieron tras la destrucción de la Biblioteca de Ale-
jandría, aunque supuestamente escaparon de las llamas
del Hermetismo. En trece frases cortas, proporciona y fueron llevados clandestinamente al desierto para ser
las bases de la Gran Obra de la alquimia y establece enterrados allí, quedando algunos de sus fragmentos
la máxima de toda magia Hermética: “Así arriba como preservados por los sabios griegos y árabes. La bibliote-
abajo”, a saber, el mundo material y las realidades mas ca de una capilla media Tremere, no obstante, se jacta
elevadas se reflejan mutuamente y por lo tanto pueden de contener habitualmente entre media docena y una
tocarse y afectarse mutuamente por obra de quien goce docena de los volúmenes del Corpus. ¿Y el resto? Bien,
del conocimiento apropiado. no son pocos los magos, incluidos aquellos que por su
Cuentan las leyendas que Alejandro Magno obtuvo edad avanzada deberían ser más cínicos, que son man-
la Tabla esmeralda de las manos marchitas de Hermes tenidos a raya por superiores que aseguran poseer algún
Trismegisto, cuyo cuerpo encontró enterrado en una resto precioso de la mítica obra, la cual, por supuesto,
cueva cerca de Hebron. El propio Hermes Trismegisto, enseñarán unicamente a los que verdaderamente lo me-
fundador del Hermetismo, es un personaje mas envuel- rezcan.
to si cabe en la leyenda que Alejandro. Quizá fuera un “Así arriba como abajo”, explica el “milagro” de la
rey brujo del antiguo Egipto que reinó desde una ciudad Taumaturgia y por supuesto las Disciplinas vampíricas.
aurea consagrada al Sol, construyó los jardines colgan- De la misma forma que los ·planetas del firmamento
tes de Babilonia e inventó la escritura, o puede que un gobiernan ciertos aspectos de la vida mundana, las
dios de la magia y el aprendizaje, el intimo compañero gemas, las hierbas, los animales y otros elementos de
de Toth impartiendo los clones de la sabiduría a la hu- la naturaleza tienen “virtudes” que se corresponden a
manidad, o puede que fuese el propio Toth. principios mas elevados. La sangre mortal esta comple-
Por su parte, los Tremere se inclinan por la teoría tamente llena de virtudes mágicas y, ciertamente, los
del rey brujo, pero creen de buena gana que a través de magos especulan que es portadora de la esencia misma
sus artes Hermes accedió a la verdadera inmortalidad del Hombre, que, de todos los seres vivos, es la ima-
y a un poder digno de muchos dioses de la antigüedad. gen mas cercana al Creador. Otros Cainitas, criaturas
Por razones mas que ostensibles para otros Cainitas, tie- lastimeras, han descubierto parte de la magia que ce-
nen una especial predilección por historias apoteósicas. bar a través de milenios de dolorosas pruebas y terror.
Hermes también escribió miles de obras, pero las Sin embargo, los Tremere están dispuestos a descubrir
más conocidas son las Corpus Hermeticum, cuarenta y agotar el completo espectro de su amplio potencial en
y dos libros que contienen la suma de todo el conoci- una fracción de tiempo.
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 57
de esa cultura global surgió del intercambio y la mezcla reclamar para sí las tierras de Europa oriental, que mu-
de ideas religiosas. Las diosas y los dioses egipcios en par- chos Herméticos habían evitado hasta el momento. Sin
ticular se hicieron famosos allende sus tierras natales, y embargo parecían repletas de formaciones naturales ricas
los cultos a Isis y Toth-Hermes-Mercurio se extendieron en poder mágico que los magos conocían como vis: vastas
a la propia Roma. Pero esos años pasaron inevitable- montañas, cimas infranqueables, relucientes cauces, bos-
mente, y cuando Roma cayó los cultos se dispersaron. ques profundos en los que se ocultaban antiguos claros.
La nueva religión de la cruz, las invasiones bárbaras y Pronto descubrieron por qué sus profundidades habían
la decadencia general de los intercambios (comerciales permanecido aisladas durante tanto tiempo. Bosque y
y culturales) contribuyeron para crear un mundo muy montaña, pueblo y aldea, se veían tomados por criaturas
difícil para los seguidores de la antigua sabiduría. cuyos fatales poderes, que ni por asomo eran tan “ilumi-
Aun así, aunque numerosas ramas de los cultos nados” como los de los Herméticos, inquietaban tanto a
antiguos olvida ron sus orígenes y todo entendimiento hombres corrientes como a magos. Devoradores cambia-
sistemático de las artes que aún poseían, algunas hicie- formas merodeaban por los campos, y en muchos lugares
ron lo que pudieron para preservar sus conocimientos. los bebedores de sangre conocidos como los vampyr se es-
Algunas incluso se acercaron a otros grupos de hacedo- condían detrás de tronos cortesanos. De hecho, en algu-
res de magia, tanto los que compartían sus tradiciones nos sitios, tomaban directamente los tronos, gobernando
como aquellos que se caracterizaban por unas más “exó- como dioses temibles o señores malignos.
ticas” como el Druidismo o los misterios Diánicos. Sin Pero Tremere había decidido hacer de esas tierras
embargo la desconfianza sembrada en aquellos tiempos su propio reino de magia, y no era de los que se echa
de caos fue demasiado grande. Esos contactos llevaron atrás cuando se propone una meta. Con el tiempo, esta
a cacerías de brujas tan a menudo como se producía una cualidad se convirtió en el sello de su casa y más tarde
alianza productiva. de su clan. Él y sus siete seguidores más cercanos cons-
truyeron la alta capilla de Ceoris en Transilvania, junto
La Fundación de las Casas con docenas de otras a lo largo de Europa (para más
Más tarde, en el siglo VIII, una maga llamada Tria- información sobre Ceoris y la Historia Tremere relati-
noma se asoció con otro llamado Bonisagus. Ella había va a la misma, véase La Casa de Tremere). Durante
soñado con la reunificación de los Herméticos y él esta- los siglos que siguieron, tuvieron éxito, no sólo en la
ba a punto de completar una teoría universal de la ma- toma de enclaves geométricamente potentes y en lle-
gia. Esta teoría ya le había permitido desarrollar lo que gar a un “entendimiento” con los seres que poblaban las
dio en llamar parma magica, un “escudo” mágico con el noches de los Cárpatos (entendiendo por ello que todas
que los magos podían protegerse unos de otros sin recu- las partes implicadas concluyeron que no podían per-
rrir al maleficio. Con la ayuda de la parma magica, los lí- mitirse una guerra abierta a todas las bandas), sino en
deres de doce grupos, diez descendientes de los antiguos convertirse en una fuerza poderosa dentro de la Orden
Herméticos y dos de origen más exótico, se reunieron de Hermes. En 1012 d.C., convencieron a sus compañe-
sin peligro en Dürenmar en 767 d.C. para convocar lo ros magos para que condenaran a una ejecución masiva
que podría convertirse en la Orden de Hermes. a la casa que más había criticado los métodos Tremere
Entre los doce líderes había un mago de nombre de conquista: la Casa Druídica Diedne. Aunque uno
Tremere. Pasó relativamente desapercibido por aquel tras otro los fundadores de las otras casas murieron o se
entonces debido a su juventud y falta de experiencia. aventuraron a planos más esotéricos, Tremere perduró,
De hecho, ni siquiera había sido invitado, técnicamente unificando y fortaleciendo su casa contra los enemigos.
hablando. Su viejo maestro Guorna sí que había sido
invitado, pero murió poco después de recibir la invita-
ción de Trianoma, así que sus dos pupilos más antiguos,
La Transformación
Todo aprendiz Tremere conoce de memoria la siguien-
Tytalus y Tremere, acudieron en su lugar. Ninguno de te parte de la historia, al margen de lo ignorante o irre-
los dos admitía doblegarse a la autoridad del otro. En flexivo que pueda ser; después de todo, se trata del dogma
interés de la paz se decidió que, ya que ambos gozaban histórico por el que los Siete justifican su primer, terrible e
ya de un amplio grupo de seguidores, podían estar en la irrevocable paso hacia el umbral de la inmortalidad.
nueva Orden como hermanos en pie de igualdad. En el siglo X, la Orden de Hermes tenía muy cla-
Así nacieron las casas de Tytalus y Tremere junto con ro que el mundo que había conocido se había torcido.
las demás. El conocimiento que había sido acaparado, dis- Enclaves grandes y pequeños se habían quedado sin vis.
torsionado y corrompido fue llevado de nuevo a la luz y Los conjuros que habían funcionado siempre si dificul-
compartido (relativamente) con libertad. Amaneció una tad empezaron a encresparse o a producir efectos secun-
nueva edad de oro para la magia. La casa Tremere escogió darios terribles. Las teorías de Bonisagus, hasta enton-
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 59
pecados, sino por los de los magos blasfemos que se habían del presagio”. Pero en realidad, la verdadera guerra aún
arraigado en las cercanías. No fueron pocos los que fueron estaba por librarse, pues los Tremere permanecían a la
expulsarlos de las cortes entre risotadas. defensiva. Eso, por supuesto, cambiaría.
Incluso allí donde sus predicciones eran tomadas en
serio, se les brindaba escasa atención. Los diversos lina- Las Gárgolas
jes Tzimisce siempre habían luchado entre ellos, y cual- En vista de que no aguantarían indefinidamente
quier pretensión de unidad que hubieran poseído en el contra los Demonios, Tremere y la mayoría de los Siete
pasado ya estaba quebrada por la presión de los Ventrue se deslizaron fuera de Transilvania durante un periodo
que buscaban y obtenían dominios en territorios tradi- de relativa paz para buscar en el extranjero instrumentos
cionalmente de los Tzimisce. No obstante, numerosos para ayudar a su joven línea de sangre. Algunos espera-
voivodas importantes lograron superar sus mutuos rece- ban sellar pactos con otros Cainitas que parecían odiar
los de traición hasta el punto de montar una campaña a los Tzimisce tanto como ahora lo hacían los Tremere.
determinada contra las capillas Tremere ubicadas en su Otros, especialmente el propio Tremere y Etrius, que lo
territorio. Vladimir Rustovich se encontraba entre sus acompañaba, sé mostraban mucho más misteriosos en
líderes, y convenció a unas cuantas progenies de Gan- cuanto a sus propósitos.
grel y Nosferatu con los que ya compartía una prove- Goratrix quedó al mando de Ceoris, donde, libre
chosa alianza antes de unirse en el esfuerzo bélico. de la constante intromisión de los otros, retomó con
Poco tiempo después del experimento, los Siete in- nuevas energías lo que siempre había sido su talento
fectaron a buen número de los miembros de las capillas más notable: la experimentación mágica. Cuando era
de Europa del este con el Abrazo. Pocos creían que esta mortal, se ganó el apodo de “Goratrix el insomne” por
línea de acción era acertada, excepto quizá Goratrix, pero su tendencia a trabajar noche tras noche cuando se
Tremere insistió. Puso de relieve que la fuerza de los Tre- enfrentaba a un erizado problema. Ahora permanecía
mere siempre había sido su capacidad de trabajar coordi- días enteros, luchando contra la fatiga de las horas de
nados; más magos Cainitas significaban más investigación sol. Incluso cuando llegaban señales de nuevos asedios
en la adaptación de la teoría Hermética a las habilidades Tzimisce como nubes de tormenta, él se agazapaba en
vampíricas. Es más, no tenía intención de rendir la casa su laboratorio.
que había fundado tanto tiempo atrás, el logro del que se Llegó a tener la audacia de reclutar a colegas mor-
sentía más orgulloso. Si hubiese caído en la condenación, tales de visita para atrapar y diseccionar a los espías
ella también lo habría hecho. Para consternación suya, Nosferatu y Gangrel que merodeaban por la capilla. Por
descubrió que las capillas de magos vampiros caían ante el supuesto estaba pálido y denotaba fatiga (su laboratorio
asalto Tzimisce mucho más deprisa que las mortales. Des- no tenía ventanas después de todo, y tenía que man-
tener unos horarios tan extraños porque investigaba
pués de todo, los Demonios sabían mucho más acerca de
a criaturas de la noche). El brillo que conquistaba su
la lucha contra Cainitas que los magos, y los magos vam-
mirada cuando abría una vena y extraía su esencia segu-
piros estaban indefensos en cualquier caso, despojados de
ramente se debía a la emoción del descubrimiento. En
sus antiguos poderes y poco familiarizados con los nuevos.
una década, él y sus seguidores idearon una forma, de
A pesar de las protestas de Goratrix y para alivio de
crear una nueva especie de criatura, una que poseyera la
Etrius, Tremere decidió que la conversión definitiva de la
renombrada fuerza de los no-muertos y que careciese de
Casa Tremere debería producirse gradualmente, y así fue.
los recuerdos de una existencia previa, un blanco lienzo
Los Tremere mortales llevaron el mayor peso en repeler
en el que sus señores Tremere pudieran escribir lo que
los ataques Tzimisce, protegiendo sin saberlo a criaturas
quisieran. Estas monstruosidades recibieron el nombre
que se ocultaban furtivamente tras ellos (y en muy pocos
de gárgolas por su parecido con las obras grotescas que
casos entre ellos), mientras que los vampiros volvían a
decoraban muchos edificios y manuscritos.
aprender el Arte en una nueva forma y aguardaban el Los Tzimisce quedaron horrorizados por las gárgo-
momento adecuado para arrastrar al resto de la Casa por las cuando Goratrix las lanzó en un efecto devastador
el umbral de la inmortalidad. Los Tzimisce se retiraron en 1125 d.C., pero los Cainitas que mejor conocían a
para lamerse las heridas, pensarse dos veces su estrategia los Demonios sacudieron las cabezas. Los Tzimisce, des-
y culpar a los patriarcas y las matriarcas de unos y de otros pués de todo, llevaban llamándose a sí mismos Moldea-
por su fracaso. Esta secuencia se repitió a una escala cada dores desde tiempos que escapaban a la memoria, y con
vez mayor durante los dos siglos siguientes. Volviendo a razón. Les había llevado siglos cultivar sus familias de
los augurios koldun con los que todo empezó y espantados sirvientes de la sangre, criándolos y retorciendo su car-
por lo que habían encontrado en las capillas que habían ne hasta que perdieran todo parecido con la humanidad
conquistado, los Tzimisce más jóvenes que habían parti- ordinaria tanto como los propios Tzimisce. En batalla
cipado en los asedios llamaron a su cruzada la “la guerra se podían ver creaciones aún más horribles, los ghouls
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 61
Clanes, sin embargo, creen que pueden mantener a los tan activos en otros tiempos resultó llamativa con el
magos en su sitio simplemente negándoles los recursos paso de las décadas. La Casa Tremere dejó de dominar
que necesitan para ascender. En la mayoría de las ciu- y, de hecho, pareció desvanecerse.
dades, los Tremere están obligados a vivir en los barrios Las otras casas Herméticas, sin embargo, sabían
más pobres, su número estrictamente controlado por el muy bien que desaparecer no entraba dentro del ca-
exclusivo derecho del príncipe de autorizar el Abrazo. En rácter Tremere. Sus lentas y pacientes investigaciones
otras, ni siquiera pueden reclamar formalmente un domi- daban siempre al principio con callejones sin salida (li-
nio, pero un acuerdo tácito permite que ocupen lugares, teralmente) y los espías se encontraban con destinos no
normalmente en las afueras, siempre que no molesten. menos misteriosos que los de aquellos a quienes espia-
Por supuesto, si desobedecieran, o si el príncipe necesi- ban. A la larga, un grupo de refugiados de la antigua
tara una cabeza de turco, esa parcial hospitalidad se des- Casa Tremere (los pocos mortales que se habían cruza-
vanecería. En un reducido número de casos, los regentes do con la verdad sin caer presas de ella) se las arregló
han prestado un juramento de sangre parcial o total a al- para encontrar magos dispuestos a escuchar su increíble
gún antiguo de la ciudad, una violación de los votos que historia. Los primi de las restantes casas se reunieron en
todos los Tremere juran cuando entran en la Sangre, pu- 1202 d.C. Al cabo de tres días y noches de testimonios
nible con la Muerte Definitiva. Pero cuando el destino de sin apenas titubeos, sentenciaron a la Casa Tremere in
la capilla depende de ello, un regente no tiene elección. absentia a muerte y ordenaron a todos los magos leales a
colaborar en la tarea.
La Guerra Massasa En 1230 d.C., la Orden aún realiza esfuerzos para
Aunque los Siete trataron en la medida que pudie- llevar a cabo la sentencia, pero la verdadera lucha de lo
ron de esconder el cambio gradual de su casa a ojos del que se ha venido a llamar la Guerra Massasa ha decreci-
resto de la Orden de Hermes, un engaño a esa escala no do en los últimos años. La Orden cuenta con enemigos
podía durar demasiado. Los magos de las diferentes ca- que suponen una amenaza mucho más inmediata que
sas no solían reunirse a menudo, pero ciertos cónclaves los Tremere, en especial los cazadores en la sombra de
requerían la presencia de algún Tremere importante. La la Iglesia. Por suparte, los Tremere prefieren esconderse
ausencia de tantos de esos individuos que habían sido
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 63
Sin embargo, a pesar de los esfuerzos Tremere, los fundamente afligido por el desahucio padecido. Otros
descastados aún suponen un obstáculo real para ellos. murmuran con aires funestos sobre las consecuencias
Algunos regentes consideran que es más inteligente espirituales del Amaranto.
de momento abrirse a Cainitas locales de sangre más
“ruin”, cosa que suelen hacer con discreción, por po-
deres, a través de desventurados aprendices preparados
Herramientas Para el Jugador
Existen muchas maneras de encajar un personaje
para esa tarea. A menudo adiestran a los aprendices
Tremere en los acontecimientos que ocupan actual-
para parecer un poco insatisfechos con su exigua parte,
mente al clan. He aquí unas cuantas sugerencias para
ideal para suscitar las simpatías del descastado elegido.
comentar con el Narrador:
A menudo, los aprendices no tienen dificultades en dar
esa impresión. La Guerra del Presagio
Disputas • Tu capilla natal está bajo asedio y eres el único
que puede deslizarse entre las líneas Tzimisce y dirigir-
El clan Tremere atesora su reputación de unidad. Lo
se al oeste en una desesperada misión para recabar la
último que los magos pueden permitirse es dar facilida-
ayuda de las “leales” capillas hermanas de tierras más
des a sus enemigos. Pero en la intimidad de las capillas,
pacíficas. Sin embargo, te das cuenta de que la ayuda no
los odios apasionados reprimidos en público estallan con
llegará con la celeridad que deseas.
todo su veneno. Como se ha dicho antes, los magos im-
• Eres un regente o aprendiz veterano en una capi-
plicados de cerca en la Guerra del Presagio se sienten
lla occidental. Una compañera Tremere acaba de llegar
cada vez más alienados de aquellos que no toman parte
a la ciudad, venida de la húngara e insiste en que algún
directamente. Buen número de Tremere fueron abraza-
antiguo de tu ciudad está prestando una ayuda crucial a
dos en contra de su voluntad. La mayoría se da por venci-
los Tzimisce, y eso debe atajarse.
da de mala gana a sabiendas de que los enemigos del clan
• Eres un joven y estudioso aprendiz en Italia que
tienen poca inclinación a escuchar las tristes historias de
de repente se ve reclutado para cubrir las crecientes
los Tremere que puedan capturar fuera de la seguridad de
pérdidas del frente húngaro.
las capillas. También temen que sus antiguos les obliguen
• Eres un regente cansado de la guerra y sabes que
a prestar un juramento de Sangre completo si se quejan
los Tzimisce locales también lo están, y que la población
demasiado alto. Pero otros, animados por el renombra-
mortal de la que todos dependéis para el sustento no
do recelo de Etrius sobre la conversión al vampirismo, se
sobrevivirá a más enfrentamientos. ¿Podrás obtener de
unen a su alrededor. Culminada ya dicha conversión (la
tus superiores una autorización para negociar una tre-
Guerra Massasa dejó pocas alternativas), su contingente
gua? ¿La negociarás sin su permiso? Y, en todo caso, ¿es
necesita encontrar un nuevo frente que les aporte una
posible una tregua?
nueva posición de ventaja.
Goratrix y sus partidarios bien podrían aportar este Expansión del Clan
nuevo frente. Recientemente ha tratado de implantar
• Eres un veterano aprendiz enviado para obtener
su influencia entre los mortales al modo de los Altos
el apoyo de un importante príncipe. Si lograras sellar el
Clanes. Argumentan que los Tremere nunca mejorarán
tratado, podrías convertirte en un regente. Otro apren-
su posición a menos que prueben que son capaces de
diz fue enviado contigo, en teoría para ayudarte, pero
competir en estos tradicionales pasatiempos. Meerlinda
sabes que está dispuesto a traicionarte para beneficiarse
y otros de los siete, sin embargo, han advertido acerca
él de la regencia, incluso poniendo en riesgo la misión
de la extralimitación; los Tremere deberían cortejar a
que os une.
los Altos Clanes ahora y aprender de ellos mediante la
• Has sido enviado a una zona conocida por su
observación y no precipitarse en su imitación. Goratrix
población Gangrel hostil. Tu tarea consiste en inspec-
ha acusado a Meerlinda de ponerse del lado de Etrius
cionar sobre el terreno los límites y averiguar si se dan
para satisfacer sus propósitos. No cabe duda de que este
enclaves adecuados desde el punto de vista geomántico
es un grave insulto a su reputación de imparcialidad,
para la construcción de un nuevo cuartel general re-
pero si se ha dado por ofendida, evidentemente ha esco-
gional. Deberás forjar las amistades y alianzas que sean
gido no pelearse con él en público. Tremere, que antes
necesarias para facilitarte la tarea, pero no deberás per-
siempre intercedía para conciliar posturas, guarda silen-
mitir que empañen tu lealtad hacia tus superiores.
cio en este nuevo asalto de amargos embates. Ni él ni
• Tu regente te ha enviado para supervisar a los
ninguna de sus famosas encíclicas al clan en general han
criados que adquieren recipientes para la “despensa”.
sido vistos desde el exilio Tremere de la Orden de Her-
Por supuesto, lo que más le importa es el secretismo y
mes. Algunos especulan que quizá se encuentra pro-
de mantenerse alejado de los dominios de otros Caini
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 65
diurna. El poder de la Vitae refuerza su absoluta lealtad, si
bien es más ventajoso asegurarse una lealtad inalterable Echar Raíces
antes de la mezcla de sangres. Los mejores ghouls perma- Los Cainitas son una raza sedentaria por varias
necen al lado del Cainita durante sus vidas alargadas, sir- razones. Algunos vampiros descastados son nómadas,
viéndoles con abyecta devoción y altos niveles de compe- pero a menudo esto se debe a que no tienen un dominio
tencia. Algunos Cainitas prefieren la compañía de ghouls que reclamar. No todos los Cainitas de los Bajos Clanes
animales, pues son mucho menos proclives a facilitar aceptan este destino, sin embargo, y han descubierto al-
información a los enemigos de su señor. Otros evitan su gunas tácticas interesantes para encontrar y mantener
uso; algunos Cainitas sienten que los animales requieren refugios.
de demasiado entrenamiento para merecer realmente el
esfuerzo, otros sencillamente prefieren ghouls de los que Encontrar un Refugio
se puedan alimentar si es necesario. Los Bajos Clanes recurren a la ocupación, la coer-
Saul es un Nosferatu que en vida fue pastor y fue ción y el arrebato directo cuando se trata de la propie-
Abrazado por una bestia errante. Tras su Abrazo, ali- dad de la tierra. Si bien la mayoría son incapaces de
mentó con su sangre a varios perros pastores y los en- crear elaboradas criptas o enclaves seguros desde un
trenó para dirigir a los humanos de la misma forma que punto de vista económico, son más que capaces de apa-
lo hacían con los rebaños de ovejas. La manada ahora ñar algo que hayan creado otros.
dirige los pasos de los desventurados viajeros y pastores La Leprosa Abrial oyó rumores de un puesto avan-
hacia Saul, recibiendo por recompensa la carne de los zado normando encantado en sus viajes a los largo de
desgraciados. tierras francas. Exploró las ruinas de la torre y se encon-
Ante la necesidad de ghouls, la visir Assamita Sarila tró con un elaborado laberinto de túneles por debajo, si
prefiere adoptar aprendices mortales y someterlos a una bien ningún espíritu maligno moraba en ellos. Transcu-
dura batería de pruebas a su inteligencia, lealtad, astu- rrida una semana, empezó a considerar la torre su hogar,
cia y tenacidad. El individuo, o pareja, que logran las y empezó a promover su reputación sobrenatural ate-
puntuaciones más altas son tomados como ghouls. Cada rrorizando a los desafortunados viajeros que buscaban
fracaso sirve de pretexto para reponer Vitae, la cual, por cobijo en ella.
supuesto, se invierte en la creación de los ghouls.
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 67
fortuitos de la política que sin duda serán rectificados tan Bajos Clanes han aprendido q~e las regiones más fáciles
pronto como surja la oportunidad. de controlar son aquellas que por las que los Altos Cla-
Para los Bajos Clanes, esto es un buen comienzo. nes sencillamente sientes que no merece la pena luchar.
Entonces, ¿qué tipo de regiones e instituciones Está claro que los primeros malditos lucharán de todas
atraen a los descastados? ¿Dónde el dominio de los pri- formas, más que nada por cuestión de principios, pero al
meros malditos se ve más amenazado y dónde están las menos invertirán menos esfuerzos en la lucha. Las regio-
mayores oportunidades para que tus personajes dejen su nes hostiles resultan particularmente atractivas para los
marca en la sociedad Cainita? Gangrel y otros descastados nómadas, ya que aunque los
Debido a que la sociedad Cainita tiende a ver a los Altos Clanes dominen las comunidades locales, existen
forasteros como miembros de los Bajos Clanes por defec- amplios terrenos salvajes en los que zafarse de sus garras.
to, los clanes extranjeros tienen mucho más poder en sus En los lugares de Europa donde los Altos Clanes son
tierras natales que en el resto de Europa. Tierra Santa, dominantes (a saber, en la mayoría de ellos), los Bajos
por ejemplo, cuenta con un importante número de sulta- Clanes aún tienen opciones de poder cuando las circuns-
nes Assamitas, y los usurpadores Tremere poseen amplios tancias son favorables. Los dominios atenazados por el
territorios en Hungría y sus alrededores. Los Cainitas son caos o el desasosiego a menudo se encuentran maduros
criaturas tradicionales e inerciales, y construyen redes para la recogida. Si los Cainitas de los Altos Clanes de la
de poder en sus regiones natales. Si un clan, incluso un región se distraen, puede que no sean capaces de impedir
Bajo Clan, ha mantenido tradicionalmente el poder en que uno de los Bajos Clanes asuma el control. El hecho
una zona específica, tiene muchas probabilidades de que de que Mithras estuviese distraído por acontecimientos
esto siga siendo así aunque tenga la oposición de los Al- lejanos, por ejemplo, permitió al Nosferatu Joseph Zvi
tos Clanes. Los Ventrue y los Lasombra podrían tratar convertirse en príncipe de Praga (véase pág. 70).
de arrebatar el poder de los Assamitas en Ultramar, pero Sin embargo, es más frecuente que un Cainita des-
no dejan de pensar que Tierra Santa es dominio Assa- castado adquiera cierta autoridad (si bien raramente for-
mita. Sus esfuerzos para expulsar a los Sarracenos se ven mal) en una porción de dominio en la que el príncipe o
a menudo entorpecidos por un sentido inconsciente de los antiguos del Alto Clan no tengan mucho interés. Mu-
desesperanza, incluso cuando parecen entusiastas. Y, por chos de los barrios más pobres de una ciudad dominada
supuesto, las dificultades no son meramente psicológicas: por un Alto Clan en realidad son coto de los Setitas o los
no parece que los Assamitas vayan a dejarse arrebatar su Nosferatu, que dominan la zona como si de un feudo in-
tierra natal sin luchar por ella, y luchan muy bien. dependiente se tratara. Algunos Bajos Clanes, en especial
Si resulta que un personaje es miembro de uno de los los Tremere, que tratan de investirse del halo de los Altos
clanes dominantes de estas regiones, alcanzar una posi- Clanes, y los Seguidores de Set, que quieren estar cerca de
ción de poder es una simple cuestión de competición más los primeros malditos para conocer mejor sus necesidades,
que desesperadas luchas nocturnas contra las presiones se esfuerzan para implicarse en zonas e instituciones en
sociales que pueda afrontar en su intento de alcanzar las las que los Altos Clanes se muestran activos pero no han
mismas cotas de poder, digamos, en Francia. Por desgracia, logrado el dominio total. Los Setitas, por ejemplo, tratan
si es miembro de los otros Bajos Clanes, no tendrá aquí de ampliar su influencia en la Iglesia Católica a pesar de
más suerte que en tierras de los Altos Clanes. Los Bajos las presencia de los Lasombra y otros Cainitas de los Altos
Clanes que hayan alcanzado cierto poder en una región, lo Clanes. Las Serpientes utilizan esta posición no sólo para
guardan celosamente y seguramente da rían la bienvenida acercarse a los Lasombra, sino también para degustar la
a un nuevo príncipe de los Bajos Clanes de la misma forma sangre de una amplia variedad de ganado.
que lo harían con un invasor de los Altos Clanes. De hecho, mientras los primeros malditos compiten
Las regiones dominadas por los descastados son re- entre ellos para hacer de sus dominios los más ricos e im-
motas, alejadas de los centros occidentales de civiliza- presionantes de que son capaces, se sabe que algunos de
ción y a menudo en lugares escarpados u hostiles. Los los descastados que han alcanzado cierto grado de con-
territorios húngaros, ahora controlados por los Tremere, trol (sobre un dominio entero o simplemente sobre una
por ejemplo, son va liosos desde un punto de vista táctico porción de ciudad) han puesto las cosas deliberadamente
debido a su proximidad de los territorios Tzimisce, pero más difíciles. Si el ganado de una zona es pobre o está
no resultan importantes para los Cainitas por ninguna enfermo, si no se puede ganar dinero con el comercio de
otra razón. Los Altos Clanes estarían encantados de po- un lugar, si una región no tiene nada digno’ de interés, es
seerlos, pero para ellos tienen mucha menos prioridad más probable que los Altos Clanes no desarrollen interés
que otros territorios más alejados al oeste. A pesar de alguno en ella. No es este mal camino, ya que el Cainita
la importancia religiosa de Ultramar, muchos primeros de un Bajo Clan no quiere que su territorio acabe per-
malditos (aunque obviamente no todos ellos) estarían diendo todo su valor o resulte inhabitable. Además, si
encantados de dejárselo a sus habitantes Sarracenos. Los provoca el enfado de los demás Cainitas de la región con
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• El Último Eslabón de los Condenados • 69
los Toreador y obtener a cambio algún placer perverso Lucius y Penélope, dos Cainitas que buscan manipular o
del obvio asco de los Cainitas de los Altos Clanes cuando estudiar a Midian para sus propios fines. La Capadocia
han de verse con los Leprosos. Hasta la fecha, los Nos- Penélope está intentando convencer a más Malkavian
feratu no han logrado rentabilizar su información hasta para que emigren a Hamburgo haciendo parecer el sitio
obtener verdadera autoridad, pero al menos se les permi- un lugar más acogedor para los Bajos Clanes, y lo hace lo
te permanecer donde están sin que los primeros malditos mejor que puede sin que Midian sepa de sus actividades.
se metan con ellos. Estos Nosferatu no pueden evitar No es este un comportamiento altruista por su parte, está
utilizar su información para manipular las acciones del claro. Simplemente quiere proporcionar una cobertura
príncipe Geoffrey, pero esto se da muy de vez en cuando añadida para la locura de Midian entregándole más sos-
por temor a suscitar su ira si se descubren sus maqui- pechosos potenciales.
naciones. Geoffrey, los otros Ventrue y los Toreador no El más importante de los Bajos Clanes en Alema-
están al tanto de que la población Nosferatu en París está nia es Tremere. Lotharius, príncipe de Viena, domina la
creciendo, y que ya sobrepasa con creces toda presun- ciudad con mano firme, acentuada su autoridad por la
ción que puedan tener los primeros malditos. Los Altos presencia de Etrius del Consejo de los Siete y (si han de
Clanes se sorprenderían si estallase el conflicto abierto al creerse los rumores) y del propio Tremere en letargo. Al
comprobar quién controla realmente las calles de París. parecer, los Ventrue permiten este dominio a los Tremere
Los magos Tremere circulan entre las cortes, invi- a cambio de su apoyo en varios asuntos (como el reciente
tados no como iguales, sino como curiosidades, algo a intento de Lord Jürgen de conquistar Hungría). En reali-
mitad de camino entre los consejeros y magos de la corte. dad, los Usurpadores están tan profundamente atrinche-
Es una situación humillante, pero gozar de un punto de rados en Viena, que los Ventrue no podrían permitirse el
apoyo en Francia es demasiado valioso como para dejarlo esfuerzo que requeriría expulsarlos.
pasar. Los Usurpadores aprietan los dientes y soportan la
humillación, descargándose con gritos de rabia y obsce- Praga
nidades sólo en la intimidad de sus refugios. Si bien no forma parte de Alemania, Praga está es-
trechamente ligada con esa tierra y, hasta hace relati-
Alemania y Alrededores vamente poco, formaba parte de la reclamación de un
Ventrue aliado de Hardestadt y vasallo de Mithras de
En este momento, Alemania forma parte del Sacro Inglaterra. Actualmente, el príncipe es Joseph Zvi, un
Imperio Romano, si bien el rey Enrique VII está planean- Nosferatu que ha vivido en Praga durante innumerables
do una revuelta contra su padre Federico II, el Sacro años y que eliminó al anterior príncipe en defensa propia.
Emperador Romano. Aunque es sabido por doquier que Debido a que Zvi es Nosferatu y, aun así, sigue siendo
es un bastión Ventrue (hogar de Hardestadt el Antiguo incuestionable por los Ventrue de los alrededores, Pra-
y Lord Jürgen, entre otros), los Caudillos se encuentran ga ha desarrollado una reputación como refugio para los
profundamente divididos y enfrentados. Los Lasombra y Bajos Clanes en general y los Leprosos en particular. La
los Brujah reclaman más poder en Alemania del que los población de descastados ha aumentado drásticamente,
Ventrue están dispuestos a ceder y, lo que es peor, ven un hecho que llena de temor a Zvi, pues recela de que
cómo el poder de los Bajos Clanes crece en sus territo- los recién llegados de su propio clan puedan descubrir
rios. que en realidad es un siervo del antiguo Tzimisce Shaa-
Hasta la fecha, los Gangrel apenas se han esforzado gra. Para guardar mejor su vergonzoso secreto, Zvi está
por adquirir un poder real, si bien han aumentado re- instituyendo políticas que no se diferencian mucho de
lativamente en número en las regiones salvajes de Ale- las de los propios Ventrue, persiguiendo y maltratando
mania con excesiva población de Lupinos. Los Nosferatu a los Nosferatu y otros descastados con la esperanza de
también existen en número sorprendente, viviendo en expulsarlos. Muchos de los Nosferatu locales, liderados
su mayoría en colonias de leprosos y otros lugares elu- por la elocuente Clara Holtz, consideran a Joseph Zvi un
didos por Cainitas y ganado por igual. Alemania cuenta traidor y conspiran para sustituirlo por uno de los suyos.
con un único príncipe Malkavian: Midian de Hamburgo. A fin de cuentas, razonan, los Altos Clanes no pueden
Por desgracia, a medida que las fortunas de Hamburgo distinguir a un Nosferatu de otro.
menguaban, el propio Midian entró en un estado de aba-
timiento y desesperación que le condujo a un estallido de
locura severa incluso para los cánones de su clan. El prín- Iberia
cipe ahora habla con cortesanos invisibles y se da a toda Pocas regiones pueden jactarse de tal mezcla de po-
clase de atrocidades contra los habitantes vivos y no-vi- blaciones de Cainitas importantes como Iberia. El con-
vos de su dominio. Hasta la fecha, pocos extranjeros han flicto religioso de la Reconquista, el intento cristiano de
tenido noticia de estos horrores, debido a los esfuerzos de expulsar al Islam, supone un impulso y una tapadera para
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• El Último Eslabón de los Condenados • 71
una enorme porción de sus territorios. Desde su capilla coexistieron bajo el Tratado de Arkona, pero ahora, años
en Ceoris en los Montes Cárpatos y desde otras innume- después de su ruptura, los Gangrel se ven arrinconados
rables capillas y dominios locales, los Usurpadores se han poco a poco. Su dominio se desvanece, a medida que la
hecho con gran parte de Hungría y sus Estados vecinos. llegada de la Iglesia (y los Ventrue y Lasombra que la
Con la posible excepción de los territorios Assamitas en acompañan) proscribe las viejas tradiciones a las que los
Ultramar, las posesiones Tremere del este europeo repre- Animales aún se aferran; pero los Altos Clanes aún no
sentan la mayor aglomeración de dominios controlados han ganado la batalla. Algunos de los Gangrel más im-
por un solo Bajo Clan. A lo largo de las últimas décadas, portantes, como Werter (príncipe de facto de Uppsala en
los Tremere han obtenido suficientes victorias contra sus Suecia) y el prusiano Tangae I, aún aguantan las líneas
enemigos Tzimisce no sólo para expandir sus territorios, contra abusos extranjeros lo mejor que pueden. Werter,
sino para reforzar sus lazos con otros clanes, como el al igual que muchos de sus hermanos locales, adora a
apoyo que ofrecieron a Lord Jürgen durante su fracasado Odín y a los viejos dioses, y considera la defensa de su
intento de conquistar Hungría. Incluso hoy, los Tremere tierra natal como un deber sagrado. Por desgracia, como
caminan por la cuerda floja, lanzando ataques meticulo- tiene que dividir sus atenciones entre los abusos del ene-
samente planeados contra Jürguen y el Tzimisce Vladimir migo y los Lupinos de Noruega, es consciente de que sus
Rustovich. Mientras los usurpadores puedan mantener el noches están contadas.
engaño de que cada bando enfrentado es responsable de Si bien los Nosferatu son escasos en Escandinavia,
los asaltos al otro, podrán mantener la presión Ventrue uno de nombre Absalon (por su peón mortal, el arzobis-
sobre los Tzimisce sin correr ellos mismos riesgo alguno. po del mismo nombre), antaño gozó de un poder consi-
Evidentemente, los Tremere no son el único Bajo derable en Dinamarca. Sin embargo, tras la muerte del
Clan presente en Hungría. Puede que ni siquiera sean los arzobispo mortal Absalon, el Nosferatu que había sido su
más numerosos. Los campos y los bosques y muchas al- señor en secreto perdió gran parte de este poder. Hasta
deas aisladas son coto de caza Gangrel. Muchos de estos la fecha , no ha realizado intentos evidentes de recuperar
Gangrel sirven a señores Tzimisce, ya sea para obtener el sus glorias perdidas, si bien aún se sospecha de él por el
estatus y el poder que desean o simplemente pare aliarse asesinato del príncipe Ventrue Frederick de Copenha-
contra el enemigo común que son los Usurpadores. Los gue, que subió al poder cuando las fortunas de Absalon
Gangrel son asimismo comunes en Rus, donde a menudo comenzaron a decaer. Los Nosferatu también tienen cier-
operan en conjunto con los Nosferatu Salvajes. Los Nos- ta importancia en Lituania, pero no son muy numerosos
feratu también pueden encontrarse habitualmente en la en la región.
mayoría de las ciudades de Europa del este, viviendo en El único otro Bajo Clan que existe en Escandinavia
la sordidez de los distritos más pobres. Los que viven en en número considerable es el Malkavian, los cuales, por
Buda-Pest mantienen la cabeza gacha, evitando a los no- razones que ningún otro Cainita ha logrado discernir,
bles Ventrue de la ciudad, pero los que están en Eztergom parecen orientarse hacia Suecia. El país no rebosa pre-
(que suelen ser relativamente píos) se emplean en una cisamente de Locos, pero el hecho de que existen allí
oposición encubierta contra el Ventrue Geza Arpad, que en cierta concentración, cuando son profundamente
se ha proclamado a sí mismo “Arzobispo”. desconocidos en cualquier otra parte de la región, basta
Por último, la Europa del este cuenta con una pobla- para atraer la atención. Hasta el momento, nadie ha sido
ción Ravnos relativamente alta. Si bien las culturas gi- capa de determinar por qué los Malkavian están allí, y se
tanas aún no han llegado a Europa en grandes números, asume que no se trata de una mera coincidencia, o una
muchos de los Ravnos las han precedido a la región. De- prueba más de la locura compartida del clan.
bido a su desdén por la sociedad Cainita y a su existencia
nómada, es difícil determinar el número preciso de Ra-
vnos en la zona. Es muy posible que superen en número
Los Estados Sucesores
a los demás clanes, excepto a los Tzimisce. A pesar de
su número, no obstante, pocos Ravnos tienen autoridad
Bizantinos
Como sucesores de la antigua Roma (al menos ellos
real alguna, salvo aquellos que desean (o se ven forzados)
están convencidos de ello), los Cainitas y el ganado de Bi-
a servir a los señores Tzimisce o Ventrue.
zancio miran por encima del hombro al resto del mundo
desde las encumbradas alturas de la superioridad cultu-
Escandinavia y el Báltico ral. La mayoría de los Cainitas del imperio, y ciertamente
La mayoría de los actuales príncipes de Escandinavia dentro de la propia Constantinopla, fueron arrastrados
bien pueden ser Ventrue, pero son los Gangrel los que por el Sueño del Toreador Michael de un nuevo imperio
conforman la verdadera nobleza de la región. Duran- romano. Cuando el llamado Patriarca fue asesinado en
te un tiempo, los Gangrel y otros Cainitas de la región el saqueo de Constantinopla durante la Cuarta Cruzada,
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• El Último Eslabón de los Condenados • 73
para cortar toda relación con la corte de Jürgen en Mag- Dios creó a los Cainitas como parodias antinaturales del
deburgo, y es probable que lo haga en cuanto encuentre hombre, está claro que de ellos no debería esperarse más
otro aliado, a ser posible un autóctono al que sea más que parodias antinaturales de comportamiento.
fácil manipular que Jürgen, que le proteja de la ira de su Hay que señalar que estas tradiciones son relativa-
sire, Varsik (véase pág. 46). mente comunes incluso entre los Assamitas que nos son
Para terminar, merece la pena apuntar que los Tre- musulmanes. Estas prácticas se iniciaron como acata-
mere no se han dado por vencidos en lo relativo a obte- mientos religiosos, pero los Assamitas las han adoptado
ner su propia cuota de poder en Tierra Santa, y actual- con tanta vehemencia que ahora son tanto una tradi-
mente están manteniendo conversaciones secretas con ción del clan como práctica religiosa. Con esto y todo,
una facción de los Setitas egipcios que creen podrían los Sarracenos musulmanes están menos predispuestos
ayudarlos a establecer una punta de lanza en Ultramar a corromper deliberadamente el objetivo de sus costum-
o, al menos, en el norte de África. A fecha de hoy, estas bres.
conversaciones no han progresado demasiado debido,
en parte, a que ni los Usurpadores ni las Serpientes gus- Los Cinco Pilares del Islam
tan de sellar acuerdos en los que no gocen de una clara La fe musulmana exige mucho de sus seguidores,
ventaja, pero también porque los Setitas exigen como pero sus prácticas más vitales son sus cinco obligacio-
precio el apoyo Tremere a su guerra contra los Assami- nes, los llamados pilares. Los Assamitas han alterado
tas egipcios (apoyo que los Tremere son comprensible- algunos más que otros, pero ninguno ha permanecido
mente reacios a prestar). Aun así, las conversaciones inmaculado.
aún no se han roto del todo y la alianza Tremere/Setita Shahada
en Egipto y Ultramar permanecen como extremos inde- Shahada se refiere literalmente al acto de dar tes-
pendientes, si no poco probables. timonio, y consiste de dos afirmaciones: “juro que no
existe más Dios que Alá” y “juro que Mahoma es el Pro-
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• El Último Eslabón de los Condenados • 75
Misericordia mal de sus almas mientras su cuerpo humano duerme o
Aunque estos detalles a menudo se olvidan en las está en trance. Los chamanes, en especial, poseen con
noches de guerra y Cruzadas, el Corán apremia a los frecuencia esta habilidad y la emplean para bien o para
musulmanes para que practiquen la virtud de la miseri- mal según su capricho.
cordia y que no cedan a la venganza. Como consecuencia, la creencia tradicional Gan-
Algunos Assamitas, considerándose ya por encima grel sostiene que los cambios que afectan a sus cuerpos
de muchas de las leyes que rigen para los mortales, se con cada frenesí son también parte de una transforma-
han convertido en los instrumentos de la venganza de ción espiritual. Gradualmente, el alma verdadera, el
los que supuestamente los musulmanes deben abstener- alma bestial, se hace manifiesta. Si bien adquirir dema-
se. Eligen como, presas al ganado que ha hecho mal a siadas marcas de Ennoia demasiado deprisa es muestra
otros y que nunca ha pagado por sus crímenes. de que un espíritu se ha tomado rabioso, la mayoría de
Esto no quiere decir que desempeñen en sus domi- los Gangrel les dan la bienvenida siempre que vengan
nios el papel de una especie de fuerza policial. Estos Cai- en el momento adecuado junto con la sabiduría nece-
nitas buscan venganza, no justicia, y tenderán a actuar saria para soportarlas con honor. Cuanto más se parece
de forma violenta ante agravios leves, o incluso agravios un Gangrel a una bestia, más cerca está de la naturaleza
que sólo ellos se imaginan. que lo repudió en sus primeras noches como bebedor de
La Mano Derecha sangre. No obtener nunca ninguna característica ani-
En numerosas culturas árabes se considera que la mal es una señal de vergüenza y de desagrado de En-
mano izquierda es impura, y la mayoría de las tareas dia- noia. Significa que la propia Bestia, su alma misma, es
rias (como comer o escribir) deben hacerse con la de- débil e indigna. Si bien los jóvenes Gangrel no necesitan
recha únicamente. Muchos Assamitas, criados en esta lanzarse a situaciones que induzcan al frenesí, se espera
creencia, la siguen religiosamente, llegando a prescindir de ellos que tomen la oportunidad cuando se cruza en
de atrapar a sus presas con la mano izquierda. Por el su camino. En otras palabras, se supone que deben cor-
contrario, algunos Assamitas, particularmente aque- tejar a sus Bestias, aunque no con demasiado ardor.
llos que se deleitan en su estado antinatural, llevan a Para lamento de los antiguos, la culpa y el odio hacia
la práctica la inversión de esta tradición. Hacen esto uno mismo que asocian con la religión del “Cristo Blan-
para demostrar su desprecio por el ganado, pero tam- co” parece haberse propagado entre las últimas genera-
bién para recordar que ellos mismos son antinaturales y, ciones. Algunos retoños ya no se atreven a hablar en las
por lo tanto, impuros. Reuniones por temor a que se les obligue a luchar para
tener derecho a ello, con la posibilidad de perder el con-
Gangrel trol que ello entraña. Sin duda, esto conduce a que los
antiguos se enfrenten a ellos para despertar a la Bestia y
Si bien los Gangrel están tan unidos a la cultura
demostrar que ninguna fe o deseoso pensamiento pueden
mortal como cualquier otro clan, a menudo no son
domar lo indomable. Ciertamente esto es peligroso desde
conscientes de todo lo que deben a los vivos. Muchas
el punto de vista espiritual y literal en aquellos que care-
de sus tradiciones proceden de pueblos largo tiempo
cen de la fuerza de la Via Bestiae que los guíe a través de la
extinguidos, pero hay excepciones. Si bien los einherjar
experiencia. Pero los antiguos dicen que es mejor que los
nunca fueron muy numerosos en el clan, por ejemplo,
jóvenes caigan y que no fracasen al afrontar sus verdade-
arrastraron consigo muchas tradiciones nórdicas, que
ras naturalezas y ofendan a sus antepasados.
impregnaron al resto del clan en los confines del mun-
do durante sus noches de gloria. Nómadas y esteparios, Canciones y Metáforas
desde los cimmerios hasta los beduinos y los mongoles
Dependiendo de a quién se pregunte, fueron los
también han influido con fuerza en las nociones Gan-
poetas skald quienes influyeron a los Gangrel nórdicos,
grel de honor, lealtad y hospitalidad.
o viceversa. En cualquier caso, muchas de las costum-
Almas Bestiales bres que tienen en común se han extendido al resto del
clan. Sólo los Anda, que parecen ser los más aislados del
En épocas ya olvidadas, dicen los Gangrel, así como
resto de las ramas del clan, ignoran por completo estas
en algunos remotos rincones del presente, los mortales
tradiciones.
han creído que el alma humana adopta la forma de un
Una de ellas es la costumbre de crear canciones.
animal, y no la de una sombra o una luz. Por lo general,
Muchos Gangrel creen que es aburrido alardear de una
estas almas bestiales permanecen ocultas, apareciéndo-
gesta a menos que se haga, no sólo en verso, sino tam-
se únicamente en los sueños de su dueño, pero algunos
bién con el tono adecuado. Así, cuando un Gangrel
mortales tienen el poder de ir más allá de la forma ani-
hace algo que cree digno de mención, generalmente
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• El Último Eslabón de los Condenados • 77
deben temerte es el logro de un nidhingr, un cobarde y tago, la costumbre persiste de forma contumaz. Las fa-
quebrantador de juramentos. cultades de algunos Locos están tan anquilosadas que
Como dicen muchos Gangrel, así es como empezó la lo mejor que sus compañeros Cainitas pueden hacer es
costumbre de trotamundos que tiene el clan. Los antiguos limitarse a escuchar sus balbuceos con la esperanza de
guerreros chamanes de Ennoia, en su lucha por dominar darles alguna forma, aunque sea caprichosa, como bus-
la antinatural sed de sangre con la que su diosa les había car el perfil de Helen en una nube. Muchos más son los
maldito, en ocasiones cedían y mataban a los miembros de que están tan ansiosos por buscar un sentido a su propia
sus propias tribus. Así que, con dolor, escaparon a territo- existencia como cualquier otro, y practican varias for-
rios salvajes para que su gente dejara de correr peligro por mas de adivinación como medio para alcanzar ese fin.
ellos, con la esperanza de hacer penitencia por sus asesi- Desgraciadamente, la crueldad Cainita en la adivi-
natos. Los que sentían que no habían redimido adecua- nación deja pequeña a la de los humanos, aunque sea por
damente sus pecados en su tiempo, legaron la carga sobre poco. Se sabe que Elagabalus y Julián el Apóstata practi-
sus descendientes. Por lo tanto, los sires Gangrel advienen caron el arte de la adivinación a través de la lectura de las
a sus chiquillos: “sí, es un gran honor para ti mediar entre entrañas de sus hombres, por ejemplo. No obstante, los
los mundos de la bestia y del hombre, pero nunca olvides videntes Malkavian han desarrollado sus propios méto-
que mientras lleves tus presentes a cada uno de los mun- dos. Algunos requieren que los Cainitas que se acercan a
dos, también les llevas tu maldición, por lo que no deberás ellos en busca de premoniciones lo hagan desnudos. Lue-
permanecer demasiado tiempo en ninguno de los dos”. go, cuelgan al solicitante boca abajo, le rajan las entrañas
Algunos Gangrel aseguran que cuando los sabios ha- o el cuello para leer las formas de la sangre derramada o
blan de berserkers no se refieren a guerreros chamanes hu- las circunvoluciones de los intestinos. La sabiduría, expli-
manos, sino a Lupinos y otros cambiaformas. La mayoría, can, tiene un precio. Otro método implica lanzar colmi-
no obstante, escupe al suelo cuando escucha tales mentiras. llos o dientes con símbolos grabados. Pocas adivinaciones
Todo chiquillo fiel de Ennoia sabe que los cambiaformas son emplean mortales: en una, una mujer es decapitada, se
una atrocidad descendiente de embaucadores humanos que alza su cabeza y se interpretan sus últimas expresiones
robaron a la gente de Ennoia el don del cambio de forma o los movimientos de sus labios; en otra, se hierve a un
con la ayuda de espíritus malignos. El relato aceptado sos- muchacho hasta que se pueda arrancar con facilidad su
tiene que el viejo Sekter bajó al río donde la chamán Vaar- carne de los huesos y se busca cierto hueso de la muñeca
ga se bañaba y se sintió atraído por ella. Rogó al pueblo de para estudiar su forma y tamaño; en otro caso, se deja
Churka para que fuera suya para siempre. Los Churka lo que la carne se pudra y de ella se extraen los augurios.
convirtieron en una semilla de aliso y lo lanzaron al río, don- Existe un vidente en al-Andalus que escucha la pregunta
de Vaarga lo tragó accidentalmente. Nueve meses más tarde y luego pide que se le traiga a un mortal de cierta región
dio a luz a un hijo que fue el primer hombre lobo, que inició o descendencia, pues asegura que es capaz de saborear las
su andadura maldita devorando a su madre. Sin embargo, mareas cambiantes de la Historia en su sangre.
los einherjar dicen que los Lupinos que conocen se llaman Algunas veces los horrores son mucho más sutiles.
“Fenrir”, por ende descendientes del avieso dios Loki, el pa- Es posible que algunos sabios Malkavian lamenten que
dre de Fenris Ulf, y lo dan por bueno. aquellos que no sufren la Maldición se beneficien de las
profundas perspectivas que aporta. En cualquier caso,
Malkavian suelen pedir altos precios a los que acuden a ellos. A mu-
chos solicitantes se les dice, por ejemplo, que su fortuna
A estas alturas ya es un viejo dicho: lo único que
los Malkavian tienen realmente en común es su locu- podrá leerse únicamente si proporcionan al vidente algún
ra. La mayoría de los otros linajes de Caín, en especial doloroso recuerdo difícil de obtener de su vida mortal:
los Altos Clanes. cuentan con algún tipo de tradiciones el hueso de un dedo de su verdadero amor muerto hace
que al menos tratan de honrar, pero un buen número de décadas, el velo de su antiguo convento, una lágrima de
Malkavian ni siquiera reconocen su propio clan, y mu- su tataranieta, o que confiese un terrible secreto. Los
cho menos una cultura propia del mismo. Sin embargo, Malkavian cuyas profecías adquieren una reputación por
lo que los extranjeros no alcanzan a ver es que la Mal- cumplirse pueden exigir prácticamente cualquier precio
dición de Malkav es ya de por sí algo sustancialmente incluso a poderosos príncipes. La habilidad política con
digno de ser compartido. la que suelen esgrimir esta ventaja sugiere sin duda que
la Maldición no perjudica a todos los poderes mentales.
Adivinación El Arte del Bufón
Aunque los Matusalenes gustan decir con gesto tor-
cido que tener mascotas Malkavian como oráculos de El del bufón parece un trabajo fácil para quien no
corte pasó de moda poco después de la caída de Car- tenga que desempeñarlo: basta con hacer el tonto toda
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• El Último Eslabón de los Condenados • 79
lo que sus homólogos Cainitas de frío corazón jamás lle- la pureza de los Franciscanos y las Pobres Clarisas en su
garán a comprender. Cuanto mayor es el descenso en los humildad y pobreza.
abismos de la locura mayor es el amor. Si un Malkavian se Cuando estas diversas sectas alcanzaban la legitimi-
convence de que su deber es matar al príncipe en vez de dad. cuando no la respetabilidad, muchos Leprosos iban
permitir que su señora se case con un vejestorio, no hace más lejos cayendo bajo el hechizo de un autoproclamado
sino probar su valor al servicio del amor. Los Caballeros profeta a otro. Hasta los Brujah suelen preferir herejías
Templarios son una orden sagrada pura demasiado hon- que tengan una mínima oportunidad de atraer un nú-
rada como para defenderse de sus numerosos enemigos mero sustancial de seguidores, su pensamiento siempre
cristianos, y esa es precisamente la razón por la que Dios puesto sutilmente en la utilidad política. Pero para estos
les asignó a un humilde protector vampiro. Incluso si no Nosferatu, cuanto más pequeña sea la secta y cuanto
existieran historias de locura caballeresca, estos Malka- mayor sea la crueldad con que promete mortificar carne
vian seguirían obsesionándose, pero las historias justifi- y orgullo (abolición de la propiedad privada, abstinen-
can su comportamiento y les inspiran ideas para nuevas cia sexual incluso dentro del matrimonio, vegetarismo,
“devociones”. Los Locos que realmente fuero caballeros autoflagelación vestir camisa de tela de crin [N. del T.:
en sus vidas mortales están especialmente predispuestos estas prendas se utilizaban en la Edad Media a modo de
a este tipo de pensamientos, si bien los que proceden de penitencia por el terrible dolor que causaban a su porta-
estamentos más bajos e incluso mujeres Malkavian se han dor]) más les gusta.
dejado llevar profundamente por el mito. La mayoría de los Leprosos con alguna tendencia
Y lo que es peor, los mortales e incluso los Cainitas religiosa asumen su deformidad como un signo del juicio
pueden sentirse extrañamente atraídos por esta temeri- de Dios. Dependiendo de su aspecto personal, conclu-
dad, por la absoluta confianza de los Locos en sí mismos yen si les ha sido otorgada una última y frágil oportuni-
que les impulsa contra la corriente del odio que impera dad para redimirse (ya que es evidente que aún no están
en el mundo. Cuando el Loco cuenta con un grupo de ni en el infierno ni en el Purgatorio), o que se les ha
seguidores, el problema crece de la forma más pernicio- encomendado ala etern: maldad, una tarea que llevan a
sa: necesita que crean en él y ellos necesitan creer en él. cabo lo mejor que saben. Alguno: argumentan que Dios
Todas las realidades conflictivas externas se ignoran o, no pondría ante ellos una prueba tan amarga i menos
mejor aún, se erradican. Los retoños Leprosos, viendo su que les aguardara un propósito más elevado. A fin de
alma a la deriva por tanto sufrimiento en tan poco tiem- cuentas las Escrituras y las vidas de santos y mártires de-
po son especialmente vulnerables a este tipo de seduc- muestran una y otra ve: que los escogidos de Dios pasan
ción. Hasta las madrigueras más convencionales deben por los peores tormentos. Así pues, e que hayan sido es-
albergar a menudo estos cultos en miniatura a pesar de cogidos es prueba de su valía, no de su desmérito.
los obvios peligros que entrañan. La única alternativa Este tipo de pensamiento puede conducir a grandes
es dejarlos en paz, y eso, por desgracia, aumentará las peligros. Por ejemplo, un Nosferatu podría engatusar
probabilidades de un desastre por el que se culpará al a un mortal o incluso a un amado chiquillo para que
conjunto de la madriguera, aun de forma injusta. se cortara una vena ante él durante su ayune semanal
simplemente para poner a prueba su capacidad de abne-
Nosferatu gación. También podría conducir deliberadamente a sus
compatriotas a una localidad en la que se sabe que ron-
Aunque los Nosferatu suelen evitar a los mortales,
dan Lupinos, sencillamente porque sabe que los ángeles
o al menos a todos excepto a aquellos que ponen bajo
le protegerán si se muestra capaz de mantenerse firme
su dominio directo, apenas pueden evitar la profunda
contra peligros abrumadores.
influencia de la cultura mortal, ya sea porque nacieron
en su seno o por cualquier otra razón. Etiqueta
Marcados por Dios Los Altos Clanes se jactan de la arcana compleji-
dad de sus rituales sociales y por lo general la noche más
El clan Nosferatu goza de una bien merecida reputa- emocionante en la no-vida de un joven heredero ocurre
ción por decantarse por los extremos religiosos. Mientras cuando obtiene una victoria sobre un compañera de clan
que los Lasombra y los Toreador pugnan por deslizarse en el que nadie apenas repararía, aunque son los denos-
sigilosamente bajo el amparo de las Iglesias Católica y tados Leprosos quienes destacan lidiando con las nimie-
Ortodoxa y sus respectivos cleros consagrarlos, los Le- dades. Esto se aplica no sólo a los cotilleos que recopilan
prosos suelen gravitar en la periferia de los movimientos sobre otros clanes y que luego venden, lo cual conforma
seculares. Se les puede encontrar entre los primeros Cá- su lazo más habitual con la sociedad Cainita, sino los que
taros, los Beguinos, y los Begardos; algunos incluso han acumulan acerca de ellos mismos para mayor sonrojo
vestido hábitos grises y se han consagrado a mantener
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rradura o en cuya ventana se haya colgado un tamiz, o a comunes de la zona en la que se encuentran, retorciendo
raptar un bebé que no haya sido bautizado y cuya madre deliberadamente dicha práctica o tradición no porque
haya depositado sobre su pecho una llave. Si una fregona les venga mejor, sino simplemente como una punzada
(de origen campesino) se encuentra con un Leproso en el traviesa y maliciosa contra los Cainitas y el ganado que
patio de su señor y, en lugar de gritar, se limita a echarle les rodea. Los Ravnos más jóvenes consideran diverti-
mal de ojo y recita la antigua maldición que confunde a do, por ejemplo, hacer gestos de protección de los que
los kobold malignos: Wola, wiht, taz tu weist, taz tu wibt se emplean para evitar el “mal de ojo” cada vez que sus
heizist, taz tu neweist noch nechanst cheden ‘chnospinci’, interlocutores mencionan a Dios o a Cristo.
entonces lo más probable es que salve la vida. Los más
extraños son los Nosferatu que se apartan de este camino Costumbres Gitanas
para comportarse como bestias antinaturales y que tien- Los Rom y oros grupos gitanos remontan sus raíces a
den a tomarse el folclore más en serio. la India, aunque la mayoría de los no gitanos del Medie-
Esto tiene más sentido de lo que podría parecer a pri- vo Oscuro desconocen este hecho. Algunas de las cos-
mera vista. Con los escolásticos y los misioneros de la Iglesia tumbres Rom se derivan de antiguas prácticas hindúes,
extendiendo la luz de la verdad de Dios por doquier no que- mientras que otras se han desarrollado a lo largo de sus
dan muchos lugares seguros para los monstruos. La mayoría travesías. Ni siquiera los Charlatanes pueden decir con
de ellos han sido reducidos a meros cuentos de vieja o vuel- certeza si los Ravnos adoptaron estas prácticas para en-
tos a clasificar como demonios a la espera de exorcismo. cajar mejor en la cultura gitana o simplemente para bur-
Sin embargo, según la antigua sabiduría los monstruos aún larse de ella.
merecen cierto respeto así como temor: tienen su lugar en Higiene
el mundo ya menudo es mejor evitarlos, negociar con ellos Los Rom tienen un desmesurado número de rituales
o incluso admitirlos en lugar de destruirlos sin la debida pre- y tabúes en lo que se refiere a la higiene, y los Ravnos
caución. Esa campesina con su disparatada maldición bien han sido capaces de retorcerlos todos. La mitad inferior
podría ser la primera mortal en admitir y aceptar verdade- del cuerpo de una mujer es considerarla impura por su
ramente la existencia de los Leprosos en mucho tiempo, asociación a la menstruación. Esta creencia es la razón,
entonces, ¿por qué no habrían de ser piadosos con ella? entre otras cosas, de que las mujeres gitanas vistan faldas
Ciertamente, algunos Nosferatu adoptan este papel largas y que no puedan pasar delante de dos hombres, o
con tal ímpetu que deciden convertirse en los fantasmas entre ellos, en distancias cortas.
de algunos mortales. No obstante, esta relación, como Es aceptable bañarse o limpiarse en agua corriente y
la mayoría de las que se dan entre los vivos y los no- no en agua estancada. El agua más pura, o dicho en otras
muertos, se presta al abuso. Al representar su papel con palabras la que se encuentra más lejos corriente arriba,
tanta fidelidad sienten que merecen las recompensas que debe usarse siempre que sea posible.
implica el trabajo, y los cuencos de leche y miel no son Muchos animales son sucio y no deben comerse, in-
suficientes. Abundan las historias (alguna seguro que es cluidos, entre otros, perros, gatos, cerdos y, en algunas
cierta) de Leprosos que protegen aldeas enteras a cambio tribus, caballos.
de sacrificios en pleno invierno. Muchos Ravnos, por supuesto, asocian “antinatural”
con sucio y como ya son seres antinaturales gustan de
Ravnos romper cada uno de estos tabúes. Algunos lo hacen sim-
plemente para recordarse a sí mismos lo que son, mientras
Si bien la conexión entre los Ravnos y los gitanos no
es tan profunda como muchos otros clanes creen, sí que que otros disfrutan de la consternación que causan ha-
tiene un impacto sustancial sobre los Charlatanes. Mu- ciéndolo delante de gitanos mortales. Las mujeres Ravnos
chos Ravnos se desplazan con familias gitanas en la India suelen moverse muy cerca de los hombres gitanos, nunca
y Oriente Medio, y muchas de sus tradiciones han sido lo suficiente como para llamar la atención del kris (el líder
tomadas prestadas de las costumbres gitanas. Los Ravnos gitano), pero si bastante cono para provocar una gran in-
practican algunas de ellas con seriedad y respeto, pero comodidad. Se bañan en aguas estancadas y se alimentan
la mayoría no son más que otra forma de meter las nari- de animales prohibidos. Algunos Ravnos con alguna cuen-
ces del clan en las costumbres y practicas de la sociedad. ta pendiente con una familia Rom han matado y contami-
Otras costumbres Ravnos provienen del origen indio del nado a sus animales, obligándolos a elegir entre consumir
clan, si bien pocos Charlatanes de la Edad Media son animales sucios o arriesgarse a morir de hambre.
conscientes de sus lazos con esas tierras distantes. Poderes Místicos
Como el clan es en su mayoría nómada, presente en Los gitanos creen en el uso de poderes místicos y
casi todas las culturas y rara vez permanente en ningu- talismanes. Lanzan maldiciones (el “mal de ojo”, como
na de ellas, apenas gozan de costumbres procedentes de muchos foráneos lo llaman), realizan rituales de curación
otras fuentes. Por el contrario, suelen imitar las prácticas sobre los enfermos y crean talismanes de protección en-
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 83
Setitas con el poder de extraerse el corazón a menudo de hoy deberían hacer lo mismo. Esto proporciona, aun-
lo hacen también en ese momento. Además, estos Se- que sea, un punto de partida para las Serpientes desde
titas pasan muchos días en un baño de narran, especias el cual pueden dar comienzo a la lenta tentación de las
y hierbas, secándose al modo de una momia auténtica. clases más bajas de Europa.
Obviamente, los efectos visibles de esta deshidratación
desaparecen una vez que el Setita se haya alimentado Prácticas Modernas
y haya curado el daño causado por aquélla. Aun así, Aunque muchas prácticas Setitas de los días de
creen que estos dos actos al menos sirven como gesto Egipto han evolucionado naturalmente hasta sus for-
espiritual hacia Set, aunque no produzcan un cuerpo mas actuales a lo largo de los años, las perversiones del
verdaderamente momificado. Los Setitas que siguen clan de las costumbres medievales son ciertamente de-
este ritual mantienen sus órganos extraídos ocultos por liberadas. Todas las costumbres, religiosas y seculares,
temor de que puedan servir a los hechiceros como un están sujetas a los antojos de los Setitas, retorcidas para
arma en su contra. demostrar cuán deficiente es la sociedad mortal en rea-
Unos pocos fanáticos entre estos Setitas no sólo se lidad, y para minimizar la gloria de todos los dioses ex-
momifican a sí mismos, sino que lo hacen también con cepto la de Set.
sus víctimas y enemigos derrotados, para hacer de ellos Navidad y Pascua
criados que les han de esperar en la siguiente vida. Algunos Setitas religiosos practican la destrucción
Casa y Templo de los preceptos de la Cristiandad como algo normal.
En el antiguo Egipto, casi todas las oraciones eran Otros trabajan para hacer pedazos la fe de aquellos a
llevadas a cabo en los altares de cada casa, ya que los los que manipulan para sus propios fines, pues son cons-
templos rara vez ofrecían servicios regulares al gran pú- cientes de que la religión es a menudo la mayor barrera
blico. Precisamente por esta razón los Setitas prefieren contra la tentación. Por la razón que sea, muchas de las
reunirse y rezar en un templo central o un santuario, Serpientes han realizado cambios drásticos en el signifi-
aunque muchos también cuentan con altares en sus re- cado y la práctica de estas dos festividades mayores del
fugios. Invirtiendo el método tradicional de la oración, Cristianismo.
muestran su menosprecio tanto por los demás dioses de En numerosas ocasiones durante la Edad Media,
Egipto como a las gentes comunes que no quisieron re- algunos ministros de la Iglesia intentaron suprimir la
conocer la gloria de Set. observancia de la Navidad, en parte porque no eran po-
Dioses Sepulcrales cos los plebeyos que la celebraban con juergas ebrias.
Los faraones y demás nobles egipcios eran enterra- Los Setitas, por supuesto, promueven dichas prácticas.
dos con riquezas, bienes e incluso animales y esclavos Muchos de ellos arreglan celebraciones de tal forma que
para que tuvieran acceso a ellos en el otro mundo. Al- aquellos que realmente se emborrachan son expuestos
gunos Setitas han deformado esta antigua creencia en a la tentación extrema. Adulterio, violación, asesinato,
una tradición de ambición y codicia. Si bien la mayoría todos ellos y más son desenlaces deseados para una ce-
de las Serpientes anhelan la riqueza y la prosperidad lebración Setita de la Navidad. En el peor de los casos,
para hacer uso de ellas, algunos amasan riquezas y bie- esto proporciona a la Serpiente material potencial para
nes sólo por el hecho de tenerlas. Estos Setitas aprecian el chantaje. En el mejor, el arrepentimiento y el horror
particularmente bienes adquiridos de los muertos, ro- de la víctima en cuanto a lo que ha hecho (especial-
bados de las criptas de reyes y nobles. Sienten que el mente si se ha dado en una celebración en el nombre de
robo de tal riqueza impiden que el alma descanse en Dios), supone un golpe devastador a su fe.
la siguiente vida, y, por lo tanto, disminuye el poder de La celebración de la Pascua es mucho más sencilla.
cualquier dios que el fallecido adorara. Los Setitas dispuestos a exponer su naturaleza Cainita a
Ascenso de Casta un potencial peón mortal, a menudo escogen el aniver-
Esto no es tanto una costumbre como un hecho de sario de la resurrección de Cristo para hacerlo. El parale-
la vida del antiguo Egipto que los Setitas emplean para lismo entre la subida de Jesús y el Abrazo resulta obvio, y
su beneficio. En Egipto, las castas no eran rígidas. El la mera revelación de que tal horror existe (junto con la
miembro de una casta más baja podía casarse con uno idea misma de que la resurrección de Cristo podría verse
de la casta media o abrirse camino hasta ella, y de la me- como algo igualmente banal) a menudo es suficiente para
dia a la alta. Los Setitas medievales utilizan el ejemplo hacer pedazos la fe del creyente más devoto.
del antiguo Egipto cuando tratan de sobornar o tentar Aprendizaje y Educación
a siervos o campesinos. Es evidente que si los egipcios Muchas culturas medievales utilizan el método
eran tan ilustrados como para permitir el ascenso en la educativo del aprendizaje. Esto significa que los jóvenes
escala social, argumentan, los reyes, príncipes y sultanes son entregados a un maestro de la artesanía a la que
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 85
Algunos Setitas que viven en una determinada re- almas reciben recompensas o castigos antes de la reen-
gión durante un cierto tiempo han adoptado una prác- carnación, algo por lo que pasan únicamente las mejores
tica similar. Están al tanto no sólo de las propiedades de y las peores almas. Pero también miró a la sabiduría y
los campesinos, sino también de aquellas de los señores. a la razón del Hombre, que no la Gracia divina, como
En primer lugar, esto les da una buena idea de las nece- fuente definitiva de la salvación. Esta perspectiva del
sidades insatisfechas de la gente. También les dice si un mundo atrae naturalmente a los Usurpadores, quienes
determinado individuo, ya sea plebeyo o señor, retiene no gustan de depender de nadie más que de sí mismos,
tributos a su señor. Todo esto se traduce en una innega- especialmente cuando la mayoría de los dioses conocidos
ble influencia sobre el individuo en cuestión. parecen no aprobarlos.
Algunas Serpientes también utilizan la información Por otra parte, el Platonismo ha conducido a algunos
reunida como medio para volver a los campesinos con- Tremere a plantearse preguntas inquietantes acerca de
tra su señor. Al enseñarles toda la riqueza que su señor sus líderes. De acuerdo con Platón, el verdadero objetivo
posee, los Setitas fomentan el resentimiento que, si se de un filósofo es vivir una vida de tal virtud y sabiduría
fomentan de la manera adecuada, pueden desembocar que le hagan salirse del ciclo del renacimiento para mo-
en una rebelión abierta (véase Despojos de Guerra rar permanentemente en las mansiones del espíritu puro.
para más información). ¿En qué habrían pensado Tremere y los Siete, atrapán-
dose no sólo a sí mismos, sino también a sus seguidores,
Tremere en el inferior mundo material? Quizá, murmuran algunos
Usurpadores, ya tenían una impresionante lista de pe-
Con la notable excepción de Etrius, el Consejo de cados por la que desearon escapar al pago de las penas
los Siete ve la Cristiandad como un obstáculo en el ca- debidas. Quizá habían pecado tan profundamente que
mino de los Tremere. Después de todo, pocos aspectos esperaban ser proscritos para siempre en el Tártaro para
del método del clan se ajustan a los criterios eclesiásticos no reencarnarse jamás. Otros, los magos más leales, con-
de la virtud. Para un puñado de magos y vampiros cons- fían en la amplitud de la visión del gran Tremere. Des-
piradores poco es el interés hacia un credo cuyo miste- tacan que debido a que las almas reencarnadas olvidan
rio central y doctrina esencial es el sacrificio personal. sus vidas anteriores al beber las aguas del Leteo, deben
Después del terrible precio que hubieron de pagar para aprender constantemente las viejas lecciones, mientras
prolongar su permanencia en este mundo pocos son los que los Tremere, en su calidad de inmortales, gozan de
que están dispuestos a angustiarse por lo que les aguarda un camino más llano hacia la iluminación, si es que son
en el siguiente. capaces de mantenerse firmes ante las tentaciones de su
Desgraciadamente, al igual que la mayoría de los nuevo estado.
clanes en la Europa del Medievo Oscuro, los Tremere
Abrazan cristianos porque no les queda remedio. Aun Neoplatonismo
así, comprenden lo importante que es calmar la agita- Sin embargo, la mayoría de los Tremere dudan a la
ción desatada en el corazón de los neonatos (que suelen hora de renunciar completamente a la Cruz. Si bien los
sufrir molestias incómodas acerca de la maldición) y sus Siete han empezado a promover una nueva forma de fi-
antiguos (los cuales, como antiguos magos mortales, la- losofía Hermética desprovista de todo elemento cristia-
mentan su exilio de la Orden de Hermes y tiemblan ante no, el Hermetismo mortal (que se fundió al Cristianismo
la perspectiva de un posible castigo cósmico). Los Siete hace siglos) sigue siendo más popular.
preferirían con mucho que los Tremere no cuestionaran El Hermetismo mortal debe mucho de su forma ac-
ni sus propias motivaciones ni las de sus líderes. La mera tual al Neoplatonismo. Esta corriente, la primera gran
supervivencia exige mucho de ellos como para permitirse síntesis del pensamiento griego, cristiano, judío y gnós-
el lujo de seleccionar las almas. tico, inspira la obra de insignes eruditos eclesiásticos
como Agustín y Boetio, con los que los aprendices más
Los Filósofos Paganos ilustrados ya están familiarizados. Muchos regentes des-
Algunos iniciados abandonan con entusiasmo su an- vían gradualmente sus gobiernos de la religión formal
tigua fe. La Casa Tremere perteneció antaño a la Orden empleando el Neoplatonismo como puente, empezando
de Hermes. La sabiduría del Hermetismo se nutre del con los pasajes más estrafalarios de la filosofía de la Igle-
mundo clásico y las bibliotecas del clan han preservado sia Ortodoxa. Luego asignan lecturas de Plotino, cuya
el antiguo saber hasta un punto asombroso. Por lo tanto, visión de la salvación a través de la autocontemplación
puede parecer natural adoptar el Platonismo, el Estoi- retuercen despiadadamente hasta que el ansia por los se-
cismo, el Aristotelismo o cualquier otro modo de pensa- cretos y el poder oculto personal sea reformulada como
miento antiguo. Platón, por ejemplo, creía en un “Primer la búsqueda de la comunión con el Bien.
proponente” y en una vida después de la vida donde las El hecho de que otras personas se sacrifiquen por esta
• Capítulo Uno •
• El Último Eslabón de los Condenados • 87
Capítulo Dos:
Interpretar a
los Bajos Clanes
“En primer lugar define lo que eres, y luego haz
lo que debas.”
—Epicteto
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes •
Los cambios llegan lentamente para los estáticos Otros se esconden por completo en lugar de rendir
Cainitas, pero los vientos abrasadores del cambio han pleitesías con la esperanza de evitar la situación. Temen
arrasado la Larga Noche y provocado la Guerra de los la ira y el poder de los opresores, pero creen que pueden
Príncipes. Por vez primera en más de un siglo, crece evitarlos si logran no atraer ninguna atención hacia sí.
entre los Bajos clanes el sentido de su propio poder, lo Los Cainitas son inherentemente criaturas dico-
que ha convertido la apatía en deseo y el miedo en de- tómicas. En su interior albergan una personalidad hu-
terminación. mana (o al menos sensible), pero también una bestia
La Guerra de los Príncipes es turbulenta, un tiempo irreflexiva y vengativa. Son depredadores solitarios
peligroso para ser Cainita, y más si se es un descastado. incapaces de confiar aunque se juntan en cuadrillas y
Muchos nos sobrevivirán al infierno que está por venir, forman complejas sociedades políticas que les obligan,
y muchos más se encogerán a su llegada, cobijándose en una y otra vez, a la proximidad y el conflicto mutuos.
sus refugios para sobrevivir a la tormenta. Sin embargo, No debería sorprender pues que los Cainitas de
para aquellos con el coraje de aprovechar el momento, los Bajos Clanes hayan adoptado instintivamente la
ha llegado la hora de cambiar el mundo y, quizá lo que dicotomía anteriormente descrita cuando se trata de
sea más difícil, de cambiarse a sí mismos. interactuar con sus hermanos de los Altos Clanes. Al-
gunos desafían su esta tus inferior” en busca de obtener
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 91
Assamitas
Si hay alguien capaz de realizar un esfuerzo con-
certado para permanecer apartados del cenagal en
el que puede convertirse la sociedad Cainita, ellos
son los Assamitas. Ajenos a Europa Occidental y
otros enclaves Cainitas, no tienen tanto interés en
demostrar cuál es su lugar en el orden Camita Dicho
esto, los Assamitas que viven entre Cainitas occidenta-
les durante algún tiempo; no pueden evitar verse sujetos al
informal sistema de castas como cualquier otro. Muchos
Assamitas se toman molestias en ocultar sus actividades de
los que los rodean, pero no es tanto una respuesta a las pre-
siones de la sociedad Cainita como el hecho de que a menu-
do están ocupados en tareas que les acarrearían numerosos
problemas caso de ser descubiertas. Cuando las circunstan-
cias no les obligan a esconderse, los Assamitas suelen ser
desafiantes cuando interactúan con líderes Cainitas de
los Altos Clanes. Muchos tratan de destruir la sociedad
Cainita occidental desde fuera, o al menos ofrecer sus
servicios a otros que si lo hagan, Sólo unos pocos in-
tentan domar el sistema desde dentro y por lo general
operan en regiones con fuerte presencia de los Altos
Clanes y de Assamitas, como Turquía e Iberia. Mu-
chos menos son los Assamitas que rinden pleitesía a
los poderes fácticos Cainitas, aunque algunos pue-
den aparentar esa actitud si la paga es buena o para
satisfacer sus propios planes.
Gangrel
Decir que los Gangrel se inclinan hacia el lado
sumiso de la ecuación es un error, de hecho una
buena forma de acabar mal parado. Sin embargo,
no es menos cierto que la mayoría de los Animales
se enfrentan a las desigualdades y las injusticias de
la sociedad Cainita manteniéndose al margen de
los mismos. Muchos Gangrel emplean su tenden-
cia nómada como una forma de evitar el enredo
y las atenciones tanto de príncipes como de Altos
Clanes. Asimismo, parece que el clan no tiene mu-
cho interés en cambiar el sistema. Incluso aquellos
que viven en los dominios más amplios procuran
pasar desapercibidos Los que se hacen notar acaban sir-
viendo al príncipe .o a otros antiguos como soldados,
matones o guardaespaldas Existe, sin embargo, una im-
portante minoría de Gangrel que se han salido de la
sociedad y actúan contra ella siempre que les es
posible. Hasta el momento un escaso número de
Animales han realizado intentos sustanciales de
ganar poder en el sistema, si bien unas pocas re-
giones cuentan con Gangrel en puestos de poder,
aunque no como príncipes propiamente dichos.
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 93
ces). Muchos Setitas tratan de mostrar su superioridad
con respecto a los Cainitas que ostentan el poder entre
los Altos Clanes mediante el cuidadoso uso del tráfico de
La No-vida Entre
influencias, el soborno y la adicción. Sin embargo, la ver-
dad es que mientras que la mayoría de Setitas nunca lo
los Descastados
admitirá, un buen número se desvía del camino para ser Al igual que sucede con cualquier sistema de cas-
útiles, incluso indispensables, para los antiguos que les tas, las actitudes y circunstancias que mantienen a los
rodean. Aseguran, por supuesto, que utilizan sus talentos descastados en el extremo más bajo de la sociedad Cai-
para corromper a otros Cainitas pero en muchos casos se nita forman un ciclo prácticamente ineludible. En prin-
incluye un elemento de temor. Los Setitas se saben am- cipio, los Bajos Clanes no hicieron nada para ganarse el
pliamente odiados por los demás clanes, y el Setita que estigma por el que ahora sufren. Su lugar como descas-
no sea útil para alguien se encuentra en un grave peligro tados fue en parte una distinción arbitraria decidida por
por la única razón de su ascendencia. los que ostentaban el poder en un momento dado. En
las noches actuales, los Altos Clanes por supuesto jus-
Tremere tifican el sometimiento y la opresión de los Bajos como
Los Usurpadores gozan de una posición única en la algo merecido, algo que los propios descastados llevan
sociedad Cainita. Es posible que los otros Bajos Clanes consigo debido a sus métodos groseros, la ausencia de
no tengan una especial predilección por sus posiciones tradiciones y rituales y su falta de habilidad y experien-
dentro de la casta más baja y que muchos de ellos traten cia en lo que a gobernar se refiere. A pesar de todo, las
de remediar esto desde un punto de vista individual, pero propias deficiencias empleadas para justificar la posi-
siempre acaban aceptando que los primeros malditos ción de los de sangre baja en la sociedad están causadas
siempre ostentarán la mayoría del poder, y que todo lo precisamente por su posición en la sociedad.
que logren acometer ante esa fundamental puede con- No es de extrañar que tantos de los descastados se
siderarse una victoria. Sin embargo, los Tremere recha- resientan de los Altos Clanes.
zan el puesto que se les ha asignado. Están convencidos Si lo que quieres es esbozar con un mínimo de vero-
de que pertenecen a lo más alto de lo alto, a la altura similitud a un personaje de los Bajos Clanes, es esencial
e incluso por encima de los Lasombra y los Ventrue. Se que comprendas las actitudes, las perspectivas y la exis-
les considera Bajo Clan no por qué o quiénes sean, sino tencia noche a noche de estos desafortunados Cainitas.
sencillamente porque llegaron tarde al baile, y eso no les Lo dicho hasta el momento sobre la gran dicotomía que
hace nada felices. También a diferencia de los demás cla- existe entre los descastados es una buena base, y volve-
nes, los Tremere tienden a pensar en el progresó del clan remos a ella de nuevo, pero solamente cubre un único
en su conjunto, y no sólo desde un punto de vista indi- aspecto de los Cainitas de los Bajos Clanes. Es impor-
vidual (cosa que en absoluto elimina la adición personal tante y da forma a muchas de sus actitudes y comporta-
de la ecuación, por supuesto) Así si bien es posible que mientos, pero no deja de ser uno de muchos.
un Usurpador en su calidad individual se esconda de un Ya lo hemos dicho y sin duda lo volveremos a decir,
príncipe local por varias razones, para los Tremere no es pero todo lo que sigue representa tendencias, generali-
aceptable permanecer, al margen de la sociedad Cainita y dades y lugares comunes, y no requisitos acorazados. Tu
las arenas políticas sociales a largo plazo. De igual forma personaje podría caer en algunos, todos o ninguno de
los antiguos del clan se sienten irritados cada vez que un estos estereotipos. Dicho esto, han llegado a ser este-
Tremere intenta destruir el sistema político o feudal de reotipos por alguna razón, y la gran mayoría de los Cai-
los Cainitas (a fin de cuentas se trata de demostrar que nitas de los Bajos Clanes encajan en estos arquetipos de
están a la altura de los Altos Clanes), aunque oponerse a una manera u otra. Si tu personaje es una excepción, al
determinados príncipes, señores o clanes enteros es per- menos deberías tener una razón válida al margen del
fectamente aceptable. La abrumadora mayoría de los Tre- deseo para retar al sistema.
mere compite contra Cainitas de los Altos Clanes por los
puestos de poder o prestan servicio a los mismos primeros
malditos para probar su capacidad y fiabilidad. Esto po-
Aprender los Métodos
dría indicar una división relativamente equilibrada entre
desafío y servilismo, pero dado que incluso aquellos que
de la Noche
¿Cuánto debería saber un personaje nuevo sobre el
sirven lo hacen con intención de ganar poder más que mundo que lo rodea? Ciertamente es familiar con la
para evitar la persecución, las tendencias del clan están forma en que el mundo mortal funciona, al menos en lo
fuertemente decantadas hacia el ambicioso desafío. que le concierne, pero ¿qué hay de los Cainitas? ¿Acaso
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 95
éxito o la facilidad, pero los vampiros con suficiente urna buena lección de humildad. Los Malkavian, por
inteligencia y paciencia pueden emplear sus ventajas supuesto, tienen propios propósitos inescrutables. Cada
para amasar riquezas de forma que ningún mortal se Bajo Clan puede señalar a muchos Cainitas de los suyos
ría capaz de soñar. Muchos neonatos y ancillae de los y decir: “ ¿Ves eso? ¡Somos tan nobles, elegantes, regios
Bajos Clanes se limitan a eso, acumulando lenta pero y susceptibles de privilegio como el Toreador o Tzimisce
sostenidamente ventajas en muerte con las que no po- más pintado! ¡Somos tan sabios y artistas como los Ca-
drían haber contado en vida. Debido a su origen en padocios o los Toreador! ¡No somos menos que ellos!”
la carencia y ante la primera oportunidad de progreso Si bien algunos de estos Cainitas de Bajo Clan pue-
estos Cainitas pueden tornarse en los más avariciosos, den iniciar sus no-vidas con más riqueza y prestigio que
envidiosos y ambiciosos de todos los vampiros hasta el cualquier congénere medio, a menudo encuentran di-
punto de hacer palidecer al más ambicioso Lasombra. ficultades para mantener ese esta tus. Una vez más, la
Quizá resulta sorprendente, no obstante, el gran nú- perspectiva general que tiene la sociedad Cainita de los
mero de descastados que no buscan enriquecerse, ya sea a Bajos Clanes les obliga a conformarse con dicha pers-
través de sus nuevos poderes o por otro método significa- pectiva. Algunos Cainitas sostienen que el estatus en la
tivo. Puede resultar una contradicción obvia en cuanto a sociedad Cainita viene dictado completamente por el
la naturaleza ambiciosa y predadora de los Cainitas, pero Abrazo, dejando al margen la posición que ocupaba el
muchos entre las filas de los Bajos Clanes se muestran individuo cuando vivía (aunque esto no es del todo cier-
incapaces de sacudirse de encima el corsé de los sistemas to. Véase Choque de Culturas, pág. 119). En la mayoría
feudales o de castas en los que nacieron. Un campesino de los casos, los Cainitas que adoptan esta tradición la
francés o un aldeano de la región de los Cárpatos viven entienden como algo positivo, que explica por qué cam-
toda su vida con la certeza de que morirán pobres. ¿Ri- pesinos o artesanos Abrazados por los Altos Clanes no
queza? ¿Poder? ¿Comodidades? Estos son privilegios de son menos que sus hermanos de noble cuna. Sin embar-
la nobleza, de aquellos que han nacido en el seno de un go, el sistema funciona a la inversa cuando se trata de
estamento superior al suyo. Para esas personas, la propia los descastados, pues los Abrazados de mayor nobleza se
noción de buscar ese tipo de cosas es una fantasía, no más ven abocados a los escalafones más bajos de la sociedad.
realista o alcanzable que lanzarse a un acantilado espe- Los descastados que antes fueron nobles sue-
rando con ello desarrollar la capacidad de volar. len tener más dificultades a la hora de adaptarse a la
Entonces, ¿por qué deberían asumir que las cosas no-vida que sus hermanos de origen más común. Al
han cambiado sólo porque ellos mismos ya no son lo menos un campesino que ahora es además Malkavian
que antaño fueron? Quizá entre los Altos Clanes, cu- está acostumbrado a ser zarandeado y pisoteado por sus
yos miembros disfrutan de mayor prestigio en la sociedad superiores. Para un antiguo noble la repentina pérdida
Cainita, un antiguo campesino pueda cambiar la noción del respeto y la deferencia que cree merecer puede re-
de pertenecer a lo más bajo de lo bajo. Para los descas- sultar enloquecedora, cosa que no engendra sino rabia,
tados, sin embargo, el Abrazo significa a menudo poco amargura y resentimiento. Al no ser capaz o no querer
más que la transición del último eslabón de los vivos a lo aceptar su nuevo estatus le resultará más difícil encajar
propio en el contexto de los no-vivos. Han pasado de un en la sociedad Cainita, y esto, irónicamente, hará que
sistema en el que el ascenso les está prohibido a otro en sea incluso menos probable que sea uno de los pocos
el que las condiciones no son mejores. Esta perspectiva, descastados que logre mejorar su posición.
acertada o no, resulta a menudo suficiente para aplastar Dicho esto, dado que estos antiguos nobles a menu-
las ambiciones de los Bajos Clanes y los Cainitas de baja do se muestran ansiosos y ambiciosos hacia la recupe-
cuna. Nunca alcanzan más de lo que tienen, no porque ración de los privilegios perdidos (y suelen gozar de las
así lo hayan decidido deliberadamente, sino porque la habilidades políticas y sociales para ello si se calman el
noción misma nunca se les ha pasado por la cabeza. tiempo suficiente para pensar en cómo manipular el sis-
Evidentemente existen las excepciones, y no son tan tema en vez de ir en su contra), resultan los candidatos
excepcionales como podrían creer los miembros de los favoritos de los Tremere. Dado que sus ambiciones coin-
Altos Clanes (o pretenden hacer creer a otros). Muchos ciden con las del clan, se les moldea rápidamente para
Assamitas son mercaderes e incluso personalidades de hacerlos útiles a la causa. Sin embargo, entre los otros
la realeza, venidos de Tierra Santa para catar la cultura Bajos Clanes estos individuos son más proclives a desva-
cristiana. Los Tremere prefieren Abrazar a los que han necerse con la misma rapidez en la miseria y la oscuridad.
recibid una buena educación, y eso por lo general sig- Si bien la posición y el prestigio son las primeras
nifica la nobleza o el clero Los Nosferatu son conocidos pérdidas más habituales y contundentes para los nobles
por incluir en sus filas a todo el que pueda resultar de Abrazados en los Bajos Clanes, estos desgraciados tam-
utilidad para la comunidad o que creen que necesita bién pueden perder bienes más tangibles. Consideremos,
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 97
las personas debilitadas por el hambre sobrevivan al Beso, sangre por parte del Cainita. Como los Cainitas no tienen
y aquellos que lo logran necesitan mucho más tiempo para la capacidad natural de luchar contra la enfermedad, la
recuperarse. Algunos Cainitas pueden ser de costumbres recuperación de una de estas raras plagas requiere mucho
descuidadas, permitiendo que el ganado sospeche que un tiempo y un enorme gasto de vitae. Los infectados que no
monstruo merodea entre ellos, pero dejar tras de sí un ras- se pueden permitir ni lo uno ni lo otro suelen caer en un
tro de cadáveres en el territorio que uno ocupa garantiza letargo de décadas e incluso siglos.
prácticamente la ira de la población y reclama con ello la Incluso las plagas mundanas que no pueden infectar
cólera de otros Cainitas o de la Inquisición. directamente a los Cainitas suponen una amenaza sus-
Otro peligro suscitado por la hambruna en el ganado tancial. Una enfermedad especialmente contagiosa puede
es que anima a los mortales con posibilidad de ello a aban- diezmar la población del ganado de una región, limitando
donar el lugar en un intento de hallar pastos más verdes o destruyendo por completo la fuente de alimentación de
en otro lugar. Evidentemente la mayoría de la gente no todo Cainita. Y lo que es peor: si bien los vampiros no son
puede permitirse emigrar sin más. Algunos están dema- susceptibles de contagiarse de la mayoría de enfermeda-
siado débiles o son demasiado pobres como para viajar, des, son más que capaces de extenderlas a través de sus
otros puede que sean esclavos o sencillamente sujetos a víctimas, causando un daño incluso mayor.
quienes les está permitido el desplazamiento, y un gran Los rumores de plaga suelen ser suficientes para alejar
número de personas sencillamente no quieren abandonar a comerciantes y viajeros de un pueblo o una región, lo
los negocios o los hogares de los que sus familias han sido que puede resultar casi tan devastador económicamente
dueñas durante generaciones. Aun así, muchos de los que como la propia enfermedad lo es físicamente. Poblacio-
puedan permitirse irse lo harán, contribuyendo con ello nes enteras, incluidos los Cainitas, pueden quedar com-
a disminuir aún más la población sana disponible para el pletamente aisladas del mundo exterior, algo que causa
alimento. escasez de varios tipos de suministros, por no hablar de
Por último, es más probable que las regiones en las la falta de noticias e información, algo tan vital para los
que se dé la hambruna puedan sufrir los estragos de la en- Cainitas como la propia vitae: Si las cosas se pusieran real-
fermedad (véase más abajo). mente feas. los Cainitas podrían verse atrapados en una
Muchos Cainitas oriundos de zonas arrasadas por la cuarentena impuesta por sus superiores, pues los duques
hambruna utilizan las habilidades y los recursos que están y príncipes inquietos no dejan que nadie entre ni salga
a su mano (si es que los tienen) para ayudar a las pobla- de una zona afectada. En los casos más extremos, pueblos
ciones que los rodean. Más de un pueblo se ha desperta- enteros son incendiados para evitar la propagación de la
do una mañana de invierno para encontrarse con varias enfermedad, dejando a los Cainitas locales la nada envi-
piezas de caza en la plaza, o han recibido envíos de grano diable opción de quedarse y quemarse o tratar de huir de
procedente de ciudades cercanas a pesar de que nadie en las llamas al precio de arriesgarse a un enfrentamiento con
el pueblo los haya solicitado o pueda permitírselos. Esto la luz del sol.
no es altruismo por parte del responsable Cainita, por su- También conviene destacar que muchos Cainitas
puesto, pues no hace sino cuidar de su rebaño. Sin em- marcan con un estigma social a sus hermanos procedentes
bargo, algunos vampiros tan escasos como excepcionales de dominios infectados. Esta actitud es más común entre
desarrollan un gusto por la gratitud del pueblo (o su ado- los Altos Clanes que en los Bajos, cosa que refuerza su per-
ración), y se toman muy en serio su papel de guardianes cepción de los descastados como inferiores habitantes de
del mismo. lugares miserables que contaminan sus propias guaridas,
Enfermedad y Plaga aunque también los Cainitas de Bajo Clan de regiones más
Al igual que sucede con la hambruna, muchos vampi- sanas (o limpias) miran con desprecio a hermanos que ni
ros están convencidos de que las plagas son un problema siquiera son capaces de encontrar un lugar higiénico en el
del ganado que no merecen sus atenciones ni su curiosi- que morar.
dad. Nada podría estar más lejos de la verdad. Los Cainitas de zonas afectadas por la enfermedad
Los Cainitas en general se creen inmunes a la en- suelen ser desagradables, sucios o lánguidos, pues la plaga
fermedad. En la gran mayoría de los casos tienen toda la que no ha podido consumir sus cuerpos ha arrasado sus
razón y las plagas que amenazan el cuerpo humano son almas. La exposición constante a una muerte y un sufri-
absolutamente inocuas para los no-muertos, pero en oca- miento lento y constante basta para poner su marca has-
siones se equivocan. Algunas extrañas enfermedades son ta en el Cainita más frío e insensible sin importar cuánto
capaces de afectar a los Cainitas tanto como al ganado, despreciaba al ganado. Añadamos a esto el desdén de los
ya sean fruto de una fuente mística o sobrenatural o sen- otros Cainitas hacia aquellos que viven en entornos tan
cillamente como resultado de un terrible acontecimiento horribles y la amenazadora certeza de que pueden ser por-
natural. Muy pocas se antojan fatales (ya se sabe lo difícil tadores de la enfermedad por el resto de la eternidad, y
que es matar a un no-muerto), pero estas plagas pueden muchos Cainitas de esas regiones se convertirán en cria-
incapacitar, debilitar e incluso impedir la digestión de la turas amargadas y resentidas.
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 99
Si un Cainita de Bajo Clan vive en una región donde
se espera que todo el mundo produzca una riqueza míni- Acerca de Los Solitarios
ma regular, o si el vampiro posee un negocio o una propie-
dad (directamente o a través de peones mortales), estará
sujeto a pagar impuestos como cualquier mortal, por muy
T e darás cuenta de que, como se recoge más
abajo en cuanto a objetivos individuales,
muchos Cainitas descastados no desean más que se
por encima de la ley que se considere. les deje en paz para cumplir sus propios planes y evi-
El grado de secretismo que guarda un Cainita está tar verse mezclados en los asuntos Cainitas. El solita-
íntimamente ligado al grado en el que está sujeto a la fis- rio, ya sea un Nosferatu cobarde, un Gangrel hosco
calidad mortal. Mientras que muchas naciones y regio- y nómada o un Ravnos siempre de un lado para otro,
nes del Medievo Oscuro están gobernadas en el mejor de es un concepto de personaje popular y encaja a la
los casos de forma desordenada y sus gobernantes tienen perfección con muchos arquetipos de Bajo Clan.
un amplio desconocimiento de la composición y número Resulta muy fácil, sin embargo, llevar ese con-
preciso de sus poblaciones, otras disfrutan de una mejor cepto demasiado lejos y hacerlo podría destruir toda
organización. Sirva como ejemplo el “Domesday Book”, una crónica y poner las cosas muy difíciles para el
una mezcla de censo y catastro recabado por Guillermo Narrador. Un personaje que prefiera que lo dejen en
el Conquistador en 1086 d.C. por todo el territorio in- paz está bien, pero si interpretas a un personaje que
glés. Los Cainitas que habitan en cloacas, criptas o cue- insiste en que así sea y que pelea con uñas y dientes
vas pueden conseguir evitar ser descubiertos incluso en contra toda interacción con personajes jugadores o
estas zonas altamente organizadas, pero cualquiera que no jugadores, harás flaco favor a todos. Al Narrador
aún mantenga una casa, palacio o negocio será descubier- corresponde implicar a cada personaje en la historia,
to y sumado al registro. Para un Cainita que se dedique pero es tu tarea, como jugador, la de darle las facili-
con éxito al comercio, la artesanía o tenga en propiedad dades para que lo consiga. Si obligas al Narrador a
terrenos, puede resultar frustrante tener que pagar im- improvisar salidas distintas en cada sesión para que
puestos a un señor mortal que para él no sería más que un fuerce la participación de tu personaje, o si pasas
aperitivo, pero la alternativa es atraer la atención de las más tiempo yendo por tu cuenta en lugar de arrimar
autoridades locales, cosa que la mayoría de los Cainitas el hombro a la cuadrilla, tendrá todo el derecho de
(en especial los que carecen de los contactos políticos que acabar diciendo: “Bien, tu personaje se desmarca y
son más habituales en los Altos Clanes que en los Bajos) se dedica a lo suyo. Si quieres seguir jugando, crea
haría bien en evitar. Un poco de dinero es nimio sacrificio un nuevo personaje”.
a cambio de evitar la visita del recaudador y su escolta No lleves el concepto del solitario demasiado le-
armada en las horas de sol. jos. Al fin de cuentas no harás a nadie feliz.
Incluso los Cainitas que no poseen (o en su caso tie-
nen peones que poseen) bienes muebles o inmuebles regis-
trados pueden no ser capaces de contribuir a las arcas de
señor local. Aunque el recaudador no tenga forma de saber
Objetivos y Ambiciones
Sería de necios pensar que los objetivos, las ambicio-
que tu personaje Nosferatu vive en las cuevas aledañas al
cementerio local, hay buenas probabilidades de que alguien nes y las prioridades de un personaje permanecerán inal-
en el pueblo te haya visto, aunque no sepa que eres más terados a lo largo de una crónica. La gente evoluciona (o
que un leproso mortal que quiere seguir ocupado en sus involuciona), sus circunstancias cambian y lo que en un
propios asuntos. Muchos plebeyos en el Medievo Oscuro momento pensaban que era esencial puede desvanecerse
están más que dispuestos a denunciar a estos “ocupas” a los completamente ante otros objetivos de mayor calado. La
recaudadores con la esperanza de ganarse alguna recom- mayoría de los Cainitas de Bajo Clan comparten a gran-
pensa o el mero hecho de que están resentidos porque ellos des rasgos un mismo punto de partida (es de ahí, a fin de
tienen que pagar impuestos y los “ocupas” no. cuentas, de donde manan todos los arquetipos de clan),
Los Cainitas de Bajo Clan que se ven en la obligación pero es inevitable que crezcan en varias direcciones, y así
de pagar impuestos a los señores mortales suelen resig- ocurre con todos los individuos.
narse a tal situación. Muchos no gustan de la idea, pero Así pues, los objetivos y las ambiciones con las que
saben que la alternativa es peor. Sin embargo, otros no empieza tu personaje deberían definir quién es y en quién
ven inconveniente en pagar impuestos o, en todo caso, se convierte a lo largo de la crónica. Dado que, eviden-
les importa tan poco como a cualquier campesino mor- temente, no puedes planear los cambios futuros, no te
tal medio. Aún conservan algunas de las actitudes con preocupes en cuanto a cuanto a cuán y cómo varían estos
las que se criaron en sus días mortales y consideran los objetivos. Céntrate en lo que son en el momento de la
impuestos como una más de las cargas que implican sus creación del personaje y ten los firmemente en cuenta a
posiciones en la sociedad. medida que la personalidad de tu personaje, así como sus
atributos mecánicos, evolucionen.
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 101
entre compañeros de clan es algo ampliamente rechaza- de sus compatriotas asesinos, estos Assamitas no tienen
do. En regiones como Iberia el derramamiento de sangre la opción de esconderse, por lo que deben parecer una
entre un Assamita y un príncipe de otro clan bien podría parte natural del sistema. Esto no significa que tengan
avivar las hostilidades hasta una guerra que se tragaría a que ocultar necesariamente su verdadera naturaleza,
naciones enteras, una guerra que haría palidecer incluso por lo que las técnicas y Disciplinas relacionadas con el
la Guerra de los Príncipes. En Occidente, los Assamitas disfraz no son esenciales. En lugar de ello, deben poner
que buscan un lugar en la sociedad Cainita saben que la el énfasis en las costumbres loca les, desarrollando una
violencia empleada contra sus rivales políticos no sólo completa red de contactos, aliados e influencias. Toda
daña sus propias posturas, sino las de todo el clan. Debi- ventaja en la capacidad de reunir información (espe-
do a que estos Assamitas buscan un sitio en la sociedad cialmente información que pueda emplearse para influir
Cainita, sirven a un Cainita occidental que goza de cierto en otros Cainitas) es valiosa, al igual que ocurre con los
poder o sencillamente tratan de encajar, resultan los más Atributos Sociales en general. Un Assamita que se dedi-
fáciles de integrar en una cuadrilla mixta. que a la política bien podría no dar peso a las Habilidades
y Disciplinas relacionadas con el combate, ya que el des-
Desarrollo pliegue de las mismas no haría sino reforzar la noción de
La alternativa obvia para un personaje Assamita, que el clan está compuesto en su totalidad por asesinos
en especial un guerrero o un asesino, es la de centrarse fanáticos.
sobremanera en las Habilidades de combare, tales como
Pelea o Armas C.C. y Disciplinas como Celeridad y Ex-
tinción. La alternativa obvia, sin embargo, no siempre es
Gangrel
la correcta. Los asesinos Assamitas además deberían dar La mayoría de los Gangrel exigen de los demás Cai-
importancia al sigilo, pero también al conocimiento de la nitas poco más que les dejen en paz para satisfacer sus
cultura y el lenguaje. Un Assamita que no sea capaz de propios deseos. Por su naturaleza nómada, su gusto por
mezclarse en cualquier entorno no tendrá muchas opor- vagar allí donde les place y evitar las restricciones socia-
tunidades de acercarse a su presa, y no conocer el idioma les, mucha gente comete el error de creer que un perso-
de la región en la que se opera es casi una promesa de ser naje Gangrel no tiene sus propias metas. Seguir siendo
descubierto o de perder información vital. un solitario bien podría ser un objetivo en sí (uno no tan
El conocimiento cultural y lingüístico también es fácil de alcanzar como se podría pensar), pero la mayoría
esencial para otros Assamitas que también han salido de de los Gangrel tienen otros.
su tierra natal. Mientras un asesino puede no tener que Como los Gangrel determinan su puesto en el clan
pasar en una región más que el tiempo necesario para en función de sus logros y victorias, muchos de los lla-
terminar su trabajo, otros Assamitas moran en tierras ex- mados Animales tienden al riesgo, buscando los retos
tranjeras por tiempo indefinido. Deben hablar el idioma, que los Cainitas más “civilizados” evitarían. Quieren en-
dominar las costumbres locales, conocer las identidades contrarse con criaturas amenazadoras en lugares salva-
de las autoridades locales, tanto Cainitas como del gana- jes, pasar períodos subsistiendo con la mínima cantidad
do, si es que quieren tener una mínima esperanza de no de sangre posible, retar al señor del dominio por el que
llamar la atención (o en todo caso de parecer menos ex- están de paso. En ese sentido no son idiotas: son lo sufi-
tranjeros). En qué otros aspectos quieras centrar el desa- cientemente listos como para no airar a un Cainita lo su-
rrollo dependerá en gran medida en el porqué de que ese ficientemente poderoso como para causarles problemas
personaje viva en una región determinada. Si su objetivo a la postre, pero en todo caso no les intimida el conflicto
es recabar información acerca de la estructura de poder abierto.
del Cainita local al mando, deberá centrarse en política Algunos Gangrel tratan de ralentizar la expansión de
y conocimientos similares y los Atributos Sociales son la civilización en sus terrenos de caza. Algunos de ellos
esenciales para hacer aliados y contactos que le puedan son el epítome de los descastados desafiantes y rebelde;,
pasar información. Los brujos Assamitas suelen centrarse merodeando las fronteras del dominio de un príncipe y
en Habilidades y Disciplinas relacionadas con lo oculto atacando a sus agentes o infraestructuras siempre que
y la magia. Mejor para ellos si no se limitan a mejorar tienen la oportunidad. Estos Gangrel anárquicos, que a
sus propias técnicas, sino que también tratan de aprender menudo se convierten o se consideran a sí mismos Au-
todo lo que puedan sobre las proezas místicas de otros. tarkis, son los que en realidad tienen más probabilidades
Los Assamitas más orientados a la política, especial- de unirse a una cuadrilla si con ello hacen aliados para
mente los que se encuentran lejos de casa, se dan cuenta derrocar la estructura de poder dominante.
de que el conocimiento de la cultura local y la perspica- A medida que la civilización mortal se extiende y los
cia del rival político son elementos vitales no sólo para la señores Cainitas ansían territorios cada vez más amplios,
victoria, sino también para la supervivencia. A diferencia mayor es el número de Gangrel que se ven habitando
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 103
van con tenacidad las luchas (físicas o políticas) hasta el Malkavian están locos y sus razones resultan incompren-
final, donde otros Cainitas más políticos y sofisticados sibles para los Cainitas cuerdos. Por ende, no se puede-
habrían decidido rendir campo o hacienda al enemigo generalizar acerca de la ambición o la personalidad de
para detener sus pérdidas. los recién Abrazados, a excepción de que todos están, en
mayor o menor medida, locos.
Desarrollo Pero, sin embargo, debe hacerse una importante ob-
Huelga decir que los nómadas Gangrel se aplican servación, tanto para los jugadores que quieran interpre-
en gran medida en las técnicas de sigilo y superviven- tar a Locos, como para Narradores. El hecho de que un
cia, siendo las de combate las segundas por poco. A los Cainita esté loco, ya sea un Malkavian o cualquier otro
que se empeñan en evitar la sociedad Cainita les corres- vampiro perturbado, ¡no significa que carezca de objeti-
ponde seguir desarrollando sus habilidades durante la vos o ambiciones! Todo el mundo que quiere o necesita
crónica. El trato con animales también es esencial, pues algo se afana por alguna razón, y los Malkavian no son
normalmente los nómadas Gangrel suelen depender de diferentes. Sus metas pueden ser insondables para cual-
vitae no humana para su supervivencia. Si el Gangrel quiera que no comparta su peculiar locura y sus moti-
merodea por una zona concreta, no le vendría mal in- vaciones pueden cambiar de una noche a otra. Pueden
vertir algo de tiempo en aprender algo sobre los prín- perseguir objetivos que son absolutamente imposibles,
cipes Cainitas de los alrededores: es muy probable que como ascender a la divinidad, levantar la Maldición de
se tope con ellos tarde o temprano. Las habilidades de Caín o volverse invisibles a base de asesinar prostitutas
idiomas son importantes para los Gangrel errantes dado en enclaves simbólicos de una ciudad. Sus ambiciones
que tendrán muchas probabilidades de encontrarse con pueden incluso no ser descriptibles en ninguno de los
gentes de todo tipo en sus viajes. De igual forma, incluso idiomas cocidos por la humanidad. Aun así, las metas y
el más ratero de los bandidos Animales se verá en la te- objetivos existen, y su influencia sobre el comportamien-
situra de tener que trocar o negociar para obtener algún to y el desarrollo del personaje no es inferior a la de las
objeto o recurso que necesite. Esto, en conjunción con ambiciones del Cainita de cualquier otro clan.
su prominencia en la Disciplina de Animalismo, hace Es de asumir que puede ser difícil para un jugador
que los Atributos Sociales sean más importantes de lo cuerdo el crear objetivos para un personaje loco, pero
que parecen (a menudo considerados innecesarios para no por ello deja de ser una buena idea. Podría tratarse de
los Gangrel). cualquier cosa siempre que no abundes en la ridiculez y
Por mucho que la idea pueda resultar exasperante, recuerdes que esto es un juego de terror. Quizá el perso-
los Gangrel que moren dentro o en las cerca nías de una naje se dedique a recoger trozos de cuerpos para reviyir a
ciudad deben aprender a comportarse de una forma ci- un familiar muerto, o busca ganarse la lealtad del prínci-
vilizada. El idioma local y sus costumbres son elementos pe para luego traicionarlo al creer que es un peón de una
esenciales y una noción de la política Cainita local pue- conspiración urdida por antiguas brujas romanas. En este
de ayudar a un Gangrel a determinar a quién presta un sentido, muchos Malkavian siguen los mismos objetivos
servicio, si es que lo hace, y, en todo caso, sabrá a quién de la misma forma que sus homólogos más racionales.
evitar. Los que tallan su propio nicho en el seno de la so- Algunos ansían el poder con vistas a convertirse en los
ciedad deben hacer mucho más que simplemente arañar príncipes o señores de sus propios dominios. Otros quie-
la superficie de la política local, deben dominar el cono- ren enriquecerse, que les dejen en paz para hacer lo que
cimiento político y burocrático, aprender a ser oradores les venga en gana, o para destruir a un odiado enemigo
más elocuentes y a regatear por aquello que desean. A que les ha agraviado. Toda ambición que seas capaz de
los Gangrel ambiciosos no les basta ser tan buenos como imaginar, ya sea racional o irracional, cuerda o lunática,
el Toreador local, o el Brujah, o el Lasombra cuando se será un punto de partida aceptable para un personaje
trata de la maniobra política. Debe ser mejor si quiere Malkavian. También puede que te interese hilvanar los
tener alguna esperanza no sólo de superar a sus rivales, objetivos de tu personaje de forma que influyan y enfa-
sino también el doble estigma de ser un Cainita descas- ticen su trastorno, pero entonces podría ser igualmente
tado y un Animal tratando de alzarse por encima de sus divertido interpretar a un personaje cuyos objetivos no
superiores. tengan nada que ver con su heredada locura.
Recuerda también que el trastorno de un Malkavian
Malkavian no tiene por qué ser obvio. Muchos individuos locos
funcionan perfectamente bien en la sociedad mortal o
Tratar de esbozar siquiera el más general de los
Cainita (al menos durante un tiempo). De hecho, más
objetivos de un neonato Malkavian es un ejercicio de
de un Malkavian ha logrado una posición de autoridad
futilidad. No se centran en la ambición, la fuerza, la sa-
en los círculos Cainitas sin que ninguno de sus compa-
biduría o cualquier otro criterio previo a su Abrazo. Los
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 105
opresión, otros aceptan su posición en la sociedad con vés de una combinación de información va liosa y pura
desganada resignación, en ocasiones digna de un mártir, fuerza de voluntad. Estos Nosferatu, que a menudo,
mientras otros tantos emplean sus talentos y habilidades pero no siempre, son particularmente religiosos, no sue-
para trascender su casta y alcanzar posiciones de alguna len gustar de establecer sus refugios en lugares ocultos
importancia cerca de señores y príncipes Cainitas, y a o marginados. Prefieren casas privadas, establecimientos
veces incluso como ellos. de nivel más alto, e incluso un torreón, o, dicho con
La mayoría de Nosferatu, al igual que los Gangrel, otras palabras, el tipo de lugar frecuentado por los Altos
prefiere evitar el enredo político o en cualquier otro as- Clanes. Los que tienen la suficiente fuerza de voluntad y
pecto de la sociedad Cainita. Quieren que se les deje en la suficiente influencia como para no pasar desapercibi-
paz, pues la soledad es preferible al odio, al asco y al mie- dos para los primeros malditos, pueden abrirse camino a
do que sus congéneres vierten sobre ellos. Curiosamen- la nobleza Cainita y eventualmente obtener el suficiente
te, aunque están perfectamente adaptados a los parajes poder hasta el punto en que incluso aquellos que más
salvajes, la mayoría de ellos prefieren morar en ciudades los odian por su deformidad se ven obligados a admi-
y otras comunidades antes que vagar como gustan los tirlos. Los ‘que sobrestiman el valor de su información
Gangrel. Algunos temen los lugares salvajes y a las cria- o la extensión de sus habilidades, sufren la burla de la
turas que los habitan, otros anhelan la compañía mortal alta sociedad o son castigados (incluso ejecutados) por
o Cainita incluso cuando se ocultan de todo contacto, atreverse a trascender su posición.
y algunos sencillamente rechazan verse separados de su
rebaño. Los Nosferatu prefieren ocultarse dentro de los Desarrollo
límites de las ciudades o al menos en sus cercanías, ha- Los Nosferatu que viven en la periferia de la socie-
bitando criptas, cuevas cercanas, edificios en ruinas o en dad se centran en gran medida en aptitudes relaciona-
cualquier lugar que crean suscitará el desagrado de otros das con el sigilo (y Ofuscación, por supuesto). También
Cainitas y les impulsará a evitarlo. Van de un sitio a otro, es interesante tener en consideración las habilidades de
a menudo contando con varios refugios y saliendo de supervivencia en vistas a que se vean privados de las
ellos únicamente para cazar y satisfacer otras necesida- dudosas comodidades de las ciudades, y muchos em-
des. Evitan a otros Cainitas siempre que les es posible y plean el Animalismo tanto como fuente de de alimento
prefieren la huida antes que la confrontación. en momentos de emergencia como medio de mantener
Otros Nosferatu prefieren resultar de utilidad antes vigilada la ciudad. Suelen tener pocos aliados o contac-
que permanecer solos y desapercibidos. Todo el mundo tos, pero cultivan los que tienen con gran cuidado: para
sabe que los Nosferatu son excelentes cuando se trata de un Nosferatu acostumbrado al rechazo y a la soledad,
desenterrar y traficar con información y secretos, y mu- un solo amigo es más valioso que todos los sicofantes
chos Leprosos dirigen un bullicioso comercio de rumores y consejeros de la corte de un príncipe. También sería
y cuchicheos. Todos los Cainitas, desde el príncipe preo- recomendable para los Nosferatu desterrados u ocultos
cupado por los asuntos del dominio, hasta el Assamita aprender algo de geografía del entorno y nociones de las
que busca una salida oculta de la ciudad, pasando por el figuras políticas de las poblaciones cercanas por si algún
Brujah que chantajea a su sire o el Lasombra que busca día deben cambiar de domicilio.
una reliquia perdida de San Pedro, casi con toda seguri- Otros Nosferatu, ya comercien con información
dad y en cierta medida visitan a un Nosferatu en busca para progresar personalmente, para aplacar la ira de un
de información, y con la misma seguridad pagan por ella príncipe o para apartarlo del trono, deben especializar-
un buen precio en bienes o favores. Algunos Nosferatu se en varios campos. Ciertamente requieren los mismos
se aprovechan de su reputación y venden información talentos de sigilo y espionaje que sus primos menos ade-
falsa o adulterada a los que no les caen bien o si creen lantados (con Animalismo y Ofuscación igualmente
que pueden obtener un pago mejor por la verdad. Los valiosas), pero han de tener un amplio abanico de co-
Leprosos más listos evitan este tipo de comportamiento nocimientos, desde lo político a lo oculto y lo personal.
pues saben que la mera acusación a un Nosferatu de fal- Después de todo, conocer los hechos sólo es parte de la
sificar información puede destruir su reputación, y ésta habilidad del comerciante de información. Los Nosfera-
es todo lo que les protege del odio de sus congéneres. tu también deben ser capaces de determinar qué infor-
Los Nosferatu de voluntad más férrea aceptan la mación es particularmente valiosa, cuáles son las reper-
idea de que pueden redimirse en su maldición y creen cusiones de venderla y a quién deberían ofrecérsela. Los
que no son en absoluto inferiores a los otros Cainitas Nosferatu con la ambición de plantar su propio nicho en
a pesar de su apariencia. A menudo se implican con la la arena política deberían apostar, obviamente, más en el
sociedad que les rodea hasta el punto de aconsejar al conocimiento político que en otros, pero sin descuidar
príncipe (o convertirse ellos mismos en príncipes) a tra- otras facetas . Las habilidades de idiomas son igualmente
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 107
unos pocos escogen esta aplicación de sus habilidades
y Disciplinas, pero los que lo hacen rivalizan con cual- Seguidores de Set
quier Gangrel, Brujah o Assamita. Al igual que los Assamitas, las Serpientes tampoco
El resto viaja o establece refugios en zonas de la gozan, por así decirlo, de una gran reputación. A diferen-
ciudad donde pasen desapercibidos y tratan de llevar a cia de ellos, sin embargo, la mayoría de los Setitas se han
cabo las actividades que les apetezca. El desafortunado ganado, hasta cierto extremo, tal reputación. Aunque las
estereotipo según el cual los Ravnos disfrutan creando excepciones existen, la mayoría de los Setitas siguen el
problemas y fomentando el caos allí donde pasan es credo del clan del poder a través de la tentación. Están
engañoso. Es cierto en relación a los Charlatanes que más que dispuestos a proporcionar los bienes y servicios
se hacen rebeldes y hostiles contra la sociedad que les que estén en su mano y que les haga lo suficientemente
ha zaherido, o a los que conservan un rencor hacia un útiles como para verse rodeados por los suficientes seño-
domino o un Cainita concreto. Los demás no son espe- res y príncipes que toleren su presencia (incluso aquellos
cialmente proclives a causar problemas y de hecho pre- que deberían estar más alerta). Sin embargo, no se puede
fieren evitar la atención de las autoridades locales. Por confiar en ellos, y a menudo utilizan presentes, pagos y
desgracia, los Ravnos suelen sentir cierto desdén hacia favores adquiridos a cambio de su ayuda para influir so-
los otros clanes, lo cual, si lo combinamos con su natu- bre aquellos que podrían ir en contra de sus intereses.
raleza extravagante y la debilidad del clan, a menudo A excepción de su tierra natal en Egipto, los Setitas
les inspira para causar problemas a pesar de sí mismos. no son especialmente poderosos en el sentido marcial.
Un Ravnos que provoque un disturbio contra los merca- Son vulnerables, pues raramente se reúnen en grandes
deres locales engañando a la población, que no admite números en sus propios dominios y porque saben per-
los derechos territoriales de otros Cainitas y se alimenta fectamente que no caen bien ni siquiera a aquellos que
donde quiere, o que roba un bien muy apreciado por el disfrutan de sus servicios. Por esta razón, por mucho que
príncipe, puede causar el mismo furor a través de la falta desprecien o se burlen de los otros clanes, todos, excepto
de previsión o sentido común de lo que un Charlatán las Serpientes más beligerantes, tienden aliado sumiso.
más vengativo podría crear deliberadamente. En ocasiones se ocultan de otros Cainitas, pero como
eso no les da muchas oportunidades de hacer negocios
Desarrollo e intercambiar favores, prefieren mostrarse útiles a los
Como ocurre con los Gangrel, para los nómadas Ra- que están en el poder e incluso a los que lo buscan. Muy
vnos las habilidades relacionadas con los entornos salva- pocos se levantan en armas contra líderes Cainitas (a
jes y la supervivencia son esenciales si quieren pasar de excepción de la guerra entre Assamitas y Setitas que se
una ciudad a otra de una pieza. El Subterfugio y el Sigilo libra en Egipto), y muchos menos son los que obtienen
son vitales para los que apliquen el estereotipo Ravnos y poder político alguno en regiones dominadas por otros
se aprovechen de la ingenuidad y el descuido del gana- clanes.
do que les rodee. La facilidad de idiomas es igualmente Lo que los otros Cainitas no alcanza n a comprender
importante ya que los Ravnos pueden encontrarse prác- es que mientras que los Setitas pueden actuar de la mis-
ticamente en cualquier parte. ma forma o parecerse los unos a los otros superficialmen-
Los Charlatanes casi nunca se centran en lazos so- te, sus motivaciones son a menudo muy diversas. Evi-
ciales reflejados en Trasfondos como Aliados, Contactos dentemente el clan es conocido por su fundador, el dios
e Influencia puesto que casi nunca pasan el tiempo su- vampiro Ser, y todos sus hijos lo adoran ostensiblemente
ficiente en el mismo lugar como para llegar a hacer uso y no cejan en su empeño para que regrese.
de ellos. Aun así, el contacto ocasional puede resultar En verdad, sólo una porción del clan, aunque sus-
útil si se da en una ciudad que el Ravnos frecuente con tancial , cree realmente en Set y en su eventual retorno.
cierta asiduidad, y los que viajan con otros vagabundos Estos Setitas son fanáticos religiosos tan devotos como
mortales deberían cultivar amistades entre sus compa- cualquier cristiano o musulmán. Cuando destruyen a un
ñeros de travesía. Cainita de otro clan, es una victoria para su dios. Cuando
Los Ravnos que permanecen un idos a sus raíces in- fomentan el caos y la disensión, es un golpe que dan con-
dias suelen poseer un sorprendente bagaje de sabiduría tra los mayores enemigos de su señor. Cuando añaden un
oculta y a veces incluso pueden dominar extrañas for- nuevo Cainita bajo su yugo, chantajeado para que cola-
mas de magia de la sangre con la que los propios Treme- bore o manipular sus propias perversiones y adicciones
re no estén familiarizados. Estos Ravnos no son los más como si de cuerdas de marioneta se tratara resulta un
numerosos en Europa y la mayoría de los Charlatanes nuevo instrumento para extender la gloria de Set. Los
más comunes saben poco o nada acerca de la herencia fieles suelen ser más selectivos con los aliados y los peo-
original de su clan. nes que escogen que otros miembros del clan y, a falta
de más diferencias, prefieren sobornar a Cainitas de alta
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 109
abierto del todo para ellos. Aunque el poder místico por vivir, sino por proliferar, los Tremere suelen Abrazar a
el que se conoce a los Tremere no es necesariamente su hombres y mujeres académicos con la esperanza de que
prioridad, los Usurpadores con tendencia a la política su área de pericia pueda ser de utilidad. Estos Tremere
intentan de todas formas dominar la Taumaturgia. En no suelen progresar demasiado en la pirámide que con-
parte esto se debe a que no quieren estar en desventaja forma la estructura del clan, pero existen, y en ocasiones
con respecto a sus compañeros, pero también a que la proliferan.
competencia en la brujería de la sangre es una forma Una gran mayoría de Tremere porta consigo un hon-
segura de tentar a algún Ventrue o Toreador para que do resentimiento hacia los otros clanes Cainitas. ¿Cómo
acepten a un Usurpador que de otra forma hubiera re- osan esas criaturas miserables tildarlos desdeñosamente
sultado aborrecible. de Usurpadores? Los otros clanes están celosos, celosos
Otros Tremere no son menos ambiciosos, pero se de que los Tremere posean poderes que no pueden com-
decantan por otras formas de poder. A unos les trae sin prender ni soñar igualar, celosos de que los Tremere po-
cuidado gobernar a otros políticamente, pues buscan el sean la fuerza de voluntad para alcanzar y tomar el poder
control absoluto de las fuerzas mágicas. Invierten cada que los otros clanes han malgastado desde las noches en
fracción de tiempo en la búsqueda de un mayor cono- las que Adán y Eva aún paseaban por la faz del mundo.
cimiento de la Taumaturgia, dominando sendas y ritua- Sin embargo contienen sobremanera su ira hacia los
les de los que muchos de sus hermanos ni siquiera han Altos Clanes, a excepción, por supuesto, de la guerra
oído hablar. Algunos van incluso más lejos al afanarse que libran contra los Tzimisce. Cuando trabajan con los
en buscar y descubrir otras formas de hechicería de la primeros malditos, los Tremere esculpen sonrisas en sus
sangre, algunas de las cuales preceden a la Taumaturgia rostros y hacen lo que se les dice, cosa que les otorga
en siglos, e incluso milenios. una apariencia sumisa, y es que algunos han llegado a la
Por último, una buena minoría de Usurpadores se conclusión de que la única forma de sobrevivir consiste
contenta con dominar algún área de conocimiento, ya en convertirse en siervos útiles. No obstante, la amplísi-
sea por el lado ocultista, la Historia antigua o incluso la ma mayoría utiliza esta posición para convertirse en una
fisiología de los reptiles. En su cruzada no sólo por sobre- parte vital de las cortes Cainitas y conocer los vericue-
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 111
tarse sin poder perseguir otros objetivos. En estos casos,
Golconda deberías potenciar sobre todo cualidades prácticas y de
caza (Sigilo, por ejemplo) y quizá los aspectos de Au-
E n el siglo XIII se ha producido una lenta
erosión de la creencia vampírica del esta-
do místico y espiritual conocido como la Golconda,
tocontrol/Instinto y Fuerza de Voluntad, pues con toda
probabilidad tu personaje ha pasado por infinidad de
cuando la Bestia finalmente entra en un perfecto ocasiones típicas en las que ha tenido que resistirse a los
equilibrio con la naturaleza humana del Cainita. efectos del frenesí. En cualquier caso, centrar los puntos
Sin embargo, resulta interesante comprobar que de maduración allí donde tengan más sentido en lugar
la persistente creencia en la Golconda abunda ac- de hacerlo donde resulten más ventajosos aporta en gran
tualmente mucho más entre los Bajos Clanes que medida más profundidad y verosimilitud al personaje.
entre los Altos.
Los primeros malditos, aunque inconscientes A lo Largo de las Eras
de esta disparidad, no dudarán en encogerse de La sociedad Cainita, y en particular entre los Al-
hombros ante una nueva evidencia de la inferiori- tos Clanes, otorga bastante importancia al rango de un
dad de los descastados. Claro que creen en la Gol- vampiro. Cualquier neonato, por muy diestro o experi-
conda y en otros cuentos de hadas: son demasiado mentado que sea, recibirá probablemente menos respeto
primitivos, ignorantes y estúpidos como para dis- que el menos diestro de los ancilla, y ambos serían consi-
tinguir lo real de lo imaginario. derados poco más que nada en comparación con el más
Como siempre, la verdad es más compleja. endeble de los antiguos.
Muchos descastados mantienen su creencia en la Los más formales de los Bajos Clanes, sobre todo los
Golconda, incluso cuando va en detrimento de Assamitas y los Tremere, insisten en que cualquier Caini-
sus otras creencias religiosas, ya que les brinda una ta que quiera optar por el puesto habitualmente reservado
oportunidad de ascenso. Los Bajos Clanes están a un ancilla o antiguo debe ser merecedor de el lo, al mar-
oprimidos, marginados y forzados a actuar y a creer- gen de su edad. El cumplimiento con éxito de las tareas
se inferiores a sus congéneres de los Altos Clanes, a encomendadas, la eliminación del enemigo del señor de
menudo más humanos en su aspecto y refinados en uno, el descubrimiento de un fascinante retazo de sabidu-
su actitud. La Golconda les da la oportunidad de ría mística, la consecución de un puesto de importancia
trascender lo que son, de superar sus naturalezas en una corte Cainita, todos estos y más son logros lo su-
bestiales y evolucionar hasta convertirse en seres ficientemente impresionantes como para justificar el as-
mejores de lo que son, e incluso superiores a sus censo social. Evidentemente, un Cainita de cuatro siglos
opresores de alta sangre. sigue siendo un antiguo independientemente de lo que
Mientras los Altos Clanes sigan oprimiendo a haya estado haciendo durante ese período, pero si quiere
los Bajos, muchos descastados seguirán aferrándo- ganarse el respeto que va con el título deberá ganárselo.
se con toda seguridad a la creencia en la Golconda, Para los otros Bajos Clanes, el proceso es incluso
pues la rendición equivale al destierro de una espe- más casual. Por lo general, la mera supervivencia basta
ranza de un futuro mejor. para obtener el rango que va con el título de ancilla,
simplemente porque la supervivencia a largo plazo no
ce que vive en el castillo de la colina a las afueras de es propuesta fácil. Realizar acciones que impresionen
la ciudad? Es probable que haya seguido intentándolo a los demás es ciertamente un aliciente, aunque no es
durante el intervalo. En base a las tareas que haya rea- realmente esencial: un Nosferatu famoso por descubrir
lizado hasta el momento para el señor, y asumiendo que secretos importantes obtendrá el respeto de sus congé-
ha estado realizando acciones similares entre partidas, neres más deprisa que alguien que simplemente se es-
deberías tener una idea de qué facultades utiliza más. Si conda en unas catacumbas y ve pasar los años mientras
ha estado viviendo en un entorno salvaje, es probable se alimenta de ratas.
que haya desarrollado Resistencia, Supervivencia y Dis- En cuanto al momento en el que un Cainita des-
ciplinas como Animalismo o Fortaleza. Si, por otro lado, castado puede reclamar el respeto debido a un antiguo,
ha estado flirteando con la corte local (improbable para bien, eso es incluso menos formal aún. Un Gangrel o un
los descastados pero ciertamente no imposible), segura- Malkavian habrá ganado la posición adecuada a su edad
mente haya desarrollado su Carisma y su Manipulación, cuando haya sobrevivido varios siglos y haya acumulado
así como Etiqueta y Política, y Auspex y Presencia. suficiente respeto, influencia política o poder personal,
Dadas las pobres condiciones en las que muchos que pueda referirse a sí mismo como antiguo sin suscitar
Cainitas de Bajo Clan viven, tu personaje puede haberse las risas de los demás o verse retado por otros antiguos
visto en la obligación de limita ese a sobrevivir y alimen- de la región.
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 113
Gehena adoptaría el Camino del Cielo. Por su puesto, es Aparte de la Via Paradoxi, el Camino de la Humani-
casi nunca es una elección consciente por parte del Mal- dad es el que más predomina entre los Charlatanes. Mu-
kavian, sino que más bien se centra en cualquier sistema chos miembros del clan son codiciosos y deshonestos,
moral que se le antoje más natural, y, dado que ve el pero es una codicia muy humana, un ansia de riqueza y
mundo a través de un trastorno concreto, sus elecciones comodidades compartida por Cainitas y mortales a par-
pueden ser ciertamente sorprendentes. tes iguales. Además, el aislamiento de los Ravnos res-
pecto a otros clanes (desde el punto de vista emocional y
Nosferatu de la confianza, más que físico) suele impedirles escoger
A pesar de la apariencia bestial y demoníaca de los otros caminos al carecer de oportunidades de aprender
Leprosos, los caminos más comunes en el clan son el sus preceptos.
Camino del Cielo y el Camino de la Humanidad. Mu- Algunos Ravnos llevan la noción del predador nóma-
chos Nosferatu siguen la Via Caeli con profundo fervor da y errante demasiado lejos, adoptando los preceptos del
religioso. A fin de cuentas, es difícil que un Nosferatu Camino de la Bestia y otros permiten que sus naturalezas
separe la presencia de Dios de su existencia nocturna (a destructoras se conviertan en auténtica maldad, lo que les
diferencia de otros Cainitas, un Nosferatu nunca puede lleva al Camino del Pecado. Los Ravnos de los Caminos
escapar a la realidad de su maldición). La mayoría de los de Cielo y de los Reyes son escasos y están desperdigados,
Nosferatu que siguen el Camino del Cielo son Penitentes y casi nunca sobreviven lo suficiente sin que para ello de-
que ven su maldición como un castigo. Algunos siguen ban cambiar a un camino más fácil. La sociedad Cainita
otras sendas, y un número creciente de Penitentes se no acepta a los Ravnos vehementes y creyentes, o a Char-
despojan del odio que sienten por sí mismos y alteran su latanes en puestos de poder, lo que hace que para ellos sea
comportamiento. Otros se aferran a su humanidad como prácticamente imposible mantener los preceptos de estos
una madera a la deriva en un mar turbulento mientras caminos por mucho que lo intenten.
sus antiguas creencias y moralidad les refuerzan en su
lucha contra la bestia y su claramente inhumana natu- Seguidores de Set
raleza . A pesar de su horrible aspecto, estos Leprosos a Con demasiada frecuencia, los Setitas van por su
menudo son los Cainitas más amables que jamás podrá lado. Los devotos del dios oscuro suelen seguir la Via
uno encontrar. Serpentis, que predica la maldición y la corrupción a tra-
Por otro lado, una importante minoría de Nosferatu vés de la verdad para mayor gloria de Set. Por otra parte,
sigue el Camino de la Bestia, reduciéndose a menudo a muchos Setitas no son todo lo devotos a Set que podrían
poco más que depredadores urbanos. Para ellos, su exis- ser y se dedican a perseguir sus propios objetivos y a se-
tencia es un interminable desfile de noches en las que guir sus propios caminos.
esconderse furtivamente hasta que un sabroso mortal se El Camino del Pecado es común entre los Setitas
acerca lo suficiente. Otros, amargados por la maldición o pues orientan sus esfuerzos a aumentar el poder de Ser
por las malignas intenciones que otros les achacan desde para satisfacer sus propios deseos. Como el Camino de
su ignorancia, se convierten en monstruos a la vista y la Serpiente enseña a los Setitas a no preocuparse por el
recorren el Camino del Pecado. Solamente el Camino de bien de otros, no está muy lejos de la Via Peccati. Suelen
los Reyes es relativamente excepcional entre los Nosfe- ser pocas las diferencias entre los Setitas que siguen uno
ratu, aunque no está ausente del todo. Algunos Leprosos u otro camino, siendo la distinción más interna que re-
de mentalidad noble anhelan, e incluso han logrado, sus lativa al comportamiento. Sin duda, este hecho ha con-
propios dominios. Otros clanes son a menudo reacios a tribuido a la mala reputación de los Setitas, y no es que
seguir a un Nosferatu, pero los practicantes del Camino necesitasen mucha ayuda para ello.
de los Reyes ven esta reticencia como un obstáculo más Aparte de los mencionados, el Camino de la Hu-
que debe ser superado. manidad es sorprendentemente el siguiente más común.
Estas Serpientes se aferran a la noción de que sus nuevas
Ravnos naturalezas no han cambiado lo que son en realidad y
Un amplio número de Ravnos sigue el Camino de luchan por mantener algunos vestigios de humanidad
la Paradoja, un camino menos común solamente para incluso a costa de los actos más inmundos. El Camino
los Charlatanes. Muchos Ravnos escogen este camino de la Bestia es más habitual entre los Setitas que han
no sólo porque forme parte de su tradición, sino porque abrazado realmente sus naturalezas serpentinas y que
les otorga cierta legitimidad en cuanto a su desprecio se comportan con frecuencia más como una serpiente
por otros Cainitas (por no mencionar que sus preceptos Gangrel que como un Setita tradicional. El Camino del
pueden retorcerse también para justificar las tendencias Cielo y el Camino de los Reyes son extremadamente in
deshonestas y destructivas de muchos Ravnos). usuales pues los Setitas en general tienen poco interés
en las reglas e igual respeto por el Dios de los hombres.
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 115
han mantenido los Altos Clanes. A medida que más y hace el ganado. Los practicantes del Camino del Cielo
más Cainitas se hacen con poder real, a medida que la buscan aliados para cumplir la voluntad de Dios o en-
Guerra de los Príncipes desgasta a los antiguos señores y cuentran cierto consuelo en compartir sus penurias con
deja espacio para los nuevos, los de baja sangre han ido aquellos que las comprenden. Los Cainitas más regios
percatándose que pueden llenar esas vacantes tan bien necesitan aliados para afrontar a sus enemigos, así como
como cualquier otro. sirvientes leales que les faciliten el camino al trono. Los
Pueden llegar otros momentos de la verdad cuando que horadan el Camino del Pecado se alían con otros
un Cainita descastado se percata de repente del estado aunque sólo sea para alcanzar objetivos comunes y go-
verdaderamente deplorable al que se ha visto reducido. zar de una protección mutua. Incluso el Camino de la
Un Nosferatu que habita en una sucia cloaca o un Gan- Bestia, que aboga por la independencia, da cancha a las
grel que subsista a base de ratas y cuervos, por ejemplo, cuadrillas: muchos depredadores comprenden el valor
podrían observar que incluso el ganado más deprimido del comportamiento de manada. Muchos cazadores que
viven en mejores condiciones que ellos, y con ello darse trabajen unidos pueden hacerse con presas y sobrevivir
cuenta de que podrían ser (deberían ser) más de lo que a las amenazas a las que un solo individuo, por poderoso
son. Otros, especialmente los practicantes de los Ca- y hábil que sea, no podría.
minos de la Bestia y el Pecado, pueden experimentar la
misma revelación a la inversa: si están forzados a existir Cuadrillas de Bajo Clan
como entes no humanos, ¿por qué deberían insistir en Cuando los descastados escogen congregarse, en
actuar como humanos? oposición a verse obligados a estar juntos por circuns-
Los Cainitas descastados encuentran momentos de tancias imprevistas, tienden a hacerlo con los suyos.
la verdad en la rutina y la vida ordinaria. Algunos de Aunque los primeros malditos desearan trabajar con
ellos se encuentran lejos de sus casas, otros se diferen- ellos y socializar (extremo harto dudoso en la mayoría de
cian física o mentalmente del ganado así como de los los casos), los de alta sangre suelen tratar a los de Bajo
demás Cainitas, y los hay que simplemente son temidos Clan como siervos e inferiores, una actitud que ofende a
y odiados por su entorno, pero todos se encuentran ais- los descastados en cuestión.
lados de alguna manera. Así, quizá el momento más in- Los Cainitas de Bajo Clan tienen muchas razones por
tenso para un Nosferatu de las afueras de la ciudad, un las que pueden optar por la unión. En las regiones domi-
Ravnos vagabundo o un sibilino Setita, sea simplemente nadas y con mayoría demográfica de Altos Clanes, unirse
llegar a la conclusión de que no están solos. El descu- a una cuadrilla puede ser la única opción segura para un
brimiento de que existen otros y que proliferan en sus descastado: cuando se ven superados en número tan am-
mismas condiciones, que hay otros que han desarrollado pliamente, cualquier aliado es preferible a la soledad. Por
rutinas para facilitar sus existencias al modo de los mor- otra parte, allí donde predominan los Bajos Clanes, ya sea
tales, que el comportamiento de otros no es tan ajeno políticamente o por superioridad numérica, un Cainita
como su apariencia o sus necesidades, todo ello, para solitario podría no ser capaz de competir por alimento y
un Cainita descastado, puede albergar más poder que territorio. Compartir la zona con dos o tres compañeros
cualquier revelación de las alturas. de cuadrilla puede ser frustrante, pero un cuarto de algo
es, por definición, ciertamente más que nada.
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 117
No todos los Cainitas son creados igualmente, y el De forma muy excepcional, son los miembros de
rango y el estrato social son cuestiones capitales en una Bajo Clan de una cuadrilla los que mandan. Cuando
cuadril la mixta. A menos que la situación les obligue a esto ocurre se debe casi siempre a que los Cainitas de
actuar de otra manera, los Cainitas de alta sangre suelen Alto Clan incluidos se encuentran en las pocas regiones
asumir funciones de liderazgo, rechazando argumentos que están bajo el firme control de los descastados. En
alternativos a su albedrío aunque su testarudez ponga Tierra Santa o en algunas regiones del Este Eslavo, por
en peligro a toda la cuadrilla, y muchos descastados lo ejemplo, se invierten las castas y son los Bajos Clanes
aceptan porque así son las cosas. La forma más común (Assamitas, Tremere y demás) los que ocupan la cúspi-
de cuadrilla mixta comprende a uno o más Cainitas de de de la pirámide. Los príncipes de Bajo Clan no suelen
Alto Clan y sus agentes y siervos de Bajo Clan. En esta tratar a sus vasallos de alta sangre tan mal como los pri-
situación, los descastados, aunque no siempre, hacen de meros malditos suelen hacerlo en la mayoría de regiones
matones, espías y guardaespaldas mientras los primeros con los descastados por el mero hecho de que eso les po-
malditos dirigen el grupo y se encargan de la mayoría de dría granjear enemigos muy poderosos allende las fron-
las interacciones sociales y políticas. teras inmediatas. Aun así, eso no significa que las cosas
Si ha caído un dominio en manos de un enemigo vayan bien sin más con los primeros malditos de sus do-
o se ha visto sacudido recientemente por un golpe de minios, y muchos señores descastados aprovechan cada
Estado, los Cainitas de todos los clanes y castas pueden oportunidad que se les presenta para vengarse de algún
verse obligados a trabajar juntos por el simple hecho de modo del tratamiento que sus congéneres reciben por
sobrevivir al nuevo régimen. Como el antiguo señor y parte de los Altos Clanes. En tal escenario, los Brujah,
sus consejeros y agentes son objetivos particulares, han Capadocios y Toreador pueden verse obligados a luchar
de confiarse a todos los aliados que puedan reunir. Ade- por la supervivencia de la misma forma que los Nosfera-
más, unirse a Cainitas de Bajo Clan resulta un movi- tu y los Ravnos han de hacerlo en Europa Occidental (y
miento táctico inteligente dado que no es muy probable se unirán con todos los aliados descastados que puedan
que el nuevo príncipe los busque entre los plebeyos. Por para asegurarse de que no están realmente solos).
supuesto, los Bajos Clanes también sacan tajada, pues
incluso un príncipe depuesto es un aliado digno de re-
conocimiento. Incluso pueden estar deseosos de ayudar
La Barrera Lingüística
si el nuevo jerarca es incluso peor o más opresivo que Entre los Bajos Clanes se da cita una amplia varie-
el anterior. Con todo, los descastados podrán recurrir al dad de población procedente de todos los rincones del
cobro de los numerosos favores que hayan hecho a los mundo civilizado y menos civilizado. La mayoría de los
primeros malditos. habitantes del Medievo Oscuro, tanto Cainitas como
Incluso en los dominios más estables, los Cainitas de ganado, tienden a permanecer dentro de sus territorios.
Alto y Bajo Clan se alían esporádicamente simplemen- El viaje entraña peligros por no hablar de lo caro que
te porque los unos tienen algo que ofrecer a los otros resulta. En tal caso, el idioma no es un problema, dado
sin factores atenuantes de por medio. El Nosferatu que que cualquiera que haya crecido en una región hablará
quiera generar su propia base de poder en una sociedad con casi absoluta certeza el mismo dialecto.
que lo desprecia ampliamente por su pedigrí necesita Sin embargo, muchos Cainitas viajan o mantienen
un aliado en las corres que le pueda brindar acceso a relaciones con aquellos venidos de lejos. Quizá vaguen
la nobleza y hablar en su nombre. Si un Lasombra am- en busca de sus propios territorios, o quizá viajen a peti-
bicioso se encuentra en ese momento con la particular ción de su sire o de cualquier otro antiguo al que sirvan.
necesidad de una fuente de información acerca de las Quizá sea el deber hacia el clan o la religión lo que les
actividades de sus rivales, una alianza beneficiará sin lleva a tierras lejos de casa o que simplemente prefieren
duda a ambos. Los Assamitas que tienen intenciones el estilo de vida nómada. Cuando estos Cainitas interac-
de permanecer en Occidente durante un largo período túan entre ellos, aunque sea de forma ocasional, suelen
de tiempo suelen desarrollar relaciones de trabajo con encontrar dificultades para superar la barrera lingüística.
los primeros malditos locales, traficando con favores y Cuando Cainitas de diferentes regiones se unen en una
tareas a cambio de información sobre las costumbres lo- cuadrilla, se multiplican los problemas drásticamente.
cales de Cainitas y ganado, y cierto grado de protección Entonces, ¿cómo deberíais tú y tus compañeros ju-
política. Muchos Tremere buscan activamente cualquier gadores solventar las dificultades lingüísticas que pudie-
oportunidad para sugerirse a los rangos de élite, aunque ran surgir? A fin de cuentas, si la cuadrilla se compone
eso signifique actuar como sirvientes (de momento). de un Assamita recién llegado de Tierra Santa, un Rav-
Odiados como son, pocos señores del todo al tanto de las nos gitano, un Nosferatu francés y un Tremere húngaro,
cualidades místicas del clan Tremere desean deshacerse puede que tu personaje sea completamente incapaz de
del todo de esos potenciales aliados. hablar con ninguno de sus compañeros (y uno podría pre-
• Capítulo Dos •
• Interpretar a los Bajos Clanes • 119
Capítulo Tres:
Hermanos de
Diferente
Sangre
“Por el único crimen los reconocerás culpables a todos.”
—Virgilio, Eneida, libro 2,1.65
Incluso los de sangre más baja pueden caer aún más bajo. La mayoría
de los Clanes de Caín engendran aberraciones, vampiros cuyos poderes
y fragilidades no se corresponden con los del linaje de sus progenitores.
En la mayoría de los casos, estas patéticas criaturas terminan por perecer,
pero en ocasiones sobreviven, formando linajes de sangre.
En estos capítulos, discutiremos esos linajes. No se repite en su to-
talidad la información básica encontrada en el Libro del Narrador de
Edad Oscura (págs. 7-19) (aunque algunas partes deben, necesariamen-
te, parafrasearse), ni aparecen nuevas fichas o linajes. También debe te-
nerse en cuenta que en este volumen no se hablará sobre los Lamias;
debido a que descienden de los Capadocios, aparecen citados en la Guía
del Jugador de los Altos Clanes.
Lo que encontraréis aquí es una descripción más detallada de las
mitologías propias de cada linaje, sus creencias acerca de sí mismos y
la naturaleza de su condición. También se incluyen notas sobre cómo
• Capítulo Tres •
• Hermanos de Diferente Sangre •
un jugador puede sacar plena ventaja de las habilidades El propósito común de los Anda es su eterna gue-
únicas y de la posición social de los linajes de sangre. Es- rra contra enemigos del este y del sur. Esta guerra ayuda
tas notas incluyen sugerencias sobre cómo encajarían los a la propagación de los Anda hacia el norte y el este,
personajes de clanes menores en una hermandad o en introduciéndose en Europa. Las tierras del este y el sur
una crónica, qué caminos deben seguir (y qué momentos son las provincias de la Corte de la Bestia Tara r, un te-
de verdad pueden experimentar), entre otras cosas. mible aliado de los Xiong Ren. Este “pueblo feroz” no es
Finalmente, este capítulo también menciona qué es ni hombre ni bestia, pero puede vestir la piel de ambos,
lo que diferencia un linaje de sangre de un clan, por qué e incluso adoptar otras formas que combinen las cuali-
aparecen los linajes de sangre y por qué se les permitió dades más salvajes de los dos. Consideran a los Anda
sobrevivir. Se describen con mayor detalle un cierto nú- como abominaciones que deben ser destruidas tan pron-
mero de clanes; en concreto, examinaremos por qué los to como sean descubiertas. Los Anda y los Xiong Ren
Gangrel han creado tantos linajes de sangre, la natura- no suelen encontrarse muy a menudo. pero cuando lo
leza de las ramas Malkavian y Nosferatu que comparten hacen, lo normal es que luchen hasta la muerte.
una locura y unas deformidades parecidas, y la relación Los Wan Kuei del Reino Medio son completamente
entre las tres castas que forman el clan Assamita. distintos. Estos “vampiros” son, en realidad espíritus de
condenados que, mediante la fuerza o mediante el en-
• Capítulo Tres •
• Hermanos de Diferente Sangre • 123
enaltecidos. Es una época peligrosa y excitante, llena de
oportunidades para aquellos lo suficientemente arroja-
El Papel Dentro de la Hermandad
dos como para aprovecharlas. La inclinación general de la mayoría de los Anda
A los Anda les importa poco este tipo de conflictos. consiste en rondar la noche en solitario, o en compañía
No les interesa el destino de los príncipes Cainitas y el de sus yasun. Consideran que los Cainitas de Europa son
resultado de sus pequeñas escaramuzas, ni tampoco el blandos y débiles, aunque algunos individuos excepcio-
establecimiento de señoríos protegidos en Europa. ¿De nales han demostrado su fortaleza y valor.
qué le sirve a un nómada un territorio fijo? A pesar de su brutal cultura, los Anda no son salva-
Más que otra cosa, para los Anda ésta es una época jes sin cerebro. Muchos sienten una notable curiosidad
en la que alimentarse del caos y del miedo que está apa- por las extrañas costumbres de sus contrapartidas occi-
reciendo, y para prepararse para la llegada de la Horda dentales y, sólo por esa razón, se unirían a una herman-
Dorada (que volcó su atención hacia Occidente en el dad. Otros, de inclinaciones mucho más astutas, tratan
1235 a.C. y se retiró en el 1242). Establecer alianzas re- de aprender todo cuanto pueden acerca de la cultura
sulta de cierta utilidad, pero la creación de una mayor europea. El gran Genghis Khan dijo a sus seguidores que
inestabilidad y debilidad puede resultar mucho más pro- “observasen con la vigilancia de un lobo viejo”, y este es
vechosa (y muchísimo más satisfactoria). un importante consejo para todos los Anda.
Por lo que, a la hora de gastar experiencia y desa- Tu personaje podría juzgar a los otros por su valor y
rrollar tu personaje, el incrementar la fuerza física (Atri- su fuerza. Las distinciones sociales tan generalizadas entre
butos y Disciplinas) es siempre una elección rentable. los Cainitas de Europa, como la diferencia entre los Al-
También lo son las Habilidades (especialmente Conoci- tos Clanes y los Bajos, no significan nada para los Anda.
mientos y Talentos) que puedan ayudar a tu personaje a Los Anda prefieren juzgar a los demás por sus actos; en-
comprender y derrotar a los europeos. tienden las jerarquías, pero aún esperan que todo aquel
Los Anda entregan el poder y el estatus sólo a aque- que tenga algo con lo que contribuir a un plan o a una
llos lo suficientemente fuertes como para tomarlos por la discusión pueda ser escuchado y sus sugerencias tenidas
fuerza, y, por tanto, no consideran que haya nada malo en en cuenta. Hay que darse cuenta de que esto es así no
la magia negra. Un noyan (jefe) o khan (rey) sólo gobier- porque sostengan los ideales democráticos de inclusión y
na con el consentimiento de los gobernados. Cualquier discusión, sino más bien porque son lo suficientemente
Anda puede convocar una kuriltai y desafiar al actual no- pragmáticos como para entender que cuando la supervi-
yan o khan. El líder desafiado elige la naturaleza del duelo, vencia está en juego (como lo está tan a menudo entre
pero normalmente resulta fatal para el perdedor y siempre los Anda), no hay espacio para andarse con ceremonias.
está diseñado para disuadir al desafiador. Al fin y al cabo, Lo más cercano que cualquier Anda llega de jurar fi-
el líder del momento no está obligado a ponerlo fácil a delidad a otro es el convenirse en nöker de otro Cainita.
cualquier advenedizo que quiera desafiar su autoridad, y si Un vampiro se convierte en nöker cuando jura lealtad a un
el desafiador no logra derrotar al gobernante precisamen- líder lo suficientemente importante. A ese individuo se le
te en aquello en lo que es mejor, no sirve para el puesto. llama noyan (jefe) o khan(rey), dependiendo de su poderío
Para avanzar a lo largo de este sendero o camino, personal. No se trata exactamente de una relación amo/
tu personaje deberá experimentar y aprender de un mo- siervo. Más bien, se trata de aceptar el liderazgo de otro,
mento de verdad. Para los Anda, las experiencias y suce- bajo la condición de que sea un buen líder, y nombrando
sos que animen la aburrida existencia, como por ejemplo básicamente al líder como “el primero entre iguales.”
contemplar una salvaje lucha por el poder, constituyen Es posible, aunque realmente no es necesario y no
una fuente excelente para alcanzar semejante revela- suele ser normal, que tu personaje Anda establezca este
ción interior, tal y como demuestra la locura de quedar tipo de relación con otro personaje. De todas formas, pue-
profundamente vinculado a una parcela específica de de resultar una experiencia interesante en el desarrollo
terreno. Un Tártaro puede también aprender mucho al del juego. Las cualidades que un Anda busca en un líder
observar las rígidas jerarquías de los Cainitas, al consti- son un buen criterio y valor físico. Es totalmente creíble
tuir un fuerte contraste con la sociedad más igualitaria establecer una relación de nöker con un compañero juga-
(pero igualmente brutal) de los Anda. Los conflictos que dor Nosferatu o Malkavian, sin importar que el personaje
surgen por el deseo de una mejora social ejemplifican Lasombra de otro jugador sea el líder de tu hermandad.
esta diferencia. Observar cómo otro personaje lucha por Tu personaje decid irá a quién respetar y a quién seguir
alcanzar el favor de un príncipe, o para minar la posición de acuerdo sólo con su propio criterio acerca de quién es
en la corte de un odiado rival, puede fascinar a cualquier merecedor de lealtad y respeto.
personaje Anda y proporcionarle grandes oportunidades También es importante tener en cuenta que, para la
de experimentar un momento de verdad. mayoría de los europeos, los mongoles son como hombres
del saco, al igual que lo eran los vikingos en épocas más
• Capítulo Tres •
• Hermanos de Diferente Sangre • 125
nuevos poderes de Gárgola, lo que haría que se necesitase a tu amo Tremere, pero siguen existiendo muchas posibi-
una intervención mágica para conseguirlos. Lo cual, por lidades de disfrutar del juego. Al fin y al cabo, la figura del
su puesto, resulta una auténtica mina para crear histo- siervo complaciente es una pieza clave de muchos géneros
rias. Como la mayor parte de las Gárgola$ reciben poca de ficción. El personaje Tremere necesita darle a tu Gárgo-
educación, podrías querer gastar algo de experiencia en la un cierto grado de independencia y permitirle entablar
Conocimientos y Destrezas, para representar el creciente relaciones con los otros miembros de la hermandad. Si a
conocimiento del mundo que experimenta tu personaje. tu personaje se le ata en corto, encontrarás algo más difícil
Es mejor gastar los puntos de Madurez en incrementar los el poder lucirte. De todas formas, una vez dicho esto, las
poderes de Atributos y Disciplinas, ya que a las Gárgolas Gárgolas fueron diseñadas y creadas específicamente con
les resulta difícil conseguir un Historial. el propósito de ser sirvientes. Una Gárgola servil proba-
La mayoría de las Gárgolas siguen el Camino de la blemente esté atada por un juramento de sangre además
Bestia. No sólo refleja una relación primaria con la Bestia, del condicionamiento mágico que los Tremere imponen a
sino que además concuerda con la imagen que tienen la todas estas criaturas; no obstante, lejos de limitar el desa-
mayoría de las Abominaciones de sí mismas y del mundo rrollo del personaje, puede crear un interesante desafío,
que las rodea. Muy pocas Gárgolas siguen otros caminos en el caso de que exista un adecuado nivel de confianza
(principalmente el Camino del Cielo y del Pecado), pero entre los jugadores.
como estos caminos requieren un cierto grado de educa- Jugar con una Gárgola independiente resulta la
ción para ser comprendidos en su totalidad, y, además, aproximación más difícil, puesto que el resto de la socie-
una cierta perspectiva religiosa sobre las cuestiones de la dad Cainita ve a las Gárgolas como simples monstruos
vida y la muerte, no son muy transitados. Quitando el he- que sirven a los Tremere. Necesitarás establecer (prefe-
cho de la necesidad de un cierto grado de pensamiento riblemente en un preludio) qué tipo de relación tiene tu
abstracto para llegar a comprender estos otros caminos, personaje con el resto de la hermandad; por ejemplo, pudo
a cualquier Abominación le resulta prácticamente impo- ayudar a algún o algunos miembros de la hermandad a
sible conseguir la instrucción necesaria para ello; sólo los salir de algún problema y así demostró su valía. Pero aun-
caminos “raíz”· (de la Humanidad y de la Bestia) pueden que encuentres alguna excusa razonable para tu inclusión
aprenderse de manera autodidacta. en la hermandad, la sociedad Cainita seguirá viendo a las
Como de costumbre, el poder avanzar a lo largo de un Gárgolas como las tropas de asalto de los Usurpadores, lo
camino depende de que se experimenten momentos de que significa que tu personaje puede pasar la mayor par-
verdad. Elevarse sobre la propia naturaleza bestial, o su- te del tiempo escondiéndose y sin poder interactuar con
cumbir a ella, resulta siempre una experiencia educativa. otros personajes de la historia. Discute primero esta op-
Una gárgola puede sufrir punzadas de remordimiento por ción con el Narrador y los otros personajes.
haber matado a un inocente, o experimentar una epifanía Poner en juego una hermandad de Gárgolas es una
si esa muerte sirve de alguna forma a los intereses de al- forma muy especial de experimentar la Oscura Edad Me-
guien importante. Otra fuente rica en momentos de ver- dia. Puede que tu hermandad haya escapado unida de
dad es la lucha contra los Tremere, ya que el personaje se Ceoris u otra capilla, y ahora esté buscando al Señor de
enfrentará de hecho con órdenes que entrarán en colisión la Roca. O igual ha encontrado al Señor de la Roca y esté
con la autoridad de otro. Existen varias posibles respuestas tratando de liberar a sus hermanas aún esclavizadas. O
a estas órdenes, y todas ellas tendrían un fuerte impacto al contrario, puede que la hermandad aún esté luchando
en la psique de tu personaje. para los Tremere contra los Tzimisce u otros enemigos de
los Usurpadores. Las opciones de juego para un grupo de
El Papel Dentro de la Hermandad Abominaciones son muy abundantes, y si tu Narrador está
La Guerra de los Príncipes ha cambiado muchas cosas dispuesto a llevar a cabo una partida con estas caracterís-
dentro de la sociedad Cainita, y la situación es, genera- ticas, podría aprovecharse su potencial para crear historias
lizando, más “laxa” de lo que ha sido durante siglos, al llenas de nobleza o dramatismo.
estallar una encarnizada guerra abierta entre príncipes y Escojas la opción que escojas, existen unas cuantas
facciones. Lo que hace que poner en juego a una Gárgola constantes. La mayor parte de los Altos Clanes Cainitas
sea un poco más fácil. Hay tres opciones para estos per- desean destruir a las Gárgolas, por considerarlas aberra-
sonajes: jugar como siervo de otro personaje (Tremere); ciones; un Tzimisce puede estar deseoso de cubrirle las
jugar como miembro de una hermandad mixta en la que espaldas a una Gárgola, pero sólo durante el tiempo ne-
no haya ningún Tremere; una crónica en la que haya ex- cesario para cargársela. Los Bajos clanes Cainitas pueden
clusivamente Abominaciones. ser algo menos reacios a aceptarlas, excepto los Gangrel y
Jugar como una Gárgola al servicio del personaje de los Nosferatu, que seguramente querrán destruir a todas
otro jugador es quizás la forma más sencilla para que tu lasa Gárgolas con las que se encuentren, debido al forzoso
Narrador y tus compañeros jugadores puedan manejarse. papel que representaron sus Clanes en la creación de las
Es vital una buena relación con el jugador que representa Abominaciones (siempre y cuando el Leproso o el Animal
Laibon
Hay pocos Cainitas que se hayan encontrado algu-
la mayoría de los Cainitas les consideran exóticos e intere-
santes. Impresión a la que ayuda, sin lugar a dudas. el he-
cho de que los Laibon suelen viajar solos, son entretenidos
na vez con un Laibon, pero muchos han oído hablar de aedos, no tienen ningún interés en los dominios existentes
ellos. Estos misteriosos viajeros provenientes del África y no tratan de ocultar el hecho de que volverán al desierto
más profunda se aventuran ocasionalmente hacia el nor- en cuanto acaben sus vagabundeos.
te, contando historias y trayendo consigo advertencias y Por su parte, los Laibon suelen quedar fascinados por
extrañas costumbres. Se encuentran entre los linajes de los juegos de intrigas y facciones propios de los europeos.
sangre más exóticos, y son uno de los pocos que no es Quizás debido al hecho de que sus propias tierras son tan
probable que se vean amenazados por la expansión del amplias y están tan escasamente pobladas, encuentran di-
Cristianismo. fícil valorar la intensa competición por conseguir recursos
siendo tan abundante la presa humana.
• Capítulo Tres •
• Hermanos de Diferente Sangre • 127
Los momentos de verdad surgen mediante los es-
Laibon tímulos habituales (ver Edad Oscura: Vampiro), pero
Remoquete: Esfinges hay un cierto número de realizaciones que podrían pa-
sar desapercibidas para los otros clanes pero que pueden
Disciplinas: Abombwe, Animalismo, Fortaleza
encender una chispa de iluminación en los Esfinges.
Debilidad: cada vez que se usa sangre, se gasta un
Debido a que los Laibon no temen a la Bestia, y tienen
punto extra.
cierto control sobre ella, pueden aprender mucho sobre
los frenesís (tanto suyas como de otros). También les
Interpretar a un Laibon fascinan las existencias estáticas, geográficamente ha-
blando, de la mayoría de Cainitas europeos, y a menudo
Al ser viajeros misteriosos y, de alguna forma, favore-
cidos, jugar con un personaje Laibon puede resultar bas- tratan de entablar conversación con ellos acerca de por
tante divertido, y normalmente encajan en una crónica qué les ponen tan fácil a sus enemigos el encontrarlos.
con unos mínimos ajustes. Estas conversaciones y observaciones pueden conducir
a momentos de intensa reflexión interior que lleven a
Desarrollo del Personaje descubrir nuevas formas de conocimiento interior y de
Los Laibon viajan para experimentar el mundo y sobrevivir a la eternidad.
conseguir nuevas historias y conocimientos que les ayu-
den durante los largos períodos de aislamiento que ex-
El Papel Dentro de la Hermandad
perimentarán una vez reclamen sus propios dominios. Dentro de una hermandad, un Laibon puede desem-
También lo hacen para agotar el ansia que sienten por peñar un cierto número de papeles. Todos ellos son fero-
la exploración y las nuevas experiencias. Por lo que, para ces guerreros, que utilizan a la Bestia y que luchan hábil
y salvajemente. Sus largos viajes y amplias experiencias,
este fin, vale casi cualquier cosa a la hora de desarro-
así como su habitual falta de conexiones políticas o ata-
llar tu personaje. Los Laibon son, por regla general, in-
duras, les convierten en excelentes embajadores o emisa-
teligentes, y, a menudo, eruditos, por lo que los nuevos
rios. Finalmente, su hambre de conocimientos convierte
Conocimientos son especialmente apropiados. También
a algunos Esfinges en fantásticos estudiosos, ansiosos de
podrías considerar conseguir (o incrementar) Habilida-
intercambiar conocimientos arcanos con sus anfitriones o
des como Protocolo, Interpretación, Supervivencia, Sa-
camaradas.
biduría Popular e Idiomas, no sólo porque sean tremen-
A los Laibon les fascina el protocolo, y les apasiona
damente útiles, sino porque además los Laibon disfrutan
mezclarse con los Altos Clanes Cainitas. Sienten una ex-
aprendiendo los usos y costumbres de sus anfitriones y traña afinidad hacia los Tzimisce, quizás por esa mezcla de
compañeros. territorialidad y salvajismo de los Enemigos, así como su
La Guerra de los Príncipes les tiene sin cuidado a los amor por el protocolo, que tan bien encajan con los gustos
Laibon, quienes se inclinan a pasar de la política siempre propios de los Esfinges.
que les sea posible. Lo que no significa que no se vean Dicho esto, también trabajan bien con los BajosCla-
involucrados en cuestiones políticas, sino, más bien, que nes, y cuan más cercanos son a la Bestia mejores son las
si lo hacen, será por un simple deseo de ver hacia dónde relaciones. Los Gangrel son otra cuestión; algunos sostie-
conducen las cosas, o bien debido a una lealtad personal nen que no tienen nada que ver con los mitos y leyendas
hacia uno o varios de los Cainitas involucrados. de su propio clan, y reciben a los Laibon con la misma pre-
Durante los períodos de inactividad de una crónica, caución que lo harían con cualquier otro. Otros, sin em-
es más probable que un Laibon desarrolle Disciplinas y bargo, están decididos a continuar con su antiguo rencor y
Atributos, ya que la mayoría carece de Historiales que los venganza en cualquier oportunidad (lo que normalmente
aten a la sociedad europea. No obstante, algunos Laibon significa despojar al Laibon de su cabeza).
consiguen un cierto estatus entre lo más granado de la Los Laibon son camaleones sociales, y rara vez toman
sociedad Cainita. A pesar de que se les considera como partido o establecen fuertes alianzas en tierra extranjera.
un Bajo Clan, la oscuridad que envuelve sus orígenes y su Lo que puede tener como consecuencia el dejar a los Es-
naturaleza exótica juegan en contra del habitual prejuicio finges aislados y sin aliados. Su ansia de viajes (sin importar
que puede encontrarse en las cortes. Hecho que les permi- si siguen o no la senda del Nómada) también les impulsa
te mejorar su estatus de la forma habitual (fuerza bruta y a seguir en movimiento. Incluso cuando deciden asentarse
política), en el caso de que se sientan inclinados a hacerlo. en algún lugar por un período de tiempo considerable, su
La mayoría de los Laibon sigue el Camino de la Bes- costumbre de no tomar partido en un conflicto puede llegar
tia o uno de sus derivados. Se consideran descendientes a tener consecuencias desastrosas. Hay muchos príncipes
de los espíritus de los más graneles cazadores y depreda- que han decidido que aquellos que no estén con ellos están
dores africanos, por lo que las Sendas del Nómada y del en su contra, y no dan buena acogida en sus dominios a
Cazador son elecciones adecuadas. misteriosos extranjeros que no se deben a nadie.
• Capítulo Tres •
• Hermanos de Diferente Sangre • 129
versión al Cristianismo de los mortales que viven en sus si están dispuestos (o no) a aceptar los ritos que practica.
dominios o en los alrededores de los mismos; por lo que Lo que significa que mezclarse con Altos Clanes Cainitas
mantener unos fuertes lazos de unión con esos mortales puede resultar difícil. Los Lasombra en particular puede
resulta ser una práctica vital de supervivencia. ser un problema, debido a los fuertes lazos que mantie-
El estatus social dentro de este linaje es algo más di- ne con la Iglesia Católica. Algunos Ventrue y Toreador
fuso que en los demás. El aislamiento geográfico de sus pueden llegar a ser enemigos (se den cuenta de ello o no)
miembros hace que las reuniones entre ellas sean un suce- precisamente por el mismo motivo. Generalizando, los
so extraordinario. No obstante, sigue existiendo una laxa Cainitas de alta alcurnia consideran que las Lhiannan y
jerarquía entre los miembros del linaje, que se basa prin- sus costumbres son extremadamente bárbaras, y, por esa
cipalmente en la edad y la cercanía al espíritu de la Bruja razón, las rechazan como a simples brutas. La única ex-
que se perciba. El estatus se consigue triunfando sobre los cepción la constituyen los Tzimisce, quienes realmente
seguidores de la nueva religión y protegiendo los lugares aprecian tanto el tradicionalismo como la espantosa na-
sagrados de las criaturas sobrenaturales que amenazan las turaleza de los ritos que ellas llevan a cabo.
tierras de las Lhiannan. Resulta mucho más probable el establecer relaciones
La mayoría de las Lhiannan siguen el Camino de la cordiales con los Bajos Clanes; con la excepción de los
Bestia; sus sencillas normas así como su salvajismo sin Gangrel, muchos de los cuales aún están resentidos con
compromiso encajan bien con el punto de vista de las el linaje de sangre. Por el contrario, un Tremere se encon-
Druidesas, al igual que su veneración por los lugares sa- trará dividido entre el deseo de presentar a tu personaje
grados sitos en lo más profundo de los bosques. A me- como un premio ante sus superiores y el deseo de apren-
nudo actúan de anfitrionas de los Protectores del Saber der de ella todos los conocimientos místicos que le sean
Popular y de los Guardianes, ya que sus dominios suelen posibles. Una Druidesa astuta bien podría intentar forjar
poseer lugares llenos de interés para los estudiosos y para algún tipo de alianza para compartir conocimientos místi-
los defensores del camino. Los feroces Gangrel dejan caer cos o incluso puede añadir un cierto grado de protección
en ocasiones todo el resentimiento de su clan sobre las o asistencia.
Lhiannan, pero la violencia no suele dar resultado; desa- Así, el encajar en una hermandad requiere un cier-
fiar a una Druidesa dentro de su propio dominio es una to grado de tolerancia por parte de ambos lados, lo que
empresa llena de peligros. Otras Druidesas siguen el Ca- significa que una importante misión compartida o un im-
mino de los Rey. creyendo que sus lazos con el mundo de portante objetivo común lograrían suavizar bastante las
los espíritus las hace merecedoras de gobernar sobre mor- cosas. También se deberán superar las barreras lingüísticas
tales, o el Camino del Pecado, cuyos principios combinan y cultural , ya que los Cainitas más “civilizados” podrían
bien con sus inclinaciones hacia los rituales sangrientos y sentirse incómodos asociándose con alguien que se revela
su innato sentido de superioridad hacia el ganado huma- como una fuerte seguidora de las costumbres ancestrales.
no. Finalmente, resulta del todo imposible que una Lhian- Por su parte, algunas Lhiannan se muestran desdeñosas
nan siga el cristiano Camino del Cielo, ya que adorar al con las costumbres del mundo exterior; suelen ser las más
Dios cristiano entraría en completa contradicción con las ancianas que perecen a manos de los inquisidores. Las
creencias fundamentales druídicas y la forma de no-vida. Druidesas más jóvenes comprenden el valor que tiene el
A pesar de ello, algunas siguen un derivado pagano del ser capaces de interactuar con el mundo exterior, y, por
Camino del Cielo (para más detalles, ver el libro El Ca- tanto, poder ejercer un cierto poder sobre él, por lo que se
mino del Cielo). convierten en buenas estudiantes de las lenguas y culturas
que existen más allá de sus dominios.
El Papel Dentro de la Hermandad
Si tratas de integrar un personaje Lhiannan dentro de Dónde Encontrar más Información
una hermandad ya existente, tienes que estar al tanto del Las Lhiannan y su Disciplina característica, Ogham,
poder que detenta mientras permanece en su dominio, y aparecen descritas en el Libro del Narrador de Edad Os-
de su debilidad y vulnerabilidad cuando no lo está. Ne- cura. Se puede encontrar un resumen de la disputa entre
cesitarías la cooperación de tu Narrador para que teja los Ennoia y Churka en Libellus Sanguinis III: Los Lobos a las
sucesos de la crónica de tal modo que puedas participar Puertas, así como en el Capítulo Uno de este mismo libro.
en ellos. No es muy normal que una Lhiannan sea la líder
de una hermandad, pero puede resultar un miembro muy
valioso en el caso de que la acción de la crónica tenga
lugar dentro de su territorio.
NoiadVagando por las zonas más remotas del norte de Es-
Con respecto a la relación con los otros miembros de candinavia, protegidos por sus rebaños humanos a lo largo
la hermandad, el punto más importante será, sin duda, del verano en que el sol no se pone, los Noiad constituyen
su grado de afiliación a cualquier religión o camino que un misterio para los pocos Cainitas que conocen su exis-
constituya una amenaza a las creencias de tu personaje, y tencia. Pero incluso lo alejado de sus dominios puede no
• Capítulo Tres •
• Hermanos de Diferente Sangre • 131
Ante esta situación, se requiere un cierto liderazgo; los Feroces atraviesan en ocasiones las tierras del norte,
cualquier Noiad que proteja a los Samí, derrote a los cris- y existe al menos un monje Lasombra consciente de la
tianos o que de cualquier forma preserve la existencia del existencia de los Noiad. Estos encuentros, a pesar de to-
linaje de sangre en su conjunto consigue mucho puntos a das las dificultades que conllevan debido a las barreras
su favor. Por el contrario, cualquiera que intente negociar idiomáticas y culturales que tienen que superar, pueden
directamente con los sureños se encontrará bajo sospecha. resultar tremendamente descorazonadoras, ya que revelan
Cualquiera que llegue tan lejos como para aprender las los numerosos puntos por los que la forma de no-vida de
lenguas de sus enemigos será sin duda tachado de loco. Y los Noiad y sus sistemas de creencias resultan inadecuados
por supuesto, cualquiera que se atreva a sugerir cualquier para lidiar con el mundo que está empezando a aparecer.
cambio en la forma actual de vida de los Noiad será rápida-
mente eliminado como amenaza a esa misma forma de vida. El Papel Dentro de la Hermandad
Esta falta de interés en el mundo exterior será la que La mejor forma de poner en juego a un Noiad es en
al final acabe con los Noiad, pero, de momento, aquellos una crónica sólo de Noiad, o en un grupo mixto de Noiad
que desean abrirles los ojos a sus compañeros harían mejor y Cainitas del sur, seguramente unidos para enfrentarse a
en centrarse en la preservación del secreto que rodea al una misma amenaza. Por ejemplo, un devoto Lasombra y
linaje y no sugerir ningún cambio en su estilo tradicional un conspirador Nosferatu pueden querer bloquear los mo-
de vida. De hecho, lo más útil que un Noiad puede co- vimientos de una ambiciosa Ventrue que intenta extender
nocer o tener es todo aquello que le ayude directamente su dominio dentro del territorio originario de un Noiad.
a su supervivencia. Habilidades como Liderazgo, Conoci- O un grupo de Feroces puede dirigirse hacia el norte para
miento de los Animales, Supervivencia, Sabiduría Popular reagruparse después de haber sido derrotados por un in-
y Ocultismo han demostrado ser útiles. El Protean resulta sistente enemigo que posea grandes conocimientos de la
crucial, aunque sólo sea por la habilidad de Enterramien- política y la geografía locales, por lo que busquen ayuda en
to. Los Historiales que le relacionen a uno con la tribu los Noiad para vengarse.
mortal del Errante son quizás los más importantes de to- Como cualquier otro personaje que posea amplios y
dos. Los Noiad dependen totalmente de la lealtad (o de la vitales conocimientos sobre la zona, un Noiad pude per-
buena voluntad) de los mortales si quieren sobrevivir. Los fectamente representar el doble papel de guía y guerrero.
Samí constituyen el recurso más importante de los Erran- O si el personaje posee inclinaciones más místicas, puede
tes y, como para cualquier otro nómada, son el equivalen- preferir interpretar el papel de místico y oráculo, diseñan-
te de un dominio. Cualquier cosa que incremente la fuerza do estrategias y planeando por adelantado los movimien-
de la tribu obtiene sus frutos. tos de la hermandad.
La mayoría de los Noiad siguen el Camino de la Bes- En cuanto a su relación con otros Cainitas, inevita-
tia o su derivada, la Senda del Nómada. Su sistema de blemente entran en juego las diferencias entre Altos y Ba-
creencias les ofrece una visión muy simplificada de su con- jos Clanes. Los Noiad tienen poco tiempo que dedicarle
dición. Unos pocos Noiad siguen el Camino de la Huma- a cualquiera de los dos. Temen, con razón, las intrigas y
nidad. Hay que darse cuenta de que se trata de “caminos planes de los Altos Clanes, y el salvajismo y la desespe-
raíz”, ya que la Samí es una cultura nómada centrada en ración de los Bajos Clanes. Toleran antes a los paganos
la supervivencia y en la caza, lo que deja poco tiempo libre que a los cristianos, pero, en realidad, la tolerancia, o el
para dedicarlo a debates filosóficos. reconocimiento a regañadientes de la necesidad de una
A pesar de que aún no se encuentran fuertemente alianza temporal, es lo más cercano que un Noiad estará
presionados por la Iglesia (al contrario que otros grupos de establecer una alianza duradera con cualquier cainita
paganos, como los Tremere Telyavos), los Noiad siguen ajeno a su linaje de sangre.
teniendo que enfrentarse a las pruebas espirituales que de-
rivan de su condición vampírica. En concreto, son plena- Dónde Encontrar más Información
mente conscientes de que, aunque siguen recorriendo la Se necesita muy poca información sobre los Noiad;
tierra, lo hacen bajo la luz de la luna, no del sol. Lo que les son, y deben seguir siéndolo, un misterio para la mayoría
separa de sus parientes mortales, incluso aunque refuerce de los jugadores. Se les describe en Edad Oscura: Europa.
su dependencia hacia ellos; todas las situaciones y sucesos
que refuercen esta separación (ser incapaz de unirse a una
cacería; viajar para reunirse con una tribu sólo para en-
contrar que ha sido atacada por otros Cainitas; sucumbir
Tremere Telyavos
Existe una banda de Tremere que han descubierto el
al frenesí y destrozar a un miembro valorado de la tribu) poder de los dioses paganos de la tierra. Los mortales de la
suelen conducir a momentos de verdad. zona les han mostrado las fuerzas que aún pueblan la tie-
Los encuentros con Cainitas procedentes de las tie- rra; y desde su capilla en Riga hasta lo más profundo de los
rras del sur suponen otra fuente de conflictos para las bosques, los Tremere sacan poder de la tierra y tratan de
creencias de los Noiad. A pesar de lo escasos que son, mantener sus descubrimientos ocultos para Ceoris. Pero
• Capítulo Tres •
• Hermanos de Diferente Sangre • 133
Tremere Telyavos
Desarrollo del Personaje
La Guerra de los Príncipes les importa poco a los Tre-
Remoquete: Pastores mere Telyavos, excepto por el hecho de que es la causa de
Disciplinas: Auspex, Presencia, Taumaturgia que los Ventrue hayan decidido expandir su poder desde
Debilidad: las dificultades para resistirse al sus fortalezas alemanas hacia el norte y centro de Europa.
frenesí son dos veces más de lo normal cuando se A resultas de ello, los Pastores han tenido que cambiar
enfrentan a un enemigo que utiliza Fe Verdadera sus pautas de Abrazo. En épocas más tempranas, tomaban
como defensa. Retroceden ante la imagen de la principalmente a chamanes y a otros mortales que tuvie-
cruz y otros símbolos de la fe cristiana. ran una vena espiritual; pero, a medida que crece su ne-
cesidad de guerreros, están comenzando a abrazar a fieros
luchadores y a astutos espías.
Valiente Defensa, Amarga Derrota Si estas jugando con un Tremere Telyavo, te enfren-
Los Tremere Telyavos saben que han unido su des- tarás directamente a este dilema. A medida que se desa-
tino al de las tierras y las tradiciones de los paganos. A rrolle tu crónica, quizás quieras complementar los conoci-
cambio de una mayor conexión con el mundo de los mientos esotéricos de tu personaje con otras destrezas más
vivos, les ofrecen su protección, hasta donde les es po- prácticas y orientadas a la supervivencia.
sible hacerlo. Durante los períodos de calma, los Telyavos se benefi-
Como resultado, cada región de Lituania tiene un cian de las mejoras en sus Historiales y Disciplinas. Los Ca-
“vigilante” Cainita que vigila por la noche e informa balleros Teutones suponen una amenaza directa a la que, a
al Krivê, un legendario rey muerto que se alimenta de la larga, tendrán que enfrentarse, bien mediante la fuerza de
sangre fresca . El Krivê actual es Androjai, un Malka- las armas, bien mediante los poderes sobrenaturales. Mucho
vian al que persiguen incansablemente los Ventrue que más insidiosos, y por tanto representan la mayor amenaza,
son los sacerdotes y monjes que llegan inevitablemente tras
acompañan a los Caballeros Teutones en su cruzada
las victorias militares de los Caballeros.
para cristianizar a los paganos. Muchos de los vigilantes
Los inquisidores también se mueven entre la gente,
han sido asesinados, por lo que se les está pidiendo a
convenciéndoles de que traicionen confidencias y revelen
los Pastores que lleven a cabo una función más activa
sus secretos. Debido a ello, resulta tremendamente útil
dentro de la defensa de su hogar de adopción. desarrollar los Aliados, Contactos, Dominio, Rebaño, In-
Por su parte, los Telyavos son plenamente cons- fluencia y Depósitos de tu personaje.
cientes de la verdadera naturaleza de esta amenaza, y se Desarrollar nuevos rituales y sendas taumatúrgicas
han dado cuenta recientemente del interés que mues- constituye una buena forma de fortalecer tu esta tus den-
tra Ceoris en descubrir exactamente lo que está ocu- tro del linaje de sangre. Con la llegada de los Ventrue, el
rriendo en las capillas lituanas. En la actualidad, tratan éxito sobre los Señores de la Guerra resulta cada vez de
de distraer a su clan progenitor urgiéndoles a centrar mayor importancia. Importa poco si este éxito se consigue
toda su atención en el intento por parte de los Ventrue mediante la victoria por las armas, recogiendo informa-
de expandir su poder en Lituania. ción a través de subterfugios, gracias a la rebelión de una
aldea contra los Teutones o por causa del asesinato de un
Interpretar a un Tremere Telyavo inquisidor mientras duerme. En la lucha por la supervi-
vencia, cualquier ventaja merece la pena, y aquellos que
Los Tremere Telyavos se encuentran en una carre-
puedan asegurar la victoria son respetados y obedecidos.
ra contra el tiempo. La cultura que adoptaron con la
La mayoría de los Tremere Telyavos siguen el Canti-
esperanza de recuperar su humanidad les ha otorgado na de la Humanidad; unos pocos siguen el Camino de la
un momento de respiro, pero no les ha sacado de las Bestia. Puede que abracen a la Bestia como evidencia de
garras de la Maldición de Caín. Sus tierras, y las cultu su conexión con los espíritus de los bosques, o que vean su
ras a las que apoyan, se encuentran bajo el ataque de conexión con la tierra y sus habitantes como una forma de
los Caballeros Teutones y, a través de ellos, de la Iglesia acercarles a su meta de recuperar su humanidad perdida.
Católica. Con los Ventrue apoyando estos esfuerzos, y Los momentos de verdad pueden surgir en situaciones
con los Lupinos saqueando los bosques, los Pasto res se en las que tu personaje se enfrente a la evidencia de que
enfrentan con obstáculos a la larga infranqueables. Lo está más cerca (o no) de conseguir su objetivo de volver
que, no obstante, no impide que tu personaje pueda a ser humano. Celebrar ritos paganos, especialmente de
ser uno de los afortunados (al menos por unas cuantas nacimiento y muerte, defender a los lugareños de los in-
noches más). vasores usando sus poderes sobrenaturales o incluso dar
rienda suelta a la Bestia para destruir una amenaza contra
un lugar sagrado o una persona pueden ser sucesos espe-
• Capítulo Tres •
• Hermanos de Diferente Sangre • 135
mente malditos y son incapaces de crear cualquier cosa decir que los linajes no cuenten entre sus filas con an-
realmente nueva. La aparición de un clan menor no es cianos y poderosos Cainitas. Más bien la debilidad social
un acto de creación. Por el contrario, es una mayor per- y política de los linajes (no existen Antediluvianos que
versión de la Sangre de Caín, y, bastante a menudo, una legitimen su posición) se ve reflejada a nivel personal
perversión de la cultura ca racterística y de las aspiracio- (generalizando, generaciones más modernas y Cainitas
nes de sus fundadores. La Maldición de Caín emponzo- más jóvenes).
ña todo lo que hacen sus chiquillos, por lo que los ideales Existiendo estas debilidades, ¿cómo es que enton-
y las prácticas culturales de los fundadores de un linaje ces han sobrevivido tantos linajes de sangre? La sencilla
quedan corrompidos y se convierten en una fuente de respuesta es que la mayoría de los linajes de sangre no
debilidad y de vulnerabilidad, cuando deberían haber sobrevive; normalmente se destruye al único fundador
sido una fuente de fortaleza y de unión. de cualquier nuevo linaje potencial, así como a cual-
Así, los Anda se ven forzados a vagabundear, pues quier chiquillo que haya podido crearse. Los principales
de lo contrario se debilitarían y morirían. Las Lhiannan clanes no tienen ningún interés en ver cómo se diluyen
extraen fortaleza de su conexión con su tierra, pero se su poder y sus filas debido a cualquier progenie bastarda.
encuentran fatalmente atadas a ella, incapaces de adap- Para la mayoría de los clanes menores, la geografía
tarse a los nuevos tiempos y a las nuevas costumbres. El representa un importante papel en su supervivencia.
mismo destino aflige a cada linaje, de igual forma que Ciertos linajes resultan virtualmente desconocidos para
aflige a cada clan. De la fuerza llega la debilidad, del la raza Cainita en su conjunto, debido a los fuertes lazos
deseo viene la destrucción, y de una cultura vital se pasa que les unen a su tierra. Los Noiad y los Tremere Tel-
al estancamiento y a la muerte. yavos son un buen ejemplo de este hecho. Otros, como
los Anda o los Laibon, se encuentran protegidos por su
Ni Clan ni Familia aislamiento y dispersión. Estos factores también dificul-
Otras dos diferencias cruciales separan un linaje tan el que los clanes menores consigan algo de poder
de sangre de un clan. La primera es que los linajes de político, aunque, por supuesto, existen algunas excep-
sangre no pueden reclamar descendencia directa de un ciones individuales. Pero no se suele ver, en general, a
Antediluviano. La segunda es que tienen menos poder los linajes de sangre como una amenaza, ni que valga
y están menos diversificados (tanto cultural como geo- la pena tomarse la molestia de eliminarlos. Al fin y al
gráficamente hablando) que un clan. cabo, cuando despierten los Antediluvianos, los clanes
No debe subestimarse la importancia de estos he- menores se encontrarán con toda probabilidad entre los
chos. Los Antediluvianos representan una fuente de primeros Cainitas que serán destruidos.
inestimable poder, influencia y seguridad para sus cla- Lo que significa que mantener un perfil bajo sue-
nes. De hecho, cada uno de ellos proporciona a su clan, le ser a menudo la mejor protección para un linaje de
ya sea Alto o Bajo, un papel que representar, actuando sangre. Aquellos que asoman sus cabezas por encima de
como garantes de la legitimidad de sus descendientes. los cimientos, o que se interponen en el camino de un
Con la Larga Noche dando paso a la Guerra de los Prín- clan importante, suelen pasar a la historia poco después.
cipes, se acerca el momento del regreso de los Ante- También son muy vulnerables a los cambios sociales y
diluvianos. ¿Protegerán a sus chiquillos bastardos que culturales; un linaje que base su supervivencia en un
pertenecen a los linajes de sangre? Probablemente no, conjunto específico de ritos y tradiciones (como los
y esto, al igual que otros factores, convierte a los clanes Noiad) se verá directamente amenazado por la expan-
menores en presa fácil para los otros clanes. sión de culturas competidoras.
Suele verse a los linajes de sangre como parientes
pobres y parásitos, sin fuerza ni una auténtica influencia Gangrel
que los respalde, excepto a lo mejor dentro de su pro- Existe un clan en particular que ha generado más
pio dominio (normalmente limitado). Enfrentarse a un linajes de sangre que cualquier otro, quizás incluso más
príncipe Ventrue crea como enemigos potenciales a un que todos los demás clanes juntos: los Gangrel. Existen
clan entero con vastos territorios y poderosos ancianos. varias razones para esto.
Declararle la guerra a un vagabundo Laibon o a un cha- En primer lugar, es bastante más probable que un
mán Noiad genera poco miedo a las represalias. neonato Gangrel pierda el contacto con su señor que
Los linajes de sangre también se encuentran limi- lo haga un neonato de cualquier otro clan. Podría ser el
tados en cuanto a las generaciones. De nuevo, la falta resultado del abandono del señor (se espera de muchos
de un ancestro Antediluviano va en su contra, al ser neonatos que prueben su valía sobreviviendo sin ayuda
todos sus miembros descendientes de miembros de su durante un cierto tiempo en el bosque) o por la des-
clan progenitor, y no de su fundador. Lo que no quiere trucción del mismo (los Animales pasan mucho tiempo
• Capítulo Tres •
• Hermanos de Diferente Sangre • 137
Al fin y al cabo, dentro de cualquier familia siempre Una diferencia fundamental entre estas progenies
hay miembros que se parecen más que otros. Y así es Nosferatu y los linajes de sangre propiamente dichos es
para estas familias Malkavian. El regalo de la locura ya que se transmiten las características físicas principales
trae suficientes problemas a aquellos que lo poseen; los (deformidades en este caso) al igual que las inclinacio-
Dementes no privarán a sus hermanos de formar parte nes hacia determinadas habilidades sobrenaturales y las
de esta hermandad. No es que este tipo de hermandad debilidades. Es una creencia ampliamente generalizada
sea bien acogida; porque, mientras algunos Malkavian el que la maldad interior de alguien se refleja en su pro-
encuentran consuelo en la presencia de Dementes con pio cuerpo; por tanto, a los Nosferatu se les considera
una locura similar, el estar rodeados por gente que com- monstruos no sólo porque sean Cainitas, sino también
parte sus mismas alucinaciones conduce a otros a mayo- porque su monstruoso mal interior se refleja en sus cuer-
res cotas de demencia. No siempre resulta fácil enfren- pos retorcidos. En este sentido, las progenies Nosferatu
tarse cara a cara con tu propia locura. comparten claramente el mismo tipo de vileza; ¿por qué
si no iban a formar esos grupos sociales tan cerrados?
La Progenie de Absimiliard Pero los Nosferatu tienden a establecer fuertes la-
Los Nosferatu también son famosos por tener “fa- zos de unión tanto a nivel de clan como de progenie o
milias” semejantes a linajes de sangre o progenies que de hermandad. Son únicos entre los caídos debido a su
comparten ciertas deformidades y otras características espantosa apariencia, lo que permite a cualquier miem-
que pasan de forma parecida de sire a chiquillo. bro del clan ser instantáneamente reconocido como tal.
A primera vista, y en sentido estricto, no pare- Este estigma social tan extendido suele conducir a los
cen ser linajes de sangre en absoluto; no desarro- Leprosos a identificarse ames con su clan que con cual-
llan nuevas disciplinas y no dicen ser nuevos clanes. quier oro grupo o subgrupo.
De todas formas, tras un examen más detallado, el Lo que trabaja claramente en contra de la creación
asunto no está tan claro. Las deformidades se here- de linajes de sangre, ya que un contacto social más am-
dan, al igual que la inclinación hacia determinadas plio y el reforzamiento de los valores propios del clan
Disciplinas; y también existe ese cierto elemento de hacen poco probable que un gran número de progenies
rígido orden social necesario a la hora de formar un prefiera identificarse con cualquier otro grupo que no
linaje de sangre. sean los propios Nosferatu. De hecho, no es probable
• Capítulo Tres •
• Hermanos de Diferente Sangre • 139
Capítulo Cuatro:
Bendiciones
de una
Sangre Impura
Es mejor tener un espíritu humilde con los humildes
que dividir los despojos con los orgullosos.
Proverbios 16:19
Los Bajos Clanes no están exentos de poder. Pisoteados y subestima-
dos, sin lugar a dudas; oprimidos y privados de disfrutar lo mejor que la
humanidad puede ofrecer, es posible; pero bajo ningún concepto, exentos
de poder. Los ancianos de los Bajos Clanes han hecho un llamamiento a
su antigua sangre para crear poderes que harían temblar a los primeros
malditos, e incluso los jóvenes caídos tienen una vena de pragmatismo e
inteligencia que les permite utilizar los Dones de Caín de la forma más
ventajosa para ellos.
Este capítulo contiene información sobre los nuevos sistemas y poderes
de los Bajos Clanes. Incluye Disciplinas avanzadas para personajes ancia-
nos, técnicas de Disciplina, magia de sangre Assamita y Tremere y Méritos
y Defectos. Todos los poderes que aparecen citados en este capítu lo deben
considerarse como optativos, y requerirán la aprobación del Narrador para
poder conseguirse.
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura •
Las Disciplinas que los neonatos y los ancillae tienen a su es solamente una pequeña variación de la Intimidación
disposición pueden parecer poderosas, especialmente si se las de la Bestia, no dos poderes totalmente distintos. Algunos
compara con la impotencia de los meros mortales. No obstan- más afirman que aquellos más cercanos a Caín tienen un
te, estos jóvenes Cainitas se encuentran casi desposeídos de mejor control de las Disciplinas, y que aquellos de la cuar-
poder cuando se les compara con los ancianos. Aquellos Cai- ta, la tercera y la mítica segunda generación son capaces
nitas que dispongan de la necesaria fortaleza de sangre pue- de desarrollar nuevos poderes de Disciplinas de cualquier
den utilizar manifestaciones de las Disciplinas que no sólo se nivel. No importa cuál sea la auténtica verdad, hay algo
encuentran muy por encima de aquellas pertenecientes a sus totalmente cierto: una vez que un vampiro rompe los lí-
hermanos menos poderosos, sino que van más allá e incluso mites de los poderes disponibles para todos, se le hacen
rompen lo que los jóvenes vampiros pueden considerar como disponibles nuevos e interesantes poderes.
las “reglas” establecidas de las Disciplinas. El poder avanzado que desarrolle un vampiro depen-
derá de un cierto número de factores. El principal, la per-
sonalidad del Cainita en concreto y la forma en la que
Sendas Divergentes ve la Disciplina que estudia. Un Nosferatu que pase su
Los primeros niveles de una Disciplina, disponibles tiempo como ladrón y asesino tiene muchas posibilidades
para cualquier Cainita sin importar su generación, tienen de desarrollar el Arma Invisible, aunque su mentor sólo
ciertas reglas fijas. En general, cada nivel proporciona conozca la Máscara del Alma. No obstante, un mentor
una mayor fuerza de efecto, de forma acumulativa, y ese puede influir en el poder que se vaya a manifestar. El de-
efecto siempre es el mismo. Un Nosferatu que domine sarrollar poderes avanzados resulta más fácil si se entrena
Ofuscación 3 siempre aprende la Máscara de Mil Caras, junto a un mentor, aunque es posible aprenderlos estu-
y su poder siempre funciona de la forma descrita en Edad diándolos y practicándolos sin ayuda. Es el Narrador el
Oscura: Vampiro. Los Cainitas que tengan una sangre que decide cuánto va a llevar desarrollar un poder de nivel
lo suficientemente poderosa tendrán acceso a los niveles superior en los casos en los que se encuentre disponible
avanzados de una Disciplina; y aquí se abre una miríada de un mentor (lo que dependerá del tipo de crónica que esté
en marcha; desde unos pocos meses a una década o más).
opciones. Un Seguidor de Set podría aprender el Aliento
Entrenarse por cuenta propia lleva al menos el doble que
de la Tormenta de Arena, lo que le otorgaría un poderoso
el tiempo que se necesita con un tutor.
ataque, mientras que otro que manifestase el Aspecto del
Lo que hace tan especiales a los poderes avanzados
Dios haría una aproximación más religiosa a su Disciplina.
es el hecho de que un vampiro puede desarrollar más
Existen numerosas teorías sobre por qué ocurre esto,
poderes al mismo nivel. Si un vampiro continúa entre-
pero, de momento, nadie sabe la verdad. Los estudiosos
nándose en una Disciplina, puede elegir entre un nuevo
Cainitas han discutido hasta la saciedad por qué aparece
poder ya conocido dentro del mismo nivel o puede seguir
este cambio y qué significa cuando ocurre. Algunos es-
avanzando en el mismo, siempre y cuando pertenezca a
tudiosos creen que sólo aquellos con una sangre lo sufi-
la generación adecuada. Por ejemplo, un Ravnos de sexta
cientemente poderosa tienen el potencial de liberarse de
generación que posea Pacto de Animales puede escoger
las ataduras normales de las Disciplinas y desarrollar la
desarrollar también Calmar al Rebaño en lugar de avanzar
diversidad de poderes demostrada. Aquellos que apoyan
hacia Enviar la Octava Plaga.
esta teoría no han encontrado explicación al hecho de
Tal y como se explica en Edad Oscura: Vampiro, el
que esos poderosos Cainitas no pueden alterar los poderes
coste de compra de una Disciplina se basa en la puntuación
básicos de las Disciplinas. Otros estudiosos señalan Vale-
actual del personaje en esa Disciplina. Esta regla necesita
ren y las dos formas distintas de utilizar la Intimidación de
una explicación cuando se refiere a poderes superiores al
la Bestia, pero otros afirman que Valeren es en realidad
nivel cinco. Debido a que cada disciplina incluye varios
dos Disciplinas diferentes y que la Canción de Serenidad
poderes, que pueden conseguirse individualmente, la “pun-
tuación actual” no tiene por qué referirse necesariamente
en este caso a la puntuación que el personaje posee en esa
¿Dónde Está mi Fortaleza? Disciplina. Cuando se compran poderes superiores al ni-
L os poderes que se presentan más adelante vel cinco, hay que tomar la “puntuación actual” como si
son principalmente para Disciplinas específi- fuera “el menor nivel necesario para conseguir este poder”.
cas de un clan (como Quimerismo y Serpentis), junto En otras palabras, si un personaje tiene seis puntos en una
a Animalismo (que es común sólo para un Alto Clan) Disciplina, su jugador paga 25 puntos de experiencia para
y Ofuscación (que no es común para ninguno). Las comprar otro poder de nivel seis y 30 puntos de experiencia
otras Disciplinas aparecen en la Guía del Jugador de para comprar un poder de nivel siete.
los Altos Clanes. De momento, utiliza los poderes ci- Los poderes que se presentan en este capítulo, al igual
tados más adelante y aquellos en Edad Oscura: Vam- que aquellos citados en Edad Oscura: Vampiro, son sólo
piro como guía si necesitas poderes de alto nivel para un ejemplo de las posibilidades que se abren en los niveles
estas Disciplinas. superiores de las Disciplinas. Los que se encuentran en
aquel libro son los poderes más comunes de esas Discipli-
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 143
juego de este tipo de personajes. De hecho, los niveles más Los niveles altos en Animalismo no suelen causar lo-
altos que se describen aquí están dirigidos principalmente cura, a pesar de que la Disciplina puede causar Fantasía
a funcionar como herramientas de ayuda para el Narrador. (un mundo en el que gobiernan los animales, no los hu-
Por otro lado, nada impide que un grupo decida poner en manos), Obsesión (con los animales), Animismo Sangui-
juego una crónica compuesta de ancianos, y en ese caso nario (dentro de un estado mental propio de los animales)
el grupo deberá estar formado por personajes de la sexta o o Personificación Animal (ver cuadro anexo).
incluso la quinta generación.
Algunos podrían argumentar que el citar poderes de ••••• • Pacto con los Animales
nivel 9 es algo innecesario, ya que los antiguos Matusale- Este poder permite al poseedor tomar prestarlos los
nes de la cuarta generación pueden hacer prácticamente poderes de un animal tras alimentarse de él. Puede garan-
lo que quieran y destrozar a cualquier personaje novato tizarle la fuerza de un oso, los ojos de un halcón, la sabidu-
sin tener que recurrir, por ejemplo, a la Unión con la Bes- ría de un búho o la mordedura venenosa de una serpiente.
tia. Pero en una crónica de ancianos, un personaje de la Es frecuente que se manifieste en los ancianos Gangrel,
cuarta generación podría encontrar la horma de su zapato ya que suelen tener una fuerte conexión con los animales.
en una hermandad compuesta de Cainitas de la quinta o Sistema: el Pacto con Animales requiere que el per-
sexta generación. sonaje beba al menos un punto de sangre de la especie ani-
Por último, muchos de estos poderes pueden servir de mal de la que desee tomar prestado su poder. En el caso de
inspiración. Supongamos que los personajes son Assamitas animales de pequeño tamaño, como ratas, puede requerir
a los que se les ha encargado capturar a un miembro rene- utilizar más de una fuente. Al consumir la sangre, el juga-
gado del clan para que pueda castigársele con la Debilidad dor gasta un punto de Fuerza de Voluntad. El Pacto con
de la sangre (delante de los personajes, para que puedan Animales perdura durante el resto de la noche. Cuando
ver cuál es el precio de la rebelión) o que la hermandad
va a realizarle un servicio a un anciano Malkavian, que les
recompensará eliminando todas las locuras y los juramen- Ejemplos de Poderes de Animales
tos de sangre, posiblemente esos mismos juramentos que
Halcón: Garras de la Bestia que funcionan espe-
hacen que sus señores confíen en ellos.
cialmente bien para agarrar (+2 en Fuerza, sólo para
agarrar), vista aguda (Sentidos Incrementados sólo
Animalismo para la vista), instinto de cazador (+2 en, Supervi-
El Animalismo es una Disciplina común entre los vencia para propósitos cinegéticos) .
Bajos Clanes. Sólo uno de los Altos Clanes (los Tzimis- Lobo: mordisco salvaje -(+1 en daño por mor-
ce) tiene fácil acceso al Animalismo, mientras que los disco), gran resistencia (+2 en Resistencia); oído y
otros Altos Clanes lo desdeñan por considerarlo inferior olfato incrementados (+1 en Percepción para estos
a la Dominación ya la Presencia. Pero los clanes Gan- sentidos), instintos de manada (+1 en todas / las di-
grel, Nosferatu y Ravnos han aprendido lo eficientes que ficultades si se encuentra solo)
pueden resultar los niveles altos de Animalismo a la hora Oso: garras y mordisco salvajes (Garras de la
de enfrentarse a la Bestia. Como regla opcional, un Na- Bestia y +1 en daño, por mordisco) gran fuerza (+2
rrador puede permitir que un personaje utilice su Fuerza en Fuerza), +1 en dificultad en todas las tiradas de
de Voluntad para incrementar sus Instintos en un punto Autocontrol/Instintos para evitar el frenesí cuando
adicional por nivel de Animalismo superior a 5, para ciar resulta herido.
relevancia a su mayor familiaridad con la Bestia y con sus Rata: gran velocidad (+1 en Destreza y +3 da-
propios instintos. No tiene efecto en el Autocontrol, que dos en cualquier tirada que incluya flexibilidad) .y
niega a la Bestia en lugar de trabajar con ella. agilidad (+1 en Atletismo y Esquivar), excepcional
sentido del olfato (Sentidos Incrementados sólo para
olfato), cobardía (debe hacer una tirada de Valor
Personificación Animal cuando resulta herido paró no huir)
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 145
cualquier acción no agresiva (a discreción del Narrador),
••••• ••• Desencadenar a la Bestia Feroz y cancelar Liberar a la Bestia Interior requiere una tirada
Todos los Cainitas conocen el terrible poder de la Bes- extendida de Instintos/Autocontrol, dificultad 8, requirién-
tia y el caos que puede crear si se la libera. Eso es lo que dose seis éxitos (una tirada por turno).
puede hacer exactamente un maestro en Animalismo al Si un Cainita posee tanto este poder como el poder
Desencadenar a la Bestia Feroz, permitiendo que la Bestia Protean Forma de la Bestia Interior (ver más abajo), pue-
domine a su antojo el cuerpo que habita y causando un de combinar ambos, permitiéndole tener un cierto con-
tremendo daño. El destinatario de este poder estallará con trol sobre la forma de su Bestia cuando a ésta se le otorga
heridas semejantes a las causadas por una bestia rabiosa; forma física. Aplica todos los modificadores de Forma de
cualquiera que mirara al objetivo quedaría horrorizado al la Bestia Interior, pero mantiene el control de sus propias
ser testigo de semejante salvajismo. acciones y no pierde Fuerza de Voluntad ni se arriesga a
Sistema: desencadenar a la Bestia Feroz requiere con- enloquecer.
tacto visual. Funciona con ghouls y con Cainitas; también
afecta a los Lupinos, utilizando en su contra toda la rabia
y la furia de estos salvajes guerreros. El jugador gasta tres Quimerismo
puntos de sangre y debe hacer una tirada de Manipulación En el este, el Quimerismo representa para los Rav-
+ Intimidación, con una dificultad igual al Autocontrol/ nos la prueba de la veracidad de su creencia en que la
Instintos del objetivo +4 (para los Lupinos, que poseen un realidad no es más que una ilusión. En Europa, algunos
mayor control sobre sus Bestias, la dificultad es la fuerza creen que estos poderes de engaño vienen de los demo-
de Voluntad +3, con un máximo de 10). Cada éxito se nios, a través de un pacto realizado por el creador del clan
convierte en un nivel de daño agravado. Obtener una pifia Ravnos. La mayoría de los Charlatanes lo niega, aunque
en esta tirada vuelve a la Bestia del Usuario en su contra, algunos afirman que los poderes eran originariamente
causándole un nivel de daño de salud agravado por tirada. demoníacos, y que el primer Ravnos se los arrebató a un
demonio mediante una treta. Los poderes avanzados de
••••• •••• Liberar a la Bestia Interior Quimerismo reflejan ambas caras, mediante ilusiones que
La Bestia es un enemigo terrible, pero para los auténti- pueden adquirir una mayor realidad o que parecen copiar
cos maestros en Animalismo también puede resultar un po- las malignas y traicioneras maquinaciones de los demo-
deroso aliado. Cuando se utiliza Liberar a la Bestia interior, nios. El Quimerismo es una Disciplina que requiere de
un Cainita realiza un pacto con su Bestia, liberándola de su una gran fuerza de voluntad, pero que además resulta tre-
prisión dentro de la mente del vampiro a cambio de pode- mendamente seductora; aquellos que la desarrollan se ven
rosos beneficios. Este poder no se invoca a la ligera, puesto afligidos por locuras como Fantasía (casi cualquier cosa),
que la Bestia nunca querrá que se la devuelva a su celda. Megalomanía, Perfeccionismo, Visiones (bastante común
Sistema: el personaje se concentra durante un turno y entre los Ravnos orientales) o Adicción a la Ilusión (ver
el jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad (se puede cuadro inferior).
activar este poder cuando el personaje entra en frenesí, al
mismo coste). Entonces, el jugador hace una tirada de Ca- ••••• • Espantosa Cuchilla de los Demonios
mino (dificultad 10 -Autocontrol/Instinto). Si la tirada falla, Mediante pura concentración, un poseedor de la Es-
el personaje entra en un frenesí normal. Si el resultado de la pantosa Cuchilla de los Demonios puede crear un arma
tirada es una pifia, el personaje es dominado por su Bestia y de corta duración pero muy real, capaz de infligir graves
entra como siempre en un frenesí, pero este frenesí no termi- heridas a un oponente. Los Ravnos orientales utilizan este
na hasta que el personaje sea sometido o controlado por un poder para luchar contra los demonios de su patria, com-
poder destinado a intimidar o subyugar a la Bestia. batiendo el fuego con el fuego; se cuentan numerosas his-
Si la tirada resulta un éxito, el personaje entra en un
frenesí controlado. El personaje ignorará todas las penaliza-
ciones por herida y cualquier Disciplina de control mental
Adicción a la Ilusión
o emocional inferior a nivel 8 (cualquiera de estos poderes
de nivel 8 o superior sufren una dificultad de +3). El per- E l poder del Quimerismo es tal que puede
crear cualquier cosa que el usuario pueda
imaginar... o desear. A veces, los maestros de esta
sonaje proyectará un aura de amenaza que reduce en dos
puntos la dificultad de todas las tiradas de Intimidación. Por Disciplina se hacen adictos a las fantasías que puede
último, la Bestia agudiza la cautela del personaje; no sólo crear el Quimerismo y se pierden en mundos de en-
recibe todos los beneficios de los Sentidos Incrementados, sueño que ellos mismos han creado. Cuando se activa
sino también añade tres dados a todas las tiradas de Alerta esta locura, el personaje se queda sentado durante
y Supervivencia que se basen en la Percepción (como por horas creando ilusiones placenteras; para poder hacer
ejemplo, rastreo). De todas formas, el jugador gastará un algo más es necesario que el jugador consiga el éxito
punto de Fuerza de Voluntad para que el personaje realice en una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7).
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 147
más empezarán a cuestionarse su cordura al verla inte-
ractuar con cosas que sólo ella puede ver e ignorar otras Dementación
perfectamente tangibles. De todas las Disciplinas específicas de clan, la De-
Sistema: para invocar las Visiones, el personaje mentación es la más fácil de aprender; los Malkavian
debe observar al objetivo durante al menos cinco minu- se muestran usualmente ansiosos de enseñársela a los
tos, y el jugador gasta tres puntos de Fuerza de Voluntad demás, incluso a aquellos que no están interesados en
y hace una tirada de Manipulación + Subterfugio. La aprenderla. Al contrario que otras Disciplinas, la De-
dificultad es la Fuerza de Voluntad del objetivo. Si el ob- mentación no entraña el riesgo de volverte loco: lo ase-
jetivo tiene algún tipo de locura, la dificultad se eleva gura. Cualquiera que aprenda Dementación también
en +1. Si la puntuación de su Camino es de 3 o menos, adquiere al menos un tipo de locura; en el caso de que
la dificultad disminuye en -1. Sus efectos duran una no- el vampiro se cure de su demencia, ya no será capaz de
che, más una noche adicional por cada éxito. Al finalizar utilizar la Dementación. De hecho, la locura desarrolla-
cada noche de Visiones, la víctima pierde un punto de da no está ligada a la Disciplina, sino al individuo que la
Fuerza de Voluntad temporal. Si a la víctima no le queda aprende. Así, centrarse en la Dementación no acarrea
Fuerza de Voluntad, en su lugar desarrolla locura. el riesgo de enloquecer; al menos, no para el propio per-
La única defensa contra este poder es Auspex 9. La sonaje. Aquellos que le rodean, por el contrario, tienen
víctima puede sospechar que ciertos sucesos son ilusio- bastantes posibilidades de volverse locos.
nes y realizar una tirada tal y cono se describe en Edad
Oscura: Vampiro, pero la víctima deberá hacer una ti- ••••• • El Diablo en la Mente
rarla por cada cosa que vea, sienta y oiga, ya que nunca Este insidioso poder se convierte en la maldición
podrá estar segura de lo que es ilusión y lo que no. de todas las interacciones sociales de la víctima, ya que
derriba todas las inhibiciones y rompe todas las costum-
••••• •••• Las Verdades del Universo bres sociales, mientras que, al mismo tiempo, hace surgir
Este extraño poder tiene su origen en la tierra na- todos los impulsos, ideas y opiniones del subconscien-
tal del clan Ravnos y se desconoce sise ha abierto paso te. La Malkavian Giselle la Furia utilizó este poder para
hacia el oeste llegando a Europa. El poder se basa en la arruinar una delicada negociación entre un grupo de
creencia de que toda la realidad física no es sino ilusión. ancianos Toreador en la Corte del Amor; y la anciana
Y por ello, los Ravnos, maestros de la ilusión, teórica- Malkavian se encontró en consecuencia convertida en
mente serían capaces de crear realidad mediante sus clo- objetivo de una caza de sangre, cuando sus víctimas se
nes. Por supuesto, no es tan sencillo; pero los maestros dieron cuenta de la probable causa de su trifulca.
de Quimerismo pueden, mediante un tremendo esfuer- Sistema: para utilizar el Diablo en la Mente, el per-
zo, forzar la fusión de una de sus ilusiones con la ilusión sonaje debe tener contacto visual con su objetivo, y el
de la realidad y que llegue a ser, para todos los intentos jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad y hace
y propósitos, real. una tirada de Manipulación + Subterfugio (la dificultad
Sistema: es mejor que se deje este poder en manos es la Fuerza de Voluntad del objetivo). El Diablo en la
de los personajes del Narrador, quien determinará sus Mente trabaja de dos formas. La primera de ellas derri-
efectos. A costa de un punto permanente de Fuerza de ba todas las barreras sociales normales que evitan que
Voluntad, un Ravnos es capaz de convertir en real una la gente diga abiertamente sus opiniones, por lo que el
de sus ilusiones, y todos sus efectos, sin importar lo im- objetivo dirá todo aquello que se le pase por la cabe-
posible o increíble que parezca. ha amplitud y las limi- za, en lugar de tratar de matizar sus opiniones. Es un
taciones de este poder dependen, cono se ha indicado, método muy eficiente de arruinar situaciones delicadas
del Narrador. como una seducción, una negociación o una tensa ne-
Con este poder, un Ravnos podría fabricar una Es- gociación diplomática. La segunda forma consiste en
pantosa Cuchilla permanente (ver más arriba), lo que avivar impulsos que normalmente se suprimirían y en
le garantizaría un arma de una potencia excepcional. hacer que la víctima se centre en ideas y opiniones ina-
Fin sencillo Dweomer (Quimerismo 2, Edad Oscura: propiadas para la situación del momento. Por ejemplo,
Vampiro) de un saco de piedras preciosas puede hacer- una mujer que trate de sacarle información a un hombre
se real, garantizándole al Ravnos una riqueza inmensa. al que encuentra poco atractivo podría encontrarse de
O un Cainita diabólico podría crear un monstruo me- repente pensando en lo realmente repulsivo que es, y
diante Aparición (Quimerismo 3). Los objetos traídos a tendría que hacer grandes esfuerzos para no decírselo a
la realidad mediante este poder son tan “permanentes” la cara; mientras que un criado que envidia los cálidos
como cualquier otro objeto; por ejemplo, una Espantosa ropajes de su amo podría sencillamente tratar de coger-
Cuchilla hecha realidad mediante las Verdades del Uni- los, y exigir que se los den si es detenido antes.
verso puede quebrarse igual que cualquier otra espada.
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 149
rán viendo al portador sin nada en las manos. Después
Invisibilidad Compulsiva del ataque, el portador puede elegir mantener la completa
invisibilidad del arma, a costa de un punto de Fuera de
E sta locura se manifiesta en aquellos usuarios
de la Ofuscación que tengan una vena de
paranoia que insistan en ir a todas partes ocultándo-
Voluntad por turno. Una acción defensiva sobre un arma
todavía encubierta tiene una dificultad de +2, ya que el
se. Al final, aquel que sufre de esta locura no podrá objetivo sabe que se está utilizando un arma, pero no pue-
desconectar su Ofuscación. El jugador deberá realizar de verla. Este poder también funciona sobre arcos y ba-
una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 6) para llestas, encubriendo los proyectiles dispararlos, así como
conseguir que su personaje deje la Ofuscación duran- con otras armas arrojadizas.
te una situación importante, pero volverá a hacerse A pesar del nombre. puede usarse este poder sobre
invisible tan pronto pueda hacerlo. cualquier cosa que el vampiro lleve en sus manos. Lo
que lo convierte en un arma muy útil para un ladrón.
las implicaciones y ramificaciones que se derivan de este Cuando no se utiliza para encubrir un arma, la tirarla de
hecho, una Fuiore Malkavian anónima es probablemen- activación es Manipulación + Fullerías
te la que mejor ha expresado la razón de ello al decir
que: “Esos tres veces malditos Artesanos y Caudillos
••••• •• Velo de la Bendita Ignorancia
preferirían brillar cono una señal para sus enemigos que El Velo de la Bendita Ignorancia ofusca a la fuer-
tratar de esconder su muy preciada gloria aunque sea por za al objetivo, dejándole solo en el inundo al hacer que
un momento”. Tradicionalmente se considera que los torio el que le rodea le ignore. La mayoría de la gente
Nosferatu son los maestros de la Ofuscación (ves cierto lo considera una experiencia aterradora, al encontrar-
que muchos de los poderes avanzarlos se han originado se totalmente aislarlo de amigos. familiares e incluso
dentro de este clan), pero los Assamitas, Malkavian y transeúntes. Los Malkavian lo utilizan para volver loco
Setitas también guardan sus propios secretos. a su objetivo. Un Nosferatu podría tratar de enseñarle
Para aquellos que se centran mucho en la Ofusca- a alguien una lección de humildad al usar este poder,
ción son adecuarlas las locuras de Amnesia, Personali- mientras que un Seguidor de Set haría presa en las inse-
dad Múltiple (cada una con una Máscara propia). Pa- guridades de alguien aislarlo de la sociedad.
ranoia e Invisibilidad Compulsiva (ver cuadro lateral). Sistema: el personaje debe tocar a la víctima ele-
gida. El jugador gasta un punto de sangre y hace una
••••• • Arma Invisible tirarla de Ingenio + Sigilo, con una dificultad igual al
Este poder puede convertirse en una poderosa he- Aspecto de la víctima +3. Los objetivos con aspecto in-
rramienta en manos de un asesino o un ladrón. El Arma humano (aquellos que tienen Aspecto 0) tienen dificul-
Invisible oculta un arma mediante la Ofuscación, per- tad 8. Las víctimas Capadocias reciben un +1 adicional
mitiendo al portador llevarla desenvainarla sin llamar la en la dificultad. Si la tirarla tiene éxito, se considera que
atención, y también atacar a un objetivo con la ventaja el objetivo se encuentra bayo los efectos del Desvaneci-
de una absoluta sorpresa. El infame asesino Nosferatu miento del Ojo de la Mente (Ofuscación 4) durante un
Vyacheslav de Bulgaria, que se esta convirtiendo rápida- período de tiempo que queda determinado por el núme-
mente en una herramienta muy usada en los conflictos ro de éxitos.
vampíricos dentro de los estados sucesores bizantinos, es
muy conocido por utilizar este poder. Éxitos Duración
Sistema: el personaje elige su arma. El jugador gasta 1 éxito Tres turnos.
un punto de sangre y hace una tirada de Manipulación + 2 éxitos Un minuto (aproximadamente,
Armas C.C. (dificultad 7), durando el poder Tina hora 20 turnos de combate).
por éxito. El arma queda oculta por la Ofuscación y resul- 3 éxitos Quince minutos.
ta invisible para cualquiera que no posea suficiente Aus- 4 éxitos Una hora.
pex como para penetrar la Ofuscación. El vampiro puede 5 éxitos Hasta el amanecer.
caminar por un bazar lleno de gente llevando una espada
desenvainarla y nadie se dará cuenta. Si el personaje de- La víctima no tiene por qué saber que se encuentra
cirle atacara alguien, la víctima no velé venir el ataque. Si bajo los efectos de este poder: sólo notará que todo el
alguna persona tiene razones para sospechar que va a ser mundo la ignora. El Velo no puede romperse ni siquiera
atacada (como ver al usuario acercarse g luego abalanzar- durante un ataque. y la víctima de un ataque bajo estas
se sobre ella), puede tratar de realizar algún tipo de acción características lo atribuirá a otra persona de las cerca-
defensiva, como esquivar o desviar, con una dificultad de nías o a las acciones de un demonio. Curiosamente, este
+3. Cualquier ataque acaba con la invisibilidad del arma, poder no tiene ningún tipo de efecto sobre aquellos que
pero sólo respecto a la persona atacarla. Los demás segui- lo aceptan gustosos.
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 151
objetivo) y hace una tirada de Percepción más supervi-
Cambio Incontrolado vencia (dificultad 7). Se necesitan dos éxitos para que
el poder funcione. Sise consiguen, inmediatamente, el
N ormalmente, el uso de Protean requiere
un esfuerzo consciente por parte del usua-
rio. Pero alguien aquejado de Cambio Incontrolado
objetivo vuelve a su forma natural, eliminando todos y
cada uno de los efectos del cambio de forma, sin impor-
encontrará que su cuerpo responde a impulsos sub- tar lo insignificantes que sean. El poder dura una escena
conscientes y que cambia de forma sin tener un de- o hasta que se haya eliminado toda la sangre del usuario
seo consciente. Si un Gangrel se enfada le saldrán las (lo que requiere al menos un turno, y sólo si la víctima se
Garras de la Bestia; si teme por su no-vida, asumirá el sumerge en agua). Mientras el poder permanezca activo,
Cuerpo del Espíritu. No sólo agota sangre, sino que el usuario puede evitar que el objetivo logre cambiar de
puede resultar muy embarazoso o terriblemente peli- forma, aunque lo intente.
groso (sacar las Garras de la Bestia es el equivalente El poder elimina cualquier poder de Disciplinas de
Cainita a desenvainar la espada). Gastando un punto cambio de forma de nivel 6 o menor, generalmente de
de Fuerza de Voluntad lo elimina durante una escena, Disciplinas como Obtenebración, Protean, Serpentis y
aunque estímulos realmente fuertes podrían activar Vicisitud. También funciona con la metamorfosis natu-
un cambio (queda a discreción del Narrador) ral de los Lupinos (aunque no de forma consistente: al-
gunos hombres lobo asumen forma humana, pero otros
intuitiva, y puede fácilmente llenar la mente del usuario se convierten en lobos o incluso aparecen con la temible
con locuras como Demencia, Obsesión (con una forma forma de lobo-hombre que tanto temen los vampiros).
animal) o Cambio Incontrolado (ver cuadro superior) Hay que tener en cuenta que este poder no elimina las
características animales que los Gangrel consiguen du-
••••• • Estigma de Proteo rante el frenesí; no es tan fácil soslayar la Maldición de
Que los Tzimisce crean que son los amos de la for- Caín. Tampoco hace desaparecer los efectos de Ofusca-
ma; los Gangrel lo saben mejor. Es en la sangre Gangrel ción o Quimerismo, ya que estas Disciplinas no entra-
donde yacen los verdaderos secretos de la maestría de la ñan cambios físicos.
forma, y con ella, un Gangrel puede ejercer su dominio
sobre otros, forzándoles a abandonar las formas que han ••••• •• Formar el Enjambre de Sangre
asumido. Todo lo que se necesita es que la sangre Gan- Formar el Enjambre de Sangre permite al portador
grel entre en contacto con el objetivo. dispersarse a sí mismo en un cierto número de criaturas
Sistema: el usuario de este poder debe ante todo de pequeño tamaño. Las ratas son las favoritas, aunque
apañárselas para manchar a la víctima con algo de su un Gangrel escandinavo podría preferir cuervos o grajos,
sangre; basta incluso con una pequeña cantidad, pero y un Laibon podría tender hacia escorpiones o arañas. El
debe tocar carne. Si el objetivo ha atacado y herido al portador de este poder puede recobrar su forma a partir
usuario con algún arma natural afilada (como garras o de una o más de estas criaturas, pero pierde la sangre
dientes), se considera que esta condición se ha cumpli- que lleve cualquier criatura que no se reúna con el resto.
do. El Narrador también puede seguir como regla el que Sistema: si el portador de este poder decide conver-
si el objetivo ha infligido un mínimo de dos niveles de tirse en un enjambre de criaturas relativamente grandes,
daño en un único ataque con un arma corta, como una como ratas o cuervos, el número máximo de criaturas es
daga, ya se ha derramado suficiente sangre como para equivalente al número de puntos de sangre que tenga en
cumplir esta condición. Si no, los métodos más norma- ese momento; se pueden elegir menos, en cuyo caso se di-
les son el untarse de sangre (al menos por valor de un vidirá la sangre de la forma más igualitaria posible; si deci-
punto) la palma de la mano y luego tocar al objetivo (lo diera cambiar a criaturas más pequeñas, como escorpiones
que requiere una tirada de Destreza + Pelea, variando o arañas, esta cifra se multiplica por cinco, pero cada gru-
la dificultad dependiendo del tipo de vestimenta que lle- po de cinco debe permanecer a pocas pulgadas los unos de
ve el objetivo) o lanzársela al objetivo (en un radio de los otros, o de lo contrario se disolverán en un charco de
alcance de 10 pies y requiriendo una tirada de Destreza sangre. La transformación tiene lugar en un único turno.
+ Atletismo). También puede salpicársele la sangre su- Las criaturas pueden actuar de forma concertada, dirigi-
brepticiamente, o puede echarse en algo que la víctima das por la mente del usuario, o pueden seguir unas senci-
esté a punto de beberse. Todo lo que se necesita es que llas directivas, del estilo “dirigirse a la iglesia abandonada
la sangre esté fresca. y esconderse”. El usuario es capaz de prestar atención a
Para activar el poder, el usuario tiene que ser capaz una única criatura a la vez. Por ejemplo, podría espiar a un
de ver al objetivo. El jugador gasta un punto de sangre enemigo desde el cuerpo de un cuervo mientras los demás
adicional (sin tener en cuenta los usados para marcar al alejan volando para ponerse a salvo.
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 153
El cuerpo del Gangrel se reforma para semejar la sonaje agote su sangre. La Adaptación hace que el per-
manifestación física de su Bestia interior. El jugador y el sonaje altere automática e instintivamente su cuerpo en
Narrador decidirán el aspecto de la Bestia, pero siempre respuesta a estímulos externos, pudiendo así sobrevivir a
parece sacada de una pesadilla, reflejando las partes más cualquier dificultad que se le venga encima. El cómo sean
profundas y oscuras de la mente del vampiro. Esta Bestia, estos cambios queda en manos del Narrador, pero cada
además, cambia ligeramente de forma de un modo gro- cambio cuesta un punto de sangre y tarda de uno a tres
tesco y fluido, sin ser nunca igual a como era un instante turnos en completarse. Por ejemplo, si el personaje cayera
antes. Cualquiera que sea testigo de la transformación, sea por un profundo precipicio, se ablandaría su cuerpo para
amigo o enemigo, se arriesga al Rötschreck (los mortales absorber el impacto. En un incendio, la sangre se agolparía
huyen) y debe hacer una tirada de Coraje con dificultad en la superficie para evaporarse antes de que las llamas
7; y aquellos que deban enfrentarse en combate a la Bestia toquen la piel. Si el personaje está huyendo o persiguien-
encarnada deberán hacer una tirada similar así como otra do a una presa, las piernas se alargarían y se harían más
de frenesí (dificultad 5) pues la criatura llama a las Bestias musculosas. En combate, el corazón queda protegido tras
de los demás. una armadura ósea y los brazos se alargan y fortalecen. El
La Forma de la Bestia Interior tiene muchos benefi- cuerpo del Gangrel también variará para evitar daños o
cios, además de aquellos ya descritos. En primer lugar, la sanar heridas, de la misma forma que aparece descrita en
Bestia llena el cuerpo del vampiro con una fuerza y un Forma de la Bestia Interior. Las posibilidades son infini-
vigor ultraterrenos, añadiendo tres puntos a la Fuerza y tas, y, en cada caso, el Narrador debe estar preparado para
otros tres a la Resistencia. Además, al vampiro le salen asignar los efectos del cambio en el juego.
garras en manos y pies (como en Garras de la Bestia, ver
Edad Oscura: Vampiro), y su mandíbula se distiende para
facilitar el mordisco, haciendo innecesario luchar para un
Extinción
ataque a mordiscos. La Bestia es capaz instintivamente de Los Assamitas son los antiguos maestros de la vitae
cambiar de forma sutil el cuerpo del Gangrel, reparando vampírica; mientras los niveles inferiores de Extinción
los daños recibidos y haciendo que los ataques pasen de simplemente permiten a un Assamita afectar a su propia
largo. También posee sentidos más aguzados. Para el jue- vitae, los poderes más avanzados permiten interferir con
go, el Gangrel recibe dos dados más tanto para Percepción la sangre de otros vampiros. Aquellos que se centran de-
como para esquivar, gana dos dados de absorción más y re- masiado en Extinción pueden desarrollar las locuras de
genera un nivel de salud al final de cada turno sin gasto de Histeria (debido a un desequilibrio en su sangre), Melan-
sangre. El daño agravado puede curarse sin necesidad de colía (también debido al desequilibrio), Animismo sangui-
descansar, aunque el jugador aún debe gastar cinco puntos nario y Fetichismo de Sangre (ver cuadro inferior).
de sangre y un punto de Fuerza de Voluntad.
Es difícil cancelar este poder. Termina automática-
••••• • Toque Entusiasta
mente al amanecer o cuando no se percibe ningún objeti- Teniendo este nivel de maestría sobre la sangre, un
vo vivo (o no-muerto) por los alrededores, pero finalizarlo Assamita es capaz de absorber sangre a través de la piel
antes obliga a gastar un punto de Fuerza de Voluntad y de cualquier parte de su cuerpo, siempre y cuando esté
realizar una tirada de Instinto/Autocontrol (dificultad 9). en contacto con la sangre o, en el caso de que la san-
Una vez el personaje sale de esta forma, pierde toda su gre pertenezca a un cuerpo, con una parte descubierta de
Fuerza de Voluntad temporal. Y además el jugador debe ese cuerpo. Normalmente se utiliza para sacar sangre a
realizar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7). Si escondidas de un recipiente, pero también puede usarse
la tirada falla, el personaje desarrolla una locura temporal como arma durante una pelea cuerpo a cuerpo. También
(normalmente ligada a algún miedo o deseo inconsciente). puede servir para mantener el tipo: un Assamita muerto
Si la tirada acaba en una pifia, la locura es permanente. de hambre que se encuentre con un charco de sangre en
le suelo puede beberla sencillamente colocando su mano
••••• •••• Adaptación
Los miembros del clan Gangrel son, ante todo, super- Fetichismo de Sangre
vivientes, y los más antiguos Matusalenes pueden ejempli-
ficarlo a través del poder de Adaptación. El poder permite
al cuerpo del Gangrel elevarse sobre sus propios instintos
M ás propia de la casta Guerrera de los Assa-
mitas, esta locura consiste en una insana
fascinación por la sangre. Los que la sufren suelen cor-
de supervivencia, dando rienda suelta al poder de meta-
tarse a si mismos y a otros para ver fluir la sangre, se
morfosearse. Un Gangrel con Adaptación es virtualmente
alimentan a menudo y lentamente, para saborearla, se
imposible de destruir, a menos que se quede sin sangre.
untan de sangre y realizan otros actos perturbadores,
Sistema: para activar la Adaptación hay que gastar
de los que consiguen una profunda sensación de ple-
un punto de Fuerza de Voluntad. El poder perdura hasta
nitud psicológica.
que se cancela de forma consciente o hasta que el per-
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 155
do lugar, puede cortarse las manos y tocar a su oponente, cimocuarta generación, pero existen pocos Assamitas
causando un nivel de salud de daño agravarlo. En el caso de que puedan imaginarse tan diluida la sangre de Caín.
que el objetivo porte un escudo o una armadura, la sangre Cuando un Cainita se encuentra bajo los efectos de
destruirá primero el escudo o la armadura; la madera y el este poder, pierde todos los beneficios obtenidos de su
cuero quedan destruidos tris un turno, el metal tras dos. anterior generación, como una mayor reserva de sangre
con extras de artesanía de la forma descrita anteriormente. (la sangre excedente es vomitada o vertida a través de
Esta forma de aplicar el poder requiere gastar un punto de los ojos y de la piel de la víctima); a quién puede Domi-
sangre. En tercer lugar, puede perder un turno en la aplica- nar y por quién puede ser Dominado; y posiblemente el
ción cautelosa de una ligera capa de sangre ponzoñosa (por incremento en el gasto de sangre, las Disciplinas de alto
valor de un punto) sobre un arma cortante o perforante. nivel y los Rasgos superiores a 5. Una víctima que quede
Después de esto, el arma causará un dado más de daño. reducida a la decimocuarta generación también adquirirá
Todo el daño que cause esta arma se considerara agravado, el Defecto Sangre Débil (ver Edad Oscura: Vampiro).
pero el arma pierde un dado de su porcentaje de daño por
turno tras el primero. Una vez que el arma llegue a daño
igual a Fuerza –2 (incluyendo el extra obtenido por la San-
Serpentis
A los Seguidores de Set se les enseña que Serpentis
gre de Destrucción), se quiebra y se desintegra.
Dejando al margen el combate, la Sangre de Des- no es tina Disciplina, es un regalo de su dios para usarse
trucción puede usarse para abrir puertas, eliminar prue- en la lucha contra Osiris. Para los Setitas, el uso de Ser-
bas, torturar a un prisionero, etcétera. pentis constituye una experiencia religiosa; los niveles
La Sangre de Destrucción dura una escena. El daño más altos de la Disciplina no sólo significan una mayor
causarlo por la Sangre de Destrucción sólo podrá aliviar- comprensión de Serpentis, sino también de Set. Debido
se mediante Fortaleza. a los aspectos religiosos, Serpentis puede resultar un po-
der tremendamente seductor que puede llegar a causar
••••• •••• Debilitar la Sangre de los las locuras de Fantasía, Megalomanía, Obsesión (con los
rituales), Perfeccionismo, Visiones (de Set) y Desdén
Antiguos por la Forma Humana (ver cuadro lateral).
Es esta la máxima expresión de la maestría sobre la
vitae vampírica que poseen los portadores de Extinción. ••••• • El Aspecto del Dios
Con este poder, un Assamita puede eliminar la potencia Para los Seguidores de Set, la Disciplina de Serpentis
de la sangre de otro vampiro, incrementando su número es la forma de que disponen para llegar más cerca de Set.
de generación y alejándole de Caín. Hacer esto puede Los niveles menores sólo permiten cambios relativamen-
constituir un terrible castigo, una lección de humildad o te pequeños, pero una vez que un Setita ha alcanzado
un arma contra el enemigo. este nivel de iluminación, es capaz de adquirir uno de los
Sistema: para utilizar el Debilitar la Sangre de los An- muchos aspectos de Set. A pesar de que no es necesario,
tiguos sobre un Cainita, es necesario que la sangre del As- la mayoría de los Setitas se purifican ritualmente antes de
samita penetre en el objetivo; lo normal es que éste beba activar el Aspecto del Dios. utilizando para ello aceites
la sangre o se le atraviese con una cuchilla ensangrentada. perfumados mezclados con cerveza (la bebida sagrada de
Después. el jugador y su víctima se enfrentan en sendas ti- Set)
radas de Fuerza de Voluntad. La dificultad para el jugador Sistema: tras adquirir este poder, el jugador elige
es equivalente a la puntuación del Camino de la víctima, como favorito uno de los aspectos citados a continua-
mientras que la dificultad para la víctima es equivalente a ción. Para activar el aspecto escogido, sólo se necesita
la Fuerza de Voluntad del Assamita. Por cada éxito en que
el Assamita supere a su víctima, la generación real de ésta
se incrementa en uno; con cinco éxitos netos, un usuario Desdén Por la Forma Humana
puede reducir a un Cainita de la séptima generación a
la duodécima generación. Sus efectos perdurarán por un C on Serpentis, un Seguidor de Set puede
acercarse a la perfección de Set. Por ello, los
Setitas desarrollan un completo desdén por la forma
número de noches equivalente a (10 – la Convicción/la
Conciencia de la víctima) humana, prefiriendo adoptar en su lugar una de las
Este poder. por regla general. sólo puede reducir a formas que Serpentis puede proporcionar. Si alguien
una víctima hasta la duodécima generación. Reducir trata de convencer a un personaje de dejar de asumir
a la víctima hasta la decimotercera generación precisa o de mantener una de esas formas, el jugador deberá
(los éxitos irás de lo que es necesario para hacerlo hasta hacer una tirada por frenesí (dificultad 4), ya que la
la duodécima. En teoría, con un supremo esfuerzo (tres mera idea de que pueda abandonar su cercanía con el
éxitos más), se podría reducir a una víctima hasta la de- dios le resulta insultante.
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 157
falla, la víctima sucumbirá a la tentación. La narcisista la rodeaban. El Pacto con Ra reclama el pago de la deuda
Toreador se pasará horas arreglándose o buscando la ala- contraída cuando Set defendió a Ra de la monstruosa
banza de otros, mientras que el devoto Brujah buscará un Serpiente Apep (también conocida como Apofis), que
confesor o se flagelará para expiar sus dudas. trató de devorar a Ra en su viaje por el inframundo. A
pesar de que más adelante Osiris obligó a Ra a maldecir a
••••• ••• El Cuerpo del Gran Lord Set Set, los retoños de Set aún pueden invocar la alianza que
“Tu cuerpo es la casa del Dios”. Esto es lo que les dicen una vez existió entre Ra y su señor, aunque a un elevado
los Matusalenes a los Seguidores de Set, y tienen el poder precio. Cuando se realiza la invocación, el Setita queda
para demostrarlo. Pueden hacer un llamamiento a la sangre libre de la mayor maldición de los de su especie: el dolor
sagrada que está dentro de ellos para que les garantice po- provocado por el sol.
deres comparables a los del propio dios Sutekh. No es algo Sistema: sólo puede invocarse el Pacto con Ra al
usual ni que se haga a la ligera, y todos los no creyentes que amanecer o durante el día. Para hacerlo, el jugador gasta
hayan sido testigos del uso de este poder son asesinados o un punto permanente de Fuerza de Voluntad. Desde ese
esclavizados, pues se considera una blasfemia que aquellos momento hasta el siguiente amanecer, el personaje no se
que no adoren a Set puedan contemplar su santidad. verá afectado de ningún modo por la luz del sol ni las horas
Sistema: para activar el Cuerpo del Gran Lord Set, diurnas. Podrá actuar sin ningún tipo de penalización en
el jugador debe pagar un punto de Fuerza de Voluntad. El las tiradas de dados, no sufrirá el letargo que afecta habi-
personaje se concentra durante un turno, elevando una tualmente a los vampiros durante el día, y no podrá herirlo
plegaria a Set. A continuación, el Setita crecerá en altura la luz del sol, sea ésta natural o creada por medios mágicos.
hasta alcanzar unos asombrosos seis pies y seis pulgadas
y generará una larga melena de llameante pelo rojo. Su
cuerpo se vuelve musculoso y perfectamente proporcio-
nado, mientras su rostro adquiere un porte regio y todo
Técnicas de Disciplina
Los siguientes poderes representan un mero puñado
su comportamiento revela superioridad y autoconfianza.
de los trucos que conocen los Bajos Clanes. La regla entre
Un vampiro que utilice el Cuerpo de Set tendrá las
estos vampiros es la innovación, puesto que los deshere-
siguientes modificaciones a sus Atributos: +3 en Fuerza,
Destreza, Resistencia y Carisma. La Apariencia llega a 9.
dados de la sociedad Cainita deben cultivar toda ventaja
Además, consigue tres éxitos automáticos en todas las que encuentren. Los Gangrel en particular encuentran sus
tiradas de Intimidación, Liderazgo y Armas C/C. Puede poderes tan flexibles como su sangre. Muchas técnicas de
absorber todo el daño agravado procedente de cualquier Disciplina son representativas de divergencias o de lina-
fuente excepto de la luz del sol mediante su Fortaleza + jes de sangre, o son prácticas enraizadas en determinadas
Resistencia. Emitirá un aura de respeto semejante a la de culturas. Cualquier vampiro puede aprenderlas si cuenta
la Majestad (Presencia 5): los enemigos quedan aterrados, con la aprobación del Narrador, aunque puede tener difi-
mientras que los aliados toman fuerza de su aura, consi- cultades a la hora de encontrar a alguien que se las enseñe.
guiendo un éxito automático en todas las tiradas de Vir- Los Bajos Clanes son reacios a la hora de compartir sus
tud y de Fuerza de Voluntad. Mientras esté bajo la influen- secretos con rivales o posibles futuros gobernantes.
cia del Cuerpo de Set, el Setita también resulta inmune al
Rötschreck y a todos los poderes de nivel 8 o menor que
Aura de Rabia Maldita
afecten a la mente, eliminando tres éxitos cuando se les (Animalismo 3, Presencia2)
intente aplicar al Setita. Originalmente obtenida por los Gangrel de seguidores
El Cuerpo del Gran Lord Set dura una escena y puede Brujah del Camino de la Bestia, este temible poder desen-
combinarse con todos los otros poderes Serpentis excepto el cadena todo el salvajismo inherente al alma Cainita. Esta
Aspecto del Dios, la Piel de la Víbora y la Forma de la Cobra. rabia no conoce ni amigo ni enemigo, y un uso poco cau-
Tras desactivarse, el Setita deberá realizar una ofrenda ade- teloso de esta Disciplina puede transformar en cuestión de
cuada a Set, normalmente untando de cerveza y sangre una minutos la tranquila corte de un príncipe en un panteón de
estatua del dios. Si no lo hace, el jugador deberá realizar una vísceras y sangre. Se cuenta que al menos un descuidado
tirada de Conciencia/Convicción (dificultad 9) para evitar Nosferatu ha logrado tal hazaña, aunque puede que sólo se
que el personaje pierda un punto de camino. El Setita tendrá trate de una leyenda de los Bajos Clanes.
un –2 en todas las tiradas de dados hasta que realice la ofren- Sistema: el jugador gasta un punto de sangre y realiza
da, sea cual sea el resultado de la tirada anterior. una tirada de Carisma + Intimidación (dificultad 7). La difi-
cultad de todas las tiradas de Autocontrol para resistir el fre-
••••• •••• El Pacto con Ra nesí se incrementan en +1 por éxito hasta finalizar la escena.
Este poder antiguo estuvo perdido hasta que, hace Este poder afecta a todos los vampiros que se encuentren en
unas pocas décadas, la Matusalén Setita Nebmaatsutekh el ángulo de visión del personaje, incluyendo a quien esté uti-
despertó de su letargo y se lo enseñó a los seguidores que lizando este poder. Los vampiros que se alejen de la vista del
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 159
complicados pueden resultar imposibles de crear o pueden gan por su dominio de esta técnica de Disciplina pueden elegir
necesitar una tirada de Inteligencia + Artesanía (depen- entre hacerse crecer enormes garras de quince centímetros de
diendo de lo que decida el Narrador). El objeto es funcio- largo que hacen honor al lobo Fenris en lugar de las más pe-
nalmente real y no se puede dudar de él. Pero cualquiera queñas que crecen con Garras de la Bestia (Protean 2). Estas
que disponga de Auspex o magia similar con una puntua- temibles garras brillan en un tono negro metálico y pueden
ción superior a la del Quimerismo del vampiro puede gastar hender la madera y el metal tan fácilmente como la carne.
un punto de Fuerza de Voluntad para hacer desvanecerse la Sistema: el personaje puede hacerse crecer mayores garras
ilusión. De otra forma, el objeto permanece hasta que sea que si utilizara Garras de la Bestia (al mismo coste en puntos de
destruido de forma normal o hasta que despunte el alba, sangre). Esta arma casi indestructible inflige en combate un daño
momento en el que se disolverá en la niebla. agravado de Fuerza + 3. Asumiendo que el personaje disponga
Coste de Experiencia: 35 de suficiente Fuerza o Potencia, podrá rasgar cualquier objeto
que pueda romperse con diez o menos éxitos de una Derrota
Beber la Mente (Auspex 4, Extinción 5 por Fuerza sin dañar las garras. Debido a su enorme tamaño,
las garras imponen una penalización de dos dados en todas las
o Taumaturgia (Rego Vítae) 5) tareas de Destreza que requieran una hábil manipulación. Los
Practicada tanto por Assamitas como por Tremere, aun- personajes que posean esta técnica de Disciplina pueden hacer-
que según principios mágicos totalmente diferentes, esta Dis- se crecer las garras de menor tamaño de las Garras de la Bestia si
ciplina aumenta el poder del Amaranto para robar recuerdos así lo desean, aunque pocos einherjar lo hacen.
y conocimientos. Aquellos que recorren el Camino de la Coste de Experiencia: 14
Sangre consideran esta forma de alimentarse como un sacra-
mento que se encuentra dentro de lo más sagrado de lo sa- Imbuir Ferocidad
grado, una forma de reclamar conocimientos de aquellos que
nada valen. Los pragmáticos hechiceros de la sangre Tremere
(Anímalismo 4, Potencia 2)
consideran que la magia negra de la mente es simplemente Mediante este poder, un vampiro puede compartir su
otra útil herramienta de poder. Ninguno de los dos clanes fuerza preternatural con una bestia que se encuentre dentro
sospecha que no son los únicos en practicar el arte. de su campo de visión. Los Nosferatu utilizan este poder más
Sistema: este poder puede usarse siempre que un perso- que ningún otro clan, aunque los Gangrel también lo cono-
naje logre utilizar con éxito la magia negra. El jugador gasta cen. Pocas imágenes resultan tan estremecedoras como la de
tantos puntos de Fuerza de Voluntad como puntos de Inteli- una rata hinchada royendo túneles a través de piedra sólida.
gencia tenga la víctima, y realiza una tirada de Fuerza de Vo- Sistema: el vampiro selecciona un animal que se en-
cuentre dentro de su campo de visión, y el jugador realiza
luntad. La dificultad iguala los puntos de Fuerza de Voluntad
una tirada de Fuerza + Conocimiento de los Animales (di-
permanente que tenga la víctima, añadiendo uno por cada una
ficultad 6). El vampiro podrá transferir tantos niveles de
de sus locuras. Cada éxito garantiza un punto extra que puede
esta Disciplina de Potencia al animal elegido como éxitos
gastarse para conseguir o incrementar las Destrezas o Conoci-
obtenidos, aunque el jugador no tiene por qué utilizar todos
mientos del mago negro (los costes de los puntos extra pueden
sus éxitos y, obviamente, los vampiros no podrán transmitir
encontrarse en Edad Oscura: Vampiro). Pero no podrán utili-
más Potencia de la que tienen. La propia puntuación de Po-
zarse estos puntos para elevar una Habilidad por encima de la
tencia del vampiro se verá reducida en tantos puntos como
puntuación de la víctima. Este poder también permite al mago
transfiera, debilitándole mientras el poder esté activo. Im-
negro recuperar los recuerdos más intensos de la víctima, pero
buir Ferocidad puede desactivarse a voluntad por ser una
lo que recoja queda en manos del Narrador. Los recuerdos ro- acción reflexiva, restaurándole toda su fuerza al vampiro.
bados se verán brumosos y como procedentes de un sueño, y Coste de Experiencia: 28
suelen ofrecer pistas crípticas antes que visiones reveladoras.
Los vampiros cuyos jugadores obtengan una pifia en la tirada La Diosa Entre Bestias
de Fuerza de Voluntad pierden un punto de Fuerza de Volun-
tad permanente por cada 1 obtenido, pues el personaje queda (Animalismo 1, Ogham 1)
saturado por una avalancha de imágenes inconexas y de odio Con este poder, una Lhiannan puede invocar su da-
procedente del alma devorada de la víctima. Sólo podrá usarse ga-espíritu para dominar a las bestias que habiten en sus
este poder una vez por cada utilización de magia negra. dominios. Para estos animales, será una diosa, una fuerza
Coste de Experiencia: 35 de la naturaleza tan irresistible como el viento o las es-
taciones. La Lhiannan se pintará el cuerpo con runas de
Garras de Fenris vitae que manifiesten su autoridad espiritual.
Sistema: el personaje pierde una escena perfilándose
(Fortaleza 2, Protean 2) runas en el cuerpo; lo que le cuesta un punto de sangre. A
Los einherjar de Escandinavia son sobradamente conoci- continuación el jugador realiza una tirada de Manipulación
dos tanto por sus excelentes habilidades cinegéticas como por + Supervivencia (dificultad 6). Durante un número de ho-
su salvajismo sin igual en combate. Los vampiros que sobresal- ras equivalente al número de éxitos obtenido, el personaje
Incubar a la Víbora
(Protean 2, Serpentis 4)
Este extraño y horripilante poder sólo lo conocen los
Seguidores de Set. Los miembros de otros clanes encuen-
tran muchas dificultades a la hora de alcanzar la maestría
en Serpentis hasta este nivel, y muchas más para encon-
trar un Setita que esté dispuesto a enseñarles esta habili-
dad en concreto. Los vampiros que conocen esta técnica
de Disciplina pueden crear serpientes de su sangre para
tenerlas como sirvientes, mascotas o asesinas.
Sistema: el vampiro tarda un turno entero en acti-
var el poder, y el jugador gasta cuatro puntos de sangre;
no se requiere la realización de ninguna tirada. Al turno
siguiente, el personaje se saca de la boca una serpiente ve-
nenosa viva. Compuesta de vitae, esta serpiente se consi-
dera un ghoul con una Fortaleza y una Potencia de 1. Pue-
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 161
de actuar por cuenta propia, pero obedecerá al instante caballo. También lo conocen algunos Gangrel, pero prefieren
cualquier orden que reciba de su progenitor. Si se la mata, usarlo cuando se encuentran en forma animal y atraviesan los
o si su amo no logra alimentarla con un punto de sangre peligrosos territorios de compañeros de clan rivales o Lupinos.
cada tres noches, la serpiente se disolverá en un charco de Sistema: la Larga Marcha puede utilizarse siempre que
plasma apestoso. Cualquiera que sea tan tonto como para el personaje se desplace a pie durante un período de tiempo
beber este veneno sufre cuatro dados de daño agravado. determinado. Sus efectos no son tan drásticos como la Ce-
Los personajes que dispongan de este poder pueden crear leridad de combate, pero tampoco es tan agotador.
y mantener tantas serpientes como quieran, siempre que pue- Al comienzo de cada hora de viaje, el jugador gasta un
dan alimentarlas con regularidad. Los Cainitas que tengan número de puntos de sangre equivalente a la mitad de la
Animalismo pueden comunicarse con las serpientes creadas puntuación en Celeridad del personaje. La velocidad de mo-
mediante esta habilidad, pero éstas siempre reflejarán un vimiento en tierra del personaje se multiplica por su puntua-
porcentaje tan alto de la personalidad de su creador que no ción en Celeridad. Este extra desaparecerá si el personaje se
pueden pasar por animales normales. Cada serpiente posee un detiene o reduce la velocidad de marcha más de un minuto
dibujo distintivo en sus escamas asociado con su amo, aunque cada hora. La Larga Marcha sólo puede mantenerse un cier-
predominan los diamantes dorados sobre piel negra. to número de horas cada noche, equivalente a la puntuación
Coste de Experiencia: 28 en Fortaleza del personaje, y no tiene aplicación en combate.
Coste de Experiencia: 14
Don de Loki (Animalismo 4, Protean 4)
Mediante este poder, un vampiro puede asumir la for- Halo Enloquecedor (Auspex 2,
ma de la última criatura viva de la que se haya alimentado,
sea humana o animal. El vampiro no consigue ninguno de
Dementación 3)
Utilizando este inteligente poder, un Malkavian puede teñir
los conocimientos o poderes (si os tiene) de su presa, pero
su halo espiritual con dementes torbellinos de luz y color para
la imitación es físicamente perfecta.
disuadir del uso de la cristalomancia. Aquellos lo suficientemen-
Sistema: el vampiro sólo puede activar este poder in-
te estúpidos como para intentar espiarlo mediante la Visión del
mediatamente después de haber bebido de un recipiente
Alma se verán conducidos a la locura por semejante visión.
(no mayor que un oso). La transformación precisa tres
Sistema: el vampiro pasa un turno meditando y el
puntos de sangre, y comienza a tener efecto en cuanto
jugador realiza una tirada de Manipulación + Expresión
se gasta el último punto. El jugador realiza una tirada de
(dificultad 6). Sus efectos duran una escena. Cualquiera
Manipulación + Subterfugio (dificultad 9); el cambio per-
que use sobre el vampiro el poder de Auspex 2 Visión del
manecerá -durante tantas horas como éxitos obtenidos.
Alma se arriesga a enloquecer. Si la víctima no iguala en
Su duración podrá ampliarse gastando más sangre, consi-
su tirada para activar la Visión del Alma el número de
guiendo una hora por punto. No obstante, si el vampiro
éxitos conseguidos por el jugador al activar el Halo Enlo-
se alimentara de otro recipiente distinto al que está imi-
quecedor, el espía desarrolla una locura que durará tantas
tando, volverá inmediatamente a su forma original. Una
noches como la diferencia de éxitos entre ambos. Esta lo-
pifia significará que la transformación ha fallado y que el
cura puede ser una de las que afecten en ese momento al
vampiro jamás podrá asumir la forma del objetivo.
vampiro protegido bajo el Halo Enloquecedor.
Un vampiro que use este poder dará la impresión de ser
Ejemplo: el cortesano ToreadorRoland usa la Visión del
la forma asumida engañando a todos los métodos de detec-
Alma para espiar a William. Desafortunadamente para Ro-
ción, incluyendo la inspección mediante el poder de Auspex
land, William ha utilizado el Halo Enloquecedor para pro-
2 Visión del Alma. Lo que incluye parecer vivo en lugar
tegerse de semejante intrusión, y su jugador consiguió cuatro
de no-muerto. La Visión del Alma sigue revelando el esta-
éxitos en la activación. El jugador de Roland sólo consigue un
do emocional del vampiro. La técnica de Disciplina Ver la
éxito, por lo que el desventurado Toreador adquiere una de las
Verdadera Forma (pág. 164) sí puede penetrar este disfraz, al
locuras de William durante las tres noches siguientes.
igual que cualquier otra forma de percepción mágica que sir-
Coste de Experiencia: 21
va específicamente para detectar metamorfosis. Los vampiros
pueden también aprender una versión idéntica de este poder
mediante Protean 6, por el mismo coste de experiencia.
Barranco del Recuerdo
Coste de Experiencia: 28 (Ofuscación 2, Presencia 2)
La invocación de este poder provoca que una única
La Larga Marcha (Celeridad 2, Fortaleza 2) persona olvide la presencia del usuario durante una es-
Desde su aislada fortaleza de Alamut y sus enclaves a cena o suceso concreto. El Cainita simplemente invoca
lo largo de Tierra Santa, los Banu Haqim atraviesan a pie le- su poder para desaparecer del ojo de la mente y fuerza al
guas de arena y roca para golpear a sus enemigos y entregar sujeto a creer que él nunca estuvo allí. Algunos Nosferatu
mensajes a sus aliados; en Europa, son muchos los Assamitas utilizan este poder para camuflar su alimentación, dejan-
que han escapado de sus perseguidores desvaneciéndose en la do a las víctimas agotadas e inquietas, pero en absoluto
noche más rápidamente incluso que los que les perseguían a conscientes de la violación que han sufrido.
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 163
Sistema: cualquier sangre que se gaste para conseguir biar de forma, pero no la magnitud o la naturaleza de sus
acciones extra a través de la Celeridad vuelve a las re- poderes. Dos éxitos determinarán si el sujeto se encuentra
servas de sangre del vampiro como si nunca se hubiese o no en su verdadera forma. Tres éxitos permiten perci-
gastado, regresando un punto cada hora. Una vez que se bir al vampiro la verdadera forma del sujeto, sea cual sea
ha aprendido, este poder se considera que está permanen- aquella bajo la que se presente en ese momento, mientras
temente activado. que cuatro éxitos mostrarán todas las formas que el sujeto
Coste de Experiencia: 21 baya asumido durante su vida. Un fallo significa que el
aura no dará ningún indicio de su maleabilidad. Una pifia
Aroma de Caín (Auspex 2, proporcionará información errónea. Este poder sólo puede
Taumaturgia (Rego Vitae) 1) penetrar aquellos disfraces relacionarlos con el cambio de
forma, no las ilusiones ni los trucos mentales.
Recelosos hasta la paranoia, los Tremere temen sabia-
Coste de Experiencia: 28
mente las represalias de los otros clanes y la venganza de
la progenie del guerrero Saulot. Para evitar las embosca-
das de sus enemigos no-muertos o de sus esclavos ghouls,
El Beso Entumecedor de la Serpiente
los taumaturgos desarrollaron este poder que les permite (Presencia 3, Serpentis 2)
captar el olor de la resonancia mística de la Maldición de Combinando su Disciplina serpentina con la maestría
Caín. Cualquier criatura que porte vitae en sus venas ac- sobre el corazón, un Seguidor de Set que conozca esta téc-
tivará los sentidos preternaturales del vampiro. nica puede envenenar su lengua afilada para convertirla
Sistema: siempre que un portador de vitae se acerque en un arma llena de sutileza.
al ámbito de alcance de los sentidos naturales del vampiro, Sistema: el jugador gasta un punto de sangre; no se
el Narrador realizará en secreto una tirada de Percepción + necesita realizar ninguna tirada. El personaje podrá atacar
Ocultismo. La dificultad suele ser de 6 para vampiros y de inmediatamente a su oponente con su lengua cubierta de
8 para ghouls, pero el Narrador es libre de aplicar modifi- espinas de igual forma que si empleara el poder de Serpentis
cadores basados en la situación concreta. Por ejemplo, si el 2 La lengua del Áspid. Tras el golpe, la lengua volverá a su
vampiro que posee esta técnica está distraído o dormido, el forma original, sellando la herida de la víctima al retroceder.
Narrador podría elevar 2 puntos la dificultad. Si la sangre Si el ataque causa algún daño que supere la capacidad de ab-
del intruso es especialmente poderosa o si el taumaturgo sorción de la víctima, el vampiro le inyectará un veneno que
está atento a la llegada de enemigos, el Narrador podría re- altera la mente. La víctima deberá conseguir tres éxitos en
ducir en dos puntos la dificultad. Si la tirada tiene éxito, el una prueba de Resistencia (dificultad 6 para vampiros, 8 para
vampiro se da cuenta de la presencia del portador de vitae, seres vivos). Si la víctima falla, se le ofuscará la mente duran-
aunque con plenos de tres éxitos no podrá identificar la di- te la siguiente hora. Durante ese tiempo, cualquier Disciplina
rección o la fuente. Un fallo significa que el vampiro no que afecte a la mente, los sentidos o las emociones de la vícti-
detecta a la criatura, mientras que una pifia indicaría que ma conseguirá un éxito automático, aunque siguen vigentes
el vampiro recibe tina información errónea. Una vez apren- los límites generacionales de la aplicación de la Dominación
dido, se considera que este poder estar permanentemente sobre otros vampiros. (Resulta interesante el hecho de que la
activado. Con el tiempo, y sólo tras muchos encuentros, los sangre emponzoñada es en ocasiones beneficiosa para la víc-
personajes pueden llegar a identificar a vampiros concretos tima; las barreras mentales se abren tanto para amigos como
sólo por el aroma místico que despiden. Los Assamitas co- para enemigos, y cualquiera que intente reparar el daño cau-
nocen una versión de este poder basada en su hechicería de sado por la Dominación o que ayude de cualquier forma a la
sangre en lugar de en la Taumaturgia hermética. En todo lo víctima también recibe el éxito automático. Y además, las
(lemas, es idéntica a su contrapartida Tremere. víctimas que posean Auspex notarán que las premoniciones
Coste de Experiencia: 14 que tengan mientras sigan envenenados resultan especial-
mente vívidas). Las víctimas mortales que saquen una pifia
Ver la Verdadera Forma en la tirada de Resistencia caerán en un confuso estupor que
(Auspex 2, Protean 4) durará tanto como el poder, y no podrán realizar ningún tipo
Con la maestría de la transformación total del cuerpo y de acción por propia iniciativa en todos aquellos turnos en
completamente consciente de los halos, un vampiro que co- los que sus jugadores fallen al realizar una tirada de Fuerza de
nozca esta técnica de Disciplina puede detectar a otros meta- Voluntad sobre ellos mismos (dificultad 8).
morfos y discernir la verdadera forma de cualquier ser que vea. Coste de Experiencia: 21
Sistema: el vampiro debe mirar intensamente al suje-
to de igual forma que si empleara Visión del Alma (Aus-
Finta de Sombra
pex 2), mientras su jugador realiza una tirada de Percep- (Celeridad 2, Ofuscación 2)
ción + Empatía (dificultad 8).La cantidad de información A pesar de que, en ocasiones, los primeros malditos
que consiga dependerá del número de éxitos obtenidos. los desprecian por considerarlos bárbaros inconsecuentes,
Un único éxito revela si el sujeto es o no capaz de cam-
Enterramiento Compartido
(Animalismo 1, Protean 3)
Conocida principalmente por los miembros del li-
naje de sangre Anda de los mongoles (quienes lo llaman
el Abrazo de Itugüen), esta técnica de Disciplina permite
a un vampiro llevarse consigo a un ghoul o a un chiquillo
dentro del seguro vientre de la tierra. Compadeceos del
mortal que contemple cómo un guerrero Anda a caballo
surge al anochecer de las profundidades de la tierra.
Sistema: los efectos de este poder no se distinguen en
nada del poder Protean Enterramiento, excepto en que
el jugador del vampiro deberá gastar un punto de sangre
más para llevarse consigo bajo tierra a un ghoul o a otro
vampiro. El ghoul enterrado puede ser humano o animal,
pero no mayor que un caballo. Sólo los vampiros con an-
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 165
cestros comunes con el personaje o que estén atados a él Disciplinas, y el jugador del vampiro tiene que realizar
mediante un juramento de sangre podrán enterrarse con las tiradas normales para Recipiente. Si el vampiro logra
él. Ambas criaturas deberán entrar en la tierra a la vez, desplazar el alma de la víctima, su cuerpo astral se colará
sufrirán los mismos efectos y dejarán la tierra cuando así a través de la boca del anfitrión y tomará el control. Si el
lo decida el Cainita que posea esta habilidad. vampiro abandona voluntariamente al anfitrión, su forma
Otra versión de este poder permite al personaje ente- astral se recompondrá fuera del cuerpo del mortal y podrá
rrar consigo un cadáver. Esta versión requiere Potencia 1 seguir moviéndose y actuando de acuerdo con las reglas
en lugar de Animalismo 1, pero, por lo demás, es idéntica. que rigen el Paseo del Alma. Cualquier daño por simpatía
El personaje no tiene por qué sacar el cadáver a la super- que reciba el vampiro que esté poseyendo a otro mediante
ficie cuando él salga. este poder se aplicará a su forma astral en lugar de a su
Coste de Experiencia: 21 cuerpo físico. La muerte repentina del anfitrión expulsará
automáticamente al vampiro y cortará su cordón de plata.
Niebla Destructora Coste de Experiencia: 35
(Auspex 1, Protean 5) Fusión Pétrea
Los ancianos Gangrel saben que hay ocasiones en los
que la astucia funciona allá donde falla la fuerza bruta. (Fortaleza 2, Protean 3)
Mediante esta técnica de Disciplina, un vampiro puede A pesar de que la mayoría de los Gangrel se confor-
disolverse rápidamente en niebla. Las espacias y las fle- man con refugiarse en el suelo, unos pocos han dotado a
chas atraviesan inocuamente su carne etérea, dejando a su poder con la resistencia de la piedra, permitiéndoles
sus oponentes confundidos y desequilibrados cuando el encontrar refugio en la roca sólida. Resulta totalmente
vampiro se solidifica un instante después y les golpea. A imposible exhumar a los individuos así enterrados.
pesar de que algunos seguidores del Camino de los Reyes Sistema: este poder funciona exactamente igual que
desdeñan semejantes prácticas, los vampiros más pragmá- el poder de Protean 3 Enterramiento, excepto por el he-
ticos prefieren sabiamente cultivar todo aquello que les cho de que permite al vampiro hundirse en la roca. Esa
garantice su supervivencia. piedra puede estar labrada o tener grabados, pero siempre
Sistema: siempre que el vampiro sea atacado, su juga- debe ser un bloque o una laja lo suficientemente grande
dor puede invocar este poder previo pago de un punto de como para contener toda la masa corporal del vampiro.
sangre. El vampiro asumirá instantáneamente un cuerpo Si se quiebra la piedra que contiene al vampiro, este es
de niebla al igual que en el poder de Protean 5 Cuerpo de expulsado.
Espíritu. Sólo se mantendrá activo durante lo que quede Coste de Experiencia: 21
de turno, tras lo cual el personaje se solidificará. Los vam-
piros deben ser capaces de percibir el ataque si quieren Agonía Simpática
evadirlo con este poder, aunque la visión periférica de un
movimiento repentino se considerará percepción.
(Quimerismo 2, Fortaleza 4)
A pesar de que los Ravnos de la India fueron los que
Coste de Experiencia: 35
originariamente desarrollaron este poder, su uso se ha ex-
Titiritero Espectral tendido por el oeste llevado por miembros errantes del
clan. Como sugiere su nombre, la Agonía Simpática per-
(Auspex 5, Dominación 5) mite a un vampiro traspasar su dolor a un enemigo. Aque-
Sólo unos pocos Tremere han logrado dominar este llos que le golpeen sentirán la fuerza de sus propios golpes
arte diabólico, que les permite ganar control sobre un mor- como una serpiente que se muerde la cola.
tal mediante su forma espiritual. Esta posesión es sin duda Sistema: el jugador gasta reflexivamente un punto de
una enseñanza del Diablo; o eso es lo que creerían los otros sangre y realiza una tirada de Manipulación + Intimida-
Cainitas si supieran que algo así fuera posible. Como la exis- ción con una dificultad equivalente a la Percepción o el
tencia de este poder es un secreto guardado celosamente Autocontrol del objetivo (lo que sea mayor).Cada éxito
por el clan, suele utilizarse para desacreditar o difamar a un permite al Ravnos ignorar las penalizaciones asociadas
rival a la vez que el vampiro consigue una perfecta coartada. con un nivel de salud de daño e inflige al objetivo un nivel
Sistema: para usar este poder, un vampiro deberá de daño fantasma. Las penalizaciones se asignarán depen-
haber enviado su conciencia al plano astral mediante el diendo de la suma del daño real y del daño fantasma de
poder de Auspex 5 Paseo del Alma. Normalmente, un la víctima. Con este poder sólo se puede transferir dolor a
vampiro etéreo no puede utilizar sus Disciplinas de for- un objetivo a la vez, y no sana ni causa heridas auténticas.
ma que afecten al plano físico. Pero los vampiros que co- El poder de la Agonía Simpática dura una escena; pero el
nozcan esta técnica de Disciplina pueden usar el poder Ravnos puede cancelar este poder cuando quiera y volver
de Dominación 5 Recipiente en forma astral. No pueden a invocarlo contra otro objetivo.
usarse poderes de Dominación de menor nivel ni otras Coste de Experiencia: 28
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 167
magos mortales. A través de las adaptaciones del parma ma-
El Lamento del Lobo gica (un arte protector hermético que se practica desde la
(Animalismo 1, Ofuscación 2) segunda mitad del siglo VIII), los Tremere han desarrollado
El aullido del lobo resuena sobre la tierra, llevando mensa- una potente defensa contra los Pilares de sus antiguos cole-
jes en su apesadumbrada canción. Los Nosferatu y los Gangrel gas y la hechicería de sangre básica de otros clanes. Cuando
que conozcan esta técnica de Disciplina pueden hacer lo mis- practica la contramagia, el taumaturgo realiza un cortante
mo, permitiéndoles aullar mensajes que recorren millas ente- ademán de despedida y realiza un breve encantamiento.
ras. Incluso mejor; un lobo que escuche el mensaje transmitirá Existen docenas de estos encantamientos, cada uno invo-
el sonido a través de su propio aullido. Estos mensajes podrían cando elementos y fuerzas contrarios: agua para apagar el
recorrer en esta forma, teóricamente, docenas e incluso cien- fuego, vida para vencer a la muerte, etc.
tos de millas, dependiendo de la suerte que se tuviera. Sistema: un taumaturgo que disponga de Perdo Magi-
La mayoría de los que escucharan el aullido sólo se da- ca puede tratar de neutralizar los efectos de Pilares y Fun-
rían cuenta de sus extraños tonos, y no le darían la menor daciones mortales o las sendas y rituales de la hechicería
importancia. Aquellos que dispongan del poder de Ani- de sangre. El jugador gasta un punto de sangre. Invocar
malismo Discurso Feroz escucharían una voz en el sonido. esta contramagia es una acción reflexiva, aunque cuenta
El contenido es breve y resumido, pero transmite una in- en contra del gasto de sangre máximo del personaje en ese
flexión emocional y una intención general. Puede avisar de turno. El jugador realiza como de costumbre una tirada
un peligro, señalar un ataque u otro mensaje sencillo. de Fuerza de Voluntad; la dificultad es igual a la siguiente
Sistema: antes de utilizar esta Disciplina, el jugador fórmula: (nivel del efecto que se quiere contrarrestar –
debe decirle al Narrador cuál es el mensaje que quiere en- puntuación en Perdo Magica del taumaturgo), con una
viar y recibir su aprobación. Por regla general, cualquier dificultad mínima de 4. Este resultado se reduce a la mitad
mensaje que pueda transmitirse en el tiempo que dura una si la magia a contrarrestar no está basada en los principios
respiración es aceptable. Después, el jugador realiza una y las fórmulas herméticos (como la hechicería koldúnica
tirada de Manipulación + Conocimiento de los Animales o la magia rúnica de Blôt). Cada éxito anula uno de los
(dificultad 6) mientras el vampiro aúlla. El mensaje reco- éxitos obtenidos por el mago rival. Perdo Magica puede
rrerá una distancia máxima que se determinará de acuer- oponerse a cualquier magia existente dentro del campo de
do con el cuadro que aparece a continuación, aunque el visión del hechicero.
Narrador podrá disminuir su alcance si decide que no hay
suficientes lobos en la zona. Un fallo significará que los
lobos no recogen el aullido, bien porque no existan en la
Nuevos Rituales Taumatúrgicos
Cuando los Tremere abrazaron la no-muerte, muchos
zona, bien porque no le presten atención al mensaje. Una de sus poderes mágicos se desvanecieron. Las más veloces
pifia atraerá invariablemente una atención no deseada, artes de los Pilares convergieron rápidamente hacia sendas
como la de cazadores o Lupinos rabiosos. más propias de la hechicería, pero las raíces más profundas
Coste de Experiencia: 14 no se convierten tan fácilmente. La búsqueda de nuevos
rituales (tanto de la magia nueva como de la antigua adap-
Éxitos Distancia tada a la sangre) restauró la dinámica supremacía de la he-
1 8 kilómetros/5 millas chicería Tremere. Aunque la mayoría de los taumaturgos se
2 15 kilómetros/10 millas centran en las sendas, unos pocos reconocen sabiamente
3 75 kilómetros/50 millas la sutil fuerza de los rituales. Como tales, los hechiceros de
4 150 kilómetros/100 millas sangre podrán adquirir nuevos rituales durante la creación
5 400 kilómetros/250 millas del personaje. Cada ritual cuesta un número de puntos ex-
tra equivalente a su nivel. Los personajes no podrán empe-
Taumaturgia
Los secretos de la magia de sangre son muchos- y varia-
zar a jugar con rituales cuyo nivel exceda la puntuación de
su apropiada Disciplina de hechicería de sangre.
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 169
que lo que encanta son flechas y otros proyectiles. Los durante un número de horas equivalente al de vasos de
misiles encantados mantienen su magia durante un único vino que haya tomado. Un personaje drogado no podrá
ataque, pero cada éxito obtenido añade un dado al daño emprender ninguna acción a menos que su jugador realice
causado por el arma. El ritual de nivel cinco Inextinguible una tirada reflexiva de Fuerza de Voluntad (dificultad 8).
Llama de Marte sigue también las mismas reglas que la Como ya se ha indicado, el vino drogado obtenido me-
Cuchilla Llameante. Pero para que la magia surta efecto se diante este ritual no afecta a los vampiros ni a la mayoría
necesitan 20 éxitos con una dificultad de 8, acumulándo- de seres sobrenaturales, con excepción de los magos. Los
se durante un ritual de un mes de duración exactamente Narradores deberán decidir cuantos “vasos” contiene un
igual que con la Filacteria de Sangre (ver pág. 175). Si se recipiente determinado, ya que los vasos, las copas y otros
logran acumular los éxitos requeridos, el arma de combate recipientes. no tienen las medidas estandarizadas.
cuerpo a cuerpo quedará encantada indefinidamente. Los
talismanes de Marte brillan con llamas carmesíes al ser Transubstanciación de Humores
esgrimidos, y siempre causan daño agravado, aunque no Ritual de Nivel Dos
queman con mayor intensidad al estacar vampiros. Este insidioso ritual sirve de afilada defensa contra la
magia negra. Hasta el siguiente anochecer, cualquier can-
Senda Impracticable tidad de sangre que se saque de las venas del taumaturgo
Ritual de Nivel Dos se transmutará místicamente en bilis negra. Cualquiera que
Bajo los efectos de este ritual, un vampiro puede recorrer trate de consumir este desagradable icor sufrirá nauseas.
cualquier tipo de terreno natural sin dejar rastro. Las hojas no Sistema: el hechicero prepara una amarga cocción a
quedan desmenuzadas bajo sus pies, las ramas no se quiebran base de sangre seca y veneno de serpiente y se la bebe. Si
si las pisa y las huellas en el fango se rellenarán mágicamente el ritual tiene éxito, la vitae del hechicero se convertirá
segundos después de dejarlas. Sólo pueden esperar detectarle en bilis negra al abandonar su cuerpo. Las víctimas que
aquellas criaturas que dispongan de un agudísimo sentido del beban esta pasta o ingieran una pizca de la sangre biliosa
olfato. El taumaturgo deberá frotarse los pies con una pluma del hechicero deberán realizar una tirada de Resistencia
de búho empapada en vitae para comenzar el hechizo. (dificultad 7 + el número de puntos de sangre o niveles
Sistema: el vampiro no dejará tras de sí ningún rastro de salud ingeridos). Un fallo indica que el personaje pasa
excepto un ligero olor a sangre que requerirá tres éxitos todo un turno vomitando estos humores emponzoñados.
en una tirada de Percepción + Alerta (dificultad 8) si se Deberá realizar esta tirada en cada turno hasta que el per-
quiere detectar. Este ritual dura hasta la salida del sol. sonaje purgue de bilis su organismo. Los vampiros cuyos
jugadores pifien la tirada vomitarán también un número
Desinterés por la Fiesta extra de puntos de sangre equivalente al número de unos
Ritual de Nivel Dos obtenido. Obviamente, mientras estén usando este ritual,
Este ritual produce una fuerte droga que causa en los los taumaturgos no podrán Abrazar, crear ghouls, alimen-
mortales apatía y calma contagiosa. Ni siquiera los magos tar a otros vampiros, establecer un juramento de sangre
son inmunes, por lo que este ritual se convierte en una sutil ni realizar cualquier acción que necesite sangre de ver-
arma en la Guerra Massasa. Los Cainitas que se alimenten dad que salga de sus venas. Se puede usar la sangre para
de mortales que se encuentren bajo los efectos de esta droga propósitos internos, como curarse o cargar de poder a las
se sentirán confortablemente relajados, aunque sus efectos Disciplinas. Los personajes que utilizan este ritual huelen
no son tan fuertes como para estar realmente intoxicados. ligeramente a bilis, por lo que aumentará en uno la dificul-
Sistema: el hechicero mezcla un mínimo de un pun- tad de todas sus tiradas sociales.
to de su vitae con vino y especias. Se necesita un punto
de sangre por cada cinco vasos de vino drogado que el El Despertar de la Espina Verde
vampiro quiera crear. Este vino no sabrá a sangre, y no Ritual de Nivel Tres
puede instigar un juramento de sangre ni transformar a Creado por los Tremere Telyavos, este ritual encierra
los mortales en ghouls. Pero los mortales que tomen el a un vengativo espíritu del bosque dentro de una delgada
brebaje deberán conseguir tres éxitos en una tirada re- estaca hecha de madera de rosal. Si se la clava en alguna
flexiva de Resistencia. La dificultad variará en función de zona de la carne de un vampiro, la estaca echará raíces en
la cantidad de vino que haya bebido el mortal,. desde 6 la fértil vitae del vampiro y rápidamente se convertirá en
por un trago largo hasta 8 por un vaso entero, o incluso una innatural masa de hojas y espinas. Las hojas secarán
10 por mayores cantidades. El éxito supone que el per- al vampiro al beber su sangre para fortalecerse. Si no se
sonaje mantiene intactas sus capacidades mentales, pero vigila, el creciente verdor puede drenar por completo al
se necesitarán nuevas tiradas en el caso de que beba más infortunado Cainita.
vino drogado. Una pifia tendrá como resultado caer en un Sistema: para encantar la estaca, el hechicero debe
estado semicomatoso durante el resto de la noche, mien- endurecer la punta mediante el fuego y pasar una hora
tras que un fallo supondrá que el personaje estará drogado salmodiando súplicas al Siela. A continuación, debe cla-
Atar al Familiar
Ritual de Nivel Tres
Unos cuantos Tremere siguen teniendo familiares
procedentes de sus días como magos mortales. Desafor-
tunadamente, los rituales y pactos usados en origen para
establecer lazos con los espíritus no funcionan en la no-
muerte, y el Abrazo suele cortar los lazos espirituales.
Muchos taumaturgos se han acostumbrado a trabajar sin
ellos, considerando a los familiares como un mero arcaís-
mo propio de la hechicería mortal. Al fin y al cabo, los
Tremere pueden transformar a mortales y bestias en ghouls
mediante un poco de vitae y el juramento de sangre es más
sencillo y eficaz que los lazos rituales. Pero sigue habiendo
taumaturgos que añoran una compañía mis iluminadora.
Aunque algunos de los monstruos que se encuentran en
Ceoris deben su infortunada existencia a la búsqueda de
familiares, al final se lograron adaptar satisfactoriamente
los rituales que usan los mortales. Lo que sigue a conti-
nuación es el ritual más utilizado en la consecución de un
familiar, aunque existen otros.
Comenzando al anochecer, el hechicero dibuja un
círculo utilizando sangre humana fresca impregnada en
una gran lasca de piedra, e inscribiendo en su circunferen-
cia los sellos que forman su Nombre Verdadero. El vampi-
ro debe asegurarse de inscribir el último símbolo justo al
primer toque de la medianoche. Con el poder del círculo
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 171
aún fresco, el vampiro coge a la bestia que pretende con- de una noche. Mientras se les alimente adecuadamente (su
vertir en el anfitrión del espíritu familiar y le saca casi toda dieta normal además de la sangre), los familiares no enveje-
la sangre. Coloca al moribundo animal dentro del círculo cerán y siempre contarán con una salud perfecta.
y le alimenta de vitae en una parodia del Abrazo. Enton- Si lo permite el Narrador, los Tremere que realicen este
ces, el hechicero comienza a recitar invocaciones sobre la ritual con puntos extra podrán empezar a jugar con un fa-
bestia, primero en un susurro casi inaudible para ir subien- miliar como Historial equivalente al nivel de la criatura.
do de volumen en cada repetición. Cuando va no puede
hacerlo más alto, termina el ritual y aguarda en un silencio Certámen
expectante. Si el ritual tiene éxito. el olor espiritual de la Ritual de Nivel Tres
sangre atraerá un espíritu hacia el animal, donde quedar[ Heredado de los días en los que los Tremere eran
capturado por el círculo protector. El espíritu podrá luchar aún una casa de magos mortales, el certámenes uno de los
(y normalmente lo hace), pero siempre prevalecerá la ma- métodos más antiguos de solucionar las disputas surgidas
gia de sangre. Una vez sucumba el espíritu, el ritual lo fun- entre los hechiceros herméticos. Cada combatiente se en-
de con la bestia y el animal recobra totalmente la salud. El cuentra de pie en un círculo de sangre de dos pasos de
nuevo familiar guardaría invariablemente al principio un diámetro, dispuestos en puntos opuestos de otro de diez
cierto resentimiento por sus ataduras, pero puede sobor- pasos de diámetro. El desafiador declara ante todos los
nársele con sangre y amansarlo si se le trata bien. presentes su motivo de queja, y el desafiado indica tres
Sistema: el hechicero completa el ritual descrito ante- restricciones (místicas o ceremoniales) que ambas partes
riormente. El jugador gasta cinco puntos de sangre y realiza deberán respetar. El duelo comenzará en el momento en el
una tirada de Inteligencia + Ocultismo. La dificultad depen- que los dos contendientes entonen el ritual.
dería del nivel que se quiera que tenga el familiar +4. Una pi- Tradicionalmente, cada combatiente en el certamen
fia tiene resultados realmente espantosos: el hechicero puede trae consigo a un segundo que le asiste de igual forma que
terminar poseído por el espíritu, o puede terminar creando el escudero a un caballero. Pero en lugar de entregarle lanzas
un gremlin salvaje. Un tallo no tiene mayor consecuencia que nuevas, el segundo se sitúa detrás y a la derecha con compo-
la pérdida del esfuerzo. Los familiares pueden agruparse en nentes para hechizos preparados. Si se entra en frenesí (lo
cinco rangos ascendentes de fuerza e inteligencia por nivel. que tendrá como resultado la derrota automática) el segundo
Los familiares de nivel uno son criaturas pequeñas e inofen- también deberá ayudar a cualquier guardia presente a domi-
sivas, poco más inteligentes que sus contrapartidas naturales nar al contrincante. Un árbitro neutral se sitúa fuera de los
(por ejemplo. sapos, ratas. gorriones). Los familiares de nivel círculos y juzga el duelo. Puede dar por finalizada la batalla
nos son bastante más astutos de lo que su forma sugiere, y en cualquier momento y declarar vencedor a cualquiera de
avisan de la presencia de intrusos: Aunque son incapaces los dos bandos sin importar el auténtico resultado, aunque el
de impedirle a alguien la entrada al refugio de su amo (por favoritismo declarado atraerá una atención no querida por
ejemplo gatos. búhos). los familiares de nivel tres pueden ser parte de los superiores y puede que dé lugar a un nuevo desa-
de mayor tamaño y Mas peligrosos, como no) lobo: o más fío a un certámen por parte de la parte ofendida.
pequeños y tan inteligentes congo un niño de diez años. Los Durante el certámen, la vitae se agiliza de igual forma
familiares a los que se escoge por su inteligencia pueden rea- que la vis de la magia mortal. Los hechizos se hacen más
lizar tareas algo complicadas y servir cono mensajeros, aun- grandiosos, sus formas se expanden por la voluntad y el de-
que no pueden hablar. Los familiares de nivel cuatro pueden signio del hechicero. El mismo aire chisporrotea de poder
ser animales peligrosos con un intelecto infantil o pequeñas mientras rayos de fuego se convierten en dragones llamean-
criaturas tan inteligentes como sus amos. Un ser de estas tes, y los vientos invocados se llenan de pálidos fantasmas
características puede comunicarse telepáticamente con su chillones. A menos que el árbitro lo interrumpa, el certámen
amo, sin importar la distancia que les separe, y hará todo lo continúa hasta que una de las partes se rinde o muere. Aun-
que pueda para actuar como ayudante, siempre dentro de los que el ritual no puede por sí mismo fijar unas reglas de de-
límites que le imponga su forma. Los familiares de nivel cinco safío, el clan vigila que se respete rigurosamente la santidad
son tremendamente poderosos, posiblemente más inteligen- del duelo. Aunque estos duelos no resultan desconocidos,
tes que sus amos y, con toda certeza, mantienen aspiraciones el certámen siempre tiene lugar cuando un mago hermético
y secretos desconocidos para aquellos que les dan órdenes. mortal observa los rituales en un duelo con taumaturgos
Pueden hablar y puede que conozcan algunos trucos místicos Tremere. Los magos de otras Hermandades y los hechice-
propios (a discreción del Narrador). Todos los familiares son ros de sangre que no practiquen taumaturgia hermética no
tan leales como si les atase un juramento de sangre, pero, de- pueden participar en un certámen.
pendiendo de su fuerza de voluntad y el trato que les dispense Sistema: mientras dure el certámen, un taumaturgo
su amo, pueden aceptar su servidumbre o luchar contra ella. puede gastar un número adicional de puntos de sangre por
Los familiares deben alimentarse cada semana con un nú- turno equivalente a su puntuación en Ocultismo para in-
mero de puntos de la vitae de su amo equivalente a su nivel, crementar la fuerza de su magia. Por cada punto así utili-
pues de lo contrario enfermarán y morirán en el transcurso zado, la dificultad de una tirada de Taumaturgia disminuirá
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 173
ritual añade uno a la dificultad de toda la magia que no se de devoción maléfica. Pero los Narradores pueden no sen-
base en los principios herméticos. Incluye los pilares de las tirse muy dispuestos a permitir que un futuro infernalista lo
hechicerías no herméticas, así como las sendas y rituales tenga tan fácil y elevar el precio cada vez que el hechicero
de otros hechiceros de sangre. Este ritual precisa al menos vuelva a intentar adquirir más poder “gratis”. Si el demonio
una hora para su realización. no quiere nacía de lo ofrecido o si el precio resulta demasiado
alto, el hechicero puede intentar ofrecer su altea a cambio.
Pacto Infernal Cada punto de Camino que el hechicero consiga por encima
Ritual de Nivel Cuatro de su puntuación se convierte en un punto de Disciplina,
En la guerra mística en dos frentes que les enfrenta a senda taumatúrgica o Atributo, o tres puntos para distribuir
sus antiguos hermanos de la Orden de Hermes y a los kol- entre Habilidades o Historiales. Por ejemplo, un taumaturgo
dun Tzimisce. unos cuantos Tremere lo suficientemente de- que quiera obtener tres puntos no podrá tener, en ningún
sesperados o estúpidos han hecho un pacto con demonios caso, un Camino con puntuación superior :m7. Las Disci-
a cambio de poder. Aunque oficialmente el clan abomina plinas obtenidas a través de este ritual siempre manifestarán
del infernalismo por considerarlo una blasfemia propia de algún tipo de corrupción: Creo Ignem infernal creará fuego
los “diabólicos” Salubri, los regentes suelen mirar hacia otro de un verde bilioso o que apeste a sulfuro, mientras que la
lado mientras los taumaturgos así mancillados demuestren Obtenebración infernal podría teñir permanentemente los
su utilidad y no hablen a cerca de sus estudios. En los tiem- ojos del usuario de un tono negro tinta. Los Historiales que
pos que corren, sólo aquellos tontos incautos que se alíen se consigan con este ritual no se manifestarán de forma in-
con el Infierno o traicionen al clan se arriesgan a ser inme- mediata, sino que aparecerán un punto por semana mediante
diatamente destruidos si se les descubre. sorprendentes giros del destino y puras coincidencias. Estos
Este ritual representa los medios por los cuales un tau- Historiales siempre tendrán como resultado el sufrimiento (o
maturgo puede entregarle una parte de su alma a un demo- muerte) de algún otro. Una vez que el infernalista pacte su
nio mayor a cambio de un determinado poder. Lo primero primer punto de Camino, nunca podrá alcanzar la Golconda.
que hace el hechicero es trazar un círculo de grifos y signos Realizar este ritual precisará una revisión de degeneración
astrológicos con una extraña pasta formarla por la sangre (ver Edad Oscura: Vampiro) en el caso de que el vampiro
procedente del corazón de un niño inocente y la tierra de la no siga la Senda de los Gritos (ver El Camino del Pecado).
tumba de un hereje. A continuación, comienza una comple-
ja invocación que dura desde el momento en que el hechi- Suspensión de Encantamiento
cero se despierta al anochecer hasta la primera campanada Ritual de Nivel Cuatro
de medianoche. Si tiene éxito, el círculo brillará con una luz Este ritual ata a un sortilegio a sí mismo mediante
obscena y en el centro aparecerá un poderoso demonio. La condiciones de activación, creando a todos os efectos un
criatura, por otro lacto, puede tener un aspecto horrible y hechizo con mecanismo de activación. La Suspensión de
monstruoso si así lo desea, aunque la mayoría prefiere la apa- Encantamiento puede crear con facilidad inteligentes
riencia de un mortal bien vestido aunque con algún rasgo trampas o espectáculos de poder “sin esfuerzo” con los que
antinatural, como Llorados ojos de gato o delicados dedos impresionar o intimidar a observadores posteriores.
con garras. Una vez conjurado, el demonio puede salir del Sistema: el hechicero recita con cuidarlo unas largas
círculo, pero no atacar ni abandonar la presencia del vam- series de cláusulas vinculantes de protección y activación,
piro que le ha invocado. Negociara feliz con el hechicero a y su jugador realiza una tirada de Ingenio + Ocultismo
través de la gula, de la vanidad o mediante amenazas, según (dificultad 6). La dificultad aumentaría un punto por cada
vea conveniente. No servir al hechicero de ninguna manera, hechizo en suspenso que el taumaturgo haya crearlo en
excepto para cumplir un pacto establecido, y sise le ataca, aplicaciones anteriores de este ritual, hasta una dificultad
volverá inmediatamente al Infierno. En cualquier otro caso, máxima de 10. Si tiene éxito, el hechicero deberá invocar
el demonio se quedará hasta que se le despida o amanezca. inmediatamente un poder de cualquiera de las sendas tau-
Sistema: el hechicero realiza el ritual tal y como se ha matúrgicas que conozca. Su jugador gastará algo de sangre
descrito. El jugador realiza una tirada de Inteligencia + y realizará una tirada de Fuerza de Voluntad de la manera
Ocultismo (dificultad 8). Con un fallo, los grifos arden hasta habitual para averiguar si se consigue el efecto buscadlo,
convertirse en ceniza apestosa y el ritual se desperdicia, pero pero la magia no se manifestará hasta que se cumplan las
no pasa nacía más. Una pifia significa que el hechicero abre condiciones señaladas. Si nunca se llegan a cumplir estas
sin darse cuenta una puerta hacia el reino infernal, y resulta condiciones, la magia desaparecerá tras un número de me-
herido, poseído o incluso destruirlo por un furibundo demo- ses equivalente al número de éxitos obtenido en la tiradla
nio. Si el ritual tiene éxito, aparece un demonio y ofrece un inicial de Ingenio + Ocultismo. Los efectos de la senda
trato a cambio del alma del vampiro. Los taumaturgos con sólo podrán vincularse a determinados objetos inanima-
lengua de plata pueden en ocasiones conseguir tratos más dos o lugares. Las cláusulas de activación pueden ser tan
ventajosos, consiguiendo poder a cambio de un sacrificio hu- simples o complejas como se desee, siempre que las condi-
mano, la profanación de reliquias sagradas o actos similares ciones que deban cumplirse tengan lugar dentro del radio
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 175
Mientras el taumaturgo porte o lleve la Filacteria de el tiempo de cocción, el anciano lo hace de una forma
Sangre, le garantizará las siguientes ventajas: irás desordenada, compensando la variación de un ele-
• La dificultad de toda la magia hostil que se diri- mento alterando otro. La meta es la comida en sí, no la
ja contra él se incrementará un punto. Incluye tanto los encarnación platónica de una comida. y mientras el joven
Pilares mortales como todas las formas de hechicería de obtiene siempre un resultado parecido, el anciano cocine-
sangre. El Narrador es quien decide en último término lo ro consigue crear una amplia variedad con sólo una parte
que se califica de hostil. del esfuerzo. Y pasa lo mismo con la hechicería, conclu-
• La dificultad de todos los rituales y de todas las tira- ye Al-Ashrad, enfatizando la necesidad de centrarse en
das de Fuerza de Voluntad del vampiro disminuye un pun- el resultado antes que en las herramientas utilizadas para
to, incluyendo las tiradas para activar sendas taumatúrgi- conseguir ese resultado.
cas. Si el personaje utiliza su senda primaria, la dificultad Las diferencias fundamentales de aproximación crean
disminuye tres puntos (hasta una dificultad mínima de 4) una gran confusión a aquel estudiante de una escuela de
Pero, no obstante, el ser propietario de una filacteria pensamiento taumatúrgico que intenta aprender los prin-
conlleva ciertas desventajas: cipios fundamentales de otra, pues de acuerdo con una de
• Si el talismán cayera en algún momento en manos las escuelas, la magia de la otra sencillamente no tendría
de cualquier otro mago, la dificultad de toda la magia que que funcionar. El hechicero deberá forzarse a reconciliar
se dirija contra el legítimo propietario del objeto se redu- la incompatibilidad de estilos antes de que comprenda
cirá entres (hasta una dificultad mínima de 4). La magia los principios no escritos. Por lo que la comprensión re-
que, de hecho, utilice el talismán como centro o como sulta una ardua tarea. Aquellos Assamitas que intenten
componente físico también podría incrementar dramáti- aprender una senda taumatúrgica siendo enseñados por
camente sus efectos, a discreción del Narrador. alguien no Assamita deberán gastar tres puntos de expe-
• Cada noche completa que el taumaturgo pase sin riencia adicionales y tener una puntuación en Inteligencia
tocar su filacteria, perderá un punto de Fuerza de Volun- al menos un punto por encima del nivel de senda desearlo.
tad debido al trauma místico de la separación. Este goteo Además, al principio, el utilizar la magia de los rituales
se detendrá sise destruye el talismán. Afortunadamente, cuesta el doble de tiempo si se ha aprendido de hechiceros
una tirada con éxito de Percepción + Ocultismo (dificul- o manuales no Assamitas.
tad ) le permite al taumaturgo conocer en todo momento Todos los hechiceros Assamitas deben escoger una
la dirección y distancia aproximada a la que se encuentra senda primaria durante la creación del personaje. El he-
su filacteria. chicero puede escoger cualquiera de las citadas en Edad
Oscura: Vampiro o elegir una específica para los Assa-
Protección Contra Magos mitas. Los Susurros de los Cielos es un buen ejemplo de
Ritual de Nivel Cinco aquellas sendas guardadas celosamente para el uso exclu-
Este ritual de protección funciona exactamente igual sivo de los Sarracenos, y hay otra (Ecos de la Ira de Alá)
que la Protección contra Ghouls, salvo que a quien hiere que aparece descrita en El Camino del Cielo. Los rituales
es a magos mortales. de la hechicería de sangre Assamita aparecen descritos a
Sistema: este ritual sigue las mismas reglas que la continuación. La hechicería de sangre Assamita sigue el
Protección Contra Ghouls (ver Edad Oscura: Vampiro), mismo sistema que la Taumaturgia: el jugador realiza una
excepto que requiere de un puñado de tass obtenido de tirada de Fuerza de Voluntad con una dificultad de (nivel
un manantial (ver pág. 173). Esta protección sólo afecta a deseado de la senda +3).
aquellos magos cuyo poder se base en el dominio de Pila-
res y Fundaciones, y no tiene ningún efecto sobre sencillos
“magos errantes”.
Susurros de los Cielos
Los videntes y los sabios afirman conocer los poderes
espirituales que posee el cielo nocturno, pero sólo los mís-
Hechicería de Sangre Assamita ticos más capacitados son capaces de plegar las estrellas a
Mientras que la taumaturgia desarrollada por los Tre- sus deseos. Los extensos viajes de los Assamitas les permi-
mere se basa en la memorización al pie de la letra y en la ten obtener las enseñanzas de una miríada de culturas y
repetición, la hechicería de sangre Assamita surge de la tradiciones espirituales. Un milenio de investigaciones y
improvisación y de las aproximaciones dinámicas de ma- la reconciliación de creencias diversas forman la piedra
gos mortales procedentes de cientos de lugares. La magia angular de los Susurros de los Cielos. Los hechiceros que
no se encuentra en la forma en la que se realiza el acto, consideran esta senda como su senda primaria suelen refe-
sino en el mismo acto. El hechicero Assamita Al-Ashrad rirse a ellos mismos como videntes o adivinos.
suele referirse a menudo a la parábola del cocinero joven y Debido al papel crucial que representa el cielo noc-
el anciano cocinero: mientras el joven busca las medirlas turno en los Susurros de los Cielos, aquellos hechiceros
precisas y ajustadas de los ingredientes, la temperatura y que no puedan contemplarlo son incapaces de usar esta
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 177
guerrero se llena de una sobrecogedora angustia al cabo le son más desfavorables al personaje para su realización.
de siete u ocho años, al ver decenas de caras húngaras Esto indica que sucesos más allá del control del persona-
que llevan la marca de la inocencia y de una muerte je van a conspirar para castigar al personaje por haberse
violenta bajo una sobrecogedora sombra oscura que pro- involucrado, por ejemplo la llegada inesperada de un acé-
fiere insultos en un millón de voces que hablan a la vez. rrimo enemigo, tener que realizar un pago exagerado a un
Los lugares son, de alguna forma, diferentes, y suelen príncipe si quiere que los hechos se cumplan, una gran ba-
llenar al hechicero con las sensaciones del suceso más de- talla que rodee el acto en sí o una catástrofe natural, como
safortunado que vaya a ocurrir allí dentro de la franja de un tornado, que se desarrolle en las cercanías. Lo que no
tiempo que la tirada haya determinado. Lo que significa quiere decir que sucesos externos no puedan ocurrir a me-
exactamente “suceso más desafortunado” queda en manos nos que se saque una pifia, pero si sale están asegurados, y
del Narrador, pero los hechiceros suelen observar, princi- el personaje no contará con ningún tipo de ayuda mágica
palmente, cataclismos causados por la mano de Dios o del para ayudarle. Se ruega al Narrador que invente un im-
hombre (como una brutal guerra o un devastador huracán) portante desafío, pero no una imposibilidad.
y sucesos que vayan a tener un gran impacto en los alrede- El intentar el acto en cuestión en el momento indi-
dores (como la fundación de lo que, con el tiempo, llegará cado le da al jugador un número de puntos temporales
a ser una ciudad importante). El hechicero puede elegir li- de Fuerza de Voluntad equivalente a los éxitos obtenidos
mitar sus investigaciones a una franja de tiempo concreta, en la tirada. Se anotan al margen de la reserva normal de
pero aún seguirá viendo el suceso más importante que vaya puntos de Fuerza de Voluntad y no se encuentran limita-
a ocurrir dentro de ese margen de tiempo. dos por la cantidad total de Fuerza de Voluntad de que
Es importante precisar que incluso las visiones con disponga el personaje. Si queda alguna al finalizar la no-
mayor claridad no son nunca precisas del todo. Como che (o tras realizar satisfactoriamente la tarea), se pierde.
sucede con la mayoría de las profecías, el hechicero sólo El hechicero no podrá conseguir más Fuerza de Voluntad
llega a ver lo que ocurrirá con mayor probabilidad si los realizando el sortilegio para el mismo acto, ya que la suma
sucesos actuales siguen el curso establecido sin ninguna obtenida al principio no puede alterarse. Se sugiere que el
interrupción. Narrador y el jugador graben la vocalización del acto para
evitar confusiones en el caso de que el acto tenga lugar en
••• Llamar a la Luna del Cazador futuras partidas.
“Cuando las estrellas están de tu lado”, dice Al- Este poder sólo funciona en el caso de extensas y
Ashrad, “incluso la más débil de las ovejas puede hacer complejas tareas que no pueden realizarse con una única
frente al león”. Esta afirmación es la base de la técnica que tirada de dados o en el transcurso de una única acción.
permite a los Hijos de Hagim tener una precisión temporal Por ejemplo, “el asesinato mediante un cuchillo envene-
aparentemente perfecta. El hechicero frota su lengua con nado del guerrero favorito del sultán” consiste en una se-
un dedo manchado con la ceniza de un fuego reciente- rie de acciones que conducirán a la muerte del guerrero:
mente apagado, y luego medita sobre su curso de acción introducirse sigilosamente en el palacio del sultán, evitar a
antes de decirlo en voz alta. A través de la luz de la luna los guardias de camino a los aposentos del guerrero, evitar
y dentro de la mente del hechicero, aparecerá un senti- todos los intentos por defenderse del guerrero en cuestión,
miento acerca de cuál será el momento más apropiado y clavarle el puñal lo suficiente como para que el veneno
dentro de la siguiente estación para acometer esa acción. surta efecto.
Los Assamitas que tengan fe en esta recomendación ce- El hechicero puede proporcionar los beneficios de
lestial encontrarán que su suerte se ve ampliamente incre- este poder a un pequeño grupo de individuos cuyo nú-
mentada en el caso de que sigan las sugerencias divinas, mero estará limitado por la puntuación en Liderazgo del
aunque no están obligados a hacerlo. hechicero. Cada uno de ellos deberá darle personalmente
Sistema: el hechicero debe decir en voz alta el acto al hechicero un punto de sangre, y deben conocer el pro-
que quiere realizar antes de que el jugador realice la ti- pósito al que se destina la sangre. El hacerlo garantiza que
rada, ya sea “la seducción de Mademoiselle Blanc”, “la cada persona conectada mediante este poder disponga de
colocación de la piedra fundacional de la torre” o “el ase- tantos puntos temporales de Fuerza de Voluntad que el
sinato por medio de un cuchillo envenenado del guerrero hechicero, y sujetos, por supuesto, a las mismas restriccio-
favorito del sultán’. Un éxito indicará cuál será la mejor nes de uso.
hora, entre el momento presente y el amanecer, o la noche
más apropiada dentro de los tres meses lunares siguientes •••• Buscar el Favor del Alma
para llevar a cabo la acción, tal y como haya especificado La fecha de nacimiento de una persona tiene mucho
el jugador tras realizar la tirada. Una pifia proporcionará poder, y puede proporcionarle a un hechicero enormes
al hechicero el conocimiento de una hora o una noche en cantidades de conocimiento relacionado con el individuo.
la que podría completar la tarea con éxito, pero que, de Un adivino con talento puede implorarles a las estrellas
hecho, coincide con el momento en el que los auspicios que le susurren cuál era su posición la noche del nacimien-
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 179
El acto es puramente simbólico y no conlleva la pérdida to, con un mínimo retraso de cinco segundos entre las per-
de sangre o niveles de salud. El hechicero medita durante sonas vinculadas. La conexión es tan efímera que apenas
diez minutos mientras la sangre se desliza por la escritura pueden detectarla la mayoría de los métodos de percep-
y desaparece. Entonces, el personaje recibe un número de ción. Cualquier Assamita que visite Alamut por primera
éxitos extra para cualquier tirada necesaria para la traduc- vez estará conectado con el Anciano y con cualquier pe-
ción, descifrado o comprensión que será equivalente al regrino que llegue dentro del mismo mes lunar.
número de éxitos obtenido en la tirada original. Estos éxi- El vínculo en sí es una obligación que no se toma a la
tos extra se perderán al final de la noche o cuando el per- ligera, pues aquellos que están conectados comparten la
sonaje esté más de 10 minutos sin trabajar en el texto. El responsabilidad de vengar a aquellos fallecidos que fueron
hechicero deberá trabajar en el texto de forma individual traicionados o murieron de forma deshonrosa. Los que se
para cada página, hoja o superficie que se vaya a traducir. encuentren ocupados con negocios cruciales para el clan
o estén físicamente imposibilitados para viajar podrán en-
Sondear la Sangre de la Tierra viar a sus agentes, pero aquellos Hijos de Haqim que elu-
Ritual de Nivel Uno dan aquellas obligaciones que han jurado cumplir podrían
El agua es lo que mantiene la vicia, ya sea en los más encontrarse pronto con la desconfianza de su propio clan.
profundos desiertos o en las selvas tropicales. Los Sarrace- Sistema: un hechicero podrá vincular a un número
nos saben que, para encontrar gente, el primer lugar don- de individuos equivalente a su puntuación en Ocultismo.
de hay que mirar es en donde beben. Los hechiceros que El hechicero utiliza un cuenco de madera para recoger
realizan este ritual escuchan los sonidos de la tierra para dos puntos de sangre de cada Cainita que vaya a vincu-
encontrar la fuente más cercana de agua potable-renova- larse. Los participantes se sientan en torno a una hoguera,
ble que les resulte accesible. Los más habilidosos pueden meditando sobre su conexión con los demás. Durante la
detectar si existen impurezas en el agua e incluso encon- siguiente hora, el hechicero hace hervir la sangre sobre el
trar la fuente de las mismas. Saber cuál es la fuente de fuego hasta que se evapore del todo. A menos que falle la
las impurezas suele permitirle al hechicero encontrar agua tirada, el ritual vinculará los destinos de los presentes en
más limpia en la zona anterior a la contaminación. el círculo tal y como se ha descrito. No se conoce ningún
Sistema: el hechicero se desnuda y medita sobre el medio para bloquear la transmisión de los últimos mo-
suelo; el jugador realiza una tirada normal. Los éxitos de mentos de la muerte, ni existe ningún límite al número de
más proporcionarán nuevos niveles de información tal y círculos a los que se puede pertenecer.. Aquellos hechice-
como se indica a continuación. ros que deseen participar en el vínculo pueden incorporar-
se al círculo, pero su presencia cuenta a la hora de limitar
el tamaño del círculo.
Un éxito Dirección y distancia general
Tres éxitos Se descubre cualquier impureza que Fervor Oratorio
exista Ritual de Nivel Dos
Cinco éxitos Fuente de todas las impurezas El balbuceo de locos e idiotas suele parecer caótico y
poco estructurado, pero aquellos que saben leer las pau-
tas de la insania comprenden la lógica de los espíritus que
La Sangre Clama Venganza subyace en su discurso. Mediante este ritual, el hechicero
Ritual de Nivel Dos puede adivinar una verdad universal acerca de un punto
Los Hijos de Haqim recorren grandes distancias por en concreto utilizando a otra persona como recipiente. El
el mundo, aventurándose a menudo en solitario en una hechicero se coloca un foco (ver más adelante) sobre la len-
miríada de direcciones, pero siempre saben cuando uno gua antes de realizar el ritual sobre un voluntario atado. El
de los suyos cae víctima de la traición. Pocos de los que sujeto se convulsionará al entrar los espíritus en su cuerpo.
conocen al clan en su conjunto cometerían a sabiendas Gritará parrafadas de sílabas pronunciadas al azar que el he-
el asesinato a traición de un Assamita, pues poco después chicero podrá interpretar como verdades acerca del sujeto.
aparecerían más de sus miembros en busca de venganza Sistema: el ritual convierte un punto de sangre en un
por el caído. Los hechiceros de sangre logran este efecto brebaje energético y venenoso que se abrirá paso dentro
tejiendo juntos las hebras del destino de los miembros de del cuerpo del objetivo. Cada éxito obtenido en la tirada
su clan. Todo lo que se requiere para hacerlo son dos o estándar del ritual (ver Edad Oscura: Vampiro) obligará
más participantes voluntarios. al sujeto a pronunciar una frase que sólo podrá entender
Cuando le llega la Muerte Definitiva a cualquiera de el hechicero, proporcionándole información que no cono-
los del grupo, todos aquellos que estaban conectados ex- ce y que no puede obtener fácilmente. La adivinación se
perimentarán una visión de la muerte del miembro caído; limita a sucesos pasados o presentes, ya que los espíritus
un flash del estado emocional de la víctima; y una vaga están de acuerdo de que el conocimiento está al margen
sensación de los sucesos que condujeron a su fallecimien- de lo que deparará el futuro. Por ejemplo, el hechicero
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 181
sin dudar instrucciones del estilo de “ataca a esos cinco
Mensajero de los Vientos guardias”. Aunque son capaces de realizar acciones au-
Ritual de Nivel Tres tomáticas como defenderse a sí mismos o mantener el
Hace mucho tiempo, los hechiceros Assamitas de equilibrio, en todo lo demás se encuentran totalmente
Alamut desarrollaron un ritual que les permitía mante- bajo las órdenes del hechicero hasta el siguiente anoche-
nerse en contacto incluso con aquellos hijos de Haqim cer, momento en el que finaliza el ritual. No se conoce
que se encontraban en lugares muy alejados. Si el hechi- ningún sortilegio que pueda liberar a los mortales de las
cero conoce el nombre de un individuo y tiene suficiente garras del ritual antes de la puesta de sol.
de su sangre para escribir, puede enviarle una nota escri- Sistema: el jugador realiza una tirada normal. Cada
ta, sin importar en qué parte del inundo se encuentre. éxito (hasta un máximo de cinco) indica la conversión
Este ritual suele utilizarse principalmente por hechiceros de un punto de sangre en la nociva vitae, que el hechi-
residentes en Alamut, quienes pueden extraer vitae As- cero debe expulsar de inmediato o sufrirá cada minuto
samita de la Sangre del Corazón. El ritual sólo puede un nivel automático de daño por golpe. Puede participar
transmitir información puesta por escrito, aunque su- cualquier ghoul, sea humano o animal, incluso aquellos
puestamente existen ritos más poderosos que podrían no vinculados al hechicero. La naturaleza fundamental-
transmitir objetos de pequeño tamaño a un coste mucho mente alterada de la sangre hace que no se pueda usar
mayor. para crear o mantener un juramento de sangre.
Sistema: cualquier éxito indica que el ritual funcio- Los “dedos” no sufrirán penalizaciones por heridas
na tal y como se espera. No se necesita que sea el propio mientras dure el ritual y no realizarán tiradas de iniciati-
hechicero el que escriba el mensaje, pero la pluma que va, sino que actuarán simultáneamente bajo el resultado
se use debe estar fabricada de la pluma de un águila, y de la tirada de iniciativa del hechicero. Estos personajes
la materia física de la hoja utilizada debe ser lino limpio. deberán permanecer siempre cerca tinos de otros, gene-
El hechicero ata el mensaje con un lazo de seda blanca ralmente en un radio de 100 metros de al menos uno de
sobre el que escribirá el nombre del destinatario con la los sirvientes, o el ritual finalizará inmediatamente. Si
sangre del mismo. Una vez terminado, arroja el mensaje alguno de los sirvientes quedara inconsciente durante el
al cielo nocturno para que el viento lo recoja y lo entre- ritual, se el liberará del control, incluso aunque desper-
gue a su destinatario. El ritual no funcionará en el caso tara antes de la puesta de sol. La muerte de uno de los
de que el mensaje esté encantado de alguna otra mane- sirvientes que se encuentren bajo la influencia del ritual
ra, pero sí puede transmitir fórmulas e instrucciones má- le provocará al hechicero, de forma inmediata, un punto
gicas. La comunicación aparecerá en manos del objetivo de daño agravado sin posibilidad de absorción.
justo a medianoche de la noche siguiente. El hechicero tiene una capacidad limitada en el uso
Un fallo significa que el hechicero debe realizar otra de las Disciplinas mientras se encuentre bajo los efectos
copia de la misiva en lino limpio antes de volver a inten- del ritual: específicamente, Celeridad y los dos primeros
tarlo, mientras que una pifia provoca que el mensaje se niveles de Auspex. La Celeridad le permite al hechicero
entregue al azar a otra persona relacionada con el objeti- distribuir acciones extra entre los sirvientes, causándoles
vo buscado, ya sea d forma directa o tangencial. a éstos un nivel de golpe por cada acción extra acome-
tida. Por ejemplo, un hechicero que dirija a tres “dedos”
Los Dedos Forman la Mano con una Celeridad con puntuación 3 podrá proporcio-
Ritual de Nivel Cuatro narle a un dedo tres acciones extra, darle dos acciones a
Mediante los Dedos Forman la Mano, los hechiceros uno de ellos y una a otro o proporcionarle a cada dedo
más poderosos de Alamut pueden agarrar el propio día. una acción extra, pero cada acción extra provocará
Este elaborado ritual de seis horas de duración llega a su daño por golpe. Cualquier intento por afectar las mentes
clímax cuando el hechicero convierte una parte de su de los sirvientes mediante poderes místicos, como la he-
propia sangre en una pasta viscosa, espesa y nociva que, chicería o las Disciplinas, se dirigirá en su lugar contra el
inmediatamente, expulsa de su cuerpo. Aquellos que hechicero y tendrá una dificultad +2.
se alimenten de esta sangre salobre antes del siguiente En el caso de que el jugador saque una pifia en la
amanecer entrarán en trance y someterán su voluntad a tirada inicial, cualquiera que beba la vitae alterada su-
la del hechicero. La influencia del hechicero comienza frirá un nivel de daño agravado por punto de sangre.
cuando éste entra en su sueño nocturno, momento en el Cualquier mortal que beba esta pócima contaminada se
que su mente se introduce en las de los “dedos”. pondrá gravemente enfermo hasta que pueda expulsar la
El grupo opera como un todo, siguiendo el espíri- vitae contaminada. Además, sufrirá una penalización de
tu más que la letra de las instrucciones del hechicero. -1 en todas las acciones físicas excepto absorción hasta el
Aunque son incapaces de cumplir órdenes que vayan en siguiente descanso que dure ocho horas ininterrumpidas.
contra de su supervivencia, del estilo “mátate”, seguirán
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 183
Físicos Articulaciones Flexibles (Mérito de 1 a 3 pt.)
Eres especialmente ágil. Por un punto, reduces en
Hinchazón (Mérito de 1 a 5 pt.) dos la dificultad de todas las tiradas de Destreza que ne-
Puedes almacenar más sangre que lo que te permiti- cesiten flexibilidad corporal (como escapar de ataduras
ría tu generación. Cada punto invertido en este Mérito o contorsionarse a través de espacios reducidos). Por tres
aumenta tu cantidad máxima de sangre almacenada en puntos, puedes darle la vuelta a la mayoría de las articu-
uno, aunque no incrementa tu velocidad de procesar o laciones, dislocarte otras a voluntad y realizar contor-
gastar vitae. Cuando excedes tus límites normales, tu piel siones imposibles para un cuerpo humano (como girar
se vuelve roja, como si te hubieras quemado, o se hincha la cabeza para mirar a tus espaldas). Puedes escapar de
de forma visible, dándote una apariencia grotesca (pier- la mayoría de las ataduras y deslizarte por espacios redu-
des un dado de todas las tiradas basadas en la Apariencia cidos de manera automática, aunque el Narrador puede
mientras te encuentres en este estado). Los otros Cainitas exigir una tirada en el caso de acciones más extremas.
(y todos los seres que tengan sentidos agudizados) podrán
olerla sangre que trata de salir por tus poros si realizan con Inmune a la Enfermedad (Mérito de 2 pt.)
éxito una tirada de Percepción + Alerta (dificultad 7). Eres preternaturalmente resistente a la enfermedad
Puede incitar al frenesí a los vampiros hambrientos. y puedes engullir libremente sangre infectada sin riesgo
de convertirte en portador. Sólo puedes contraer enfer-
Lengua de Alimentarse (Mérito de 1 a 6 pt.) medades mágicas, aunque consigues un dado extra para
Tu lengua alcanza dimensiones inhumanas al conver- resistir estas enfermedades innaturales. Pocos Cainitas
tirse en un extraño instrumento con el que alimentarse. con esta resistencia son conscientes de su don.
Puede ser delicada y bífida como la de una serpiente o una
monstruosa estaca cartilaginosa, pero sus efectos son los Mandíbula (Mérito de 2 pt.)
mismos. Puedes hacer crecer tu lengua seis pulgadas por Al contrario que otros vampiros, posees una mandíbula
punto invertido en este Mérito, y puedes obtener sangre o distendida repleta de colmillos afilados como cuchillos. Tu
causar daño agravado sin necesidad de acercarte a tu presa mordisco causa un dado extra de daño, y puedes obtener un
(siempre que estés dentro del radio de alcance). Al contra- punto de sangre extra cada turno que te alimentes. Desa-
rio de los sistemas tradicionales de alimentarse, tu lengua fortunadamente, tus dientes tienen un aspecto obviamente
no proporcionará el mismo placer que el Beso. Este sistema inhumano y no se pueden retraer. A menos que mantengas
de alimentación se parece más a un mosquito gigante que la boca cerrada, sufrirás una dificultad de +2 en todas las
introduce en la carne un aguijón del tamaño de una daga tiradas Sociales que no tengan que ver con Intimidación.
y que chupa sangre a tal velocidad que colapsa las venas.
Alas Retráctiles (Mérito de 2 pt.)
Corazón de Hueso (Mérito de 1 a 5 pt.) Un vampiro con este Mérito puede utilizar una ac-
Tu corazón está protegido por una red de cartílago pareci- ción para desplegar o retraer sus alas. Las alas retraídas
do al cuero o de huesos afilados. Por cada punto que inviertas se colapsarán y se pegarán al cuerpo, permitiéndole al
en este Mérito ganarás un dado de absorción extra para resistir personaje moverse a través de espacios más estrechos y
todo intento de clavarte una estaca o cualquier otro tipo de maniobrar sin problemas. Sólo las Gárgolas y otros vam-
ataque en el que se pretenda perforarte el corazón. Estos dados piros alados pueden adquirir este Mérito
de absorción no te protegerán de otro tipo de daño.
Rostro Sin Mácula (Mérito de 2 a 6 pt.)
Dedos Largos (Mérito de 1 pt.) Incluso si tu cuerpo es un leproso armazón lleno de
Tus dedos son extremadamente largos y delgados, quizás pústulas o una monstruosa quimera de animales fusiona-
con articulaciones de más, o con ventosas, como los tentácu- dos, tu cara permanece extrañamente prístina. Mientras
los de un calamar. Ganas un dado extra en todas las tiradas sólo tu cara permanezca a la vista, tu verdadera puntuación
que necesiten una buena coordinación o un buen agarre. en Apariencia será de un punto por cada dos invertidos
en este Mérito. Los personajes Nosferatu que tengan este
Piscícola (Mérito de 1 pt.) Mérito sufrirán mayores deformidades en otras partes de su
Te encuentras más cómodo de lo normal bajo el agua cuerpo, consiguiendo como mínimo un Defecto físico por
y prefieres nadar a caminar. Recibes un —1 en todas las el que no obtienen puntos (y la burla imperecedera de sus
tiradas Físicas que estén relacionadas con el movimien- compañeros de clan). Obviamente, este Mérito es inútil (y
to bajo el agua. Este Mérito suele ser especialmente ha- no les está permitido) para aquellos personajes que no ten-
bitual en las progenies Nosferatu que se desarrollan en gan alguna seria deformidad que les afecte todo el cuerpo.
canales o puertos y entre el ocasional Gangrel acuático.
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 185
otros insectos. Las almas realmente trastornadas pueden cualquier comunidad que parezca demasiado desequili-
incluso, por siete puntos, sufrir ambas versiones de este brada o demasiado amplia.
Defecto, con insectos voladores que entran y salen en
sus orificios en cualquier momento inoportuno. Si repre- Iluminación (Mérito de 5 pt.)
sentas a un huésped de hemotóvoros, realiza una tirada Te has autoexcluido de la Guerra de los Príncipes y
cuando te despiertes al anochecer. Divide el resultado has dado el primer paso en el amargo camino hacia la
por tres, redondeándolo, y resta esa cantidad de tu re- Golconda. La dificultad de todas las tiradas de Virtud
serva de puntos de sangre. Esta pérdida de sangre no te es dos veces menor que lo normal. Los personajes deben
conduce al letargo; lo peor que te puede pasar es que adscribirse a la Virtudes de Conciencia y Autocontrol y
te levantes en un hambriento frenesí. Además, el picor tener una puntuación de Camino de 8 o más si quieren
constante te vuelve irritable, añadiendo un +1 a la difi- adquirir o mantener este Mérito. Si en algún momento
cultad de todas las tiradas de Autocontrol. Si te rodean no logras cumplir estas condiciones, perderás tu camino
nubes de moscas, los insectos te reducen un dado de la y todos los beneficios de la iluminación. Los Narradores
mayoría de las tiradas sociales. Y aún más, su constante podrán causar una degeneración automática en aquellos
zumbido anuncia tu presencia, añadiendo un +2 a la personajes que abusen de este Mérito.
dificultad de todos los intentos de Sigilo.
Matón Feroz (Defecto de 2 pt.)
Mentales Guardas un odio o desdén especial hacia una clase
o comunidad específica de mortales. Deberás realizar tus
Aptitud de Habilidad (Mérito de 1 pt.) controles de frenesí a una dificultad de +2 siempre que
Eres especialmente bueno con una Habilidad. Qui- te encuentres cerca de estos individuos, y siempre les
zás eres un herrero inspirado por la divinidad o un estu- atacarás primero si sucumbes al frenesí.
dioso de derecho sin par. Dentro de tu aptitud específi-
ca, reduce en dos todas las dificultades. Los personajes
Lunático (Defecto de 2 pt.)
pueden adquirir este Mérito más de una vez, pero los Tu temperamento sufre altibajos con los cambios de
Narradores tienen vía libre para vetar cualquier selec- la luna. Bajo el cuarto creciente se aumenta en uno la
ción que parezca demasiado poderosa o desquilibrada, dificultad para evitar el frenesí. Este modificador de la di-
especialmente Habilidades de combate. ficultad se eleva a dos cuando el cuarto creciente lleva la
mitad o los tres cuartos de su recorrido y a tres con la luna
Lucidez Sanguínea (Mérito de 1 pt.) llena. No se modifica la dificultad durante la luna nueva.
Al saciarte encuentras la cordura. Siempre que tus
reservas de sangre estén al completo, no sufrirás los efec-
Sed Viajera (Defecto de 4 pt.)
tos de ninguna locura. Como resultado, sueles ponerte Al igual que al mismo Caín, te condenaron a vagar por
las botas con la fútil esperanza de poder silenciar para la Tierra, sin encontrar nunca ni socorro ni descanso hasta
siempre tus demonios interiores. Este Mérito no puede que Dios Mismo te lo otorgue. Sólo podrás dormir tres días
suprimir la locura básica Malkavian, pero puede aliviar consecutivos en la misma área de un kilómetro y medio.
locuras adicionales. Los personajes cuerdos pueden ad- Si superas este límite, cada día sucesivo dejará a la mitad,
quirir este Mérito, pero no conocerán su resistencia a de forma acumulativa, todos los resultados de las tiradas
menos que adquieran algún tipo de locura. (hasta una puntuación mínima de 1 en cualquier tirada).
No sufrirás esta agitación durante el letargo. Los Gangrel
Grey (Mérito de 3 pt.) del linaje de sangre Anda no pueden adquirir este Defecto.
Sientes fuertes lazos de hermandad con una comu-
nidad específica de mortales. La dificultad para resistirse
Bestia Suicida (Defecto de 6 pt.)
al frenesí es siempre dos veces menor de lo normal cuan- Alguna parte de tu alma atormentada reconoce tu
do concierne a tu grey, permitiéndote soportar mejor la maldición. Quizás tu Bestia se arrepienta de su hambre,
atracción de su sangre y perdonar sus afrentas. Si su- o tu impulso autodestructivo sobrepasa sus instintos.
cumbes al frenesí, podrás gastar un punto de Fuerza de Siempre que te encuentres en situación de realizar un
Voluntad para reconocer como amigos a los miembros control de Rötschreck. haz una tirada normal de Valor.
de tu grey. Mientras estos individuos no se crucen en tu Pero un fallo no conduce al Miedo Rojo. En su lugar,
camino y no te provoquen directamente, los ignorarás buscarás la fuente del peligro y te enfrentarás a la des-
mientras dure el frenesí. Este Mérito suele emparejarse trucción (agarrando una antorcha por las llamas o arro-
con el Defecto Exclusión de la Presa (ver Edad Oscura: jándote a la luz del sol). Es posible que los personajes que
Vampiro). Los Narradores tienen vía libre para denegar tienen este Defecto desarrollen durante el juego instin-
tos de supervivencia “normales”, pero nunca será fácil.
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 187
miembros de las clases bajas te escupirán al pasar o se
reirán de tus bromas subidas de tono, pero los aristócra-
Chivo Expiatorio (Defecto de 4 pt.)
tas y los Cainitas de los Altos Clanes no lo encontra- Siempre que algo va mal, eres el primer sospechoso.
rán gracioso. Cuando interactúes con tus mejores, no Que seas realmente el culpable o no es irrelevante; eres
podrás tener más dados en tus tirarlas Sociales que el el Cainita de los azotes local, y todos lo saben. Ni siquie-
doble de tu Estatus dentro de tu Historial. El Narrador ra puedes conseguir un historial de Estatus a menos que
puede ampliar este margen si tu impertinencia sirve a tus cambies tu reputación; y eso será un trabajo hercúleo.
propósitos (corno en los intentos de Intimidación). Este Aunque te cambies de ciudad, tu reputación te prece-
Defecto puede interpretarse. derá.
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 189
no podrás esconderte en el anonimato. Incluso aquellos
personajes con Ofuscación tendrán problemas en no ser
Dieta Restringida (Defecto de 2 pt.)
notados, aunque los éxitos de más en las tiradas de Ofus- Al contrario que otros Cainitas, no consigues nin-
cación pueden cancelar temporalmente algunos dados gún sustento de la sangre de animales. Sólo la sangre
de Sorprendente en una proporción de uno por uno. de mortales y la de otros vampiros puede mantenerte
con no-vida. Este Defecto suele manifestarse a la larga
Muerto por una Estaca (Defecto de 2 o 5 pt.) en la mayoría de los vampiros, cuando envejecen, como
Al igual que los vampiros de leyenda, una estaca de preludio de la caníbal Sed de Caín.
madera que atraviese tu corazón puede acabar contigo
definitivamente. Este Defecto cuesta dos puntos si la esta-
Falso Amaranto (Defecto de 3 pt.)
ca debe estar fabricada de una madera en concreto, como Tu halo siempre mostrará las marcas negras de Ama-
fresno o serbal, para poder causar la Muerte Definitiva. ranto, aunque nunca hayas practicado la magia negra.
Si puede matarte cualquier tipo de estaca de madera, el Es posible que tu señor lo hiciera habitualmente, o qui-
Defecto te cuesta cinco puntos. Los vampiros que tienen zás, llevado por el frenesí, casi cometieras este espantoso
este Defecto no conocen su vulnerabilidad (obviamente). acto. Los Assamitas de la casta de guerreros no pueden
obtener este Defecto.
Aura Mística (Defecto de 2 pt.) Devorador de Almas (Defecto de 4 pt.)
Irradias un poder innatural. Quizás fuiste un mago
en vida, te alimentaste de uno de la Buena Gente o es- Tu Bestia tiene hambre de algo más que la sangre. Cada
tudiaste la retorcida hechicería de los Tremere. Todos los vez que te alimentas, robas a tu víctima un punto de Fuerza
intentos de detectar magia en ti o alrededor tuyo tienen de Voluntad por cada tres puntos de sangre que hayas to-
una dificultad de –2. Tu halo siempre mostrará el brillo mado. Desafortunadamente, tu alma parasitaria no puede
de la magia utilizada en Visión del Alma y otros pode- recargarse de cualquier otra forma. No puedes conseguir
res similares, siempre y cuando el observador obtenga Fuerza de Voluntad completando tu Naturaleza, descan-
un éxito como mínimo. Los Assamitas de la casta de los sando o mediante cualquier otra forma natural. Aún peor,
hechiceros no pueden coger este Defecto. deberás gastar un punto de Fuerza de Voluntad cada noche
• Capítulo Cuatro •
• Bendiciones de una Sangre Impura • 191
Capítulo Cinco:
Cazadores
de la Noche
“Todo Hombre es igual que la compañía que mantiene”.
—Eurípides
• Capítulo Cinco •
• Cazadores de la noche •
Monstruo Civilizado
No te interpongas en mi camino. Es el único aviso que vas a recibir; te sugiero que lo sigas.
Preludio: recuerdas lo que era fieran con tus planes. Cueste lo que cueste, te
ser una niña, cuando la cosecha no abrirás paso hasta la cima de la Pirámide,
fue buena y no había suficien- hasta que no quede nadie que se
te grano como para pagar atreva a intentar obligarte a con-
al lord, y mucho menos siderarle tu amo.
para alimentar a tu al- Concepto: eres una estudiosa de
dea. Los hombres del la supervivencia y las apuestas son
boyar cogieron todo elevadas, ya que tu clan se encuen-
lo que encontraron, tra en guerra con otros de tu especie.
y trataron de llevarte parientes del cruel boyar que una
también para “completar la vez trató de darte caza durante la
diferencia”, pero tú luchaste por evi- noche. Aceptas tu papel como
tarlo. El fuego respondió a tu llamada soldado en esta guerra, pero
poco experimentada, y al huir dejaste no tienes ninguna intención
atrás la choza de tus padres (y a los que de convertirte en una baja;
trataron de capturarte) envuelta en llamas. cueste lo que cueste. El que
El boyar y sus sabuesos trataron de cazarte el camino que sigues te esté
esa noche, y sabías que huías para salvar tu obligando a actuar cada vez
vida. Afortunadamente, el boyar no era el más como aquellos boyars
único vampyr de los alrededores aquella a los que desprecias no es
noche. Si saberlo, condujiste a tu anti- algo en lo que pienses... a
guo amo a una trampa mortal; cuando menudo.
los Tremere se dieron cuenta del poten- Pistas para la
cial de tu don, te llevaron con ellos a su interpretación: la
fortaleza, no como prisionera, sino como piedad es una falsa
aprendiz de sus artes de hechicería. virtud que se inventa-
Aceptaste feliz sus lecciones sobre ron los débiles para salvarse de los fuertes;
las artes mágicas, pero nunca olvidaste sólo los fuertes se merecen los despojos de
lo que es sentirse hambrienta y asusta- la no-vida. Disfrutas de tu entrenamiento
da y estar a merced de otros. Juraste en Taumaturgia no por la Taumaturgia en
que nunca, jamás ibas a permitirte es- sí, sino por el poder que te otorga sobre
tar tan indefensa de nuevo. Cuando aquellos que amenacen tu seguridad.
se te ofreció la oportunidad de unirte No dejes que nadie que te haya ava-
a los verdaderos Tremere, aceptaste sallado quede sin castigo, y pronto
sin pensártelo dos veces. Ahora, aprenderán a mantenerse lejos de
mientras aprendes a redirigir tu po- tu camino.
der a través de la sangre, ya tienes Equipamiento: ropajes tauma-
lo que necesitas para garantizarte túrgicos realizados con tejidos fi-
que nunca volverás a ser una víctima. nos, un baúl cerrado que
Tus compañeros aprendices comen- contiene tus libros,
tan entre susurros tu ambición una daga ritual muy
y ya han aprendido a temer usada y un homúnculo
tu genio, pero tú les prestas creado de tu propia carne.
poca atención mientras no inter-
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta___________________ Armas C.C.________________ Academicismo___________
Atletismo___________________ Comercio______________ Investigación_____________
Empatía________________ Equitación________________ Leyes________________
Esquivar________________ Etiqueta___________ Lingüística_______________
Expresión___________________ Interpretación_________ Medicina__________________
Intimidación_________ Pericias_____________ Ocultismo___________________
Liderazgo________________ Sigilo________________ Política_____________________
Pelea_________________ Supervivencia_____________ Sab. Popular_________
Prestidigitación______________ Tiro con Arco______________ Senescal__________________
Subterfugio__________________ Trato con Animales_____________ Teología__________________
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
__________________________
Auspex Aliados
__________________________
Conciencia/Convicción _
Dominación
__________________________ __________________________
Generación
__________________________
Taumaturgia __________________________
Rebaño Autocontrol/Instinto_
__________________________ Mentor
__________________________
__________________________ __________________________
Recursos Corage_____________
Preludio: mientras crecías, no eras que no mereciste en vida. No resulta fácil para un antiguo
especialmente piadoso; te atraía guerrero olvidar el entrenamiento de toda una vida, pero
mas la espada que la cruz. y, como puede ser tu única posibilidad de salvación.
segundo hijo de un caballero, tu- Concepto: formas parte de una pequeña herman-
viste que luchar duro para evitar dad que ha aceptado
que te enviaran a la Iglesia. Como la oferta que el propio
caballero pobre, la perspectiva de San Francisco hizo al
conseguir riquezas en Tierra San- Hermano Lobo. Llevas
ta y el decadente este te pareció ropas sencillas, sólo te ali-
muy apetecible, por lo que mentas de animales y bus-
tomaste la cruz en busca cas y buscas purgar la Bestia
de fortuna. Pero, mientras que anida en tu alma median-
saqueabas una iglesia en la te la oración y la caridad. So-
Constantinopla en llamas, tu bre todo, debes abstenerte de
destino cambió. Una mano complacer sus dos mayores
poderosa te arrebató tu botín deseos: la sangre de morta-
y te arrojó contra una pared; les y la violencia, algo que los
recuerdas el terror y luego un otros de tu misma sangre no
inmenso placer al hundir la pueden siquiera comenzar a
criatura sus colmillos en tu gar- entender. Te sientes obliga-
ganta y drenar tu miserable vida. do a defender a los mortales
Lo último que recuerdas es el fuerte de la lujuria de sangre de tus com-
líquido que te hizo tragar y sus últi- pañeros, pero debes también resistirte al
mas palabras, en un francés con fuer- deseo de violencia que estos nobles impul-
te acento: “¡Que el Diablo os lleve a sos encienden en tu alma.
todos!” Pistas para la Interpretación: no
Desde aquella noche, odias y temes dañes a nadie; se humilde y alegre con
aquello en que te has convertido. Reco- todos cuantos te encuentres, ya sean vi-
noces a la Bestia por lo que es, las garras vos o no-muertos. Prefieres que te hie-
del Diablo clavadas en tu alma; y buscas ran a levantar violentamente la mano,
desesperadamente que Dios perdone tus aunque sea en defensa propia; pero
pecados. Pero la Santa Eucaristía no es debes enfrentarte cada noche al deseo
sino amargas cenizas en tu lengua, y de- de luchar por los demás. Como nuevo
sesperas cuando los sacerdotes Cainitas converso a tu senda, a veces eres de-
insisten en que tu papel es desempeñar- masiado entusiasta compartiendo tu
la parte del Diablo y que debes aceptar recién encontrada paz con otros que
tu condena. Sólo las palabras de un aún no están preparados para escuchar
bizco y retorcido monje leproso aún el mensaje de redención de Dios.
más monstruoso que tú te han Equipamiento: una sencilla túni-
servido de algún consuelo; ca con capucha hecha de lana sin
por lo que has hecho los vo- tratar teñida de marrón, un cuen-
tos de paz, abstinencia co de pordiosero, un colmi-
y pobreza y buscas en llo de lobo que cuelga de
la no-vida la redención una cinta de cuero.
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta___________________ Armas C.C.________________ Academicismo___________
Atletismo___________________ Comercio______________ Investigación_____________
Empatía________________ Equitación________________ Leyes________________
Esquivar________________ Etiqueta___________ Lingüística_______________
Expresión___________________ Interpretación_________ Medicina__________________
Intimidación_________ Pericias_____________ Ocultismo___________________
Liderazgo________________ Sigilo________________ Política_____________________
Pelea_________________ Supervivencia_____________ Sab. Popular_________
Prestidigitación______________ Tiro con Arco______________ Senescal__________________
Subterfugio__________________ Trato con Animales_____________ Teología__________________
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
__________________________
Animalismo Contactos
__________________________
Conciencia/Convicción _
Fortaleza
__________________________ __________________________
Generación
__________________________
Protean __________________________
Mentor Autocontrol/Instinto_
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________ Corage_____________
Historial: Dios te gastó su primera broma cuando naciste: hijo de un lord (o eso
decía tu madre) con la mala suerte de haber sido concebido en el seno de una
campesina. Siempre fuiste demasiado inteligente para tu propio bien, y frecuen-
temente te convertías en la víctima de los chicos mayores del pueblo, que usaban
sus puños para compensar su falta de ingenio en su contestación a tus inteligentes
puyas. Afortunadamente, le caíste simpático al verdadero hijo del lord, y cuando
fue a la Universidad te llevó con él como sirviente. Compartisteis muchas bromas,
pero, lamentablemente, algunos de sus iguales, cenutrios de alta cuna sin ningún
sentido del humor, no encontraron tu ingenio demasiado divertido. A pesar de que
el que te golpeasen por tu insolencia no era nada nuevo para ti, uno de
esos bastardos realmente se atrevió a sacar una daga. Tu amo corrió a
ayudarte, pero no antes de que perforasen tus costillas varias pulgadas
del más fino acero. Te desplomaste, sangrando, en el suelo, y tanto tus
asaltantes como tu amo huyeron, abandonándote solo ante la
muerte. Yaciendo allí en la enfangada calle, no pudiste resistir-
te a la tentación de gastar una última amarga broma a tu costa,
a pesar de que allí no hubiese nadie para oírla.
Pero dio la casualidad de que alguien sí te oyó, y que le gustó tu
sang-froid, a pesar de que a Dios no le gustó. Fue la última broma
que te gastó Dios, pues la mujer que acunó tu cuerpo mientras mo-
rías y que te entregó su sangre también te dotó con una cara que no
podría amar ni siquiera la madre de Grendel. Pero has aprovechado
al máximo lo que tienes. Ahora aguantas mejor las palizas de lo que
solías, y el horror de tu nueva existencia no ha hecho sino agu-
dizar tu ingenio y afilar tu lengua. También te ha creado una
audiencia totalmente nueva, pues aquellos que ven cómo se
extiende la eternidad ante ellos tienen un mayor deseo de
divertirse... preferiblemente a expensas de otros.
Concepto: en el fondo de tu corazón sigues siendo un lis-
tillo, y desempeñas una importante función en la corte de tu patrón.
Como bufón del príncipe, utilizas el humor tanto como arma como defensa, di-
ciendo verdades que ningún otro se atrevería siquiera a susurrar, y a veces suavi-
zando situaciones tensas mediante tu ingenio auto despectivo.
Pistas Para la Interpretación: tanto la vida como la muerte se han burlado
de ti, y les has devuelto el favor con creces, revelando lo absurdo de todo ello allá
donde vas. Te escondes bajo una máscara de inteligentes sarcasmos e insultos, pero a
veces tus bromas clan a los nobles y poderosos allí donde más les duele. Deja que tus
espantosos congéneres se escondan en las sombras y se arrastren por el barro; tú pre-
fieres las comodidades del refugio de tu patrón, donde puedes picar en su orgullo a un
Lasombra y salir con bien de ello. No importa que se rían contigo o de ti, siempre y
cuando tengas la capacidad de hacerles reír.
Equipamiento: una raída túnica de bufón del más fino terciope-
lo, una máscara de una cara sonriente y una vejiga de cerdo
pinchada en un palo.
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta___________________ Armas C.C.________________ Academicismo___________
Atletismo___________________ Comercio______________ Investigación_____________
Empatía________________ Equitación________________ Leyes________________
Esquivar________________ Etiqueta___________ Lingüística_______________
Expresión___________________ Interpretación_________ Medicina__________________
Intimidación_________ Pericias_____________ Ocultismo___________________
Liderazgo________________ Sigilo________________ Política_____________________
Pelea_________________ Supervivencia_____________ Sab. Popular_________
Prestidigitación______________ Tiro con Arco______________ Senescal__________________
Subterfugio__________________ Trato con Animales_____________ Teología__________________
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
__________________________
Animalismo Contactos
__________________________
Conciencia/Convicción _
Ofuscación
__________________________ __________________________
Generación
__________________________
Potencia __________________________
Rebaño Autocontrol/Instinto_
__________________________ Influencia
__________________________
__________________________ __________________________
Mentor Corage_____________
Preludio: por alguna razón, nunca te sentiste a gusto nor de tu amada, siempre buscando obtener su favor; y aun
con tu propio cuerpo; muchas veces creíste haber nacido así sigues temiendo confesar el gran pecado que se esconde
con el cuerpo equivocado, pues nunca te encontraste a en tu corazón, pues el deseo que sientes por tu hermana
gusto con las obligaciones y responsabilidades que se asig- está condenado por Dios. Por tanto, disfrutas de sus cartas
naban a tu propio sexo. Rechazando el matrimonio como y le respondes en consecuencia, pero sabes que nunca te
algo inaceptable para tu naturaleza, bus- atreverás a reunirte con aquella a la que adoras,
caste la reclusión de una abadía, pero porque entonces, con toda seguridad, vuestras
seguías luchando contra tus inclina- almas arderán en el Infierno...
ciones. Y, por supuesto, fue allí, en Concepto: alternas entre las persona-
el scriptorium, avanzada la noche, lidades de la doncella el caballero andante,
cuando uno de los propios ángeles tomando la personalidad adecuada a las
de Dios te hizo una visita. Te liberó ropas que tu fiel sirviente te haya preparado
de tu prisión y separó las dos mitades cada tarde: aunque se sabe que, en ocasiones,
de tu alma: Sólo el ángel podía com- le has castigado cuando equivocó la elec-
prender tu largo tormento, ción. Abrazas el ideal de caballería en las
pues naciste formando dos personalidades; eres leal a tus compa-
parte de una pareja ñeros y harás todo lo posible por
de gemelos; sólo que ayudarles en sus empresas. Ig-
únicamente sobrevivió noras totalmente que tu otra
uno de los bebés, que personalidad comparte tu
se convirtió en el re- cuerpo; ambos estáis aver-
cipiente de dos almas. gonzados y conmovidos
Ahora compartís por las cartas que os
el cuerpo por turnos, intercambiáis, y
tomando la identidad rezáis para que
de hermano o hermana vuestros compa-
según convenga, extrema- ñeros no descubran
damente devotos el uno vuestro secreto.
del otro, pero condenados Pistas para la interpreta-
a estar permanentemente, ción: haces todo por el honor y la
separados. Como doncella, gloria de aquella persona a la que
te encantan los vestidos lu- amas desde lejos; te mantienes
josos, la música dulce y la fiel a los ideales de la caballería
poesía de los trovadores; te por el bien de tu amado/a, y no
comportas bien y graciosa- fallas en escribirle y en adorar
mente con todos, pero reservas las cartas que recibes. No dejes
tus auténticas pasiones para tu que ninguno de tus compañeros
hermano ausente. Le escribes adivine las profundidades a las
siempre que puedes, contándole que llega tu depravación: pues, al
todo lo que te ha acontecido y fin y al cabo, el incesto es
compartiendo todos los an- un pecado mortal.
helos secretos de tu Equipamiento: ropas
corazón, rogándole adecuadas a tu condición,
que te perdone por un buen caballo, dos sir-
tu pecado. Como caballero, lle- vientes y un par de cofres sellados
vas armadura y portas espada en ho- que contienen las cartas de tu amado.
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta___________________ Armas C.C.________________ Academicismo___________
Atletismo___________________ Comercio______________ Investigación_____________
Empatía________________ Equitación________________ Leyes________________
Esquivar________________ Etiqueta___________ Lingüística_______________
Expresión___________________ Interpretación_________ Medicina__________________
Intimidación_________ Pericias_____________ Ocultismo___________________
Liderazgo________________ Sigilo________________ Política_____________________
Pelea_________________ Supervivencia_____________ Sab. Popular_________
Prestidigitación______________ Tiro con Arco______________ Senescal__________________
Subterfugio__________________ Trato con Animales_____________ Teología__________________
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
__________________________
Auspex Dominio
__________________________
Conciencia/Convicción _
Dementación
__________________________ __________________________
Rebaño
__________________________
Ofuscación __________________________
Recursos Autocontrol/Instinto_
__________________________ Criados
__________________________
__________________________ __________________________ Corage_____________
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta___________________ Armas C.C.________________ Academicismo___________
Atletismo___________________ Comercio______________ Investigación_____________
Empatía________________ Equitación________________ Leyes________________
Esquivar________________ Etiqueta___________ Lingüística_______________
Expresión___________________ Interpretación_________ Medicina__________________
Intimidación_________ Pericias_____________ Ocultismo___________________
Liderazgo________________ Sigilo________________ Política_____________________
Pelea_________________ Supervivencia_____________ Sab. Popular_________
Prestidigitación______________ Tiro con Arco______________ Senescal__________________
Subterfugio__________________ Trato con Animales_____________ Teología__________________
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
__________________________
Animalismo Aliados
__________________________
Conciencia/Convicción _
Quimerismo
__________________________ __________________________
Contactos
__________________________
Fortaleza __________________________
Generación Autocontrol/Instinto_
__________________________ Mentor
__________________________
__________________________ Recursos
__________________________ Corage_____________
Jean-Baptiste de Montrond,
Serpiente de París
Seguidor de Set de la novena generación, chiquillo
de Makaretasherit, practicante del Camino del Pecado
Abrazo: 1190 d.C.
Edad Aparente: mediados de la veintena
Jean-Batiste insiste en que estaba borracho cuando
tomó la cruz: es la única excusa que puede ofrecer por
este momentáneo impulso de fervor religioso. Desafortu-
nadamente, había testigos. y su padre amenazó con des-
heredarle si no cumplía su juramento. A pesar de que la
herencia no era cuantiosa, realmente no estaba dispuesto
a ver cómo iba a parar a enanos de algún primo pagarlo
dido por estas razones, le volvió la espalda a su fe cristiana
de sí mismo o, aún peor, de la Iglesia. Así que, armado
y entregó su fidelidad a Set de una vez y para siempre.
sólo con las posesiones de un pobre caballero local y con
Serio e inteligente, aprendió rápidamente, dominando las
su ingenio, se encontró vendo rumbo a Tierra Santa al
antiguas filosofías y los antiguos ritos y el idioma y los jero-
glíficos de una civilización largo tiempo muerta.
A pesar de todos sus esfuerzos, su profesora nunca le
perdonó sus antiguas alianzas; siempre estuvo más intere-
sada en alejarle de su fe que en conducirle al verdadero
sacerdocio de Set. Cuando uno de los ancianos del clan,
impresionado por el estudioso joven acólito, ordenó que
se le entregase a Andreas el don de las Aguas Negras y
que se le convirtiera en uno de los Benditos, ella no tuvo
otra opción más que obedecer. Pero, ante Set, le impuso
el nombre de Ankhesenaten (Aquel-que-vive-por-el-Dios-
Sol) como un recordatorio constante (y sobre todo blasfe-
mo) de sus orígenes poco ortodoxos y de la vocación que
dejó atrás.
Incluso ante el desdén de su señora, Andreas ha pros-
perado en el servicio al Señor de las Tormentas sirvien-
do fielmente la voluntad de los ancianos de Tebas tanto
como sacerdote como príncipe-mercader. Conocido como
Andreas Aegyptus o Andrés de Egipto, controla un im-
perio comercial que recorre Europa y el este bizantino; su
reputación de prestar un servicio impecable y un trato jus-
to es bien conocido entre los Cainitas desde Antioquía a
Londres. Sus naves surcan las aguas del Mediterráneo, sus servicio del Conde de Champagne.
caravanas llegan a todos los rincones de Europa y el Líba- No pasó de Mesina, Sicilia, donde se detuvieron los
no (actuales Líbano, Siria e Israel. N. de la T.), y su rostro ejércitos cruzados a pasar el invierno. En un recorrido
es bien conocido en varias cortes Cainitas. Para la horda por los burdeles locales. Jean-Batiste conoció a una en-
humana que le acompaña en sus viajes como empleados y cantadora mujer. quien, maravillada por el cabello peli-
como rebaño, él es tanto un amo divino como un amable rrojo del joven caballero, le mostró unos cuantos Vicios
sacerdote, que les protege de otros no-muertos como un con los que él no estaba familiarizarlo y le contó las de-
vengativo león. Al contrario que muchos de sus iguales licias de su fe pagana, en la que nacía realmente placen-
egipcios, no desprecia a los Setitas Europeos. muchos de tero se consideraba pecado. Parecía una forma agradable
los cuales sólo fueron Abrazados casi únicamente debido de pasar el invierno (v el Papa había prometido que se
• Capítulo Cinco •
• Cazadores de la noche • 205
le perdonarían todos sus pecados a todo aquel que par-
ticipara en la Cruzada), por lo que Jean-Batiste se dejó
persuadir para acudir a unas cuantas orgías paganas y
jurar servir a un dios oscuro. Al principio, se elijo que la
cruz de su túnica le seguía protegiendo. Tras unas pocas
semanas, dejó en su tienda la túnica y el juramento que
ésta representaba. Finalmente, la Cruzada continuó sin
él su camino a Tierra Santa, y Jean-Batiste le entregó a
Set su vida y su sangre.
Por desgracia, cuando los cruzados se marcharon
otros grupos pudieron actuar sin problemas: los Setitas
de Mesina se encontraron bajo el ataque de una oreja
de diabólicos Assamitas, contratarlos por Cainitas de
la zona para “limpiar las calles” de competidores. lean-
Batiste, junto con uno de sus compañeros de progenie,
logró escapar con no-vida por los pelos, pero su señora
murió en el incendio que redujo a escombros el templo.
Jean-Batiste volvió a París, y, con la ayuda de algu-
nos nuevos conversos que consiguió (o Abrazó) por el
camino, ha fundado su propio templo y ahora sirve a la
causa del placer y la autoindulgencia entre los Cainitas su autocontrol se debilitaba. Para cuando su señor logró
locales. procurándoles gustoso el cumplimiento de sus reunirse con él, casi había perdido su alma en manos de
deseos más primarios, siempre en honor a Set. Por des- la Bestia.
gracia, su interpretación de los mandamientos de Set se Cayo Tadio Lupo era un antiguo legionario romano,
basa más en sus propios deseos y ambiciones que en un devoto del culto de Mitra. Comenzó a instruir a Ae-
verdadero conocimiento del antiguo lord egipcio: pero thelwulf en el Camino de los Reyes, y, con el tiempo,
lo que le falta de auténtico, le sobra en creatividad. Aún llegó a iniciarle en el culto, preparándolo para el regre-
está por ver si alguna vez se inclinaría ante un auténtico so del clips. Aethelsrulf se entregó en cuerpo y alma a
maestro de Set. las enseñanzas y disciplinas del Mitraismo, subiendo rá-
pidamente de rango. También viajó. a Veces con otros
Aethelwulf, Caudillo de Avalón Cainitas va veces solo, satisfaciendo su curiosidad acerca
de otros países y otros pueblos, no sólo por Inglaterra,
Gangrel de séptima generación, chiquillo de Cayo sino también por Bizancio. Ultramar, los oscuros bosques
Tadio Lupo, también conocido como el Hacedor de Viu- de Centroeuropa y las ciudades estarlo italianas. Sus in-
das nacido de la Roca, practicante del Camino de los tentos por extender el culto de Mitra encontraron pocos
Reyes oyentes, pero no abandonó su nuera fe. Después de mu-
Abrazo: 516 d.C. chos años, volvió a Inglaterra en busca de lo que quedara
Edad Aparente: mediados de la cuarentena del culto, pero no encontró nada: ahora había una iglesia
Acthelwulf era un thane sajón conocido tanto por su cristiana en su alelen, y el viejo mithraeum de Londres se
hospitalidad con sus invitarlos como por su ferocidad en encontraba tan vacío y frío como una tumba.
combate. No gustándole la soledad, durante los siglos siguien-
Ansioso de historias de otras tierras, entretuvo a mu- tes Aethelwulf se dedicó a servir a varios lores Cainitas,
chos viajeros y viajó él mismo siempre que pudo. Pero tuvo especialmente contra las incursiones de vampiros dane-
pocas oportunidades, pues los sajones se enfrentaron a los ses que trataban de establecer sus propios dominios en
nativos britanos y a su caudillo Arteros. La batalla más tierras inglesas. Bien recibido allí donde se necesitasen
importante de Aethelwulf también fue la última. Mientras sus aptitudes bélicas, terminó enfrentándose a menudo
vacía moribundo en el campo de batalla, cayó la noche, y con ambiciosos Ventrue y Lasombra que utilizaban su
con ella llegaron los lobos. Uno en particular escogió como tozuda negativa a abrazar el Cristianismo en su contra,
presa a Aethelwulf... y le condujo a la no-vicia. y se vio forzado a trasladarse. Cuando llegaron los nor-
Acthelwulf se levantó del campo de batalla y sació mandos, a quienes apoyaba el Triunvirato, Aethelwulf se
su hambre con los pocos supervivientes que quedaban. había retirado a su último refugio: Chester, dominio de
Horrorizado por lo que había hecho, huyó a los bosques, Marro Veras. uno de los pocos Cainitas que compartían
alejándose de su hogar y de su familia. Duro e inteligen- la fe del viejo sayón. Se prepararon para defenderse de los
te, se las compuso para sobrevivir, pero con cada cacería invasores, y en las sombrías profundidades del mithraeum
Viajar hacia el este cruzando las aguas del Báltico Seren, Baronesa de
conduce a una tierra en la que el nombre de Cristo es
vagamente conocido, y donde las tribus paganas que allí Gloucester
habitan convocan a sus dioses paganos. En una de esas Malkavian de novena generación, chiquilla de Rhys
tribus nació la mujer llamada Aiste, quien creció, se casó, el Rimador, practicante del Camino de los Reyes
dio a luz y educó a sus hijos; y, cuando su marido murió Abrazo: 1060 d.C.
en combate, se entregó al servicio de Veles. Al servicio Edad Aparente: finales de la sesentena
• Capítulo Cinco •
• Cazadores de la noche • 207
un convento de Gloucester, fingiendo ser una loca y- me-
lancólica abadesa mientras estudiaba las costumbres y los
movimientos de Roald Ojos de Serpiente, el anciano que
apoyaba a los lores de la Marca. Apoyándose en sus años
de experiencia como esposa de un rey galés, comenzó a es-
tablecer contactos con otros Cainitas de contentos, tanto
galeses como britanos y sajones. Sus agentes le informaron
de los movimientos de las fuerzas del Triunvirato hacia Mi-
tra, mientas que ella se aseguraba de que cualquier Cainita
britano o sajón que representase una amenaza a su dominio
cayese presa de los colmillos de sus enemigos. Cuando el
propio Roald Ojos de Serpiente cayó en sus enanos, permi-
tió que aquellos de sus seguidores que tuviesen los mayores
motivos de queja compartiesen su sangre, y luego le entregó
la cabeza al propio Mitra corno signo de su fidelidad.
Cuando acabó la lucha, el propio Mitra nombró a Seren
Baronesa de Gloucester como recompensa por su lealtad y por-
que en ese momento no existía ningún otro aspirante al título.
Pero, reconociendo su locura, también se tomó la molestia de
atarla a la sangre para asegurarse su continua alianza.
Seren era la mujer de un rey galés, con quien tuvo Seren ha demostrado ser, sorprendentemente, una ad-
varios hijos fuertes. Orgullosa, feroz y muy competente, ministradora muy capaz y una princesa muy carismática. Su
cuidó de la casa y de las tierras de su marido, protegió locura la atrapa en círculos que van desde momentos de
sus tierras cuando su marido se encontraba en la guerra y frenética actividad. en los que sospecha de todos los que
le aconsejó en asuntos tanto políticos como domésticos. la rodean, hasta brotes de profunda melancolía, en los que
Pero su marido y sus hijos cayeron combatiendo contra puede estarse durmiendo durante una semana o más sin lle-
Gruffyd ap Llywelyn de Gwinedd, quien se proclamó rey gar a levantarse; una debilidad que tanto sus ghoul como su
de toda Gales. Amargada ante su pérdida y ya mayor, Se- leal señor tratan por todos los medios de ocultar. Entre am-
ren se retiró a una abadía, desde donde intentó matar va- bos extremos, no obstante, tiene una formidable presencia,
rias veces al autoproclamado Rey de Gales, mientras que y nunca ha olvidado que es una reina con todas las de la ley.
su pena y su mala salud le retorcían la mente. Cuando
una combinación de esfuerzos por parte de los ingleses y
de enemigos galeses logró derrotar a su odiado enemigo,
Wiftet el Simple, el Bufón
ella lo celebró pidiendo un caballo y dirigiéndose a través
de las nieves del invierno a reclamar su lugar por derecho
de Magdeburgo
Malkavian de undécima generación, chiquillo de la
como Reina de Deheubarth.
Pero no llegó lejos. Un arpista y poeta Malkavian, Hermana Irmingarda, practicante del Camino de la Hu-
Rhys el Rimador, se acercó a Seren cuando ésta yacía mo- manidad
ribunda a un lado del camino. Reconociéndola de sus visi- Abrazo: 1185 d.C.
tas a la corte de su marido, le hizo entrega del regalo de la Edad Aparente: principios de la treintena
no-vida y la maldición de Malkav. De repente, su mente, Los recuerdos que tiene Wiftet de su Abrazo son bo-
nublada como estaba por la edad y la melancolía, se acla- rrosos congo mínimo. Todavía habla con reverencia del
ró: supo que su destino era gobernar tal y como una vez ángel que recogió los fragmentos de su alma y los recom-
hicieron su marido y su hijo, con su fiel arpista a su lado. puso como paneles de cristal en la ventana de una cate-
Rhys no trató de discutir ni de darle órdenes a su nuevo dral. Su Vida mortal parece haber sido totalmente misera-
chiquillo: siguió a su recién encumbrada dama e hizo lo ble. Habla con el acento de las tierras bajas de Friesland
que quisiera que ella le pidiera. occidental, y habla varios idiomas, incluyendo una jerga
Pronto apareció una nueva amenaza por el horizonte sorprendentemente basta. Debido a su amor por la inter-
occidental: los barones normandos de la Marca, seguido- pretación, su talento para las réplicas ingeniosas y para las
res de Guillermo de Normandía, Aún peor, pisándoles los caídas espectaculares, se podría sospechar que fue un ju-
talones llegaron los tres ancianos conocidos como el Triun- glar incluso en los días en los que respiraba: las terribles ci-
virato, quienes pronto tuvieron el control sobre los asuntos catrices que esconde bajo su jubón revelan que su ingenio
Cainitas no sólo de Inglaterras, sino también de algunas no fue siempre apreciado por aquellos que lo oían.
zonas de Gales. Reconociendo que los invasores suponían Pero insiste en que no recuerda ningún detalle de sus
una mayor amenaza que los ingleses. Seren se instaló en días cono mortal. o incluso de su pasado más reciente,
• Capítulo Cinco •
• Cazadores de la noche • 209
Efectivamente, Maleki hubiera pasado miserable-
mente la eternidad si no llega a ser por el Patriarca To-
reador Michael, quien se apiadó del sufriente antiguo
sacerdote, y le ofreció su protección; y su sangre. Maleki
se convirtió en Malachite, servidor del gran Sueño de
Michael, conocido como la Roca de Constantinopla y
un líder respetado entre los Leprosos del este. Cuando la
ciudad cayó, y Michael con ella, Malachite quedó deso-
lado. Huyendo de la ciudad, buscó arduamente durante
mucho tiempo la fuente de su última esperanza, el enig-
mático Matusalén Tzimisce conocido como el Dragón;
pero descubrió que el gran sueño de Michael no podía ser
resucitado, sólo volver a construirse desde el principio.
Tras vagar en esta búsqueda muchos años por Euro-
pa, Malachite ha regresado a Constantinopla, para co-
menzar a reconstruir su no-vida y en busca de venganza
contra aquellos que destruyeron la gloria que una vez co-
noció. No obstante, Malachite es una criatura pragmá-
tica y sabe que la supervivencia debe preceder a la ven-
ganza. Humillándose para aceptar la baja posición que
su sangre le otorga a los ojos de los latinos, ya ha logrado mientras su padre adoptivo perseguía las profundidades
avances con el príncipe Lasombra de la ciudad. Pero, si- de la traición Setita, se familiarizó con la soledad. Y en-
guiendo el comportamiento típico Nosferatu, también ha tonces llegó la terrible noche en la que aprendió cuáles
establecido alianzas con los depredadores no-muertos de eran las consecuencias de enfurecer hasta al más gentil
varios de los estados sucesores bizantinos, algunos de los de los Cainitas... y Gregory, horrorizado por lo que había
cuales recuerdan los tiempos en los que Malachite era hecho, condujo a la agonizante muchacha mortal a la
la voz del Patriarca, y ven en su deseo de venganza po- no-vida.
sibilidades para su mejora personal. Malachite entiende Destruido su hogar por los incendios que trajo la
sus ambiciones, pero le sirven para su propio propósito. caída de Constantinopla, Gregory y Zoé comenzaron un
Actuando como su espía en Constantinopla, trabaja para largo viaje a través de Europa, en compañía de otros re-
lograr la caída del Imperio Latino, y su propia vuelta a la fugiados como ellos. Aunque al principio estaba horrori-
preeminencia. zada por las exigencias d su nueva existencia, Zoé llegó a
perdonar a Gregory por Abrazarla con el tiempo, y em-
Zoë, Acólita de Anatole el pezó a encontrar un poco de paz interior. Pero cuando la
caravana de refugiados llegó a Francia, su amado señor
Profeta cayó en manos de la Inquisición y fue destruido de forma
inmisericorde.
Ravnos de décima generación, chiquilla de Gregory el Desde entonces, Zoé ha deseado vengarse, y odia a
Fabricante de Maravillas, practicante del Camino del Cielo los monjes d hábitos rojos que asesinaron al único padre
Abrazo: 1204 d.C. que ha conocido. Orgullosa y amargada, ha unido sus
Edad Aparente: mediados de la adolescencia fuerzas con las del monje loco Cainita llamado Anatole
Zoé era una de los abundantes pobres de Constanti- el Profeta, y viaja con él a donde quiera que vaya. Juntos,
nopla cuando Gregory Lakeritos la encontró por primera se han embarcado en su propia cruzada tanto en con-
vez en su taller, jugando con algunas de sus creaciones tra de los terribles carniceros de la Inquisición como en
mecánicas, animándolas con sus dones mágicos. Recono- contra de los monstruos blasfemos de la Herejía Cainita.
ciendo su talento como algo extraordinario, el hojalate- La agoniosa Muerte Definitiva de su señor, unida a las
ro Ravnos la adoptó como su protegida, enseñándole su enseñanzas que ha recibido de Anatole y de miembros
arte, enseñándole a centrarse y entrenando su prodigioso de miembros extremistas de otros cultos pertenecientes
talento, y llegó a quererla como a una hija. Pero el desti- al Camino del Cielo, han dotado a su fe de un cierto
no no suele mostrarse amable con aquellos mortales que regusto apocalíptico; está convencida de que su no-vida
se involucran en los asuntos Cainitas, y no lo fue con va a marcar la llegada de un tiempo de purga y prueba
Zoé. Atormentada por un ambicioso Setita que quería para los Cainitas, un Apocalipsis del que está condenada
información sobre secretos que ella no conocía, Zoé supo a formar parte.
lo que era el miedo; abandonada a sus propios recursos
Los Ashirra
Los Ashirra, o “parientes”, son una secta de vampi-
ros islámicos que comparten creencias religiosas y prác-
ticas comunes. Su fe se centra en la creencia de que la
inmortalidad no exime a un vampiro del juicio de Alá,
y que la redención es aún posible para cualquier ser que
acepte el Islam y sus leyes, y que luche por seguirlas lo
mejor posible dentro de. sus capacidades. La secta fue
fundada por el Lasombra Suleiman ibn Abdullah, quien
conoció al Profeta en el 622 d.C., y, como resultado de
ese encuentro, se sometió a Alá. Refiriéndose a su con-
versión al Islam como su segundo Abrazo, comenzó a
transmitir a otros el mensaje de esperanza que había re-
cibido, exhortándoles a abrazar ellos también el Islam. A
• Capítulo Cinco •
• Cazadores de la noche • 211
través del boca a boca, la secta se ha extendido casi tan luego rezar durante cinco minutos para purificar la sangre
ampliamente entre los Cainitas como entre los mortales, y consagrarla a Alá antes de beberla. Suele aceptarse esta
y ahora abarca a la mayoría de los vampiros de la casi to- costumbre, aunque el debate sigue abierto, y las prácticas
talidad de los clanes que habitan en territorios islámicos. pueden variar dentro del mundo musulmán.
No existen pasajes específicos del Qur’an que men- No hace falta señalar que no todos los Ashirra (o
cionen a los vampiros, pero los Ashirra señalan el caso de aquellos que dicen ser Ashirra) se adhieren a los preceptos
los djinn como prueba de que incluso los vampiros pue- de su fe sin fallar nunca. Para muchos, ser Ashirra signi-
den encontrar la redención: el mismo Profeta señaló que fica ser identificado públicamente como musulmán; y su
incluso ellos serían bienvenidos si se entregasen a Alá aproximación a la oración, el ayuno y la limosna suelen
y cumpliesen todas las tareas que Dios les encomenda- depender de las tradiciones que mantuvieran durante su
se. Los Ashirra creen que, ya que tienen libre albedrío y vida mortal, o de la capacidad de los sultanes e imanes
pueden elegir la conducta apropiada, no son intrínseca- locales para obligarles a ello.
mente más malignos que los djinn, y, por tanto, si siguen
el Islam, podrán encontrar la redención.
Los Bajos Clanes en los Ashirra
Los Bajos Clanes que existen entre los Ashirra no se
Prácticas y Creencias reconocen como tales, pues en las tierras en las que el
Los Ashirra tratan de seguir lo más fielmente posible los Islam es la fe dominante, los Cainitas que en Europa se
preceptos para una no-vida adecuada que aparecen en el considerarían de baja estofa bien podrían ser los más po-
Qur’an. Estos preceptos incluyen honestidad y justicia en los derosos y los más fuertes políticamente de la región. En
tratos; tratar con respeto y amabilidad a criados y a esclavos de concreto, los Banu Haqim (Assamitas) llaman a estas tie-
sangre; alimentarse siempre con moderación, nunca en exce- rras su hogar, y han gobernado sus noches durante siglos.
so; honrar al propio señor y educar fielmente a los chiquillos No todos los vampiros que se encuentran en territorio
que se tengan; y siempre tratar de mantener abiertos mente y Ashirra son musulmanes ni, por tanto, miembros de la
espíritu a través de las enseñanzas del Islam. secta: muchos de los de mayor edad, o de clanes como los
Los Ashirra también honran los cinco deberes prescri- Walid Set (Seguidores de Set) o los Bay’t Mujrim (Ravnos)
tos a todos los buenos musulmanes por el Profeta, que se siguen aún a sus propios dioses, o incluso la fe cristiana.
conocen como los cinco pilares del Islam. Algunos de esos Aun entre los Ashirra, los miembros cíe ciertos clanes han
deberes están suficientemente claros: hacer pública tu pro- llevado las creencias religiosas de la secta a sus corazones
fesión de fe en Alá, o dar limosna a los pobres. Otros pilares sin latido:
representan distintos desafíos para los fieles, como las cinco Assamitas: muchos de la casta de guerreros de los
oraciones diarias, el Ayuno de Ramadán o la peregrinación Banu Haqim fueron los primeros de su clan en adoptar el
a La Meca. Los auténticos devotos tratan de levantarse in- Islam, y permanecen siendo sus más fieles seguidores. A
cluso durante el día para rezar en los momentos apropiados, aquellos que luchan contra la adicción a la vitae Cainita
mientras que otros aceptan la palabra del Profeta de que los su fe les otorga la fuerza necesaria para resistirse a las de-
actos de caridad pueden sustituir las oraciones perdidas. Los mandas de sus Bestias.
Ashirra se toman muy en serio el ayuno del Ramadán, como Nosferatu: existe una hermandad de los Bay’t Mu-
una demostración de su dominio sobre la Bestia. La mayoría tasharid conocida como los Hajj, que toman su nombre de
realiza el ayuno desde la puesta del sol hasta el alba, alimen- su fundador y de la peregrinación a La Meca, y que recha-
tándose de un sirviente sólo después de la salida del sol y zan la monstruosa tradición de su clan, luchando por seguir
poco antes de irse a descansar. Los más devotos suelen pasar las enseñanzas de Mahoma. Muchos de ellos descienden
el Ramadán en letargo, tanto para no romper el ayuno como del Matusalén Nosferatu Tarique al-Hajji, fundador de la
para no arriesgarse a caer en el frenesí debido a la falta de hermandad y principal imán de los Ashirra. El propio Tari-
sangre. Pero el pilar más difícil de cumplir es la peregrina- que es tan piadoso y devoto que ha hecho de la propia Meca
ción a La Meca. La Meca irradia tal cantidad de fe que sólo su hogar. Los Hajj son el corazón de los Ashirra, y de todos
los más creyentes y devotos de los Ashirra pueden acercarse aquellos que han logrado realizar la peligrosa peregrinación
a la ciudad, y mucho menos hacer todo el camino hacia la llegando hasta la Ka’ba, muchos son Nosferatu.
Ka’ba. Algunos Ashirra siguen el dictado de Mahoma de que Gangrel: un pequeño contingente se ha separado del
alguna otra persona puede realizar la hajj en su lugar. Otros cuerpo principal del clan, y ya no se llaman a sí mismos
simplemente siguen intentándolo, luchando en cada una de Wah’sheen, sino Taifas, nombre que han tomado de los pe-
sus visitas a la ciudad santa para acercarse un poco más a la queños reinos de Al-Andalus. Tras dedicar sus no-vidas al
Ka’ba que la vez anterior. Islam, intentan seguir la filosofía del guerrero-estudioso.
Las restricciones alimenticias del Islam también les Aunque son especialmente numerosos en España, también
causan problemas a las Ashirra. Suleiman ibn Abdullah se han extendido por el norte de África y el Líbano.
instauró desde el principio la práctica de llenar un cuen- (Para saber más de los Ashirra y los Bajos Clanes den-
co de plata con la sangre procedente de un recipiente, y tro del mundo islámico, ver El Velo de la Noche.)
• Capítulo Cinco •
• Cazadores de la noche • 213
ha aprendido a cancelar cualquier operación que no cuen- sión. Otros Furores hablan de torturas más sutiles, como
te con la bendición del visionario Fra’ Marco d’Agosto. En ver cómo se retorcían sus emociones y lealtades debido
general, los Prometeos suelen encontrar antes competición al juramento de sangre, o verse forzados a observar cómo
que cooperación por parte de los seguidores de Set, pues asesinaban ante sus ojos a sus seres queridos o a sirvientes
los serpientes también están muy involucrados en el sub- apreciados. Para muchos de los Furores, la existencia des-
mundo; y no sólo en tierras que controlan tradicionalmen- de su Abrazo se ha limitado a traerles un hambre eterna
te, sino también en determinadas ciudades europeas, como y profunda de venganza: contra sus señores, contra com-
París y Rávena, e incluso en el Imperio Bizantino. El único pañeros de progenie, o contra cualquiera que se cruce en
Assamita que, hasta el momento, ha pedido formar parte de su camino. Algunos incluso encuentran el Amaranto, el
los Prometeos, demostró estar en una cacería de sangre por consumir realmente a aquel que ha abusado de ellos, algo
encargo de su propio clan, por lo que nadie se sorprendió especialmente tentador.
cuando no sobrevivió a su período de aprendizaje. A otros Furores les guía un profundo sentido de la jus-
ticia y el deseo de cambiar las cosas: pueden ver que el go-
Los Furores bierno de los ancianos sobre los jóvenes es corrupto y de-
sean poner en su lugar un sistema más equitativo. Algunos
Al igual que la Iglesia refuerza su autoridad utilizan- poseen vagas ideas que se basan en la leyenda de Cartago;
do la Palabra de Dios, los ancianos Cainitas refuerzan su otros se ven a sí mismos como la nueva élite, gobernando
propia supremacía sobre sus chiquillos y los chiquillos de en lugar de sus señores; otros preferirían ver algo parecido
sus chiquillos, y la supremacía de los Altos Clanes sobre a una comuna urbana. Pero lo que divide a una banda de
los Bajos, mediante todo el peso de las Tradiciones de la Furores de otra (o a los individuos entre sí) es precisamen-
Sangre, que se atribuyen al propio Caín. Pero cuando ya no te el determinar cómo será esa nueva sociedad.
pueden soportarse más la crueldad, el desdén y el maltrato Los Furores no tienen un liderazgo centralizado, unas
con el que algunos ancianos tratan a sus chiquillos, incluso creencias comunes o un criterio a la hora de elegir nuevos
los corazones sin latido pueden vibrar con rabia y conducir miembros; existen más como idea que como organización.
a la violencia a estos chiquillos desesperados y pisoteados. Cualquier individuo, pareja o hermandad de jóvenes y
De estos vástagos surgen los Furores. rebeldes Cainitas pueden tomar el nombre de Furores; y
Los Furores no constituyen un fenómeno realmente muchos lo hacen, debido al poder y al miedo que evoca el
nuevo; han existido, de una forma u otra, desde el siglo IX. nombre. Dos bandas de Furores pueden cooperar o no; a
Al menos un historiador Furore insiste, tras examinar las ta- veces influye la fuerza de las cifras, pero la mayor parte de
blillas encontradas en unas ruinas romanas en Lombardía, las veces, la lucha entre las personalidades y el orgullo de
en que existían hermandades parecidas a los Furores duran- los líderes Furores se interpone en el camino del sentido
te el Alto Imperio, y no sólo en los territorios más alejados, común y del idealismo.
sino incluso a la sombra de la propia Roma. No obstante, Los Furores son terroristas, expertos en utilizar la vio-
aproximadamente durante el último siglo, los avisos de le- lencia y el miedo para conseguir sus objetivos y lo suficien-
vantamientos de Furores se han hecho más frecuentes. Y lo temente desesperados como para asumir grandes riesgos a
que preocupa más a los ancianos (que se cuentan los rumo- la hora de conseguir sus objetivos. El terror que invocan
res entre susurros para que sus chiquillos no puedan oírlos), tiene tres propósitos: unos pocos golpes bien dirigidos pue-
algunos levantamientos han tenido éxito. den hacerles parecer más peligrosos de lo que realmente
Los ancianos Cainitas temen, en secreto, a los Furores son, y forzar a los ancianos a vivir con miedo, sin saber
por encima de cualquier otra cosa, pues su furia les conduce nunca cuándo llegará el siguiente ataque; obliga a los an-
a una despiadada ferocidad; y, al ser ellos mismos vampiros, cianos a proteger o esconder sus recursos, lo que les pone
los Furores conocen bien las debilidades de sus enemigos en desventaja; y además los ancianos tienden a actuar de
así como sus puntos fuertes. Golpean sin avisar, sin mostrar forma más represiva que lo habitual, lo que incrementa
piedad, y se desconocen sus identidades hasta que atacan. Y la posibilidad de una rebelión interna de la que podrían
aún así, no hay que dejar nunca que los propios chiquillos (o aprovecharse los Furores para sus propios ataques.
los propios enemigos) conozcan semejante vulnerabilidad. Por pura necesidad, los Furores suelen actuar secre-
Y así, los Furores continúan siendo una historia descontro- tamente. Sus miembros suelen crearse identidades fal-
lada, un rumor sin confirmación.., y un miedo oculto. sas muy elaboradas para poder espiar a futuros objetivos
o simplemente para garantizar su propia supervivencia
Prácticas y Creencias mientras se mueven dentro de la sociedad Cainita. Otros
Los Furores son rebeldes que se guían sólo por dos deseos: se mueven entre los marginados, mezclándose con cultos
venganza y revolución. Venganza contra aquellos se- religiosos, con caravanas de mercaderes o con hermanda-
ñores que los Abrazaron, abusaron de ellos, los castigaron des de jóvenes Cainitas aventureros (como los personajes
por la mínima transgresión, les enviaron como a peones de una troupe). Reclutan a otros con grandes precaucio-
prescindibles para combatir a sus enemigos o simplemente nes, pues es peligroso admitir su verdadera naturaleza.
los abandonaron cuando encontraron una nueva diver- Buscan a otros como ellos, jóvenes vampiros con proble-
• Capítulo Cinco •
• Cazadores de la noche • 215
de satisfacer a la Bestia y son pobres y- humildes frailes de
La Herejía Cainita la misma forma que los seguidores del propio san Fran-
cisco. entonces, quizás, el santo hablará en su favor ante
L a Herejía Cainita surge de y pervierte la fe
dualista de los cátaros, y presenta a los Cai-
nitas como seres espirituales en lugar de seres terrena-
Dios tal y como hizo por el lobo de Gubbio.
La Orden la fundó el Gangrel Fra’ Bernardo, un anti-
guo sacerdote que aceptó su Abrazo como un justo castigo
les. Como tales, son los divinos mensajeros de Dios,
de Dios por sus pecados. pero desesperaba por tener que
y su sangre es una comunión santa que infunde a los
expiarlos eternamente. Una popular leyenda entre los Lu-
adoradores parte de la naturaleza divina. Las congre-
petti narra que a Fra’ Bernardo le contó la historia el propio
gaciones mortales se convierten en rebaños y en peo-
Lobo: de cualquier forma, nunca se cansa de contárselo a
nes sujetos por la sangre de los amos Cainitas de la
cualquiera que quiera escuchar. También se adhirió devo-
Herejía, que buscan infiltrarse en la Iglesia Católica tamente a la Regla que él mismo impuso a sus seguidores,
y subvertirla para sus propios propósitos. Existen con- justo hasta la noche en la que dos de sus compañeros de
gregaciones de la blasfema Herejía Cainita a lo largo clan, queriendo comprobar hasta dónde llegaba su voto de
de la mayor parte de Europa, concentrándose prin- no violencia, le descuartizaron, trozo a trozo. Las cenizas
cipalmente en el sur de Francia y en Italia. La Curia de Fra’ Bernardo fueron posteriormente recogidas por dos
Carmesí, con sede en Venecia, vigila la Herejía. de sus seguidores y se guardan como reliquia: su fe sirve de
Resulta innecesario señalar que muchos de los ejemplo a todos los Lupetti incluso en las noches actuales.
Cainitas encuentran las creencias de la Herejía (y el
trato que dispensan a sus peones mortales) tan sacrí- Prácticas y Creencias
legas como las encuentra la Santa Inquisición. Incluso Los Lupetti se originaron en Italia, pero desde entonces
aquellos a los que no escandalizan tanto las perver- se han extendido (principalmente mediante frailes errabun-
siones que la Herejía considera la voluntad de Dios dos) por Centroeuropa y Francia. Se consideran una orden
creen que su mera existencia supone un grave peligro religiosa. y siguen la Regla Lupetti creada por Fra’ Bernardo
para todos los Cainitas, pues los cazadores de brujas inspirándose en la de la Orden Franciscana. Los miembros
de la Inquisición no son muy dados a distinguir entre hacen voto de pobreza, de obediencia a la regla de la
herejes y devotos a la hora de encender las piras. Orden y de abstinencia de sangre mortal, subsistiendo
La Herejía Cainita está dominada por los pri- en su lugar a base de sangre animal. También hacen el
meros malditos, como los Lasombra y los Toreador, y voto de evitar la violencia, pues semejante conducta sólo
atrae poco a los Bajos Clanes, quienes llevan el mayor sirve para provocar a la Bestia. Visten sencillos hábitos
peso de la Maldición de Caín o, para empezar, sen- grises tejidos a mano, no portan armas y no reclaman para
cillamente no son cristianos. Aún así, la noción de sí ni dominios ni sirvientes de sangre. Algunos de los Lu-
considerarse un ángel en vez de un demonio tiene su petti, principalmente Gangrel, vagabundean. durmiendo
propio atractivo, ya que, a veces, la sangre ofrecida en en el suelo y subsistiendo de la sangre de las criaturas del
herética adoración resulta más fácil de tragar que las bosque. Otros comparten un refugio común, frecuente-
amargas cenizas de la condenación eterna. mente una cueva, las criptas bajo tina iglesia o una celda
olvidada de una villa romana en ruinas, y se alimentan de
El lobo era una viciosa criatura que cazaba a los al- ganado y roedores. Aquellos que pueden se afeitan cada
deanos que encontraba solos fuera de la aldea en la noche noche la cabeza para crear una tonsura; también se anima
cerrada, o atrapaba a los niños que vagaban por los bos- a sus miembros a que asistan a Misa siempre que les sea
ques incluso a plena luz del día. Los aldeanos, creyendo posible. a pesar de que no puedan comulgar. Unos pocos
que la bestia estaba poseída por el Diablo, le rogaron a san sacerdotes de la Orden viajan de grupo en grupo, con-
Francisco que les ayudara. El santo, en su gentil forma ha- fesando, enseñando y celebrando la Misa (utilizando la
bitual, se acercó al lobo y, dirigiéndose a la criatura como sangre de un cordero como elementos de la Eucaristía.)
“Hermano Lobo”, le explicó por qué lo que hacía era un No todos los miembros de los Lupetti son machos.
pecado contra Dios. El lobo estaba arrepentido, pero pro- Hay un número creciente de hembras, a las que se conoce
testó diciendo que él también tenía que comer. Y entonces como Lupette o Hermanas Grises, debido al color de sus
san Francisco le ofreció un trato al lobo: si dejaba de ha- hábitos. La Regla no dice nacía sobre la mezcla de sexos
cerles daño a los aldeanos y a sus animales. los aldeanos le (aparentemente. Fra’ Bernardo no consideraba este hecho
alimentarían durante el resto de su vida natural. El lobo como digno de mención: o, más probablemente, no pensó
accedió, y así se hizo, y el lobo ya no volvió a pasar hambre en ello en absoluto). Sí que recomienda, con mucho énfa-
y los aldeanos no volvieron a temerle desde entonces, sis, que los Lupetti nunca formen grupos numerosos, pues
Ningún miembro de los Lupetti (la hermandad de los podrían agotar los recursos cíe la tierra necesarios para su
“lobitos”) cree que el lobo de Gubbio fuera otra cosa que supervivencia, lo que conduciría a una fricción innece-
un lobo normal, pero guardan en su corazón la lección in- saria entre los hermanos, y, por lógica, a la posibilidad de
herente a la historia. Si llegan a poder dominarse a la hora pecar. Y así, siempre que estén juntos más de cuatro Lu-
• Capítulo Cinco •
• Cazadores de la noche • 217
a una nueva prueba, y aquellos que la pasaron practica-
ron la magia negra sobre los que no lo hicieron. De esta
manera, se les enseñó a los asesinos de la Telaraña de los
Cuchillos su mortal arte, y el precio del fracaso.
La Telaraña de los Cuchillos es una hermandad se-
creta de asesinos altamente cualificados, cuyos miembros
guardan hasta la muerte sus signos y símbolos. Son una
secta pequeña, que opera de forma independiente respec-
to al liderazgo de Álamut, aunque, hasta el momento, la
Montaña ha tolerado su existencia. Su existencia separada
no es algo que suela conocerse fuera del propio clan Assa-
mita, y de momento su temible reputación se ha mezclado
con la del resto del clan, algo que Alamut no ha tratado
de impedir, pues creen que el miedo sirve al propósito de
defender sus territorios de los infieles Franj.
Los miembros de la Telaraña de los Cuchillos suelen
ocultar sus identidades para poder viajar sin levantar sos-
pechas o acercarse a su objetivo. Pagan un tributo de san-
gre a sus ancianos por cada misión que cumplen. También
se rumorea que tienen conexiones con la secta mortal Ni-
zari, de quienes se comenta que llevan a cabo asesinatos
políticos para poder extender la causa de los musulmanes
chiíes en contra del Imperio Seljuk.
• Capítulo Cinco •
• Cazadores de la noche • 219
avanzar ellos mismos y su propio placer en todo. De hecho, y antiguos maestros canteros y oficiales avanzados forman aho-
a menudo, existe poca diferencia en la práctica entre el Ca- ra el núcleo del Gremio de Constructores de Madrigueras.
mino de los Tifones a la vista y el Camino del Pecado; ambas El propósito del gremio está muy claro: diseñar y cons-
se centran en el cumplimiento del deseo, se base en lo que se truir refugios seguros no sólo para las progenies Nosferatu, sino
base, y niegan cualquier autoridad moral excepto uno mismo. también para otros Cainitas. La propia reputación de Zelios
Los Tifones son más comunes en Europa y en los esta- como arquitecto, constructor y visionario abrió la puerta a em-
dos sucesores bizantinos; muchos son de ancestros étnicos prendedores constructores de madrigueras para desarrollar sus
europeos, no egipcios, y la gran mayoría son pelirrojos, lo propios contactos, aliados y prestaciones al tiempo que explo-
que, irónicamente, se considera un signo del favor de Set. ran sus nuevas habilidades. De momento, la mayoría de los
De hecho, gran parte de ellos fueron Abrazados única- proyectos son sencillos: añadir un muro de piedra diseñado
mente porque eran pelirrojos, una práctica que aborrecen para pivotar sobre un eje central para dejar acceso a una habi-
los miembros más tradicionalistas del clan, que conside- tación secreta que está detrás; alargar la cripta de un monas-
ran que no debe entregarse a la ligera la bendición de las terio local para proporcionar a los hermanos Nosferatu celdas
Aguas Oscuras de Set. La mayoría de los Tifones no ha seguras para que duerman; reforzar las paredes y el techo de
recibido una gran educación respecto al historial religioso, grutas o túneles subterráneos para reducir al mínimo las posi-
histórico y cultural de su clan. Algunos han caído en las bilidades de derrumbe. Hace poco, un par de constructores de
prácticas diabólicas de los Baali, o ven poca diferencia en- madrigueras de Milán han comenzado el ambicioso proyecto
tre servir a Set o servir a Lucifer. de construir una serie de túneles más allá del canal; mientras
Los Hierofantes acusan a los decadentes Tifones de tanto, las ruinas medio enterradas de una villa romana cercana
darle la espalda a la adecuada devoción al dios; por su par- a Londres se están ampliando para convertirlas en un refugio
te, los Tifones consideran que los Hierofantes sólo buscan capaz de albergar a una progenie entera, mientras se refuerzan
poder para plegar al clan a su propia voluntad. Qué conse- los techos, se excavan habitaciones y se construye una colina
cuencias vaya a tener este conflicto de filosofía y prácticas sobre las ruinas para esconderlas de la vista mortal.
en el clan en su conjunto sólo el tiempo lo dirá. Las habilidades de Zelios y sus estudiantes también tienen
gran demanda entre los otros Cainitas, incluyendo muchos de
Nosferatu: el Gremio de Constructores los Altos Clanes. Zelios ha sentado precedente aceptando esos
contratos y cumpliéndolos lo mejor posible dentro de sus ha-
de Madrigueras bilidades, pero, al mismo tiempo, no ha desaprovechado nin-
Nunca digas que los Nosferatu están atrapados por la guna posibilidad de incluir alguna característica que su clan
tradición; cuando la supervivencia está en juego, los Nos- pueda utilizar en el futuro, como un refugio de emergencia, o
feratu no sólo se adaptan: disfrutan. Las populosas ciudades un lugar desde donde poder observar a algún príncipe o lord
han producido un nuevo hábitat para los antiguos cazadores Cainita, ocultos entre las paredes o bajo el suelo. Pero estas
y monstruos nocturnos, y las habilidades mortales en todo construcciones no se dejan en manos de trabajadores mortales;
tipo de arquitectura y cantería, incluyendo los subterráneos un constructor de madrigueras sabe cuándo es mejor realizar
de los edificios, han llamado la atención de muchos Nosfe- un trabajo con sus propias manos, para mantener en secreto
ratu preocupados por su propia protección y por no llamar las obras ocultas. De hecho, ocultar que alguna obra se está
la atención. Pero hubo que esperar al genio de Zelios para llevando a cabo, especialmente en lo que respecta a refugios,
crear (literalmente) un nuevo territorio para el clan, dejando es un arte en sí mismo, uno realmente apropiado para el arte
de adaptarse simplemente a estructuras subterráneas ya exis- de los constructores de madrigueras.
tentes (como catacumbas, cuevas, criptas y los restos de las El Gremio de Constructores de Madrigueras no tiene una
cloacas romanas), para dedicarse a diseñar, excavar y cons- organización muy estricta, siguiendo, más o menos, la estruc-
truir estructuras subterráneas pensadas específicamente para tura de su contrapartida mortal, el Gremio de Canteros, con
sus propios propósitos. Zelios tenía un instinto innato que le los grados de aprendiz, oficial y maestro. Sin una autoridad
permitía entender el funcionamiento de los edificios; cómo central, excepto un gran y profundo respeto hacia el propio
se sustentaba el peso de paredes y techo, y cómo se determi- Zelios, los métodos exactos y las aproximaciones al arte varían
naba la altura de un arco. Estudió las proporciones geométri- ampliamente de maestro a maestro. Sus miembros animan a
cas clásicas de los griegos, el magnífico Coliseo de Roma, los cualquier Nosferatu que tenga algún interés o algo de aptitud
contrafuertes volantes y los techos arqueados de las catedra- hacia este arte a que se haga aprendiz de cualquier maestro y
les y la burda bóveda de cañón de las criptas de la parte de a que aprenda todo cuanto pueda, viajando para estudiar las
abajo. También comenzó a experimentar con la geomancia, técnicas de construcción que tienen en otras tierras y final-
el uso de las líneas de energía para encontrar la localización mente construyendo su propia obra maestra, antes de que se
y la orientación del edificio, y las propiedades místicas de los les otorgue el título de maestro. El Gremio es pequeño, con no
números y las proporciones en el diseño arquitectónico. Pero más de dos o tres docenas de miembros en toda Europa; a me-
lo más importante es que empezó a enseñar todo lo que sabía. nudo, un posible aprendiz debe buscar durante mucho tiempo
Mientras que Zelios no contemplaba Abrazar a un mortal antes de lograr encontrar un maestro que le pueda enseñar,
sólo por sus conocimientos en cantería, otros estaban más pero aquellos que lo hacen sienten que están contribuyendo
desesperados o eran menos humanos; un cierto número de de una forma muy especial al futuro de su clan al completo.
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta___________________ Armas C.C.________________ Academicismo___________
Atletismo___________________ Comercio______________ Investigación_____________
Empatía________________ Equitación________________ Leyes________________
Esquivar________________ Etiqueta___________ Lingüística_______________
Expresión___________________ Interpretación_________ Medicina__________________
Intimidación_________ Pericias_____________ Ocultismo___________________
Liderazgo________________ Sigilo________________ Política_____________________
Pelea_________________ Supervivencia_____________ Sab. Popular_________
Prestidigitación______________ Tiro con Arco______________ Senescal__________________
Subterfugio__________________ Trato con Animales_____________ Teología__________________
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
__________________________ __________________________
Conciencia/Convicción _
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________ Autocontrol/Instinto_
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________ Corage_____________
Información de Cuadrilla
Otros Cainitas:
Nombre: Clan: Jugador: Opiniones:
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TRASFONDOS CONJUNTOS:
Trasfondo: Aportado por: Grado: Descripción:
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Malditos entre los Malditos
Forasteros en las tierras de los Altos Clanes. Vasallos, siervos, leprosos, locos. Los
Bajos Clanes siempre han hecho las tareas que sus señores desdeñaban. Pero al
amparo de la Guerra de los Príncipes, los Cainitas caídos han comenzado a
cuestionar el Derecho Divino que da el gobierno a los Altos Clanes. Los de baja
sangre han visto el mundo desde abajo, y están más que dispuestos a compartir sus
revelaciones.
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LE18014