Guía Del Sabbat PDF
Guía Del Sabbat PDF
Guía Del Sabbat PDF
Fait Accompli
1999 White Wolf, Inc. Todos los derechos reservados. Queda expresamente prohibida la reproduccin sin el permiso escrito de la editorial, excepto si es con la intencin de escribir
reseas. Todos los personajes, nombres, lugares y textos mencionados en este libro son propiedad intelectual de White Wolf, Inc. La mencin o referencia a cualquier otra compaa
o producto en estas pginas no debe ser tomada como un ataque a las marcas registradas o propiedades intelectuales correspondientes.
Debido a su temtica, este producto se recomienda slo para lectores adultos.
Adoro California. Est lleno de anarquistas a los que no Charlie, el asitico que dirige la Tienda de Paquetes, me
les gusta tener una niera de la Camarilla, as que las echaron mir sin mucho nimo. Le puse mi cara de Charlie Chan y
a todas a patadas. Ahora todo el estado est regido por ban- abri la caja registradora, levantando la tapa para ensearme
das de mocosos motoristas y gticos. Si quieres mi opinin, que no tena nada.
es un buen sitio para reclutar. Adems todos van en pandi- Es una mala noche. An no hemos hecho ni una ven-
llas, de modo qu cuando se encuentran se llaman de todo ta me dijo.
menos bonito. Ellum y yo hemos recorrido el estado arriba y Venga, Chuck, no me mientas le dije. Sabes que
abajo ms de diez veces a lo largo de los aos y nadie se ha no me gustan nada las mentiras. Me rompes mi pobre corazn.
dado ni cuenta. Llegamos a la ciudad, nos informamos y con- En serio, no ha venido nadie en toda la noche, salvo
vencemos a un puado de anarquistas de que oye, si quieres un par de mocosos que trataron de robar.
pegrsela en serio a los antiguos hay que estar en el Sabbat. Mira, mierda con cara de pez le dije acercndome y
Siempre ayuda que seamos guapetones, claro. La gen- apretando la cara contra el cristal antibalas para mirarle a los
te, incluidos los vampiros, parece confiar en la gente guapa. ojos. Limtate a darme el maldito dinero.
Ellum (su verdadero nombre es Lisa Marie porque su padre El golpe nos sorprendi a los dos. Vimos a la mujer de
eran un fan cle Elvis, pero lo acortamos a LM, que a lo largo Charlie volar y caer sobre una de las neveras para la cerveza.
de los aos deriv en Ellum) parece una modelo a la fuga. Ellum me mir con una sonrisa. Estaba en medio del charco
Siempre viste ese sombrero rado de vaquero que le hace pa- de sangre que sala de las tripas de la mujer, ya que el cristal
recer una yonqui, y supongo que la gente se siente segura a roto casi le haba partido en dos.
su lado. Bueno, al menos al principio. Yo soy alto y delgado, y Ups.
tampoco estoy mal. Y tambin est mi clon de gentes, claro. Charlie grit y sali de su cabina, con las sandalias dando
En ella confan. A m me obedecen. golpecitos contra el suelo. Logr recorrer cinco metros antes
Aparqu mi enorme Merc negro del 49 en la acera frente de que le cogiera por el cinturn y lo lanzara al otro lado de la
a la Tienda de Paquetes (vaya nombre!). Salimos y nos di- tienda, contra otra de las neveras, cerca de su mujer.
rigimos hacia dentro, pero antes le lanc a Ellum esa mirada Coo, Ellum, qu pasa contigo? grit mientras entra-
de comprtate que pongo antes de... bueno, antes de hacer ba en la cabina y coga los billetes sueltos que el listo de Charlie
cualquier cosa. tena escondidos. Ahora nos tenemos que largar. No me
Hey, Cholly, Ellum y yo nos vamos a Las Vegas. Nece- preocupaba la violencia (veo mucha, creme), sino la molestia.
sitamos pasta. Habamos pasado semanas dndole el coazo a Charlie, sacn-
Inversiones en Las Vegas
5
dole pasta con amenazas sin que llamara a la poli. Desde luego, Se gir para escapar, pero Ellum se puso en su camino.
a partir de ahora no iba a tener tan buena disposicin. Le agarr de la cintura por detrs, inmovilizndole los brazos.
Y qu quieres, Adam? Intent sobarme las tetas y lue- Lo levant con una nube de polvo del desierto y le aplast
go me dijo que le estaba robando a su marido... la cara contra el cap del Bel Air, dejando una abolladura
Ellum, no hablaba ni una mierda de ingls! Mtete con manchas de sangre. Ellum miraba al tipo negro del coche
en el puto coche! Arranqu la caja fuerte del suelo y el mientras lama la vitae del coche.
cable telefnico de la pared. No quera que los cerdos de la El idiota se quit sus estpidas gafas de sol. Solo poda
ambulancia aparecieran antes de estar muy, muy lejos. verle los ojos y los dientes. Pareca que haba cogido una pis-
Escup al suelo al salir, dejando a la pareja tirada sobre tola de la guantera, as que tir al chaval inconsciente y saqu
sus entraas desparramadas. a su amigo del coche. Ellum atrap el revlver, que haba
Lo siento, Charlie re. Que les jodan. En cualquier salido por los aires.
aso, nos bamos a largar de la ciudad. Vaya, hijo, parece que tienes algo de sangre. Cam-
biamos, Ellum? Ella me tir la pistola y yo empuj al chico
contra sus brazos. El cilindro estaba lleno.
Ya s que no queras dispararme. Solo queras hacerme
Nos quedamos sin gasolina a medio camino entre San saber que la pistola estaba ah, supongo. No tena que pre-
Fran y Las Vegas, de modo que entr en una gasolinera. ocuparme, no?
Mir a Ellum, que no haca ms que observar por el parabri- No dijo nada. Se retorci en la presa de Ellum como un
sas el paisaje plano que nos rodeaba. Reun algunas de las som- gusano en el anzuelo. De nuevo no vea ms de l que los ojos
bras arrojadas por las luces fluorescentes y le envolv los ojos con y los dientes.
ellas, hacindole parecer una Marlene Dietrich heroinmana. Fjate en esto, colega.
Me inclin y le bes en la boca. Me mordi la lengua y Estir el brazo, me apunt con el revlver, y bang! Justo
consigui chuparme un pequeo reguero de sangre antes de en medio de esos huesos... como se llamen.
ponerme la mano en la cadera y apartarme. Hostia! Ellum, creo que me he herido! Ella se li-
Mientras llenaba el coche apareci un Bel Air azul y mit a rer y a mordisquearle la oreja. Crees que puedes
blanco con dos chicos dentro. El conductor era del tipo que hacerlo, t, chico?
conducira ese clsico: un completo gilipollas que pareca ha- Ellum empuj al tipo al suelo y le levant la cabeza lo
berle dado una paliza a Brian Setzer para quedarse su ropa, suficiente como para verme a m y a su amigo inconsciente.
incluida la cartera con la cadenita. El pasajero era un chaval Con la rodilla de mi chica en la espalda y el brazo apretndole
negro con la cabeza afeitada y camisa de leopardo. Llevaba contra el suelo, no poda ir muy lejos.
gafas de sol, a pesar de ser de noche. Apuesto a que s.
Bonito Pontiac dijo el conductor mientras sala. Le pis la mueca y apunt al dorso de su mano. Click!
Perdedor. Es un Mercury. Gracias. Cmara vaca. Gir el cilindro mientras Ellum le sujetaba.
Lo siento. Con botella? Ahora saba que iba en serio. Como si no lo supiera antes!
No. Todo natural. =El nitro es para las nenazas. Te Volv a disparar y le hice un agujero en la mano. La san-
hace una carrera? gre salpic mi pelo y el vestido de Ellum. Lanz un grito bas-
Sonre sin preocuparme por ocultar los colmillos. A tante poco inspirado, la verdad, pero aquello no era precisa-
ver qu te parece, chaval. Si ganas, te quedas mi coche. Si mente una tortura exquisita.
pierdes, me quedo con vuestras almas. Tenemos un ganador! le grit Ellum, ponindole
Dud un segundo, pero al fin asinti. Como quieras, de rodillas. Ahora levntate. Cmo coo te llamas?
to. Le lanc un beso a Ellum a travs del parabrisas y le gui Tir la pistola al suelo frente a l y me acerque a por su amigo.
un ojo. Saba de qu iba la cosa. K-Kevin logr tartamudear el gilipollas.
As que dej a la estrella del rock que me ganara. Entre K-K-K-K-Kevin se burl Ellum. Ese es un puto
t y yo, poda haberle dado una paliza sin problemas, pero no nombre de blanco! Segua acuclillada a su espalda, y estir
me apeteca. No de ese modo, al menos. una mano para agarrarle de la entrepierna. Creo que te
Aparcamos a un lado de la carretera y salimos de los co- llamaremos Judas. Coge la pistola, Judas.
ches. El chaval estaba emocionado con su victoria, pero yo no Lo intent con la mano ilesa hasta que lo consigui.
tena la menor intencin de entregarle mi orgullo y mi alegra. Ahora disprale a este Stray Cats dije mientras
Parece que he ganado, seor. Demasiado condes- arrojaba al chaval inconsciente frente a nuestro nuevo ami-
cendiente para una ignorante bolsa de zumo. go. Judas apunt tembloroso al centro de la espalda.
Le golpe (bastante fuerte) y le romp la mandbula. Me No, gilipollas, disprale en la parte de atrs de la cabe-
mir aturdido, con los ojos llorosos y la boca abierta mientras za, para que el tiro le salga por la cara.
escupa sangre. Bang! Judas tena pelotas. Por supuesto, vomit inme-
Pues parece que no has ganado, no crees? dije son- diatamente, as que se qued sin puntos por estilo.
riendo. Buen trabajo, Judas. Ellum, cario, haces los honores?
Historia de la Secta
La historia de la secta antes del importante acontecimiento
Los Demonios les Siguen
Animados por el xito de los Lasombra (las noticias ms
terribles viajan rpido entre los vampiros), los Tzimisce toma-
Cainita conocido como la Convencin de Thorns es incierta.
ron ejemplo y planearon un golpe similar.
Durante un tiempo el Sabbat floreci junto a las colonias. Cainitas nativos o Matusalenes viaje ros) impeda que cayeran
Contra un ambiente mortal radical y revolucionario, su pre- en las luchas internas.
sencia era fcil de ocultar entre los insurrectos de la regin. La relativa prominencia del Sabbat tena oposicin, ya qu,
Dos factores conspiraron, sin embargo, para que el Sabbat del los vampiros desheredados de la Camarilla tambin cruzaban
Nuevo Mundo no cobrara fuerza: Muchos cle los mortales que e ocano para labrarse un futuro lejos de los firmes antiguos cl
huyeron a Amrica lo hicieron escapando de la persecucin Europa. Al poco tiempo la guerra entre las sectas, que se hab,
religiosa, dejando un fuerte contingente entre los colonos de iniciado tras la Revuelta Anarquista y que pareca disminuir
humanos con Fe Verdadera. Adems, separados de las guari- recobr fuerza al llegar en barco a las costas de Amrica.
das de sus antiguos, tenan muchas dificultades para librar su No pas mucho tiempo antes de que cualquier conflict(
guerra nocturna contra sus enemigos. Solo la presencia de los mortal en el Nuevo Mundo fuera reflejo de las implicacione
terribles Lupinos (o los rumores ocasionales sobre poderosos ms siniestras de las luchas vampricas. El Sabbat llevaba las
El Pacto de la Compra
Negndose a admitir la derrota, el Sabbat se volvi hacia
dentro para arreglar sus conflictos y poder volver la atencin
de nuevo contra sus verdaderos objetivos: la Camarilla y los
Ancianos.
En 1803, el ao en que el presidente Thomas Jefferson
obtuvo todo el territorio americano al oeste del ro Misisip
de los franceses, el Sabbat firm un acuerdo interno conocido
como el Pacto de la Compra (por la Compra de Luisiana). Esta
resolucin prohiba expresamente cualquier conflicto entre
los miembros de la secta, y se trata de uno de los momentos
cumbres en su historia. Hasta este acuerdo, todos los Sabbat
tenan completa libertad, si as lo deseaban, para luchar abier-
tamente con los dems o para reclamar la esfera de influencia
de otro Cainita. El Pacto de la Compra termin con la posi-
Trminos del
Pacto de la Compra
Que se sepa que en este acto el Sabbat existe como
entidad libre, aunque el precio de esta libertad adopta la
forma del sacrificio de ciertos derechos.
A 19 de septiembre de 1803, todos los Sabbat de bue-
na voluntad y conciencia suspenden inmediatamente to-
dos sus conflictos con otros Sabbat.
Aquel descubierto en abierta violacin de este acuer-
do (es decir, guerreando abiertamente con otro con el pro-
psito de lograr beneficio propio a expensas de la secta),
ser declarado proscrito y podr ser cazado hasta perder
la sangre de sus venas. Esta caza debe ser promulgada por
un obispo, un arzobispo u otro antiguo reconocidos de la
secta.
As estamos unidos. As somos el Sabbat.
Firmado,
Regente Gorchist
Testigos,
Cardenal Radu Bistri
Priscus Livia Boleslav Czernzy
Arzobispo Enrique Alberto Mrquez
Obispo Federic Montaigne
Organizacin de
la Espada de Can
Aunque seria dificil de discernir desde fuera, el Sabbat
dispone en realidad de una jerarquia codificada. La secta tiene
lideres y seguidores, comandantes y soldados, como en cual-
quier otro ejercito.
Por supuesto, el esfuerzo de guerra es algo totalmente
subjetivo. Los Sabbat no pasan todas las noches en un conflic-
to constante contra los vampiros de la Camarilla o los insidio-
sos Antediluvianos. De hecho, para el ignorante, las ciudades
de la Camarilla y del Sabbat no muestran muchas diferencias,
salvo un mayor nmero de delitos y desapariciones en las se-
gundas, un mayor sufrimiento humano con menos esperanzas
de salvacin. Sin embargo, en el Mundo de Tinieblas todo es
variable: algo que un obispo aceptara sin problemas puede
significar la Muerte Definitiva para otro.
El Sabbat no es gobernado, sino dirigido: hasta el regente
y los cardenales cumplen su labor por devocin a la causa. Sin
embargo, el liderazgo dentro de la secta es precario. En los
escalones superiores los vampiros tienden a perder el contacto
con los jvenes que llevan la lucha nocturna. Entre la masa,
las decisiones de un ductus o un sacerdote suelen tener mas
peso que las del arzobispo u obispo de la ciudad. Al final, es
Facciones del todos los miembros de la Mano son capaces de contactar con
la faccin para solicitar ayuda.
Sabbat
El Sabbat no es un grupo monoltico, como ilustran su
Los principales dirigentes de la Mano seleccionan a sus
posibles miembros de forma individual. La pertenencia a este
grupo es un gran prestigio en el Sabbat, similar a la entrada
historia, su filosofa cosmopolita y su vocacin por la libertad en una fuerza militar de elite (de hecho, es precisamente eso).
personal. Es hogar de numerosos grupos escindidos y faccio- El conocimiento de esta prctica se ha extendido por toda la
nes unidas a las filas de la organizacin para lograr sus propios organizacin, por lo que los vampiros que quieren llamar la
en el Sabbat
La no-vida del Sabbat, cuajada de violencia y agitacin,
que ser reconocido como vampiro.
Los ritos en s varan, pero siempre son oficiados por-el-
sacerdote de la manada (o el obispo o arzobispo, en el caso
suele se corta y terminar en un estallido de llamas o a colmi- del chiquillo de estos antiguos). El sire determina cual tipo de
llos de otro Cainita. Sin embargo, entre el Abrazo y la Muerte simbolismo especial que deba adoptar el acto. Los Tzimisce,
Definitiva pueden suceder muchas cosas (Cruzadas, intrigas, por ejemplo, suelen transformar a sus neonatos en monstruos
enfrentamientos con la Camarilla, traiciones polticas y otros horrendos, siendo el rito la restauracin (o alteracin) de sus
acontecimientos sugestivos). Adems, los asuntos noctur- facciones. Las ceremonias Lasombra suelen consistir en un en-
nos de la organizacin no son menos fascinantes. cuentro con el sire del sire, o en la lectura del propio linaje. En-
Los siguientes aspectos de la no-vida se aplican especial- tre los Cainitas ms violentos los Ritos de Creacin pueden ser
mente a los ms jvenes de la secta, que an viajan en mana- asesinatos, robos y otros crmenes iniciticos. La ceremonia de
das y que observan los ritae junto a sus camaradas. En com- un Toreador antitribu podra consistir en la tortura de una vcti-
paracin, la existencia de los antiguos es muy diferente. Los ma hasta la muerte (de forma exquisita!), mientras que un Ma-
Manadas
En el fondo, los vampiros son criaturas solitarias. En las
ciudades que no pertenecen al Sabbat un Cainita puede no
llegar a trabar nunca contacto con los dems, o ver a otro
vampiro una vez cada dcada. Como criaturas aisladas, como
depredadores urbanos, cazan solos en la noche como Can
hizo hace tanto tiempo.
Los miembros del Sabbat no son as.
Estos Cainitas operan en manadas, familias toscas y sobre-
naturales de vampiros que comparten un objetivo comn. De
un modo similar a las cuadrillas de otros vampiros, suele haber
un motivo por el que los antiguos unen a estos grupos. Ya sea
algo tan sencillo como pelear o tan esotrico como interpretar El
Libro de Nod mientras el arzobispo local supervisa los Sermones
de Can, todas las manadas realizan alguna accin fundamental.
Por supuesto, la mayora tiene alguna capacidad militar; el
Sabbat es una secta de guerreros santos. Sin embargo, existen
infinitas variaciones sobre este tema. Algunos grupos podran
especializarse en la lucha de guerrillas mientras otros exploran
el terreno para los que vienen detrs. Hay manadas que se
dedican a romper la Mascarada en las ciudades de la Cama-
rilla, mientras que otras pueden tener habilidades policiales o
militares que les permitan volar aviones y operar armamento
pesado. Una puede practicar duelos y combatir a sus enemigos
de forma melodramtica mientras otra es una banda de moto-
ristas que se dedican a disparar sus escopetas por Main Street
a ms de cien por hora, dando vueltas alrededor del parque
como reto para cualquiera que quiera atacarles. Las variacio-
nes son tan numerosas como los vampiros que las forman.
No todas tienen fines estrictamente belicosos, y se puede
crear cualquiera que el Sabbat estime necesaria. Son frecuen-
tes las de espionaje, as como los grupos de piratas informti-
cos o los buscadores de reliquias que obtienen artefactos olvi-
dados y que persiguen viejos fragmentos de El Libro de Nod.
Algunas manadas audaces (o dementes) llegan a cazar Lupi-
nos, demostrando su valenta (o su estupidez) abatiendo a una
de las presas ms peligrosas del mundo.
Para los vampiros del Sabbat, la manada lo es todo. Se
trata de una familia adoptiva, ya que sus miembros comparten
la sangre (como encarna la Vaulderie). Esta unidad no implica
que la familia no sea disfuncional (son conglomerados inferna-
les de personalidades violentas), pero siempre existe una cier-
ta simpata mutua, pues de otro modo el grupo se desbandara
y cada uno buscara otro ms adecuado.
Esta entidad tambin sirve como gua espiritual. El sacer-
dote conduce a cada uno de los miembros en un viaje hacia
lo que significa ser un vampiro. La familia que reza unida per-
manece unida, y los Sabbat practican un gran nmero de ritae. no solo hay que temer a las dems manadas, ya que el Mundo
Enfrentndose a su Bestia (o abrazndola), cada Cainita pue- de Tinieblas est cuajado de todo tipo de peligros. Lupinos
de ver lo peor de los dems, prestando (o recibiendo) ayuda salvajes, antiguos vengativos, espas de la Camarilla e inclu-
para aceptar la naturaleza de su maldicin. so amenazas humanas como la polica pueden acabar con un
Las manadas tambin tienen funciones defensivas. Dada vampiro solitario, por lo que el nmero concede proteccin
la intensa naturaleza de la secta, su aceptacin del vampiris- (no es frecuente que un mortal represente un peligro, pero
mo, su desprecio por la humanidad y sus ansias competiti- oye, cosas ms extraas se han visto...).
vas, estos monstruos suelen tener muchos problemas con los Los lderes del Sabbat (que adoptan un semblante de
dems. Ya traten de hacerse con el control del mercado de Mascarada en su propio territorio) emplean a las manadas en
drogas o estn cazando a un antiguo durante una Partida de sus guerras para atacar a los antiguos y, lo que es ms impor-
Guerra, las manadas suelen entrar en conflicto entre ellas, y tante, para mantener la influencia de la organizacin en sus
no conviene ser el bando ms dbil. Cada miembro del gru- ciudades, impidiendo a la Camarilla usar las mismas tcticas.
po vigila las espaldas de los dems (salvo que las rivalidades S, los Vstagos no quieren ni or hablar de exponerse a los
internas sean tan fuertes que alguien quiera ver muerto a su mortales hace el Sabbat cuando inicia una cruzada), pero las
camarada. Cosas ms extraas se han visto...). Sin embargo, manadas son las entidades que cualquier vampiro de visita se
Argot Vulgar
El Sabbat es una secta violenta, hostil y juvenil, lo que se
refleja en el lenguaje de sus miembros ms jvenes. A conti-
nuacin se encuentran algunos de los trminos ms publica-
bles que se suelen emplear. Muchos de ellos estn enraizados
en la jerga moderna, con el significado aadido de la natura-
leza vamprica. Algunos han trascendido las fronteras de la
secta y pueden emplearse en todas partes.
Acabado: un vampiro que por hbito, perversidad o lo-
cura comete actos sexuales a pesar de su impotencia vamp-
rica. Tambin se le conoce con todo tipo de eptetos, como
polla, paja, apestoso, etc., dependiendo de su comportamiento
sexual especfico.
Barril: un miembro de un Banquete de Sangre. En algu-
nas manadas se les llama pintas o tubos.
Brujo: trmino irreverente para un sacerdote de manada,
preferiblemente empleado lejos del aludido.
Cabeza de Pala: un vampiro del Sabbat creado durante
un asedio u otro acontecimiento en el que se necesitan Abra-
zos en masa. Tambin se les conoce como Pangs o Clongs (su-
puestamente por el ruido del golpe de pala en la cabeza).
Cao: un fracaso excepcional, o un objeto de burla: La
misin de exploracin que hicisteis fue todo un cao, tos.
Costello: trmino despectivo para la Camarilla (se sospe-
cha que surgi despus de algunas pronunciaciones defectuo-
sas de Sabbat).
Crowley: trmino despectivo para los seguidores de la
Senda de las Revelaciones Perversas, o vampiros que hacen
ostentacin de su maldad. Algunas manadas les llaman Ozzys
o Mansons.
Chica: una vampira del Sabbat.
Chulo: un vampiro encargado de proporcionar los vi-
cios de sus compaeros de manada. El chulo puede conseguir
drogas, alcohol, prostitutas, nios o cualquier otro entreteni-
miento para sus compaeros (o mortales...).
Dolor de Cabeza: matar por accidente durante la alimen-
tacin: Danny le dio un buen dolor de cabeza a la chavala esa
delgaducha.
El Sabbat consta de miembros de lo ms diverso. Est Esto no parece representar un gran problema, ya que la
formado por catorce clanes y lneas de sangre, y posee una secta se enorgullece de la diversidad, la individualidad y la
diversidad de linajes desconocida en ninguna otra sociedad libertad de sus miembros. Quin quiere ser una tuerca ms
vamprica. Sin embargo, como su tamao es mucho menor en la maquinaria Ventrue cuando se puede ser miembro de los
que el de la Camarilla, un mayor nmero de clanes y lneas escasos y orgullosos Ventrue antitribu?
de sangre representa necesariamente que cada uno dispone Este captulo explora los nuevos clanes y lneas de sangre
de menos miembros. Por ejemplo, mientras los Brujah princi- que forman la Espada de Can. La mayora de la secta consiste
pales" se cuentan por miles, en el Sabbat solo hay unos pocos en miembros de los clanes Lasombra y Tzimisce, que se descri-
cientos de antitribu. ben en el Captulo Dos de Vampiro: La Mascarada.
Este captulo seala los cambios menores y las considera- que igual puede ignorar a una mujer que abrirle la garganta,
ciones necesarias para crear un personaje del Sabbat para una pero bajo esta depravacin y despreocupacin se oculta una
crnica de Vampiro: La Mascarada. infraestructura pensante. Si el Sabbat solo consistiera en locos
Antes de que comiences a jugar con un vampiro Sabbat manacos, habra cado a manos de la Sociedad de Leopoldo o
debes tener algunas cosas en cuenta. Recuerda que ests in- de la Camarilla hace mucho tiempo. Sus miembros no son solo
tentando crear un personaje nico e interesante que refleje la perversos, sino tambin fervorosos, astutos e inteligentes; no
oscuridad y el conflicto de los Sabbat no solo por sobrevivir, todos ellos sern salvajes sin cerebro. En realidad, estos "lti-
sino por demostrar su superioridad. El objetivo no es conse- mos deberan ser una minora, salvo que el Narrador haya de-
guir los "mejores" Rasgos. Adems, el Sabbat no es una secta terminado expresamente que la suya ser una crnica con mu-
inherentemente malvada. Cree fuertemente en lo que hace y cho combate (e incluso en ese caso, la violencia no tiene por
tiene una moral, aunque sta pueda parecer retorcida y per- qu carecer de estilo). Se anima a los jugadores a que exploren
vertida para algunos. el mal intelectual del Sabbat, no solo su componente fsico.
Otro aspecto nico de esta organizacin es que sus miem-
bros funcionan en manadas. Considera cmo se relaciona tu
personaje con el grupo, porque si interrumpe la historia por no
Paso Uno:
encajar nadie disfrutar. El Narrador puede pedirte que hagas Concepto de Personaje
un nuevo personaje, o el vampiro problemtico sufrira una A la hora, de crear un personaje del Sabbat es vital recor-
Muerte Definitiva rpida. Aunque desees interpretar a un Cai dar los objetivos de la secta y de la manada particular. La ideo-
nita que trabaje en secreto contra los intereses de la manada, loga es la diferencia bsica entre esta organizacin y los dems
debe ser capaz de ocultarse dentro de la misma, al menos para Cainitas, de modo que, cmo se manifiestan estos rasgos en
no ser descubierto de inmediato. tu personaje, ayudando a su supervivencia? A la hora de crear
Por ltimo, recuerda que el Sabbat no es solo sangre y el vampiro, recuerda tambin que entre los nuevos reclutas
vsceras. Es una secta violenta que desprecia a los mortales y del Sabbat hay una tasa de mortandad muy elevada. Qu es
Preludios
Por lo general, los vampiros del Sabbat se convierten en
Condenados del mismo modo que los dems: un Cainita selec-
ciona a un posible chiquillo, le vaca la sangre y la reemplaza
con un poco de la suya. Los detalles sobre la conversin suelen
tratarse en el preludio anterior al comienzo de la crnica. Se
puede encontrar ms informacin al respecto en las pginas
108-109 de Vampiro: La Mascarada.
Sin embargo, el Sabbat ofrece una variante interesante
al preludio: el Abrazo en masa. En estas noches modernas de
guerra santa, es perfectamente posible que toda la manada de
personajes haya sido Abrazada como carne de can durante
un asedio, o como agentes en un momento de necesidad para
ayudar a ganarla guerra. Si el Narrador lo desea, puede desa-
rrollar un solo preludio para todos los personajes a la vez (quiz
con algn detalle individual para explicar cmo logr cada
uno estar en el momento equivocado en el lugar equivocado),
liberndolos en la Yihad sin saber nada (Es vuestra primera
noche y vuestros sires os miran amenazadores antes de cargar
a la refriega), o teniendo algn conocimiento (Habis de-
mostrado ser valiosos espas y soldados en el asedio de Miami;
ahora sois Autnticos Sabbat), como se prefiera.
Nuevos Rasgos
Durante el curso de su evolucin desde una manada dis-
par de anarquistas indolentes hasta la terrible y justiciera secta
sagrada de las noches modernas, el Sabbat ha desarrollado di-
ferentes aspectos, capacidades y recursos con los que librar su
guerra eterna. Los siguientes Rasgos estn indicados para los
personajes y crnicas del Sabbat, aunque el Narrador es libre
para adaptarlos o incluirlos en otros, si as lo desea.
Arquetipos de
Naturaleza y Conducta
Estos nuevos Arquetipos reflejan el extremismo y la vio-
lencia del Sabbat. Muchos de los vampiros de la secta no son
esclavistas ni asesinos psicpatas, pero s algunos de ellos. Se
recuerda al Narrador que debe ser juicioso a la hora de recom-
pensar con Fuerza de Voluntad a aquellos que acten confor-
me a su Naturaleza. Incluso los asesinos se hastan y deben
superarse a s mismos con nuevas atrocidades, de modo que
destripar sin sentido a la ensima vctima no ofrecer ningn
beneficio.
Camalen
Independiente y confiado, logras mezclarte en cualquier
situacin. Estudias cuidadosamente el comportamiento y los
modales de todos con los que te encuentras, de modo que ms
Conocimientos
Conocimiento de la Mano Negra
As que eres un miembro de la poderosa Mano, no, Ismail?
As es, Su Excelencia respondi el Assamita. Desde
luego, tena todo el aspecto, incluido el tatuaje impecable de
una palma abierta que adornaba la parte trasera de su cabeza
afeitada.
Ya veo. A qu crculo de maestra has ascendido?
Al quinto, Excelencia. Soy un Guardin de la Pala-
bra de Can, y paladn del mismsimo Obispo Cicatriz.
El obispo extendi el brazo con un gesto casual y la cabe-
za del Assamita cay rodando al suelo. Crculo de maes-
tra, imbcil. Qu insensato. Y a los miembros de la Mano
se les tiene prohibido ser paladines. Cuando quieras mentirme,
al menos aprende la naturaleza de tus falsedades. Pero supongo
que ya es un poco tarde para ti, eh, chacal?
Muda y con los ojos muy abiertos, la cabeza del Assamita
contemplaba al obispo, que se march por las sombras por las
que haba aparecido.
Has descubierto informacin sobre la Mano Negra que
puede o no ser cierta, puesto que fuera de esta organiza-
cin e sabe muy poco. Has odo rumores y leyendas sobre
la historia, estrategias, intriga y rituales de la Mano. Ade-
ms, puedes capaz de reconocer a numerosos agentes de la
Mano dentro tu ciudad y la zona circundante.
Novato: conoces algunos rumores y habladuras.
Practicante: tienes informacin decente de se-
gunda mano.
Competente: tienes una fuente constante (y fia-
ble) de informacin de segunda mano.
Experto: dispones de varias fuentes fiables que te
proporcionan una gran cantidad de informacin.
Maestro: tienes un contacto poderoso dentro de
la Mano, junto con otras fuentes dentro del gru-
po que te proporcionan informacin intrincada
y detallada que solo un miembro experimentado
puede conocer.
Posedo por: Miembros de la Mano Negra, la Orden de
San Blaise, Lderes del Sabbat, Assamitas antitribu, Assamitas,
Nosferatu antitribu
Especialidades: Historia, Lderes Famosos, Tcticas, Es-
trategias, Secretos, Rituales, Miembros Locales
Conocimiento del Hampa
Vincent se encogi de hombros mientras el hombre del traje le
preguntaba a quin haba ido a ver.
Mritos y Defectos
Adems de los Mritos y Defectos aparecidos en Vampi-
ro: La Mascarada, los siguientes pueden emplearse para po-
El Sabbat practica varias de las Disciplinas vampricas es- instruccin en Obtenebracin. Por supuesto, debe existir un
tndar, as como unas cuantas nicas de la secta. De stas, cierto control-, a pesar de su preparacin para la Gran Yihad,
algunas son derivadas de otras (como Sanguinus, que toma el Sabbat sigue siendo una organizacin muy fraccionada, y
prestados muchos elementos de la Vicisitud empleada en la cada uno tiene sus propios objetivos. La mayora de los Cai-
creacin de los Hermanos de Sangre), mientras que otras pa- nitas solo ensea Disciplinas a los dems con un acuerdo quid
recen haber resurgido tras largos periodos en desuso (como pro quo.
Valeren, que se cree que fue practicada por los antiguos gue- Las entradas "incompletas" en este captulo indican que
rreros Salubri mucho antes del nacimiento de Cristo). Hay los vampiros que practican una Disciplina dada no tienen
otras ms sospechosas y siniestras: solo los demonios y otros ningn miembro en su clan de la generacin suficiente como
espritus malvolos ensearan las sendas y rituales que perte- para dominar los poderes superiores. Por ejemplo, no se sabe
necen exclusivamente a la Taumaturgia Oscura. de ningn Salubri antitribu de 6 generacin. Por tanto, de la
En la prctica, el Sabbat fomenta la enseanza de Dis- Disciplina de Valeren solo se conoce hasta el sexto nivel de
ciplinas entre sus filas. Como los poderes inherentes de la maestra.
Sangre, concedidos por la Maldicin de Can, representan el Recetas Caseras
pinculo de la evolucin vamprica segn su doctrina. Como Los poderes cubiertos en este captulo son las variacio-
tales, muchos Sabbat se concentran ms en las Disciplinas que nes de alto nivel ms notorias y conocidas de las Disciplinas
en otros aspectos del aprendizaje; sus vampiros suelen mos- vampricas, pero en modo alguno son las nicas. Una vez un
trar un rango ms amplio y poderoso de dones que sus rivales Cainita adquiere la habilidad, el poder y la generacin para
independientes o de la Camarilla. Los antiguos de la secta, dominar las Disciplinas de Nivel Seis o mayor, tambin ad-
sin embargo, advierten a sus chiquillos que la habilidad en las quiere la suficiente comprensin de la naturaleza esencial de
Disciplinas no es rival para la capacidad de usarlas de forma su poder como para poder crear variaciones propias. Eso no
eficaz. Toda la Potencia del mundo no te servir de nada si una significa que un priscus de 6 generacin puede hace lo que
cuadrilla de sigilosos neonatos de la Camarilla influye sobre la le d la gana con las sombras mediante Obtenebracin, pero
polica para registrar tu refugio a medioda. s podr concebir y desarrollar un nuevo poder de Nivel Seis
Se recomienda al Narrador que sea tolerante cuando sus y comprarlo con experiencia, en vez de adquirir el poder aqu
jugadores Sabbat expresen su inters en Disciplinas ajenas a presentado.
sus clanes. No es extrao que una Serpiente de la Luz ensee Las nuevas capacidades creadas deben ser aprobadas por
Serpentis a un compaero de manada a cambio de un poco de el Narrador antes de poder ser empleadas en el juego. El nivel
de poder, el equilibrio y la idoneidad para la crnica deben en el espritu, y la mancha del infernalismo se manifiesta en el
dictar qu poderes sirven y cules son un chollo intolerable. alma del taumaturgo. No pasar mucho tiempo antes de que
El Narrador tiene derecho para prohibir cualquier poder pro- las inconfundibles seales del Diablo comiencen a manifestar-
puesto en cualquier momento por el bien del juego. Adems, se fsicamente, como una llaga en la nariz, una garra de bruja
que un personaje tenga la capacidad de crear un nuevo poder
no significa que pueda (o que deba) hacerlo.
Vas a ir al Infierno
Taumaturgia En caso de que no captes la idea, la Taumaturgia
Oscura
A pesar de la inexplicable desaparicin de los Tremere
Oscura es una Cosa Mala. Narrador, no debes nada a
tus jugadores que les permita adquirirla si no quieres.
Tanto la Taumaturgia como su variante Oscura estn
antitribu, la Taumaturgia Oscura se ha atrincherado en el ma- muriendo dentro del Sabbat porque sus mejores prac-
ligno subconsciente del Sabbat. Uno de los principios bsicos ticantes, los Tremere antitribu, han desaparecido de la
de la unidad d la secta es el compartir las Disciplinas entre secta.
los miembros de una manada. Este vnculo refuerza a todo el Se incluye la Disciplina para aquellos Narradores
grupo y lo prepara mejor contra la Camarilla. Sin embargo, que deseen incluir este elemento en sus historias. En
aunque la idea es correcta, los estudiantes de la Taumaturgia
este libro no encontrars ningn Rasgo de demonios
Oscura siguen siendo muy pocos debido a los peligros inheren-
(tampoco en muchos libros de Vampiro: La Mascara-
tes al trato con lo infernal.
da); se dejan fuera para que el Narrador haga con ellos
La Taumaturgia Oscura no es ms que la Taumaturgia ense-
ada por los demonios, no una Disciplina separada. Esta distin- exactamente lo que desee, que puede ser nada. Los m-
cin se hace meramente para ilustrar los peligros de tratar con todos para que los personajes (no los jugadores; esto es
las fuerzas oscuras; aprender una senda o un ritual de un texto u un juego, no un manual de Invocacin de Demonios
otro vampiro no deja indeleble la mancha infernal. Sin embargo, 101) entren en contacto con la hueste infernal tambin
el trfico con los demonios contamina gravemente el alma. quedan a discrecin del Narrador. Si no quieres usarlos,
Dada la ausencia de la tradicional instruccin e investi- no tienes obligacin de hacerlo.
gacin Tremere, algunos de los Sabbat que quieren aprender Si quieres permitir la Taumaturgia Oscura puede
los secretos de la Taumaturgia usan a los demonios. Estas cria- que desees restringirla a tus personajes del Narrador.
turas se enorgullecen de tomar a cualquier ser al que ensean Si dejas que los jugadores accedan a estos poderes de-
las artes negras y de retorcerlo para someterlo a su impa vo- beras atemperar sus beneficios con desventajas signi-
luntad. Los practicantes de la Taumaturgia Oscura creen estar ficativas. Por decirlo de forma sencilla, aprender Tau-
trabajando para controlar al Diablo sobre su hombro, bus- maturgia de un demonio exige entrar al servicio del
cando dominarlo por completo. En realidad, esta Disciplina la mismo. S, un personaje aprender la Senda de Fobo a
practican principalmente los insensatos que creen poder enga- bajo coste, pero deber hacer lo que el demonio quiera
ar al Infierno, los que buscan una ruta rpida hacia el poder cuando ste lo desee. Si algn personaje quiere de verdad
y aqullos demasiado dbiles como para resistir la tentacin. entrar en pactos de esta naturaleza (puede ser la base
La Taumaturgia Oscura tiene niveles y sendas, igual que la de una buena crnica de la perdicin, o un trgico
Taumaturgia. Las diferencias mecnicas entre las dos son re-
defecto), no sientas remordimientos al arrastrarlo al
lativamente pequeas, ya que los efectos creados son los mis-
Infierno al menor capricho del demonio. Eso es lo que
mos. Sin embargo, la Taumaturgia Oscura tiene un precio. El
consigues cuando pactas con el Diablo.
trfico con los secuaces del Diablo deja su cicatriz permanente
La Senda de Fobo
Esta senda permite al infernalista blandir los temores de
su vctima como arma. Los practicantes de estos poderes acce-
den msticamente a las profundidades de la psique de sus ob-
jetivos, extrayendo el terror de sus mentes y haciendo que pa-
rezca real. Los Sabbat infernalistas ms sofisticados prefieren
esta senda a las fsicas, ya que disfrutan con el efecto sublime
de emplear los propios miedos contra uno, en vez de recurrir
a vulgares y brutales demostraciones de fuegos o sirvientes de-
monacos.
Los infernalistas que emplean esta senda suelen experi-
mentar todo tipo de pesadillas, resultado de los muchos re-
cuerdos espantosos que roban a sus vctimas. El Narrador de-
bera hacer una tirada de Manipulacin + Empata (dificultad
7) para los personajes que empleen la Senda de Fobo ms de
una vez por historia. El nmero de xitos indicar el tiempo
que el vampiro deber soportar la oleada de recuerdos robados
rugiendo en su mente. Un fracaso tiene como resultado no
solo pesadillas recurrentes durante una semana, sino la prdi-
da de un punto adicional de sangre por noche, debido a la falta
de sueo adecuado.
1 xito Una semana
2 xitos Cinco das
3 xitos Cuatro das
4 xitos Dos das
5 xitos Un da
Causar Miedo
Este poder hace que la vctima se sienta extremadamente
paranoica. Formas y sombras sutiles aparecern para desvane-
cerse, atormentando al objetivo desde ms all de la percep-
cin consciente.
Sistema: el infernalista puede usar este poder sobre cual-
quier objetivo a la vista. Mientras dure el efecto, el sujeto se
volver claramente inquieto y preocupado, lo que habr que
interpretar. La vctima deber hacer una tirada de Coraje (di-
ficultad 5 + el nmero de xitos logrados por el taumaturgo)
para realizar cualquier accin que no sea buscar al acechador
imaginario. Si el personaje entra en combate estando bajo los
efectos de este poder, perder un dado de todas sus reservas
(suponiendo que supere la tirada de Coraje), ya que el cazador
invisible le distraer y desconcertar.
1 xito Un turno
2 xitos Cinco minutos
3 xitos Una hora
4 xitos Una noche
5 xitos Dos noches
Este
Espanto
poder convierte las sospechas en terror, ya que las
sombras esquivas se convertirn en amenazas visibles. La vc-
Dementacin
Dementacin, la Disciplina de los Malkavian que induce
la locura, perteneca en un principio nicamente a los Ma-
lkavian antitribu, ya que los Lunticos de la Camarilla haban
adoptado Dominacin. Por tanto, esta Disciplina se cubre en
este libro y no en la Gua de la Camarilla, ya que es en el Sa-
bbat donde se encuentran sus maestros indiscutibles. Sin em-
bargo, estas verdades nunca son inmutables, pues los Malka-
vian de la Camarilla se adaptan a su reciente infeccin con
alarmante velocidad. Se dira que es una capacidad innata...
Espejo Destrozado
Mientras que los efectos de bajo nivel de Dementacin
sirven principalmente para promover la inestabilidad, ms que
para crearla espontneamente, algunas de las manifestaciones
ms poderosas no son tan sutiles. El usuario de este temible po-
der puede transferir su estado enajenado a la psique de una vc-
tima indefensa, extendiendo su propia locura como un virus.
Sistema: el vampiro debe establecer contacto ocular
con la vctima para aplicar este poder. Despus tira Carisma
+ Subterfugio (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del ob-
jetivo), al que se resiste la Astucia + Autocontrol/Instintos
del objetivo (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del Malka-
vian). Si el agresor vence, el objetivo gana todos sus trastornos
y Defectos Mentales durante un periodo determinado por el
nmero de xitos netos obtenidos:
1 xito Una hora
2 xitos Una noche
3 xitos Una semana
4 xitos Un mes
5 xitos Seis meses
6+ xitos Un ao por cada xito por encima de 5
Mal Persistente
Mientras que los poderes menores de Dementacin permi-
ten a un Malkavian infligir una locura temporal (aunque a me-
nudo duradera) a una vctima, los antiguos del clan han desa-
rrollado la habilidad de infectar las mentes de sus enemigos con
la enajenacin permanente. Mal Persistente provoca cambios
permanentes de la personalidad de la vctima, convirtindola,
como dijo un antiguo Gangrel, en un Luntico honorfico.
Sistema: el personaje debe hablar con su objetivo durante
al menos un minuto, describiendo la locura que este poder in-
fligir. El jugador tira Manipulacin + Empata (la dificultad
Erupcin Luntica
Solo se sabe de unas pocas ocasiones en la historia de los
vel Siete, el mismo gasto aumenta la dificultad en uno.
Los Niveles Ocho y superiores de Dementacin no pue-
Vstagos en las que se haya empleado esta temible habilidad, den resistirse con Voluntad de Hierro.
Mytherceria
La curiosa sangre que fluye por las venas muertas de los
fue tocado por ltima vez, como la naturaleza de la persona
que lo sostuvo. Por cada xito obtenido en la tirada se perci-
bir claramente una imagen y un aspecto de la identidad de la
Kiasyd ha logrado muchas cosas sorprendentes, y una de ellas persona (Naturaleza, Conducta, aura, nombre, sexo o edad).
es la creacin de una extraa Disciplina llamada Mytherceria. Cualquiera que intente emplear despus este poder o
Se trata de un conjunto de poderes atribuidos a las hadas e Toque del Espritu deber acumular ms xitos que el Kiasyd
inclinados hacia la exposicin a nuevos conocimientos, y que para poder percibir algo. Los xitos del primer Kiasyd se restan
ha llevado a muchas de sus vctimas a la locura, o al menos a la de los obtenidos por cualquiera que trate de leer el objeto ms
frustracin. Los Kiasyd detestan enserselo a aqullos que no tarde.
pertenecen a su lnea de sangre, ya que saben que si se utilizara
contra ellos podran verse obligados a revelar secretos que el Proteccin Ferica
El vampiro puede crear protecciones msticas, smbolos de
mundo no debera conocer.
poder oculto que desorienten a los que los ven. Muchos Kias-
Folderol
Cada vez que el Kiasyd absorbe ms conocimientos se
yd los emplean para proteger sus bibliotecas, aunque algunos
vampiros malvolos los usan como maldiciones, situndolos
hace ms difcil engaarle. Este poder revela las mentiras con- sobre alguien que se haya ganado su enemistad.
tadas al vampiro de muchos modos diferentes, dependiendo Sistema: el vampiro que crea la proteccin inscribe el
de quin lo utilice. Algunos Kiasyd perciben los embustes al smbolo en un lugar visible (la puerta de una biblioteca, una
ver la lengua del que los cuenta brillar con un color extra- estantera o la propia ropa) y tira Inteligencia + Seguridad
o, mientras que otros lloran lgrimas de sangre cuando se les (dificultad 7 para objetos inanimados, o Fuerza de Voluntad +
miente. El modo vara de un vampiro a otro, pero los efectos 2). Cualquiera que entre en una zona protegida o que toque el
siempre son los mismos; saben cundo no se les dice la verdad. objeto afectado pierde dos dados de sus reservas de Inteligen-
Sistema: el jugador tira Percepcin + Expresin (la difi- cia mientras siga el contacto o la proximidad. Adems, cual-
cultad es la Manipulacin + Subterfugio del presunto menti- quiera que vea el smbolo se sentir confuso y perdido, salvo
roso). Si la tirada tiene xito, el Kiasyd sabr si se le dice o no que supere una tirada de Astucia + Investigacin (dificultad
la verdad. Se deber hacer una tirada por cada frase, si el Kias- 8). Los smbolos tienen una duracin que depende del nmero
yd es tan suspicaz que quiere comprobar todo lo que se le diga. de xitos en la tirada de Inteligencia + Seguridad. Un Kiasyd
es inmune a sus propias protecciones.
AlVisin Ferica
estar en sintona con la sangre de los Salvajes, los
1 xito Una hora
2 xitos Una noche
Kiasyd tienen propensin a ver la verdadera naturaleza de los
3 xitos Una semana
changelings. Podrn identificarlos y ver incluso a travs de la
4 xitos Un mes
sangre Salvaje. Adems, sern capaces de reconocer zonas de
5 xitos Un ao
influencia ferica.
Sistema: los Kiasyd perciben a los changelings como lo
que en realidad son. Adems, en cualquier zona de reciente
Enigma Fantstico
El Kiasyd tiene conocimientos sobre muchas verdades
actividad de magia ferica (cantrips, quimeras invocadas, etc.) ocultas e intrigantes. Puede convertir estos enigmas en asom-
el vampiro sabr que las hadas han estado presentes con una brosos acertijos, haciendo que cualquiera que los escuche no
tirada de Percepcin + Ocultismo (dificultad 6). pueda hacer ms que intentar resolverlos. El Enigma es tan
impenetrable que puede llegar a daar el cerebro de cualquie-
Absorcin del Aura
Este poder funciona de un modo similar al poder de
ra que piense en l. A veces los Malkavian y otros dementes
tienen menos dificultades, pero en otras la tensin no hace
Auspex El Toque del Espritu. Ser necesario tocar o coger
ms que empeorar su estado.
el objeto que se quiere leer. En vez de simplemente recibir e
Recuperar el Control
Este poder permite a los vampiros liberarse del largo letar-
donar la Muerta Autntica), aunque alguien puede abrirle y sacr-
sela. Un personaje que haya sido empalado con una estaca seguir
go de la muerte. Un personaje que haya alcanzado este nivel paralizado si recupera su conciencia. Este poder no tiene duracin
de maestra puede sacudirse las tinieblas del letargo o ayudar a mxima, salvo el tiempo que el vampiro desee permanecer muerto.
otro a hacer lo mismo.
Sistema: el jugador gasta dos puntos de Fuerza de Vo-
Misericordia Para Seth
Este poder de nombre mortal (los Hijos de Seth) hace
luntad y hace una tirada de la misma, siendo la dificultad 10 que la vctima contraiga una virulenta enfermedad similar a
menos la Humanidad o senda. Evidentemente, el vampiro las epidemias de los siglos XI a XV (la Peste Negra, la Muer-
usar su propia puntuacin si quiere despertar del letargo. Por te Roja, etc.). Este mal provoca la muerte en 24 horas para
ejemplo, si se quiere despertar y se tiene Senda de la Muerte los mortales, y en el mismo tiempo induce el letargo en los
y el Alma 5, la dificultad de la tirada ser 5. Si se desea des- vampiros. Los humanos mostrarn terribles sntomas de peste:
pertar a otro Cainita es necesario tocarlo. Si el vampiro entr ojos hundidos, miembros ennegrecidos, sudor y excrecin san-
en letargo por la falta de sangre, despertar con un punto de grienta, ndulos hinchados y lesiones lacerantes.
sangre en sus venas. Sistema: el vampiro toca a su vctima y gasta un punto de
Muerte Autntica
El Nigromante puede engaar temporalmente a la Maldicin
sangre (que debe entrar en contacto con l objetivo para que
se produzca el contagio), y otro de Fuerza de Voluntad. Des-
de Can, aunque solo de forma breve, para convertirse en un au- pus el jugador tira Resistencia + Ocultismo (la dificultad es
tntico muerto. Mientras est afectado por este poder el personaje la Fuerza de Voluntad del objetivo). Si se tiene xito la vctima
no sufrir ninguno de los problemas tradicionales de los vampiros. contraer la plaga, a la que sucumbir en 24 horas.
Taumaturgia
La Taumaturgia ha sufrido grandes cambios en la
sociedad del Sabbat, y ninguno para mejor. La Disci-
plina est a punto de estancarse debido a la prdida del
apoyo de los Tremere antitribu y a la falta de investigacin y
entrenamiento resultante.
Sin embargo, sigue teniendo numerosos practicantes den-
tro de la secta. La mayora de los sacerdotes de manada busca
sus conocimientos, aunque muchos no tengan todava habili-
dad prctica alguna. Tambin son bastantes los antiguos que
practican la Disciplina, ya que creen que emula la legendaria
habilidad de Can para crear nuevos y grandes poderes a vo-
luntad.
A continuacin se presenta una coleccin de saber Tau-
matrgico del Sabbat. Estos poderes pertenecen exclusiva-
mente a la secta, ya que las sendas y rituales fueron creados
por los Tremere antitribu antes de su misteriosa destruccin, o
por hechiceros en las primeras noches del Sabbat que se nega-
ron a compartir su saber con la Camarilla. Aunque es posible
que algunos Tremere practiquen estas sendas y rituales, no
debe ser muy frecuente.
Sendas Taumatrgicas
La Taumaturgia del Sabbat funciona exactamente igual
que la normal; la nica diferencia es que estas sendas son par-
ticulares de la secta. Se emplear el sistema descrito en Vam-
piro: La Mascarada, pgina 178.
La Senda de Marte
Los pocos Sabbat que han conservado talentos Tauma-
trgicos han concentrado sus estudios en la asistencia a la
secta en la batalla. Esta senda ha demostrado ser til
en las Partidas de Guerra, y ha vuelto las tornas en
numerosos enfrentamientos con vampiros de mayor
edad. Es bastante inusual entre las dems sectas y
adopta una filosofa marcial, mientras las dems ma-
gias de la sangre tienden a ser ms sutiles y de efectos
menos violentos.
Este
El Orgullo de la Arpa
poder inflige la maldicin de la arpa, que vincul a
Can cuando ste hua del desdn de su esposa. De aspecto
repulsivo, esta bruja tuvo que recurrir al engao para que los
dems le ayudaran o sirvieran..
Sistema: este poder reduce a cero la Apariencia del ob-
jetivo. Todas las tiradas sociales fallarn por lo general, salvo
que se est intentando intimidar o amedrentar a otros. El po-
der dura una noche.
Banquete de Cenizas
Este poder, principalmente empleado contra los vampiros
lascivos o excesivos, elimina temporalmente la dependencia
que los Cainitas tienen de la sangre. Aunque algunos diran
que se niega la Maldicin de Can, se reduce a los vampiros a
poco ms que carroeros que deben consumir cenizas, aunque
obtengan poco sustento de ellas.
Sistema: la vctima de este poder no podr seguir con-
sumiendo sangre, vomitndola como hara con la comida o
la bebida mortal. Solo podr ingerir cenizas, y los puntos de
sangre que obtenga de ellas solo se podrn utilizarse para
despertar cada noche. Los puntos de ceniza no sirven para
alimentar Disciplinas, aumentar Atributos o alimentar ghouls
(aunque la sangre presente en el cuerpo del personaje en el
momento de la invocacin podr ser empleada en estos co-
metidos). Servir cualquier ceniza: de cigarrillos, los restos de
una hoguera o cadveres de vampiro destruidos por el fuego o
la luz del sol. El poder dura una semana.
La Censura de Uriel
Este poder invoca la oscuridad del ngel de la Muerte. To-
das las luces, salvo las ms dbiles, causarn en el objetivo un
dolor insoportable, y algunas iluminaciones artificiales brillan-
tes pueden llegar a causar daos. Uriel fue quien entreg a Can
la maldicin de Dios, escudndolo con la negrura de sus alas.
Sistema: la presencia de cualquier luz producir inco-
modidad, y las iluminaciones potentes (linternas, lmparas
de nen, faros, etc.) infligirn un nivel de dao agravado por
cada turno de exposicin. Casi todos los vampiros que sufren
esta maldicin deciden dormir hasta que termina, ocultndose
en las tinieblas de sus refugios hasta poder volver a caminar
entre los vivos sin peligro. El poder dura una semana.
Despedida
Muchos Sabbat temen con buen motivo este poder, aun-
que nadie lo ha visto utilizar nunca. Impone un castigo por
romper uno de los principales mandamientos de Can: la pro-
Merodeador Quirptero
El Merodeador Quirptero, similar a la Forma Horrenda
incluso agravado. La duracin es la que desee el Cainita, que
puede disolver el caparazn en una pasta blanda y sanguino-
lenta a voluntad. Un vampiro encerrado en esta cscara puede
del poder menor de Vicisitud, es un terrorfico murcilago b-
emplear sus Disciplinas mentales, aunque sigue necesitando el
pedo con unas espantosas fauces llenas de colmillos y alas co-
contacto visual y otras condiciones para algunas de ellas.
rreosas y venosas. Este poder confiere todos los beneficios de
la Forma Horrenda, adems de algunos otros. La mera visin
del merodeador basta para hacer que los mortales o los vampi-
Aliento del Dragn
El Tzimisce se hace uno con los temibles draculs del Viejo
ros de menor voluntad huyan aterrados. Mundo, capaces de exhalar una mortal llamarada. Este fuego
Sistema: el vampiro gana todos los efectos de la Forma no daa al propio vampiro, aunque puede verse atrapado por
Horrenda (ver Vampiro: La Mascarada, pgina 187). Ade- las llamas iniciadas en objetos inflamables.
ms, las alas permiten volar a 40 km/h, pudiendo transportar Sistema: la nube gnea afecta a una zona de dos metros de
(aunque no manipular) objetos de tamao razonable. Si el dimetro, causando dos dados de dao agravado a cualquie-
vampiro lo desea podr hacer una tirada de Fuerza + Alte- ra que quede dentro de la circunferencia. Este fuego puede
racin Corporal (dificultad 6) para extender garras seas al prender objetos inflamables y a vctimas, que sufrirn el dao
final de las alas, donde deberan estar las manos. Estas armas indicado en la pgina 227 de Vampiro: La Mascarada.
infligen [Fuerza + 2] puntos de dao agravado. Adems, el
vampiro resta dos de la dificultad de todas sus tiradas de Per- Refugio
El Vasto
cepcin auditiva, aunque suma uno a las tiradas de Astucia y de la Tierra
Percepcin basadas en la vista. Asumir el manto del Merodea- Este poder, desarrollado en las noches en las que los Tzi-
dor Quirptero cuesta tres puntos de sangre. misce eran los temibles amos de la Europa Oriental, permite al
Sangre de cido
Llegado a este nivel de maestra, el vampiro ha convertido
su vitae en un cido viscoso. Cualquier sangre que consuma Armamento Corporal
se convertir en esta misma sustancia, lo bastante corrosiva Protean , Vicisitud
como para quemar la carne humana (y la vamprica), as como Este poder permite al vampiro crear todo tipo de ar-
la madera. Este efecto es especialmente potente si el vampiro mas de su propio cuerpo. Podr fabricar hojas de espada,
asume su Forma de Sangre. Uno de los efectos secundarios del hachas e incluso mazas claveteadas, causando terribles
poder es la incapacidad de crear nuevos vampiros y ghouls, o daos a sus enemigos. Muchos Tzimisce crean brazos-
de dar sangre a otro vampiro; el cido corroer a cualquiera espada o nudillos-cuchillo, pero se puede pensar en efec-
que lo ingiera. Sin embargo, el beneficio evidente es que los tos an ms dramticos.
posibles diabolistas sern incapaces de devorar al Cainita. Sistema: este poder cuesta dos puntos de sangre por
Sistema: cada punto de sangre que entre en contacto con arma creada (aunque las mayores, como las espadas a dos
algo que no sea el vampiro causar cinco dados de dao agrava- manos o las grandes hachas, cuestan cuatro), y se debe ti-
do. Si el personaje es herido en combate, la sangre puede salpicar rar Destreza + Alteracin Corporal (dificultad 7). Estas
a un oponente; los rivales debern superar tiradas de Destreza + armas causan dao agravado (por la Disciplina Protean);
Esquivar para evitar el cido, lo que deber hacerse dividiendo se pueden construir armas menores que solo causen dao
las reservas de dados. Evidentemente, salvo que un oponente letal empleando Moldear Carne y Hueso, tal y como se
sepa que un vampiro posee este poder, no dividir la reserva de su indica en Vampiro: La Mascarada, pgina 186. Apren-
primer ataque, lo que hace que muchos Tzimisce disfruten vien- der este poder cuesta 20 puntos de experiencia.
do cmo su propia vitae salpica a sus oponentes, desfigurndolos.
vampiro hundirse en el suelo y dispersarse por l. Al contrario seguros del xito de la diabolizacin de su Antediluviano.
que el poder de Protean Fundirse con la Tierra, el vampiro Sistema: activar este poder cuesta seis puntos de sangre,
disuelve su forma fsica; nada podr afectarle, salvo una explo- y dura tanto como el vampiro desee permanecer dentro del
sin de gran alcance, ni ser posible excavar hasta dar con su suelo. Igual que con Caparazn, se podrn emplear las Dis-
cuerpo. Adems, durante las horas nocturnas el Cainita podr ciplinas mentales que no requieran de ningn componente
ver y or todo lo que suceda en su entorno, gracias a su co- fsico o de contacto ocular. Es posible comunicarse mental-
nexin mstica con la tierra. El mero hecho de que este poder mente con cualquiera que entre en la zona en la que descansa
exista aterroriza a muchos Tzimisce, que en realidad no estn el Tzimisce.
explorando los lmites de la resistencia mental. El estudio de tanto no sirve para extraer conclusiones vlidas), pero es una par-
la muerte tambin es importante, por lo que se realizan sacri- te de la conciencia que debe ser reconocida. Los seguidores de la
ficios humanos y vampricos por el conocimiento que pueden senda son concentrados y decididos. No hay lugar para la duda
proporcionar. Torturan deliberadamente a sus vctimas para o la falta de confianza, ya que descubrir el significado fundamen-
extraer pasin y para inspirar un desequilibrio que fuerce al tal del alma requiere una singular dedicacin. Nunca desprecian
alma del moribundo a permanecer atada a su propio terror y nada que pueda llevarles a un conocimiento mayor del espritu,
sufrimiento. La transicin de la carne al espritu es la mayor incluyendo la muerte. Lograr una mayor comprensin del alma es
clave para comprender el alma, piensan, por lo que desarro- siempre la primera prioridad; atarse al mundo material es hacerlo
llan experimentos para observar cuidadosamente esta fase y a una existencia efmera y decididamente imperfecta.
aprender de ella. Habilidades comunes: evidentemente, el conocimiento
de la muerte, el ms all y el destino del alma es bsico en la
Descripcin de los Seguidores mente de los seguidores de esta senda. Se enorgullecen de sus
Los Necronomistas suelen ser curiosos, distantes y muy Habilidades en Ocultismo, Academicismo, Documentacin y
intelectuales. Aunque no niegan sus emociones, analizan in- otros asuntos intelectuales. Tambin estudian el modo en que
tensamente cada una de sus reacciones, buscando cualquier la condicin de la forma fsica afecta al espritu, de modo que
pista sobre la naturaleza del alma. Son muy espirituales, aun- desarrollan Medicina.
que al mismo tiempo distantes; la emocin, la razn y la fe son Disciplinas predilectas: la comprensin del mundo es-
tiles sencillos en la bsqueda de la autntica comprensin. piritual llega con las Disciplinas que permiten a un vampiro
Muchos de ellos tuvieron actitudes morbosas y espirituales en sentir y relacionarse con los muertos. Por tanto, suelen estu-
vida, y siguen su exploracin en la no-muerte. Los seguidores diar Auspex, Nigromancia y Taumaturgia. Adems, el propio
de esta senda no suelen formar amistades o relaciones, pero sufrimiento puede proporcionar muchos conocimientos (en
son firmemente leales a sus aliados y no tienen paciencia para vez de la escasa informacin obtenida de otros), por lo que
las medidas incompletas y los titubeos. Los Sabbat de esta sen- muchos aprenden Fortaleza para poner a prueba los lmites de
da suelen proceder de los Heraldos de las Calaveras, los Tzi- su propia resistencia.
misce y los Malkavian y Toreador antitribu. La Senda de las
Seguir la Senda Revelaciones Perversas
Un Necronomista debe estar abierto a todas las formas de ex- Sirve a los maestros apropiados y te liberarn de tus grilletes.
ploracin intelectual. La emocin nubla el juicio apropiado (ypor Saul Joram, sacerdote del Sabbat e infernalista
A estos vampiros les gusta emplear peones e intermedia- cia para atraer a los menos talentosos (y competitivos), pero
rios, especialmente si son estpidos o estn mal informados. que sean de utilidad para el culto. Normalmente eligen a los
No suelen Abrazar a otros (por qu crear una amenaza po- esclavos por su fuerza o por su tendencia a ser fcilmente ma-
tencial a tu propio poder?), pero s hacen un gran uso de los nipulados con promesas de poder. Los dos tipos tienen cuidado
vnculos de sangre entre mortales y Camitas. de hacerse pasar por vampiros de la secta dominante en la
Es posible encontrar seguidores de esta senda entre las zona. A menudo llevan una doble no-vida, actuando como
capas ms depravadas de la sociedad. La extensin de plagas miembros leales pero insulsos de una secta, al tiempo que
virulentas, el secuestro y tortura de familias, la creacin de cr- mantienen cuidadosamente escondidos sus asuntos privados.
teles del vicio y la adiccin... Cada Corruptor tiene una espe-
cialidad, una forma de malevolencia afinada y practicada hasta Seguir la Senda
alcanzar un nivel de grotesca exquisitez. Los servidores de los Todos los Corruptores deben estar preparados para poner
Decani (seores de la enfermedad) fomentan el crecimiento los deseos de sus maestros por encima de los propios. En cual-
desaforado de los suburbios marginales en lugares como Ciu- quier momento pueden ser llamados para servir como herra-
dad de Mjico, donde los humanos se ahogan con su propia mientas o incluso como cena de los amos infernales, y deben
inmundicia. Los Hijos de Chykas el Hendido (un demonio de obedecer sin titubeos. Esta labor exige un esfuerzo constante.
la discordia) promueven cuidadosamente los enfrentamientos Cada objetivo, cada deseo del seguidor debe ser en favor de su
emocionales y las divisiones entre amigos y asociados, hasta amo. Deben extender la voluntad y la influencia de sus maes-
que sus pasiones explotan en el asesinato y el terror. Los ser- tros en todo momento, atrayendo nuevos conversos siempre
vidores de Nulpheggorath crean cultos de monstruosos segui- que sea posible.
dores que se alimentan del cerebro de aqullos que fallan a Cada seor infernal tiene sus propios objetivos, y casi
sus maestros tenebrosos, prometiendo poder y vida eterna a todos estn categorizados por una forma particular de mal
los que no desfallezcan. El prximo milenio es ciertamente si- reconocido. Por tanto, un servidor de un Seor de la Enfer-
niestro, ya que los Corruptores han plantado las semillas de un medad deber extender plagas y comprometer los avances
mundo que estallar por culpa de su propia podredumbre. mdicos, mientras que el agente de un Duque de la Violen-
Descripcin de los Seguidores cia empujar a otros hacia actos de destruccin sin sentido,
El Corruptor tpico es inteligente, carismtico y total- iniciando combates sangrientos siempre que sea posible. Los
mente inmoral. Estos vampiros emplean su encanto y su astu- ms eficaces logran los objetivos de sus amos de forma sutil
Aprende a lograr el equilibrio con tu Bestia. Reali- Gangrelde contar historias, o bien combaten para practicar.
za cualquier accin brutal necesaria para sobrevivir, Dentro del Sabbat tambin sirven como temibles asesinos;
pero mantn tu inteligencia y tu astucia. una vez entregan su lealtad, sta es incuestionable. Si sienten
El mundo natural es una ilusin. Todas las cosas que alguien es una amenaza para ellos o sus manadas, cazan y
deben vivir de acuerdo a sus formas, e incluso la destruyen a la oposicin sin descanso, por lo que se les suele
civilizacin es natural por ser la forma de la huma- elegir para liderar las Partidas de Guerra.
nidad.
Aunque el fuego puede matarte, debes dominar tu
Descripcin de los Seguidores
La mayora de las Bestias se preocupa poco por sus ro-
miedo para acabar con aqullos que quieran em-
pas o su aspecto, prefiriendo un vestuario funcional que sirva
plearlo contra ti.
para cazar. Algunos llegan a rechazar todo tipo de prendas o
Ya corras solo o con una manada, tu lealtad debe ser
adornos, aunque son pocos. Los seguidores de la senda suelen
absoluta. No tienes tiempo para cambiar de idea.
tener una gran sintona con su entorno, y es muy frecuente
Virtudes verlos escuchando u observando atentamente en todo mo-
La Senda del Corazn Salvaje hace uso de las virtudes de mento, llegando incluso a no dejar de moverse lentamente,
la Conviccin y los Instintos. olfateando el aire para evitar cualquier posible emboscada.
Muchos Gangrel siguen esta senda, y casi siempre disponen
Historia de diversos rasgos animales que no se molestan en ocultar. Los
Esta senda parece haber surgido de los antiguos cdigos
ms frecuentes son los Gangrel antitribu. Los Rurales, eviden-
por los que los guerreros vampricos aceptaban su naturaleza
temente, son los que forman el grueso de la senda, aunque
animal. Abrazada originalmente por los Gangrel, la filosofa se
algunos Urbanos tambin se consideran depredadores. Es po-
ha extendido a otros vampiros que la aprendieron para mejo-
sible encontrar Ravnos y Nosferatu antitribu, as como otros
rar en su no-vida depredadora. Nunca ha sido una senda po-
vampiros dispersos. La mayora de los Lasombra y los Tzimisce
pular, pero se ha mantenido constante a lo largo de los siglos,
encuentra esta senda lamentable, y por tanto la desprecia. Los
incluso tras su admisin dentro del Sabbat. No ha cambiado
seguidores son respetados por su habilidad para la caza, pero
mucho, ya que las Bestias no ven la necesidad de adaptarse a
no tienen poder real dentro del Sabbat.
los nuevos tiempos.
Prcticas Actuales Seguir la Senda
Las Bestias carecen de organizacin real, y no suelen par- Las Bestias siempre deben reconocer y rendirse a su na-
ticipar en rituales o tradiciones concertadas. Sin embargo, al- turaleza depredadora. Los seguidores de la senda, por tanto,
gunas manadas nmadas consisten en su mayora en miembros tratan de desarrollar sus habilidades como cazadores. No sien-
de la senda, que viven como cazadores ambulantes. Cuando ten amor alguno por la tecnologa, ya que opinan que la forma
se encuentran, estos vampiros suelen disfrutar de la prctica vamprica les proporciona todo lo necesario para sobrevivir.
migo imbatible, un Caballero solitario es un guerrero fatalista Mientras la organizacin se enfrentaba al cisma interno
y mortal. Un grupo de ellos es un ejrcito que no teme a nada. en los siglos XIX y XX, los Caballeros proporcionaban el apoyo
ms fuerte. Atados por la lealtad a los ideales del Sabbat y por
La tica de la Senda un fuerte sentido del deber y del honor, pelearon por conser-
Mantn siempre tu palabra y honra tus acuerdos.
var la unidad de la secta hasta en los tiempos ms caticos.
Nunca muestres cobarda. Supera tus miedos.
Guiando mediante el ejemplo, hasta los Lealistas de esta senda
El deber es ms importante que los asuntos perso-
lucharon por una visin comn de libertad frente las cadenas
nales.
de los Antediluvianos, defendiendo los derechos de los dems
Trata con justicia y equidad a aquellos de buena
Sabbat a perseguir sus propios modos de lograr este objetivo.
posicin. Por el contrario, aquellos sin honor no
La Senda del Acuerdo Honorable forma hoy en da el n-
merecen siquiera tu desprecio.
cleo del Sabbat. Los Caballeros son el esqueleto de la secta, y sir-
Paga siempre tus deudas.
ven a sus ideales con devocin inhumana. Ahora que se pide de
Apoya a tus camaradas en todo momento, salvo
ellos una participacin ms militar estn admitiendo a nuevos
cuando soliciten tu traicin.
reclutas a los que convertir en campeones de una cruzada impa.
Virtudes Prcticas Actuales
La Senda del Acuerdo Honorable abraza las virtudes de la Los seguidores de esta senda siempre han valorado mucho
Conciencia (aunque los Caballeros no experimentan remordi- el ritual y la ceremonia. Por tanto, los Caballeros del Sabbat
mientos en el sentido de moralidad humana) y Autocontrol. siempre participan en Partidas de Guerra, ritae y otros acon-
Historia tecimientos de grupo. Por lo general, tratan de unir a las fac-
La Senda del Acuerdo Honorable surgi en las noches del ciones dispares bajo el estandarte comn de la lealtad a una
pasado, ya que los vampiros de la Edad Media se enfrentaban causa. Aunque los seguidores de las dems sendas los ignoran
a los problemas de la moralidad humana buscando un frreo o se burlan de ellos, son un claro ejemplo de las mejores cua-
cdigo de conducta que reemplazara a la tica mortal. Aunque lidades de cualquier Sabbat, y nadie puede reprocharles nada.
los preceptos caballerescos originales en los que se fundamen- No suelen tomar posiciones de liderazgo (ya que no toleran la
t la senda cayeron en desuso en el Renacimiento, algunos duplicidad poltica), sino que estn al frente de muchas bata-
miembros del Sabbat adoptaron filosofas similares, abrazando llas, mostrando un coraje y una disciplina desconocida por los
el Cdigo de Miln tras la Primera Guerra Civil Sabbat. Los dems soldados no-muertos.
seguidores volvieron su lealtad hacia el idealismo de la secta Descripcin de los Seguidores
y la letra del Cdigo, por lo que recibieron el mote de segui- Los Caballeros son fros y distantes, aunque honorables
dores del Cdigo. y de confianza. Nunca retiran su palabra y siempre cumplen
senda tiene seguidores incluso entre los mortales, incluyendo cretos, Ocultismo y varios Conocimientos son tambin vita-
a algunos que nunca han tenido contacto con los vampiros. les. Academicismo, Documentacin y Ciencia (especialmente
Contrariamente a lo que dicen algunas creencias, la senda con especialidades Clsicas) son muy tiles en la bsqueda de
no est compuesta exclusivamente por mujeres, aunque s son la verdad. La mayora de los Bahari estudia Lingstica para
clara mayora. Cualquiera que desee deshacerse de la igno- leer los escritos esotricos en sus lenguas nativas.
rancia infantil y que est dispuesto a adoptar la dolorosa ma- Disciplinas predilectas: se dice que Lilith invoc diversos
durez es bienvenido al crculo de Lilith. Es posible encontrar poderes sobre s misma mientras recorra la tierra informe, po-
miembros de ambos gneros (o de ninguno, en el caso de los deres que le ayudaron a sobrevivir. Los Bahari suelen emular
Tzimisce...). estas capacidades, concentrndose en las Disciplinas de Ani-
malismo, Celeridad, Fortaleza y Ofuscacin.
Seguir la Senda
Un Lilin rompe con las convenciones, burlndose de la La Senda del
sociedad aceptada para obligar a los dems a reevaluar su
visin del mundo. Con el hierro de marcar y el ltigo imparten Poder y la Voz Interior
dolorosas lecciones, pero los que sobreviven a ellas se hacen Ira, miedo, odio, lujuria... stas son las emociones mas po-
ms fuertes. Los que quedan al borde de la consciencia son derosas. Sorprende, pues, que sean las principales armas en la
observados cuidadosamente a la espera de la revelacin final supremaca?
que despierte sus almas y les d fuerzas (si no se destruyen a s Arzobispo Ambrosio Luis Monada
mismos). Conocer el dolor, incluso la muerte, es el mayor re- Apodo: Unificadores
galo que puede darse, pues mediante estas pruebas se alcanza Creencias bsicas: cuando se recibe la vida eterna, un
la propia comprensin. Cada uno debe descubrir sus propias poder increble y un apetito inhumano, la nica existencia
semillas interiores del Conocimiento y la Vida para convertir- verdadera es la de un gobernante inmortal, o eso creen los
se en un universo propio y en un arquitecto de la creacin. El seguidores de la Senda del Poder y la Voz Interior. No tiene
jardn, smbolo de la vida moldeada y cultivada con cuidado, sentido llorar por la humanidad perdida o encerrarse para es-
es la manifestacin con la que se expresa lo que se ha creado tudiar saberes arcanos. Los vampiros carecen de honor y de
y aprendido. compasin, y su papel es el de amo.
Habilidades comunes: la Tortura, la capacidad para dis- Los seguidores de esta filosofa ven el ejercicio del poder y
pensar dolor sin matar, es la principal de todas las habilidades el control como el principal motivo de la existencia vamprica.
de un Lilin, por supuesto. Como msticos de los antiguos se- El control personal y el del mundo externo es el nico objeti-
como la Danza de Fuego, son un medio para demostrar el po- para as respaldar la autoridad. Meditacin y Empata ilumi-
der y el propio dominio, de modo que tambin los observan. nan el camino hacia la conciencia interior.
Disciplinas predilectas: Dominacin y Presencia son
Descripcin de los Seguidores las ms valoradas por los Unificadores por su capacidad para
Los Unificadores son vampiros motivados, seguros e in-
ejercer un control directo. Cada uno estudia otras Disciplinas
cluso megalomanacos. La necesidad de control combinada
diversas, segn sus propios mtodos para reunir poder. Todos
con la introspeccin los convierte en tiranos corruptos y bru-
tratan de desarrollar sus Disciplinas naturales hasta alcanzar
tales. Algunos simplemente abrazan la dictadura, pero los ver-
su mximo potencial.
daderamente iluminados emplean la filosofa y la comprensin
de la psicologa para seducir a sus subordinados. El tpico Uni-
ficador no acepta excusas, se conduce a s mismo y a los suyos
Ritae del Sabbat
El Sabbat valora los vnculos de lealtad y fraternidad por
sin concesin alguna y no muestra compasin por el fracaso.
encima de todo. Con este fin ha establecido numerosos ritua-
No sorprende que la senda sea popular entre los Lasombra, y
les que refuerzan la solidaridad en la manada y en la secta.
algunos Ventrue y Brujah antitribu tambin tratan de buscar el
Todos los miembros observan los mismos trece auctoritas ritae,
poder y la revelacin definidos por esta filosofa.
mientras que los Ignoblis ritae varan mucho en nmero, objeto
Seguir la Senda y observacin.
Las manadas celebran los auctoritas ritae en momentos
Un Unificador no acepta la derrota. El aspecto benvolo
comunes (por ejemplo, en los esbats, antes de los asedios o al
es til, pero hay que castigar todos los fallos. El seguidor de
aceptar a un nuevo miembro). Los ignoblis ritae pueden reali-
esta senda debe buscar siempre el control de las situaciones
zarse en cualquier momento, normalmente cuando el sacer-
y seguir su propio juicio. Hay que respetar a las posiciones de
dote de la manada lo considera ms apropiado. Existen ritae
autoridad, pero las que flaqueen deben ser derrocadas y reem-
de bienvenida, de despedida, de alimentacin, de diablerie,
plazadas. Estos vampiros buscan la riqueza, la influencia y el
etc. Bsicamente, cualquier acontecimiento de importancia,
apoyo. Debe lograrse el gobierno por cualquier medio necesa-
ya sea personal o comn, puede, estar asociado en una deter-
rio, ya sea la alianza y el honor o el miedo y el odio, normal-
minada manada a un ignoblis ritae.
mente ms eficaces. El Unificador trata constantemente de
El origen de estas ceremonias se ha perdido en las noches
desarrollar sus capacidades y de cumplir sus planes.
de la historia, aunque la mayora de los Sabbat sospecha que
Habilidades comunes: evidentemente, Liderazgo, Inti-
fueron concebidos durante los tumultos de la Revuelta Anar-
mi- dacin, Poltica, Subterfugio y Habilidades similares son
quista. Perseguidos por los antiguos y sus chiquillos leales, los
muy apropiadas. A menudo tambin se estudia algn tipo de
anarquistas necesitaban algn tipo de gua y proteccin espiri
capacidad marcial, como Pelea o Armas Cuerpo a Cuerpo,
Nuevos
Trastornos
Los Sabbat, propensos al frenes, a las atrocidades y a la
sumisin a la Bestia no son extraos a los efectos debilitadores
de los trastornos. Muchos miembros de la secta, especialmente
antiguos y jvenes salvajes, han acumulado una impresionan-
te lista de defectos psquicos: no es posible contemplar tanta
depravacin sin que sta afecte a la mente. Por tanto, aqu
presentamos diversos trastornos apropiados para los miembros
del Sabbat. Por supuesto, cualquier vampiro puede manifestar
estas aberraciones mentales, pero son especialmente impor-
tantes en el contexto de la Espada de Can.
Es un error comn creer que el Sabbat es una organiza- al que pueden matar, secar, violar, torturar, rebajar y aterrorizar
cin de "tipos malos". Otra falacia muy extendida es que el sin remordimientos? Adems, no son simplemente diabolistas
Narrador no puede emplear a la secta como foco central de esclavizados al infierno que rompen las principales leyes de la
una crnica a largo plazo. Por qu son estas creencias tan sociedad vamprica dejando secos a sus antiguos? Sabemos que
fuertes y comunes? Por qu persisten y cobran cada vez ma- son todo eso, no? Son matones violentos y brutales, asesinos
yor fuerza? Porque los jugadores de Vampiro: La Mascarada despiadados sin motivacin para, lo que hacen. Correcto?
creen que los Sabbat son los villanos en un mundo en blanco Si, lo son desde todas las perspectivas... salvo la suya. En
y negro. Punto. un mundo donde la mayora de los vampiros puede pasar d-
Despus de todo, no son monstruos aliengenas e inhu- cadas sin ver a otro de su propia secta, eso es lo que los igno-
manos del Infierno que recorren la noche, psicpatas y asesi- rantes ven en el Sabbat: violencia y extremismo.
nos que ven a la humanidad como peones que emplear en sus Evidentemente, la organizacin es mucho ms que eso. El
maliciosos deportes? Vamos, no utilizan a los mortales como Sabbat, desde su punto de vista, es superior a los mortales. Los
objetos de estudio divertido y distante para llevar a cabo sus re- vampiros de la secta no creen que estos seres sean dignos de
torcidos experimentos sobre los rincones ms oscuros y extra- mencin. Creen que los vampiros no deberan preocuparse con
os de su naturaleza vamprica? No demuestran sus acciones la sociedad de los humanos, a los que ven con desprecio y des-
que relegan a los humanos al papel de meros animales en un dn, pero tambin con desinters y aburrimiento. Los miem-
microscopio, igualndonos a un ganado bovino para su disfrute bros de la secta no pretenden aferrarse a los cascarones de su
Mediante una combinacin de tcticas intimidatorias, falta de moralidad humana entre los Sabbat conduce a inquie-
asesinatos y una cierta influencia limitada, el Sabbat extiende tantes tendencias en las sociedades que manipulan. Sin ms
su control brutal sobre los territorios que conquista. Los jve- consideracin por sus rebaos, estos vampiros suelen permitir
nes ejercitan su libertad de modo sangriento y desconocido condiciones execrables que nunca se toleraran en ciudades
entre los "Vstagos" de la Camarilla; los antiguos de la secta de la Camarilla, o en aquellas sin influencia de los vampiros
confan en su poder innato ms que en la influencia que pue- (si es que existe un lugar as). Las ciudades del Sabbat son in-
dan lograr entre los humanos. Evidentemente, en ausencia de fernales, se sepa o no que son Cainitas los que manipulan los
las estrictas regulaciones impuestas por otros gobernantes ms acontecimientos desde las sombras.
tirnicos, las ciudades del Sabbat son lugares excitantes.., si Las relaciones entre el Sabbat y la' Camarilla tambin afec-
eres vampiro. tan al desarrollo de estas ciudades. El primero se ve como un
Para que el Narrador construya una ciudad controlada ejrcito en guerra; por tanto, sus ciudades son baluartes, puntos
por esta secta es vital que tenga eh cuenta la peculiar, pers- fuertes y zonas de control. Mientras que los decadentes vam-
pectiva que la misma tiene de los mortales. Despus de todo, piros de la Camarilla pueden contentarse con utilizar a sus la-
las hordas de humanos deben seguir ignorando a los vampiros cayos mortales para acumular dinero, arte y sangre, el Sabbat
que moran en su seno (aunque stos se crean los justos y au- siempre vigila la seguridad externa y la expansin externa.
tnticos gobernantes), y con los jvenes rebeldes dedicndose Como resultado de esta poltica mantiene numerosos refugios
a pasatiempos como la "Locura Mossberg" y las persecuciones auxiliares (para la defensa, el acantonamiento y la proteccin
de coches (con Celeridad y Potencia), el Sabbat se ve obliga- de las manadas nmadas), y a menudo tiene una poltica de
do a adoptar algn tipo de poltica sobre la influencia mortal. "puertas abiertas" que facilita la entrada en las ciudades, algo
En teora la secta desdea a los humanos, a los que considera que muchos prncipes de la Camarilla consideran impensable,
poco ms que comida y carne de can, pero en la prctica, pero con lo que los Sabbat se sienten cmodos, debido al uso de
los antiguos y las familias de aparecidos del Sabbat ejercen seales de reconocimiento y ritae. Estas y otras diferencias de-
control sobre las zonas que son cruciales para la seguridad y beran ser percibidas rpidamente por cualquiera familiarizado
prosperidad de la organizacin. Del mismo modo, la increble con las condiciones en las urbes dominadas por otras sectas. De
Trabajo Encubierto
A la hora de recabar informacin sobre los grupos enemi
gos, el Sabbat hace una gran uso de las operaciones de espic
paje. Despus de todo, con la Vaulderie para asegurar la leal-
tad y el uso de Disciplinas especializadas, el trabajo de infiltra-
ci: es casi una segunda naturaleza. Dadas las circunstancias,
ni sorprende que el Sabbat tenga agentes en muchas, muchas
ciudades de la Camarilla de todo el mundo, posiblemente en
toda ellas (aunque esto suele decirlo la propia secta, por lo
que n, es una valoracin objetiva). El trabajo encubierto es
peligroso carente de todo glamour, pero un agente con xito
logra u gran prestigio por su astucia y su osada.
Manches
Con el uso de la Disciplina Dominacin es posible reconu
truir la memoria y la personalidad de alguien, llegando inclus,
al punto en el que no se es consciente de las verdaderas lealta
des. El Sabbat emplea esta tctica para enviar agentes que de,,
conocen sus lazos con la secta. Llamarlos manches (por 1
pelcula El Candidato Mandad), reciben unos recuerdos falso
y algunas rdenes subconscientes (sugestiones post-hipntica
para realizar informes peridicos, normalmente), asegurando
que nadie pueda descubrir su alianza.
Los manches del Sabbat suelen surgir de entre los miem-
bros jvenes y recin Abrazados que desean ganar fama rpi-
damente. Lo normal es que sean Dominados por un Lasombra
que procede a reconstruir meticulosamente la personalidad y
la memoria del objetivo. Algunos de estos programadores
tienen el suficiente dominio de la Disciplina como para asegu-
rar que sea difcil penetrar las capas de recuerdos falsos al in-
tentar deshacer el trabajo psicolgico. Una vez concluida la la-
bor, el agente es llevado a un lugar adecuado, se le implanta el
recuerdo de haber llegado a la zona huyendo de sus enemigos
y se le libera para que alcance territorio de la Camarilla, donde
se espera que sea aceptado por 1 sociedad. Los interruptores
subconscientes le obligan a informar mediante cartas o llama-
da subrepticias, olvidando el acontecimiento poco despus.
En algunos casos extraos se ha empleado a vampiros d
la Camarilla capturados, alterando ligeramente sus recuerdos
implantando rdenes para exigir informacin e informes. Esto
manches no suelen ser conscientes de lo que les ha ocurrido
hasta que son descubiertos y ejecutados por su propia secta. S
trata de una tctica arriesgada, ya que la venganza de los alia-
dos de la vctima puede ser terrible.
Agentes Dobles
Mucho ms peligroso que trabajar bajo acondicionamien-
to mental es hacerlo siendo consciente de las conexiones con
Cambio de Almas
Una tctica muy reciente empleada por el Sabbat es la
captura de un vampiro de la Camarilla o un anarquista y la
posterior intervencin de un Heraldo de las Calaveras expe-
rimentado. Empleando los poderes de Nigromancia (especial-
mente la Senda del Osario), el Heraldo intercambia el alma
de la vctima con la de un Sabbat leal. Si se acompaa esto
con un ritual u objeto mgico que enmascare el aura, el nuevo
agente se hace casi indetectable. El espa sigue teniendo que
aprender las Disciplinas y gestos del objetivo, pero el cuerpo
ser tan perfecto que solo habr que preocuparse de la detec-
cin mental.
Agentes Encubiertos y Vaulderie
Los agentes enemigos deben trabajar tras las lneas ene-
migas sin tener mucho contacto con el Sabbat, y el poder del
Vinculum, de forma inexplicable, se debilita en ocasiones con
el tiempo. Sin la celebracin de la Vaulderie, algunos Sabbat
terminan cuestionndose sus mtodos y motivaciones.
La primera posible solucin a este problema es preparar
reuniones secretas y discretas para que el agente pueda parti-
cipar en la Vaulderie con sus camaradas. Es -el mtodo, prefe-
rible, pues permite mantener las lealtades originales. Sin em-
bargo es peligroso, porque si el espa es seguido y se descubren
sus actividades todo el trabajo se echar a perder. Por tanto,
en vez de reunirse con una manada, a algunos agentes se les
ensea la Vaulderie y se les enva la sangre para que puedan
mantener el Vinculum por su cuenta. Existe el riesgo de que el
agente decida prescindir del ritual, debilitando su propia leal-
tad a la secta, y tambin puede no conocer el rito apropiado.
La segunda solucin al problema de la lealtad es vincular
con sangre al agente, lo que impide que escape a su obligacin
como miembro de la secta. Lo habitual es que el obispo o arzo-
bispo local sea el foco de este vnculo, aunque debido a la posi-
bilidad de deteccin Taumatrgica, tambin puede tratarse de
un ductus. Este mtodo se emplea menos debido al desagrado
que el Sabbat siente hacia esta prctica, pero en ocasiones no
hay ms opcin (por ejemplo, si el agente debe penetrar en un
territorio de la Camarilla donde las reuniones son imposibles).
En cualquier caso, el vnculo queda roto con la Vaulderie una
vez el agente regresa de su misin.
Obispo
Trasfondo: los obispos han logrado su posicin mediante el
mrito o el politiqueo soterrado. Son astutos e inteligentes, y ad-
ministran los asuntos nocturnos del Sabbat. Si su ciudad dispone
de arzobispo, deben responder ante l. Como las ciudades de la
secta suelen disponer de varios obispos, estos vampiros deben
agudizar su ingenio para mantener alejadas de su garganta las ga-
rras de sus compaeros. No es inteligente cruzarse en su camino.
Apariencia: la lucha constante de la obispo con la para-
noia se marca claramente en su rostro, y su sonrisa bestial da
muestra de la ferocidad que se oculta bajo la superficie. Sus Apariencia: el impresionante aspecto de la paladina gana
ropas le dan un aire distinguido, como una vaina enjoyada que muchos combates antes de que empiecen. Lleva el cabello
oculta una espada mortal. muy corto para que los oponentes no lo puedan emplear en su
Ideas para interpretacin: te consideras superior a todos contra. Su gran tamao oculta una rapidez tan sorprendente
los dems (excepto al arzobispo y al regente, por supuesto). No como letal.
te arriesgas, y citas precedentes y protocolos como el motivo Ideas para interpretacin: prestas atencin a los detalles y
por el que dejas que los dems hagan el trabajo sucio. Despus percibes cada indirecta. Eres valiente, leal e intrpida. La segu-
de todo, tus verdaderos enemigos vendrn a ti... ridad de tu protegido es ms importante que la tuya propia. Sin
Clan: Tzimisce embargo, eres algo ms que una salvaje; los simples matones no
Naturaleza: Perfeccionista llegan a paladines, pues son demasiado torpes como para detec-
Conducta: Tradicionalista tar las amenazas potenciales. Siempre tienes preparado algn
Generacin: 8 comentario agudo, y te defiendes de ellos con la misma premura.
Fsico: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 5 Clan: Lasombra
Social: Carisma 4, Manipulacin 4, Apariencia 5 Naturaleza: Masoquista
Mental: Percepcin 5, Inteligencia 4, Astucia 4 Conducta: Conformista
Talentos: Alerta 2, Callejeo 2, Empata 2, Estilo 1, Expresin Generacin: 9
2, Intimidacin 3, Liderazgo 3, Pelea 3, Subterfugio 3 Fsico: Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 5
Tcnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 2, Armas de Fuego 2, Social: Carisma 2, Manipulacin 2, Apariencia 2
Conducir 1, Danza del Fuego 3, Etiqueta 3, Interpretacin 2, Mental: Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 3
Sigilo 1 Talentos: Alerta 3, Atletismo 3, Callejeo 3, Empata 2, Esqui-
Conocimientos: Academicismo 2, Burocracia 3, Conoci- var 4, Gracia 3, Intimidacin 4, Pelea 5, Subterfugio 3
miento de la Camarilla 1, Conocimiento del Sabbat 3, Enig- Tcnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 5 (espada), Armas de
mas 2, Finanzas 2, Investigacin 2, Lingstica 1, Ocultismo Fuego 1, Conducir 2, Etiqueta 2, Interpretacin 2, Pericias 1,
3, Poltica 3 Sigilo 4, Supervivencia 2
Disciplinas: Animalismo 2, Auspex 3, Celeridad 2, Domina- Conocimientos: Academicismo 2, Conocimiento de la Ca-
cin 3, Fortaleza 2, Ofuscacin 2, Presencia 2, Taumaturgia 2, marilla 1, Conocimiento del Hampa 1, Conocimiento de la
Vicisitud 4
Mano Negra 1, Conocimiento del Sabbat 3, Investigacin 4,
Sendas Taumatrgicas: Senda de la Sangre 2
Poltica 3
Trasfondos: Contactos 4, Criados 1, Influencia 3, Posicin en
el Sabbat 3, Rebao 1, Recursos 3, Rituales 4 Discipliulas: Auspex 2, Celeridad 2, Dominacin 2, Obtene-
Virtudes: Conviccin 3, Instintos 3, Coraje 3 bracin 4, Potencia 4, Presencia 1
Senda de la Iluminacin: Senda del Poder y la Voz Interior 6 Trasfondos: Posicin en el Sabbat 3, Recursos 2, Rituales 2
Fuerza de Voluntad: 8 Virtudes: Conviccin 5, Autocontrol 4, Coraje 5
Priscus
Trasfondo: los prisci, maestros de la manipulacin, sirven
al Sabbat aconsejando a arzobispos y cardenales, aunque mu-
chos de sus detractores dicen que emplean su poder poltico
y su influencia solo para servirse a s mismos. La posicin de
priscus es ms honorfica que funcional, ya que poseen gran-
des conocimientos, aunque poco poder oficial. No obstante,
se mueven en los crculos ms altos y suelen poseer una gran
capacidad personal. No es posible lograr un puesto como con-
sultor siendo dbil o estpido. Los prisci raramente se mues-
Ideas para interpretacin: te duele la mera idea de que al- tran a los dems Sabbat, mucho menos a los vampiros ajenos
guien se oponga a tus consejos, y debes ser siempre el centro de a la secta.
atencin. Otros fomentan tu comportamiento con la esperanza Apariencia: el priscus es una especie de chambeln mo-
de lograr tus favores. No toleres la desobediencia y castiga a to- derno, aunque la tnica del cargo ha dado paso hoy en da a
dos aquellos que no te muestren el respeto que sabes merecer. un elegante traje de chaqueta. Es un claro ejemplo de que no
Clan: Lasombra todo el Sabbat est compuesto por punks con chaquetas de
Naturaleza: Autcrata cuero. Tiene rostro serio e impasible, y no duda en castigar la
Conducta: Director incompetencia o el fracaso.
Generacin: 7 Ideas para interpretacin: tienes habilidad para hacerte
Fsico: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 6 con el control de una situacin, aunque se trate de algo de lo
Social: Carisma 5, Manipulacin 6, Apariencia 4 que no sepas nada. Una confianza implacable y una seguridad
Mental: Percepcin 5, Inteligencia 5, Astucia 4 a prueba de bombas atraen a los dems hacia ti, y siempre sa-
Talentos: Alerta 2, Callejeo 1, Empata 2, Esquivar 2, Estilo 3, cas ventaja de todos ellos.., normalmente sin su conocimiento.
Expresin 2, Gracia 2, Intimidacin 4, Intuicin 2, Liderazgo No aceptas idiotas a tu alrededor, y detestas perdonar o acep-
4, Pelea 1, Subterfugio 5 tar disculpas.
Tcnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 4 (esgrima), Armas de Clan: Toreador antitribu
Fuego 2, Conducir 1, Danza del Fuego 2, Etiqueta 3, Inter- Naturaleza: Confabulador
pretacin 2, Pericias 1, Seguridad 1, Sigilo 2, Tiro con Arco 1 Conducta: Perfeccionista
Conocimientos: Academicismo 2, Burocracia 3, Conoci- Generacin: 7
miento de la Camarilla 1, Conocimiento de la Mano Negra Fsico: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4
1, Conocimiento del Sabbat 4, Finanzas 2, Investigacin 3, Social: Carisma 5, Manipulacin 6, Apariencia 6
Leyes 1, Lingstica 2, Ocultismo 3, Poltica 4, Secretos de la Mental: Percepcin 6, Inteligencia 3, Astucia 4
Ciudad 2 Talentos: Alerta 3, Callejeo 3, Empata 5, Esquivar 1, Estilo 4
Disciplinas: Auspex 4, Celeridad 1, Dominacin 5, Fortaleza (elegante), Expresin 5, Gracia 4, Intimidacin 5, Liderazgo 3,
2, Obtenebracin 5, Ofuscacin 2, Potencia 2, Presencia 4 Pelea 1, Subterfugio 5
Ghouls
A veces el Sabbat hace a regaadientes uso de los ghouls
para relacionarse con la sociedad mortal y proteger sus refugios
comunales durante el da. Como la secta desprecia a los hu-
manos y no confa en ellos, sus vampiros prefieren a los ghouls
animales. A pesar de todo, hay momentos en los que es nece-
sario emplear a mortales, en cuyo caso se hace todo lo posible
por asegurar su lealtad, hasta el punto de emplear Vicisitud y
el vnculo de sangre para atar a los servidores (por supuesto,
un Sabbat nunca vinculara a otro Sabbat, pero qu demonios,
solo son humanos...). Los ghouls tambin sirven como comi-
da, carne de can y compaeros (es decir, mascotas).
Por lo general, la secta trata a sus ghouls con un desdn
absoluto. No es raro que los empleen como cebo durante la
Adicto a la Diablerie caza de Lupinos, y muchos matan a los portadores de malas
Trasfondo: beber sangre de Cainita es una de las expe- noticias, que normalmente son ghouls. Estas criaturas tambin
riencias ms eufricas que puedas imaginar. El adicto a la dia- son responsables de gran parte del trabajo de exploracin, de
blerie lo sabe bien, y no es capaz de detenerse. Ya cometa el la limpieza de los refugios, la conduccin de vehculos, el se-
amaranto sobre compaeros o enemigos, el vampiro se pierde cuestro de recipientes, la limpieza despus de los esbats, etc.
en el subidn de poder y sangre. Desde luego, la vida de un ghoul del Sabbat es precaria y terri-
Apariencia: el adicto es suave, elegante y amigable. Viste ble. En cualquier momento sus maestros pueden decidir que
bien y confa en un aspecto de hermano menor o socio de son ms tiles como alimento que como ayuda, y normalmen-
xito para lograr la confianza de otros vampiros. Su sonrisa te todo lo que deben hacer es peligroso, ilegal o ambas cosas
es a un tiempo genuina y falsa; es un reclamo, pero realmente al mismo tiempo.
disfruta con la esencia de la compaa de sus congneres. No hace falta decir que son pocos los mortales que tratan
Ideas para interpretacin: haces lo que sea para intimi- de relacionarse con la secta (asumiendo que sepan algo de ella,
dar a los dems con tu peculiar comportamiento. Casi todos lo que no es probable salvo que ya sean ghouls, de modo que
tus amigos saben que tienes una adiccin, pero creen que se sabrn de lo que hablan). Casi todos estos mortales son cons-
trata de drogas, no de la sangre de tus amigos y conocidos. A criptos a los que se les hacen ofertas del tipo srveme y puede
quin le importa la Gehena? La no-vida es para el aqu y el que mueras, o simplemente muere. Se convierten en propie-
EnOcH
La Biblioteca de EnOcH
LE 1054