Proyecto Educacion Inicial

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 169

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACION PARVULARIA


MODALIDAD: SEMIPRESENCIAL

Informe final del Trabajo de Graduación o Titulación previo a la obtención del


Título de Licenciada en Ciencias de la Educación,
Mención: Parvularia
TEMA

“ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS Y SU INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJE


LÓGICO MATEMÁTICO, EN LOS NIÑOS/AS DE 4 – 5 AÑOS DEL CENTRO
INFANTIL DE EDUCACIÓN INICIAL MUÑEQUITOS DE CHOCOLATE,
PARROQUIA DE PUEMBO, CANTÓN QUITO, PROVINCIA DE PICHINCHA”

AUTORA: María Mónica Sagba Sisalema

TUTOR: Dr. Mg. Segundo Raúl Esparza Córdova

Ambato – Ecuador

2013
APROBACIÓN DEL TUTOR DEL TRABAJO DE
GRADUACIÓN O TITULACIÓN

CERTIFICA:

Yo, Ing. Dr. Mg. Segundo Raúl Esparza Córdova C.I. 180270106-8 en mi calidad
de Tutor del Trabajo de Graduación o Titulación, sobre el tema: “ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS Y SU INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJE LÓGICO
MATEMÁTICO, EN LOS NIÑOS/AS DE 4 – 5 AÑOS DEL CENTRO
INFANTIL DE EDUCACIÓN INICIAL MUÑEQUITOS DE CHOCOLATE,
PARROQUIA DE PUEMBO, CANTÓN QUITO, PROVINCIA DE
PICHINCHA” desarrollado por la egresada MARÍA MÓNICA SAGBA
SISALEMA, considero que dicho Informe Investigativo, reúne los requisitos
técnicos, científicos y reglamentarios, por lo que autorizo la presentación del
mismo ante el Organismo pertinente, para que sea sometido a evaluación por parte
de la Comisión calificadora designada por el H. Consejo Directivo.

…………………………………………
TUTOR
Dr. Mg. Segundo Raúl Esparza Córdova

ii
AUTORÍA DE LA INVESTIGACIÓN

Dejo constancia de que el presente informe es el resultado de la investigación del


autor, quién basado en la experiencia profesional, en los estudios realizados
durante la carrera, revisión bibliográfica y de campo, ha llegado a las conclusiones
y recomendaciones descritas en la Investigación. Las ideas, opiniones y
comentarios especificados en este informe, son de exclusiva responsabilidad de su
autor.

………………………………………………….
MARIA MONICA SAGBA SISALEMA
C.C: 171107487-0
AUTORA

iii
CESION DE DERECHOS DE AUTOR

Cedo los derechos en línea patrimoniales del presente Trabajo Final de Grado o
Titulación sobre el tema: “ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS Y SU INCIDENCIA
EN EL APRENDIZAJE LÓGICO MATEMÁTICO, EN LOS NIÑOS/AS DE 4 –
5 AÑOS DEL CENTRO INFANTIL DE EDUCACIÓN INICIAL
MUÑEQUITOS DE CHOCOLATE, PARROQUIA DE PUEMBO, CANTÓN
QUITO, PROVINCIA DE PICHINCHA”, autorizo su reproducción total o parte
de ella, siempre que esté dentro de las regulaciones de la Universidad Técnica de
Ambato, respetando mis derechos de autor y no se utilice con fines de lucro.

………………………………………………….
MARÍA MÓNICA SAGBA SISALEMA
C.C: 171107487-0
AUTORA

iv
AL CONSEJO DIRECTIVO DE LA FACULTAD DE CIENCIAS
HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN:

La Comisión de estudio y calificación del Informe del Trabajo de Graduación o


Titulación, sobre el tema: “ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS Y SU INCIDENCIA EN
EL APRENDIZAJE LÓGICO MATEMÁTICO, EN LOS NIÑOS/AS DE 4 – 5
AÑOS DEL CENTRO INFANTIL DE EDUCACIÓN INICIAL MUÑEQUITOS DE
CHOCOLATE, PARROQUIA DE PUEMBO, CANTÓN QUITO, PROVINCIA DE
PICHINCHA”, presentada por la Srta. María Mónica Sagba Sisalema egresada de
la Carrera de Educación Parvularia promoción: Septiembre– febrero 2012, una
vez revisada y calificada la investigación, se APRUEBA en razón de que cumple
con los principios básicos técnicos y científicos de investigación y reglamentarios.

Por lo tanto se autoriza la presentación ante los organismos pertinentes.


Ambato, 24 de Octubre de 2013
LA COMISIÓN

……………………………….
LCDA. MG NORA LUZARDO URDANETA
C.I:1802308310
PRESIDENTE DEL TRIBUNAL

………………………..............…… ………………………………….
ING. MG. DIEGO FERNANDO MELO FIALLOS LCDA. CARMEN ISABEL VACA VACA
C.I: 1803017365 C.I: 1803381423
MIEMBRO MIEMBRO

v
DEDICATORIA:

La presente tesis dedicó con todo mi amor a mi esposo Armando Flores que me
ha dado todo su amor y paciencia, por darme la oportunidad de terminar mi
carrera, confiar en mí, y el haber estado incentivándome, motivándome y
brindándome su apoyo incondicional.

A mis hijos Sonia y Steven que me han comprendido y me han dado la fuerza
necesaria para poder lograr mi meta, por ser ellos que son el motor de
inspiración y de ser cada día mejor.

Dedico y agradezco con todo mi cariño a toda mi familia, que de una u otra
forma han estado apoyándome y compartiendo los buenos y malos momentos los
que me hicieron valorar cuán importante son para mí.

vi
AGRADECIMIENTO:

Agradezco a mí Dios que ha dado la vida y la oportunidad de haber logrado mis


sueños y de tener una familia hermosa.

A la Universidad Técnica de Ambato por darme la oportunidad de estudiar y ser


una profesional.

A mis amigas y compañeras, porque juntas unimos fuerzas para culminar esta
carrera, porque estuvieron en los momentos que más las necesite, compartiendo
sus experiencias laborales y personales, motivándome a seguir adelante y no
dejarme vencer.

Son muchas las personas que han formado parte de mi vida profesional a las que
me encantaría agradecerles su amistad, consejos, apoyo, ánimo y compañía en
los momentos más difíciles de mi vida., sin importar en donde estén quiero darles
las gracias por todo lo que me han brindado y por todas sus bendiciones.

Para ellos: Muchas gracias y que Dios los bendiga

vii
ÍNDICE GENERAL DE CONTENIDOS
PAGINAS PRELIMINARES
APROBACIÓN DEL TUTOR DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN O TITULACIÓN ................ ii
AUTORÍA DE LA INVESTIGACIÓN ................................................................................................iii
CESION DE DERECHOS DE AUTOR............................................................................................... iv
AL CONSEJO DIRECTIVO DE LA FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA
EDUCACIÓN:......................................................................................................................................... v
DEDICATORIA: ................................................................................................................................... vi
AGRADECIMIENTO: ......................................................................................................................... vii
ÍNDICE GENERAL DE CONTENIDOS .......................................................................................... viii
CAPÍTULO 1
1EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ........................................................................................... 1
1.2.2- Análisis crítico.................................................................................................................. 3
1.2.3. Prognosis ......................................................................................................................... 4
1.2.4 Formulación del problema ............................................................................................... 5
1.2.5. Preguntas directrices ...................................................................................................... 5
DELIMITACIÓN DE INVESTIGACIÓN............................................................................................ 5
1.7 Delimitación espacial ........................................................................................................... 5
1.3.- Justificación ....................................................................................................................... 6
1.4 Objetivos ............................................................................................................................. 7
CAPÍTULO 2
MARCO TEÓRICO ............................................................................................................................... 8
2.1 Antecedentes ...................................................................................................................... 8
2.2. Fundamentación Filosófica. ................................................................................................ 9
2.3 Fundamentación Legal. ...................................................................................................... 11
Código de la niñez y adolescencia ............................................................................................ 11
Derechos y Obligaciones de los Estudiantes ............................................................................ 12
2.4 CATEGORIAS FUNDAMENTALES ........................................................................................ 14
2.4.1.-DESARROLLO DE LA VARIABLE INDIRECTA ..................................................................... 17
2.4. Señalamiento de variables de las hipótesis ....................................................................... 53
CAPITULO 3
3.1 Enfoque ............................................................................................................................. 54
3.2 MODALIDAD BASICA DE LA INVESTIGACIÓN ...................................................................... 54
3.2.1. Modalidad de Campo..................................................................................................... 54
3.2.2. Modalidad Bibliográfica ................................................................................................. 54
3.3 NIVEL O TIPO DE INVESTIGACIÓN ...................................................................................... 55
3.4. POBLACIÓN Y MUESTRA ................................................................................................... 55
3.5. OPERACIONALIZACION DE VARIABLES .............................................................................. 56
3.6 RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN ...................................................................................... 58
3.7 PROCEDIMIENTO PARA RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN ............................................ 58

viii
CAPITULO 4
4.1 ANÁLISIS E INTERPRETACION DE LOS RESULTADOS ........................................................... 60
CAPITULO 5
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ................................................................................... 74
5.1. Conclusiones .................................................................................................................... 74
5.2. Recomendaciones ............................................................................................................ 74
CAPITULO 6
6. PROPUESTA ......................................................................................................................... 75
6.1 Datos informativos ............................................................................................................ 75
6.2 Antecedentes de la propuesta ........................................................................................... 76
6.4 Objetivos .......................................................................................................................... 77
6.4.2. Objetivos Específicos ..................................................................................................... 77
6.5 Análisis de la factibilidad.................................................................................................... 77
6.6. Fundamentación científico técnica ................................................................................... 79
Manual .................................................................................................................................... 79
6.7.-Descripción de la propuesta ............................................................................................. 82
6.9. Administración ............................................................................................................... 148
6.10.- Plan de monitoreo y evaluación explicación ................................................................ 148
FOTOS ................................................................................................................................................. 154
BIBLIOGRAFÍA................................................................................................................................. 155

ix
INDICE DE CUADRO DE ILUSTRACIONES
GRAFICOS

Gráfico: N°1 ...................................................................................................................... 3


Gráfico N° 2 .................................................................................................................... 14
Grafico N°3 .................................................................................................................... 15
Grafico N° 4 ................................................................................................................... 16
Grafico N°5 ..................................................................................................................... 60
Gráfico N° 6 .................................................................................................................... 61
Gráfico N° 7 .................................................................................................................... 62
Gráfico N° 8 .................................................................................................................... 63
Grafico N° 9 .................................................................................................................... 64
Grafico N° 10 .................................................................................................................. 65
Grafico N° 11 .................................................................................................................. 66
Grafico N° 12 .................................................................................................................. 67
Grafico N° 13 .................................................................................................................. 68
Grafico N° 14 .................................................................................................................. 69
CUADROS
Cuadro N° 1 .................................................................................................................... 55
Cuadro N° 2 .................................................................................................................... 56
Cuadro N ° 3 .................................................................................................................... 57
Cuadro N °4 .................................................................................................................... 60
Cuadro N° 5 .................................................................................................................... 61
Cuadro N° 6 .................................................................................................................... 62
Cuadro N ° 7 ................................................................................................................... 63
Cuadro N ° 8 ................................................................................................................... 64
Cuadro N° 9 .................................................................................................................... 65
Cuadro N° 10................................................................................................................... 66
Cuadro N° 11................................................................................................................... 67
Cuadro N ° 12 .................................................................................................................. 68
Cuadro N° 13................................................................................................................... 69
Cuadro N° 14................................................................................................................... 72
Cuadro N° 15................................................................................................................... 72
Cuadro N° 16 .................................................................................................................. 73
Cuadro N° 17................................................................................................................... 78
Cuadro N°18 ................................................................................................................. 147
Cuadro N° 19................................................................................................................. 148

x
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE: EDUCACIÓN PARVULARIA
MODALIDAD: SEMIPRESENCIAL
RESUMEN EJECUTIVO
TEMA:
“Estrategias didácticas y su incidencia en el aprendizaje lógico matemático, en los
niños/as de 4 – 5 años del centro infantil de educación inicial Muñequitos de
Chocolate, Parroquia de Puembo, Cantón Quito, Provincia de Pichincha”

AUTORA: María Mónica Sagba Sisalema


TUTOR: Dr. Mg. Segundo Raúl Esparza Córdova

Resumen

La presente investigación se centra en la importancia de las estrategias didácticas


en la educación inicial, el objetivo es establecer de qué manera influyen en el
aprendizaje lógico-matemático en el Centro de Educación Inicial “Muñequitos de
Chocolate”. Para el logro de esta investigación se analizaron contenidos referentes
al a utilización de material didáctico, que son fundamentadas con amplia
información consultada en textos de investigación, se ha utilizado una
metodología, basada en el estudio de campo, observando, analizando,
comprobando directamente y llegando a la investigación posibles para favorecer
un mejor aprendizaje.

Se pudo concluir que el mundo de los niños gira alrededor del juego, los mismos
que desarrollan: fantasía, imaginación, iniciativa, conocimientos, habilidades,
hábitos de valores como el respeto, honradez, lealtad, cooperación, solidaridad
con los amigos y con el grupo, respeto por los demás, por sus ideas, tolerancia,
audacia, puntualidad, compañerismo, sobre todo la seguridad en sí mismo, con la
aplicación de los actividades en clase, se rompe con el formalismo entre maestra–
alumnos, dándole una participación activa al niño/a en el proceso de enseñanza-
aprendizaje y que los maestros debemos aprovechar esta metodología para
facilitar el aprendizaje lógico matemático.

Palabras claves: Actividades lúdicas, desarrollo motor, enseñanza - aprendizaje,


conocimiento matemático, pensamiento lógico, estimulación, estrategias.

xi
INTRODUCCIÓN

El trabajo de investigación realizado en el centro de educación inicial


“Muñequitos de Chocolate” lugar en el cual se ha detectado el problema de la
falta de estrategias didácticas en el aprendizaje lógico matemático en los niños/as,
el trabajo de investigación consta de 6 capítulos:

Capítulo 1.- El trabajo contempla el planteamiento del problema seleccionado


para su estudio y su formulación, los objetivos general y específicos que
orientaron la investigación y las razones que justifican el objeto de investigación.

Capítulo 2.- Constituye el marco teórico de la investigación realizada en el cual


se resumen los aspectos relacionados con los antecedentes de la investigación, las
fundamentaciones teóricas que sustentan el estudio la hipótesis y el señalamiento
de variables

Capítulo 3.- Está referido al marco metodológico y abarca la descripción del


diseño de la investigación, participantes de la investigación, técnicas e
instrumentos de recolección de datos, y las técnicas e instrumentos de análisis de
resultados.

Capítulo 4.- Describe el análisis e interpretación de los resultados que arrojó la


investigación, verificación de la hipótesis

Capítulo 5.- Se muestran las conclusiones y recomendaciones que se derivan del


estudio realizado.

Capítulo 6.- Es la propuesta, datos informativos, antecedentes de la propuesta,


descripción de la propuesta, modelo operativo, plan de monitoreo y evaluación.

xii
.

xiii
CAPÍTULO 1

EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
1.1 Tema:

“Estrategias didácticas y su incidencia en el aprendizaje lógico matemático, en los


niños/as de 4 – 5 años del Centro Infantil de Educación Inicial “Muñequitos de
Chocolate”, Parroquia de Puembo, Cantón Quito, Provincia de Pichincha”.

1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


1.2.1contextualizaciòn:
En definitiva, en la actualidad el país tiene un bajo nivel de acceso a la educación
media, con niveles aún más bajos entre los pobres; y graves problemas de
eficiencia interna pues de todos los estudiantes que acceden, un alto porcentaje
deserta o repite.
Los datos sobre la evaluación de logros evidencian, por otra parte, que las
puntuaciones en tercero de básica no superan el 50% del total en Lenguaje y el
40% en Matemáticas. En séptimo de básica se registra una ligera mejora en
Lenguaje a nivel nacional, que se explica por el aumento de 3 puntos en promedio
entre los años 2000 y 2007. No ocurre lo mismo en Matemáticas, donde la
tendencia observada es inercial, alcanzando apenas el 30% de la puntuación total.
En décimo de básica, el comportamiento en las calificaciones de Lenguaje y
Matemáticas es decreciente a lo largo de toda la década, llegando al 55% de la
nota total en Lenguaje y al 30% en Matemáticas durante el 2007.

El Ministerio de Educación, mediante el Proyecto Educación Inicial de Calidad


con Calidez, trabaja en pro del desarrollo integral de niños y niñas menores de 5
años, atiende su aprendizaje, apoya su salud y nutrición, y promueve la inclusión,
la interculturalidad, el respeto y cuidado de la naturaleza, y las buenas prácticas de
convivencia. La Educación Inicial o Preescolar es el proceso de acompañamiento

1
al desarrollo integral de niños y niñas menores de 5 años, y tiene como objetivo
potenciar su aprendizaje y promover su bienestar mediante experiencias
significativas y oportunas que se dan en ambientes estimulantes, saludables y
seguros.

Los niños y las niñas de esta edad, de manera natural, buscan explorar,
experimentar, jugar y crear, actividades que llevan a cabo por medio de la
interacción con los otros, con la naturaleza y con su cultura.

Los padres y las madres, los familiares y otras personas de su entorno son muy
importantes y deben darles cuidado, protección y afecto para garantizar la
formación de niños felices y saludables, capaces de aprender y desarrollarse, en la
etapa de 0 – 6 años es la etapa más importante en la vida del ser humano y en la
que los aprendizajes son más rápidos y efectivo dado la plasticidad del cerebro del
niño, esto además de las estrategias lúdicas que se utilizan con los materiales
concretos y experiencias significativas para el niño/a un clima de enseñanza
agradable hará que cualquier materia o aprendizaje sea comprendido e
interiorizado de manera sólida.

Provincia de Pichincha, arrojan año a año resultados cada vez más bajos. Por otro
lado, independientemente de esos factores a los que podríamos llamar externos,
porque su desarrollo se da en forma ajena a las escuelas, el atraso educativo deriva
también de fallas académicas que se reflejan hasta los estudios superiores. Tantos
maestros, como padres de familia, se quejan de la deficiente formación con que
los estudiantes van cursando desde los primeros años de educación a nivel básico
al bachillerato e incluso, el nivel profesional

Entre las mayores preocupaciones que se vienen presentando se observa la gran


dificultad de los estudiantes para, razonar, entender y resolver problemas
matemáticos en forma óptima. La adquisición de estas habilidades son necesarias,
pudiéndose calificar de indispensable para la asimilación de los conocimientos y
el desarrollo de ciertas aptitudes en las diversas asignaturas del currículo escolar.

2
Las actividades lúdicas dentro del nivel inicial son de gran valor, ya que como
todos sabemos, el juego es una actividad fundamental en la infancia. Los niños a
partir del juego, se expresan, aprenden, se comunican consigo mismo y con sus
padres y otras personas, crea e interactúa en su entorno social.
En el Centro de Educación Inicial Muñequitos de Chocolate ubicado en la
Parroquia de Puembo de Quito, se ha observado que la mayoría de los niños/as
presenta dificultades en la asimilación de la pre-matemática, que presume un
problema de aprendizaje, una parte del personal docente utiliza en forma limitada
las estrategias didácticas en parte se debe a que no se da demasiada importancia o
tal vez porque su aplicación demanda conocimientos y habilidades que no se han
desarrollado en forma óptima.
Se puede mencionar que las diferentes causas por la que no se aplica el juego
como una estrategia de aprendizaje por parte del docente inciden directamente en
el rendimiento de los niños, además no se les motiva hacia un razonamiento
lógico y los limita al desarrollo y progreso del aprendizaje de los niños/as de esta
institución.

1.2.2- Análisis crítico


ÁRBOL DE PROBLEMAS

El niño no No despierta Desarrolla Inaplicación


EFECTO interés en el del material
Desarrolla poco los
en actividades
Habilidades niño conocimientos lúdicas

PROBLEMA Deficiente aplicación de estrategias didácticas en el


aprendizaje lógico matemático

CAUSA Docente no Poca Deficiente Desconocimiento


aplica preparación
estimulación del material
del docente
estrategias en los niños didáctico

Gráfico: N°1
Elaborado por: Mónica Sagba
Fuente: Centro de educación inicial “Muñequitos de Chocolate”.

3
Las estrategias didácticas están dirigidas a formar el desarrollo del pensamiento
lógico-matemático en la Educación Inicial,
Las dificultades que los niños/as presentan en el aprendizaje lógico matemático
existe un bajo nivel en el desarrollo de las estrategias didácticas. La sobre
protección y desconocimiento de las actividades lúdicas en los docentes hace que
el niño no desarrolle la motricidad fina y gruesa no estimulan a la enseñanza –
aprendizaje. Las educadoras no permiten que cambien de paradigma, haciendo del
niño un ente pasivo y receptivo.
Si aplicamos de una manera correcta e idónea las estrategias didácticas, como
docentes mejoraremos nuestra práctica profesional, y podremos desplegar las
potencialidades de nuestros niños/as. Las estrategias didácticas constituyen
formidables herramientas para desarrollar el pensamiento lógico matemático de
los niños mientras aprenden los contenidos día a día.

1.2.3. Prognosis

Si el niño no es ayudado o estimulado por parte de los docentes para desarrollo


continuo, positivo y pedagógicamente seguirá teniendo dificultad en su desarrollo.
La misión es desarrollar en la etapa preescolar o educación inicial, se busca que
el niño desarrolle diversas capacidades, conocimientos y competencias que serán
la base para su desenvolvimiento social y académico.
Es necesario tener en cuenta la influencia social, y la individualidad de cada niño,
es decir, respetar su evolución, orientarlo, y no dirigirlo; conocer técnicas y
materiales adecuados a cada edad y sobre todo estimular durante esta actividad,
motivarlo a crear libremente.
Dar las indicaciones y luego dejar que el niño/a realice las actividades sin
necesidad de cohibirlo, no decirles así no, si lo está haciendo de otra manera es
que él quiere hacerlo a su manera y como él quiere ver su trabajo y dar rienda
suelta a su imaginación, nunca se debe cortar la creatividad en ese momento, lo
que el niño/a quiera expresara con seguridad en sí mismo, permitiendo canalizar
sentimientos y emociones. Durante esta actividad, los niños/as se independizaran

4
del adulto, utilizaran los materiales con libertad, y confianza, se expresaran en sus
actividades con soltura y originalidad.

1.2.4 Formulación del problema

¿Cómo inciden las Estrategias Didácticas en el Aprendizaje lógico


Matemático en los niños/as de 4 – 5 años del CENTRO INFANTIL DE
EDUCACIÓN INICIAL MUÑEQUITOS DE CHOCOLATE Parroquia de
Puembo, Cantón Quito, Provincia de Pichincha?

1.2.5. Preguntas directrices

¿Cuál es el problema más relevante que presentan los niños y niñas en el


aprendizaje lógico matemático en el centro infantil?

¿Cómo se desarrollaría la poca creación de actividades lúdicas en los


niños/as del centro infantil?

¿Están capacitados los maestros para aplicar las estrategias y el material


didáctico en el aula de clases?

¿Cuáles son las estrategias didácticas que utilizaría para desarrollar las
habilidades en los niños /as en el centro infantil?

¿La aplicación de las estrategias didácticas mejorará en el proceso


enseñanza-aprendizaje de lógico matemático?

DELIMITACIÓN DE INVESTIGACIÓN

1.7 Delimitación espacial

De Contenido

5
Campo: Educativo
Área: Pedagógica
Aspecto: estrategias didácticas y aprendizaje lógico matemático

De Espacio

Institución: Centro de Educación Inicial “Muñequitos de Chocolate”


Provincia: Pichincha
Cantón: Quito
Parroquia: Puembo

De Tiempo

La presente investigación se realizara de Enero – Abril del 2013

1.3.- Justificación

Es innovador porque aporta con estrategias didácticas que al conocer la


problemática personal de cada niño/a, permitirá mejorar su calidad de vida y
serán de utilidad para crear un ambiente de amor confianza y respeto en las
labores diarias.

Es importante porque desarrollaran el pensamiento crítico y la capacidad para


tomar decisiones, aprendan a manejar y solucionar problemas en el área del
aprendizaje lógico matemático, lo cual es necesario aprovechar las actividades que
se realizan tanto dentro y fuera del centro infantil, para crear conocimientos y
formar bases firmes, que ayudarán en la comprensión y manejo de la realidad en
la que vivimos.

Es de impacto pues ayudara en el aprendizaje que además de durar toda la vida, el


niño/a establecerá su personalidad, si utilizamos los juegos podremos construir

6
con mayor facilidad la enseñanza - aprendizaje de la pre-matemática, porque
permite explorar, experimentar y ser creativo a lo largo de sus actividades.

Los beneficiarios de este proyecto serán los docentes, padres de familia y los
niños del centro infantil “Muñequitos de Chocolate” y la comunidad en general
para crear conciencia en los docentes y padres de familia en el proceso enseñanza
aprendizaje.

1.4 Objetivos

1.4.1 Objetivos generales

Determinar la importancia de las estrategias didácticas en el aprendizaje lógico


matemático en los niños/as de 4 – 5 años del Centro de Educación Inicial
“Muñequitos de Chocolate” Parroquia de Puembo, Cantón Quito, Provincia de
Pichincha.

1.4.2. Objetivos específicos.

Diagnosticar las dificultades de aprendizaje a través estrategias didácticas


aplicadas actualmente en los niños de 4- 5 años.
Analizar el nivel de desarrollo del aprendizaje lógico matemático
Proponer una alternativa de solución.

7
CAPÍTULO 2

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes

La Universidad Técnica de Ambato Facultad de Ciencias Humanas y de la


Educación Carrera de Educación Parvularia con su TEMA: La aplicación de los
juegos educativos y su incidencia en el aprendizaje lógico - matemático de los
niños/as del jardín de infantes “Pequeños Amigos” de la ciudad Santiago de
Píllaro de la Provincia de Tungurahua durante el quimestre noviembre 2009
marzo 2010, su AUTORA: Mónica del Cisne Rogel Días. TUTOR: M .Sc. José
Ignacio Merino.
Formula una propuesta de solución a la problemática de la limitada aplicación de
los juegos educativos en el aprendizaje lógico matemático de los niños y niñas.

En la Universidad Técnica de Ambato Facultad de Ciencias Humanas y de la


Educación Carrera de Educación Básica con su TEMA: “Estrategias didácticas
para desarrollar el pensamiento lógico matemático en los estudiantes del colegio
“Técnico Antonio Carrillo Moscoso” del Cantón Pillaro su AUTORA: Liliana
Toapanta. TUTOR: Dr.M.Sc. Guillermo Castro. Indica que los docentes no
utilizan estrategias didácticas como apoyo para dar sus clases para que se evite el
monotonismo y aburrimiento en el aula.

En la Universidad Técnica de Ambato Facultad de Ciencias Humanas y de la


Educación Carrera de Educación Básica con su TEMA: El uso del material
didáctico y su incidencia en el aprendizaje de los niños de segundo AEB de la
escuela Juan Francisco Montalvo del Cantón Pillaro, año lectivo 2008-2009
AUTOR: Reinoso Ramírez Jose Santiago. TUTOR: Lcda. Cristina Cobo. Es una
obra que hace hincapié en la utilización de todo tipo de materiales del medio

8
como un recurso didáctico que hace del aprendizaje un juego, también introduce
al juego multimedia como un recurso de aprendizaje.

Como parte de la motivación el aplicar las estrategias didácticas en el proceso


enseñanza aprendizaje, como docentes debemos tomar mayor importancia y poner
atención a la creatividad e imaginación que desarrolla el afecto y confianza, donde
se expresan con soltura y originalidad, atreves de la experiencia individual o
grupal.

2.2. Fundamentación Filosófica.

El presente trabajo de investigación científica está amparado en el paradigma


naturalista, porque está dirigido a las estrategias didácticas para desarrollar el
pensamiento lógico matemático para que de esta manera podamos ayudar con el
mejoramiento académico de los estudiantes y ellos de esa manera puedan
desarrollarse en su vida diaria.
El modelo educativo ha traído consigo un mejoramiento del aprendizaje de los
educandos, se ha incluido una participación más dinámica, que sirven como base
para un mejor desenvolvimiento dentro del aula de clase por parte de los niños.

Las estrategias didácticas modernas permiten la integración de forma más


progresiva de pensamiento, basadas en los contenidos curriculares y a través de la
producción y conducción instruccional que sirven para impulsar un aprendizaje
significativo, partiendo de la estimulación y de enseñanza que se adecuen a las
necesidades y experiencias previas a los educandos en el auto aprendizaje como
instrumento de gran utilidad para la solución de los problemas que presentan en el
aprendizaje.

(Skemp, 1999) Durante los últimos veinte años, el estudio sobre el aprendizaje
de la Matemática alcanzado por el niño, ha sido uno de los tópicos más trabajados
en la psicología del desarrollo cognoscitivo. Estas investigaciones han permitido
mostrar una conceptualización significativa sobre el desarrollo temprano de la
Matemática y cómo se efectúa su aprendizaje en la escuela.

9
(Resnick, 1989), consideraran que el aprendizaje de los números y la aritmética
constituye una parte importante del currículum escolar y que los conceptos
numéricos representan la base sobre la cual pueden desarrollarse elevadas
competencias numéricas. Además, han tenido como teoría de sustentación el
trabajo de Piaget, especialmente, la descripción sobre la génesis del número
(Brissiaud, 1989). En esta teoría, los conceptos matemáticos primarios son
construidos mediante la abstracción reflexiva, en la que el sujeto realiza una
lectura de sus propias acciones sobre los objetos, lo que le permite descubrir
relaciones entre ellas y luego reflejarlas en la realidad exterior. Por tanto, el
desarrollo de la competencia numérica del niño se haya relacionado con el de las
nociones lógico-matemáticas (Piaget y Szeminska, 1982).

Vigotsky (1979), el pensamiento lógico-matemático es construido por el niño


desde su interior a partir de la interacción con el entorno. La asociación de
operaciones mediante la clasificación, seriación e inclusión, posibilitan la
movilidad y reversibilidad del pensamiento, necesarias en la construcción del
concepto de número”. Este proceso constructivo comienza mucho antes del
ingreso a la escuela. En palabras de todo aprendizaje escolar tiene su historia
previa. Por lo tanto, el niño en su interacción con el entorno ha construido en
forma “natural” nociones y estructuras cognitivas que continúan desarrollándose
mediante la enseñanza escolarizada.

No obstante, la concepción y ejecución de las prácticas pedagógicas parecen estar


orientadas en dirección opuesta a este proceso constructivo. La práctica
pedagógica de la mayoría de nuestros maestros parece no estar construida sobre
los conocimientos naturales del niño, por el contrario los suprime
deliberadamente, por ser una práctica orientada hacia la ejercitación prematura del
cálculo. El maestro de educación inicial, por lo general desconoce los
fundamentos teóricos que guían tal proceso constructivo en el niño (Bermejo,
1990; Nunes y Bryant, 1997).

10
(Flórez, 1999) plantea que el aprendizaje humano es una construcción que logra
modificar la estructura mental, en procura de alcanzar mayor nivel de diversidad y
de integración. De allí que, el aprendizaje contribuye al desarrollo de la persona.
En consecuencia, el desarrollo no debe entenderse como acumulación de
conocimientos, datos y experiencias, sino como proceso esencial y global en
función del cual se puede explicar y valorar el aprendizaje. En este sentido, se
introducen algunos aspectos de la teoría de Piaget en relación a la construcción de
esa estructura mental llamada número.

Piaget tomó los planteamientos sobre el desarrollo del pensamiento del niño que
hemos visto, básicamente lo que se refiere a que el niño en los primeros años
tiene pensamiento concreto y necesita realizar las acciones sobre los objetos para
lograr aprendizajes significativos; aún no le es posible aprender a partir de
hipótesis.

2.3 Fundamentación Legal.

Código de la niñez y adolescencia


Art. 37.- Derecho a la educación.- Los niños, niñas y adolescentes tienen derecho
a una educación de calidad. Este derecho demanda de un sistema educativo que:

4. Garantice que los niños, niñas y adolescentes cuenten con docentes, materiales
didácticos, laboratorios, locales, instalaciones y recursos adecuados y gocen de un
ambiente favorable para el aprendizaje. Este derecho incluye el acceso efectivo a
la educación inicial de cero a cinco años, y por lo tanto se desarrollarán programas
y proyectos flexibles y abiertos, adecuados a las necesidades culturales de los
educandos.

Se deduce que los niños y niñas tienen derecho a la educación y a recibir una
educación digna, ser libres, para expresar sus ideas y sentimientos a formar parte
de la sociedad sin discriminación por ser el futuro de nuestra patria.

Plan Nacional del Buen Vivir

11
La educación, entendida como formación y capacitación en distintos niveles y
ciclos, es fundamental para fortalecer y diversificar las capacidades y
potencialidades individuales y sociales, y promover una ciudadanía participativa y
crítica. Es uno de los medios más apropiados para facilitar la consolidación de
regímenes democráticos que contribuyan la erradicación de las desigualdades
políticas, sociales, económicas y culturales. La educación contribuye a la
construcción, transformación y replanteamiento del sistema de creencias y valores
sociales y a la revalorización de las culturas del país, a partir del reconocimiento
de la importancia de las prácticas sociales y de la memoria colectiva para el logro
de los desafíos comunes de una nación.
Mejorar las capacidades y potencialidades de la ciudadanía. Trabajamos por el
desarrollo de los y las ciudadanas, fortaleciendo sus capacidades y potencialidades
a través del incentivo a sus sentimientos, imaginación, pensamientos, emociones y
conocimientos.
Pese a la prioridad del presidente por mejorar la educación sigue existiendo
falencias y nos falta mucho para conseguir una educación de calidad.

Ley Orgánica de Educación Intercultural

En el art. 12 la potestad de "escoger, con observancia al interés superior del niño,


el tipo de institución educativa que considere conveniente para sus representados,
acorde a sus creencias, principios, su realidad cultural y lingüística", a la hora de
la verdad, es decir, cuando el padre o madre quiere elegir una escuela para sus
hijos, ¿no equivale ese enunciado a aquello de yo te ofrezco, busca quién te dé? Y
cuando se les obliga a participar en "el gobierno escolar a que pertenezcan", ¿no
queda solo como un demagógico enunciado sin concretarse?

Derechos y Obligaciones de los Estudiantes

Art. 7.- Derechos.- Los estudiantes tienen los siguientes derechos:

a) Ser actores fundamentales en una educación pertinente, de calidad y calidez.

12
b) Ser tratado con justicia, dignidad, respeto a su diversidad individual, cultural y
lingüística; a sus convicciones ideológicas, políticas y religiosas, a sus derechos y
libertades fundamentales garantizadas en la Constitución y Convenios
internacionales vigentes. sin discriminación alguna.
c) Intervenir en la evaluación como parte y finalidad de su proceso educativo, sin
discriminación de ninguna naturaleza.
d) Recibir gratuitamente servicios de carácter social, psicológico y de atención
integral de salud.
e) Recibir apoyo pedagógico y tutorías académicas de acuerdo con sus
necesidades.
f) A la libertad de organización y expresión garantizadas en la Constitución, a
elegir y ser elegidos en el gobierno estudiantil y los demás órganos de
representación de la comunidad educativa.
g) Participar, con voz y voto, en los gobiernos escolares ciudadanos, en aquellas
decisiones que no impliquen responsabilidades civiles, administrativas y/o
penales.
h) Expresar libre y respetuosamente su opinión y hacer uso de la objeción de
conciencia debidamente fundamentada.
i) Ser protegido contra todo tipo de violencia, interna y externa a la institución
educativa.
j) Recibir becas y apoyo económico que le permitan acceder en igualdad de
condiciones al servicio educativo.
k) Ser sujeto del debido proceso, con la representación de un adulto, en caso de
presuntas faltas a la normativa vigente.
l) Gozar de la privacidad y el respeto a su intimidad, así como a la
confidencialidad de sus registros médicos y sicológicos.
m) Ser incentivado por sus méritos, logros y aportes relevantes de naturaleza
académica, intelectual, deportiva y ciudadana.
n) Recibir facilidades que le permitan la práctica de actividades deportivas en
representación de su centro de estudios, de su comunidad, su provincia o del país,
a nivel competitivo.

13
o) Denunciar los abusos a sus derechos y garantías constitucionales y su
respectiva sanción.

2.4 CATEGORIAS FUNDAMENTALES

Proceso de aprendizaje
Atención y Concentración

Aéreas de
aprendizaje
Habilidades -
destrezas

Estrategias Aprendizaje
Didácticas Lógico
matemático

Variable Independiente Variable Dependiente

Gráfico N° 2
Elaborado por: Mónica Sagba
Fuente: La educación integral en el preescolar Autor: Giovanni M. Iafrancesco V.
Página 17

14
CONSTELACION DE LA VARIABLE INDEPENDIENTE

Trabajo
Trabajo con el
individual
docente

Escuchar Enseñanza
Motivar

Trabajo
colaborativo

Atención
Habilidades Estrategias
concentración
destrezas didácticas

Estilos
Aprendizaje

Distracción Recordar Aprendizaje


Tipos
Aprendizaje

Teorías
Aprendizaje

Grafico N°3
Elaborado por: Mónica Sagba
Fuente: http://es.shvoong.com/humanities/1747742-habilidades-destrezas/#ixzz2EoKEENxI

15
CONSTELACION DE LA VARIABLE DEPENDIENTE

Enseñanza Conocimiento CONCEPTO Cognitiva

Proceso de Aéreas de Socio afectiva


Aprendizaje
Enseñanza - Aprendizaje Lógico matemático aprendizaje

Aprendizaje Psicomotriz
Representación

Grafico N° 4
Elaborado por: Mónica Sagba
Fuente: Como desarrollar el razonamiento lógico matemático Alicia Cofre J. Lucila Tapia A. pág. 19

16
2.4.1.-DESARROLLO DE LA VARIABLE INDIRECTA

Estrategias didácticas.
Incluyen secuenciadas coherentemente tanto las estrategias de con los objetivos y
utilizadas aprendizaje (perspectiva del con intención pedagógica, alumno) como
las estrategias de mediante un acto creativo y enseñanza (perspectiva del reflexivo
docente). Incluye pues, las actividades, se refieren a planes de acción (tareas) o
actuaciones de toda que pone en marcha el docente índole que los alumnos deben
de forma sistemática para lograr realizar para llegar a alcanzar los unos
determinados objetivos de objetivos previstos y dominar aprendizaje en los
estudiantes, los contenidos seleccionados.
Estrategias Didácticas: Se conciben como estructuras de actividad en las que se
hacen reales los objetivos y contenidos en este sentido, pueden considerarse
análogas a las técnicas. Incluyen tanto las estrategias de aprendizaje (perspectiva
del alumno) como las estrategias de enseñanza (perspectiva del docente).
Estrategias Didácticas: Se refieren a planes de acción que pone en marcha el
docente de forma sistemática para lograr unos determinados objetivos de
aprendizaje en los estudiantes. Fuente: Pérez (1995)15/05/2012
Estrategias Didácticas y su relación con otros elementos del planeamiento
didáctico Métodos pedagógicos Técnicas Actividades de enseñanza15/05/2012.
Componentes de las Estrategias Didácticas15/05/2012.

Enseñanza y Aprendizaje La enseñanza es el proceso de transmisión de una


serie de conocimientos, técnicas, normas, y/o habilidades, basado en diversos
métodos, realizado a través de una serie de instituciones, y con el apoyo de una
serie de materiales.

Estrategias de Enseñanza Dirigidas al discente y adaptadas a sus características,


a los recursos y contenidos objetos de estudio. El docente determina el uso de
medios y metodologías para promover el aprendizaje significativo de los
estudiantes. Median para que el estudiante logre el aprendizaje.

17
Ejemplos de Estrategias de Enseñanza Preparar el contexto ambiente del
aprendizaje. Informar sobre los objetivos de aprendizaje. Centrar en mantener
la atención del discente. Presentar la información organizar los recursos
Diseñar las relaciones de comunicación.

Estrategias de Aprendizaje Procesos de toma de decisiones (conscientes e


intencionales) en los cuales el alumno elige y recupera, de manera coordinada, los
conocimientos que necesita para cumplimentar una determinada demanda u
objetivo, dependiendo de las características de la situación educativa en que se
produce la acción.

Clasificación de las Estrategias de aprendizaje, clasificación, definición hacen


referencia a la integración del nuevo Cognitivas material con el conocimiento
previo del estudiante. Hacen referencia a la planificación, control y evaluación por
parte de los estudiantes de su propia cognición. Conjunto de estrategias que
permiten el conocimiento de los meta cognitivas procesos mentales, así como el
control y regulación de los mismos con el objetivo de lograr determinadas metas
de aprendizaje, socio afectivas serie de estrategias de apoyo que incluyen
diferentes tipos de recursos que contribuyen a que la resolución de la tarea se lleve
a buen término, tienen como finalidad sensibilizar al estudiante con lo que va a
aprender; y esta sensibilización hacia el aprendizaje integra tres ámbitos: la
motivación, las actitudes y el afecto (Beltrán, 1996; Justicia, 1996).

Características de las Estrategias de Aprendizaje Según Cárdenas (2004), algunas


características son: Son acciones específicas determinadas por el alumno.
Dirigidas al logro de un objetivo o solución de un problema determinado.
Apoyan el aprendizaje de forma directa e indirecta. Presuponen la planificación
y control de la ejecución. Involucran a toda la personalidad (no sólo cognitiva).
Son flexibles, a menudo conscientes y no siempre observables. Pueden

18
enseñarse y resulta esencial el papel del profesor en este proceso (docente cm
mediador)

Estrategias Didácticas (Docentes) para formar competencias, Sensibilización


Atención Valoración. Adquisición Actuación Estrategias de información docente
para favorecer. Transferencia de información, personalización de la información,
recuperación, cooperación de la información, Estrategias Docentes de
sensibilización, valores, estado que actitudes emocional refuercen normas.
Estrategias Docentes para favorecer la atención Estrategias Pedagógicas Atención
Canalicen Objetivos la Pedagógicos Atención Concentración del discente.

Estrategias Docentes para favorecer la adquisición de la información, el docente


debe; Promover la activación de los aprendizajes previos de los discentes, ayudar
a los discentes a reconocer el valor de dichos aprendizajes previos, presentar la
nueva información, construir enlaces de manera coherente, entre los saberes que
sistemática y lógica para facilitar poseen los discentes la comprensión a través de
y los nuevos saberes, conexiones entre los temas.

Estrategias Docentes para favorecer la personalización de la información tienen


cm fin que asuma la formación de los estudiantes componentes de la competencia
Sentido personal Actitud crítica y proactiva Proyecto de vida.
Estrategias Docentes para favorecer la cooperación Buscan las siguientes metas
confianza entre los estudiantes, comunicación directa y sin ambigüedades, respeto
mutuo y tolerancia, valoración mutua del trabajo y de los logros en la
construcción de competencias, complementariedad entre las competencias de los
diferentes integrantes, amistad y buen trato, liderazgo compartido entre los
estudiantes.

Estrategias Docentes para favorecer la transferencia de información dirigidas


transferir los componentes de una competencia de una situación a otra con el fin
generalizar el aprendizaje.

19
Estrategias Docentes para favorecer la actuación, tales como Análisis y
Simulación de resolución de actividades problemas profesionales Aprendizaje
basado Estudio de casos en problemas.

Estrategias Docentes para favorecer la valoración a fin brindar retroalimentación


De logros y dificultades del aprendizaje.

Clasificación de las Estrategias Didácticas según el momento en que ocurren


Estrategias Didácticas, Apertura, Desarrollo, Culminación o y o inicio
Aprendizaje cierre, Detectar Formar, La evaluación conocimientos competencias
de los previos. (En los grandes aprendizajes saberes) motivar.

Conclusiones Las estrategias didácticas son denominaciones empleadas para


hacer referencia a las actividades que utilizan los docentes y discentes en el
proceso de enseñar y aprender. Involucran métodos, técnicas, actividades y
recursos para el logro de los objetivos de aprendizaje. Median para que el
estudiante logre s aprendizaje, por eso también son conocidas como estrategias
para la mediación pedagógica, formas de enseñanza, actividades didácticas.

http://www.slideshare.net/Yibmoreno/estrategias-didcticas-12941706

ESTRATEGIAS DIDACTICAS EN EL AULA

En el proceso de enseñanza se involucran distintos factores que no solamente


están relacionados con los contenidos, pues crear un ambiente propicio para el
conocimiento es clave a la hora de diseñar currículos educativos.

En ese sentido, tener en cuenta estrategias como el juego permite desarrollar en


los estudiantes valores y habilidades que desembocan en un mayor aprendizaje y
comprensión de conceptos. Por esta razón, los expertos en psicología y pedagogía
aseguran que el juego permite el desarrollo intelectual, emocional y social en el
niño.

20
En los escenarios tradicionales de aprendizaje, el juego es considerado como una
forma de "perder el tiempo" y muchos docentes lo prohíben y castigan como una
práctica que no contribuye dentro de las clases. De esta manera, dejan de lado
todos los beneficios que trae para el desarrollo humano y cognitivo.

No obstante, el juego es una herramienta necesaria para que los niños y


adolescentes desarrollen prácticas, conceptos y una relación con el mundo
construida desde su propia creatividad. En la medida en que se utiliza para
aprender, posibilita excelentes resultados en la actitud comporta mental y mental;
los juegos son una forma de recrear la manera como el estudiante adquiere el
conocimiento, permiten sentirse libre y son una terapia para descansar.

Por lo anterior, pensar el espacio de clase como un escenario lúdico, permite al


docente inventar juegos que se acoplen a las necesidades, intereses, expectativas,
edad y ritmo de su grupo de alumnos, puesto que el juego en sí mismo no es
suficiente; debe enfocarse en objetivos concretos que permitan plasmar los
contenidos de manera óptima.

Una materia donde se involucren destrezas físicas o recreativas generará mayor


entusiasmo en el estudiante y disposición para aprender. No necesariamente con
juegos complejos o muy estructurados, sino con dinámicas simples de motricidad,
competencias y deportes se puede sacar el mejor provecho de una actividad en
clase y a la vez incentivar en los jóvenes valores como el respeto, honradez,
lealtad, cooperación, solidaridad con los amigos y con el grupo, respeto por los
demás, por sus ideas, y tolerancia.

El juego permite aprender el dominio de sí mismo, la seguridad, la atención, la


reflexión, la búsqueda de alternativas (toma de decisiones), la curiosidad, la
iniciativa, la imaginación, el sentido común y todos estos valores facilitan un
mejor desenvolvimiento en la vida cotidiana. Asimismo, a aceptar la derrota y el
éxito con respeto, a reconocer de los límites y las reglas, lo cual les permite
comprender el funcionamiento de la sociedad y adecuarse sin ninguna dificultad.

21
Pero, no todos los juegos propician de igual manera el aprendizaje, pues como
elemento esencial de la vida, el juego afecta de forma diferente cada etapa. Por
eso, para los más pequeños es más libre, espontáneo, mientras que para un
adolescente, el juego es sistematizado, sin llegar al extremo de estandarizarlo
totalmente, ya que ante todo jugar es una actividad que despierta placer.

En esa medida, para los pequeños de preescolar, los juegos de rol son muy
efectivos; ellos pueden interpretar un papel libremente y adecuarse al tránsito del
juego en casa al juego escolar. Así, van desarrollando relación con el grupo, no en
un sentido competitivo, sino de cooperación, para superar metas imaginarias,
planteadas en forma de cuento (reto), donde ellos deben interpretar una historia y
cada cual asume el papel correspondiente en el juego. Con esto, se fortalece la
imaginación, la introspección, la motricidad y la libre expresión.

Los juegos didácticos han sido creados para el ejercicio de funciones mentales de
manera personal o grupal. Cada jugador se hace constructor de su propio
conocimiento y se va logrando un "aprendizaje significativo", donde el estudiante
se concibe como un todo, teniendo en cuenta sus experiencias e intereses, debido a
que todo su aprendizaje está determinado por sus vivencias previas. Desde este
punto de vista, el juego hace divertido aprender y facilita al docente posicionarse
en su labor, a través de la planificación y ejecución de las actividades de una
forma amena, responsable y sobretodo que parta de las capacidades iniciales el
alumno.

A través del uso de los juegos didácticos se proporcionan también hábitos de


trabajo y orden, de limpieza e interés por el trabajo en el aula y de socialización,
lo cual conlleva a una mejor convivencia y participación.

A la hora de diseñar juegos para su grupo de clase puede tener en cuenta los
siguientes aspectos, según su carácter particular:

La planificación previa.
El logro de objetivos específicos.

22
En su diseño, planificación y ejecución tiene que anticiparse un conjunto
de actividades que le darán vida en el proceso de aprendizaje.
Su vinculación con el ambiente donde se desenvuelve el niño o de la niña
es fundamental.

Para diseñar una estrategia es necesario cuestionarse:

1. ¿Qué se quiere fomentar en el estudiante, es decir, qué competencias


desarrollar?
2. ¿Cómo se va a desarrollar el proceso?
3. ¿Con qué recursos se cuenta?
4. ¿Por qué ese aprendizaje? ¿Para qué le sirve?

Definiendo estos parámetros, el docente tiene un punto de partida, para definir


cuál dinámica es pertinente para su clase y su público. El juego como medio
educativo favorece la comprensión y mejora la calidad de los contenidos
aprendidos, además combinado con material teórico supera las expectativas de
usar solamente la teoría o solamente el juego, juntos forman el equipo perfecto,
para perfeccionar la práctica docente actual.

La reflexión sobre el juego apunta a eliminar las barreras que existe entre aprender
y divertirse. No puede haber aprendizaje, sino se disfruta lo que se está
aprendiendo, pues para construir conocimiento duradero, hace falta sentir y no
solamente pensar.

En conclusión, el juego dentro del aula:

Es la actividad más agradable para el ser humano.


Propicia un rato de descanso y esparcimiento, elimina el estrés.
Desarrolla y fortalece el campo experiencial de los alumnos.
Se fortalece el aprendizaje significativo
Suaviza las asperezas y dificultades en la vida.
Sirve para enlazar a contenidos conceptuales.

23
Canaliza las tensiones para saber qué es juego y qué no lo es.
Se relaciona con los derechos y deberes en la sociedad.
Permite al maestro cambiar la rutina e iniciar actividades más interesantes,
de las cuales van surgiendo otras y la clase se convierte en un escenario
diferente.
Resuelve problemas de aprendizaje.

HABILIDADES Y DESTREZAS

Todos quisiéramos que nuestros hijos desarrollaran infinidad de destrezas.


Muchas veces no sabemos si es por nuestra propia satisfacción o por esa mágica
situación que se produce cuando uno se convierte en padre, queremos que se
sientan siempre “los mejores”.

Sin embargo, conviene no olvidar que el mundo del desarrollo de las destrezas
en el niño y de la competividad extrema por lograrlas puede suponer un grado de
frustración muy complicado, por lo que tomando como hábito el desarrollo de
aquellas destrezas que están y forman parte del niño y no imponiéndolas, veamos
cómo podemos desarrollar algunas destrezas que, sin duda, incidirán en la
formación de nuestro hijo.

Cómo identificar y desarrollar las destrezas de nuestro hijo

Generalmente, y salvo casos excepcionales, las destrezas reales, si bien se


manifiestan tempranamente, no es hasta que el niño tiene seis años, que se puede
hablar de una destreza excepcional.

Así sea una facilidad por los idiomas, una tendencia a la lectura o la cualidad de
dibujar bien o tocar un instrumento, lo principal para que el fomento de las
destrezas sea un aprendizaje que fomente la autoestima en lugar de dañarla, es que
no se impongan.

24
Si tú sabes que tu hijo tiene facilidad para desarrollar una habilidad, pero a él
no le gusta o no parece sentirse cómodo, analiza por qué se siente así y si ves
alguna oportunidad, intenta atraerlo por algún aspecto positivo de la misma, pero
no se la impongas.

1. Que son las competencias Son características permanentes de la persona, Se


ponen de manifiesto cuando se ejecuta una tarea o se realiza un trabajo, Están
relacionadas con la ejecución exitosa en una actividad, sea laboral o de otra
índole. Tienen una relación causal con el rendimiento laboral, es decir, no están
solamente asociadas con el éxito, sino que se asume que realmente lo causan.
2. Competencias básicas Habilidades básicas: lectura, redacción, aritmética y
matemáticas, expresión y capacidad de escuchar. Aptitudes analíticas: pensar
creativamente, tomar decisiones, solucionar problemas, procesar y organizar
elementos visuales y otro tipo de información, saber aprender y razonar.
Cualidades personales: responsabilidad, autoestima, sociabilidad, integridad y
honestidad. Competencias transversales: Gestión de recursos: tiempo, dinero,
materiales y distribución, personal. Relaciones interpersonales: trabajo en equipo,
enseñar a otros, servicio a clientes, desplegar liderazgo, negociar y trabajar con
personas diversas. Gestión de información: buscar y evaluar información,
organizar y mantener sistemas de información, interpretar y comunicar, usar
computadores. Comprensión sistémica: comprender interrelaciones complejas,
entender sistemas, monitorear y corregir desempeño, mejorar o diseñar sistemas.
Dominio tecnológico: selección y aplicación de tecnologías en la tarea, dar
mantenimiento y reparar equipos. “ Secretary´s Commission on Achieving
Necessary Skills” (SCANS)

3. Habilidad: Capacidad, inteligencia para ejecutar una cosa La formación de las


habilidades depende de las acciones, de los conocimientos y hábitos.

25
4. Destreza Es la eficiencia para ejecutar una tarea. Es la economía de esfuerzo
efectuada por el sujeto cuando realiza el movimiento. Es el grado de eficiencia en
la ejecución de una conducta motriz específica y razonablemente compleja.

Son muy parecidas y en algunos casos pueden ser sinónimos. Pero sí existen
diferencias. Capacidad son posibilidades que tiene la persona para realizar una
acción, las haya llevado a cabo o no, es como el potencial, es reunir las cualidades
para hacer algo.

Habilidad es la astucia para llevar a cabo una actividad, saber cómo.


Destreza es llevar a cabo manualmente o con cualquier parte del cuerpo una
actividad para la que se es hábil.

La habilidad es un don innato con el que se nace.


La destreza es la práctica constante de determinado objeto.
La habilidad se posee como algo innato.
La destreza se adquiera con la práctica y el esfuerzo

http://es.scribd.com/doc/26619563/habilidad-y-destreza

El juego infantil y el desarrollo de habilidades en los niños

El juego en la infancia es una actividad, además de placentera, necesaria para el


desarrollo de las habilidades intelectuales, emocionales y sociales de los niños. A
menudo, los mayores no valoramos la importancia del juego infantil, cuando en
realidad, para los niños, representa una oportunidad natural para favorecer su
desarrollo y su pensamiento creativo.

Las habilidades son destrezas de pensamiento y de aprendizaje que necesitan los


niños a lo largo de su crecimiento para poder conocer el medio que los rodea, un
ejemplo de ellas son la memoria, la atención, la lectura o la escritura.

26
A partir de las habilidades que van adquiriendo con la edad, los niños aprenden
los conocimientos que más tarde necesitarán para desenvolverse con éxito en
diferentes ambientes, por ejemplo, en la escuela o con los amigos.

Los niños de manera natural aprovechan todos los medios que tienen a su alcance
para desarrollar sus habilidades, medios que pueden ser tradicionales, como los
libros o los juguetes, o innovadores como las herramientas que les proporcionan
las nuevas tecnologías, como los videojuegos, el móvil, Internet, etcétera. Estas
herramientas les permiten interactuar, comunicarse y divertirse.

Los niños de hoy, nativos digitales, además de haber adquirido con normalidad
nuevas maneras de comunicarse gracias a las nuevas tecnologías, encuentran en
ellas un medio que los motiva y les estimula a aprender y entretenerse.

Los padres no deberían quedarse atrás en el proceso de desarrollo de habilidades


de los niños, de hecho, son las personas más indicadas para favorecerlo y
ayudarlos a estimularlas y lo pueden hacer en cualquier momento y de mil formas
distintas aprovechando los distintos contextos del día a día.

De manera tradicional se pueden usar juegos que ayuden a promover el


aprendizaje y el crecimiento en todas las áreas, cómo juegos de cartas, juegos de
mesa o incluso juegos sin tablero como el “veo veo”; y también se puede hacer de
una manera innovadora a través de algunos videojuegos que han sido diseñados
específicamente para estimular el desarrollo de habilidades en los niños.

Es importante que los juegos utilizados, sean tradicionales o videojuegos, estén


siempre acorde a las necesidades y capacidades individuales de los niños, sean
seguros, y que a su vez, permitan a los padres involucrarse en el juego de su hijo.

Los padres pueden aprovechar las ventajas que ofrecen las nuevas tecnologías,
como los videojuegos, para crear un espacio de interrelación con su hijo en un
medio que ellos disfrutan y solicitan. Los videojuegos utilizados de manera

27
apropiada posibilitan nuevos procesos de aprendizaje en los niños y de relación
padres-hijos favoreciendo la diversión y la unión de ambos.

http://www.parabebes.com/revista/el-juego-infantil-y-el-desarrollo-de-
habilidades-en-los-ni%C3%B1os

Atención y concentración

La atención es la habilidad de focalizar la percepción hacia un estímulo interno o


externo. Podemos distinguir entre una atención activa, intencional o voluntaria y
una atención pasiva o involuntaria. La atención es un concepto que engloba:

La atención se puede definir como un estado de vigilancia y alerta que va de la


simple receptividad abierta a una disponibilidad aguda y dirigida sobre un objeto,
un ser, una preocupación, un acontecimiento futuro, una acción, etc.
La atención se caracteriza por la disposición en que uno se encuentra o que uno
adopta para oír, para ver o para actuar.
La escucha es una función de sostén de la atención. Esta escucha está
condicionada por dos factores fundamentales:
1. La intención que uno tenga de escuchar y que depende de una decisión
personal, de la voluntad, de la idea que uno se hace de un resultado o del provecho
que puede obtener.
2. La motivación que nos impulsa a escuchar, y que depende de un deseo o del
grado de satisfacción que se espera sacar de la situación. Si se está envuelto por
una aprensión (temor al fracaso, a no comprender..), nuestra motivación nos
impulsa entonces a no escuchar, aun cuando en ese momento hagamos el esfuerzo
por estar atentos.
Existen dos grandes grupos de factores que influyen en la atención: los factores
internos y los factores externos.
Los factores externos, son factores independientes de nosotros, pero a los que
podemos adaptarnos. Son, por ejemplo:

28
Las actitudes, los comportamientos y el aspecto de los enseñantes. La forma
misma del curso que seguimos (carácter más o menos inteligible y atrayente de los
conocimientos, pedagogía más o menos activa, soportes visualizados).
El medio, el entorno (reacción a los ruidos, a la luz, a la temperatura).
Los factores internos son nuestras propias motivaciones para perfeccionarnos.
Ejemplos de éstas pueden ser:
Los problemas personales, preocupaciones, conflictos emocionales diversos (en
positivo o en negativo).
El interés por la asignatura enseñada. Nuestras mismas capacidades, que influyen
sobre la facilidad que tenemos para mantener una atención sostenida, capacidad
de comprender, de adaptarse a las novedades, de soportar el no comprender nada
en algunos momentos, de trabajar con prisas, de vivir en un estado de
competición... Nuestra tenacidad: algunos perseveran, otros abandonan a las
primeras dificultades.

El enemigo de la atención: la distracción

Varias suelen ser las causas que provocan la distracción de los alumnos y que son
fácilmente detectables en clase.
Entre otras pueden comprobarse las siguientes: a) Lagunas en contenidos básicos.
A lo largo de los años de escolaridad se van formando y consolidando las lagunas
en aspectos importantes, destacando, sobre todo, Lenguaje y Matemáticas,
haciendo casi imposible su recuperación si no se dispone de una adecuada
orientación y de una firme voluntad.
b) Desconocimiento de las técnicas de estudio. Los alumnos no saben estudiar y
no pueden saberlo si no se les enseña y se les hace practicar.
c) Problemas familiares. El hijo que no es aceptado; padres que no se entienden
bien entre sí o el hijo que pasa demasiadas horas solo y en la calle, porque los
padres trabajan y no tienen a nadie para atender al hijo.
d) Incapacidad para realizar un esfuerzo continuado. El estudio supone método y
constancia. Es más fácil dejarse llevar por la pereza. En el ambiente se respira un
culto a lo fácil, a la satisfacción de los deseos y a la consecución inmediata de los

29
mismos, en lugar del interés por el trabajo bien hecho, del amor a la propia
superación y de la satisfacción profunda que deriva de lo logrado gracias al
esfuerzo personal y sin esperar a que todo se nos dé en bandeja.
¿Cómo se hace?
Teniendo la seguridad de que la puedes mejorar.
Disponiendo adecuadamente tu ambiente de estudio, de acuerdo con las
condiciones que describimos antes.
Practicando.
Centrándote todos los días un rato en pequeños detalles: de una película, de un
libro, de casa, del colegio. Comentándolos con tu familia.
Leyendo todos los días.
Realizando, si lo precisas, ejercicios específicos con materiales para ello.

EJERCICIOS PARA FAVORECER LA ATENCIÓN

1. Observa a un/a compañero/a: fisonomía, vestimenta, su estatura, peso


aproximado, forma de hablar, de trabajar, sus manías, su carácter, etc. Es un
ejercicio económico. Ahora intenta recordar todas las características que hacen
referencia a este/a compañero/a.
2. Estoy convencido de que el recorrido que realizas de casa al instituto y del
instituto a casa es el mismo todos los días. Vas por el mismo camino, por las
mismas calles, y viendo las cosas en el mismo sitio.
¿Eres capaz de recordar y localizar cada tienda, restaurante o bar, carnicería, salón
recreativo... y en el mismo orden en que se hallan?
Trata de recordar todo el recorrido o parte de él.
Comienza poco a poco: tiendas, casas, campos, nombres de las calles...
Procura memorizar los establecimientos del recorrido en el mismo orden.
3. ¿Cuántas veces has acudido a la misma clase? Este es otro ejercicio que tienes a
mano y es realizable en cualquier momento, excepto durante la explicación.

30
a) ¿Serías capaz de recordar, sin mirar, el lugar que ocupas respecto a tus
compañeros/as? Delante de...;detrás de.., dos puestos delante de..; tercera mesa a
la derecha de...
b) Realiza ahora el ejercicio contrario. Recuerda el puesto que ocupan tus
compañeros respecto a ti.
c) A continuación haz lo mismo pero con la situación de tus compañeros entre sí.

d) Recuerda, por último, los elementos de la clase y su localización, así como su


cantidad, tamaño relativo, distancia, color.

¿Te resulta difícil atender y concentrarte? ¿Por qué? ¿Qué debes tener en
cuenta para desarrollar tu atención? ¿Por qué es importante prestar atención?
Juegos recomendados Rompecabezas de letras y figuras geométricas sencillas.
Ejercicios de punteo. Reconocimiento de errores en dibujos sencillos. Localizar
dibujos repetidos. Reproducción de figuras mediante números. Ejercicios de come
letras. Identificación de palabras. Crucigramas. Ejercicios de completar frases o
palabras.

La atención y la concentración de los niños


El entorno de un niño está repleto de informaciones, novedades y estímulos. Tal
vez, por eso, sea difícil para ellos mantener una atención y una concentración en
los estudios y en sus tareas de un modo particular

La atención general que requiere cualquier aspecto novedoso en su vida presenta,


en ocasiones, dificultades en el aprendizaje.

La atención: base del aprendizaje

A través de la atención, nuestra mente puede centrarse en un estímulo de entre


todos los que hay a nuestro alrededor para ignorar todos los demás. Con la
concentración, una de las habilidades fundamentales en el proceso de
conocimiento, mantenemos la atención focalizada sobre un punto de interés,
durante el tiempo que sea necesario.

31
Sin concentración es prácticamente imposible aprender algo, por tanto, la
concentración es imprescindible para el aprendizaje.

Consejos para favorecer la atención y concentración

Evitar distracciones. Prescindir de todo aquello que pueda distraer la atención


del niño: problemas personales, de familia, falta de objetivos, ruidos, etc.

Diversificar las tareas. Cambiar de materia o asignatura de estudio cada cierto


tiempo. Los cambios ayudan a iniciar el proceso de atención y así el niño podrá
mantener la concentración por más tiempo.

Crear rutinas y hábitos de estudio. Conviene empezar a estudiar todos los días a
una hora fija para conseguir un buen rendimiento cerebral. Si una persona se
acostumbra a hacer el esfuerzo de concentrarse todos los días a la misma hora, al
cabo de unos días logrará que su mente se concentre con más facilidad a esa hora.

Marcar tiempos. Es necesario establecer un tiempo para realizar cada tarea o


actividad y que se exija realizarla en el tiempo previsto.

Organizar tareas. Conviene realizar las tareas más difíciles cuando el niño esté
más descansado.

Centrar la mente. Para estar a pleno rendimiento, la concentración requiere un


calentamiento previo, que puede consistir en dedicar unos minutos (no más de
cinco) a tachar algunas letras (elegir alguna) de una hoja de periódico. A
continuación, puede pasar a hacer la actividad programada.

Trazar metas y objetivos. Es muy importante que el niño tenga claras las metas a
alcanzar. Cuando queremos algo de verdad y con fuerza, movilizamos muchos de
nuestros recursos para tratar de alcanzarlo. Por tanto, si el niño tiene claro su
objetivo en el estudio, más de su parte pondrá para conseguirlo.

32
Intercalar descansos. El proceso de atención sigue una curva que suele decaer
con el tiempo. Por ello, es conveniente intercalar descansos para recuperar la
concentración.

Sintetizar y resumir. Resumir mentalmente lo que se ha escuchado durante una


explicación y apuntar con frases cortas los detalles de más interés es una buena
técnica para ejercitar la atención.

http://www.slideshare.net/gissellaperu/atencion-concentracion-presentation

2.4.2.- DESARROLLO DE LA VARIABLE DEPENDIENTE

Proceso de Aprendizaje
1) En el proceso de enseñanza-aprendizaje hay que tener en cuenta lo que un
alumno es capaz de hacer y aprender en un momento determinado, dependiendo
del estadio de desarrollo operatorio en que se encuentre (según las teorías de J.
Piaget). La concreción curricular que se haga ha de tener en cuenta estas
posibilidades, no tan sólo en referencia a la selección de los objetivos y de los
contenidos, sino, también en la manera de planificar las actividades de
aprendizaje, de forma que se ajusten a les peculiaridades de funcionamiento de la
organización mental del alumno.
2) Además de su estadio de desarrollo habrá que tener en cuenta en el proceso de
enseñanza-aprendizaje el conjunto de conocimientos previos que ha construido el
alumno en sus experiencias educativas anteriores -escolares o no- o de
aprendizajes espontáneos. El alumno que inicia un nuevo aprendizaje escolar lo
hace a partir de los conceptos, concepciones, representaciones y conocimientos
que ha construido en su experiencia previa, y los utilizará como instrumentos de
lectura e interpretación que condicionan el resultado del aprendizaje. Este
principio ha de tenerse especialmente en cuenta en el establecimiento de
secuencias de aprendizaje y también tiene implicaciones para la metodología de
enseñanza y para la evaluación.

33
3) Se ha de establecer una diferencia entre lo que el alumno es capaz de hacer y
aprender sólo y lo que es capaz de hacer y aprender con ayuda de otras personas,
observándolas, imitándolas, siguiendo sus instrucciones o colaborando con ellas.
La distancia entre estos dos puntos, que Vigotsky llama Zona de Desarrollo
Próximo (ZDP) porque se sitúa entre el nivel de desarrollo efectivo y el nivel de
desarrollo potencial, delimita el margen de incidencia de la acción educativa. En
efecto, lo que un alumno en principio únicamente es capaz de hacer o aprender
con la ayuda de otros, podrá hacerlo o aprenderlo posteriormente él mismo. La
enseñanza eficaz es pues, la que parte del nivel de desarrollo efectivo del alumno,
pero no para acomodarse, sino par hacerle progresar a través de la zona de
desarrollo próximo, para ampliar y para generar, eventualmente, nuevas zonas de
desarrollo próximo.
4) La clave no se encuentra en si el aprendizaje escolar ha de conceder prioridad a
los contenidos o a los procesos, contrariamente a lo que sugiere la polémica usual,
sino en asegurarse que sea significativo. La distinción entre aprendizaje
significativo y aprendizaje repetitivo, afecta al vínculo entre el nuevo material de
aprendizaje y los conocimientos previos del alumno: si el nuevo material de
aprendizaje se relaciona de manera sustantiva y no aleatoria con lo que el alumno
ya sabe, es decir, si es asimilado a su estructura cognitiva, nos encontramos en
presencia de un aprendizaje significativo; si, por el contrario, el alumno se limita a
memorizarlo sin establecer relaciones con sus conocimientos previos, nos
encontraremos en presencia de un aprendizaje repetitivo, memorístico o mecánico.
La repercusión del aprendizaje escolar sobre el crecimiento personal del alumno
es más grande cuanto más significativo es, cuanto más significados permite
construir. Así pues, lo realmente importante es que el aprendizaje escolar de
conceptos, de procesos, de valores sea significativo.
5) Para que el aprendizaje sea significativo, han de cumplirse dos condiciones.
En primer lugar, el contenido ha de ser potencialmente significativo, tanto desde
el punto de vista de su estructura interna (significativa lógica: no ha de ser
arbitrario ni confuso), como desde el punto de vista de su asimilación

34
(significativa psicológica: ha de haber en la estructura psicológica del alumno,
elementos pertinentes y relacionales).
En segundo lugar se ha de tener una actitud favorable para aprender
significativamente, es decir, el alumno ha de estar motivado por relacionar lo que
aprende con lo que sabe.
6) La significativa del aprendizaje está muy directamente vinculada a su
funcionalidad. Que los conocimientos adquiridos conceptos, destrezas, valores,
normas, etc.- sean funcionales, es decir, que puedan ser efectivamente utilizados
cuando las circunstancias en que se encuentra el alumno lo exijan, ha de ser una
preocupación constante de la educación escolar, Cuanto más numerosas y
complejas sean las relaciones establecidas entre el nuevo contenido de aprendizaje
y los elementos de la estructura cognitiva, cuanto más profunda sea su
asimilación, en una palabra, cuanto más grande sea su grado de significativa del
aprendizaje realizado, más grande será también su funcionalidad, ya que podrá
relacionarse con un abanico más amplio de nuevas situaciones y de nuevos
contenidos.
7) El proceso mediante el que se produce el aprendizaje significativo necesita una
intensa actividad por parte del alumno, que ha de establecer relaciones entre el
nuevo contenido y los elementos ya disponibles en su estructura cognitiva. Esta
actividad, es de naturaleza fundamentalmente interna y no ha de identificarse con
la simple manipulación o exploración de objetos o situaciones; este último tipo de
actividades es un medio que puede utilizarse en la educación escolar para
estimular la actividad cognitiva interna directamente implicada en el aprendizaje
significativo. No ha de identificarse, consecuentemente, aprendizaje por
descubrimiento con aprendizaje significativo. El descubrimiento como método de
enseñanza, como manera de plantear las actividades escolares, es no tan sólo una
de las vías posibles para llegar al aprendizaje significativo, pero no es la única ni
consigue siempre su propósito inexorablemente.
8) Es necesario proceder a una reconsideración del papel que se atribuye
habitualmente a la memoria en el aprendizaje escolar. Se ha de distinguir la
memorización mecánica y repetitiva, que tiene poco o nada de interés para el

35
aprendizaje significativo, de la memorización comprensiva, que es,
contrariamente, un ingrediente fundamental de éste. La memoria no es tan sólo, el
recuerdo de lo que se ha aprendido, sino la base a partir de la que se inician
nuevos aprendizajes. Cuanto más rica sea la estructura cognitiva del alumno, más
grande será la posibilidad que pueda construir significados nuevos, es decir, más
grande será la capacidad de aprendizaje significativo. Memorización comprensiva,
funcionalidad del conocimiento y aprendizaje significativo son los tres vértices de
un mismo triángulo.
9) Aprender a aprender, sin duda, el objetivo más ambicioso y al mismo tiempo
irrenunciable de la educación escolar, equivale a ser capaz de realizar aprendizajes
significativos por uno mismo en una amplia gama de situaciones y circunstancias.
Este objetivo recuerda la importancia que ha de darse en el aprendizaje escolar a
la adquisición de estrategias cognitivas de exploración y de descubrimiento, de
elaboración y organización de la información, así como al proceso interno de
planificación, regulación y evaluación de la propia actividad.
10) La estructura cognitiva del alumno, puede concebirse como un conjunto de
esquemas de conocimientos. Los esquemas son un conjunto organizado de
conocimiento, pueden incluir tanto conocimiento como reglas para utilizarlo,
pueden estar compuestos de referencias a otros esquemas, pueden ser específicos
o generales. "Los esquemas son estructuras de datos para representar conceptos
genéricos almacenados en la memoria, aplicables a objetos, situaciones,
acontecimientos, secuencias de hechos, acciones y secuencias de acciones".
Los diferentes esquemas de conocimiento que conforman la estructura cognitiva
pueden mantener entre sí relaciones de extensión y complejidad diversa. Todas las
funciones que hemos atribuido a la estructura cognitiva del alumno en la
realización de aprendizajes significativos implican directamente los esquemas de
conocimiento: la nueva información aprendida se almacena en la memoria
mediante su incorporación y vinculación a un esquema o más. El recuerdo de los
aprendizajes previos queda modificado por la construcción de nuevos esquemas:
la memoria es, pues, constructiva; los esquemas pueden distorsionar la nueva
información y forzarla a acomodarla a sus exigencias; los esquemas permiten

36
hacer inferencias en nuevas situaciones. Aprender a evaluar y a modificar los
propios esquemas de conocimiento es uno de los componentes esenciales del
aprender a aprender.
11) La modificación de los esquemas de conocimiento del alumno es el objetivo
de la educación escolar. Inspirándonos en el modelo de equilibrio de les
estructuras cognitivas de Piaget, podemos caracterizar la modificación de los
esquemas de conocimiento en el contexto de la educación escolar como un
proceso de equilibrio inicial desequilibrio, reequilibrio posterior.
El primer paso para conseguir que el alumno realice un aprendizaje significativo
consiste en romper el equilibrio inicial de sus esquemas respecto al nuevo
contenido de aprendizaje. Además de conseguir que el alumno se desequilibre, se
conciencie y esté motivado para superar el estado de desequilibrio, a fin de que el
aprendizaje sea significativo. Es necesario también que pueda reequilibrarse
modificando adecuadamente sus esquemas o construyendo unos nuevos.
12) Estos principios e ideas configuran la concepción constructivista del
aprendizaje y de la enseñanza. El constructivismo no es una teoría psicológica en
sentido estricto, ni tampoco una teoría psicopedagógica que nos dé una
explicación completa, precisa y contrastada empíricamente de como aprenden los
alumnos y de la que pueda resultar prescripciones infalibles sobre cómo se ha de
proceder para enseñarlos mejor. Desgraciadamente, ni la psicología, ni la
psicología de la educación ni la psicopedagogía ni las didácticas no han asumido
todavía este alto nivel de desarrollo y de elaboración.
Hay, no obstante, diversas teorías, tanto en el ámbito del estudio de los procesos
psíquicos como en el ámbito del estudio de los procesos escolares de enseñanza y
aprendizaje, que comparten principios o postulados constructivistas y que
coinciden en señalar que el desarrollo y el aprendizaje humanos son básicamente
el resultado de un proceso de construcción, que el hecho humano no se puede
entender como el des plegamiento de un programa inscrito en el código genético
ni tampoco como el resultado de una acumulación y absorción de experiencias.
Somos una cosa y la otra, y somos mucho más, ya que aquello que nos convierte

37
en personas son, precisamente las construcciones que somos capaces de hacer a
partir de estos ingredientes básicos.
Así, no obstante, estas teorías a menudo proporcionan explicaciones e incluso,
descripciones, sensiblemente diferentes y a veces contrapuestas del qué y el cómo
de los procesos de construcción. Y no solamente esto, sino que, además son
teorías parciales que centran la atención en determinados aspectos o factores del
desarrollo y del aprendizaje, en detrimento de otras. Algunos ejemplos bien
conocidos, las explicaciones del desarrollo y el aprendizaje de Wallon, Piaget,
Vigotsky, Ausubel, Bruner y de una buena parte de teóricos del procesamiento de
la información pueden calificarse, en muchos aspectos, de constructivistas. Así
mismo, discrepan en muchos puntos y ninguna proporciona, por ella misma, una
visión integradora del desarrollo y del aprendizaje humano suficientemente
satisfactoria.
En la adopción de la concepción constructivista del aprendizaje y de la enseñanza
como uno de los rasgos característicos del modelo que inspira el planteamiento
Curricular de la Reforma ha habido una sensibilidad especial por este estado de
las cosas. Se ha intentado reflejar la convergencia de unas ideas, fuerzas o
principios básicos, de unos enfoques y de unos autores que, en principio, se sitúan
en encuadres teóricos diferentes. Se ha querido también huir de dogmatismo y de
reduccionismos, aceptando la posibilidad de interpretaciones diversas, pero,
igualmente legítimas, de los principios constructivistas. Se ha intentado también,
repensar y resituar estos principios que, a menudo, han aparecido en contextos de
investigación estrictamente psicológicos, teniendo en cuenta las características
propias y específicas de la educación escolar

El Proceso de Enseñanza - Aprendizaje LP. César Torres Barranco


Proceso es un conjunto de pasos sistematizadamente ordenados, que tienen como
propósito lograr un fin o meta previamente establecido. LP. César Torres
Barranco
La Enseñanza. Es el proceso mediante el cual se comunican o trasmiten
conocimientos especiales o generales sobre una materia. Este concepto es más

38
restringido que el de educación, ya que ésta tiene por objeto la formación integral
de la persona humana, LP. César Torres Barranco.
La Enseñanza. La enseñanza se limita a transmitir, por medios diversos,
determinados conocimientos. En este sentido la educación comprende la
enseñanza propiamente dicha.
La Enseñanza. Es el sistema de métodos de instrucción destinados a desarrollar
conocimientos, hábitos, habilidades y aptitudes en los individuos LP. César Torres
Barranco
El Aprendizaje. Proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y
actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseñanza o la experiencia.
El Aprendizaje. Es el proceso mediante el cual un individuo o conjunto de
individuos modifican su comportamiento, como resultado de la realización de
actividades. 2LP. César Torres Barranco
PEA. Es el conjunto de pasos sistemáticamente ordenados que tienen como
propósito brindar los instrumentos teórico-prácticos que le permitan al ser humano
desarrollar y perfeccionar hábitos, actitudes, aptitudes y conocimientos que se
apliquen en el desempeño eficiente en sus actividades diarias. LP. César Torres
Barranco
Elementos El que puede enseñar, quiere enseñar y sabe enseñar; El que puede
aprender quiere y sabe aprender. Ha de existir pues una disposición por parte de
alumno y profesor. LP. César Torres Barranco
Elementos del PEA. Objetivos Mostrar Contenidos Captar Profesor Alumno
Conocimientos, hábitos y habilidades Suscitar educativas Elaborar Medios
Contexto LP. César Torres Barranco
Aprendemos por qué?.• Dar respuesta a una necesidad.• Solucionar un problema.•
Satisfacer un deseo.• Lograr un propósito. Se fracasa, por qué?.• Se desconoce el
proceso integral de E-A y sus interrelaciones.• por no tener un objetivo claro y
concreto.• Por sobreestimar al educando. LP. César Torres Barranco
Pasos. Necesidad de hacer algo Realización de las acciones para lo que no se esta
para lograr el aprendizaje preparado Verificación del logro de los Interés
(motivación) por objetivos de aprendizaje aprender Aplicación y práctica de lo

39
Realización de actividades aprendido (reforzamiento) para decidir la forma de
aprender O bien: Precisión y aceptación de Falta de uso y de objetivos de
aprendizaje ejercitación de lo aprendido LP. César Torres Barranco (olvido)
Hay que tener presente que:• La enseñanza y el aprendizaje son
interdependientes.• La enseñanza-aprendizaje es un proceso• Para que ese proceso
pueda darse, se requiere de un agente que enseñe y uno ovarios que aprendan.•
Deben tenerse presentes y bien claros los objetivos del curso.• los participantes
deben entender y aceptar esos objetivos. LP. César Torres Barranco.
Ciclo del PEA.
Puntos que como pedagogos debemos tener presentes.• No decir nada que no sea
cierto.• Vocabulario adecuado a su alumnado.• Insistir mucho en los temas
fundamentales.• Respetar el método (inductivo o deductivo) LP. César Torres
Barranco
Puntos que como pedagogos debemos tener presentes.• No pasar adelante, si el
tema no ha sido comprendido.• Expresarse siempre en un lenguaje correcto.•
Evaluar continuamente.• Nunca dejar tareas de castigo. LP. César Torres Barranco
Puntos que como pedagogos debemos tener presentes.• Retroalimentar.• Ser muy
exigentes en la limpieza, presentación y en la buena letra.• Cuidar la ortografía de
los trabajos que nos presentan. LP. César Torres Barranco
Tarea. Estructura tres ejemplos en los cuales se vea reflejado el PEA. LP. César
Torres Barranco.

http://www.slideshare.net/RasecTobar/proceso-de-enseanza-aprendizaje-5975822

ÁREAS DE APRENDIZAJE

Comprenden los diferentes lugares en las cuales se desarrollará el proceso


educativo, anteriormente denominados áreas de desarrollo. Los Espacios de
Aprendizaje son salas destinadas a la docencia, que pueden ser utilizadas tanto por
el PDI, como por el PAS para la realización de clases, cursos, seminarios o

40
sesiones de formación para la que se necesiten los medios con que cuentan estos
espacios.

¿PARA QUÉ SON IMPORTANTES LOS ESPACIOS DE APRENDIZAJE?

Los espacios de aprendizaje son importantes para poder desarrollar la


interactividad y la fase psicomotriz del estudiante, y pueda aumentar las
habilidades y destrezas.

¿ORGANIZACIÓN DE LOS ESPACIOS DE APRENDIZAJE?

Actualmente la Educación Inicial estará proyectada sobre la base de los llamados


espacio de aprendizajes para niños y niñas de 3 a 6 años:1.

Espacios para Amar, Desarmar e Construir: Es el espacio en la cual se tiene las


oportunidades para explorar y manipular diferentes objetos, la organización de los
recursos de este espacio influye en el uso que le darán los niños y lo que
aprenderán de ellos.2.

Espacio para Representar e Imitar: Aquí se facilita la realización de juegos


simbólicos mediante la imitación, dando la oportunidad de reproducir diferentes
personajes de cuentos o vida real.3.

Espacio para Experimentar y Descubrir: Está diseñado para satisfacer las


necesidades de curiosidad de su entorno e incentivar y desarrollar el proceso
científico.4.

Espacio para Expresar y Crear: Se motiva a la conversación y el intercambio oral,


logrando la socialización y la convivencia.5.

Espacio para Jugar al Aire Libre: Comprende el ambiente exterior destinado al


juego libre, el disfrute y esparcimiento incentivándolo a valorar y cuidar el medio
que le rodea.6.

41
Espacio para Satisfacer la Necesidades Vitales: Es el espacio que le permite
conocer sus necesidades básicas como la alimentación, el sueño, la seguridad

Las áreas de aprendizaje son también las áreas de la personalidad, las cuales
deben cubrirse en los diversos niveles de la enseñanza, para garantizar la
formación integral.

Área Cognoscitiva: Engloba todas las etapas referentes a la apropiación del


conocimiento por parte de las personas; queda incluida toda conducta que
implique procesos de memoria, o evocación de los conocimientos y el desarrollo
de habilidades y capacidades de orden intelectual.

Taxonomía para el área cognoscitiva

Generales:

1. Conocimiento: implica la capacidad de recordar o evocar ideas, materiales


y fenómenos. Supone memorización, es decir, reproducción de datos tal y
como se proporcionaron al alumno.
2. Comprensión: el alumno reproduce la información en sus propios
términos, interpreta, resume o predice la continuación de una secuencia
lógica. El mensaje tiene significado para él, sin percibir la totalidad de sus
implicaciones, ni relacionando la información.
Particulares:
3. Aplicación: supone la presencia de situaciones nuevas en las que el
alumno utiliza los principios y metodología de la materia para resolver un
problema en particular.
4. Análisis: el alumna identifica los elementos de un todo y explica la
relación que existe entre ellos.
Específicos:

42
5. Síntesis: supone trabajo con piezas, elementos aislados para arreglarlos y
combinarlos hasta integrar un nuevo esquema o redactar un plan original.
6. Evaluación: supone la capacidad para formular juicios de valor de carácter
cualitativo, cuantitativo o propio del que fue ya provisto.

Área Psicomotriz. Engloba aquellas actividades que suponen una coordinación


neuromuscular para llegar a adquirir destrezas. Las conductas que manifiestan son
generalmente de dominio físico.

Taxonomía para el área Psicomotriz

1. Imitación: la persona se imita a la mera repetición o reproducción de


gestos, sonidos, movimientos, trazos, etc., no interviene la originalidad.
2. Manipulación: la persona se independiza de la imitación para realizar la
actividad por si sola, sigue la secuencia del proceso según indicaciones
previas.
3. Precisión: la persona es capaz de realizar diferentes actividades que
requieren una ejecución de mayor calidad como producir sonidos rítmicos,
ejecutar movimientos sincronizados, etc.
4. Control: además de conseguir una buena coordinación de sus propios
movimientos, manifiesta una capacidad para coordinar otros. La calidad de
su propia coordinación supone ya, la ejecución precisas no solo de una,
sino de varias actividades o movimientos enlazados.
5. Automatización: la persona ha llegado realmente a adquirir la destreza o el
dominio de las ejecuciones a tal grado que puede hacerlo en una forma
casi mecánica.
6. Creatividad: la persona, con base en las destrezas adquiridas, puede decir,
diseñar, improvisar, manifestando su originalidad e iniciativa propias.

43
Área Socio-Afectiva. Engloba las conductas referentes a sentimientos, valores,
actitudes que se manifiestan en la persona como resultado de un aprendizaje.
También se le conoce con el nombre de área actitudinal.
Taxonomía para el área Socio-Afectiva.
1. Recepción: la persona se muestra sensible a la existencia de determinados
fenómenos o estímulos y con disposición para atender a ellos.
2. Respuestas: el alumno se encuentra dispuesto a atender en forma activa y
empieza a comprometerse aunque sea un grado mínimo.
3. Valoración: la persona le da cierto valor a un hecho, fenómeno,
comportamiento, etc., se identifica con ese valor en una total aceptación o
preferencia.
4. Organización: la persona sitúa y relaciona los valores adquiridos dentro de
su propio sistema de valores, estableciendo una jerarquía que determina
cuales valores habrán de ocupar la posición dominante.
5. Caracterización: la persona actúa en una forma consistente y afectiva,
habiendo definido perfectamente su filosofía que exterioriza a través de su
conducta.

http://www.angelfire.com/vamp2/didactica/areas.html

APRENDIZAJE LÓGICO MATEMÁTICO

En la etapa preescolar o en educación inicial, se busca que el niño tenga


desarrollados diversas capacidades, conocimientos y competencias que serán la
base para su desenvolvimiento social y académico. El área lógico matemático es
una de las áreas de aprendizaje en la cual los padres y educadores ponen más
énfasis, puesto que para muchos, las matemáticas es una de las materias que gusta
menos a los estudiantes, calificándose como una materia “complicada”; cuando en
realidad, la forma cómo aprendimos las matemáticas es lo complicado

El razonamiento lógico matemático no existe por sí mismo en la realidad. La raíz


del razonamiento lógico-matemático está en la persona. Cada sujeto lo construye

44
por abstracción reflexiva. Esta abstracción reflexiva nade de la coordinación de
las acciones que realiza el sujeto con los objetos.

El conocimiento lógico-matemático lo construye el niño al relacionar las


experiencias obtenidas en la manipulación de los objetos. Un ejemplo más
utilizado es que el niño diferencia entre un objeto de textura suave de otro de
textura áspera.

El conocimiento lógico matemático es el niño quien lo construye en su mente a


través de las relaciones con los objetos. Desarrollándose siempre de lo más simple
a lo más complejo. Teniendo en cuenta que el conocimiento adquirido una vez
procesado no se olvida, ya que la experiencia proviene de una acción.

El educador que acompaña al niño en su proceso de aprendizaje debe planificar


procesos didácticos que permitan interaccionar con los objetos reales. Como las
personas, los juguetes, ropa, animales, plantas.

http://www.pedagogia.es/pensamiento-logico-matematico/

En la etapa preescolar o en educación inicial, se busca que el niño tenga


desarrollados diversas capacidades, conocimientos y competencias que serán la
base para su desenvolvimiento social y académico. El área lógico matemático es
una de las áreas de aprendizaje en la cual los padres y educadores ponen más
énfasis, puesto que para muchos, las matemáticas es una de las materias que gusta
menos a los estudiantes, calificándose como una materia “complicada”; cuando en
realidad, la forma cómo aprendemos las matemáticas es lo complicado.
Es por ello que actualmente se considera de suma importancia apropiarse de
estrategias que se utilizan para enseñar o ser un mediador de dichos aprendizajes.
La etapa de 0 a 6 años es la etapa más importante en la vida del ser humano y en
la que los aprendizajes son más rápidos y efectivo dado la plasticidad del cerebro
del niño, esto además de las estrategias lúdicas que se utilicen con materiales
concretos y experiencias significativas para el niño, un clima de enseñanza

45
agradable hará que cualquier materia o aprendizaje sea comprendido e
interiorizado de manera sólida.
¿Qué capacidades debe lograr un niño de 3 a 5 años en el área lógico-matemático?
El aprendizaje de las matemáticas comprende asimilar, conocer, experimentar y
vivencia el significado de los siguientes conceptos; entre los principales objetivos
de enseñanza destacan:
Identificar conceptos “adelante-atrás”
Identificar “arriba-abajo”
Ubicar objetos: dentro-fuera
Ubicar objetos: cerca-lejos
Ubicar objetos: junto-separado
Reproducir figuras geométricas y nombrarlas.
Clasificar objetos de acuerdo a su propio criterio.
Realizar conteos hasta diez
Comprar conjuntos muchos-pocos
Reconocer tamaños en material concreto: grande, mediano, pequeño.

Actividades sugeridas: Para que el cumplimiento de los objetivos propuestos, el


niño debe experimentar e interiorizar las enseñanzas, esto solo será posible
partiendo de la construcción que el niño haga de su propio aprendizaje, esto quiere
decir que el docente es un mediador que hace posible que el niño interactúe con
los objetos, los explore, investigue, descubra sus propias funciones y propiedades.
El ambiente debe ser motivador y estimulante, generalmente lúdico, buscando en
todo momento la disposición del niño. Se pueden aplicar las siguientes
actividades:
Caminar al compás de la pandereta: adelante-atrás, rápido-lento.
Utilizar bloques lógicos para que el niño los clasifique libremente.
Contar hasta diez diferentes objetos y bloques lógicos.
Colocar una caja en el piso, los niños deben colocarse en fila y tirar una
pelota tratando de que caiga dentro de ella, luego se dialoga sobre el lugar
que cae la pelota: dentro-fuera, cerca-lejos, etc.

46
Clasificar los objetos por su tamaño grande, mediano y pequeño
Proporcionar diferentes objetos o telas con texturas y reconocer: suave,
áspero, liso.
Reconocer figuras geométricas (círculo, cuadrado, triángulo) en el aire con
el dedo índice.

Recordar siempre que para el aprendizaje de las matemáticas el niño requiere


partir de lo concreto hacia lo abstracto. El hecho que un niño sepa “contar” de 1 al
10, no quiere decir que en realidad sepa contar; ya que para ello solo estaría
utilizando su memoria. El niño que sabe contar identifica y diferencia lo que
significa “pocos” y “muchos”; y realiza el conteo, primero, partiendo de material
concreto, el cual visualiza, toca y percibe. Mal haríamos en empezar por enseñar
los “números”, (entidades abstractas) pues éstas son expresiones gráficas (1, 2,
3…) lo que debe aprender el niño primero es lo que significa un objeto, dos o tres.
Si el niño descubre esto, estará apto para aprender otras nociones matemáticas
como la suma o la resta.

http://www.scielo.org.ve/scielo.php?pid=S1011-
22512008000100006&script=sci_arttexthttp://definicion.de/aprendizaje/.

Matemáticas:

Las matemáticas son bellas, son creativas, son entretenidas, son útiles… pero hay
que descubrirlas. Para poder ofrecer a nuestros niños un aprendizaje de las
matemáticas de calidad, tienen que unirse dos condiciones: conocer aquello que se
enseña y saber cómo enseñarlo.

A través de los materiales manipulativos y de propuestas vivenciales nuestros


niños podrán avanzar con confianza en las matemáticas, a la vez que nosotros
disfrutaremos acompañándolos.

A quién va dirigido

47
Madres, padres, maestros, maestras, educadores y profesionales que trabajan con
niños… todos sois bienvenidos. El curso es un espacio común de aprendizaje,
donde no importa nuestra profesión u ocupación sólo el profundo deseo de ofrecer
a los niños un entorno respetuoso para el aprendizaje de las matemáticas.

Qué veremos

Se presentarán materiales manipulativos, muchos fabricados con materiales de


reciclado, actividades lúdicas y diversos métodos que fomentan la comprensión, la
creatividad y el interés por las matemáticas.

Lógica: propuestas para trabajar con los bloques lógicos, máquina de vender.

Probabilidad y estadística: iniciación a los gráficos estadísticos con materiales


manipulativos, concepto de azar.

Geometría: propuestas vivenciales y manipulativas para trabajar polígonos,


ángulos, círculos y circunferencia.

Números y operaciones: Reflexionaremos sobre los métodos para resolver las


operaciones y presentaré el método ABN. Podréis ver diferentes propuestas
lúdicas para fomentar el cálculo (cierra la caja, caja sorpresa, la Kitty saltarina,
etc.). El sistema decimal (tablas de Seguin, juego de la escalera, la tabla del 100,
juego de los sellos, etc.). Materiales manipulativos para resolver operaciones:
regletas, ábaco, taptana.

Las matemáticas son bellas, son creativas, son entretenidas, son útiles… pero hay
que descubrirlas. Para poder ofrecer a nuestros niños un aprendizaje de las
matemáticas de calidad, tienen que unirse dos condiciones: conocer aquello que
se enseña y saber cómo enseñarlo.

A través de los materiales manipulativos y de propuestas vivenciales nuestros


niños podrán avanzar con confianza en las matemáticas, a la vez que nosotros
disfrutaremos acompañándolos.

48
A quién va dirigido

Madres, padres, maestros, maestras, educadores y profesionales que trabajan con


niños… todos sois bienvenidos. El curso es un espacio común de aprendizaje,
donde no importa nuestra profesión u ocupación sólo el profundo deseo de ofrecer
a los niños un entorno respetuoso para el aprendizaje de las matemáticas.

Qué veremos

Se presentarán materiales manipulativos, muchos fabricados con materiales de


reciclado, actividades lúdicas y diversos métodos que fomentan la comprensión, la
creatividad y el interés por las matemáticas.

Primeras reflexiones y ambientes preparados: Cómo se construye el


conocimiento matemático – Cómo hacemos matemáticas de 3 a 6 años – El papel
del educador en las matemáticas – Etapas de desarrollo de un niño de 3 a 6 años –
Ambientes preparados

Materiales para trabajar la lógica: Material Montessori – Bloques lógicos –


Máquinas de cambios.

Vivir la geometría: La regla de oro para trabajar geometría – Juegos y materiales


para trabajar geometría

El mundo de los números: Numeración – Sumas y restas (cajas para sumar y


restar) – Juegos para trabajar el cálculo mental – La recta numérica – Primeras
medidas.

La principal función de la matemática es desarrollar el pensamiento lógico,


interpretar la realidad y la comprensión de una forma de lenguaje. El acceso a
conceptos matemáticos requiere de un largo proceso de abstracción, del cual en el
Jardín de Niños se da inicio a la construcción de nociones básicas. Es por eso que
el nivel preescolar concede especial importancia a las primeras estructuras

49
conceptuales que son la clasificación y seriación, las que al sintetizarse consolidan
el concepto de número.

Es importante que el niño construya por si mismo los conceptos matemáticos


básicos y de acuerdo a sus estructuras utilice los diversos conocimientos que ha
adquirido a lo largo de su desarrollo.

El desarrollo de las nociones lógico-matemáticas, es un proceso paulatino que


construye el niño a partir de las experiencias que le brinda la interacción con los
objetos de su entorno. Esta interacción le permite crear mentalmente relaciones y
comparaciones estableciendo semejanzas y diferencias de sus características para
poder clasificarlos, seriarlos y compararlos.

Clasificación: es un proceso mental mediante el cual se analizan las propiedades


de los objetos, se definen colecciones y se establecen relaciones de semejanza y
diferencia entre los elementos de las mismas, delimitando así sus clases y
subclases.

Seriación: permite establecer relaciones comparativas respecto a un sistema de


referencia entre los elementos de un conjunto, y ordenarlos según su diferencia, ya
sea en forma creciente o decreciente.

Las matemáticas abarca dos áreas: la destreza en el cálculo y la comprensión


conceptual.

Los aprendizajes iniciales de las matemáticas son decisivos no sólo para el


progreso fácil, sino para el desarrollo cognitivo, porque suponen e implican la
génesis de un conjunto de estructuras de pensamiento y de funciones
fundamentales.

Juego: La importancia del juego proviene principalmente de sus posibilidades


educativas. A través del juego el niño revela al educador, su genuino carácter, sus
defectos y virtudes.

50
Con el juego, los niños se sienten libres, dueños de hacer todo aquello que
espontáneamente desean, a la vez que desarrollan sus cualidades.

A través del juego se pueden inculcar muchos principios y valores: generosidad,


dominio de sí mismo, entusiasmo, fortaleza, valentía, autodisciplina, capacidad de
liderazgo, altruismo.

Tipos de juego

Hay dos tipos de juego:

1. El espontáneo. Sin reglas fijas, de creatividad y libertad.

2. El dirigido. Ordenado, dirigido, con un fin y con unas reglas.

Principales elementos del juego

El juego nos presenta dos elementos muy importantes como son: la creatividad y
la libertad.

Esto implica valores morales como; espíritu de superación, lealtad, cortesía,


alegría, responsabilidad, perseverancia, espíritu deportivo, dominio de sí mismo.

Valores físicos como; habilidad, reflejos, rapidez, fuerza, destreza.

Valores humanos; tanto intelectuales como: inteligencia, atención, memoria,


iniciativa, observación, creación, sentido colectivo.

Por lo tanto desarrolla facultades físicas, intelectuales y morales, resolviendo


necesidades: psicológicas, recreativas, de expresión, de aventura, de riesgo, de
evasión.

El juego dirigido.

51
Es una actividad pensada para un grupo determinado y con unos objetivos
previstos.

La participación del educador, será en todo momento, la de animador, permitir


que el individuo actúe con libertad dentro del juego, cuidará de que el ánimo no
decaiga, y observará los comportamientos y reacciones de los participantes.

Posibilidades en juegos dirigidos

Existen dos posibilidades en juegos dirigidos:

1. Juegos de interior

2. Juegos de exterior

Juegos de interior

Los juegos de interior son apropiados para el desarrollo de los sentidos: atención,
observación, memoria, expresión, inteligencia, habilidad.

Juegos de exterior

Los juegos de exterior, desarrollan sobre todo la fuerza, la agilidad y la destreza

Clasificación: Es un concepto vinculado con el verbo clasificar, que se refiere a la


acción de organizar o situar algo según una determinada directiva. El término
también se utiliza para nombrar al vínculo que se establece entre aquellos
clasificados tras una prueba.

Imitación: tiene su origen en el concepto latino imitativo y está asociada al verbo


imitar. Éste último hace referencia a la acción que se realiza intentando copiar otra
o tomándola como ejemplo. En este sentido, una imitación es una cosa o un acto
que se encarga de copiar a otro, que generalmente está considerado como mejor o
de más valor.

52
Representación: Es la acción y efecto de representar (hacer presente algo con
figuras o palabras, referir, sustituir a alguien, ejecutar una obra en público). La
representación, por lo tanto, puede tratarse de la idea o imagen que sustituye a la
realidad.

2.3. Hipótesis

Las estrategias didácticas inciden en el aprendizaje lógico matemático, en los


niños/as de 4 – 5 años del centro infantil de educación inicial “Muñequitos de
Chocolate”, Parroquia de Puembo, Cantón Quito, Provincia de Pichincha”.

2.4. Señalamiento de variables de las hipótesis

Variables Impediente: Estrategias didácticas

Variable Dependiente: Aprendizaje lógico matemático.

53
CAPITULO 3

METODOLOGÍA

3.1 Enfoque
La investigación ha realizarse es cualitativa, pues, buscará reflexionar y percibir
los procesos tomando en cuenta un enfoque contextualizado, así como la
percepción que los involucrados tienen de la realidad, la cual se asume como una
realidad dinámica; además; la investigación tiene características cuantitativas ya
que, busca las causas y la explicación de los hechos estudiados.

Cuantitativo porque a través de las encuestas y entrevistas se obtendrá datos que


podrán ser tabulados estadísticamente y está orientada a la comprobación de una
hipótesis.

3.2 MODALIDAD BASICA DE LA INVESTIGACIÓN

3.2.1. Modalidad de Campo


La investigación de campo es entendida como el análisis sistemático de
problemas en la realidad, con el propósito bien sea de describirlos, interpretarlos,
entender su naturaleza y factores constituyentes, explicar sus causas, y efectos, o
predecir su ocurrencia, haciendo uso de métodos característicos de cualquiera de
los paradigmas o enfoques de investigación conocidos o en desarrollo.

Esta investigación es planteada por que se utilizará el conocimiento ya existente


para poder dar alternativas de solución y resolver el problema planteado
anteriormente, porque se realiza en el lugar de los hechos y el contacto directo
con los niños/as y el personal docente del centro educativo inicial “Muñequitos de
Chocolate”.

3.2.2. Modalidad Bibliográfica


La investigación asumió la modalidad bibliográfica, ya que se apoyó en textos,
publicaciones de reconocidos autores.

54
Porque seguimos los pasos para obtener fuentes escritas de investigación tales
como libros, textos, monografías e internet.

3.2.3. Modalidad Experimental

La modalidad experimental se basa en el estudio de la variabilidad de la variable


dependiente en función de las manipulaciones de la variable independiente, una
vez controladas las variables extrañas que puedan confundir nuestra explicación
causal. Dan una causalidad más plausible ya que, la VI precede a la VD, existe co-
variación entre ambas, y existe suficiente control para descartar que la causa sean
otras variables.
Se indagara los problemas causa – efecto.

3.3 NIVEL O TIPO DE INVESTIGACIÓN


Está investigación descriptiva consiste en llegar a conocer las situaciones,
costumbres y actitudes predominantes a través de la descripción exacta de las
actividades, objetos, procesos y personas. Su meta no se limita a la recolección de
datos, sino a la predicción e identificación de las relaciones que existen entre dos
o más variables. Los investigadores no son meros tabuladores, sino que recogen
los datos sobre la base de una hipótesis o teoría, exponen y resumen la
información de manera cuidadosa y luego analizan minuciosamente los
resultados, a fin de extraer generalizaciones significativas que contribuyan al
conocimiento.

3.4. POBLACIÓN Y MUESTRA


Según la investigación dada por el número pequeño de personas se tomara la
población como muestra.
UNIDADES CANTIDADES
DOCENTES 3
NIÑOS/AS 50
PADRES DE FAMILIA 50

Cuadro N° 1
Elaborado por: Mónica Sagba

55
3.5. OPERACIONALIZACION DE VARIABLES
3.5.1. Variable Independiente: Estrategias Didácticas
CONCEPTUALIZACION CATEGORIÁS INDICADORES ITEMS TÉCNICAS E
INSTRUMENTOS
Técnica
Se refieren a planes de ¿El niño recuerda lo aprendido en Encuesta
acción que pone en Planear el día?
marcha el docente de Planes de Acción Organizar
forma sistemática para Controlar ¿El niño/a asimila y soluciona Instrumento
lograr unos determinados problemas? Cuestionario
objetivos de aprendizaje
en los estudiantes Descubrir y ¿Organiza y Ordena los juguetes
Sistemática Reconstruir luego de jugar? Observación

¿El niño cuando sale observa con


Obj. Generales atención todo su entorno?
Objetos de Obj. Específicos
aprendizaje Obj. Operativos ¿Cree que el material didáctico con
el que cuenta la institución es
suficiente para su estimulación del
niño/a?

Cuadro N° 2
Elaborado por: Mónica Sagba
Fuente: Centro educación inicial “Muñequitos de Chocolate”.

56
3.5.2. Variable Dependiente: Aprendizaje lógico matemático

TÉCNICAS E
CONCEPTUALIZACION CATEGORÍAS INDICADORES ITEMS
INSTRUMENTOS
En educación inicial, se ¿Los niños y profesores han
busca que el niño tenga Hechos utilizado alguna vestimenta o Encuesta
Información traje para amenizar o enseñar un
desarrollados diversas
Conocimientos Conocimiento tema? Entrevista
capacidades,
adquirido
conocimientos y experiencias ¿El niño/a por medio del juego Observación
competencias que serán la se siente motivado?
base para su Conocimientos
Competencias Habilidades ¿Los niños desarrollan la
desenvolvimiento social y
Destrezas curiosidad por medio de la
académico exploración?

Capacidades Recursos y ¿El niño/a analiza y comprende


Aptitudes mensajes orales?

¿El niño es capaz de seleccionar


objetos por tamaño?

Cuadro N ° 3
Elaborado por: Mónica Sagba
Fuente: Centro educación inicial “Muñequitos de Chocolate”

57
3.6 RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN

Para la recolección de la información de la investigación se considerará los


siguientes elementos:

¿Para qué? - Para alcanzar los objetivos de la


investigación

¿De qué personas u objetos? - Padres de familias del Centro


Infantil Muñequitos de Chocolate

¿Quién? - Investigadora Mónica Sagba

¿Cuándo? - Septiembre 2012 a Enero 2013

¿Dónde? - Centro de Educación Inicial


“Muñequitos de Chocolate”

¿Cuántas veces? - Una vez

¿Qué técnicas de recolección? - Entrevista aplicada a los docentes


- Encuestas aplicadas a los padres de
familia

¿Con qué? - Encuestas


- Cuestionario semiestructurado

¿En qué situación? - Investigación (seminario)

3.7 PROCEDIMIENTO PARA RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN

a. Se entregará las encuestas a los padres de familia del Centro infantil


“Muñequitos de Chocolate

58
b. Para comprobar la validez de las encuestas estructuradas y los posibles
errores.
c. A través de la aplicación de las estrategias y técnicas ya mencionadas, la
investigadora recogerá toda la información pertinente.

3.7.1. PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN

La información recopilada mediante los instrumentos de investigación, como es la


encuesta aplicada a los 50 padres de familia del Centro infantil Muñequitos de
Chocolate, seguirá los siguientes pasos:
a. Se realizará la recolección de la información.

b. Se procederá a tabular los datos, a procesarla de tal manera que los


resultados se visualicen en gráficos y tablas estadísticas.

c. Se interpretarán los resultados con apoyo del marco teórico, en el aspecto


pertinente.

d. Se comprobará la hipótesis.

e. Finalmente se establecerán las conclusiones y recomendaciones

59
CAPITULO 4

4.1 ANÁLISIS E INTERPRETACION DE LOS RESULTADOS

Encuesta aplicada a los padres de familia del Centro de Educación Inicial


“Muñequitos de Chocolate”.

La recolección de información a través de las encuestas


PREGUNTA 1 ¿El niño recuerda lo aprendido en el día?

VARIABLES FRECUENCIA PORCENTAJE


SI 34 68%
NO 3 6%
A VECES 13 26%
TOTAL 50 100%

Cuadro N °4
Fuente: Encuesta aplicada a los padres de familia del Centro de educación inicial
“Muñequitos de Chocolate”
Elaborado: Mónica Sagba

PREGUNTA 1
SI NO A VECES
26%
6%
68%

Grafico N°5
Fuente: Cuadro N° 4
Elaborado: Mónica Sagba

Análisis e interpretación: El 68% de padres de familia, correspondiente a 34


encuestados aseguran que su niño recuerdan lo aprendido en el día, a diferencia
del 26 % equivalente a 13 padres dicen que a veces su niño recuerda lo aprendido
en el día y el 6% equivalente a 3 padres dicen que no pueden recordar lo
aprendido en el día. Demostrando que se desarrolla la memoria con las estrategias
didácticas en los niños.

60
Pregunta 2: ¿El niño/a asimila y soluciona problemas?

VARIABLES FRECUENCIA PORCENTAJE


SI 16 32%
NO 14 28%
A VECES 20 40%
TOTAL 50 100%

Cuadro N° 5
Fuente: Encuesta aplicada a los padres de familia del Centro de educación inicial
“Muñequitos de Chocolate”
Elaborado: Mónica Sagba

PREGUNTA 2
SI NO A VECES

40% 32%
28%

Gráfico N° 6
Fuente: Cuadro N°5
Elaborado: Mónica Sagba
Análisis e interpretación

Se puede observar que en la tabla 2 que el 32% que corresponde a 16 padres de


familia que si asimilan y solucionan problemas los niños, el 28% equivalente a 14
padres de familia no conocen acerca del tema y el 40% que equivale a 20 padres
saben que a veces asimilan y solucionan problemas.

Lo que demuestra que se necesita difundir la estimulación para que los padres
ayuden a un mejor desarrollo de los niños.

61
Pregunta3: ¿Organiza y ordena los juguetes luego de jugar?

VARIABLES FRECUENCIA PORCENTAJE


SI 25 50%
NO 8 16%
A VECES 17 34%
TOTAL 50 100%

Cuadro N° 6
Fuente: Encuesta aplicada a los padres de familia del Centro de educación inicial
“Muñequitos de Chocolate”
Elaborado: Mónica Sagba

PREGUNTA 3
SI NO A VECES

34%
50%

16%

Gráfico N° 7
Fuente: Cuadro N° 6
Elaborado: Mónica Sagba

Análisis e interpretación Se puede observar que en la tabla 3 que 25 padres de


familia que corresponde al 50% saben que el niño organiza y ordena los juguetes
luego de jugar, 8 padres de familia que corresponde al 16% dicen que no organiza
ni ordena los juguetes luego de jugar y 17 padres de familia que equivale al 34%
dicen que a veces organiza y ordena los juguetes luego de jugar.

Mostrando que se necesita implementar estrategias de enseñanza aprendizaje a


los niños en ser organizados y ordenados.

62
Pregunta 4: ¿El niño/a cuando sale observa con atención todo su entorno?

VARIABLES FRECUENCIA PORCENTAJE


SI 45 90%
NO 0 0%
A VECES 5 10%
TOTAL 50 100%

Cuadro N ° 7
Fuente: Encuesta aplicada a los padres de familia del centro de educación inicial
“Muñequitos de Chocolate”
Elaborado: Mónica Sagba

PREGUNTA 4
SI NO A VECES

10%
0%

90%

Gráfico N° 8
Fuente: Cuadro N° 7
Elaborado: Mónica Sagba

Análisis e interpretación

Se puede observar que en la tabla 4 el 90% que corresponde a 45 padres de


familia que si observan con atención su entorno y 5 padres de familia que
equivale al 10% dicen que a veces observan con atención su entorno.

Demostrando que si desarrolla la estrategia de enseñanza aprendizaje

63
Pregunta 5: ¿Cree que el material didáctico con el que cuenta la institución es
suficiente para su estimulación del niño/a?

VARIABLES FRECUENCIA PORCENTAJE


SI 21 42%
NO 18 36%
A VECES 11 22%
TOTAL 50 100%

Cuadro N ° 8
Fuente: Encuesta aplicada a los padres de familia del centro de educación inicial
“Muñequitos de Chocolate”
Elaborado: Mónica Sagba

PREGUNTA 5
SI NO A VECES

22%
42%

36%

Grafico N° 9
Fuente: Cuadro N° 8
Elaborado: Mónica Sagba

Análisis e interpretación Se puede observar que en la tabla 5 que el 42% de los


encuestados, es decir, 21 padres dicen que si hay material didáctico suficiente en
la institución, el 36% de los padres de familia es decir 18 padres dicen que no hay
material didáctico suficiente en la institución y el 22% de los padres de familia es
decir 11 padres dicen que a veces hay material didáctico en la institución.

Por el desconocimiento acerca de los materiales que hay en la institución se


brindara una información de los mismos.

64
Pregunta 6: ¿Los niños y profesores han utilizado alguna vestimenta o traje para
amenizar o enseñar un tema?

VARIABLES FRECUENCIA PORCENTAJE


SI 30 60%
NO 10 20%
A VECES 10 20%
TOTAL 50 100%

Cuadro N° 9
Fuente: Encuesta aplicada a los padres de familia del centro de educación inicial “Muñequitos de
Chocolate”
Elaborado: Mónica Sagba

PREGUNTA 6
SI NO A VECES

20%

20% 60%

Grafico N° 10
Fuente: Cuadro N°9
Elaborado: Mónica Sagba

Análisis e interpretación El 60% de los encuestados, es decir, 30 padres afirman


que los niños y profesores han utilizado alguna vestimenta o traje para amenizar o
enseñar un tema, en tanto que el 20% de los padres de familia es decir 10 padres
dicen que no han utilizado ninguna vestimenta o traje los niños y profesores para
amenizar o enseñar un tema y el 20% de los padres de familia es decir 10 padres
dicen que a veces han utilizado alguna vestimenta o traje, los niños y profesores
para amenizar o enseñar un tema. Muchos padres han tomado importancia a las
estrategias utilizadas por los docentes, siendo parte primordial de la estimulación
para la enseñanza aprendizaje en los niños.

65
Pregunta 7: ¿El niño/a por medio del juego se siente motivado?

VARIABLES FRECUENCIA PORCENTAJE


SI 47 94%
NO 0 0%
A VECES 3 6%
TOTAL 50 100%

Cuadro N° 10
Fuente: Encuesta aplicada a los padres de familia del centro de educación inicial
“Muñequitos de Chocolate”
Elaborado: Mónica Sagba

PREGUNTA 7
SI NO A VECES

0%
6%

94%

Grafico N° 11
Fuente: Cuadro N°10
Elaborado: Mónica Sagba

Análisis e interpretación

El 94% de los padres de familia es decir 47 si saben que el niño por medio del
juego se siente motivado y el 6% de los padres de familia es decir 3 padres dicen
que a veces el niño por medio del juego se siente motivado.

Se demuestra que el juego, es una estrategia didáctica que se utiliza en el


aprendizaje lógico Matemático.

66
Pregunta 8: ¿Los niños/as desarrollan la curiosidad por medio de la exploración?

VARIABLES FRECUENCIA PORCENTAJE


SI 47 94%
NO 0 0%
A VECES 3 6%
TOTAL 50 100%

Cuadro N° 11
Fuente: Encuesta aplicada a los padres de familia del centro de educación inicial
“Muñequitos de Chocolate”
Elaborado: Mónica Sagba

PREGUNTA 8
SI NO A VECES

0%
6%

94%

Grafico N° 12
Fuente: Cuadro N° 11
Elaborado: Mónica Sagba

Análisis e interpretación El 94% de padres de familia correspondiente a 47


padres conocen que los niños desarrollan la curiosidad por medio de la
exploración, y el 6% que corresponde a 3 padres señalan que a veces los niños
desarrollan la curiosidad por medio de la exploración.

Lo que demuestra que la mayoría de padres conocen las técnicas y estrategias


para desarrollar la capacidad intelectual.

67
Pregunta 9: ¿El niño/a analiza y comprende mensajes orales?

VARIABLES FRECUENCIA PORCENTAJE


SI 34 68%
NO 1 2%
A VECES 15 30%
TOTAL 50 100%

Cuadro N ° 12
Fuente: Encuesta aplicada a los padres de familia del centro de educación inicial
“Muñequitos de Chocolate”
Elaborado: Mónica Sagba

PREGUNTA 9
SI NO A VECES

30%

68%
2%

Grafico N° 13
Fuente: Cuadro N° 12
Elaborado: Mónica Sagba

Análisis e interpretación

El 68% de padres de familia, correspondiente a 34 encuestados conocen que el


niño analiza y comprende mensajes orales, a diferencia del 2% equivalente a 1
padres que no analiza y comprende mensajes orales y el 30% equivalente a 15
padres de que a veces los niños analizan y comprenden mensajes orales.

Demostrando que la mitad de los padres de familia reciben los mensajes orales de
los niños.

68
Pregunta 10: ¿El niño/a es capaz de seleccionar objetos por tamaño?

VARIABLES FRECUENCIA PORCENTAJE


SI 41 82%
NO 4 8%
A VECES 5 10%
TOTAL 50 100%

Cuadro N° 13
Fuente: Encuesta aplicada a los padres de familia del centro de educación inicial
“Muñequitos de Chocolate”
Elaborado: Mónica Sagba

PREGUNTA 10
SI NO A VECES

10%
8%

82%

Grafico N° 14
Fuente: Cuadro N° 13
Elaborado: Mónica Sagba

Análisis e interpretación

El 82% de padres de familia, correspondiente a 41 encuestados aseguran que sus


hijos son capaces de seleccionar los objetos por su tamaño, a diferencia del 10%
que corresponde a 10 padres dicen que a veces seleccionan los objetos por su
tamaño y el 5% que corresponde a 4 padres de familia indican que no pueden
seleccionar los objetos por su tamaño.

Demostrando que tienen la capacidad de seleccionar los objetos y que se usa las
estrategias didácticas.

69
4.2 VERIFICACIÓN DE LA HIPÓTESIS
PRUEBA DEL CHICUADRADO O Ji CUADRADO ( )
Tema: “Estrategias didácticas y su incidencia en el aprendizaje lógico
matemático, en los niños/as de 4 – 5 años del Centro Infantil de Educación Inicial
Muñequitos de Chocolate, Parroquia de Puembo, Cantón Quito, Provincia de
Pichincha”
4.2.1 PLANTEAMIENTO DE LA HIPÓTESIS

Ho: “Estrategias didácticas no incidencia en el aprendizaje lógico matemático, en


los niños/as de 4 – 5 años del centro infantil de educación inicial Muñequitos de
Chocolate, Parroquia de Puembo, Cantón Quito, Provincia de Pichincha”

Hi: “Estrategias didácticas inciden en el aprendizaje lógico matemático, en los


niños/as de 4 – 5 años del centro infantil de educación inicial Muñequitos de
Chocolate, Parroquia de Puembo, Cantón Quito, Provincia de Pichincha”

SELECCIÓN DEL NIVEL DE SIGNIFICACIÓN;

Se utilizará el nivel α = 0.05 (corresponde al 95%)

DESCRIPCIÓN DE LA PLOBACIÓN:

Se extrajo una muestra de 50 padres de familia, a quienes se les aplicó una


encuesta.

ESPECIFICACIÓN DEL ESTADÍSTICO:

Es necesario mencionar que para la verificación de las hipótesis se expresara un


cuadro de contingencia de 4 filas (son el número de preguntas que Ud. selecciona
del la encuesta pueden ser 3 0 4, una de cada variable y una que relacione las dos
variables) por 2 columnas (son las alternativas que Ud. eligió en la encuesta, si –
no- a veces) con el cual se determinara las frecuencias esperadas mediante la
siguiente fórmula:

70
donde

= Chicuadrado.
∑ = Sumatoria.
O = Frecuencia Observada.
E = Frecuencia Esperada.

Especificación de las regiones de aceptación y rechazo:


Para decidir sobre estas regiones, primero determinamos los grados de libertad,
conociendo que el cuadro está formado por 4 filas 3 columnas.
gl= (f - 1)(c - 1) FILAS = f
gl= (4 - 1)(3 - 1) COLUMNAS = c
gl= 3 x 2 = 6 GRADOS DE LIBERTAD = gl

Entonces con 6 grados de libertad y un nivel α = 0.05 tenemos en la tabla del


chicuadrado el valor 12.592 Por lo tanto se aceptará la hipótesis nula para todo
valor de chicuadrado calculado que se encuentra hasta 12.592 y se rechaza la
hipótesis nula cuando los valores calculados son mayores de 12.592 la
representación gráfica sería:

GRAFICO DE JI CUADRADO

Zona de Aceptación Zona de .


. Rechazo
2 4 6 8 10 12 14Gr 518ra18115f1
6ic f16 12.592 13.3515

Grafico N° 15 JI CUADRARA
Elaborado por: Mónica Sagba

71
4.2.2. RECOLECCIÓN DE DATOS Y CÁLCULOS ESTADÍSTICOS:

FRECUENCIAS OBSERVADAS
CATEGORÍAS
PREGUNTAS Si No Aveces Subtotal

I. ¿El niño/a recuerda lo aprendido en el día? 34 3 13 50


III. ¿Organiza y ordena los juguetes luego de
jugar? 25 8 17 50
VI. ¿Los niños y los profesores han utilizado
alguna vestimenta o traje para amenizar o 30 10 10 50
enseñar un tema?
IX. ¿El niño /a analiza y comprende mensajes
orales? 34 1 15 50
SUBTOTALES 123 22 54 200

Cuadro N° 14
Elaborado por: Mónica Sagba

FRECUENCIAS ESPERADAS

PREGUNTAS CATEGORÍAS
Si No A veces
I. ¿El niño/a recuerda lo aprendido en el día? 30.75 5.5 13.75
III. ¿Organiza y ordena los juguetes luego de jugar? 30.75 5.5 13.75
VI. ¿Los niños y los profesores han utilizado alguna
30.75 5.5 13.75
vestimenta o traje para amenizar o enseñar un tema?
IX. ¿El niño /a analiza y comprende mensajes orales? 30.75 5.5 13.75
SUBTOTALES 123 22 54
Cuadro N° 15
Elaborado por: Mónica Sagba

72
CÁLCULO DELCHICUADRADO

O E O–E (
34 30.75 3.25 10.56 0.3434
3 5.5 -2.5 6.25 1.1363
13 13.75 -0.75 0.56 0.0407
25 30.75 -5.75 33.06 1.0751
8 5.5. 2.5 6.25 1.1363
17 13.75 3.25 10.56 0.7681
30 30.75 -0.5 0.25 0.0081
10 5.5 4.5 20.25 3.6818
10 13.75 -3.75 14.06 1.0227
34 30.75 3.25 10.56 0.3434
1 5.5 -4.5 20.25 3.6818
15 13.75 1.25 1.56 0.1136
200 200 13.3515

Cuadro N° 16 Cálculo del Chi cuadrado


Elaborado por: Mónica Sagba

4.3.2. DECISIÓN:

Para seis grados de libertad y un nivel α = 0.05 se obtiene en la tabla del


chicuadrado 12.592 y como el valor del chicuadrado calculado es de 13.3513 se
encuentra fuera de la región de aceptación, entonces se rechaza la hipótesis nula y
se acepta la hipótesis alternativa que dice que las estrategias didácticas y su
incidencia en el aprendizaje lógico matemático, en los niños/as de 4 – 5 años del
centro infantil de educación inicial Muñequitos de Chocolate, Parroquia de
Puembo, Cantón Quito, Provincia de Pichincha”

73
CAPITULO 5

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

5.1. Conclusiones

Deduzco que las estrategias didácticas comprenden todos aquellos recursos


educativos que usa el profesor en el aula, como son las actividades individuales y
de grupo y hasta los distintos materiales.

Deduzco que las estrategias didácticas no son aplicadas a las situaciones


específicas, así como las características de cada profesor y a la realidad socio-
educativa que rodea a la escuela.

Se debe realizar una clasificación adecuada de las estrategias didácticas con la


práctica educativa en el aula que estudia los contenidos, actividades y orientación
del alumno y la evaluación.

Es decir la distribución corresponde a las diversas tareas que se realizan en el


centro infantil.

5.2. Recomendaciones

Tener siempre los materiales necesarios para realizar las actividades en el


aula.

El docente debe de estimular la creatividad y motivación para desarrollar


de mejo manera la enseñanza – aprendizaje.

Lograr una buena comunicación docente-alumno, alumno-docente.

Clasificar adecuadamente los materiales para aplicar las estrategias


didácticas.

74
CAPITULO 6

6. PROPUESTA

Título
Manual de estrategias didácticas para el aprendizaje lógico matemático, en los
niños/as de 4 – 5 años del centro infantil de educación inicial “Muñequitos de
Chocolate”.

6.1 Datos informativos

Institución ejecutora: Centro de Educación Inicial “Muñequitos de


. Chocolate”

Responsables de ejecución: Mónica Sagba

Beneficiarios: Docentes 3, niños 50, padres de familia 50

Localización Geográfica

Provincia: Pichincha

Cantón: Quito

Parroquia: Puembo

Calle: Antonio Vallejo y Rafael Bustamante

Duración: 1 año

Fecha estimada de inicio: Febrero

Fecha estimada de finalización: Diciembre

75
6.2 Antecedentes de la propuesta

Tomamos en cuenta que la siguiente propuesta es posible la aplicación porque


está acorde con las necesidades del niño/a para su desarrollo lógico matemático.
Por lo tanto este manual será muy útil y servirá como un material de apoyo para
estimular y fortalecer la enseñanza – aprendizaje a través de las estrategias
didácticas.
Asimismo las estrategias didácticas se organizan y facilitan las experiencias
significativas para el logro del desarrollo del niño/a, el docente en cumplimiento
de su misión en el aula, debe definir cómo llevar a cabo y controlar cualquier
actividad antes de actuar, es decir, debe aplicar los procedimientos.

Este manual será de utilidad para docentes, padres de familia donde se mejorara
las técnicas y actividades a utilizarse para conformar su inteligencia, así como
también su pensamiento y el conocimiento que adquiere puede ser: físico, lógico -
matemático o social

6.3 Justificación

La elaboración de este manual es didáctico, importante en las áreas de


aprendizaje lógico matemático por su utilidad se desarrolla las actividades de la
manera más dinámica donde se implementa habilidades, destrezas, conocimiento
conducta y valores.

Es factible porque provee los medios que ayudan a seleccionar y organizar lo que
se quiere aprender conocimientos, partiendo de la estimulación y la elaboración de
sugerencias de enseñanza que se ajustan a las necesidades y basados en las
experiencias previas de los niños en donde se busca el auto aprendizaje como
instrumento de gran utilidad para la solución de los distintos tipos de problemas
que se presentan en el aprendizaje, (se ve ligado la conducta, normas, reglas que
los niños adquieren mediante los juegos, se aplica en el centro infantil, el hogar y
la comunidad)

76
El impacto de utilizar este manual es de enseñar y aprender con la sociabilización
de los niños en el aprendizaje lógico matemático.

6.4 Objetivos

6.4.1. Objetivos General

Elaborar un manual de estrategias didácticas para estimular el aprendizaje lógico


matemático en los niños/as de 4 – 5 años del centro de educación inicial
“Muñequitos de Chocolate”.

6.4.2. Objetivos Específicos

Socializar el manual de las estrategias didácticas que utilizan los docentes


para desarrollar el pensamiento lógico matemático.

Organizar actividades de las estrategias didácticas para desarrollar el


pensamiento lógico matemático.

Aplicar la propuesta manual sobre estrategias didácticas para el desarrollo


del pensamiento lógico matemático.

6.5 Análisis de la factibilidad

Político.- La propuesta es factible políticamente por cuanto la institución


educativa tiene con eje central la capacitación permanente del personal docente
para que esté en mejores condiciones el proceso de enseñanza aprendizaje para el
beneficio de los niños. Por lo tanto la propuesta es factible de implementarse ya
que cuenta con el respaldo de las autoridades de la respectiva institución.

77
Socio Cultural.- La factibilidad socio cultural de la propuesta radica en el hecho
de que la sociedad en general demanda tener cada vez profesores capacitados por
cuanto eso tiene una influencia directo en la educación de los niños/as.

Organizacional.- La institución educativa con un esquema organizacional


adecuado para implementar la capacitación facilitando tanto las instalaciones
físicas logística necesaria, y la concurrencia de los maestras a este evento.

Equidad de género.- La factibilidad de la propuesta en lo relacionado a la


equidad de género es evidente por cuanto la capacitación beneficiara tanto a
maestros como a niños/as.

Económica financiera La propuesta tiene finalidad económica financiera por


cuanto el presupuesto necesario para su aplicación correrá por cuenta de la
investigadora.

6.5.1. Factibilidad financiera


El impacto que tendrá el Centro de Educación Inicial “Muñequitos de Chocolate”
generara el siguiente movimiento económico.

RUBROS ESTIMADO
Transporte 3,00
Internet 5,00
Materiales/suministros 10,00
Impresiones 5,00
Imprevistos 3,00
Facilitadores 100
Total 126,00

Cuadro N° 17
Elaborado por: María Mónica Sagba Sisalema

78
6.6. Fundamentación científico técnica

Manual

Manual es un libro o folleto, donde se explica de manera ordenada y detallada


como se desarrolla el tema es el conjunto de enseñanzas que le permitirá utilizar o
manejar adecuadamente o darle un buen funcionamiento a un invento ya creado.
Con una finalidad didáctica que contemplan una serie de normas, específicamente
diseñado para contribuir al proceso de enseñanza orientaciones y lo más sustancial
de ciertos temas.

Entendemos como manual al material impreso escolar o un libro de texto es


aquel editado para su utilización específica como auxiliar de la enseñanza y
promotor del aprendizaje, por lo que son didácticos no porque llevan asociado el
adjetivo escolar, ni porque se utilice en un contexto escolar, son didácticos por la
finalidad con la que han sido diseñados. Como característica más significativa,
presentan una progresión sistemática que implica una propuesta concreta del
orden del aprendizaje y un modelo de enseñanza.

Para el Ministerio de Educación y Ciencia (R.D. 388/1.992 de 15 de Abril, BOE


23-4-92) los libros de texto son materiales curriculares que los profesores y los
alumnos utilizan en los centros docentes, públicos y privados, para el desarrollo y
aplicación del currículo establecido oficialmente. El concepto de material
curricular añade otro rasgo significativo referido al respeto de la normativa
vigente.

Entre éstos aparecen las obras de consulta y referencia que no implican, a


diferencia de los manuales escolares, una organización de aprendizajes. Y también
se utilizan para enseñar los cuentos, las novelas, la prensa, revistas de todo tipo,
materiales que se convierten así en medios de enseñanza -cuando son utilizados
con tal fin- pero no son en sí mismos medios didácticos.

79
Pasos para Elaborar un Manual de Estrategias Según Frica (2003)

- Poseer conocimientos previos.


- Utilizar la creatividad al momento de elaborar las estrategias.
- Dominio de contenidos.
- Utilizar la motivación y la participación.
- Conocer el propósito de la estrategia.
- Poseer una actitud positiva.
- Conocer los momentos instruccionales.
- Consultar bibliografías acerca de las estrategias y los recursos a utilizar.
- Conocer la audiencia a la cual va a ir dirigida la estrategia.

Tipos de manual

Pueden distinguirse los manuales de:

- Organización: Este tipo de manual resume el manejo de una empresa en


forma general. Indican la estructura, las funciones y roles que se cumplen
en cada área.
- Departamental: Dichos manuales, en cierta forma, legislan el modo en
que deben ser llevadas a cabo las actividades realizadas por el personal.
Las normas están dirigidas al personal en forma diferencial según el
departamento al que se pertenece y el rol que cumple.
- Política: Sin ser formalmente reglas en este manual se determinan y
regulan la actuación y dirección de una empresa en particular.
- Procedimientos: Este manual determina cada uno de los pasos que deben
realizarse para emprender alguna actividad de manera correcta.
- Técnicas: Estos manuales explican minuciosamente como deben realizarse
tareas particulares, tal como lo indica su nombre, da cuenta de las técnicas.
- Bienvenida: Su función es introducir brevemente la historia de la
empresa, desde su origen, hasta la actualidad. Incluyen sus objetivos y la
visión particular de la empresa. Es costumbre adjuntar en estos manuales

80
un duplicado del reglamento interno para poder acceder a los derechos y
obligaciones en el ámbito laboral.
- Puesto: Determinan específicamente cuales son las características y
responsabilidades a las que se acceden en un puesto preciso.
- Múltiple: Estos manuales están diseñados para exponer distintas
cuestiones, como por ejemplo normas de la empresa.
- Finanzas: Tiene como finalidad verificar la administración de todos los
bienes que pertenecen a la empresa. Esta responsabilidad está a cargo del
tesorero y el controlador.
- Sistema: Debe ser producido en el momento que se va desarrollando el
sistema. Está conformado por otro grupo de manuales.
- Calidad: Es entendido como una clase de manual que presenta las
políticas de la empresa en cuanto a la calidad del sistema. Puede estar
ligado a las actividades en forma sectorial o total de la organización.

81
6.7.-Descripción de la propuesta

ESTRATEGIAS

DIDÁCTICAS PARA EL

APRENDIZAJE

LÓGICO

MATEMÁTICO PARA

NIÑOS/AS DE

EDUCACIÓN INICIAL

82
INTRODUCCIÓN

La intención de elaborar el presente manual de estrategias


didácticas en el aprendizaje lógico matemático, se ha visto la
necesidad del docente de tener a mano herramientas de
consulta, útiles para su práctica docente, que se hace visible en
el día a día dentro del aula, para que sean transformadas en un
apoyo.
El manual de estrategias didácticas pretende ser una
herramienta de apoyo de manera sencilla y ordenada, que
permitan que esté al alcance de todos aquellos que deseen
fortalecer los procesos educativos, permitiendo aprendizajes
significativos, por esta razón el docente debe desarrollar
habilidades y destrezas en la práctica educativa, que deben ser
empleadas de forma adecuada dentro de las aulas de clase,
donde se facilite el logro de los objetivos propuestos por el
docente. Permitiendo utilizar procedimientos y técnicas que
resulten pertinentes, tomando en cuenta a quien va dirigida, el
espacio y el tiempo.

“Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo


aprendo”.
Benjamín Franklin

83
PRESENTACIÓN

Este manual ha sido diseñado con la finalidad de presentar


estrategias didácticas, con enfoque comunicativo dirigido a los
docentes que describen el cómo enseñar en forma segura, clara,
precisa y rápida:
Incluye trabajos, actividades, con figuras geométricas en el
Preescolar los contenidos académicos los materiales a utilizar y
el tiempo que se requiere para su ejecución.

Las estrategias didácticas propuestas plantean opciones para


enfrentar la enseñanza lógico matemático, partiendo de los
conocimientos previos que poseen los niños/as, promoviendo la
realización de trabajos individuales y en equipo.
Dichoso el niño que aún ignora el adulto que ya habita en él.
Dichoso el adulto que cada día saluda alegremente al niño que
sobrevive en el.
Leo Buscaglia

84
Contenido
Contenido .................................................................................................................................... 85
DESARROLLO LÓGICO MATEMÁTICO .......................................................................................... 86
CLASIFICACIÓN: ........................................................................................................................... 87
SERIACIÓN:.................................................................................................................... 88
NOCIÓN DE CANTIDAD Y NÚMERO:.................................................................................... 89
NOCIÓN ESPACIAL ............................................................................................................... 90
NOCIÓN DE TIEMPO ............................................................................................................ 91
Actividades sugeridas: ................................................................................................................. 92
ARRIBA – ABAJO .................................................................................................................. 93
ADENTRO – AFUERA ............................................................................................................ 94
CERCA – LEJOS .................................................................................................................... 95
ADELANTE – ATRÁS ............................................................................................................. 95
ENCIMA – DEBAJO............................................................................................................... 95
LATERALIDAD: IZQUIERDA – DERECHA ................................................................................ 96
Juegos tradicionales .................................................................................................................. 123
RONDAS INFANTILES.................................................................................................................. 135

85
CONTENIDO

DESARROLLO LÓGICO MATEMÁTICO

En el sistema curricular de la educación preescolar está


establecida la enseñanza de las operaciones lógico matemáticas
como son clasificación, seriación, noción de número,
representación, noción de espacio y de tiempo como una vía
mediante la cual el niño conformará su estructura intelectual.

Es por ello que actualmente se considera de suma importancia


apropiarse de estrategias que se utilizan para enseñar o ser un
mediador de dichos aprendizajes. La etapa de 4 a 5 años es la
etapa más importante en la vida del ser humano y en la que los
aprendizajes son más rápidos y efectivo dado la plasticidad del
cerebro del niño, esto además de las estrategias lúdicas que se
utilicen con materiales concretos y experiencias significativas
para el niño, un clima de enseñanza agradable hará que
cualquier materia o aprendizaje sea comprendido e interiorizado
de manera sólida.

El aprendizaje de las matemáticas comprende asimilar, conocer,


experimentar y vivencia el significado de los siguientes
conceptos.

¿Qué capacidades debe lograr un niño de 4 a 5 años en el área


lógico-matemático?
El aprendizaje de las matemáticas comprende asimilar, conocer,
experimentar y vivenciar el significado de los siguientes
conceptos

86
CLASIFICACIÓN:
Clasificación hace referencia a
unas relaciones mentales que
funcionan para agrupar
objetos por semejanzas y
separar por diferencias,
dependiendo unas
características y ayuda a
comprender el concepto de
conjuntos.

La clasificación que los niños


realizan pasan por dos etapas: Transitividad: es donde el niño
hace relación del segundo objeto con el primero y el tercero con
el segundo y así sucesivamente Reversibilidad: aquí es donde los
niños representan mentalmente la transformación o el proceso
inverso.

La actividad que se realiza con los


niños de edades entre los 4 y 5
años, es presentar los bloques
lógicos para repasar los colores
primarios y luego pedirles que por
grupos clasificaran los bloques
dependiendo su color.

87
SERIACIÓN:

Seriación son operaciones


mentales indispensables para
que el niño adquiera la noción
de número y pueda aprender
matemáticas.

La seriación es una capacidad


que opera estableciendo
relaciones comparativas entre
los elementos de un conjunto y los ordena según sus diferencias,
ya sea en forma decreciente o creciente, es decir a través de una
ordenación que se refiere a más que o menos que, formar
parejas de elementos, colocando uno pequeño y el otro grande.

Con la seriación no sólo se separan las cosas por su semejanza o


diferencia, sino que, efectuando un proceso más complejo, se les
coloca por tamaños, grosores, utilidades, funciones, etc. Por ello
es difícil que un niño que no ha desarrollado esta posibilidad
pueda entender qué es una cantidad, es decir comprender dónde
hay más y dónde hay menos.

Tampoco puede tener la noción de número, lo que implica saber


que éstos son series ordenadas de símbolos que representan
cantidades diferentes: así un cuatro es más que un tres pero
menos que un siete.

88
NOCIÓN DE CANTIDAD Y NÚMERO:
Los niños y las niñas
aprenden muy pronto a decir
los números en voz alta y de
hecho a decirlos en el orden
correcto.

Al principio únicamente
podrán decirlos del 1 al 5, por
ejemplo, pero conforme van
creciendo son capaces de
repetir secuencias cada vez
más largas.

Así pues es fácil comprobar que un niño o niña pequeño aun


cuando pueda pronunciar los nombres de los números en orden
correcto tendrá muchas dificultades para asignarlos
adecuadamente a un conjunto de objetos que se desee contar.
Por ejemplo, cuando a un niño o niña de 4 o 5 años se le pide
que cuente una colección de objetos, es muy posible que cuente
más de una vez varios de los objetos y que deje sin contar otros.

También tienen que aprender para qué sirve contar. Contar es


una manera -a veces la única- de resolver ciertos problemas, por
ejemplo, saber si hay suficientes sillas para los invitados a una
fiesta de cumpleaños o asegurarse de que todos reciban la
misma cantidad de caramelos. Por lo tanto, el niño o la niña
tiene que entender cómo obtener una cifra mediante el conteo y
comprender los usos de los números...Conviene estimularlos

89
para que realicen clasificaciones de todas las maneras posibles,
primero los niños se limitan a ordenar grupos ya formados,
después han de ser capaces de formar grupos con más o menos
elementos que el inicial. Es importante, verbalizar las relaciones
establecidas, denominarlas correctamente.
Los niños, muchas veces dicen una serie de números, expresan
con los dedos la edad, cuentan elementos de un grupo, pero
todas estas manifestaciones indican que se está aplicando un
esquema intuitivo y que todavía no está asumida la concepción
de cantidad, ni de número porque no se puede indicar cuál es el
número anterior o posterior que se señala.

NOCIÓN ESPACIAL

Direccionalidad: Es la
habilidad que adquiere el
niño para distinguir
derecha de izquierda,
arriba de abajo, adelante
de atrás, y para
evidenciar una orientación
espacial satisfactoria.

Lateralidad: Desarrollar esta habilidad conduce al niño a un


mayor o menor dominio de un lado del cuerpo sobre el otro,
gracias a esto el estudiante establece la diferencia entre su lado
izquierdo y su lado derecho; la lateralidad es muy importante en
la estructuración del esquema corporal.

90
NOCIÓN DE TIEMPO

El conocimiento del tiempo en los niños de edad preescolar "está


muy relacionado al conocimiento físico y social, y el niño lo
construye a través de las siguientes fases".

Concibe el tiempo solamente relacionado al presente, no


contempla mentalmente el pasado ni el futuro, tiene una
dimensión única del tiempo. Este aspecto se puede comprobar
cuando un niño suele utilizar un vocabulario común que indica
que aún no está capacitado para relacionar situaciones
temporales en pasado o futuro. Aun cuando pueda utilizar
algunos términos, el niño aún confundirá las situaciones diciendo
por ejemplo: mañana fui al parque con mis amigos.

Comienza a entender que el tiempo es un continuo, que las


cosas existen antes de ahora y que existirán después de
ahora. Usa el término de mañana o ayer, quizás no
acertadamente pero con indicios de que comprende la existencia
de un pasado y un futuro.

91
“ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS”

Las estrategias didácticas son planes de acción que pone en


marcha el docente de forma sistemática para lograr unos
determinados objetivos de aprendizaje en los niños mediante un
acto creativo y de enseñanza con sus técnicas, actividades y su
organización.

Actividades sugeridas:

Para que el cumplimiento de los objetivos propuestos, el niño


debe experimentar e interiorizar las enseñanzas, esto solo será
posible partiendo de la construcción que el niño haga de su
propio aprendizaje, esto quiere decir que el docente es un
mediador que hace posible que el niño interactúe con los
objetos, los explore, investigue, descubra sus propias funciones
y propiedades.

92
El ambiente debe ser motivador y estimulante, generalmente
lúdico, buscando en todo momento la disposición del niño. Se
pueden aplicar las siguientes actividades:

Caminar al compás de la pandereta: adelante-atrás,


rápido-lento.

Utilizar bloques lógicos para que el niño los clasifique


libremente.

Contar hasta diez diferentes objetos y bloques lógicos.

Colocar una caja en el piso, los niños deben colocarse en


fila y tirar una pelota tratando de que caiga dentro de ella,
luego se dialoga sobre el lugar que cae la pelota: dentro-
fuera, cerca-lejos, etc.

Clasificar los objetos por su tamaño grande, mediano y


pequeño

Proporcionar diferentes objetos o telas con texturas y


reconocer: suave, áspero, liso.

Reconocer figuras geométricas (circulo, cuadrado,


triangulo) en el aire con el dedo índice.

ARRIBA – ABAJO

1. Dónde está el cielo


2. Dónde está el suelo
3. Brazos arriba, abajo
4. Mirar hacia arriba, hacia abajo.

93
DENTRO – FUERA
Iniciamos a los niños y niñas en las tareas de colocar y guardar
el material empleado una vez que se ha trabajado con él. Por
ejemplo, después de jugar con las torres les enseñaremos que,
antes de cambiar de actividad, hay que desmontarlas y guardar
las piezas dentro de su caja.

Colocamos dos aros de colores en el suelo de la clase o en el


jardín. Ponemos una música alegre; cuando ésta se pare,
decimos a tres o cuatro niños o niñas que se metan dentro de los
aros. Cuando vuelva a sonar la música, les pedimos que salgan
fuera.

Repetimos la actividad para que puedan participar todos los


niños y niñas.

Proponemos a los alumnos el juego "Adentro y afuera". Varios


niños cogen una tela grande y se desplazan por la clase al ritmo
de una música suave. Cuando paremos la música, a la orden de
"¡Adentro!" los niños deberán esconderse bajo la tela. Después,
les pedimos que salgan afuera y volvemos a comenzar la
actividad.

94
CERCA – LEJOS
1. Diga a sus niños/as que se
hagan lejos de la pizarra
2. Diga a sus niños/as que se
hagan cerca de la pizarra
3. Se puede escuchar una
canción
4. Cada niño/a tendrá una
pelota en la mano, diga pongan la pelota lejos de ustedes;
pongan la pelota cerca de ustedes.

DELANTE – ATRÁS
Después de escuchar la
canción con sus estudiantes,
realice un juego, en donde
usted profesor ordene
1. Todas las niñas se hacen
adelante de la mesa
2. Todos los niños se hacen
atrás de la puerta
Lo debe realizar varias veces cambiando de posiciones para que
los niños asimilen bien el concepto.

ENCIMA – DEBAJO
Haciendo uso de los objetos de
clase represento el significado de
ENCIMA – DEBAJO
Ubico el lápiz encima de la mesa
Ubico la pelota debajo de la mesa
Observemos los siguientes dibujos.

95
LATERALIDAD: IZQUIERDA – DERECHA
1. Ubicar en el cuerpo su lado
derecho e izquierdo: ojo, mano,
pierna, rodilla.
2. Levantar la pierna derecha,
levantar la pierna izquierda.
3. Cómo se llama el niño que
está a su derecha? a su
izquierda?
4. Qué objetos quedan a su
derecha? a su izquierda?
Completa el dibujo a la derecha- arriba- a los lados
Ahora a afianzar lo aprendido. Para esto puede realizar los
siguientes ejercicios.
1. Brazos arriba, adelante, atrás, a los lados, pierna derecha
arriba, abajo, al lado.
2. Mirar hacia arriba, hacia abajo, a la derecha, a la izquierda,
adelante atrás.
3. Hacer que el niño se ubique delante, atrás, debajo, encima,
cerca, lejos, a la derecha, a la izquierda de un objeto.
4. Trazar círculos en el suelo, para que l niño reciba órdenes así:
ubícate dentro del círculo, a la derecha, a la izquierda, adelante,
atrás, etc.
Veamos ahora una actividad que puede ayudar al niño a concebir
el tiempo, partiendo de la primera fase, comprendiendo su
situación de tiempo vivido:
Hágales preguntas tales como: “¿Qué piensas que dura más
tiempo: comerte una galleta o beber un vaso de agua?”.

96
PARA TRABAJAR LA CLASIFICACIÓN

Esta actividad, adecuada para niños de 4 años, los niños


clasifican por colores. Aquí han utilizado botones de diferentes
formas y colores pero nosotros podríamos hacerlo con otro tipo
de objetos como palos de helado, tubos de papel higiénico
Cartón para hacer de base a los tubos Papel o pintura del color
que pintaremos los palitos (también venden los palitos ya
pintados) pedir a los niños fichas, rosetas, cubileos, legos,
cuentas, átomos, etc.

Cada bola en su color


Materiales
Vasos de diferentes colores y
bolitas del mismo color, se
puedes utilizar granos y
pintarlos o piezas insertables.
Desarrollo
Cuando propongan esta
actividad, no digan “Pon aquí
los rojos y aquí los amarillos”,
sino “Separa estas bolitas en colores” ya que de esta manera
serán los niños o las niñas los que realizarán el trabajo mental
por clasificar.

97
COLORES PRIMARIOS

Mediante juegos sencillos


conseguirás despertar sus
estímulos visuales, hasta los 4
o 5 años, la enseñanza de los
colores debe reunir juego y
rutina y, En el programa de
aprendizaje que el menor sigue
en la escuela infantil, se
iniciará con los colores
primarios (rojo, azul, amarillo)
para pasar después a las
distintas tonalidades del color
(en Infantil sólo se enseña la
diferencia claro/oscuro).

Los colores se aprenden uno a uno. Se empieza por el rojo,


únicamente le hablarán de “objetos rojos” y “objetos no rojos”.
En ese momento puede trabajar otra cualidad como la forma
(círculo rojo). Pasados dos meses se enseña otro color (el azul,
por ejemplo) y, entonces se realizan actividades con los dos
colores a la vez. Y así consecutivamente: se van añadiendo
colores a la lista sin olvidar los anteriores.

Es un trabajo de una rutina diaria que tiene como meta que el


niño vaya memorizando los colores sin darse cuenta.

98
Reforzar lo aprendido

- Con las piezas de construcción. Son perfectas ya que contienen


los colores primarios. Hacer una torre de piezas rojas o azules,
pídele que guarde las verdes, etc.

- El día del color. Hoy es el día del rojo. Vístele de rojo y pídele
que coloree un dibujo con pintura roja.

- Busca el objeto. Mete en una caja objetos de varios colores (un


lápiz amarillo, una pieza roja o un calcetín azul), y pídele que los
saque según se los nombres.

- Veo, veo. Por la calle, buscad un color cada día, y nombrad lo


que contenga: semáforo verde, árbol verde.

99
LOS NÚMEROS
En los niños pequeños se inician de
manera espontánea el conteo de
números. Debemos observar que
desde que nacemos estamos
rodeados de números escritos (el de
nuestra casa, las matrículas de los
coches, los precios en la tienda,
etc.) y también escuchamos
conversaciones donde aparecen números: “dame dos
manzanas”, “faltan cuatro cubiertos”, “tiene 4 años”, etc., por
tanto es normal que los niños nos imiten y repitan estos
números ya que son parte de nuestras conversaciones, que
sirven como iniciación para que vayan familiarizándose con los
números.
Se empieza dando secuencia al orden de los números así.

Número uno, indicar la grafía del


número a la cantidad, dar a conocer
el número 1, conocer su grafía y la
cantidad que indica, autoevaluar el
resultado de la actividad.

Para la presentación del número 1,


se necesita una ficha o página
impresa de la actividad, se indica al niño que observe la ficha y
pregúntele que ve en ella, luego se la lee al niño el enunciado de
la actividad, con una poesía, con el uno sale la luna, solicitar
que busquen objetos cercanos o requerir de los objetos que
estén dentro del aula haciendo hincapié al número 1.

100
Se realiza una actividad para afianzar el número

Formar en el pizarrón el numero 1:


con la poesía " Vamos a enseñar
todos un dedito, vamos a pensar en 1
conejito.
Representando el número 1 con tiza,
en el patio con una poesía "La tierra
es 1, la luna es 1, 1 es el sol que me
da calor.
Plasmar el número en harina. Con poesía " Tengo una cabeza,
tengo una nariz, tengo una carita para sonreír.
Poesía: "tengo una muñeca, tengo un balón, una bicicleta y un
súper camión. Tengo, tengo, tengo, tengo un corazón que te da
besitos con todo mi amor".
Los niños de Preescolar van construyendo al número a través de
juegos con materiales diversos o estructuras, comparaciones de
objetos, sobre todo visibles, aprenden a trazar, escribir la grafía
en harina, en el aire, con tiza, sobre papel y en fichas.

Jugar una carrera, cuando los niños están listos en la línea de


partida, contar 3, 2, 1 y parten.

Detectar errores u omisiones en el recitado de otro compañero y


de la docente, por ejemplo: ante el recitado 1, 2, 3,5. La docente
preguntará, ¿qué número falta, cuál es el anterior a ese y el que
le sigue?

De similar forma se va presentando los demás números hasta


llegar al 10, siguiendo la secuencia adecuada.

101
ESTRATEGIA #1

CARTONES DE HUEVOS.

Objetivo:

Trabajar conceptos y
habilidades lógico –
matemática como la serie
numérica, las grafías y las
cantidades.

Materiales:

- 4 envases de cartón para huevos.


- huevos de plástico suficientes para llenar los envases (48
huevos para 4 envases, cada envase es de 12)
-dados en blanco de goma o espuma.
-témpera de varios colores: roja, amarilla, verde y azul.
-pinceles.
Se pintan las hueveras con témperas, cada uno de un color
diferente.
Construir diferentes dados, dependiendo de lo que queramos
trabajar. Por ejemplo:
- Dado con puntos u otro dibujo.
- Dado con números.

Descripción o reglas del juego


Pueden jugar de 2 a 4 jugadores o podemos hacer equipos.

102
Se sortea el equipo que comienza el juego, Cuando un niño o
una niña lanza el dado, debe poner o quitar huevos en el cartón
correspondiente (según lo que le haya salido al lanzar el dado).

Si el dado sólo tiene puntos,


el juego consistirá solamente
en poner huevos, por
ejemplo si salen 3 puntos el
equipo pondrá 3 huevos en
su huevera.

Otra opción es tener un dado


numerado del 1 al 6 primero
lanzar el dado con el número
habrá que poner o quitar
huevos de la huevera.

Gana el equipo que antes llena el cartón con los huevos (serían
doce).

Durante el juego podemos ir preguntando al jugador cuestiones


del tipo:

- Contar los huevos que llevas.


- ¿Cuántos huevos quedan por colocar?
- ¿A qué equipo le toca ahora?
- ¿Quién va ganando? ¿Quién tiene más? ¿Quién tiene menos?

103
Estrategia Didáctica # 2
Rompecabezas
Contenido
Consta de piezas elaboradas de
diferentes materiales ya sea cartón,
papel y madera.
Objetivo
Es un juego que sirve para desarrollar
la capacidad de análisis y síntesis,
además de la coordinación motora y
el razonamiento lógico.
Materiales:
Piezas y la base del rompecabezas
Procedimiento
Para empezar se debe tomar en cuenta que se inicia con
rompecabezas sencillos para después llegar a los más complejos,
iniciaremos armando muñecos articulados o cucas después
utilizaremos rompecabezas de corte horizontal (2 piezas), a
continuación 2 cortes horizontales o verticales (3 piezas),
rompecabezas con 4 piezas (un corte vertical y un horizontal),
rompecabezas de 4 piezas (2 cortes oblicuos por la mitad de la
silueta).

Para utilizarlo se invita a los niños a que se miren en el espejo,


que empiecen a mover sus extremidades, comenta a los niños
sobre los movimientos de las partes del cuerpo aquí es donde
ellos ya pueden armar muñecos articulados y después continuar
con los demás tipos de rompecabezas.

104
Estrategia Didáctica # 3

Parecido y diferente
Contenido
Procesos de la ciencia,
comparación,
seriación,
asociaciones.
Objetivo
Propiciar la
observación y
fortalecer los procesos
de clasificación,
comparación y
asociación con las
frutas.
Materiales:
Fichas con imágenes de frutas
Procedimiento
Elabora fichas de forma y tamaño similares, (azul, amarillo,
verde) con tamaños distintos (pequeños, medianos y grandes) y
recortadas con forma de rompecabezas [Se pueden emplear
figuras geométricas triángulo, círculo y cuadrado]
Las fichas por delante llevan las frutas y por detrás llevan la letra
inicial de su nombre.
El niño deberá agrupar las fichas por colores, por tamaño y por
formas hasta armar la figura de tres colores.
Se solicita a los niños por equipo o solos, jugar para atender los
siguientes criterios que van de menor a mayor complejidad,
agrupando y reagrupando las fichas, por conjunto de letras, por
tamaño, frutas grandes y frutas pequeñas, empleando diferentes
criterios de clasificación. Se puede incluir el dibujo de las frutas,
la jornada podría finalizar con una tizana creativa.

105
Estrategia Didáctica # 4
La tiendita
Contenido
Planee y resuelva problemas
en situaciones familiares y
que implican agregar, reunir,
quitar, igualar, comparar y
repartir objetos.
Objetivo
Comprenda problemas
numéricos que se le planteen y estimar sus resultados.
Materiales:
Hojas de papel, juguetes, dulces.
Procedimiento
Solicitar a los padres diferentes que envíen juguetes y dulces,
marcados respectivamente con su nombre.
Platicar con el grupo sobre la forma en que se realizara la
compra venta.
Cuestionar sobre ¿Qué creen que se necesita?
¿Cómo se realiza el intercambio con el dinero y los
productos?
Calcular el material del dinero para que les alcance para
jugar.
Elaborar su bolsa y/o cartera.
Organizar el juego de vender en la tiendita, los vendedores y
compradores.
Observar ¿Qué resolvieron los niños al comprar o vender?
¿Qué principios del conteo utilizaron? ¿Cómo solucionaron la
forma de pagar, dar cambio, organizar sus compras, etc.?
¿Cómo usaron el dinero con el valor asignado?

106
Estrategia Didáctica # 5

Jugando con bloques


lógicos
Contenido
Posibilitan la movilidad
y reversibilidad del
pensamiento.
Objetivo
Clasificar bloques de
acuerdo a tres atributos: Tamaño, color y forma.
Materiales:
Juegos de bloques lógicos de acuerdo a la cantidad de niñas y
niños que haya en el aula.
Procedimiento o desarrollo de la experiencia:
1. Dividir a las niñas y niños en grupos de seis integrantes.
2. Proporcionar a cada grupo un juego de bloques lógicos y
pedirles que manipulen.
3. Luego dar la consigna de agrupar bloques según una
característica, por ejemplo los triángulos de color azul, los
cuadrados pequeños, etc.
4. A la mesa que primero lo logre se le acredita un punto.
5. Al finalizar el juego sumamos los puntos de cada mesa y
ganará el grupo que más puntos tenga acumulado.
Es la habilidad lógica que consiste en poner series, o dicho de
otra forma se trata de relacionar objetos en base a alguna
dimensión, es establecer relaciones entre diferentes objetos en
base a un aspecto, puede ser creciente o decreciente y
poniéndolos en un orden determinado.

107
Estrategia Didáctica # 6

Llévalo donde te diga

Contenido

Desarrollar la psicomotricidad

Objetivo

Trabajar el esquema corporal

Aprender a seguir las reglas

Materiales:

Patio, balón o pelota.

Procedimiento o desarrollo de la experiencia:

Cada uno tiene un balón y tendrá que llevarlo de un extremo a


otro de la pista sobre la parte del cuerpo que diga el profesor,
por ejemplo: situado encima de la cabeza, en la espalda, sobre
la rodilla,…etc.

Recursos didácticos:
Las salidas es conveniente hacerlas por oleadas, con una buena
separación, así evitaremos que se molesten entre sí.

108
Estrategia Didáctica # 7

Laberintos
Contenido
Lugar formado de confusos
caminos de difícil salida.
Objetivo
Sirven para desarrollar el
pensamiento, el
razonamiento, la creatividad,
la capacidad crítica, ayuda a
buscar diferentes opciones,
para la solución de diferentes
problemas.

Materiales:
Laminas con laberintos impresos para ser solucionados

Procedimiento o desarrollo de la experiencia

1. Invite a los niños a conocer y a ubicarse en el espacio de


su entorno.
2. tomando como punto de partida su aula.
3. proponga escoger el camino más corto
4. indicar a los niños a dibujar los caminos que siguieron
señalando el punto de partida y el de llegada.
5. buscar otras alternativas para llegar al mismo punto.

109
Estrategia Didáctica # 8

Cuentas o Mullos
Contenido
Son objetos pequeños,
perforados que sirven para
ensartar se lo encuentra en
diferentes colores, formas,
tamaños, con orificios de mayor y
menor diámetro.
Objetivo
Sirven para desarrollar la
motricidad fina y la pinza digital a la vez que representan una
oportunidad para ejercitar la memoria visual y auditiva en los
niños.
Materiales:
Cuentas, mullos, botones, lana, cordón.

Procedimiento o desarrollo de experiencia.

Se sugieren las siguientes actividades: Observar describir,


manipular cuentas de diferentes tamaño, color, forma.
Clasificarlas por sus características. Ensartar cuentas libremente.
Identificar igual: color, forma, tamaño. Del mismo color y
tamaño. Formar series sencillas de 1 a 1; de 2 a 1; de 2 a 2
tomando en cuenta color forma tamaño.

110
Estrategia Didáctica # 9

Vamos a Pescar
Contenido
Resolución de problemas y
entender las relaciones lógico
matemáticas.
Objetivo
Desarrollar la inteligencia
lógico-matemática y la
kinestésica-corporal.
Materiales:
Cartulina, hilo o nylon, clips,
dibujos o imágenes de peces,
palos de pincho.

Procedimiento o desarrollo de la experiencia.

El docente dibuja y recorta el cuerpo de veinte 20 peces (o más


dependiendo del número de niños/as) en cartón o cartulina; es
conveniente plastificar para que no se deterioren y fabricar una
caña de pescar con los palos de pincho para colocarle en el
extremo del hilo o nylon con un clip, ada parte que conforma el
pez se decora (ojos, aletas, entre otras). Cuando se vaya a
realizar el juego se deben extender los peces en el piso del aula,
también se lo puede poner en un recipiente amplio, con la cara
decorada.
Los niños/as formarán un círculo, y seguidamente cada niño/a
pasa a pescar un pez, es decir, se le hace entrega de la caña de
pescar. Después de pescar todo, el docente preguntará a los
niños/as cuantos logro pescar y contara y lo dirá en voz alta la
cantidad recolectada.
Se pueden trabajar con todos los estudiantes si no son muy
numerosos, de lo contrario se puede realizar la estrategia en
pequeños grupos, cuatro o cinco niños/as para evitar que se
aburran o distraigan mientras esperan su turno.

111
Estrategia Didáctica # 10
Bolos
Contenido
Incrementar la fuerza de sus
brazos y mejorar la precisión de
los movimientos hacia un
objeto
Objetivo
Rodar correctamente una
pelota grande, desde una
distancia aproximada de tres a
seis metros.
Materiales:
Pelota grande, botellas de
plástico
Procedimiento o desarrollo de la experiencia.
Coloca seis o más botellas de plástico en posición “3-2-1” y
traza una línea, a unos tres metros de ellos.
Muéstrele al niño cómo rodar la pelota para derribar las botellas,
pero permaneciendo detrás de la línea. Recompón las botellas y
ayúdalo a que ruede la pelota.
Alágalo cuando derribe alguno. Ve apuntando cuántos bolos
derriba en cada tirada. Cuando el juego se vuelva más fácil para
él, Incrementa progresivamente la distancia entre la línea de
tirada y los bolos.
También cuando llegue a acostumbrarse al juego, se puede
incorporar la idea de esperar turnos.
Haz trazos simples en un trozo de papel, para que el niño pueda
ver cuántos bolos derriba y cuántos derrumbas tú.

112
Estrategia Didáctica # 11

Caliente Frio
Contenido
Consiste en acertar
el objeto que ha
seleccionado el
grupo mediante los
aplausos de este.
Objetivo
Desarrollar la capacidad imaginativa de las niños/as al promover
la adoptar roles de personajes
Materiales:
Papelote, marcador
Procedimiento o desarrollo de la experiencia.
Se dividen los participantes en pequeños grupos. Seleccione un
representante de cada grupo para convertirse en "Eso". Uno de
los elegidos abandona la zona de juegos. Durante su ausencia el
resto de los jugadores seleccionan un objeto que debe ser tocado
por el ausente, o una acción que debe ser realizada por este.
Cuando el jugador regresa a la zona de juegos el grupo comienza
aplaudir y repitiendo las palabras caliente para indicar que está
tan cerca del objeto seleccionado o de la acción que se ha
decidido que él haga. Mientras Más altos sean los aplausos Más
cerca (caliente) estará y los aplausos bajos o la palabra frio, frio
significarán lejanía (frío). Cuando el objeto es tocado o la acción
ha sido realizada, un representante de otro grupo es
seleccionado, así el proceso se repite.

113
Estrategia Didáctica # 12

Ula - Ula
Contenido
Ubicarse en el espacio,
diferencia colores,
Objetivo
Refuerza los conceptos de
adentro-fuera y colores.
Materiales:
Hulas
Procedimiento o desarrollo de la experiencia.

Enseñe a la niña o niño a entrar y salir del hula - hula. Entre en


el hula hula por la cabeza, páselo a través de su cuerpo y
sáquelo por los pies.

Se puede realizar diversas actividades con este material


Juego físico el cual consiste en mover la cintura o ciertas partes
del cuerpo para que el aro no se caiga, es un juego de
motricidad gruesa.
Cada niño/a escogerá una hula hula de acuerdo al color que le
guste, y esperan orden para iniciar la actividad.
Todos inician bailando el hula hula con la cintura y esperan la
orden para el cambio de parte del cuerpo con el cual se bailara el
aro.
Los niños/as toman el hula hula y simulan que están saltando la
cuerda, de esta forma se observa la agilidad y motricidad de
cada estudiante.

114
Estrategia Didáctica # 13
La gallina ciega
Contenido
Desarrollo de la
capacidad creativa e
imaginativa
Objetivo
Desarrollar la noción
espacial
Materiales:
Patio, pañuelo o un
trapo
Procedimiento o desarrollo de la
Se precisa un espacio amplio y libre de obstáculos. Intervienen
varios niños y niñas de todas las edades.
Al niño o la niña que hace de «gallinita ciega» le vendan los ojos
para que no pueda ver nada.

El resto de los participantes rodea a la «gallinita ciega» y le


pregunta:

- Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido una aguja o un dedal?


(Responde una de las dos cosas).

- Pues da tres vueltas y lo encontrarás. Una, dos y tres y la del


revés.

Entonces los niños participantes en el juego dan a la «gallinita


ciega» tres vueltas en el mismo sentido y una vuelta en sentido
contrario, para que pierda las referencias espaciales y no pueda
localizar a los jugadores.

Mientras la «gallinita ciega» intenta atrapar a alguien, los


jugadores bailan y dan vueltas alrededor de ella, acercándose y
alejándose, mientras le hablan y tocan, tratando de despistarla.

Si consigue atrapar a alguien debe adivinar su nombre, pero sin


oír su voz, empleando únicamente el tacto. Si no acierta el
nombre de la persona que ha atrapado continúa el juego hasta
que consiga identificar a alguien. Cuando acierte el nombre del
que ha atrapado, la persona que ha logrado identificar hará de
«gallinita ciega».

115
Estrategia Didáctica # 14

Explota globos

Contenido

Consiste en decir el
nombre de un
compañero de una
forma muy original.

Objetivos:

Aprender los colores

Materiales

Globos.

Procedimiento o desarrollo de la experiencia:

Hacer un circulo entre todos los participantes, se reparte


un globo a cada participante, sale uno al centro con el globo
entre las piernas dando pequeños saltos, cuando llega al centro
señala a otra persona que irá también, hacia el centro; el
primero coge su globo y se lo pone en el suelo, se sienta sobre él
y gritando su color explota el globo con un fuerte apretón.

Cuando el globo explote el primero se volverá hacia su sitio en el


círculo, y el segundo llamará a otra persona, así hasta que todos
hayan explotado su globo.

116
PRESENTACIÓN DE LAS FIGURAS GEOMETRICAS

Los niños al enfrentarse a su


primer año escolar, presentan
dificultad al reconocer e
identificar las figuras
geométricas básicas como son
circulo, cuadrado, triangulo,
rectángulo, las cuales hacen
parte del entorno diario en el
que se desarrolla el niño y que además están incluidas en
el currículo para este nivel educativo. Con el propósito de
construir el conocimiento en torno al tema, se plantean
estrategias didácticas y pedagógicas que hagan significativo el
proceso enseñanza-aprendizaje.

Se implementaran cinco actividades para el desarrollo del


proyecto de aula, una por cada figura y la final en la que se
integraran el aprendizaje de las cuatro anteriores, en un lapso de
tiempo de 30 minutos, Cada una iniciando con una actividad de
motivación y diagnostico que se desarrollará así.

117
Tema: El círculo

Objetivo:

Observar reconocer y
nombrar los diferentes
objetos del aula de
clase, de acuerdo a los
conocimientos que trae
de su entorno.

Desarrollo de la actividad:
Después de haber reconocido y mencionado los objetos que
están en el aula, buscamos los objetos de forma circular y le
mostramos sus diferentes características como figura
geométrica, dándoles la respectiva definición del término círculo.

Socializamos que otros objetos conocen que tengan esta misma


forma como: aros, tapas, el reloj, platos, etc. y seguido se les
entregara en una hoja el circulo para que lo coloreen.

118
Tema: El cuadrado.

Objetivo:

Conocer el cuadrado como


figura geométrica.

Desarrollo de la actividad:

En el antideportivo
observamos los trazos
encontrados en el piso que
delimitan la cancha de
juego, y que la conforman
dos cuadrados.

los niños caminaran sobre los cuadrados de la cancha.


dibujaran en el piso cuadrados con tiza.
en una hoja con temperas decoraran el cuadrado con la
huella.
los anteriores trabajos serán expuestos para así motivar a
los niños.
observar haciendo uso del televisor y DVD un video que
enseña el tema que se está presentando “EL
CUADRADO”.

119
Tema: El triangulo

Objetivo:

Identificar el triángulo como


figura geométrica en
diferentes objetos

Desarrollo de la actividad:

Se explica que el
triángulo también es
una figura geométrica
igual que el cuadrado
y el círculo.
Repasa con el dedito índice el triángulo siguiendo la
dirección observando que tiene tres lados.
Mostrar las diferencias existentes entre el círculo, el
cuadrado y el triángulo
Con los bloques lógicos seleccionaran cuadrados, círculos y
triángulos.
Se les entregara en una hoja las tres figuras
geométricas para que decoren con papel rasgado los
círculos, los cuadrados con variedad de colores y el
triángulo se rellenara con plastilina.
Observar un video descargado a través de una ronda
enseña el tema que se está presentando “EL TRIÁNGULO”.

120
Tema: El rectángulo.

Objetivo:

Reconocer el rectángulo.

Desarrollo:

Se explica que el
rectángulo es una
figura geométrica
igual que el circulo
el triángulo y el
cuadrado ,
también tiene
cuatro lados pero se explica la diferencia con el cuadrado,
por que las partes del rectángulo tiene los lados iguales de
dos en dos
Pinta el rectángulo con vinilos y pincel, recorta rectángulos
y los pega en una hoja.
Observar un video que a través de una ronda enseña el
tema que se está presentando “EL RECTÁNGULO”.

121
Tema: Repaso de las figuras geométricas

Objetivo:

Identifica y diferencia las


figuras geométricas unas
de otras.

Desarrollo de la actividad:

En una hoja se
entrega la figura de
un payaso, que tiene
las cuatro figuras
geométricas aprendidas para que los niños realicen lo
siguiente:
Unir puntos para formas círculos.
Rellenas los triángulos con restos de las puntas de lápices
y colores.
Picar los cuadrados.
Rellenar con puntitos de colores los triángulos

122
Juegos tradicionales

Parte de la cultura popular del Ecuador son los juegos populares,


expresiones lúdicas asociadas a niños, jóvenes y adultos.

En las que también destacan las actividades lúdicas rituales,


parte de estos juegos son desconocidos por algunos docentes
parvularios.

Los juegos tradicionales se deben seleccionar cuidadosamente


para la aplicación dentro de la actividad de aprendizaje que se
espera desarrollar.

123
LA RAYUELA
Organización:
Se dibuja con tiza en el
suelo una figura como la
del dibujo.
Materiales:
Una tiza para pintar la
rayuela, un pedazo de
teja, ladrillo o piedra
plana
Juego:
El primer jugador lanza un pedazo de teja o ladrillo desde
la tierra a la casilla nº 1. Si se queda en ella deberá ir a
recogerla. Si cae fuera o toca raya, cede el turno.
Para ir a recoger la teja, primero pasará a la pata coja de
casilla en casilla sin pisar la casilla ocupada por la teja. Las
casillas emparejadas -5/8 y 6/7 - deben pisarse cada una
con un pie al mismo tiempo.
Cuando el jugador llega al cielo, descansa antes de realizar
el camino inverso. Al llegar a la casilla previa a la ocupada
por la teja la recoge y vuelve a la tierra.
Cada vez que se completa un recorrido se repite tirando la
teja a la casilla siguiente. Si se falla, en la siguiente ronda
se continúa desde donde se quedó.
Al realizar el recorrido del 1 al 11, el jugador tira la piedra
por encima del hombro. La casilla en la que cae pasa a ser
de su propiedad. Cuando no quedan casillas libres finaliza
el juego.

124
LAS ESTATUAS

Organización:
Grupo grande.
Materiales:
Ninguno.
Juego:

Se echa a suertes
quién "se la queda".
Este debe pillar a
alguno de los demás
jugadores tocándolo.

Para no ser pillado, el jugador gritará "estatua" y se


quedará inmóvil en una posición "graciosa" hasta que sea
rescatado por otro jugador libre que lo toque.

Cuando el que se la queda pilla a alguien antes de que diga


"estatua", se cambian los papeles.

125
CARRETILLAS

Organización:

Se corren por equipos de


dos. Uno hace de carretilla
andando con las manos y el
otro es quien lleva la
carretilla, sujetando al otro
jugador por los dos pies.
Juego:
Se corren por equipos de
dos jugadores, sobre una distancia marcada de antemano.
Parten de una línea al oír la señal de salida y deberán correr
hasta llegar a la línea de meta. Se deberá adaptar la distancia a
recorrer a la edad de los participantes. Es importante que el que
lleva la carretilla no empuje más de la cuenta y se adapte a la
velocidad que su compañero pueda llevar, sin empujar más
rápido, para que la carretilla no se caiga, con el consiguiente
trompazo contra el suelo.

¡Cuidado con esto, que puede haber lesiones de "narices"!


Se debe quitar todos los obstáculos para evitar accidentes

126
CARREA DE TRES PIES

Materiales:
Cuerda o cinta.
Juego:
Carrera de tres piernas
se les indica a los niños
que se pongan en
parejas, con las
piernas semis abiertas,
se atarán con una
cuerda el primer niño
amarra su pierna
izquierda a la izquierda de su compañero, se utilizará alguna
cinta o soga que no lastime a los participantes, ya que al correr
esta va rozando con fuerza.

De esta manera correrán con "tres piernas", a una señal deberán


correr hasta la meta. Se puede complicar el juego, pidiéndoles a
los corredores que busquen un objeto, lo traigan y que se lo
entreguen al coordinador del juego. Gana quien llegue primero
con el objeto y con las "tres piernas".

127
LA SOGA

Materiales
Soga
Juego
Consiste en que dos
personas cogían de los
extremos de la soga
para hacerlo girar,
mientras el resto, en
turnos y
ordenadamente,
saltaban sobre ella.

Se acompañaba los
saltos al ritmo de gritar: "Monja, viuda, soltera y casada, monja,
viuda, soltera y casada, así comenzaba el juego de saltar a la
soga, juego que tradicionalmente lo jugaban las mujeres pero
que también los hombres lo realizaban, especialmente cuando se
reunían los familiares en las casas o en el barrio.
Existen diferentes actividades a realizar con la soga o cuerda
Tienen que formar dos
equipos con el mismo
número de miembros.
Únicamente
necesitarás una cuerda
larga y colocar un
pañuelo en el centro.
Dibuja una raya bajo
ese pañuelo y el primer equipo que consiga meter el pañuelo en
su terreno y al equipo contrario será el vencedor.

128
LOS TROMPOS
Materiales
Trompo de madera o
plástico, cordón o piola
Juego
Consistente en dar las
indicaciones para hacer
bailar el trompo, enrollar la
cuerda alrededor del trompo
y tirando violentamente de
uno de sus extremos a la vez
que se lanza en conjunto
contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta,
manteniéndose erguido y girando en el suelo

Modos de tomar el trompo en la mano

Existen tres formas específicas en una de las manos las cuales


son:

1) Cuando el trompo está bailando sobre la superficie, se lleva la


mano hacia el Trompo y se deja que los dedos Índice y el de
Corazón o Medio, cuando el trompo toca el punto de unión de
estos dos dedos se efectúa un ligero impulso con el dedo Índice,
para de esta manera lograr que él se introduzca en nuestra
mano.

2) Cuando el trompo está Bailando: se usa en este caso el cordel


donde se le da un pequeño giro a la Púa del Trompo y se
procede a levantarlo con el cordel hacia nuestra mano.

3) Realizando el tiro al consiste en hacer girar al trompo,


cogerlo con las manos y mientras bailaba golpear a una bola
circular para que ésta ruede lo más lejos posible.

129
CARRERA CON HUEVOS

Materiales
Cuchara, huevos

Juego
Se forman dos o tres equipos
(según el número de
invitados) y a cada equipo se
le da una cuchara sopera y
un huevo. Es conveniente
hervir los huevos antes, para
que estén duros (sin
decírselo a los niños claro,
para no quitar la emoción).

Los equipos forman una fila y el primero debe correr con el


huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin
que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, recoge el huevo y
vuelve a empezar. Cuando llegue al punto de partida, le entrega
el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que
todos los miembros de su equipo han hecho la ruta con la
cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo que acabe.

130
LOS ENSACADOS
Materiales
Sacos o costales
Juego
Primero describiremos cómo
jugar individualmente. Cada
participante se mete en su
bolsa, ubicado en la línea de
partida. Su cuerpo debe
quedar cubierto hasta el
pecho con la bolsa, la que sostendrá con ambas manos.

Cuando se da la señal de partida, todos los participantes


comenzarán a saltar por la pista hacia la línea de llegada. El
primero que llegue será el ganador.

Cuando un corredor se cae accidentalmente, puede levantarse y


continuar la carrera, siempre que vuelva a meterse en su bolsa.
Pero si se cae intencionalmente y derriba a otro, entonces, será
descalificado inmediatamente.

Para las carreras de embolsados por parejas, las bolsas deben


ser más grandes para que quepan dos corredores por bolsa. Las
reglas son las mismas, pero la pareja de corredores debe
introducirse en la bolsa antes de partir.

Los corredores deberán intentar llegar a la meta sin caerse, lo


cual es mucho más difícil porque son dos dentro de una bolsa.
Pero, así como es doblemente difícil, también es doblemente
divertido. ¡Así que reúne unos cuantos amigos y prepárense a
divertirse en grande!

131
CANICAS O BOLAS

Materiales
Canicas o bolas
Juego
Primero, se dibuja un
círculo con una tiza en
el suelo. Entonces, unas
cuantas canicas se
colocan en el centro
formando un triángulo.
A pocos metros debes dibujar una línea de salida. Uno tras otro
los niños tratarán de golpear el triángulo con una de sus canicas,
si consiguen que alguna salga del círculo se la quedarán. El
juego acaba cuando no quedan más dentro del círculo.
Al tratarse de un juego de puntería y precisión, el objetivo inicial
siempre es acertar el blanco escogido, impulsando para ello la
canica con el dedo pulgar con un golpe seco y preciso. En ningún
caso se admite el arrastre o acompañamiento como técnica para
lanzar la canica.

Una de las entretenciones más comunes de los niños es la de las


bolas de cristal, usadas de diversas formas, en la que algunos
autores sitúan su origen a partir de antiguos ritos de adivinación,
cuya significación mágica fue decayendo, pero que los niños
mantuvieron como fruto de la imitación.

Este tipo de juegos consisten en lanzar la canica a una distancia


convenida y con el simple impulso de la mano, con el propósito
de colocarla lo más cerca posible.

132
EL YOYO
Materiales
Yoyo, cordón o piola.
Juego
Cada jugador cogerá su yoyo
y se colocará a cierta
distancia de los demás para
evitar posibles "choques" o
"enredos".

El juego consiste en hacer


subir y bajar el yoyo de
forma hábil.

La técnica para poder jugar con soltura es la siguiente: enrollar


el hilo en torno al carrete del yoyo e introducir el dedo en el lazo.
Sujetando los costados del yoyó con los dedos de la misma
mano, soltarlo y dejarlo caer a lo largo de la cuerda, sin que
llegue a tocar el suelo. Al caer se va desenrollando el hilo y gira
tan rápido que cuando llega al final de la cuerda tiende a
enrollarse de nuevo y subir cuerda arriba. Cuando está a punto
de llegar a extenderse todo el cordel, se vuelve a recoger, dando
un pequeño tirón con el dedo situado en el lazo, ayudando así a
que el yo-yo vuelva a la mano.

La forma de coger el yo-yo correctamente es con la palma de la


mano hacia arriba, sujetándolo de forma que la cuerda entre el
dedo y el yo-yo quede tensa.

Cuando el yoyo termina de bailar y antes de tirarlo otra


vez, es importante que la cuerda no esté enroscada. Para
desenroscarla dejamos que el yoyó cuelgue al final de la cuerda
hasta que deje de girar. Entonces estará lista para volver a
liarla y comenzar de nuevo a jugar.

133
EL BAILE DE LA SILLA

Materiales

Sillas

Juego

El baile de las silla:


Consiste en que un
grupo que se colocan
alrededor de un numero
de sillas que son una
menos que el número
de niños total que
juega. Empiezan a
andar bailando,
alrededor de las sillas al son de la música que alguien se encarga
de apagarla y ponerla. La gente se pone a dar vueltas alrededor
de las sillas cuando se apaga la música, los niños deberán
sentarse, el que se quede sin silla será eliminado, así hasta que
solo quede uno que será el que gana

134
RONDAS INFANTILES
Las rondas son juegos aprendidos de generación a generación.
Es una actividad excelente de practicar si quieres unir a varios
pequeños, como en la escuela. Su práctica incentiva el
compañerismo.
Las rondas infantiles, tienen la particularidad, de ser cantadas
formando un circulo, de allí su nombre propio “ronda”. Tienen
como beneficio, fomentar en el niño la unión con sus pares, ya
que para participar en ella, deben todos cogerse de las manos y
formar “la ronda”.
Las rondas infantiles, se utilizan en los centros educativos,
justamente para fomentar la integración de los niños, no
obstante es bueno que tú las conozcas también, para que puedas
participar de esta actividad, con tu niño también.
Las rondas fomentan en los niños lo grupal, respetando turnos,
colaborando con el que no sabe qué movimientos se van a hacer
mediante el modelo de imitación que tanto influye en la infancia.
Las rondas son cantos rítmicos que se acompañan de una danza,
casi siempre de disposición circular, con gran carácter ritual, que
recuerdan a la época en que las comunidades se reunían para
hacer invocaciones a la naturaleza o alguna otra clase de ruegos.

135
UN ELEFANTE SE BALANCEABA

Un elefante se balanceaba
sobre la tela de una araña
Como veía que no resistía
fue a llamar otro elefante

Dos elefantes se balanceaban


sobre la tela de una araña
Como veían que no resistían
Fueron a llamar otro elefante

Tres elefantes se balanceaban


sobre la tela de una araña
Como veían que resistían
fueron a llamar a otro elefante

Continúa hasta el número que usted desee.

136
MUY BUEN DÍA, SUSEÑORÍA

Muy buen día, su señoría.


Mantantiru-Liru-Lá!
¿Qué quería su señoría?
Mantantiru-Liru-Lá!
Yo quería una de sus
hijas,
Mantantiru-Liru-Lá!
¿Cuál quería su señoría?
Mantantiru-Liru-Lá!
Yo quería la más bonita,
Mantantiru-Liru-Lá!
¿Y qué oficio le
pondremos?
Mantantiru-Liru-Lá!
Le pondremos de
princesita.
Le pondremos de modista, Mantantiru-Liru-Lá!
Mantantiru-Liru-Lá! Ese oficio sí le
agrada (si le gusta)
Ese oficio no le agrada, Mantantiru-Liru-
Lá!
Mantantiru-Liru-Lá! Celebremos todos
juntos.
Le podremos de pianista, Mantantiru-Liru-La
Mantantiru-Liru-Lá!
Ese oficio no le agrada.
Mantantiru-Liru-Lá!
Le pondremos de cocinera.
Mantantiru-Liru-Lá!
Ese oficio no le agrada.
Mantantiru-Liru-Lá!

137
JUGUEMOS EN EL BOSQUE

Juguemos en el bosque
mientras el lobo no está
(Bis)
¿Lobo está?
me estoy poniendo los
pantalones
Juguemos en el bosque
mientras el lobo no está
(Bis)
¿Lobo está?
Me estoy poniendo el chaleco
Juguemos en el bosque mientras el lobo no está (Bis)
¿Lobo está?
Me estoy poniendo el saco
Juguemos en el bosque mientras el lobo no está (Bis)
¿Lobo está?
Me estoy poniendo el sombrerito
Juguemos en el bosque mientras el lobo no está (Bis)
¿Lobo está?
¡Ya salgo para comerlas a todas!
¡Gritos!

138
GATO AL RATÓN.

Corre que te atrapa


el gato
Entre sorteo o por
elección en
grupo dos de los
jugadores toman el
papel del gato y del
ratón.

Los demás hacen una ronda, con los brazos muy


extendidos, que simboliza la guarida del ratón. Este sale cuando
crea conveniente para molestar al gato que estará al acecho.

Y el gato le dice ratón- ratón come meme si puedes


que quieres gato ladrón estas gordito
comer te quiero hasta la punta de mi
rabito

Los niños de la ronda ensancharán o estrecharán los brazos para


que entre el ratón y no el gato. Mientras la persecución sucede,
estos cantan: Corre ratón que te pilla el gato / corre / sino te
pilla esta noche, mañana te pillará.
El juego termina cuando el gato logra atrapar al ratón o si éste
se cansa. Luego, cambian los papeles o se eligen dos nuevos
participantes.

139
EL PATIO DE MI CASA

El patio de mi casa es un juego


aprendido de generación en
generación. Existen variantes en
el cántico según la región en la
que se practique. Al jugarlo, el
niño agilitará sus movimientos
corporales, desarrollará su
memoria identificando las
palabras.

Para jugar el patio de mí casa se


requiere como mínimo cuatro
niños. Todos ellos deberán
agarrarse de las
manos formando una ronda.

Luego, empezarán a cantar haciendo las coreografías que


indica la música:

El patio de mi casa
es particular,
cuando llueve se moja
como los demás.

Agáchate (se agachan todos)


y vuélvete a agachar, (se agachan todos)
que los agachaditos
no saben bailar.

H, I, J, K, (dicen los niños de un lado, mientras dan palmadas)


L, M, N, A (dicen los otros, dando palmadas en cada letra)
que si tú no me quieres
otro novio me querrá.

Chocolate, molinillo,
corre, corre,
que te pillo.
A estirar, a estirar, (estiran la ronda haciéndolo grande)
que el demonio va a pasar (se cierra la ronda hasta juntarse
unos con otros diciendo ¡Uuuuuuuuuh!)

140
SI TU TIENES MUCHAS

Si tú tienes muchas
ganas de aplaudir
Si tu tienes muchas
ganas de aplaudir
Si tú tienes la razón y no
hay oposición
no te quedes con las
ganas de aplaudir
Si tú tienes la razón y no
hay oposición
no te quedes con las
ganas de aplaudir
De aplaudir
De aplaudir
Si tú tienes muchas
ganas de silbar
Si tú tienes muchas ganas de silbar
Si tú tienes la razón y no hay oposición
no te quedes con las ganas de silbar
Si tú tienes la razón y no hay oposición
no te quedes con las ganas de silbar
De aplaudir
De Silbar
Si tú tienes muchas ganas de reír
Si tú tienes muchas ganas de reír
Si tú tienes la razón y no hay oposición
no te quedes con las ganas de reír
Si tú tienes la razón y no hay oposición
no te quedes con las ganas de reír
De aplaudir
De Silbar
Si tú tienes muchas ganas de gritar
Si tú tienes muchas ganas de gritar
Si tú tienes la razón y no hay oposición
no te quedes con las ganas de gritar
Si tú tienes la razón y no hay oposición
no te quedes con las ganas de gritar
De aplaudir
De Silbar
De reír
De Grita

141
SOL SOLECITO

Sol solecito
caliéntame un poquito
por hoy por mañana por
toda la semana
Luna Lunera, cascabelera
5 pollitos
y una ternera
Caracol, caracol,
a la una sale el sol.
Sale Pinocho tocando el
tambor
con una cuchara y un
tenedor.
(Bis)

142
LA VACA LECHERA

Tengo una vaca


lechera,
no es una vaca
cualquiera,
me da leche
merengada,
ay! que vaca tan
salada,

Tolón, tolón,
tolón, tolón.

Un cencerro le he comprado
Y a mi vaca le ha gustado
Se pasea por el prado
Mata moscas con el rabo

Tolón, tolón, Tolón, tolón

Qué felices viviremos


Cuando vuelvas a mi lado
Con sus quesos, con tus besos
Los tres juntos ¡qué ilusión!(Bis)

143
LOS NUMEROS

el cero una bolita redondita


el uno es un soldadito muy
narizón
el dos es un patico nadando en el
lago
el tres un conejito saltarín
el cuatro es un señor con su
pierna cruzada
el cinco es un policía muy
barrigón
el seis es una carita diciendo
adiós
el siete es un pececito volador
el ocho es un gatico rellenito
el nueve la serpiente de tierra
caliente
con el uno sale la luna
con el dos sale el sol
con el tres sale Andrés
con el cuatro sale el gato
con el cinco yo doy un brinco
con el seis camino al revés
con el siete vuela un cohete
con el ocho sale pinocho
con el nueve me cae nieve
y al diez no lo veréis.

Esta retahíla nos va a facilitar el conteo en forma ascendente de


los números ya que los niños lo pueden aprender haciendo
movimientos con su cuerpo.

144
LOS NÚMEROS

El 1
Es un salto de canguro.
El 2
Un patito nadador.
El 3
Los cachitos de una res.
El 4
La casita de mi gato.
El 5
Un pequeño laberinto.
El 6
Un caracol sin crecer.
El 7
Una jirafa sin dientes
El 8
Dos galletas o un bizcocho
El 9
Un globo con hilo verde.
El 10
Un salto de canguro y una nuez

145
LOS NÚMEROS

Un, dos, tres


Un, dos, tres
Son los números
son los números
si, si, si
Uno, dos, tres,
cuatro
si, si, si
Son los números
son los números
si, si, si

El uno es un soldado haciendo la instrucción.


El dos es un patito que está tomando el sol.
El tres una serpiente que baila sin parar.
El cuatro es una silla que invita a descansar.
El cinco es un conejo que salta sin parar.
El seis es una pera redonda y con rabito.
El siete un caballero con gorra y con bastón.
El ocho son las gafas que usa don Ramón.
El nueve es un hijito atado a un globito.
El cero una pelota que acaba esta canción

146
6.8. Modelo Operativo: Es una matriz que forma como elaborar o implementar mi Manual
Etapas Metas Actividades Tiempo Recursos Responsables Resultados
Socialización Tener una visión general Reuniones para informar 1 hora Humanos Investigadora Socializados informados
sobre el tema Collage Director docente Docentes fuente de verificación
Valorar Dramatización Padres de familia Padres de
Seleccionar organizadores gráficos materiales familia,
Elaborar Tijeras, revistas, goma, estudiantes
Despertar interés papelotes, marcadores.
Vestimenta
capacitar Docentes y padres de Promover las estrategias 30 – 40 Humano: 90% Interpreta comprende
Familia y repercusión en didácticas en el aula minutos Maestra, padres de familia Docente problemas que se le plantea
el rendimiento escolar de Materiales: Lista de asistencia
los niños Manual
Ejecutar Socializar con los padres Bienvenida presentación Permanen Monitoreo Investigadora 100% padres de familia y
de familia mediante las del material con te Permanente Docente docentes
actividades dinámicas Socializados

Evaluar Aprobar la aplicación de Dialogo y observación Permanen Humanos y materiales Investigadora Padres de familia con
la propuesta con los padres de familia te docentes actitud positiva y mejor
y niños rendimiento académico de
niño/as.
Cuadro N°18
Elaborado por: Mónica Sagba
Fuente: Centro de educación inicial “Muñequitos de Chocolate”.

147
6.9. Administración

El presente manual estrategias didácticas será administrado por los docentes y


padres de familia del centro infantil “Muñequitos de Chocolate” ya que serán
ellos mismos los que se encarguen de utilizar, analizar y determinara su validez y
funcionamiento.

6.10.- Plan de monitoreo y evaluación explicación

PREGUNTAS BASICAS EXPLICACION


¿Qué evaluar? Las estrategias Didácticas
¿Por qué evaluar? Para conocer el desarrollo o interés de los docentes
¿Para qué evaluar Verificar el logro de los objetivos
¿Quién evalúa? María Mónica Sagba Sisalema
¿Cuándo evaluar Durante y después del proceso de aplicación de la
propuesta
¿Cómo evaluar? Aplicando los estrategias didácticas del manual
¿Con que evaluar? Indicadores establecidos

Cuadro N° 19
Elaborado por: Mónica Sagba
Fuente: Centro de educación inicial “Muñequitos de Chocolate”

Al finalizar las sesiones establecidas para el uso del manual los docentes
establecerán la importancia del uso de las estrategias didácticas en el desarrollo
del pensamiento lógico de los niños /as.
Recomendaciones
Tener siempre presente que los niños/as pasan por diferentes procesos.

Despertar la estimulación e interés del alumno en el salón.

Lograr una buena comunicación docente-alumno, alumno-docente.

Ayudar a los niños/as a la práctica de valores.

148
149
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE EDUCACIÓN PARVULARIA
ENCUESTA DIRIGIDO A LOS PADRES DE FAMILIA DEL CENTRO DE
EDUCACIÓN INICIAL “MUÑEQUITOS DE CHOCOLATE”
MARQUE UNA X EN LA OPCIÓN QUE CONSIDERE CORRECTAS

I ¿El niño/a recuerda lo aprendido en el día?

1. Si
2. No
3. A veces

II ¿El niño/a asimila y soluciona problemas?

1. si
2. No
3. A veces

III ¿Organiza y ordena los juguetes luego de jugar?

1. Si
2. No
3. A veces

IV ¿El niño/a cuando sale observa con atención todo su entorno?

1. Si
2. No
3. A veces
V ¿Cree que el material didáctico con el que cuenta la institución es
suficiente para su estimulación del niño/a?

1. Si
2. No
3. A veces

150
VI ¿Los niños y profesores han utilizado alguna vestimenta o traje para
amenizar o enseñar un tema?
1. Si
2. No
3. A veces

VII.- ¿El niño/a por medio del juego se siente motivado?

1. Si
2. No
3. A veces

VIII ¿Los niños/as desarrollan la curiosidad por medio de la


exploración?

1. Si
2. No
3. A veces

IX ¿El niño/a analiza y comprende mensajes orales?

1. Si
2. No
3. A veces

X ¿El niño/a es capaz de seleccionar objetos por tamaños?

1. Si
2. No
3. A veces

151
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE EDUCACIÓN PARVULARIA
CUESTIONARIO DIRIGIDO A LOS DOCENTES DEL CENTRO DE
EDUCACIÓN INICIAL “MUÑEQUITOS DE CHOCOLATE”

1. ¿Utiliza situaciones reales del entorno para estimular a los niños el


aprendizaje?
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
----------------------------

2. ¿Realiza dinámicas en clase para enriquecer el proceso de


enseñanza-aprendizaje?
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
----------------------------
3. ¿Cree que el material didáctico con el que cuenta la institución es
suficiente?
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
----------------------------
4. ¿Recomienda usted el uso de dinámicas en clase para enriquecer
el proceso de enseñanza-aprendizaje?
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
---------------------------
5. - ¿Considera usted necesario que los niños reciban sus clases con
un soporte didáctico?
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
---------------------------

152
6. ¿Los niños desarrollan la curiosidad por medio de la exploración?
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
----------------------------

7. ¿Utiliza estrategias didácticas en cada clase?


--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
----------------------------
8. ¿Qué clase de estrategias recomendaría usted?
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
---------------------------
9. ¿Evalúa la calidad y cantidad de aprendizaje de los niños?
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
----------------------------
10. ¿Cómo estimula la participación activa de los niños?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------

GRACIAS POR SU COLABORACIÓN

153
FOTOS

154
BIBLIOGRAFÍA

Aladejo, B. (1999). Matemática en el preescolar es más que contar. Movimiento


pedagógico, Nº 16, 9-10.
Aprendizaje lógico matemático, http://www.cosasdelainfancia.com/biblioteca-
etapa15.htm
Campaña de Apoyo a la Gestión Pedagógica de Docentes en Servicio Educación
Inicial – Primer Ciclo de la EEB Estrategias de Construcción del Cncepto de
Número. Módulo 1 Mayo, 2011 Matemática

Como se desarrollar el pensamiento lógico matemático. Autora Alicia Cofre J.


Lucila Tapia A. pag.19

Educación inicial; http://www.educacioninicial.com/EI/contenidos /00/0450/457


.ASP

El juego como elemento educativo;http://grupo.breogan-scouts.org/juego.htm


Fernández Bravo, José Antonio. Didáctica de la Matemática en Educación Inicial.
Jugar a Descubrir…la Matemática.

Freddy Rojas Velásquez (junio de 2001). «Enfoques sobre el aprendizaje


humano» (PDF) pág. 1. Consultado el 25 de junio de 2009 de 2009. «Definición
de aprendizaje».

Giovanni M. Iafrancesco; La educación integral en el preescolar Autor: Página


17
Gutierrez M. Virgilio. Historia y Metodología de la Matemática. Editorial Omega.
Lima,Perú http://pedagociencia.wordpress.com/2011/07/14/ aplicaciones-
metodologicas-y-didacticas-de-las-teorias-de-piaget-y-de-vygotsky/

La enseñanza de la matemática en el nivel inicial


Medina Rivilla, Antonio: Enseñanzas Didáctica General Ed. Pearson, Español
(2010) http://es.wikipedia.org/wiki/Ense%C3%B1anza

155
Plan Nacional Para El Buen Vivir; http://plan.senplades.gob.ec/diagnostico2
Rose Hernández, Mary; Mediación en El Aula. Recursos, Estrategias Y Técnicas
Didácticos Cuadernos Para la Enseñanza I. Poveda .pag.7
http://es.shvoong.com/humanities/1747742-habilidadesdestrezas/#ixzz2 Eo KEEN
xI
http://pedagociencia.wordpress.com/2011/07/14/aplicaciones-metodologicas-y-
didacticas-de-las-teorias-de-piaget-y-de-vygotsky/
http://tu-asesoralegal.blogspot.com/2011/08/codigo-de-la-ninez-y-laadolescencia_
25.html
http://www.oei.es/inicial/articulos/matematica_nivel_inicial.pdf
http://www.buenastareas.com/ensayos/El-Desarrollo-Del-Pensamiento-l-Ogico-
Matem%C3%A1tico/4843300.html

http://es.shvoong.com/humanities/1747742-habilidades-destrezas/#ixzz2EoKEEN
xI

http://www.slideshare.net/Yibmoreno/estrategias-didcticas-12941706

http://es.scribd.com/doc/26619563/habilidad-y-destreza
http://www.slideshare.net/gissellaperu/atencion-concentracion-presentation

http://www.slideshare.net/RasecTobar/proceso-de-enseanza-aprendizaje-5975822

http://www.angelfire.com/vamp2/didactica/areas.html

http://www.pedagogia.es/pensamiento-logico-matematico/
http://www.scielo.org.ve/scielo.php?pid=S101122512008000100006&script=sci_
arttext

http://definicion.de/aprendizaje/.

156

También podría gustarte