Ficha BT en Informática - Séptima Semana - Sexto

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Colegio de Bachillerato Internacional

“26 de Noviembre”
Zaruma – El Oro

SEPTIMA SEMANA
SEXTA SEMANA
TERCERO TÉCNICO INFORMÁTICA

Elaborada por: Docentes del Área Técnica de la Figura Profesional de Informática:

 Mgs. Pablo Largo Asanza  Mgs. Omar Ordóñez Ruilova


 Lcda. Glenda Toro Delgado  Mgs. Stalin Basurto Lozano
 Mgs. Geovanny Armijos Ligua – Director del Área
FIGURA PROFESIONAL: Informática
MÓDULO FORMATIVO: Diseño y Desarrollo Web
CURSO: Tercero
SEMANA 6: Del 6 al 10 de julio del 2020
DOCENTE: Mgs. Omar Ordóñez Ruilova

CONTENIDOS:
Evaluación de soluciones web
Usabilidad web: ¿es tu web fácil de usar?

La llamada “usability” hace referencia a la facilidad de uso


de una página web. La usabilidad web actúa como
parámetro de la calidad, pues indica la facilidad con la
que un programa o una página web pueden ser utilizados
por los usuarios. En ella, el diseño y la apariencia están al
mismo nivel que la ejecución técnica y la facilidad de uso.
Optimizar una web en cuanto a usabilidad es una
disciplina importante del marketing online, pues, entre
otras cosas, también es un factor relevante para un
correcto posicionamiento en buscadores. Por lo tanto,
quien quiera tener usuarios satisfechos, que regresen a
su web y se conviertan en clientes finales, tendrá que
mantenerse al tanto de las últimas tendencias y
reaccionar ante los avances y desarrollo de la tecnología.
Por usabilidad web se entiende mayor o menor facilidad con ella que los usuarios navegan en las páginas de Internet.
Como factor definitorio de calidad se erige, por ejemplo, si la navegación permite obtener una experiencia sin
dificultades, pero también el hecho de pueden realizarse si todas las funciones de la página sin complicaciones. En
este sentido no hay que confundir la usabilidad, relacionada con la implementación técnica, con la llamada
experiencia de usuario, que hace referencia a la atmósfera percibida en la página web.

Definición

La usability describe la facilidad de uso de una página web. Este criterio de calidad se refiere a la eficiencia de la
navegación y a la rapidez con la que los usuarios entienden la funcionalidad de una página web. Con respecto a la
facilidad de uso de una página, se toman en consideración de la misma manera funciones prácticas como el
autocompletado o el diseño responsivo. El desafío reside, sin embargo, en el hecho de que cada usuario tiene unas
pretensiones.

EL PRIMER PASO: REALIZAR UN TEST DE USABILIDAD

Los test de usabilidad muestran, principalmente, la forma


como los usuarios se mueven dentro de una página web,
dónde se pueden presentar problemas, cuál es la ruta de
navegación que siguen e incluso, aquel punto en el cual
deciden abandonar la página. Todas estas informaciones
son indispensables para determinar el grado de usabilidad
de una web. Para ello, una de las herramientas disponibles
es la System Usability Scale (SUS). Esta escala está
compuesta por diez preguntas con sus respectivas
respuestas en una escala de 1 a 5. Este método de análisis
cuantitativo es la solución más rápida y simple entre todos
los demás, pues el resultado que presenta es una tendencia
de satisfacción general sin profundizar en las debilidades y
necesidades para la optimización.

Para obtener resultados realmente significativos será necesario realizar pruebas más extensas. Algunos de los
métodos idóneos para este propósito son: monitoreo de usuarios, pruebas en vivo, eye tracking o evaluación
heurística, entre otros. Cualquiera de estos test de usabilidad arrojará ideas valiosas y significativas sobre el
comportamiento de los usuarios, así como acciones para la optimización.

LOS FACTORES MÁS IMPORTANTES DE LA USABILIDAD WEB

Las normas de usabilidad son independientes del gusto y las


preferencias individuales y deberían ser la prioridad de todo
administrador web. No importa si se trata de una sencilla página
web corporativa o de una tienda online, en el mundo online la
competencia está solo a un clic de distancia. Si los usuarios no se
sienten satisfechos durante su visita a una página web, la
abandonarán en tan solo unos pocos segundos. Es por esto que los
administradores web tienen que hacer su oferta lo más atractiva
posible también es un criterio valioso para una presentación
técnica adecuada de los contenidos. Aquí, la técnica, el diseño y la
navegación van de la mano. Los puntos centrales de la usabilidad
web incluyen: La accesibilidad web también es un criterio valioso para una presentación técnica adecuada de los
contenidos. Aquí, la técnica, el diseño y la navegación van de la mano. Los puntos centrales de la usabilidad web
incluyen:
Univocidad

El primer paso hacia una buena usabilidad web es que los contenidos, temas y ofertas de una página web sean
únicos y estén organizados de manera clara y legible. En otras palabras, la univocidad es esa característica según
la cual, en unos pocos segundos, el usuario encuentra respuesta a la pregunta “¿De qué va esta web?”. Incluso en
páginas complejas es responsabilidad del operador explicarle al usuario qué puede esperar. Esta debe ser una
característica indispensable de toda página de inicio, pues sirve como punto de referencia para la mayoría de los
usuarios. El propósito y mensaje de una página web pueden ser ilustrados fácilmente a través de un eslogan corto
y conciso (un breve lema bajo el logotipo / nombre de la empresa) o a través de una presentación detallada de las
UPS (Unique Selling Proposition o ventaja diferencial).

Orientación y estructura

La navegación y la orientación en una web son tan importantes como su identidad. Una página web claramente
estructurada comienza con una navegación lógica. Aquí, el administrador web debe preguntarse si todos los
botones, iconos y elementos de navegación son fácilmente comprensibles sin necesidad de explicarlos. El usuario
siempre debe tener claro qué esperar cuando hace clic en un enlace o en una foto. Sumado a ello, el menú debe
contar con un número razonable de elementos y una barra de navegación principal intuitiva. Todos los elementos
incluidos en el menú deben ser cortos y concisos.

Coherencia

La homogeneidad es un factor importante para la usabilidad web. Este punto comprende el diseño visual y, sobre
todo, el contenido. El aspecto visual debe corresponderse con el formato, el logotipo, los botones y otros elementos
gráficos de la web. Para garantizar coherencia, las fuentes, así como sus colores y tamaños, siempre deben ser los
mismos. Esto también se aplica a la redacción, donde los términos utilizados para referir productos y sus
características, así como para posicionar la marca, deben ser consecuentes. Muchas compañías cuentan con una
guía o manual de estilo que garantiza el uso uniforme de ciertos términos, así como el estilo gramatical. Por ejemplo,
hablar de “pedidos” en la página principal y luego de “órdenes” en las subcategorías, puede resultar confuso para
un cliente.

Diseño atractivo

Aunque este no sea considerado inicialmente como un elemento


fundamental de la usabilidad web, el diseño web es muy relevante. Es por
esto que los administradores web deben cumplir con ciertos criterios,
manteniendo siempre una jerarquía visual clara. Independientemente de si
se trata de imágenes, gráficos o subtítulos, todo debe ser diseñado de tal
manera que el significado y el contexto sean claros, es decir, resaltando los
elementos más importantes frente a los menos relevantes.

CRITERIOS DE USABILIDAD WEB: CÓMO LOGRAR UNA BUENA USABILITY

Además de los factores anteriormente mencionados, también existen algunos criterios de usabilidad web de
carácter técnico que no pueden ser ignorados. Se trata en primer lugar de que los usuarios puedan utilizar las
páginas tal y como fueron creadas, lo que incluye, por ejemplo, que los textos sean legibles. Para ello es
recomendable elegir un contraste adecuado entre el texto y el fondo, pues especialmente cuando las imágenes que
hay tras el texto son dinámicas y cambian continuamente, es necesario tener en cuenta la relación entre el color
del texto y el fondo. Por otro lado, el tamaño del texto es algo que tampoco hay que pasar por alto. Ten en cuenta
que los usuarios se encuentran en diferentes situaciones y que utilizan distintos dispositivos: algunos están sentados
frente al ordenador mirando a un amplio monitor, mientras que otros utilizan la Tablet desde el sofá
USABILIDAD WEB: PON TU PÁGINA A PRUEBA

Hay muchos factores importantes a la hora de crear una página web, como, por ejemplo, la selección del diseño
adecuado y la redacción de los contenidos. Aquí es donde puede olvidarse lo que es una buena usabilidad web. Para
no perder la perspectiva te presentamos una lista con los 10 aspectos más importantes:

 ¿Son capaces los usuarios de entender en poco tiempo lo que se van a encontrar en tu página?
 ¿Resulta la navegación comprensible incluso para los usuarios menos experimentados?
 ¿Se han seleccionado todos los elementos con coherencia?
 ¿Son legibles todos los textos?
 ¿Puede visualizarse la página web en diferentes dispositivos?
 ¿Se ve el usuario distraído de manera innecesaria por los efectos?
 ¿Es posible encontrar la información más importante fácilmente?
 ¿Son aceptables los tiempos de carga?
 ¿Puede accederse a la página web sin problemas?
 ¿Están los contenidos claramente estructurados?

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
Lea detenidamente el articulo y conteste las siguientes preguntas:
 ¿Qué entiende por usabilidad web?
 Indique algún aspecto que cree importante y se debe tener en cuenta al crear una web (que no se haya
tratado en este artículo)
 Analizar el blog https://informaticacb26n.blogspot.com/ y emitir un comentario sobre la usabilidad de esta
página.
RECURSOS:
*Pc
*Internet
*Adobe Reader
*Video https://www.youtube.com/watch?v=Y7nLeu4cY38
FIGURA PROFESIONAL: Informática
MÓDULO FORMATIVO: Programación y Bases de Datos
CURSO: Tercero
SEMANA 6: Del 6 al 10 de julio del 2020
DOCENTE: Mgs. Pablo Largo Asanza

CONTENIDOS:
Tema: Visual Basic 2010

El Visual Basic 2010 es un lenguaje de programación para el desarrollo de aplicaciones para Windows de forma
sencilla y rápida, esta programación es diferente a la programación monolítica y lineal que manejan algunos
lenguajes de programación. Con Visual Basic se pueden desarrollar aplicaciones para Windows más rápidamente.
Los errores de Programación no se generan tan frecuentemente y, si lo hacen, son más sencillos de depurar.

1. Algunas características importantes

♦ Una característica principal de visual el su ambiente de diseño gráfico que permite que el programador
interactué de forma fácil y rápida.
♦ Su código puede ser ejecutado en diversos sistemas operativos.
♦ Esta con orientación a objetos y eventos, lo que significa que el código de programación está dividido en bloques
y los eventos son asociados a botones que realizan acciones.
♦ Su manejo de diseño visual le permite al programador interactuar más fácil con la máquina.
♦ Microsoft Visual Basic Express toma ventaja de las últimas tecnologías con Multithreading, conectividad a bases
de datos SQL, Microsoft Forms y .NET Framework.

2. Pasos para programar en Visual Basic 2010

Creación del medio en el cual el usuario y la maquina interactúen, tanto para salida de datos como para entrada.
Por medio de un formulario (Form) al que se le agregan distintas herramientas de programación tales como
controles, objetos con sus respectivas propiedades que determinan como son y para qué sirven, cada objeto tiene
asociado un código para un evento que se genera según las características del programa, un programa puede
hacerse solamente con la programación de los distintos procedimientos que acompañan a cada objeto. Sin
embargo, VB ofrece la posibilidad de establecer un código de programa separado de estos eventos. Este código
puede estar en Módulos, en Funciones, y en
Procedimientos.

3. Mejora del IDE (integrated development


environment) (entorno desarrollo integrado).

Un IDE consiste en un Programa de aplicación;


contiene un editor de código (programa donde
se escribe el código fuente), un depurador
(programa que corrige errores en el código
fuente para que pueda ser bien compilado), un
compilador (programa que traduce el código
fuente a lenguaje de máquina que es el lenguaje
que entiende el computador), y un constructor
de interfaz gráfica o GUI (es una forma de
programar en la que no es necesario escribir el
código para la parte gráfica del Programa, sino
que se puede hacer de forma visual).
4. Que son objetos y eventos

4.1. Objetos

Existen varios tipos de programación. En un principio los


programas eran de tipo secuencial (también llamados tipo batch)
Un programa secuencial es un programa que se arranca, lee los
datos que necesita, realiza los cálculos e imprime o guarda en el
disco los resultados. Los programas interactivos exigen la
intervención del usuario en tiempo de ejecución, o para
suministrar datos, o para indicar al programa lo que debe hacer
por medio de menús. Los programas interactivos limitan y
orientan la acción del usuario.

Los programas orientados a eventos son los programas típicos de


Windows, como Netscape, Word, Excel y PowerPoint. Cuando uno de estos programas ha arrancado, lo único que
hace es quedarse a la espera de las acciones del usuario, que en este caso son llamadas eventos. El usuario dice si
quiere abrir y modificar un fichero existente, o bien comenzar a crear un fichero desde el principio. Estos programas
pasan la mayor parte de su tiempo esperando las acciones del usuario (eventos) y respondiendo a ellas. Son muchas
las acciones que el usuario puede realizar en un momento determinado y exigen un tipo especial de programación:
la programación orientada a eventos. Este tipo de programación es sensiblemente más complicada que la secuencial
y la interactiva, pero Visual Basic 2010 la hace especialmente sencilla y agradable.

Los objetos en Visual Basic, bien sea un formulario o un control (caja de texto, botón, etc.), tienen propiedades,
métodos y eventos.
Las propiedades pueden considerarse como los atributos de un
objeto, los métodos como sus acciones y los eventos como sus
respuestas. Como ejemplo tenemos un carro esto es un objeto, tiene
propiedades como color, forma, tamaño, el método del objeto seria
lo que puede hacer el, tal como moverlo frenarlo, girar y el evento
seria lo que desencadena una acción.
Un objeto es una combinación de código y datos que puede tratarse
como una unidad. Un objeto puede ser una aplicación o una parte
de un programa.

4.2. Eventos

Las acciones del usuario sobre el programa se llaman


eventos. Son eventos típicos el dar clic sobre un botón,
el hacer doble clic sobre el nombre de un fichero para
abrirlo, el arrastrar un icono, el pulsar una tecla o
combinación de teclas, el elegir una opción de un menú,
el escribir en una caja de texto, o simplemente mover el
ratón. Cada vez que se produce un evento sobre un
determinado tipo de control, Visual Basic arranca una
determinada función o procedimiento que realiza la
acción programada por el usuario para ese evento
concreto. Estos procedimientos se llaman con un
nombre que se forma a partir del nombre del objeto y el
nombre del evento, separados por el carácter (_), como
por ejemplo TextBox_click, que es el nombre del
procedimiento que se ocupará de responder al evento click en el objetoTextBox.
Algunos eventos comunes definidos en Visual Basic son:

 Click: ocurre cuando se presiona y suelta un botón del mouse sobre un objeto.
 DblClick: ocurre cuando se presiona y suelta dos veces un botón del mouse sobre un objeto.
 DragDrop: ocurre al arrastrar y soltar un determinado objeto con el mouse.
 KeyDown: ocurre cuando el usuario mantiene presionada una tecla.
 KeyPress: ocurre como cuando se presiona y suelta una tecla.
 MouseDown: ocurre cuando el usuario presiona un botón del mouse.

5. Formas(formularios) controles propiedades

Los elementos gráficos de una aplicación típica de Windows 95/98/NT o en sus otras versiones, son un tipo de
control: los botones, las cajas de diálogo y de texto, las cajas de selección desplegables, los botones de opción y de
selección, las barras de desplazamiento horizontales y verticales, los gráficos, los menús, y muchos otros tipos de
elementos son controles para Visual 2010.

Cada control debe tener un nombre a través del cual se puede


hacer referencia, él programa proporciona nombres por
defecto que el usuario puede modificar. Ejemplo en la
terminología de Visual 2010 se llama formulario (form1) a una
ventana. Un formulario puede ser considerado como una
especie de contenedor para los controles.

Una aplicación puede tener varios formularios, pero un único


formulario puede ser suficiente para las aplicaciones más
sencillas. Los formularios deben también tener un nombre
según su uso o contenido dentro de la aplicación. Estas
propiedades asignan características especiales a cada control
o forma. Estas propiedades se muestran en una ventana
auxiliar.

6. Métodos

Son funciones que también son llamadas desde


programa, pero a diferencia de los procedimientos no
son programadas por el usuario, sino que viene ya pre
programadas con el lenguaje. Los métodos realizan
tareas típicas, previsibles y comunes para todas las
aplicaciones. De ahí que vengan con el lenguaje y que
se libere al usuario de la tarea de programarlos. Cada
tipo de objeto o de control tiene sus propios métodos.

Ejemplo 1: los controles gráficos tienen un método


llamado Line que se encarga de dibujar líneas rectas.
De la misma forma existe un método llamado Circle
que dibuja circunferencias y arcos de circunferencia

Ejemplo 2: Add es un método del objeto ComboBox para hacer una nueva entrada a un cuadro combinado.
ComboBox.ObjectCollection.Add (Método) El método Start de un objeto Timer.
Dim horaactual As New System.Windows.Forms.Timer horaactual.Start().
7. Procedimiento.

En visual existen varios módulos, de clase, de formulario y módulos de código, los tres contienen procedimientos
que se ejecutan por medio de una orden o evento que se programa según la característica del objeto. Cualquier
procedimiento es una secuencia nombrada de instrucciones que se ejecutan como una unidad.

7.1. Procedimientos sub

Cualquier procedimiento es una secuencia de instrucciones que se ejecutan, como por ejemplo:
Dentro de un marco general:

Public Class Form1


Private Sub Button1_Click (ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles Button1.Click
End Sub End Class

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
1. Enumera los pasos para programar en Visual Basic 2010
2. Realiza un organizador grafico de los siguientes conceptos básicos de Visual Basic: objeto, evento,
métodos y procedimiento.
RECURSOS:
 Pc
 Internet
 Lector pdf

Módulo de visual Basic básico de la Universidad Nacional Abierta y a distancia - UNAD


http://stadium.unad.edu.co/preview/UNAD.php?url=/bitstream/10596/9390/1/Material_apoyo_unidad_1.pdf
FIGURA PROFESIONAL: Informática
MÓDULO FORMATIVO: Soporte Técnico
CURSO: Tercero
SEMANA 6: Del 6 al 10 de julio del 2020
DOCENTE: Mgs. Omar Ordóñez Ruilova

CONTENIDOS:
Tema: Partes internas de un computador

Es importante conocer cada una de las partes internas de una computadora, ya que de esta forma determinaremos el
problema de nuestra computadora si algún componente de hardware está fallando. Las partes internas de una
computadora son las
siguientes:

Tarjeta Madre

Recibe diferentes nombres


como placa base, placa madre,
pero es mayormente conocida
como tarjeta madre. Es un
circuito impreso a los cuales se
conectan diversos
componentes que hacen
funcional una computadora. Es
indispensable para unir todos
los componentes entre los
cuáles se encuentran el CPU, la
memoria RAM, la batería,
entradas (seriales, de audio, USB) y ranuras de expansión donde es
posible colocar la tarjeta de video, de sonido y la tarjeta gráfica.

Memoria RAM

Por sus siglas en inglés ‘Random Access Memory’ (Memoria de Acceso


Aleatorio). Es un tipo de memoria capaz de almacenar datos o
instrucciones que puedes utilizar posteriormente. De esta manera logra
una mejor y más rápida carga de programas, juegos, instrucciones y datos que hemos incluido en la computadora desde
que la encendimos hasta que se apaga o se borran los datos temporales por medio de un programa.

Procesador (CPU)

Una de las partes internas de una computadora es el procesador al cual


también se le conoce como microprocesador o CPU, se encarga de
realizar todo tipo de procesos lógicos y de organizar el funcionamiento
general de la computadora. Se encuentra ubicado en la tarjeta madre.
Batería

Esta se encuentra incrustada dentro de la tarjeta madre. Su función principal es mantener


actualizada la hora y fecha del computador.

Disco duro

El disco duro o también llamado HDD por sus siglas


en inglés (Hard Disk Drive) es uno de los componentes de la computadora más
importantes debido a que en él se almacenan de forma masiva todo tipo de datos.
La capacidad de almacenamiento varía según la evolución, pues anteriormente
solo era posible almacenar una centésima parte de lo que se puede almacenar hoy
en día con discos duros de hasta 2 TB (Terabytes) disponibles a la venta a todo el
público.

Fuente de Poder

Es la que provee corriente a la tarjeta madre de forma que la computadora la


soporte. Su tarea y función principal es la de convertir la corriente alterna en
una corriente continua, o mejor dicho de menor voltaje como un regulador.

Unidad lectora de DVD’s y CD’s


(incluso Blu-ray)

Es el aparato o bien dispositivo de almacenaje de datos que efectúa las


operaciones de lectura o bien escritura en los medios o bien aguantes de
almacenaje con forma de disco

Ventilador

Es una máquina de fluido capaz de enfriar los componentes internos de la


computadora para su correcto funcionamiento. DE esta forma permitiremos controlar
y proteger la computadora de componentes que se calientan constantemente y a gran
velocidad como el CPU, la fuente de poder, etc. Los ventiladores utilizados son
llamados ‘cooler’.

Bus de Datos

Es un conjunto de conexiones físicas que


trasfieren información de un sitio a otro. A
través de ellos se transmite todo tipo de
información y de datos que se enlazan entre sí,
con las partes internas de la computadora.
Puertos (Entradas)

Las entradas o también llamados puertos están colocados sobre la tarjeta madre. Estás permiten la conexión de otros
dispositivos de entrada y salida. Como el mouse, teclado, monitor, impresora, híbridos, etc. Existen distintos tipos de
entradas utilizadas internamente en la computadora. Las más comunes son:

 Puerto Serie: Son utilizados para la transferencia de información a través de un protocolo llamado serie. Son fáciles
de
 Puertos PS/2: Aunque ya no se suelen usar estas conexiones eran frecuentemente usadas para conectar el teclado,
mouse, adaptadores, etc.
 Puerto paralelo: Es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya primordial característica es que los
bits de datos viajan juntos, mandando un bulto de byte al unísono.
 Puertos de Audio: Dependiendo del modelo de la computadora puede haber hasta 6 puertos. Sin embargo, lo más
común es de dos a tres, donde los más comunes son el de los auriculares y el puerto de parlantes (micrófonos).
Como tercera opción la entrada mic.
 Puerto USB: Quizá el más frecuente que hemos escuchado y el que más solemos usar. Por sus siglas en inglés
(Universal Serial Bus) permite la conexión de distintos tipos de dispositivos de entrada y salida. Ejemplos: Teclados,
mouse, cables USB.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
Lea detenidamente el artículo y conteste las siguientes preguntas:
 ¿Con que nombres se conoce la tarjeta madre?
 Indicar cuatro modelos de tarjeta madre (consultar)
 Indicar tres modelos de memoria RAM (consultar)
 Hable sobre los discos duros.

RECURSOS:
*Pc
*Internet
*Adobe Reader
*Video https://www.youtube.com/watch?v=ylWtI4zO9Gs&t=20s
FIGURA PROFESIONAL: Informática
MÓDULO FORMATIVO: Sistemas Operativos y Redes
CURSO: Tercero
SEMANA 6: Del 6 al 10 de julio del 2020
DOCENTE: Mgs. Geovanny Armijos Ligua

CONTENIDOS:
Tema: Tecnologías de red

La conectividad entre dispositivos y el tipo de comunicación que estamos desarrollando a diario avanza a pasos de
gigante. Por lo general, utilizamos nuestra computadora, nos conectamos a Internet o enviamos información y no
pensamos en cómo funciona. ¿Pero qué pasa cuando esto falla?

Para empezar, hay que tener unos conceptos básicos claros para la introducción de conocimiento en redes
tecnológicas. Aquí te presentamos algunos de ellos:

Una red informática o red entre ordenadores

Conjunto de equipos informáticos y software conectados por medio de


dispositivos físicos. Estos se comunican a través de impulsos eléctricos y ondas
electromagnéticas.

¿Para qué sirven las redes de computadoras?

Quien posee una red de computadoras puede manejar un sistema de comunicación interna, compartiendo archivos,
puntos de acceso a Internet o incluso el control de periféricos como impresoras, escáneres, etc. Esto significa que las
computadoras pueden intercambiar información directamente, superando distancias físicas y reduciendo el tiempo
necesario para ello.

¿Por qué son importantes las redes de computadora?

En el mundo computarizado del presente, las redes de computadoras se encuentran en casi todos los ámbitos de la
vida, especialmente en los que atañen a la burocracia o la administración. También involucran a la propia Internet, a
la que accedemos desde computadoras, teléfonos celulares y otros dispositivos. La economía global, el intercambio
cultural e incluso la socialización en línea existen gracias a las redes.

IP (Internet Protocol)

La IP de una computadora es como la matrícula de un carro o tu cédula de identidad. Identifica y


define a cada equipo dentro de una red, ya sea interna (oficina o casa) o externa (Internet Wi-Fi).
Se trata de una secuencia de cuatro grupos de 3 números cada uno, que siguen una lógica
establecida del protocolo. Este número te identifica en una red y evita que se cruce información.

Protocolos de red

La comunicación en las redes de computadoras se logra gracias a una serie de estándares de comunicación o
“protocolos”, que traducen a un mismo código las solicitudes y respuestas de los equipos.
El más común de ellos es el TCP/IP, pero existen muchos que varían en su complejidad y en la cantidad de capas de
información que manejan al mismo tiempo, permitiendo una comunicación más segura, confiable e inaccesible por
terceros.
Internet

Internet es el mejor ejemplo actual del alcance y la potencia de las redes. Se


trata de una gigantesca WAN que conecta a todas las computadoras de todos
los usuarios de todos los países del mundo, permitiéndoles intercambiar
información a muy diversos niveles. A través de ella se dan videojuegos en
línea, operaciones cambiarias, envíos de millones de correos electrónicos al
día, videoconferencias, actualizaciones de software, descargas ilegales,
compras electrónicas y un etcétera prácticamente ilimitado.

Ventajas de las redes de computadora

Una red informática es un recurso sumamente valioso para cualquier tipo de organización, e indispensable en el
mundo interconectado de hoy. Las redes de computadoras permiten llevar a cabo todo tipo de operaciones en
tiempo real y superando enormes distancias, tales como:

 Compras electrónicas y movimientos de capitales.


 Interacciones sociales, teleconferencias, videollamadas.
 Transmisión de datos, correo electrónico y compartir recursos.
 Transmisión stream de contenidos audiovisuales.
 Exploración satelital y otras tecnologías de vigilancia.

Desventajas de las redes de computadora

Las redes informáticas tienen sus lados débiles. Pueden ser víctima de ataques cibernéticos, ya sea de software
malicioso (virus, adware, etc.) o de ciberterroristas (hackers). Estos ataques pueden ocasionar pérdidas de
información, violaciones a la intimidad o daños a equipos y al software.

TECNOLOGÍAS DE RED LAN

Entendemos como tecnología LAN los estándares diseñados para la realización de estos tipos de redes.

Cuando nos referimos a los estándares estamos hablando de las topologías disponibles para esta tecnología además
del software que se utilizan para garantizar la comunicación. Las tecnologías LAN son básicamente los métodos
utilizados para garantizar la conexión entre los dispositivos de la red, las tecnologías más utilizadas son las llamadas
Ethernet, Token Ring y FDDI.

Ethernet designa a una tecnología que permite que los dispositivos de redes de datos
conectados por cable se comuniquen entre sí. Así, en una red Ethernet los dispositivos
pueden constituir una red e intercambiar paquetes de datos. De esta manera, una red local
(LAN) se crea mediante conexiones Ethernet.

La red Token ring hace referencia a una red ‘en anillo,


porque cada ordenador está conectado con sus vecinos
por la izquierda y por la derecha, cerrando un círculo. Su característica principal es
que funciona a modo de 'paso de testigo': el token pasa de unos equipos a otros, y
solo los ordenadores que tengan en ese momento token o señal pueden enviar
paquetes de datos a la red. Esto evita colisiones, lo que supone una de las principales
ventajas del protocolo token ring.
La FDDI, interfaz de datos distribuido por fibra, fue diseñada para cumplir los
requerimientos de redes individuales de alta velocidad, y conexiones de alta velocidad
entre redes individuales. El estándar FDDI está basado en el cable de fibra óptica, tiene
una velocidad de 100 Mbps y utiliza el método de acceso de paso de testigo. Las
principales razones para seleccionar FDDI son la distancia, la seguridad y la velocidad.
El estándar FDDI se desarrolló fundamentalmente para gestionar los requerimientos
de tres tipos de redes: redes locales especializadas, redes profesionales de alta
velocidad y redes troncales.

 Las redes locales especializadas se usan para interconectar ordenadores


mainframe y grandes dispositivos de almacenamiento de datos, que requieren
altas velocidades de transferencia de datos. Normalmente, una red local
especializada tiene pocos dispositivos conectados que, usualmente, se
encuentran muy próximos.

 Redes Profesionales de Alta Velocidad. La llegada del procesamiento de gráficos


e imágenes al lugar de trabajo ha aumentado la necesidad de las redes
profesionales de alta velocidad, debido a la carga que las imágenes y los gráficos
imponen a la red. Por ejemplo, una típica transacción de datos puede implicar
500 bits, mientras que una imagen de una página de un documento puede
requerir la transmisión de 500.000 bits o más.

 Una red de alta capacidad, como son las redes locales troncales se usan para
conectar redes de área local de muy baja capacidad. El aumento del uso de
aplicaciones de procesamiento distribuido y ordenadores personales ha llevado a
la necesidad de una estrategia flexible para la conexión de redes locales. Soportar
el cableado de los locales para la comunicación de datos requiere un servicio de
comunicaciones e interconexión de redes capaz de abarcar las distancias
necesarias y de interconectar equipos de un único edificio (quizás grande) o de un
grupo de edificios.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
Conteste a las siguientes preguntas:

 Determine la importancia y utilidad de las redes de computadoras en la actualidad.


 ¿Qué utilidad presta el internet?
 Para qué han surgido las tecnologías de redes.
 Elabore un organizador gráfico de las tecnologías de redes de computadoras.

RECURSOS:
Tecnologías de computadoras
Ethernet: https://www.youtube.com/watch?v=UX_qjj-codQ
Token ring: https://www.youtube.com/watch?v=BBZvK8MCbYg
FDDI: https://www.youtube.com/watch?v=ZXmRoPUSPPI
FIGURA PROFESIONAL: Informática
MÓDULO FORMATIVO: Aplicaciones Ofimáticas Locales y en Línea
CURSO: Tercero
SEMANA 6: Del 6 al 10 de julio del 2020
DOCENTE: Lcda. Glenda Toro Delgado

CONTENIDOS:
Tema: Presentaciones
Subtema: Organizadores gráficos

Los organizadores gráficos de Microsoft PowerPoint, son una técnica para organizar y representar información en forma
visual, que debe incluir conceptos y relaciones que al enlazarse arman proposiciones (palabras). Constituyen un recurso
esquemático para representar un conjunto de significados conceptuales incluidos en una estructura de proposiciones
(palabras). Para crear un gráfico sencillo en Microsoft PowerPoint desde cero, haz clic en Insertar > Gráfico y elije el
gráfico que quiera.

1. Haz clic en Insertar > Gráfico.

2. Haz clic en el tipo de gráfico que desees y luego haz doble clic en el gráfico que escogiste.

3. En la hoja de cálculo que aparece, cambia los datos de los marcadores de posición por tu propia información.
4. Cuando termines, cierra la hoja de cálculo.

Sugerencia: al insertar un gráfico, aparecerán unos botones pequeños junto a la esquina superior derecha.

Usa el botón Elementos de gráfico para mostrar, ocultar o dar formato a elementos, como, por ejemplo,

títulos de eje o etiquetas de datos o usa el botón Estilos de diseño para cambiar, rápidamente, el color o el
diseño del gráfico.

El botón Filtros de gráfico es una opción más avanzada, que permite mostrar u ocultar datos en el
gráfico.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:

Indicaciones:

Ingresa a la aplicación Microsoft PowerPoint y elabora una presentación de mínimo 3 diapositivas (caratula, tabla de
información y el organizador gráfico), utilizando organizadores gráficos, sobre las estadísticas de contagiados en las
provincias del país por el COVID-19.

RECURSOS:

 Computadora
 Internet
 Adobe Reader
 Portafolio
FIGURA PROFESIONAL: Informática
MÓDULO FORMATIVO: Formación y Orientación Laboral
CURSO: Tercero
SEMANA 6: Del 6 al 10 de julio del 2020
DOCENTE: Mgs. Geovanny Armijos Ligua

CONTENIDOS:
Tema: Riesgo físico y primeros auxilios en el trabajo

Subtema: Riesgos Físicos

¿Qué riesgos puedo encontrar en mi trabajo?

El trabajo nos permite satisfacer muchas de nuestras necesidades, pero


dependiendo de las condiciones en que se realiza, puede representar un
peligro para nuestra salud.

Riesgo laboral: es la posibilidad de sufrir un determinado daño derivado del trabajo. Existen numerosos reglamentos
que intentan evitar los daños en la salud (sobre señalización, manejo de cargas, pantallas de visualización, agentes
biológicos, agentes cancerígenos, etc.)

Daños derivados del trabajo: son las enfermedades, patologías o lesiones sufridas con motivo u ocasión del trabajo.

Prevención: es el conjunto de actividades o medidas adoptadas o previstas en todas las fases de actividad de la empresa
con el fin de evitar o disminuir los riesgos derivados del trabajo.

1. RIESGOS LIGADOS A LAS CONDICIONES DE SEGURIDAD

 El lugar y la superficie de trabajo: el orden y la limpieza son los principios básicos que propician la seguridad y
evitan la mayoría de los accidentes
 Herramientas: las más peligrosas son, martillos neumáticos taladradoras, motosierras, etc. Las principales causas
de lesiones son debidas a su uso inapropiado, inadecuación de las mismas al trabajo a realizar, por estar defectuosas
y por su almacenamiento incorrecto.
 Máquinas: deben ser seguras (máquinas con el marcado CE); instalarse, utilizarse y mantenerse siguiendo las
instrucciones del fabricante.
 La electricidad: recuerda las 5 reglas de oro:

- Cortar todas las fuentes en tensión.


- Bloquear los aparatos de corte.
- Verificar la ausencia de tensión.
- Poner a tierra y en cortocircuito todas las posibles fuentes de tensión.
- Delimitar y señalizar la zona de trabajo.

Recuerda: electricidad + humedad= PELIGRO

 Los incendios: es importante la formación de los trabajadores, hacer simulacros y que cada trabajador sepa lo que
tiene que hacer en una situación de emergencia como es un incendio.
 Almacenamiento, manipulación y transporte: es preciso almacenar los materiales de forma correcta, evitando
entrecruzamientos entre materiales y personas, manteniendo el puesto de trabajo ordenado y limpio disponiendo
de la materia prima necesaria para la jornada.
 La señalización: la correcta señalización resulta eficaz como técnica de seguridad complementaria, pero no debe
olvidarse que por sí misma, nunca elimina el riesgo.
 Trabajos de mantenimiento: deben realizarse por trabajadores que tengan la formación adecuada. Los trabajos de
mantenimiento deben ser planificados, eliminado la realización de operaciones puntuales y deben ser realizados
por personal especializado.

2. Riesgos físicos

Riesgo físico

Los riesgos físicos son una fuente común de lesiones en muchas industrias. Tal vez sean inevitables en ciertas industrias,
como la construcción y la minería, pero con el tiempo las personas han desarrollado métodos y procedimientos de
seguridad. Un riesgo físico es un agente, factor o circunstancia que puede causar un daño con o sin contacto. Puede
clasificarse riesgo laboral o riesgo ambiental.

Los riesgos físicos incluyen riesgos ergonómicos, radiación, estrés por calor y frío, riesgos de vibración y riesgos de
ruido. Los controles de ingeniería a menudo se usan para mitigar los peligros físicos.

Factores de riesgos físicos

Los riesgos físicos más frecuentes en el lugar de trabajo son: ruido, vibración, radiación, y temperatura y humedad.

1. RUIDO

Las fuentes de ruido en la industria son numerosas, pero principalmente hay que
destacar los trabajos en fundiciones, carpinterías, fábricas textiles, sector del metal,
etc. Efectos: problemas de comunicación, disminución de la capacidad de
concentración, somnolencia, alteraciones en el rendimiento laboral, sordera,
taquicardia, aumento de la tensión arterial, trastornos del sueño, etc.

2. VIBRACIÓN

Las máquinas, herramientas y vehículos que originan vibraciones pueden ser


aviones; barcos; vehículos industriales, carretillas; tractores y maquinaria agrícola;
maquinaria y vehículos de obras públicas; plataformas vibrantes; herramientas
manuales rotativas y percutoras como moledoras, pulidoras, lijadoras, motosierras,
martillos pescadores, rompe-hormigones; etc. Efectos: lumbalgias, lesiones de
muñeca, codo, calambres, hormiguillo, disminución de la fuerza de agarre, etc.

3. TEMPERATURA Y HUMEDAD

Las operaciones industriales que suponen condiciones severas de calor y


humedad son, entre otras: fusión y colada de metales, hornos de caldera y
combustión, forja y estampado en caliente, tratamientos térmicos,
lavanderías industriales, trabajos al aire libre, etc. Efectos:

 Ambientes fríos: malestar general, disminución de la destreza manual


e intelectual, congelación de miembros, muerte por parada cardiaca.
 Ambientes calurosos: calambres, agotamiento, deshidratación, golpe de calor, quemaduras, etc.

DEBES SABER: Existen medidas de prevención y protección para evitar los efectos nocivos en la salud de los agentes
físicos. Infórmate en tu empresa, mutua y servicio de prevención de riesgos laborales; sigue sus recomendaciones.
4. RADIACIÓN

RADIACION NO IONIZANTE: Es la radiación incapaz de producir fenómenos de ionización. Se clasifican en:

 Radiación ultravioleta, emitida por soldaduras y corte con arco eléctrico; lámparas incandescentes, lámparas
fluorescentes; tratamiento de pinturas, tintas, colas, etc. con rayos ultravioleta; desinfección; etc.
Efectos: quemaduras superficiales, enrojecimiento de piel, lesiones en ojos, etc.
 Radiación infrarroja, la fuente natural más importante es el sol, fuentes artificiales son los hornos, soplado de
vidrio, lámparas incandescentes, llamas, etc.
Efectos: quemaduras en piel y ojos, cataratas, etc.
 Microondas y radiofrecuencias (campos electromagnéticos), las fuentes suelen ser los hornos microondas, los
procesos de esterilización y soldadura, emisoras de radio y televisión, instalaciones de radar y telecomunicaciones,
etc.
Efectos: aumento de la temperatura
corporal, etc.
 Radiación láser, utilizado en cirugía,
construcción, comunicaciones, etc.
Efectos: lesiones en retina,
quemaduras, etc.

RADIACIÓN IONIZANTE: Es la radiación


capaz de actuar sobre el cuerpo humano
causando alteraciones de la célula y los
tejidos.

El origen industrial de estas radiaciones


puede encontrarse en los reactores
nucleares, tubos de rayos x médicos y
dentales, aceleradores de partículas,
investigación de isótopos radioactivos,
gammagrafía industrial, etc. Efectos:
dermatitis en manos, cataratas, cáncer,
etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
1. Establezca la diferencia entre la radiación Ionizante y la radiación no Ionizante.
2. Complete el siguiente cuadro determinando 2 trabajos o empleos en los cuales puede verse afectada la salud
del trabajador según el tipo de factor de riesgos establecido

Ruido Vibración Temperatura y Radiación Ionizante Radiación No


Humedad Ionizante

RECURSOS:

Ruido: https://www.youtube.com/watch?v=1VgpnMSNIzk
Vibración: https://www.youtube.com/watch?v=IYGo4bVlxTE
Temperatura: https://www.youtube.com/watch?v=D0DD-ZwSftA
Radiaciones no Ionizantes: https://www.youtube.com/watch?v=QPop981nkWs
Radiaciones Ionizantes: https://www.youtube.com/watch?v=lHkNzsp52_M

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