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2. PRESENTACIÓN
Para llevar a cabo el estudio de viabilidad de un proyecto se precisa recopilar información suficiente para:
Estimado Aprendiz.
Observe la imagen de la
derecha y realice una
descripción de todos los
elementos que aprecie
en ella y elabore un
listado de palabras.
Con su equipo de trabajo realice un análisis minucioso de cada parámetro descrito en la tabla respecto a
cada idea de producto. Por cada producto escriba en una tabla diferente los parámetros así:
PARÁMETROS ANÁLI
SIS
1) Establecer los
objetivos al elaborar el
producto.
2) Qué necesidades se
satisfacen en el cliente con el
producto.
3) Quién sería el cliente para
su producto.
7) Cuánto cuesta
elaborar el producto
Diligencie la tabla haciendo un análisis comparativo entre cada idea teniendo en cuenta que el máximo
número es 5 y el menor 1. Así compararán las puntuaciones de cada idea así como lo vimos en el video
anterior.
IDEA 2
IDEA 3
IDEA 4
Por último establezca un análisis de los resultados obtenidos en la tabla anterior y con base en esta decidan
con cuál idea van a trabajar en adelante.
ACTIVIDADES
1) Acciones que el proyecto deberá llevar a cabo para obtener resultados.
2) Acciones tomadas o trabajo desarrollado dentro de un proyecto a fin de transformar los insumos (fondos,
materiales) en productos (organizaciones, edificaciones)
AYUDA. Asistencia dada una organización solicitante. La ayuda puede ser en dinero, asistencia técnica,
voluntarios, equipo y transporte.
DIAGNOSTICO. Tarea meramente práctica (no creativa) consistente en el análisis de los datos obtenidos
con el sólo fin de obtener las mediciones necesarias antes de pasar al análisis de las hipótesis.
ESTRATEGIA. Término de origen militar (strategos, en griego, significa «jefe de ejército) y adoptado por la
administración de organizaciones. Forma en que quien acomete un trabajo complejo adapta sus recursos y
habilidades al entorno cambiante, aprovechando sus oportunidades y evaluando los riesgos en función de
los objetivos y las metas.
EVALUACIÓN. Examen independiente y objetivo (realizado durante el proyecto o una vez finalizado) del
contexto, objetivos, resultados, actividades y medios utilizados, efectuado para formular las conclusiones
extra – polables.
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EVALUACIÓN DEL IMPACTO. Evaluación ex post realizada generalmente cinco años después de haber
concluido un proyecto, que se concentra en el fin y el propósito del proyecto, así como en sus sostenibilidad
y efectos imprevistos.
EXPLICACIÓN: Interpretación teórica de hechos científicos; según Hempel debe satisfacer dos
condiciones; a) pertinencia y b) comprobabilidad; En otras palabras: . Toda explicación implica: a) una (al
menos) construcción deductiva de leyes (que aún no constituyen «causalidad»); b) la deducción debe ser
únicamente «lógica» sino que debe ser aplicable a un sustrato «real» o «modelo» el que representa sus
relaciones, es decir que «las articulaciones de la deducción deben corresponder a los antecedentes y
consecuentes espaciales y temporales de los objetos
GESTIÓN DEL CICLO DE UN PROYECTO. Método de gestión de las seis fases del ciclo de un Proyecto.
GRUPO OBJETIVO. Son los beneficiarios directos. Es el grupo o población específico a quienes beneficiará
el proyecto o programa. Término estrechamente relacionado al impacto y a la relevancia.
IMPACTO. Son los cambios positivos y negativos producidos directamente e indirectamente, como
resultado de un proyecto o programa.
INFERENCIA. Mecanismo mental muy empleado en los estudios o investigaciones, consistente en el paso
de un conjunto de proposiciones previas, llamadas premisas a otra final llamada conclusión. Existen cuatro
tipos de inferencias: inducción, deducción, analogía y abducción.
INNOVACIÓN. La innovación representa todas aquellas transformaciones que introducen originalidad y
novedad, suele desarrollarse con mayor frecuencia en el contexto económico, sobre todo cuando las
empresas implementan nuevos productos o servicios que llegan a ser exitosos dentro del mercado
INSUMO. Son los fondos, personal, materiales, etc. de un proyecto, que son necesarios para producir los
resultados previstos.
MATRIZ DEL PROYECTO (MP). Resumen del diseño del proyecto que lo identifica. Son los elementos
claves, supuestos o factores externos y las consecuencias esperadas después de la culminación exitosa del
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proyecto.
MODELO. Cuando una interpretación tiene la propiedad de satisfacer (hacer verdaderos) a todos los
teoremas y axiomas, o sea que satisface al sistema, se dice que es un «modelo» del sistema.
Consecuentemente, un sistema axiomático puede tener varios modelos. Finalmente, se dice que un sistema
es «satisfactorio» si tiene, al menos, un modelo (Schuster). Construcción abstracta a la que se considera
proveedora de una esquemática aproximación del campo en estudio y con suficiente simpleza estructural
como para ser descripta con los conceptos disponibles. «Construcción abstracta a la que se supone
provisionalmente proveedora de una aproximación esquemática e idealizada del campo concreto bajo
estudio, como una aceptable representación del mismo y cuya estructura es suficientemente simple como
para poder ser descrita por los recursos conceptuales existentes» . «El paradigma de modelo es el sistema
OBJETIVO DE DESARROLLO. Es el principal objetivo global a que el proyecto contribuirá en el largo plazo
y que constituye la razón por la cual éste es ejecutado.
OBJETIVO INMEDIATO. Es la razón inmediata por la que se ejecuta un proyecto. Es el efecto que el
proyecto espera lograr si es culminado exitosamente y en el tiempo previsto.
(Acepción sociológica): conjunto de valores, creencias, técnicas, etc. que comparten los miembros de una
comunidad científica dada. (acepción metodológica): forma de encarar soluciones de problemas que,
tomadas como modelos o ejemplos, pueden reemplazar reglas explícitas como base para la solución de
otros problemas bajo estudio.
PERTINENCIA. Cualidad de una entidad o de un hecho de satisfacer algún propósito o cuadrar a una dada
situación. Por ejemplo, es pertinente que un alumno que va a rendir un examen lleve los útiles necesarios
para dicho examen y no otras cosas que pudieran corresponder (ser pertinentes) a un partido de fútbol o a
un baile.
PRODUCTO. Son los resultados que pueden ser garantizados por el proyecto como consecuencia de sus
actividades.
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PROGRAMA. Es un grupo de proyectos o servicios relacionados, dirigidos hacia el logro de objetivos
similares.
PROYECTO.vConjunto de actividades diseñadas para lograr ciertos objetivos específicos a un costo dado y
dentro de un período de tiempo determinado.
RESULTADOS. Son el fruto de las actividades realizadas que, en su conjunto, supondrán la consecución
del objetivo específico.
SOSTENIBILIDAD. Es el grado en el cual las Instituciones locales vinculadas a los beneficiarios del
proyecto continuarán obteniendo los objetivos e impactos.
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
http://www.boltana.es/pub/documentos/documentos_Guia_PLAN_DE_VIABILIDAD_-
_Ayto_Manises_9735ccb7.pdf
https://obsbusiness.school/int/blog-project-management/causas-de-fracaso-de-un-proyecto/estudio-
de-viabilidad-de-un-proyecto-como-y-por-que-llevarlo-cabo