GFPI-F-019 - Guía de Aprendizaje - Guion Literario - Lina
GFPI-F-019 - Guía de Aprendizaje - Guion Literario - Lina
GFPI-F-019 - Guía de Aprendizaje - Guion Literario - Lina
2. PRESENTACIÓN
Las nuevas tecnologías cada vez están más inmersas en el diario vivir de diferentes formas, dado que hoy
todo es interactivo y se necesita un diseño de multimedia para cada una de las diferentes herramientas que
se desarrollen. Es por esto que la aplicación que se realice debe estar bien descrita para que el usuario
haga un buen uso de esta o se cumpla con el objetivo de lo que se quiere comunicar.
Para que esto se lleve a cabo, en el proceso de creación de la animación se cuenta con un guión literario el
cual va a enmarcar cada uno de los espacios, personajes, diálogo, que este debe contener y que es de vital
importancia, por que es allí donde se plasma todo el contenido que se mostrará en la aplicación
desarrollada. Éste contenido debe ajustarse a la idea clara de lo que se desa transmitir teniendo en cuenta
los principios y elementos básicos del guión literario y técnico.
Actividad # 1
Obsevar el video del siguiente link y en grupo de dos analizar el guión literario de éste.
https://www.youtube.com/watch?v=Cnzh1py_Sm0
GFPI-F-019 V03
Actividades de Contextualización
Actividad # 2
Leer el ejemplo de guión literario de la obra: “Otra Oportunidad”. La cual será entregada por el
instructor y que describre una conversación entre El Tio (Jorge) y su Sobrino (Andres) acerca de
que despidieron a Jorge de su Trabajo.
Ambiente Requerido
Sala de sistemas
Mesas
Sillas
Tablero o pantalla
Materiales
Hojas
Lapiceros
Actividad # 3
Observar la animación interacativa sobre Guión Literario y Técnico, que el instructor le entregará
y responder las siguientes preguntas, las cuales luego van a ser socializadas.
GFPI-F-019 V03
Actividad # 4
Ambiente Requerido
Sala de sistemas
Equipos de cómputos
Mesas
Sillas
Materiales
Hojas
Lapiceros
Computador
Herrmaientas Ofimáticas
Actividades de Apropiación
Actividad # 5
Usted debe tomar un pantallazo de las escenas que considere debe incluir para soportar su guión
técnico y literario, el cual realizará un archivo de word y que enviará por correo electrónico a su
instructor en grupo de tres.
Actividad # 6
A partir de la actividad anterior usted debe intercambiar con otro grupo su guión y cada uno debe
analizar si logra comprender lo que describren sus compañeros, es decir si logra identficar el
objetivo del juego, sus personajes, espacios y si es coherente con lo que usted observó en el
juego.
Ambiente Requerido
Sala de sistemas
Internet
Equipos de cómputos
Mesas
Sillas
GFPI-F-019 V03
Materiales
Video Beam
Memorias USB
CDs
Computador
Herrmaientas Ofimáticas
Actividad # 7
Actividad # 8
Ambiente Requerido
Sala de sistemas
Internet
Equipos de cómputos
Mesas
Sillas
Tablero o pantalla
Materiales
Video Beam
Memorias USB
CDs
Computador
Programas de diseño gráfico, edición de texto, imagen, video, audio
Herramientas Ofimáticas
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
GFPI-F-019 V03
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de
Evaluación
Evidencias de Producto:
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Interactivo: Que permite una interacción, a modo de diálogo, entre la máquina y el usuario.
Guión Literario: Es un documento que contiene una narración que ha sido pensada para ser
filmada. En él se especifican las acciones y diálogos de los personajes, se da información sobre
los escenarios y se incluyen acotaciones para los actores.
Técnica: Técnica es el conjunto de procedimientos, reglas, normas o protocolos que tiene como objetivo
obtener un resultado determinado y efectivo.
Diseño: Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y estéticos.
Multimedia: Que está destinado a la difusión por varios medios de comunicación combinados, como texto,
fotografías, imágenes de video o sonido, generalmente con el propósito de educar o de entretener.
GFPI-F-019 V03
Audiovisual: Material de imágenes y sonidos grabados que se utiliza generalmente con fines
didácticos.
Guión Técnico: es un documento de productos que contiene la información necesaria para ejecutar
cada uno de los planos que la obra audiovisual requiere.
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
https://latinnamo.blogspot.com/2016/05/guion-para-un-producto-multimedia.html
https://www.youtube.com/watch?v=PwWscfMcMU8
https://www.youtube.com/watch?v=Cnzh1py_Sm0
https://es.slideshare.net/roberto_27tepa/elaboracin-del-guin-multimedia
Autor (es)
GFPI-F-019 V03