Fundamentos de Programacion
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2. PRESENTACION
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Diseñar un video animado explicando: ¿Qué es un algoritmo?, Para Que Sirve Un Algoritmo,
Características de una algoritmo y Ejemplos.
Evidencia de producto: Compartir video animado en www.powtoon.com
Evidencia de desempeño: Socialización y retroalimentación del trabajo presentado, Observación
Ambiente Requerido: Ambiente TIC, Tecnoacademia.
Materiales: Internet, Computadoras.
Usando las nuevas tecnologías de la información y comunicación, elabore una consulta sobre
“Los Mejores Lenguajes De Programación” que existen y con base en esa información diseñe una
presentación interactiva.
Evidencia de producto: Compartir la presentación interactiva en www.emaze.com
Evidencia de desempeño: Retroalimentación del trabajo presentado, Observación
Ambiente Requerido: Ambiente TIC, Tecnoacademia.
Materiales: Internet, Computadoras.
Consultar: herramientas TIC para aprender a programar y con base en esa información, en un
documento de Word elabore una tabla de características.
Evidencia de producto: Enviar al email un documento de Word
Evidencia de desempeño: Socialización y retroalimentación del trabajo presentado, Observación
Ambiente Requerido: Ambiente TIC, Tecnoacademia.
Materiales: Internet, Computadoras.
Con base en las orientaciones del Instructor sobre el manejo de la herramienta Scratch, el
aprendiz desarrollara las actividades descritas en los cuadernillos de ejercicios de programación.
Evidencia de producto: Enviar al email el diseño y la programación de los softwares.
Evidencia de desempeño: Observación.
Ambiente Requerido: Ambiente TIC, Tecnoacademia.
Materiales: Internet, Computadoras, Scratch.
Ambiente Requerido: Para el desarrollo de las actividades de esta guía, se requiere del ambiente
TIC en el edificio de la Tecnoacademia.
Materiales: Computadoras, Lápices, block de papel, video beam, multimedia, cartulina,
herramientas Office, herramientas TIC.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia la técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
Técnicas e Instrumentos de
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación
Evaluación
Reconoce los diferentes
Evidencias de Conocimiento:
lenguajes de programación.
Trabajos enviados al email,
Utiliza adecuadamente las
diseñado y publicados en
herramientas TIC para la
diferentes herramientas TIC. Observación directa en el
presentación interactiva de los
aprendizaje
conceptos aprendidos.
Evidencias de Desempeño:
Valoración del Producto
Aplica correctamente las
Observación
técnicas de la programación con
Lista de chequeo
algoritmos.
Evidencias de Producto:
Propone alternativas creativas,
Software Educativo.
lógicas y coherentes en la
programación de software.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Lenguaje de programación: Es básicamente un sistema estructurado de comunicación, similar al
humano, el cual nos permite comunicarnos por medio de signos, ya sean palabras, sonidos o
gestos, convirtiéndolo en un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones
a un equipo.
Algoritmo: Método que describe cómo se resuelve un problema en término de las acciones que se
ejecutan y especifica el orden en que se ejecutan estas acciones. Los algoritmos ayudan al
programador a planificar un programa antes de su escritura en un lenguaje de programación.
Análisis: Proceso de identificación, modelado y descripción de lo que hace un sistema y de cómo
trabaja.
Diseño: Actividad de definir como se debe estructurar e implementar un software.
Sintaxis: se entiende como el grupo de normas que marcan las secuencias correctas de los
elementos propios de un lenguaje de programación.
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
JOYANES, L. (2008). Fundamentos de la programación. Algoritmos y Estructura de Datos, 4ª
Edición. Madrid: McGraw-Hill.
JOYANES, L.; RODRIGUEZ, L; FERNANDEZ, M. (2003). Fundamentos de programación Libro de
problemas. 2ª Edición. Madrid: McGraw-Hill.
GARCÍA MOLINA, J. J.; MONTOYA DATO, F. J.; FERNÁNDEZ ALEMÁN, J. L.; MAJADO ROSALES, M. J.
(2005). Una introducción a la programación. Un enfoque algorítmico. Madrid: Thomson-Paraninfo.