Magia Con Cartas RD PDF
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La verdad es que hay “Magos para Magos” y “Magos para Público”. Y es más, en
lo personal, tengo algunos amigos que han ganado numerosos premios pero al
momento de presentar magia con público (quiero decir “No Magos”), a veces
son bastante aburridos y me atrevería a decir “poco mágicos” o con poca capaci-
dad de impresionar al público. Entonces creo importante hacer el cuestionamento.
Es bueno que asistamos a conferencias, es bueno aprender y educarnos, pero eso
se consigue con estudio y apoyo mutuo. No con los premios que nos hacen cree
erróneamente a mi parecer, que “Respaldan nuestra trayectoria”. Podría contar
miles de ejemplos pero creo que, el mas hacertado “como anécdota”, fue en una
ocación donde recibí un llamado telefónico de una mago que había escuchado
de mi trabajo y queria conocerme.Yo amablemente accedí a juntarnos, me dijo su
nombre y por el teléfono me hizo una pregunta vastasnte particular -¿Me imagino
que has sabido de mi trayerctoria?- A lo que mi respuesta fue “No”. Quedamos
de acuerdo en juntarnos y llegó el gran día, tal fue mi sorpresa al ver que el mago
de “Trayectoria”, no era más que un adolecente de “17 años” que, curiosamente,
había ganado un premio en un congreso muy respetado de magia latinoameri-
cana. Me comentó que llevaba 5 años en la maga, por lo que deduje que comenzó
a las 13 años de edad. Mientras me hablaba sobre “teoría” no pude evitar pensar
en los años que llevo yo en la magia. Que ya son practicamente toda mi vida. En-
tonces ¿A qué trayectoria se referia aquel adolecente?, la verdad no lo se, al final,
le hice un par de juegos de magia y el me comentó sobre algunas ideas que había
visto de otros magos. Nada más espero haberle apotado “algo” a ese muchacho,
para que siga creciendo en su “trayectoria”. Bueno, curiosamente nunca mas volvió
a visitarme. Todo esto que comento con cierta ironía pasa en todos lados y en
todas las artes. Espero que no se repita tanto en el hermoso mundo de la magia.
Bueno amigo lector, para finalizar estas notas, deseo que te sirvan de alguna mane-
ra en tu formación mágica. Y que algo de todo lo expuesto desde mi punto de vista
te ayude para seguir adelante. Es mi más profundo deseo que esta lectura pueda
ser una herramienta para seguir ilusionando a tu público, y entre todos sigamos
enalteciendo nuestro arte. Muchas gracias por leer y por considerar mi trabajo.
¡Un abrazo!
Ruthguiller Dumont
Mucho de lo que nos venden a diario está supuestamente respaldado, es decir, que
generalmente se dice: “Señor aficionado, no se pierda la conferencia de nuestro
invitado especial, quien después de haber ganado distintos premios en distintos
concursos de magia, respaldan su trayectoria como mago”. Creo que este tipo
de publicidad es bastante interesante, y sirve para vender cualquier conferencia.
El problema es que algunos colegas creen que “Un premio hace al maestro” y la
verdad no estoy de acuerdo.
Decir que vale la pena escuchar sólo y “absolutamente” a aquellos que han ganado
premios es una lamentable forma de mirar por encima a otros colegas, ya que
generalmente veo con asombro como muchas veces en “congresos de magia” no
se premia al mejor, sino al “Menos malo”. Claro que en lugares más avanzados
hay exponentes de primer nivel a los cuales hay que admirar. Pero no podemos
negar que la mayoría de las veces, los competidores no tienen ni la capacidad ni
el conocimiento de lo que están haciendo. He tenido la mala suerte de ver jóvenes
hacer rutinas que no son más que una mala copia de algún mago y compiten junto
a otros que hacen exactamente lo mismo. Al final, el premio se da por creatividad
o por simpatía, pero de ninguna manera porque el competidor fue un aporte a la
magia. Luego, esos aficionados están haciendo conferencias sin siquiera saber en
nombre de la técnica que están ocupando, pero las hacen.. y ¿Por qué? Porque los
organizadores dicen: “El está respaldado por un premio”. Creo fielmente que un
premio no es una manera de medir el aporte que tal sujeto hace a la magia. Hoy
en día tengo la posibilidad de compartir y aprender de grandes magos, los cuales
nunca han ganado un premio.
42 RUTHGUILLER DUMONT
Final de la rutina “Gemelos Sandwich RD”
Prólogo
No cabe duda que la sorpresiva irrupción de los naipes o en el mundo de la Magia
se convirtieron en una extraordinaria fuente de juegos y rutinas que incrementaron
los números artísticos de los ilusionistas del Medioevo. Pero sus bases estaban
orientadas en la superstición y no en la simple entretención.
Como ves el efecto es gracioso ya que los espectadores piensan que el mago se
ha equivocado. Explica lo extraño del prodigio ya que los reyes son “Expertos en En efecto, cabe señalar que la Cartomancia, aquel arte de adivinar el destino por
ayudarte a encontrar cartas”, pero si no la encontraron, de seguro esa carta es medio de la lectura de cartas, irrumpió en la Europa medieval en el Siglo XIV.
una pista. Esta práctica coexistía con otras más antiguas como la Astrología, la Quiromancia,
la Cristalomancia, entre otras; todas ellas destinadas a adivinar el destino de los
Ahora es el momento de ganar, muestra con despreocupación la carta (en nuestro hombres y pronosticar los sucesos terrestres.
caso el 10 de picas), y toma el resto de las cartas que estan en la mesa diciendo: “Si
la carta sandwich no es la carta elejida, entonces ella es la pista que nos llevará La baraja del tarot es una de las principales formas de Cartomancia, ha sido un
a encontrar tu carta”. Ahora comienza a contar las cartas una una sobre la mesa completo enigma determinar los orígenes del Tarot, existiendo muchas teorías al
y al llegar a las numero diez muestra claramente la carta elegida. (Ver fotografia respecto. Algunos dicen que era una forma de filosofía y luego derivó en el uso
final en la siguiente hoja) adivinatorio. Sin importar su origen, se cree que la baraja francesa o inglesa que
todos conocemos, deriva directamente del tarot, a través de una simplificación.
En aquél tiempo la Magia de Cerca y de Salón tenía sus dos versiones. La de Corte,
efectuada en palacios y castillos para la nobleza y la Callejera, efectuada en ferias y
plazas para los plebeyos y burgueses. Es aquí donde adquirió mas fama.
En la Edad Media, los artistas del arte mágico sólo empleaban sogas, guijarros,
cubiletes, bolsas, varitas y por supuesto, su gran habilidad manipuladora. Pero una
vez introducida la baraja francesa en la bolsa del mago, el desarrollo y evolución de
la Magia de Cerca fue fenomenal, pues se comenzaron a inventar pases, mezclas,
técnicas y posteriormente, teoría sobre el tema, la Cartomagia.
Ese aporte amigos míos, no se compara con nada en la tierra de las Artes Mágicas.
Marcelo Argüellez V.
Paso 04:Toma el resto de las cartas que estan en extención boca arriba y cuádralas
dejándolas a un lado de la mesa para dar toda tu atención a la carta que está entre
Marcelo Argüellez Vernal los reyes.
Mago Marxelo Aficionado y Dealer Mágico
Historiador de la Magia y Coleccionista de Magia Universal
Como todos sabemos, no hay implemento más aclamado por los magos que las
cartas. Y eso se debe a varios factores: simples, conocidas, transportables y con una
amplia gama de formas y maneras para hacer magia, dudo que exista un mago que
no haga algún juego con cartas o las utilice de cierta manera.
La verdad es que hoy en día muchos aficionados quieren hacer juegos de cartas por
Levanta las cartas de la extención para voltear todas las cartas boca arriba de una el hecho que su simpleza y afectividad mágica es absoluta, pero… ¿Qué pasaría si
vez no tienes cartas?, ¿Cómo harías magia?, quizás es complicada la pregunta pero es
así. Dentro del mundo de la magia es muy fácil encontrar amantes de las cartas que
manejan buenas técnicas, movimientos y hasta malabares de todo tipo.
Pero esa no es la real vida de un mago. A pesar que muchos de estos aficionados
tienen sus referentes “Magos que sólo hacen juegos de cartas” para debatir sobre
este tema. La verdad es que sus referentes también son aficionados, o bien, solo
trabajan para magos y ese es el asunto: “Trabajar para magos no es lo mismo que
trabajar para público real” y en el caso de las cartas es más que claro. Nadie en el
mundo soportaría una hora solamente de juegos de cartas. Únicamente un mago
puede estar por horas viendo magia de este tipo.
Gran cantidad de aficionados a las cartas muchas veces hacen de éstas el único
utensilio en su repertorio. Claro, si lo vemos del punto de vista del aficionado, no
necesita más que eso para sorprender a sus amigos, aquí está el problema de muchos,
ante la gran pregunta: ¿Quieres ser mago o aficionado? Muchas veces, hago esta
pregunta a los que hacen cartas y me sorprende encontrar respuestas tan poco
Con ésta pequeña floritura voltearás todas las cartas en efecto “Dominó” haciendo acertadas como: ¡Pero si yo soy mago! Y la verdad, no es así.
que los reyes salgan disparados por el aire. Atrápalos con la mano derecha como
muestra la fotografía Muchas personas creen que ser mago es el que realiza trucos de cartas, otros creen
que un mago es el que cobra y gana dinero o por decirse ellos mismos mago. Pero
¿cuál es la verdad? Bueno, no podemos negar que dentro del arte no hay una ver-
dad absoluta, ya que el género es tan amplio como la misma palabra ARTE.
Toda mi vida me he hecho esta pregunta y creo haber dado con una respuesta
El Mago Aficionado, no necesita saber más que lo que le interesa, no espera más
porque su postura es clara “Si me gusta lo hago”, en cambio el “Mago Profesional”
vive y paga las cuentas con la magia. Si no tiene la posibilidad de presentar magia,
su vida sería un desastre. Este tipo de mago no solo se conforma con lo que a él le
gusta, sino que trata de buscar medios y juegos que agraden al público. El “Mago
Real” entrega su vida al mundo de la magia no como un hobby, sino como un
estilo de vida. Vive con la magia día a día, sacrifica su tiempo en pro de la magia,
piensa en magia, respira magia y toda su actividad redunda en la magia. Desde
luego que un profesional y un aficionado pueden llegar a éste punto, pero es una
minoría la que lo logra.
Los magos reales saben que su vida gira dentro del mundo de la magia y necesita Ahora estás con tres cartas en la mano izquierda (para el público solo son dos
adquirir conocimientos de todo tipo para poder llegar a su público y encantar con reyes) y toda la baraja en la mano derecha. Inmediatamente, extiende las cartas
su arte. Quiere aprender magia con cuerdas, quiere aprender magia con monedas, boca abajo sobre la mesa.
quiere saber la historia de la magia y disfruta estudiando. En definitiva, un
“Mago Real” no discrimina nada que tenga que ver con la magia. El único mago Ahora coloca el primer rey sobre la extensión
que estudia solamente magia con cartas es aquel que trabaja para magos como
conferencistas, fabricantes de cartas, demostradores de Póker, etc.
El mago que trabaja para público (no para magos) necesita más y su público espera
más. Por este motivo, es justificado que realice más que sólo juegos de cartas. Te
invito a preguntarte: ¿Soy Mago aficionado?, ¿Soy Mago Profesional?, ¿Soy Mago
Real? Sea cual sea tu respuesta, estarás en lo correcto. No es malo ser aficionado,
ni profesional, lo que puede ser perjudicial es “no saber quién realmente soy”. Es
común ver a magos discutir ciertos aspectos de la magia precisamente porque su
manera de ver es diferente. Lógicamente siempre habrá discrepancias entre un
mago profesional y un amateur, o incluso entre mismos magos reales.
Algunos magos me dicen: “Yo no hago magia con monedas, porque es aburrido”
o “Yo no hago magia con cuerdas porque no me gusta”. Y la verdad están en su
derecho de opinar respecto a sus gustos pero, ¿Para quién es la magia?, ¿Es para el
mago o para el público? la magia es absolutamente para el público y ésta afirmación Luego coloca las dos cartas “10 de picas y rey” como una sobro el primer rey. El
me lleva a preguntarme entonces ¿Qué es la magia para mi? Y después de años sandwich está hecho pero todavía el público no lo sabe.
pensando he llegado a una respuesta que por lo menos me conforma, una
desilusión.
Bueno, irónicamente estas notas son exclusivamente de magia con cartas y las hice
con el mismo amor que tengo a la magia con cuerdas, monedas, o cualquier otro
tipo de magia. Espero sean una herramienta más dentro de tu aprendizaje.
Aquí comienzo:
Este corte tiene que ser rápido y sin dar importancia. Estás cortando y completan-
do nada más.
Paso 02: Pide al espectador que mire la primera carta del montón que mezcló
y que la recuerde. Ahora dile que corte el resto de las cartas que tienes tú. Más o
menos por la mitad y deje ese montón, que acaba de cortar encima de su carta.
(El espectador mezcla y mira la primera 5 de trébol)
Si analizas con atención, todos los movimientos son simples y con éste procedi-
miento está todo preparado para hacer el efecto. Has perdido una carta, mezclado,
cortado y al mismo tiempo tienes la carta del espectador en la posición número 11
contando desde arriba, y la primera carta es el 10 de picas.
Para el público solamente has perdido una carta y mezclado la baraja. Ahora has
una separación por la mitad levantando la carta que dejaste en salida interior. Ahora el espectador tiene un grupo de cartas con una carta vista en el centro,
pérdida por él mismo. Y además, está la carta 26 que tú conoces en el grupo del
espectador. El resto de las cartas que tú tienes no tienen importancia.
Paso 03: Ahora toma las cartas del espectador y mezcla en falso o corta varias
veces. Valdría muy bien hacer una “Mezcla Charlier“, si lo deseas. Lo importante
es mantener el orden cíclico de ese grupo de cartas. Mientras mezclas, busca rá-
pidamente la carta 26 (que solo tú conoces) y corta para llevarla debajo de todo.
Deja el montón sobre el resto de la baraja y corta por el centro 26 y 26 para hacer
una mezcla faro exterior.
El dos de diamantes está justo sobre la carta del espectador, en nuestro caso, el 5 de
trébol.
Esta carta te servirá para hacer una separación en el momento adecuado. Al lle-
gar a este punto, continúa mezclado la baraja hasta pelar la última carta (El 10 de
Picas) que quedará encima de todo.
Nota: La carta 26 puede ser una carta “Crimp o burbuja” imperceptible al tacto
del espectador. Pero que una vez mezclada, puedes dejar fácilmente en la posición
26. Al ser la carta 26 una carta “Crimp” podrás controlar la carta del espectador
inmediatamente a la parte superior con un corte después de la mezcla faro.
¿Cuál es la gracia?
En la siguiente hoja explico un control que forjé cuando era adolecente y la verdad
pasó mucho tiempo antes de atreverme a realizarlo, ya que para mi era de extrema
complejidad. Pero ahora puedo decir con gusto que es una de mis “Técnicas
Favoritas” porque realmente es una habilidad que vale la pena aprender. Consiste
en controlar una carta a la parte superior con una pequeña floritura que “a la vez”
solo parece un giro de la baraja para deja cualquier carta desde el centro a la parte
superior solo con algunas horas de práctica, podrás realizar ésta maravilla que
explico a continuación:
Este es un simple empalme que está completamente cubierto por los movimientos.
Para los magos es una linda forma de llevar una carta a la parte superior. Para el
público es un control imperceptible.
Controla la carta en la parte superior de la baraja por salto, doble corte o el mé- Paso 01: Da a elegir una carta al espectador. Toma la baraja en posición de dar en
todo que prefieras. Ahora da un giro a la baraja para hacer un vistazo de la carta la mano Izquierda. En la mano derecha tendrás la carta del espectador lista para
inferior. Supongamos que la carta vista es el “10 de picas”. La idea es simple, corta introducirla en el centro de la baraja.
la mitad inferior y mezcla las cartas. Pero en realidad, pela 9 cartas encima de la
baraja (la carta vista “10 de picas” menos una), nueve cartas que quedarán sobre Ahora realizarás el control llamado “salida angular” de la carta, que seguro cono-
la carta elegida. ces o has leído en algún libro, pero con una ligera variante que te permitirá empal-
mar la carta de múltiples maneras, me explico:
Al llegar a la número 10 deja la carta en salida interior sobre tu dedo meñique. (Carta del espectador lista para introducir en el centro)
Realización:
Este juego es bastante desconcertante, ya que el manejo hacer imperceptible lo
ocurrido. El control que describo a continuación es muy interesante y fácil de
realizar. Aquí comienzo:
Paso 01: Saca de la baraja los dos reyes negros y déjalos sobre la mesa
Acá he sacado la mano para que veas como queda la carta
Con ayuda del dedo pulgar izquierdo empuja la esquina superior izquierda de la Nuevamente te recomiendo que anuncies el efecto diciendo: “Voy a hacer el clási-
carta y deja que salga por la parte inferior derecha de la baraja, hasta la altura de co efecto de las cartas sándwich”. El público puede adelantar lo que vas a hacer si
tu palma. Si estás acostumbrado a las cartas, no tendrás problemas para llegar a piensan un poco. Y si estás con magos de seguro creerán conocer el efecto.
ésta posición.
Este es el clásico empalme del medio flotante que tiene múltiples variaciones. Aho-
ra te explico mi manejo:
Paso 03: Al momento de empalmar, toma toda la baraja en la mano derecha con
ayuda del dedo medio y pulgar derechos por los cantos cortos, la mano está por
arriba.
Nota: Esto permite que la baraja quede bien sujeta y al mismo tiempo la carta está
empalmada de manera flotante y oculta de la vista de los espectadores. Los movi-
mientos siguientes deben ser rápidos y muy fluidos. No te recomiendo hacer este
control si no dominas todos los movimientos tal como los explico.
Paso 05: Has explicado a los espectadores que intentarás ordenar todas las cartas
y al mismo tiempo, encontrar las dos cartas elegidas. Has un gesto mágico y
extiende la baraja. Se verán todas las cartas caras abajo y solo dos cartas en el
centro caras arriba, la carta de tu derecha es del segundo espectador. Y la de la
izquierda es el seis.
Ahora viene el gran final, explica que la carta en cuestión no es una carta errónea,
sino tu carta de la suerte y es la guía para encontrar la carta que falta.
Ahora la mano gira hacia abajo junto con las cartas, dando una vuelta de 180 gra-
dos a la baraja. Al terminar, vuelve a colocar el dedo medio y saca el pulgar. Estás
igual que al principio.
Ahora, solo tienes que girar el montón de la izquierda sobre el de la derecha y cuadra
todo.
Nota: Éste manejo da la impresión de que no hay cartas ocultas en la mano. Ya
que al momento de perder la carta, la baraja gira rápidamente. Al dejar la carta
sobre la baraja, debes hacerlo rápido y fluido.
Respecto a la habilidad.
Generalmente surge la gran pregunta ¿Es bueno mostrar habilidad? ante la inme-
diata respuesta: La habilidad destruye el efecto mágico!... No muestres habilidad! …
Bueno, a pesar que esta afirmación ya ha sido estudiada por los eruditos de la
cartomagia, creo necesario expresar mi punto de vista, el cual es muy diferente.
Si un mago hace una rutina de cartas con mil malabares solo para terminar con un
pintaje, es completamente lógico que está muy mal, ya que la hablidad no ayuda al
efecto mágico. Pero si voy a hacer un efecto tipo “ Demostración de Poker” ¿Podría
Para el público ésta forma de mostrar da sensación de completo desorden de las
hacer una aparición de ases con algún tipo de floritura para luego continuar con el
cartas, pero la verdad es que no hemos alterado nada. Si realizas los cortes con to-
espectáculo normal? La respuesta amigo lector es : ¡Claro que si!
tal despreocupación, te aseguro que el público creerá haber visto un real desorden.
Considero que tengo bastante habilidad (mil disculpas por la falta de humildad)
Cuadra las cartas y explica que intentarás ordenar las cartas, dando cierto drama-
En magia de cerca, mi destreza no se ve nada de bien. Lo he estudiado y me he
tismo a la situación, ya que has mezclado las cartas cara arriba con otras cartas
dado cuenta que la hablidad (para mi), no resulta. Sin embargo no puedo negar
cara abajo di: -“A pesar que todas las cartas se encuentran en completo desorden,
que hay mucho colegas que hacer demostraciones de habilidad y les sale muy bien.
intentaré encontrar las dos cartas perdidas. Solo con un gesto mágico las cartas
De hecho arruinarían sus espectáculos si no muestran habilidad. En éstos casos,
se ordenarán todas bocas abajo a excepción de las dos cartas elegidas por los
creo que está completamente justificado y no necesitan dejar de lado algo tan lindo
espectadores-“.
Estoy seguro que cuando te encuentres con alguien que dice “La habilidad no se
muestra”, es simplemente porque a ese individuo no le resulta. Seguramente respalda Toma los dos montones inferiores (Los que están hacia tu cuerpo) y gíralos sobre
su poca destreza motriz con afirmaciones como ésa. Pero no es la verdad absoluta, los dos montones centrales. (Ver foto abajo)
lo importante es que la destreza no destruya el efecto mágico. Así que te invito a
no limitarte y si tienes la habildad para mostrar algo bello, entonces hazlo, pero sin
destruir tu magia: mucha habilidad y poca magia no es lo correcto.
Toma todo este grupo de cartas y vuelve a girarlos ahora sobre los montones su-
periores. Los más lejanos a tu cuerpo. Con esto conseguirás convencer y dar la
ilusión de que las cartas se encuentran mezcladas por completo caras hacia arriba
y abajo.
Nota: Este efecto lo llevo realizando por muchos años y creo que el final es muy
bueno e impredecible. Parece que el mago se ha equivocado pero al final sale vic-
torioso.
Explicación:
Para el juego, solo necesitas de una baraja común y una carta “Crimp”, en mi caso
es la Reina de Diamantes. También puede ser una “Carta Burbuja” o una “Carta
Ahora haremos una secuencia de cortes que permitirán crear la ilusión de des- Corta”. Lo importante es que puedas tener el control de una carta al corte.
orden total. Es una variante de la muestra de “Daryl”, pero con unos giros que
realmente engañarán a tus espectadores. Para ello, corta 3 montones de cartas con Paso 01: Pide al público que mezcle la baraja. Toma las cartas, busca la carta
ambas manos hacia tu cuerpo. Crimp, y déjala en la parte inferior de la baraja. En nuestro caso la Q de diamantes.
Corte de los tres montones (ver foto abajo)
Ahora, toma los dos montones centrales y gíralos por completo. AL tiempo que
explicas el desorden de las cartas. Ahora, busca un seis cualquiera y déjalo en la parte superior con un Debex de
Hofzinser.
Nota: La mezcla y la extracción debe ser rápidas y lo más normales posibles, por
lo que te recomiendo una verdadera práctica. El tiempo que demoras en hacer la
El seis controlado arriba bajo la extensión “Debex de Hofzinser” mezcla y la extracción no debe superar los 5 o 6 segundos.
Para el público has mezclado y cortado un par de veces, pero ahora, mostrarás las
cartas completamente desordenadas.
Paso 04: Manteniendo la separación, separa el seis con ayuda del dedo pulgar,
que es la primera de debajo del montón superior. Transfiriendo de esta manera el
seis a la parte superior del montón inferior.
(Transferencia del seis desde el montón superior al inferior como ayuda del pulgar)
Corta y completa para que la carta Crimp (Q de diamantes) quede sobre el “seis”
en el medio de la baraja.
Nota: Puedes dejar la carta en sexta posición por el procedimiento que tú quieras.
Yo solo controlo arriba y cuento desde abajo cuento 5 cartas que dejo encima por
doble corte o salto. Al llegar aquí tendrás una carta controlada en sexta por arriba
y además, tendrás la carta Crimp en el centro de la baraja justo encima del seis.
Ahora toma la segunda carta e introdúcela por el centro de la baraja. Debes con-
trolarla arriba sin alterar el orden de las cartas, por lo que te recomiendo un em-
palme del centro a superior. Como el que expliqué más arriba. O si quieres puedes
controlar por doble corte o un salto.
De esta forma, la carta del segundo espectador quedará arriba y la carta del primer
espectador estará en la sexta posición contando desde arriba. En el centro, siguen
la carta Crimp y el seis juntos.
Ahora, deja el resto de las cartas encima y cuadra.
Paso 03: Corta por la carta “Crimp” para quedar con dos montones. En uno están
las cartas elegidas y el en otro el seis como primera carta.
Gracias a las cartas que dejaste en diagonal podrás realizar una separación con
el dedo pulgar separando las cartas de los dos montones superiores “Cartas cara
arriba y abajo”. Por el frente el público no notará la separación. (Ver foto) Gira caras hacia arriba las cartas del montón donde se encuentra el seis y prepá-
rate para mezclar las cartas “Mitad Caras Arriba” y Mitad Caras Abajo”. Mezcla a
la americana en mesa. La idea es hacer el típico control del triunfo clásico de “Dai
Vernon” mezclando las cartas y manteniendo la primera carta de la derecha (la
Mezcla las cartas claramente ante los espectadores con una mezcla americana en De seguro si has estudiado el clásico efecto del “triunfo de Dai Vernon” sabrás
la mesa. Dejando la primera carta del grupo de cartas “boca abajo” en primera perfectamente cómo hacer ésta técnica. La mano derecha oculta las cartas y al
posición. mover la primera con ayuda del dedo índice, se crea la ilusión de “cuadrar” todas
las cartas mezcladas “caras hacia arriba” y “caras hacia abajo”. Ahora simulando un
corte deberás extraer todas las cartas “caras abajo”, a excepción de la carta que mo-
viste de la parte superior. Esta carta tapará el resto de las cartas que se encuentran
“todas” caras hacían arriba.
Extrae las cartas cara abajo simulando un corte. Este movimiento debe ser rápido
y fluido
Introduce las cartas y prepárate para hacer una extracción. Coloca las cartas en 45
grados y simula cuadrar completamente las cartas, pero en realidad solo avanza la
carta superior.