63 Clase2
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Tecnologías de Apoyo
Nos referiremos ahora a las ayudas técnicas que dan acceso al equipamiento
digital a alumnos/as que no pueden utilizar los periféricos convencionales: teclado
y mouse. En la clase 5 nos referiremos a las ayudas técnicas para personas con
baja visión y ceguera.
En la Clase 1 investigamos las opciones que nos ofrecen los diferentes sistemas
operativos para personalizar los dispositivos a las necesidades del usuario.
● Invertir el clic del mouse para que resulte más sencillo su uso si la persona
es zurda.
● Activar bloqueo del clic.
● Pasar por alto o disminuir la velocidad de las pulsaciones rápidas o
repetidas de las teclas.
● Ajustar la velocidad de repetición del teclado.
● Activar teclas de alternancia.
● Controlar el mouse con el teclado.
● Regular la velocidad y la aceleración de desplazamiento del puntero del
mouse.
● Habilitar el teclado en pantalla.
¡Vamos al aula!
Compartimos una secuencia didáctica realizada en una escuela para estudiantes
con discapacidad motriz.
Tatuajes Geométricos
Objetivos
Que el alumno/a logre:
● Analizar los problemas que se les planteen.
● Elegir datos necesarios y recursos pertinentes para su resolución.
● Comunicar con el lenguaje apropiado los procedimientos utilizados y los
resultados obtenidos, estableciendo la razonabilidad de los mismos en el
contexto de la situación planteada.
● Promover la creación e innovación en el aprendizaje mediante el juego y la
utilización de herramientas digitales de manera colaborativa.
● Facilitar el lugar del alumno/a como protagonista y constructor de
conocimiento.
“En la ciudad de Geometripolis en el año 2080, todos los ciudadanos deben tener
un tatuaje como signo distintivo de su origen. Pero no cualquier tatuaje, sino uno
con formas geométricas. Square, uno de los tatuadores más famosos decide crear
un robot para que haga el trabajo. Cada diseño requiere de una programación que
reproduzca la forma. Ustedes serán los desarrolladores de estos programas.”
Los/as alumnos/as copiarán tatuajes propuestos por el/la docente utilizando el
programa GEOGEBRA. Esta aplicación permite superponer figuras, por tanto será
fácil la comparación y el análisis de la resultante en relación a la original, dando
lugar al debate.
Actividad 2
Luego, se entregarán fichas con datos precisos para que construyan diversos
diseños de tatuajes, sin modelo previo.
Actividad 3
Actividad 4 (cierre)
Sugerencias
Podrán encontrar muchas ideas para trabajar sobre este tema en la página de
Code.org https://studio.code.org/s/course1
Para trabajar con tablets en nivel inicial pueden descargar Scratch Jr.
https://www.scratchjr.org/
¡A trabajar!
En esta clase hicimos foco en la importancia de dar acceso a los estudiantes con
discapacidad motora en miembros superiores a través de diferentes recursos. Sin
evaluar y elegir los recursos adecuados, algunos alumnos/as no podrían trabajar
los contenidos de geometría tal como lo plantea la secuencia didáctica.
Actividad
Les proponemos que, a la luz de lo leído en las dos primeras clases y teniendo en
cuenta su experiencia en el aula realicen las siguientes acciones:
● Prueben las siguientes opciones de accesibilidad :
❖ Activar bloqueo de clic del mouse
❖ Activar teclas de mouse
❖ Activar el teclado en pantalla
Créditos