ATR Katbott LP
ATR Katbott LP
ATR Katbott LP
Hoy en día son pocos los países –y las personas– que están desarrollando
la tecnología, mientras que una mayoría se limita a comprar lo que esos pocos
crean.
Por eso necesitamos empezar lo antes posible. Tan pronto como un niño sea
capaz de operar un ambiente básico de computadora, necesitamos enseñarle a
pensar en términos de lógica y programación. La investigación ha comprobado
que esta es una manera inequívoca de desarrollar las habilidades intelectuales y la
creatividad.
Antes de comenzar 4
Sesión 1 8
Tarjeta controladora
Sesión 2 21
Hélice y circuitos
Sesión 3 32
Estructura
Sesión 4 40
Torneo Robotopia
Contextualizo
1 Pide a tu alumno que abra su manual en la sesión correspondiente.
z se observa en la imagen?
z¿Qué
z dónde has visto una estructura similar?
z¿En
z usos tiene? ¿Qué usos podrías darle tú?
z¿Qué
z parte consideras que se construirá primero?
z¿Qué
z imaginas cómo debe armarse?
z¿Te
z dificultades pueden encontrarse al ir armando el proyecto?
z¿Qué
z aspectos te imaginas que debes tomar en cuenta para evitar éstas
z¿Qué
dificultades?
2 Dale un momento para que lo examine. Guíalo con las siguientes preguntas:
z¿Tienes
z todo el material necesario para armar tu proyecto?
z características tiene?
z¿Qué
z qué piensas que pudiera servirte cada uno de los materiales?
z¿Para
z¿Conoces
z otro uso de éste material? ¿Crees que se usará de la misma forma
aquí?
z¿Cómo
z puedes organizar el material para que te sea más rápido construir el
proyecto?
z piezas debes armar primero y cuáles después?
z¿Qué
Concluyo
1 Menciona a tu alumno que es hora de comentar las conclusiones que se
generaron durante la sesión.
2 Pídele que comparta lo que aprendió durante la sesión. Guíalo con las
siguientes preguntas:
4 Por último, prevee que se tenga el material que se utilizará para la siguiente
sesión.
Proyecto: Katbott
Duración: 60 minutos.
Contenidos:
Electricidad, circuito eléctrico, conducción,
materiales conductores y tarjeta controladora.
Objetivos:
Armar un robot mediante la construcción de
un circuito eléctrico con luz y un zumbador.
Material:
Incluidos en el Kit:
Tarjeta controladora Katbott
LED tricolor
Zumbador
Portabaterías
Resistencia
No incluidos:
2 baterías AA
Papel aluminio de cocina
1 abatelenguas
Llave de metal
Un vaso con agua
Pinzas de corte
Destornillador de cruz
zAcomodar
z el material que van a utilizar durante la sesión como se observa
en la foto de la sección de “examino”.
z baterías nuevas, o si son recargables, que estén totalmente
zUsar
cargadas. Nunca se deben mezclar baterías recargables con alcalinas (no
recargables).
6 Existen algunos pasos dentro del armado que pueden resultar muy
complicados para el nivel de coordinación ojo- mano del alumno, si notas
que le está costando demasiado trabajo, puedes apoyarlo. En específico
presta atención en los siguientes pasos del armado:
zAyuda
z al alumno en el paso #2, para introducir correctamente los cables en
las terminales. Puede ser peligroso que utilice el destornillador.
z ocasiones los cables, al estar muy juntos, causan que la batería se
zEn
caliente demasiado (señal de un corto circuito); puedes solucionarlo
fácilmente separando los cables o colocando un poco de cinta adhesiva
entre ellos.
Toma la tarjeta e
identifica cada
uno de los
componentes
1 que la integran:
el motor, los pines
de conexión,
las terminales
para batería y los
conectores para
LED y zumbador.
ADVERTENCIA
Cuida que el cable rojo quede en el lugar
marcado con un signo de “+” y el cable
negro donde está el signo “-“
8
Robotopia ¦ Arma tu robot ¦ Katbott
Observa las
terminales del LED,
4 encontrarás que una
es más grande que
las demás. Este es el
polo negativo, no lo
pierdas de vista.
TIP
Pide la ayuda de tu
profesor, puedes marcar
el polo negativo con
5 ayuda de un plumón.
9
Sesión 1 ¦ Tarjeta controladora
Dobla la terminal
del polo negativo
aproximadamente
45°.
Enrolla la resistencia en
el polo negativo.
Inserta el LED en
las terminales
indicadas para
ello. Cuida que
8 el polo negativo
del LED quede en
el tercer orificio
de derecha a
izquierda. Guíate
con la imagen.
10
Robotopia ¦ Arma tu robot ¦ Katbott
Introduce el
zumbador en la
10 terminales indicadas
de la tarjeta. Cuida
que el signo “+” de la
tarjeta y el zumbador
coincidan.
11
¡Listo!
11
Sesión 1 ¦ Tarjeta controladora
z¿Cómo
z funciona la electricidad?
La electricidad funciona como una pista de carreras con autos
corriendo a toda velocidad. Los autos son la energía eléctrica y la pista
es un circuito eléctrico. En este circuito eléctrico, o “pista”, los autos
(energía) correrán sin detenerse hasta que algo se interponga en su
camino.
La palabra circuito es parecida a la palabra círculo, ya que comparten
una misma característica: tienen una forma que no tiene principio ni
fin.
z¿Qué
z es un interruptor?
¿Has visto los apagadores de luz en tu casa o los botones de
encendido/apagado en los aparatos electrónicos? Bueno, todos ellos
son interruptores. Su función es detener el paso de electricidad en
el circuito, o dicho de otra forma, cortar el circuito de carreras para
que los autos no puedan continuar su camino. Cuando se activa o
desactiva el interruptor es el equivalente a subir o bajar el puente en
el circuito de carreras.
z¿Qué
z es la conducción?
¿Los autos de carreras podrían andar por el circuito si la pista fuera de
fuego o de piedras? Seguramente no, lo mismo pasa con la energía
eléctrica. Para que la energía eléctrica pueda pasar por el circuito es
necesario que el material por el que vaya a viajar pueda dejarla pasar,
o mejor dicho, conducirla. No todos los materiales que encontramos
en la naturaleza conducen la electricidad, hoy descubrirás algunos de
los que sí lo hacen y otros que no.
10 Pide al alumno que te diga con sus palabras lo que entendió y asegúrate
que el concepto que tiene sobre conducción es el correcto. Debe
concluir que conducir significa “llevar algo”, “guiar algo”, en este caso la
electricidad.
b No se escucha nada.
Electricidad
Circuito Electrico
Materiales conductores
Tarjeta controladora
Proyecto: Katbott
Duración: 60 minutos.
Contenidos:
Plano inclinado, hélice, LED RGB y zumbador.
Objetivos:
Identificar los distintos circuitos de la tarjeta
controladora y su funcionamiento.
Explicar cómo el doblez en las aspas de una
hélice pueden alterar la dirección en que el
aire es expulsado.
Material:
Incluidos en el Kit:
Tarjeta controladora Katbott
LED tricolor
Zumbador
Portabaterías
Cabeza del robot
Hélice de cartón
Aluminio de repujado
Resistencia
No incluidos:
2 baterías AA
Papel aluminio
Pegamento universal
3 Recuérdale que el LED sólo se puede colocar de una forma para que
funcione correctamente.
Se debe contar
1 con el armado de
la sesión anterior,
con el LED y el
zumbador en su
lugar.
2
Toma la hélice
y dóblala para
formar una sola
pieza.
22
Robotopia ¦ Arma tu robot ¦ Katbott
Inserta la hélice en
el eje del motor
atravesándola
por las aberturas
como se muestra.
4 Es importante que
quede como se
observa en la
imagen: las bandas
amarillas deberán
quedar del lado
opuesto al motor.
5 Usa un poco de
pegamento entre la
hélice y el eje para
que al momento de
girar la hélice no se
resbale.
23
Sesión 2 ¦ Hélice y circuitos
24
Robotopia ¦ Arma tu robot ¦ Katbott
Pega en la pestaña
que está por debajo
9 una tira de aluminio
lo más centrada
posible. La pestaña
debe quedar en
forma de “L” con la
cabeza.
10
Mantén la hélice
recta para evitar que
se maltrate.
25
Sesión 2 ¦ Hélice y circuitos
Verifica que el
12 aluminio no toque
las terminales de las
baterías. Sólo deberá
tocar las terminales
centrales ON/ OFF.
13
¡Listo!
26
Robotopia ¦ Arma tu robot ¦ Katbott
Pines
Pines
1 Zumbador
2 Motor
LED rojo
3
LED verde
4
5 LED azul
Es una placa de fibra de vidrio recubierta en ambos lados por cobre y una
fina película de vinil. En lugar de cables, los circuitos eléctricos (caminos
por donde pasará la energía) son dibujados en las placas de cobre, lo que
permite que éstos sean más precisos. La tarjeta controladora Katbott cuenta
con 5 circuitos dibujados, uno por cada componente. La superficie de arriba
de la tarjeta recibe la corriente positiva y la superficie de abajo la corriente
negativa.
Plano inclinado
Las hélices son mecanismos que cuentan con aspas de una cierta
inclinación.
Algunas de las hélices cuentan con aspas con forma curva y otras
completamente planas. Este mecanismo es usado para desplazar el aire (o el
agua) generando flujos que pueden ser usados para generar propulsión.
Proyecto: Katbott
Duración: 60 minutos.
Contenidos:
Ninguno.
Objetivos:
Realizar los cambios necesarios en las distintas
conexiones del Katbott para activarlas
rápidamente según se requiera.
Material:
Incluidos en el Kit:
Tarjeta controladora Katbott
LED
Zumbador
Portabaterías
Cabeza del robot armada en la sesión anterior
Paneles
Etiquetas de decoración
Hélice de cartón
Resistencia
No incluidos:
2 baterías AA
Papel aluminio
Pegamento universal
Cinta adhesiva
zExaminar
z que ninguna pieza de la estructura se encuentre rota, doblada y
que no tenga “rebabas” (excedentes de PVC sobresalientes). Si es el último
caso, puedes arrancarlas con los dedos cuidadosamente para no dañar la
pieza o lijar aquellos excesos.
zLED y las baterías deben de encontrarse conectados a la tarjeta
zEl
previamente.
zVerificar
z el estado de la cabeza, no deberá estar rota ni doblada, y el
aluminio de repujado deberá estar bien pegado y en perfecto estado
(recuerda que este aluminio sirve como conductor de electricidad).
Ensambla un
panel frontal y
1 uno lateral, si
encajan bien,
sepáralos, ponles
pegamento y
únelos de nuevo.
Pega el panel
2 lateral restante
y el panel de
abajo con el
pegamento
universal.
35
Sesión 3 ¦ Estructura
ADVERTENCIA
No jales o empujes la tarjeta pues las
terminales podrían quebrarse. Jala y
empuja directamente el motor.
Cuida que el
portabaterías quede
por debajo.
36
Robotopia ¦ Arma tu robot ¦ Katbott
Mete la cabeza de
cartón en el interior
del robot.
37
Sesión 3 ¦ Estructura
10
Al igual que la hélice,
los brazos del robot
se doblan por la
mitad y se pegan
para hacerlos más
resistentes.
38
Robotopia ¦ Arma tu robot ¦ Katbott
12
Observa los
diagramas para
verificar que no
te falte ninguna
etiqueta.
10
¡Listo!
39
Sesión 3 ¦ Estructura
El torneo Robotopia está pensado para que el alumno compita contra otros
participantes. Mientras más participantes existan, más emocionante será el
torneo. Considera las siguientes instrucciones para llevar a cabo la actividad.
2 Solicita a uno de los participantes que lea las reglas en voz alta.
3 Previo al inicio del torneo, pide al alumno que escriba en papelitos las
siguientes palabras: zumbador, LED rojo, LED verde, LED azul, motor y
todos.
4 Asigna un juez que sea el que tire el dado cada turno y saque el número
de papelitos que indicó el dado.
5 El juez leerá las palabras de los papeles y los jugadores deberán activar
las partes del Katbott que él mencione. El jugador que logre activar antes
que los demás al Katbott sumará un punto.
8 Ganará el Katbott que logre tener más puntos durante los 10 turnos que
dure el juego.