TP3 F1 9
TP3 F1 9
TP3 F1 9
Problema 1. Se está usando un carrito robot para explorar la superficie de Marte. El módulo de descenso es el
origen de coordenadas y la superficie marciana circundante está en el plano xy. El carrito, que representamos
m 2
como un punto, tiene coordenadas x e y que varían con el tiempo según x = 2.0m − (0.25 )t
s2
m m
y = 1.0 t + 0,025 3 t 3 . a) Obtenga las coordenadas del carrito y su distancia respecto al módulo en t =
s s
2.0 s. b) Obtenga los vectores de desplazamiento y velocidad media del carrito entre t = 0.0 s y t = 2.0 s. c)
Deduzca una expresión general para el vector de velocidad instantánea del carrito y determine ese vector en t =
2.0 s. Exprese la velocidad instantánea en forma de componentes y en términos de magnitud y dirección.
Problema 2. Veamos otra vez los movimientos del carrito robot del problema anterior. Determinamos que las
dx m
componentes de la velocidad instantánea en cualquier instante t son: v x = = − 0.25 2 (2t )
dt s
dy m m
vy =
s
( )
= 1.0 + 0.025 3 3t 2 y que el vector velocidad es
dt s
ρ m m m
v = v x iˆ + v y ˆj = − 0.50 2 tiˆ + 1.0 + 0.075 3 t 2 ˆj a) Obtenga las componentes de la aceleración
s s s
media en el intervalo de t = 0.0 s a t = 2.0 s. b) Determine la aceleración instantánea en t = 2.0 s.
Problema 3. Para el carrito de los problemas 1 y 2, use resta de vectores para obtener la dirección aproximada
de la aceleración media en el intervalo de t = 0.0 s a 2.0 s.
Problema 4. Para el carrito de los problemas 1 y 2, obtenga las componentes paralela y perpendicular de la
aceleración en t = 2.0 s.
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Problema 7. Un acróbata en motocicleta se lanza del borde de un risco. Justo en el borde, su velocidad es
horizontal con magnitud 9.0 m/s. Obtenga la posición, distancia del borde y velocidad de la moto después de
0.50 s.
Problema 8. Un bateador
golpea una pelota de modo que
ésta adquiere una rapidez inicial
v0 = 37.0 m/s (Fig. 3). a) Calcule
la posición de la bola y la
magnitud y dirección de su
velocidad cuando t = 2.00 s. b)
Determine cuándo la pelota
alcanza el punto más alto y su
altura h en ese punto. c)
Obtenga el alcance horizontal R,
es decir, la distancia horizontal
desde el punto de partida hasta
donde la pelota cae al suelo. En
las tres partes, trate la pelota
como proyectil.
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Problema 11. Imagine que lanza una pelota desde su ventana a 8.0 m del suelo. Cuando la pelota abandona su
mano, se mueve a 10.0 m/s con un ángulo de 20º debajo de la horizontal. ¿A qué distancia horizontal de su
ventana tocará la pelota el piso? Haga caso omiso de la resistencia del aire.
Problema 12. Un automóvil BMW Z4 tiene “aceleración lateral” de 0.87 g, que es (0.87).(9.8 m/s2) = 8.5 m/s2.
Ésta es la aceleración centrípeta máxima que puede lograrse sin salirse de la trayectoria circular derrapando. Si
el auto viaja a 40 m/s (144 km/h), ¿cuál es el radio mínimo de curva que puede describir? (Suponga que no hay
peralte)
Problema 13. En un juego mecánico, los pasajeros viajan con rapidez constante en un círculo de 5.0 m de radio,
dando una vuelta cada 4.0 s. ¿Qué aceleración tienen?
Problema 16. En el problema anterior, ¿qué rumbo debe tomar el piloto para viajar al norte? ¿Cuál será su
velocidad relativa a la tierra? (Suponga que su rapidez respecto al aire y la velocidad del viento son las del
problema 15)