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PLACAJE DE PRECISIÓN
L2 +
Se mantiene pulsado L2 consiguiendo “strafe” (Bombardeo de
Precission
ataque o ataque repetidamente) y presionando para conseguir
Breakdown el placaje.
PLACAJE CONSERVADOR.
Pulsar cuando el corredor se encuentre en el rango para
Conservative
intentar un placaje habitual.
Tackle
PLACAJE AGRESIVO
Pulsar cuando el corredor se encuentre en el rango para
Agressive
intentar un placaje agresivo.
Tackle
MOVIMIENTO INICIAL
R2 +
Pulsar R2 rápidamente tras el snap para desengancharse entre
Initial Move los bloqueos y poder derribar al QB con O
L MANEJANDO EL BLOQUEO.
BLOCK STEERING Sin desengancharse pulsar L para forzar y empujar.
SALTARSE AL BLOQUEADOR.
Pulsar cuando el lineman está enganchado.
Finesse move
MOVIMIENTO PODEROSO.
Pulsar para desengancharse con fuerza del lineman y acceder a
Power Move derribar al QB.
05 - SITUATIONAL
Se trasladan al juego algunos de los ejercicios más habituales en las sesiones de entrenamiento
de futbol americano:
- 3 ON 3 OFFENSE
- OKLAHOMA OFFENSE / DEFENSE
- BACKED UP AT GOAL LINE
- RED ZONE OFENSE / DEFENSE
06 - RUN CONCEPTS
Conceptos de Jugadas de Carrera
DEFENSIVE READ: El primer defensor clave SECOND KEY: El segundo jugador Clave es
es el Defensive End que estará altamente el Defensive Tackle.
involucrado en la jugada ya que el corredor SECOND READ: Si ambos Defensivos Clave
pasará cerca de él por el borde exterior. bloquean el exterior, la carrera puede
NEXT READ: Si el Defensive End se dirige cambiar hacia dentro al tener bloqueado el
hacia la zona exterior puede forzar al exterior.
corredor para que este vaya dentro
“inside” de la línea defensiva. Presionando Rse puede aparentar un
cambio de dirección en carrera muy
SHOTGUN: La formación Shot-gun rápidamente (faster juking)
proporciona tiempo extra para fintar,
doblarse o cambiar la carrera hacia dentro.
01. COVER 1
Cover 1 es una defensa hombre-a-hombre que deja un “Safety” jugando en zona de cobertura
profunda en centro interior del campo.
RECONOCIENDO COVER 1.
Antes del Snap se reconoce Cover 1 por el “Safety” situado en el medio más profundo del
campo.
También se puede ver los dos Cornerbacks alineados a unas 7 u 8 yardas de LOS. Igualmente
se puede ver Cornerbacks que están en una posición “presionando” cerca de la LOS.
CROSS VS COVER 1
Rutas cruzadas y similares que hacen
que los receptores crucen el campo
(cruzando a través cambiando la
dirección 90º) son buenas opciones
contra las coberturas hombre-a-
hombre
COACH STICK
Cover 2 es una Defensa en Zona con 5 defensores jugando en la Zona de Cobertura superior y
dos zonas de seguridad controladas por sendos “safety”, cada un responsable de su mitad del
campo.
RECONOCIENDO COVER 2.
Antes del Snap se reconoce por los dos “safety” ubicados en lo más profundo de la zona de
cobertura, y 2 cornerbacks a 5 yardas de la línea.
ATACAR EN COVERTURA 2.
Las aéreas entre los Cornerback y
los safeties. Y el área entre los dos
safeties.
SMASH VS COVER 2.
VERTICALS VS COVER 2.
Cover 2 Man es una defensa hombre-a-hombre que también incluye dos Defensores jugando
en la zona de cobertura que parte el campo por la mitad.
Cover 3 es una Defensa zonal con tres Defensas traseros jugando profundo, quienes partirán el
campo en tres, y 4 defensas jugando en la zona de cobertura cercana.
RECONOCIENDO COVER 3.
Se puede reconocer Cover 3 antes del snap mirando al Safety que usualmente se encuentra
profundamente en la mitad del campo, y los dos Cornerbacks estarán lineados 7 u 8 yardas de
la línea de Scrimmage.
ATACAR COVER 3.
En las áreas profundas a cada lado del
campo entre el Safety y los
Cornerbacks. También en el medio del
campo entre los Defensores de las
“Hook Zone” pero cerca del safety.
VERTICALS VS COVER 3.
Verticals atacará las dos zonas profundas a los lados del safety.
PIVOT VS COVER 3.
Cover 4, conocida también como Cobertura de Cuartos, es una zona de defensa con 4
profundos defensas traseros, y tres defensores cercanos a LOS
RECONOCIENDO COVER 4.
Se puede reconocer Cover 4 antes del snap reconociendo los dos Safeties jugando profundo y
los 2 cornerbacks jugando en cobertura profunda.
ATACAR COVER 4.
Las zonas de Curl, Flat y Hook
entre los tres defensores
cercanos, y el gran área tras los
2 safeties.
STICKS VS COVER 4.
El concepto de Stick Pass fuerza
hacia al defensor cercano
exterior a tomar la decisión de
a quien defender.
DRIVE VS COVER 4.
DIG/POST COMBO
VS. COVER 4.
Cover 6 es un combo en zona de defensa en la que se juega Cover 4 en un lado del campo y
Cover 2 en el otro lado.
RECONOCIENDO COVER 6.
En la línea, se puede reconocer el lado de Cover 4 por el Cornerback separado de la línea unas
5 yardas y el Safety situado en el mismo lado del campo,
ATACAR COVER 6.
- En el lado de Cover 2, el área entre la profunda mitad del campo entre el Safety y el
Cornerback en el Flat.
- En el lado de Cover 4, Area Curl to flat es una débil zona de cobertura, y el área tras el Safety.
Un All-out Blitz, Conocido como Cover 0 es un esquema hombre a hombre que está diseñado
para forzar al QB a deshacerse rápidamente del balón
RECONOCIENDO COVER 0.
Lo astuto sobre Cover 0 es que puede parecer de diferentes maneras en la línea, por lo que es
aconsejable esperar hasta después del snap para identificar el all-out Blitz. El mejor indicador
de que habrá un Blitz is que no hay ayuda de Safety esperando en la profundidad.
SCREENS VS COVER 0.
Screen pases son buenos contra el Blitz desde que invitan a la carrera. Esto permite una gran
carrera después tomar oportunidades para el receptor elegido.
VERTICALS VS COVER 0.
Al no haber safeties en Cover 0 pases largos como Verticals pueden ser una buena opción. Hay
que proteger bien el pocket para permitir al QB disponer de algo de tiempo para realizar el
pase largo
PRIMARY ROUTE: El receptor primario será la primera opción aunque a quien lanzar dependerá de la
reacción del defensa clave.
CURL FLAT FIRST READ: Cuando el defensa clave cubre la Ruta de Curl en la jugada hay que pasar al
receptor plano.
CURL FLAT SECOND READ: Cuando el defensa clave cubre la Ruta Directa, entonces hay que lanzar a la
Ruta Curl
PRIMARY ROUTE: l receptor primario será la primera opción aunque a quien lanzar dependerá de la
reacción del defensa clave.
MILLS FIRST READ: Cuando el defensa clave cubre la Ruta de Dig cercana a la línea, lanzar el receptor
que hace la ruta Post.
MILLS SECOND READ: Cuando el defensa clave cubre la Ruta Post, entonces hay que lanzar a la Ruta Dig
PRIMARY ROUTE:
El receptor primario (Ruta Flat) será la primera opción aunque a quien lanzar dependerá de la
reacción del defensa clave.
STICK CONCEPT FIRST READ:
Cuando el defensa clave cubre al Tight End, lanzar al receptor que hace la ruta Flat.
STICK CONCEPT SECOND READ:
Cuando el defensa clave cubre la Ruta Flat, entonces hay que lanzar al Tight End.
El concepto Verticals crea ambos tramos vertical y horizontal que proporciona 4 rutas “Go”.
VERTICALS VS COVER 3:
Contra tres zonas de cobertura profundas en Cover 3, las dos rutas “go” interiores pueden
abrir el campo.
El defensa clave es el Middle Safety al que se le forzará a cubrir a una de las rutas “Go”
interiores.
VERTICALS VS COVER 2:
Contra Cover 2, las dos rutas “Go” exteriores pueden abrir una profunda área entre el
Cornerback y el Safety. Las dos Rutas “Go” interiores son también dos opciones.
El concepto Drive cuenta con un Receptor Primario corriendo una ruta Drive y otro una ruta
Dig en la misma dirección. La ruta Drive sería la primera opción de pase, siendo el mejor
momento para el pase cuando el receptor cruza la mitad del campo. Si la ruta Drive está
cubierta se opta por la ruta Dig del Tight End. Si ambas rutas están cubiertas se puede usar la
Checkdown Option, que es pasar o lanzar el balón al Running Back en última instancia cuando
las rutas de los receptores están bien cubiertas y este podría hace una ruta en carrera.
Levels es un concepto de pase vertical, que crea un tramo de niveles Hi-Lo contra los
defensores cercanos que suelen ser los linebackers. El defensa clave es el que se sitúa
defendiendo la ruta DIG que al ser esta cubierta deja abertura para optar sobre los dos
receptores cercanos que corren sendas Crossing Routes.
Play Action Power 0 es una jugada de pase diseñada para parecer que es una jugada de
carrera Power 0 Run con la esperanza de que la defensa cubra dicha carrera. Los jugadores en
la ofensiva simularán una jugada de carrera, entonces se cambia a jugada de pase con la
intención de conseguir que los defensores se queden sin cubrir el pase.
Play Action Rollout es una jugada de pase donde el Quarterback hace un fake de Handoff
(hacer como que da el balón cuando realmente continua poseyéndolo) al Running back y corre
en dirección a cualquiera de las bandas. El Quarterback se desplaza fuera del Pocket (espacio
de protección de la Línea de ataque que brinda al Quarterback) que cambia su punto de
partida. Esto ayuda a alejarse de la Defensa y acorta la distancia del tiro.
Shallow Cross implica a un receptor primario corriendo a una Shallow Crossing Route y a otro
receptor corriendo una Dig Route en la dirección opuesta. Si la ruta Shallow Cross está
despejada el mejor momento para realizar el pase es una vez el receptor ha cruzado el medio
campo.
Jugadas de disparo son las diseñadas para sorprender a la defensa con la guardia baja y
realizar un pase “sho Pass” (disparo). Cuando se enfrenta a la zona de defensa, los receptores
tratarán de estrechar horizontalmente a los safeties. Shot es bueno en situaciones en los que
se han tenido varios intentos de jugada de carrera o se acaba de conseguir el
turnover.(Cambio de posesión de balón)
Como su nombre indica, Spacing Pass, es un concepto que abre horizontalmente a los
receptores a través del campo. Implica la realización de rutas, Hitch, Spot y Flat para los
receptores de un lado, mientras que del otro lado se incluye una ruta Slant u otra ruta rápida
del mismo tipo para el único receptor del otro lado. Si la defensa realiza un Blitz se puede
mirar hacia ese receptor solitario para lanzar el balón.
El concepto Switch es una combinación de ruta a dos hombres que funciona para que ambos
ataquen el campo verticalmente contra la zona y al hombre. Consiste en que un Wide Receiver
comienza dentro y cambia a correr hacia fuera, mientras el otro Wide Receiver hace lo
opuesto.
Una vez realizado el snap, el QB puede mover usando los controles direccionales L O R pudiendo
realizar también las siguientes acciones:
QUARTERBACK MOVES & ACTIONS:
LoR - QB Avoidance - Moverse en el pocket, esquivar contrincantes
R3 Click - Throw Away - Lanzar el balón fuera del campo
R2 Tap - Rollout - Salir del pocket
R2 Hold - Scramble - Ir hacia la línea de Scrimmage
L1/L2 - High/Low Pass - Pase alto/bajo
L3 Click - Pump Fake - Falsa bomba
Cuando se intuye un ataque directo hacia el centro donde se encuentra Quarterback y detrás
Runningback (DIVE READ), este puede mantener la posesión del balón, dejando que el
Running Back bloquee al atacante o realizar un Handoff y pasar a bloquear el mismo al
atacante.
Cuando en la formación el Running Back se encuentra situado a un lado del Quarterback y se
intuye el ataque a dicho Running Back (PICHT READ), El Quarterback puede correr por si
mismo hacia la línea de scrimmage. Sin embargo, si el defensa mas exterior que está enfocado
en el Running Back decide atacar al Quarterback este puede hacer un pase pitch al running
back aguantando el pase lo máximo posible para quedarse con el defensor y dejar más libertad
al Running Back
Depende de la lectura que haga el QB, puede recibir un ataque directo “DIVE READ” o por
parte de un defensa mas exterior “PITCH READ”
Existe un Fourth Option el cual se realiza tras haber desechado las opciones de Handoff, Pitch y Run consistente en
hacer un Checkdown y desistir, haciendo un pase increible al equipo contrario el cual hará una interception. Esta
opción la puso de moda cierto QB de los Golden Bulls en un partido contra ciertos diablos sevillanos.
DIVE READ
Keep & Run R2 / Hold R2 - Correr por si mismo hacia la línea de Scrimmage
Handoff Hold X - Mantener pulsado X para soltar el balón al RB
Se trata de la misma Option, pero en jugadas en las que el Running Back no se encuentra tras
el Quarterback, sino situado a uno de sus lados a cierta distancia y un defensa exterior libre se
encuentra en el lado contrario al que se encuentra el RunningBack. Cuando se produce el
Snap el Running Back se dirige hacia el Quarterback provocando el Inverted Veer Option en la
que el Quarterback tendrá que elegir entre mantener la posesión del balón y correr hacia la
línea de Scrimmage o hacer un Handoff de balón cuando el Running Back pase delante suya y
encargarse el de bloquear al defensa exterior libre..
DIVE READ
Keep & Run R2 / Hold R2 - Correr por si mismo hacia la línea de Scrimmage
Handoff Hold X - Mantener pulsado X para soltar el balón al RB
ATAQUE DEFENSA
L1 Ajustes Protección de Pase Ajustes & audibles línea defensiva
L2 Claves Defensivas
R1 Fake Snap Ajustes & audibles Linebackers
R2 Mostrar Jugada Mostrar Jugada
R3 Pre-Play Menu
Rutas Ofensivas Calientes Ajustes de cobertura
Audibles Ofensivos Audibles Defensivos
Snap Ball Ajustes Individuales
Switch Player / +R3 Select Player
2. PLAY TYPE
1. FORMATION:
PASS RUN SPECIAL
• Single Back • Quick Pass • Inside Handoff • Option
• I Form • Standard Pass • Outside Handoff • Special Teams
• Strong • Shot Gun Pass • Pitch • Clock
• Weak • Play Action Pass • Counter Management
• Full House • Screen Pass • Draw • QB Run
• Pistol • Hail Mary • FB Run
• Gun
• Goal Line
• Hail Mari
• Special Teams
3. CONCEPT
RUN QUICK PASS MEDIUM PASS DEEP PASS
• Inside Zone • Slant • Curl • Comeback
• ISO • Stick • Mesh • Flood
• Sweep • Omaha • Smash • Shot Play
• Power • Ohio • Spot • Verticals
• Draw • Hitch • Double Moves • Portland
• Trap • Scat • Drive • Mills
• Counter • Spacing • Shallow Cross • Switch
• Outside Zone • Pivot • Dagger
• End Around • Shake • Divide
• Slot • Double Dig
• Cross • Double Post
• Choice • Y Cross
• Levels
• Salem
• Texas
SCREEN PASS PLAY ACTION PASS OPTION
• HB Slip Screen • Boot • Read Option
• Bubble Screen • Slide
• FL/SE Screen
01. FRANCHISE
Es el modo en el que se toma un equipo real de la NFL y se juega a nivel de roles bien de un
jugador, entrenador o dueño del equipo. Te permite controlar prácticamente casi todo,
entrenos, ojear universitarios, contratar, renovar o despedir jugadores. etc. etc. Se puede
jugar online u offline.
Al final de la Gúia.
L3 Pump Fake
Motion Player Defensive player lock
Click Player Lock camera
L3 Lead Pass
+
Disengage Sack QB
Show Play Art- Hold
QB Scramble
R2 Sprint - Acceleration Burst
QB Rollout
Show Play Art Off the line - Tap SPRINT / ACCELERATION BURST
Coach Stick
Protect Ball - Hold
R1 Get Skinny (Behind blocker)- Hold Receiver 5 Fake Snap Linebacker Audible Swat the ball Strip Ball
Switch hand - Tap
R3 Juke +
Throw ball away PRE-PLAY MENU Hit Stick
Click Faster Junking
Juke, Truck Back Juke
R3 Lunge for yards (*)
QB
Playmaker Flip
Pump up crowd
Stumble Recovery (*)
avoidance
- Combos
PAD Call Timeout
RAC Catch -PorH Aggressive/
Dive - Hold Receiver 1 Pass Rush
Slide/Give up - Tap PH2T
Audible Audible Swat - Hold
Power Move
Dive Tackle
Dive (loose ball) - Hold (close/far)
Conservative Catch -
Stiff Arm Punch - Tap Shed Block /
Receiver 2 Hot Route PorH Conservative
Stiff Arm Hold (near defender)-
PH2T
Snap Ball
Individual adj. Play Receiver (def) -
Pass Rush
Tackle
Hold Finesse Move
Hold
Spin Receiver 3 PH2T Switch Player / +R3 Select Player SWITCH PLAYER
Receiver 4 Agressive Catch - PorH Hands up /
Hurdle
PH2T
Hot Route Coverage Audible
Play Ball (def) - Hold Bat
Zoom IN / OUT Cameras
* With stumble recovery icon active. // PorH: Press or Hold - PH2T: Press, Hold or double tap.
PRE PRE BOLA EN AIRE
EN CARRERA PASANDO OFENSIVA DEFENSIVA PERDIDA BALÓN
ENGANCHADO PERSECUCIÓN
Pasos Cortos Rápidos - Tap
Bascular
Modificadores precisión:
+ Arrojarse, +Girar, + Saltar
L2 corte en carrera (tras LOS).
Pase Bajo Claves Defensivas
Bascular
+
placaje
Juke,embestirBack Juke
rompedor
+ R2 - Acelerar. +R3 Combos
Protección Audibles Línea
L1 Lanzar Bola Pase alto
de Pase Defensiva
AUTOPLAY / DEFENSIVE ASSIST
L3 Falso Pase
Estacionar Estacionar jugador
Click jugador Camara
L3 Guiar pase
Mover +
Jugador Desenganchar Derribar QB
Mostrar jugada- Hold
QB Avanzar a LOS Mostrar
R2 Acelerar Carrera
QB Salir del Pocket Jugada
Fuera de línea - Tap SPRINT / ACELERAR
Bastón de Entrenador
Proteger balon - Hold
Receptor 5
R1 Encogerse Hold
PH2T
Falso saque Linebacker Audible Golpear Balón Tirar del Balón
Cambiar de Mano - Tap
R3 Falsa dirección + Lanzar balón
PRE-PLAY MENU Golpear
Click Falsa dirección rápida fuera.
Juke, Truck Back Juke Cambiar
R3 Embestir (*) recuperar (*) QB Dirección Adelantar todos
Evasión
- Combos
PAD Tiempo muerto
atrapa y corre -PorH
Arrojarse - Hold Receptor 1 Presionar pase y Placaje Agress-
Deslizar/Entregar - Tap PH2T
Audible Audible Aplastar - Hold
fuerte. Embestida
Arrojarse - Hold
Ajuste individual para Atrape normal - PorH zarandear /
Golpe de brazo - Tap Receptor 2 Saque de Placaje
Mantener Brazo Rigido- Hold PH2T Balón
Rutas Calientes Jugar receptor (def) - Presionar Pase
Normal
Hold /delicado
Receptor 3
Voltearse
PH2T
Seleccionar Jugador / +R3 Select Player SWITCH PLAYER
Manos arriba
Receptor 4 Atrape agresivo - PorH
Saltar al contrario
PH2T
Ruta Caliente Cubrir Audible
Play Ball (def) - Hold
/
Bat
Zoom IN / OUT
* Con Icono de recuperar tras tropiezo activo. . // // PorH: Press or Hold - PH2T: Press, Hold or double tap.
Juke - Tomar una falsa dirección
Back Juke - Tomar una falsa dirección hacia atrás
Fake - Entrega falsa de balón
Truck - Embestir
Tackle - Aplacar
Fumble - Quitar de las manos.
Dive - Arrojarse en embestida.
Spin - Voltearse (así mismo)
Hurdle - Saltar contrario
Stiff Arm punch - Golpeo de brazo rígido
Stiff Arm Hold - Mantener brazo rigido
Lunge for Yards - Embestida para recuperar
Stumble recovery - Recuperación tras tropiezo
Pump Fake - Falsa Bomba
LOS - Line of Scrimmage - Línea de golpe, Línea de lucha, Primera Línea
Snap - Saque
Fake snap - Falso saque