Conceptos de Juego Aéreo

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Conceptos de juego aéreo

Conceptos de juego
aéreo

Noé Ismael Azuara Dueñas

1
Coach Ismael Azuara

2
Conceptos de juego aéreo

3
Coach Ismael Azuara

Todos los derechos reservados © Copyright. Noé Ismael Azuara Dueñas.


México 2020.
SEP-INDAUTOR
Registro Público de Derechos de Autor

2066

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en cualquier forma están prohibidas. Usted no puede, excepto con la autorización
expresa y por escrito del titular de los derechos, distribuir o explotar
comercialmente el contenido. Tampoco se puede transmitir o almacenar en
cualquier otro sitio web u otro tipo de sistema electrónico de recuperación.

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Conceptos de juego aéreo

In Memoriam

Para Nicolás;
mi maestro en su noble oficio,
mi guía en el andar de la vida,
mi ejemplo de bonhomía,
mi padre amado y respetado…

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Coach Ismael Azuara

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Conceptos de juego aéreo

“El conocimiento es prestado, el saber es


tuyo, solo tuyo. El conocimiento
auténtico, no sólo es información,
también es transformación.”
Bhagwan Shri Rashnísh

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Coach Ismael Azuara

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Conceptos de juego aéreo

Agradecimientos.
Esta vez quisiera agradecer la amabilidad y disposición
de mi admirado coach Ernesto Alfaro, quien tuvo el
apreciable gesto de aceptar mi invitación a escribir el
prólogo de este trabajo.

Asimismo, agradecer una vez más al coach Yatzingueni


Fulgencio, quien nos da una vez más muestra de su
talento con el diseño de la portada de este libro.

Por último, agradecer a los amables lectores y colegas


por haber confiado y apoyado mi trabajo, créanme que
es el reflejo de cientos de horas frente a la pantalla de la
computadora, traduciendo, entendiendo y tratando de
explicar un juego que es complejo y maravilloso a
partes iguales.

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Coach Ismael Azuara

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Conceptos de juego aéreo

ÍNDICE
Prólogo 13

Introducción 17

Capítulo 1. El árbol de rutas 21

Capítulo 2. Middle of the field open / Middle 33


of the field closed

Capítulo 3. Rutas combinadas del Tight end 39


como flanker y el receptor abierto Z

Capítulo 4. Rutas para formación de gemelos 67

Capítulo 5. Combinaciones de rutas switch 97

Capítulo 6. Combinaciones de rutas 2X2 y 115


rutas espejo

Capítulo 7. Concepto Mesh 139

Capítulo 8. Concepto Flood y Keep 149

Capítulo 9. Run Pass Option 157

Capítulo 10. Otros conceptos aéreos 183

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Coach Ismael Azuara

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Conceptos de juego aéreo

PRÓLOGO

Comúnmente existen dificultades para aquellos


coaches y estudiosos del football americano que gustan
de allegarse de información de calidad para mejorar
sus sistemas de juego; es muy complicado encontrarla
disponible en idioma español. Infructuosas son las
búsquedas de libros o trabajos serios que aborden
temas técnicos de este deporte, por lo que esta obra
constituye un oasis en el desierto de la información de
football americano en español.

Conocí al coach Ismael Azuara hace algunos años,


cuando el se encontraba como analista de juegos de
football colegial de la NCAA, en un canal de televisión
de paga de nuestro país y yo en ese entonces era el
Head Coach de los Burros Blancos del Instituto
Politécnico Nacional. Desde nuestra primera reunión, a
través de la plática coincidimos en muchas ideas,
conceptos y visiones del football americano. Me quedó
muy claro que compartíamos una enorme pasión por
este deporte y un gusto por desarrollar conocimientos
en el mismo.

De manera que tengo el enorme agrado de presentar


este valioso libro escrito por el coach Ismael Azuara, un
apreciado colega que es uno de los muy pocos
estudiosos del football americano que dedica una parte
de su quehacer profesional a brindarnos libros de
calidad como “Conceptos de Juego Aéreo”.
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Coach Ismael Azuara

Esta es una entrega más del trabajo del coach Azuara,


que nos explica de manera muy puntual desde los
árboles de rutas individuales, pasando por las
combinaciones de dos rutas entre diferentes receptores,
como wide receivers, slot receivers, tight ends e
incluso running backs, hasta conceptos completos con
cuatro receptores; todos éstos utilizados en
prácticamente todas las ofensivas de cualquier nivel de
football americano y donde queda expuesta la
exhaustiva investigación que se ha realizado sobre el
tema.

El orden con el que se ha organizado este libro nos


permite ir conociendo las distintas piezas del
rompecabezas que siempre son los sistemas aéreos
ofensivos, gracias a lo cual podemos tomar algunas de
las diferentes piezas (conceptos) que nos expone el
libro y armar el rompecabezas como nosotros lo
queramos armar; propiciando el desarrollo de la
creatividad para estructurar jugadas aéreas y
facilitando la decisión sobre el nivel de complejidad
que le queramos dar a un sistema aéreo.

Es notable la sencillez y claridad con la que se explican


las combinaciones de rutas, el nombre del concepto
que integran y el número de receptores involucrados en
cada uno de éstos.

Este es un libro que pueden disfrutar coaches y


jugadores, tanto ofensivos como defensivos, así como
todos aquellos interesados en conocer más a detalle los
conceptos de los sistemas aéreos en el football
14
Conceptos de juego aéreo
americano y su nomenclatura. Confío que este este
libro pasará a ser un material de consulta obligada en
el estudio de este deporte para coaches y jugadores en
distintas instituciones educativas, clubes y ligas
profesionales. Esto debido tanto a la riqueza de la
información que nos comparte el autor, como por lo
sucinto de las explicaciones de los conceptos aéreos.

Agradezco el espacio para compartir con los lectores mi


sentir sobre esta obra y felicito al coach Ismael Azuara
por el excelente trabajo que nos brinda, el cual estoy
seguro que todos los lectores disfrutarán.

Ernesto Alfaro del Villar

Head Football Coach

Tecnológico de Monterrey

Campus Guadalajara

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Coach Ismael Azuara

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Conceptos de juego aéreo

INTRODUCCIÓN

Cuando se habla de filosofía ofensiva uno está


hablando de los dos componentes básicos de la
ofensiva, el juego terrestre y el juego aéreo. En otras
palabras, si le pregunta a cualquier coordinador
ofensivos cómo describiría su ofensiva, lo encontrará
describiendo como su juego aéreo o su juego terrestre
ataca a las defensas.

Entonces podríamos describir las ofensivas modernas


como el uso sistemático de jugadas terrestres y aéreas
que buscan atacar ciertas zonas del campo, haciendo
que las defensivas actúen de un modo predecible.

Para algunos autores como el coach Gary Morris1, los


sistemas ofensivos modernos se basan en cuatro
ofensivas principales: la ofensiva Air Coryell, la
ofensiva de Erhardt-Perkins y Chip Kelly, la ofensiva
de la costa oeste y la cuarta una combinación de dos o
más de las anteriores u ofensivas que no se pueden
catalogar con alguna de las anteriores.

En una descripción rápida de los cuatro tipos de


ofensivas, podríamos señalar que:
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Coach Ismael Azuara

1.- La ofensiva Air Coryell se basa en un sistema de


numeración para los receptores que comienza con la
premisa que la ruta principal es la ruta go, también
llamada ruta fly o seam donde el receptor corre
directamente por el campo. Todas las otras rutas están
numeradas en función de dónde y cómo se separan del
tronco principal de lo que llaman el “árbol de rutas”.

2.- La ofensiva de la costa oeste. Una de las ideas


principales de esta ofensiva es involucrar a los cinco
jugadores elegibles en el juego aéreo. Si bien las
jugadas de carrera utilizan un sistema de numeración
estándar de dos dígitos, las jugadas de pase no están
numeradas, sino que deben memorizarse por sus tipos
de ruta. Al principio, el receptor principal tenía
nombres de rutas que eran fácil de recordar como X-In
o Z-Hook, etc., pero a medida que pasaba el tiempo se
han vuelto mucho más crípticos, lo que los hace
difíciles de recordar.

3.- El rasgo principal de la ofensiva tipo Erhardt-


Perkins es la forma en que se organizan las jugadas. En
lugar de nombres crípticos largos o un sistema de
numeración, el sistema esta organizados por
“conceptos” que a menudo se visualizan con una sola
palabra. Los jugadores memorizan todas las rutas
asociadas al concepto particular, lo que hace que tenga
una gran flexibilidad al permitir que diferentes
receptores se alineen en cualquiera de las posiciones de
alineación, es mucho más fácil de aprender y por lo
18
Conceptos de juego aéreo
mismo conduce a menos errores, utiliza gran cantidad
de formaciones y no es fácil de defender.

4.- Una combinación de dos o más tipos de ofensivas


descritos en los puntos anteriores.

Todo lo anterior para explicar la finalidad de este libro,


en el que abordaremos gran cantidad de conceptos de
juego aéreo.

Concepto se define como “idea que concibe o forma el


entendimiento”, más simplemente el concepto es una
idea, así de simple.

Muchos coaches forman sus playbooks de juego aéreo


de alguna de las siguientes maneras: copian conceptos
de otros playbooks o documentos encontrados en la
red, sin tener en cuenta los efectos que esa
combinación de rutas tendrá en la defensiva, o bien,
mezclan diferentes tipos de rutas sin tener una forma
sistemática de atacar a la defensa.

Este libro tiene como objetivo proporcionar a los


entrenadores y coordinadores ofensivos la posibilidad
de explorar los conceptos aéreos más utilizados en la
actualidad y de conocer de qué forma atacan a las
diferentes defensivas y sus coberturas.

Comienza explicando los llamados “árbol de rutas”, los


dos grandes tipos de coberturas, combinaciones de
rutas para diferentes tipos de alineamiento ofensivo, el

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Coach Ismael Azuara

concepto mesh, el concepto flood, la combinación de


conceptos aéreos y la run pass option (RPO) y una
serie de otros conceptos aéreos.

Espero que este trabajo sirva para enriquecer las ideas


de los coaches e implementar estos conceptos en sus
diferentes libros de jugadas, si esto sucede, este
esfuerzo habrá valido la pena. Sin más…
#HagamosFootball.

1. Bloggingtheboys. 101 Understanding Basic NFL Offensive


Concepts.

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Conceptos de juego aéreo

Capítulo 1
El árbol de rutas

Una ruta es un patrón o trayectoria que corre un


receptor de football para abrirse espacio para un pase
generalmente hacia adelante. Las rutas normalmente
son ejecutadas por wide receivers, running backs y
tight ends, pero otras posiciones pueden actuar como
un receptor elegible, siguiendo determinadas premisas
establecidas en el reglamento.

El árbol de rutas o trayectorias (Route Tree) es un


sistema de numeración utilizado por la ofensiva para
identificar las rutas/trayectorias/direcciones
específicas que corren los receptores en jugadas de
pase.

Realmente, el árbol de rutas es un concepto bastante


simple. Simplemente toma las diferentes rutas y las
junta en un diagrama. Cada ruta básica recibe un
número y, por supuesto, los nombres de las rutas
pueden diferir según la terminología, pero todos

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Coach Ismael Azuara

deberían poder entender los nombres básicos


utilizados.

Ya sea que se trate de una ruta directa fuera de los


números o una ruta sesgada de tres pasos, cada
ofensiva usa el árbol de rutas como un sistema central
–o guía- para definir los múltiples conceptos y/o
combinaciones de pases en el plan de juego.

Figura 1. Árbol de rutas básico

Existe una versión básica del árbol de rutas (figura 1),


pero éste se hace cada vez más complejo a medida que
los coordinadores ofensivos crean nuevas rutas y
conceptos de juego aéreo. Para propósitos de este
trabajo, en este capítulo desglosaremos los árboles de
rutas que se proponen y están tomadas del estupendo
portal Breakdown Sports. Estos diagramas están
separados por las rutas que desarrollan las diferentes
posiciones (wide receiver, running backs y tight ends).

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Conceptos de juego aéreo
Rutas para wide receivers

Fig. 2 Rutas para wide receivers


Núm. Nombre de Descripción
de ruta la ruta
K-0 Hitch Arranca cinco yardas hacia adelante y
regresa por el balón.
K-1 Quick Out Arranca entre 6 y 8 yardas y corta
firmemente hacia afuera, el segundo
pie paralelo a la línea de golpeo.
K-2 Slant Arranca seis yardas hacia adelante y
hace un sesgo a 45° hacia adentro en el
underneath.
K-4 Dig Arranca 8 yardas hacia adelante y
rompe firmemente a 90° hacia el
centro del campo en el underneath.
0 Cross Arranca 2 yardas hacia adelante, pisar
firmemente con el pie externo. Evitar
ser tropezado por el Lb, corra rápido
hacia el lado lejano y mire a
quarterback en busca de balón.
Trabaje a 6 yardas de profundidad
sobre tackle ofensivo lejano. Contra
zona siéntese.
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Coach Ismael Azuara

1 Smash Arranca lentamente 4 a 6 yardas;


romper hacia el área despejada.
Trabaja adentro, luego afuera y da
vuelta por el balón.
2 Snag Avance hacia adelante 2 yardas, rompa
en diagonal hacia adentro, plante el pie
interno y gire hacia afuera en dirección
del quarterback.
3 Out Arranca hacia adelante 8 yardas y
rompa hacia afuera a 90°, mantenga
los hombros bajos y espere el balón
rápido.
4 Hook/Curl Arranca al profundo 12-14 yardas.
Bajar las caderas y los hombros; pivote
adelante y gire el cuerpo simul-
táneamente. La pelota debe estar en
vuelo cuando la cabeza vuelve hacia el
quarterback. Retroceda hacia el balón.
5 Come back Arranca hacia adelante 16 yardas.
Obligue al back defensivo a continuar
hacia adelante y baje los hombros y las
caderas, regrese al exterior en un
ángulo de 45° hacia el balón.
6 Square in- Arranca hacia adelante 16 yardas. Corte
Dig bruscamente con el pie exterior hacia el
centro del campo paralelo a la LOS,
7 Corner/Flag Arranca hacia adelante 8 yardas,
rompa hacia adentro para obligar al
corner back a girar la cadera dentro y
luego cambie de dirección hacia la
esquina. Pide el balón con los ojos.
8 Post/Seam Arranca hacia adelante 15 yardas,
aléjate del safety y rompe en 45° hacia
el centro del campo.
9 Go/Fly/Fade Libérate de la ventaja de posición del
defensivo. Devora el colchón defensivo.
Liberar el leverage interno frente al
externo o el leverage externo frente al
interno. Rinde al safety.
Fast 6 Over Libere del back, ganando terreno a una
profundidad de 15 a 18 yardas

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Conceptos de juego aéreo
Rutas para Tight ends

Fig. 3 Rutas para Tight End


Núm. Nombre de Descripción
de ruta la ruta
K-0 HItch Arranca cinco yardas hacia adelante y
regresa por el balón
K-1 Quick Arranca entre 6 y 8 yardas y corta
Out/Stick firmemente hacia afuera, el segundo
pie paralelo a la línea de golpeo.
K-2 Slant Arranca seis yardas hacia adelante y
hace un sesgo a 45° hacia adentro en el
underneath
1 Smash Arranca lentamente 4 a 6 yardas;
romper hacia el área despejada.
Trabaja adentro, luego afuera y da
vuelta por el balón
2 Snag Avance hacia adelante 2 yardas, rompa
en diagonal hacia adentro, plante el pie
interno y gire hacia afuera en dirección
del quarterback.
3 Out Arranca hacia adelante 8 yardas y
rompa hacia afuera a 90°, mantenga
los hombros bajos y espere el balón

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Coach Ismael Azuara

rápido.
4 Hook/Curl Arranca al profundo 12-14 yardas.
Bajar las caderas y los hombros; pivote
adelante y gire el cuerpo simul-
táneamente. La pelota debe estar en
vuelo cuando la cabeza vuelve hacia el
quarterback. Retroceda hacia el balón
5 Come back Arranca hacia adelante 16 yardas.
Obligue al back defensivo a continuar
hacia adelante y baje los hombros y las
caderas, regrese al exterior en un
ángulo de 45° hacia el balón
6 Square in- Arranca hacia adelante 16 yardas. Corte
Dig bruscamente con el pie exterior hacia el
centro del campo paralelo a la línea de
scrimmage.
7 Corner/Flag Arranca hacia adelante 8 yardas,
rompa hacia adentro para obligar al
corner back a girar la cadera dentro y
luego cambie de dirección hacia la
esquina. Pide el balón con los ojos.
8 Post/Seam Arranca hacia adelante 15 yardas,
aléjate del safety y rompe en 45° hacia
el centro del campo.
9 Go/Fly/Fade Libérate de la ventaja de posición del
defensivo. Devora el colchón defensiv0.
Liberar el leverage interno frente al
externo o el leverage externo frente al
interno. Rinde al safety.

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Conceptos de juego aéreo

Fig. 4 Rutas para Tight End

Nombre de Descripción
la ruta
Arrow Salida en diagonal hacia afuera, gane
profundidad inicialmente y luego reduzca y vea
al quarterback.
Center Trabaja a 6 yardas debajo de los linebackers.
Llega al lugar y siéntate. Busca rápidamente un
pase rápido y no el tight end se desvíe.
Cross Salida hacia el centro 12 a 14 yardas cruza el
campo por detrás del linebacker interno y
colócate atrás del backside linebacker. Gana
profundidad y encuentra al defensor del flat.
Shallow Salida hacia adelante 2 yardas, pide firmemente
Cross con el pie exterior. Evite chocar con el
linebacker, cruce rápidamente hacia el lado
lejano y mire al quarterback en busca de balón.
Sentarse vs zona.
Cross Hash Cruce el campo a 17 yardas, cruce la cara del
safety, busque el balón sobre el hash contrario.
Hot Sale adelante y en diagonal hacia el linebacker 4
a 6 yardas. Manténgase frente al centro,
buscando inmediatamente disparos del
linebacker.
In/Dig Salida adelante 10-12 yardas, pise firmemente
con el pie externo y corte hacia el centro del

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Coach Ismael Azuara

campo, paralelamente a la línea de scrimmage.


Lock out Salga hacia afuera rápido 2 yardas y hacia
adelante no más de 4 yardas fuera de la
formación original. No desviarse al flat.
Pole Atacar la parte superior de la cobertura. Punto
de referencia es el polo. No busque la pelota
hasta que esté más profundo que la cobertura.
Pull out Trabaje debajo del linebacker del frontside
hacia la parte trasera un espacio de 6 a 8 yardas.
Conéctese y espere a que los ojos de
quarterback se alejen del defensor más cercano.
Ram Ejecute una ruta de 8 a 10 yardas. Ataca el
hombro externo del Mike. Vaya hacia arriba,
rompa hacia atrás. Nunca entre o sobrepase al
safety.
Ram pump La ruta comienza como la Ram a 8-12 yardas.
Ataca el hombro externo del Mike. Vaya hacia
arriba, rompa hacia atrás como en la Ram.
Rompa hacia arriba y evite el contacto con el
linebacker.
Stick Arranca entre 6 y 8 yardas y corta firmemente
hacia afuera, el segundo pie paralelo a la línea
de golpeo.
Throw Cheque y libere a 4 yardas fuera de la de tight
down end y 4 yardas de profundidad en el backfield.
Ruta de escape, pero la protección es prioridad.
Waggle Arranque verticalmente 10-12 yardas. Romper a
18-20 yardas a través del hash en el callejón.
Contra cobertura 2, colgar en el área de hash;
contra cobertura personal elija al linebacker.

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Conceptos de juego aéreo
Rutas para Running Backs.

Fig. 5 Rutas para Running Backs


Nombre de Descripción
la Ruta
Arrow Desplace hacia la línea lateral y corte duro
campo arriba después de los defensores de la
caja de despeje. Trabajar a 4-6 yardas de
profundidad. Plante con el pie externo y corte
con fuerza hacia afuera y paralelo a línea de
scrimmage.
Check Bloquear inicialmente. Luego trabaje entre
guardia y el tackle una profundidad de 2-4
yardas. Siéntate en la apertura y gira y busca el
balón rápidamente.
Flag Trabaja hacia la línea lateral y corta firmemente
con el pie interno hacia el profundo después de
pasar a la altura de la caja a las 12 a 14 yardas
rompe a 45 grados hacia la esquina.
Flat Trabaje fuera de 45 grados a una profundidad
de 2 yardas. Cortar firmemente con el pie
interior hacia el flat.
Hide Trabaja por fuera del tight end y corre
verticalmente. A una profundidad de 3 a 5
yardas, trabaje dentro o fuera paralelo a la línea
de golpeo o cheque, dependiendo de la apertura
Option Trabaje hacia la línea lateral y corta duro en el

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Coach Ismael Azuara

campo después de pasar a la altura de la caja.


Trabajar de 4 a 6 yardas de profundidad. Lea la
defensa y trabaje afuera, adentro o en el gancho.
Post Trabaje hacia la línea lateral y corte firmemente
en el campo después de despejar a los
defensores de la caja. A 14-16 yardas rompen 45
grados hacia el poste.
Rim Salga hacia afuera a 45 grados a una
profundidad de 2 yardas. Corte con fuerza con el
pie externo y trabaje de regreso al lado cercano
un espacio y siéntese en la abertura
Sit Salga hacia afuera de 45 grados a una profun-
didad de 2 yardas y siéntese. Gire rápidamente y
busque el balón.
Snake Salga hacia el costado y corte duro en el campo
después de despejar a los defensores del área.
Trabajar a 4-6 yardas de profundidad. Plante el
pie interno y simule ir a la línea lateral.

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Conceptos de juego aéreo

Fig. 6 Rutas para Running Backs


Nombre de Descripción
la Ruta
Angle Salga hacia afuera a 45 grados a una
profundidad de 5 yardas. Corte con fuerza con el
pie exterior y corra para obtener la separación
de los linebackers.
Flat Salga hacia afuera a 45 grados a una
profundidad de 2 yardas. Cortar firmemente con
el pie interior hacia el flat.
Seam Salga hacia afuera a 45 grados a una
profundidad de 5 yardas. Ataque la costura
contra cobertura 3. Siéntese a 10 a 12 yardas
contra cobertura 2.
Sit Salga hacia afuera a 45 grados a una
profundidad de 2 yardas y siéntese. Gire
rápidamente y busque el balón.
Sneak Bloquear inicialmente. Luego trabaje entre
Guardia y Tackle a una profundidad de 6
yardas. Rompa firmemente delante del LB
frontside detrás del linebacker del backside y
continúa cruzando por la formación.
Stop Salga hacia afuera a 45 grados a una
profundidad de 5 yardas. Regrese adentro y
volteé de nuevo hacia el quarterback.
Swing Trabaje inicialmente paralelo a línea de

31
Coach Ismael Azuara

scrimmage y gire para que los hombros se


vuelvan paralelos a línea de scrimmage una vez
que esté fuera de los defensores de caja.
Wheel Salga hacia afuera a 45 grados a una
profundidad de 6 yardas. Corte con fuerza
afuera con el pie interno dos yardas y después
corte nuevamente hacia adentro para correr
paralelo al línea lateral.

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Conceptos de juego aéreo

Capítulo 2

Middle of the field open /


Middle of the field closed
Decir que sólo existen dos tipos de defensas, puede ser
sin duda una simplificación, pero si podemos englobar
a todos las coberturas diferentes en dos: MOFO
(Middle of the field open), la mitad del campo abierto,
lo que significa dos safeties y MOFC (middle of the
field closed), la mitad del campo cerrado, lo que
significa un safety en el campo profundo.

Hay un adagio en el football que dice “los corner backs


mienten, los safeties dicen la verdad” y esto significa
que no importa cuántas modificaciones haga la defensa
en el campo medio (underneath) los safeties conducen
al quarterback al receptor correcto, es por esto que
muchas ofensivas se basan en la lectura de los
jugadores del campo profundo. Esto significa que el
quarterback (y los receptores) harán la lectura del o los
safeties desde que rompen hacia la formación y se
harán preguntas como estas: ¿Cuántos jugadores hay
en el campo profundo? ¿Hay un safety en el centro del
campo o hay dos por fuera del hash? ¿Se distribuyen de
manera uniforme? ¿Los profundos están cerca de la
33
Coach Ismael Azuara

línea de scrimmage? Nuevamente después del snap y


mientras el quarterback hace su drop back y los
receptores comienzan sus rutas, posiblemente hagan
las mismas lecturas y se hagan las mismas preguntas ya
que lo que la defensa muestre antes del snap y lo que
haga después de éste, puede ser completamente
diferente.

MOFO (Middle of the field open), sin safety en


el centro del campo.

Fig. 7 Cobertura 2 (MOFO)

Fig. 8 Cobertura 4 (MOFO)

34
Conceptos de juego aéreo
Este tipo de coberturas defensivas a menudo se
denominan defensas de dos safeties e incluyen la
cobertura 2, la cobertura 4 y la cobertura 0 y
básicamente significa que no hay ningún defensor en el
medio del campo profundo.

MOFC (Middle of the field closed), un safety en


el centro del campo.

Fig. 9 Cobertura 1 (MOFC)

Fig. 10 Cobertura 3 (MOFC)

Las defensas de MOFC también se denominan defensas


"one high" o "three high". Incluyen cobertura 1,

35
Coach Ismael Azuara

cobertura 3 y, potencialmente, lo que algunos equipos


llaman defensas cobertura 8 (quarter-quarter-half).

Seam Read (Divide)

Fig. 11 Post Route vs MOFO

Fig. 12 Seam Route vs MOFC

La ruta divide o seam read está diseñada para atacar


cualquier cobertura que juegue la defensa. El receptor
que ejecuta la ruta debe leer las costuras creadas por
los safeties y dividirlos. Esto significa que, contra las
coberturas de MOFO, ejecutará ruta post (fig. 11), justo

36
Conceptos de juego aéreo
en el centro del campo mientras que contra MOFC,
ejecutará una ruta seam (Fig. 12).

Middle Read

La lectura del campo medio o middle read contra una


cobertura MOFO consiste en ejecutar una ruta post en
el vacío del centro creado por los profundos; contra
cobertura MOFC la diferencia con la ruta divide es que
ahora se ejecuta una ruta dig profunda enfrente de los
safeties.

Fig. 13 Dig route vs MOFC

Fuente: Dawgs by nature

37
Coach Ismael Azuara

38
Conceptos de juego aéreo

Capítulo 3

Rutas combinadas del Tight end como


flanker y el receptor abierto Z

En este capítulo analizaremos algunos de los conceptos


de rutas que normalmente se ejecutan con una
formación de tigh end alineado a un lado del tackle.
Obviamente, estos se pueden combinar con otras rutas
(aquí veremos algunas que incluyen a un running
back), todo esto es para obtener una comprensión
fundamental de las rutas.

Además, se explicará brevemente el concepto y el


nombre como son llamadas generalmente, aunque
estas rutas reciben muchos otros nombres,
dependiendo del lugar y la filosofía ofensiva. Cabe
señalar que estos nombres son los que propone el sitio
Breakdown Sports. Los números que aparecen en los
diagramas son el yardaje nominal en el que se llevará a
cabo la ruta. Veamos entonces una breve descripción
de cada una de ellas.

39
Coach Ismael Azuara

Smash Concept.

El concepto Smash, es una combinación de una ruta


exterior que ejecuta el receptor Z y una ruta corner del
tight end. Aquí el objetivo es presentar un esquema hi-
lo en la línea de banda. Estas rutas se ajustarán
generalmente en función del tipo de cobertura, pero en
teoría se considera una combinación two high safeties
beaters.

Fig. 14 Smash Concept

El receptor Z regresará hacia el quarterback y luego se


desplazará hacia afuera cerca de la línea lateral. El tight
end desarrollará una ruta corner, ajustándola si hay
cobertura profunda del tercio externo. Esta
combinación es un típico concepto smash hi-lo contra
dos safeties en el profundo. Contra cobertura personal
el tight end debe obtener leverage externo sobre el
linebacker o el safety. Finalmente, el receptor debe ser
agudo en sus cortes. (Núm. de ruta: 71)

40
Conceptos de juego aéreo
SmashWolf

La misma idea del concepto anterior respecto al trabajo


del tight end, pero en esta ocasión el receptor Z
amenaza

Fig. 15 Smash-Wolf

en el campo profundo, obligando a su cobertura a


abrirse. La ruta corner llevada a cabo por el tight end
se puede correr más profundo. Esta es un concepto que
puede ser muy efectivo contra cobertura 2 y en una
tercera y largo. Corre las rutas más allá de las cadenas.
Esta ruta se corre a menudo con quarterbacks con
brazos fuertes o corriendo rutas roll out. (Núm. de ruta:
73)

Smash Z-Snag

Esta ruta se ejecuta a menudo con un running back que


ejecuta una ruta swing (donde puede parecerse más a

41
Coach Ismael Azuara

un Z-spot), y a menudo presenta un concepto China


(que veremos más adelante).
El receptor Z hace una ruta de arrastre de baja
profundidad antes de volver a salir. Un buen concepto
en jugadas que requieran corto yardaje contra defensas
que juegan por delante de rutas hacia adentro. (Núm.
de ruta: 72)

Fig. 16 Smash Z-Snag

China

El concepto China invierte el concepto smash con el


receptor Z amenazando el tercio profundo, mientras
que el tight end corre una ruta hacia el flat. Este es otro
concepto que utiliza una lectura hi-lo en el borde.

China Z-Snag

Similar al smash, el Z-snag; aquí el receptor Z hace un


“roce” con el tight end para ayudarlo a abrirse y forzar
a la defensa hacia afuera.
42
Conceptos de juego aéreo

También puede ayudar a definir la cobertura y auxiliar


al tight end a obtener leverage externo sobre el
defensivo. Este concepto puede ser con formación
bunch y a su vez amenazar con carrera también
(definiendo aún más la cobertura). (Núm. de ruta 72)

Fig. 17 China Z-Snag

China Hawk

Fig. 18 China Hawk


43
Coach Ismael Azuara

El concepto hawk ve al receptor Z correr ruta streak,


con énfasis en llegar a un lugar a unas 6 yardas de la
línea de banda y fuera de la cobertura.

El tight end corre una ruta out, ésta puede


interrumpirse bajo presión. El concepto se combina
muy bien con un play action y mantiene el safety
dentro y hacia abajo mientras el tight end amenaza
verticalmente. Contra los corner backs que les gusta
sentarse, esta puede ser una excelente jugada para
grandes ganancias de yardas. La profundidad de la ruta
del tight end también lo coloca detrás de los
linebackers en cobertura y permiten aislarlos contra
safeties de menor tamaño. (Núm. de ruta: 39).

China Diagonal 7

Diagonal 7, también conocida como bench route o flat


route, donde el tight end, puede correr una arrow
route, stick route o bench route. A menudo se ejecutará
entre 3-6 yardas. El tight end trabajará duro para
obtener una apertura externa para posicionarse en el
exterior y llegar al borde rápidamente, dando al
quarterback una opción activa. La ruta corner que
corre el receptor Z primero amenaza hacia adentro.

Esto crea casi un mesh point y obliga a la defensa a a


trabajar verticalmente con el receptor. Además, si el
corner back no hace su trabajo verticalmente, el
receptor Z tiende a tener una posición externa de
44
Conceptos de juego aéreo
ventaja en la esquina. Se combina bien play action, ya
que el receptor Y funciona inicialmente fuera del
EMOL y el receptor Z ejecuta una ruta similar al de un
crack block.

Reduzca al safety y la lectura hi-lo se vuelve aún más


clara. También puede usarse con roll-outs ya que estos
permiten el desarrollo de rutas largas. (Núm. de ruta
K-17).

Fig. 19 China Diagonal 7

One on One

Las rutas uno a uno son rutas rápidas que dependen de


que el receptor gane un enfrentamiento uno-a-uno (de
ahí el nombre). Estos son a menudo algunos de los
primeros conceptos que los jugadores aprenden, ya que
se abren rápidamente y trabajan las áreas inferiores
contra los equipos que se apilan en la caja. Típicamente,
este tipo de conceptos aéreos se describen como man
beaters.
45
Coach Ismael Azuara

La ruta slant a menudo se combina con una ruta arrow


ejecutada por el tight end o el running back. La ruta
arrow borra la cobertura inferior y ayuda a definir la
llave de movimiento del quarterback.

Fig. 20 One on One / In-Out / Slant-Slay

Además, la ruta slant actúa como una opción válida


contra cualquier cobertura que funcione de adentro
hacia afuera para cubrir la ruta arrow hecha por el
tight end. También conocida como ruta "bench-slant" o
una "Diagonal-2-quick" o en una palabra un concepto
de "slay". Esta combinación también funciona como un
concepto de ruta in-out, como veremos más adelante.
(Núm. de ruta: K-12).

In-Out

El concepto In-Out es muy efectivo contra defensas de


un solo safety. En cobertura 1 o en las coberturas
personales, tienden a proporcionar roces naturales.
Contra la cobertura 3, tienden a enfatizar la cobertura
46
Conceptos de juego aéreo
en el underneath y proporcionan llaves de movimiento
fáciles para el quarterback. (Núm. de ruta: K-12).

Double slants

La ruta double slant, también conocido como panther


concept, es otra de las rutas conocidas como uno a uno.
Nuevamente, el tight end limpiará la cobertura del
underneath con su ruta slant, mientras que el receptor
Z hace lo mismo detrás de él. El quarterback tiene una
llave de lectura simple contra el defensivo del hook y
ese movimiento de los defensivos define rápidamente
dónde lanzará el balón el quarterback.

Una buena cobertura puede controlar un poco este


concepto, ya que la ruta tight end funciona con
bastante fluidez contra defensiva en el underneath.
Muchas veces se utiliza con una ruta flat o swing por
parte del running back para trabajar de manera similar
al concepto anterior (núm. de ruta K-22).

Fig. 21 One on One / Double slant

47
Coach Ismael Azuara

Diagonal 8

También conocido como concepto Depot, éste combina


una ruta arrow del tight end y una ruta poste con el
receptor Z.

Fig. 22 One on One / Diagonal 8-Depot

Inicialmente para un concepto slay, esto empuja al


defensivo hacia atrás verticalmente. Los coordinadores
defensivos que les gusta ejecutar cobertura personal se
verán amenazados al reducir al safety a cubrir al tight
end, por lo que dejarán al receptor Z uno-a-uno contra
el corner back en campo abierto. Esta jugada se
combina muy bien con el play action para ayudar a
atraer a los profundos. (Núm. de ruta: K-18)

Diagonal Curl

El concepto diagonal curl funciona como un concepto


hi-lo (con ajustes a las rutas de acuerdo a la cobertura),
este concepto in-out apunta al defensor del flat con una
48
Conceptos de juego aéreo
ruta de corte hacia adentro por detrás y una ruta de
corte hacia afuera por delante. La ruta flat del tight end
tiende a despejar la cobertura en el underneath, que
probablemente irá atrás. El Curl se pone detrás del
segundo nivel y regresa por el balón antes de que
lleguen al tercer nivel. (Núm. de ruta: K-14).

Fig. 23 One on One / Diagonal Curl

Pole

Este es un concepto de vertical stretch. La ruta del


tight end mantiene al safety en el interior (el tight end
correrá a campo abierto dependiendo de la cobertura) y
fuerza una cobertura uno-a-uno en el exterior, el
corner back debe respetar la amenaza vertical del
receptor Z, especialmente en una cobertura personal o
en la cobertura 4.

Contra cobertura 3, el receptor se instalará entre la


cobertura del underneath y la cobertura del profundo.
Contra la cobertura 2, puede trabajar hasta el lugar
49
Coach Ismael Azuara

abierto en el campo. Se combina bien con el play


action, ya que esta jugada de desarrollo lento se
asemeja a los lanzamientos verticales del receptor, y
puede ayudar al tight end a superar la cobertura. (Núm.
de ruta: 95)

Fig. 24 One on one / Pole

Diagonal 6

Fig. 25 One on one / In-out / Diagonal 6

50
Conceptos de juego aéreo
El concepto diagonal 6 es más un concepto in-out que
one-on-one, esto funciona de manera similar al
concepto Diagonal-Curl. Esta vez, sin embargo, el
receptor Z puede continuar a través del campo hasta
encontrarse con el profundo y sentarse en un vacío
contra la zona. A menudo se envía con un vertical
stretch desde el lado opuesto para obligar a los safeties
a mantenerse atrás, este también puede ser un buen
concepto levels en el medio del campo. (Núm. de ruta:
K-16)

Drag and follow

También conocido como "Drive-and-chase", este es un


concepto interno que combate a los defensivos del hook.
La ruta running back debe amenazar con romperse
hacia afuera. Puede ser muy efectivo contra la
cobertura personal, y la ruta de arrastre puede ser
efectiva para abrir al tight end en el espacio del
underneath.

Fig. 26 In-out / Drag&Follow

51
Coach Ismael Azuara

F-Angle

Este concepto utiliza la ruta de ángulo desde el running


back nuevamente, pero ahora el tight end despeja la
defensa hacia afuera. La principal diferencia entre esto
y la función de drag and follow es que la clave
principal del movimiento de in-out será el defensor del
hook del playside.

Fig. 27 In-out / F-angle

Ins-Trail

Esta jugada funciona de manera muy parecida al


concepto double slant, con una lectura similar en
cuanto a quién lanzar. La principal diferencia es que
este concepto empuja al linebacker vertical primero
antes del corte hacia adentro. Asegúrese de no hacer
fade en el campo en esos cortes hacia adentro, trabaje
adentro y luego regrese por el balón. Funciona muy
bien con play action para congelar a la defensa. (Núm.
de ruta: K-44)
52
Conceptos de juego aéreo

Fig. 28 In-out / InsTrail

Verticals

Fig 29 Verticals

Esta es una gran combinación contra cualquier equipo


que utilice cobertura 2 o cobertura 3, ya que “estira” la
defensa verticalmente. En este concepto el tight end
ejecutará a menudo lo que se llama una ruta "Bender",
en la que ataca el campo abierto dependiendo de la
posición del safety, en cobertura 2 o la mitad del

53
Coach Ismael Azuara

campo abierto (MOFO) corre por dentro hasta la mitad


del campo, contra cobertura 1 o 3 o la mitad del campo
cerrado (MOFC) corre por el seam. (Núm. de ruta: 99)

Hi-Lo

El concepto hi-lo funciona de manera similar al


concepto Smash o China, excepto que no utiliza rutas
de ruptura externas desde el receptor Z. Puede
funcionar contra el defensivo de la línea lateral. En este
caso, lo diferenciaremos de los conceptos de levels, que
presentarán una lectura hi-lo en el medio del campo.
Esto es típicamente two-high safeties beater.

Diagonal 9

Fig. 30 Hi-Lo / Diagonal 9

Un concepto de ruta rápida que se combina bien con


una play action. El receptor Z corre una ruta go por el
campo (sin vacilar, ni amenazar con doble movimiento)

54
Conceptos de juego aéreo
en un esfuerzo por atacar rápidamente al defensivo del
flat. (Núm. de ruta: K-19)

Diagonal Corner

Inicialmente, esto se ve igual que el concepto depot


descrito anteriormente. La ruta post que rompe hacia
adentro mantiene al safety dentro, y espera que salte
para cubrir el poste, antes de volver a salir hacia la
esquina. Del mismo modo, presenta un hi-lo en el
corner back para da una llave de lectura fácil para el
quarterback. Se ejecutará más como una salida hacia la
esquina contra un solo safety en el profundo. (Núm. de
ruta: K-17)

Fig. 31 Hi-Lo / Diagonal Corner

Dog

El concepto dog generalmente se combina con un


quarterback saliendo en movimiento con un roll out,
este concepto de ruta obtiene un rápido hi-lo en el
55
Coach Ismael Azuara

borde y flanquea una caja cargada. Es una lectura fácil


para el quarterback cerca o lejos, es importante que el
quarterback dirija sus ojos al defensivo del flat lo más
rápido posible para decidir dónde lanzar. De nuevo,
esto tiene la intención de ser un tiro rápido para salir
de la defensa, así que saca el balón de la mano del
quarterback lo más pronto posible.

Fig 32. Hi-Lo / Dog

Over / Deep Cross

Este concepto de cruce profundo es uno de los


estándares para la Air Coryell, ofensa basada en play
action. Ejecutar una play action para absorber a la
defensa pone mucho estrés en las defensas del
perímetro tanto en cobertura personal como de zona.

Contra defensivos en zona, la cobertura en el lado más


alejado del campo (que a menudo se ve estresado por la
play action) deben tener los ojos puestos en los
receptores que vienen del lado opuesto. El receptor
56
Conceptos de juego aéreo
abierto Z intentará llegar al campo más profundo por
detrás del safety sobre la línea de banda, superando
cobertura de zona o cobertura personal en todo el
campo.

Fig 33. Hi-Lo / Over / Deep Cross

La shallow cross mantiene estrecha la cobertura de los


linebackers. Una lectura simple para el quarterback
debido a la larga ruta de desarrollo, puede funcionar
bien con esquemas de protección de 7 y 8 hombres en
la caja.

Levels

El concepto levels funciona para atacar los niveles


cortos e intermedios por delante y por detrás de los
linebackers, éstos generalmente no tienen una
cobertura tan fuerte, ahora se ven obligados a defender
tanto arriba como abajo y correr con los receptores.
Muchas veces la ruta por debajo se ejecutará por fuera
del linebacker y permitirá que la ruta anterior se
57
Coach Ismael Azuara

desarrolle en un vacío. Si los linebackers no siguen la


ruta por debajo, muchas veces la ruta se abrirá en el
espacio al otro lado de la defensa. Esto también hace
hincapié en la defensa del lado lejano para ver todo el
terreno y preocuparse por las amenazas que vienen del
otro lado del campo.

Cab

Este concepto se combinará con múltiples niveles


desde el otro lado del campo en rutas posteriores para
algunos conceptos de hombre-a-hombre, pero por
ahora, esto proporciona más una opción de
estiramiento del campo para subir y bajar a los safeties.

Fig. 34 Levels / Cab

El tight end, que se pone detrás de los linebackers,


puede sentarse en un vacío en el nivel underneath. A
menudo es safety el que tiene que reducir la cobertura
para defender eso, lo que hace que el corner back

58
Conceptos de juego aéreo
pierda su ayuda interna a medida que la ruta dig
profunda se completa detrás de él.

Spin

Esta es una ruta de opción para el tight end, donde


pueden romper hacia adentro, hacia afuera o sentarse,
según la reacción de las defensas a su ruta. De esa
manera, también puede servir como un punto alto en la
zona del seam, así como una ruta de entrada y salida.
Obliga a los linebackers a cubrir toda el área contra un
problema cobertura al tight end.

Fig. 35 Levels / Spin


Z-Drive

Este concepto recuerda al drag and follow y es la ruta


de drag desde el receptor. Debido a que proviene del
exterior, a menudo los linebackers se desplazan
profundamente detrás del tight end quien se mueve en
vertical o del mismo modo, si los linebackers ven venir

59
Coach Ismael Azuara

la ruta de arrastre, el underneath detrás de ellos se


abre para que el tight end la llene.

Fig. 36 Levels / Z-drive

Si los safeties son agresivos y su cobertura disminuye,


el tight end también puede superarlos. (Núm. de ruta:
60).

Mills

Mills funciona como un concepto de levels y hi-lo. Es


un gran man beater de cobertura 4, ya que el jugador
del medio o cuarto profundo debe elegir entre
descender en el dig o respetar el leverage interno de la
ruta post. (Núm. de ruta: 68)

60
Conceptos de juego aéreo

Fig. 37 Levels / Mills

Crease

Fig. 38 Levels / Crease

El crease es esencialmente un concepto de mills


invertido, también conocido comúnmente como
"Dagger".

Ve que el receptor Z amenaza al seam (o al Post contra


un MOFO) y el receptor X cruza detrás del nivel del

61
Coach Ismael Azuara

linebacker pero delante de los safeties (que también


están comprometidos con el seam / post).

Esta es una excelente manera de aislar corner back en


un esquema MEG (Man Everywhere he goes) de
cobertura 4 o atacar cobertura 2 con linebackers que
luchan en la cobertura. La ruta dig intermedia también
agrega un beneficio adicional contra los equipos de
Cover 3, ya que se hace difícil para el corner back
defender una ruta intermedia de corte hacia adentro ya
que safety medio se mantiene por la amenaza del seam
del receptor Z. (Núm. de ruta 86).
Conceptos de tres hombres

Estos conceptos incluirán un running back escapando


al lado del campo del tight end - flanker. Como puede
imaginar, también se pueden ejecutar con un H-back o
un segundo receptor a ese lado. Notarás que estos
conceptos a menudo aprovechan varios de los
conceptos anteriores y también incluyen lo que se
conoce como un concepto "Delta", también conocido
como concepto de triángulo, que es una combinación
de un concepto hi-lo y de un In-Out empaquetado en
uno, y por lo tanto es un beater de cualquier cobertura.

Yogi

Este es el clásico concepto delta. El receptor Z corre


una ruta fade para volar la parte superior de la defensa.

62
Conceptos de juego aéreo
El running back se escapa en una ruta arrow. Esta ruta
de arrow y fade son esencialmente el concepto
Diagonal 9 hi-lo.

Fig. 39 Delta / Yogi

Del mismo modo, la ruta arrow del running back tira


de cualquier defensor del flat que aparece en un
esquema de cobertura 3. El tight end que ejecuta una
ruta de salida detrás de él actúa como una lectura de
entrada para el quarterback.

Sail

Probablemente uno de los conceptos de flood más


comunes, esto amenaza tres capas de la defensa
(profunda, intermedia, corta) cerca de la línea de
banda.

También funciona como un triángulo, con el tight end


siendo capaz de sentarse y proporcionar un in-out
tanto con el running back como con el receptor Z. A
63
Coach Ismael Azuara

menudo emparejado roll-outs y play action (para


absorber la defensa en el medio del campo).

Fig. 40 Delta / Sail

Flood

Fig. 41 Delta / Flood

Similar al concepto sail, pero invierte el tight end y el


receptor. La ruta de corte interno del receptor Z
permite un concepto de in-out tanto con el tight end

64
Conceptos de juego aéreo
como con el running back. Del mismo modo, tres
niveles son atacados nuevamente en el borde, lo que
proporciona un concepto hi-lo.

Hank

Fig. 42 Delta / Hank


Este es esencialmente un concepto pole con un
running back que ejecuta una ruta arrow. Proporciona
un triángulo que amenaza tres capas de la defensa, así
como conceptos de in-out en la línea de banda. El tight
end correrá a campo abierto.

Y-stick / Z-Snag

Estas jugadas funcionan de la misma manera. Tienden


a dar una lectura de in-out en el underneath, y una
lectura de hi-lo en la línea de banda. Del mismo modo,
la ruta stick o snag tiende a sellar la defensa por dentro
y, a menudo, dificulta la salida al running back en la
ruta del swing o la arrow.

65
Coach Ismael Azuara

Fig. 43 Delta / Y-Stick

Fig. 44 Delta / Z-Snag

Sin duda hay muchas combinaciones de rutas que se


pueden desarrollar, así como los nombres pueden
variar para definir los diferentes conceptos, pero esto
es una nomenclatura básica y estos con los nombres
más comunes con los que conocerás estos conceptos.

66
Conceptos de juego aéreo
Una cosa que a menudo encontrarás es que un man
beater y un two high beater estarán en la misma
jugada, pero en lados opuestos de la formación. Ya sea
con personal 10, 11 o 12. El quarterback simplemente
lee el número de safeties, y eso le indicará de qué lado
lanza. Si bien estos conceptos se pueden ajustar para
superar cualquier tipo de cobertura, generalmente son
óptimos para la cobertura 4. Al combinar estos
conceptos eventualmente puedes vencer cualquier tipo
de cobertura en una jugada determinada.

67
Coach Ismael Azuara

68
Conceptos de juego aéreo

Capítulo 4

Rutas para formación de gemelos

En esta publicación veremos algunos de los conceptos


de ruta estándar que se ejecutan desde una alineación
de gemelos. Obviamente, estos se pueden combinar
con otras rutas (algunas mostraré incluyendo un
running back), pero esto es para obtener una
comprensión fundamental de las rutas.

Se hará una explicación breve del concepto y el nombre


con el que más comúnmente se le conoce (aunque este
tipo de rutas reciben muchos nombres diferentes). Si
un número es visible cerca del final de una ruta, ese es
el yardaje nominal al que se ejecutará la ruta.

Smash Concept

El concepto smash, en la nomenclatura propuesta por


Breakdown Sports, es una ruta externa en el
underneath e inferior desde el receptor X y una ruta
corner desde el slot H. El objetivo aquí es presentar un
escenario hi-lo en la línea de banda. Las rutas
generalmente se ajustarán ligeramente en función de la
69
Coach Ismael Azuara

cobertura, pero en teoría se consideran principalmente


two high men beaters.

Fig. 45 Concepto Smash

El receptor X regresará al quarterback y luego


trabajará afuera hacia el punto blando cerca de la línea
lateral. El receptor H ejecutará una ruta de esquina,
aplanándola si hay cobertura en el tercio externo. Este
es un típico hi-lo beater contra 2 safeties profundos.
Una vez más en cobertura personal, el slot H necesita
obtener leverage externo en el linebacker / safety.
(Núm. de ruta: 71)

Wolf

La misma idea en el slot H que el concepto smash


anterior. Esta vez, el receptor X amenaza
profundamente, obligando a su cobertura a abrirse y
correr, antes de salir con fuerza. La ruta corner se
puede recorrer un poco más profundo. Buena
combinación contra defensivas que tienen una
70
Conceptos de juego aéreo
cobertura 2 en 3ª y largo. Corre rutas más allá de las
cadenas. Muchas veces esta combinación se manda
lado ancho del campo con quarterback de brazo fuerte
o con roll outs. (Núm. de ruta: 73)

Fig. 46 SmashWolf

China Concept

Este concepto invierte el concepto smash, con el


receptor X amenazando el tercio profundo, mientras
que el slot H corre una ruta hacia el flat. Es otro
concepto que presenta una lectura hi-lo en la línea de
banda.

China Hawk

El Hawk Concept ve al receptor X correr una ruta


streak, con énfasis en llegar a un lugar a unas 6 yardas
de la línea de banda y por fuera de la cobertura. El slot
H tiene una ruta de salida. La ruta de salida puede
interrumpirse temprano bajo presión. El concepto se
71
Coach Ismael Azuara

combina muy bien con el play action y mantiene el


Strong por dentro en el underneath, mientras que el
slot H amenaza verticalmente. Contra los corner back
que les gusta sentarse, esta puede una jugada que da
muchas yardas. La profundidad de la ruta del slot H
también lo coloca en más espacio contra un linebacker
en cobertura o lo iguala con el safety por detrás. (Núm.
de ruta: 39).

Fig. 47 China Hawk

Diagonal 7

Diagonal 7, también conocida como ruta bench o ruta


flat, en el slot, puede ser una ruta arrow, una ruta stick
o una ruta bench. A menudo se ejecutará entre 3-6
yardas. El receptor H hará un release rápido para
posicionarse hacia afuera, lo que le da al quarterback
una opción incorporada. La ruta corner es desarrollada
por el receptor X primero amenaza adentro. Esto crea
casi un mesh point y obliga a la defensa a tender a
trabajar verticalmente con el receptor. Además, si el CB
72
Conceptos de juego aéreo
no funciona verticalmente, el receptor X tiende a tener
una posición exterior fuera de su corte en la esquina.

Fig. 48 One on one / Diagonal 7

Se combina bien con la play action en el playside, ya


que el receptor H puede funcionar inicialmente dentro
del outside linebacker para simular un crack y el
receptor X ejecuta una ruta similar a la que intenta
cortar el safety. Reduzca al safety con el play action y
la lectura hi-lo se vuelve aún más clara. También con
roll out, ya que estos pueden ser rutas de desarrollo
más largas. (Núm. de ruta: K-17)

One on one

Las rutas one-on-one son generalmente rutas rápidas


que dependen de que el receptor gane un
enfrentamiento uno-a-uno al defensivo (de ahí el
nombre). Estos conceptos son a menudo los primeros
que aprenden los jugadores, ya que se abren
rápidamente y trabajan las áreas inferiores contra los

73
Coach Ismael Azuara

equipos que se apilan en la caja. Por lo general, estos


conceptos se describen como man-to-man beaters.
Slant

La ruta slant a menudo se combina con una ruta arrow


en el slot o en el running back. La ruta arrow borra la
cobertura en el underneath y ayuda a definir la llave de
movimiento del quarterback.

Fig 49 One on one / Slant-Slay

Además, la ruta slant hacia adentro actúa como una


buena opción para cualquier cobertura que trabaje de
adentro hacia afuera para cubrir la ruta arrow desde el
slot. También conocida como ruta "bench-slant",
"diagonal-2-quick", o, en una palabra, un concepto de
"Slay". Esta combinación también funciona como un
concepto de ruta de in-out como veremos más adelante.
(Núm. de ruta: K-12)

Double slant

74
Conceptos de juego aéreo
El concepto double slant, también conocido como
concepto panther, son un grupo de rutas uno a uno.
Una vez más, la ranura limpiará la cobertura del
underneath, mientras que la ruta del receptor X
funciona detrás de ella. El quarterback tiene una llave
de movimiento simple y ese movimiento de los
defensores define rápidamente dónde lanzará el balón
el quarterback.

Fig. 50 One on one / Double slant

Una buena cobertura puede mitigar un poco este


concepto, ya que la ruta del slot tiene bastante
cobertura. Muchas veces emparejado con una ruta flat
o swing del running back para trabajar de manera
similar al concepto slant anteriormente analizado.
(Núm. de ruta: K-22).

Double post

El concepto double post funciona de manera muy

75
Coach Ismael Azuara

similar al double slant, pero en lugar de atacar la zona


corta, ataca las zonas profundas.

Fig. 51 One on one / Double Post

Si el receptor H puede cruzar la cara del profundo,


entonces el pase irá hacia él; de lo contrario, el receptor
H despeja un área para que el receptor X trabaje, a
menudo con leverage externo por lo que debe respetar
la ruta fade. (Núm. ruta: 88).

Diagonal 8

También conocido como concepto de "depot", combina


una ruta arrow desde el slot con una ruta post desde el
receptor X. Inicialmente en un principio parece un
concepto slay, esto empuja al defensivo de manera
vertical. Los equipos a los que les gusta ejecutar la
cobertura personal se verán amenazados al reducir al
safety para cubrir el slot, por lo tanto, dejarán al
receptor en campo abierto contra un corner back. Se

76
Conceptos de juego aéreo
combina muy bien con el play action para ayudar a
absorber a los safeties. (Núm. de ruta: K-18)

Fig. 52 One on one / Diagonal 8

In-Out

El concepto in-out es muy efectivo contra defensas de


un solo nivel. En la cobertura 1 o en las coberturas para
hombres, tienden a proporcionar mesh point naturales.
Contra la cobertura 3, tienden a enfatizar la cobertura
por debajo y proporcionan teclas de movimiento fáciles
para el quarterback.

Diagonal Curl

También funciona como un concepto hi-lo (con ajustes


a las rutas), esta mirada hacia adentro apunta al
defensivo del flat con una ruta hacia adentro y detrás y
una ruta arrow hacia afuera. La ruta plana del slot
tiende a despejar la cobertura del underneath. La ruta

77
Coach Ismael Azuara

Curl se pone detrás del segundo nivel y regresa por el


balón, justo enfrente del safety. (Núm. de ruta: K-14).

Fig. 53 In-out / Diagonal Curl

Pole

Este es un concepto de vertical stretch. La ruta streak


del slot H mantiene al safety en el interior (el slot
correrá hacia campo abierto dependiendo de la
cobertura) y fuerza una cobertura personal por la línea
de banda. Al tratarse de dos rutas verticales, el corner
back debe respetar la amenaza vertical del receptor X,
especialmente en una cobertura personal o contra
cobertura 4.

Contra la cobertura 3, el receptor X se instalará entre la


cobertura del underneath y el tercio profundo. Contra
la cobertura 2, puede trabajar hasta un lugar abierto en
el campo. Se combina bien con un draw play action, ya
que este tipo de jugadas de desarrollo lento se parece a
los lanzamientos verticales del receptor y puede ayudar
78
Conceptos de juego aéreo
a que el slot H supere la parte superior de la cobertura.
(Núm. de ruta: 95).

Fig. 54 In-out / Pole

Diagonal 6

Este es más un concepto in-out que un concepto one-


on-one y funciona de manera similar al concepto
Diagonal Curl.

Fig. 55 In-out / Diagonal 6

79
Coach Ismael Azuara

Esta vez, sin embargo, el receptor X puede continuar a


través del campo hasta encontrar al profundo, y
sentarse en un vacío contra la zona. A menudo
emparejado con un vertical stretch desde el lado
opuesto para obligar a los safeties a respetar su
cobertura profunda. Este también puede ser un buen
concepto de levels en el medio del campo. (Núm. de
ruta: K-16).

Scissors

El concepto scissors es un concepto de vertical stretch


que utiliza el leverage de los receptores abiertos para
su ventaja.

Fig. 56. In-out / Scissors

Muchas veces, se comprometerán dos coberturas altas


una vez que los receptores hayan amenazado
verticalmente. Del mismo modo, el concepto scissors
sobrecarga el tercio externo frente a la cobertura 3, y

80
Conceptos de juego aéreo
ofrece una ruta en campo abierto sobre la cobertura
personal. (Núm. de ruta: 87).

Divide

Este es un concepto similar al concepto scissors, pero


en éste, el receptor X ejecuta una ruta corner y el slot H
ejecuta una ruta post.

El diseño del concepto que ataca verticalmente permite


que cualquiera de los receptores amenace cualquier
parte del campo profundo para los equipos que quieran
jugar un ajuste de banjo (1st in, 2nd out; 2nd in, 1st
out).

Fig. 57 In-out / Divide

Esto a menudo conducirá a la confusión cuando


comiencen a correr las rutas. También permite que el
receptor exterior trabaje afuera, y abre más el centro
del campo para que el slot H trabaje contra un

81
Coach Ismael Azuara

linebacker más lento o un safety que no tiene una


cobertura tan fuerte. (Núm. de ruta: 78)

Ins

Esta jugada funciona de manera muy parecida a la


double slant, con una lectura similar en cuanto a quién
lanzar. La principal diferencia es que este concepto
empuja al defensivo de manera vertical primero antes
del corte hacia adentro.

Asegúrese de no desvanecerse en el campo en esos


cortes hacia adentro, trabaje hacia adentro y luego
regrese por el balón. Funciona muy bien con un play
action para congelar la defensa. (Núm. de ruta: K-44).

Fig. 58 In-out / Ins-trail

Streak Seam

Este es un concepto de ruta vertical que sobrecarga la


zona profunda.
82
Conceptos de juego aéreo

La ruta seam puede funcionar como una ruta post


contra la cobertura 2, o atacar el campo abierto en el
seam contra la cobertura 3. (Núm. de ruta: 98)

Fig. 59 In-Out / Streak Seam

Verticals

Fig. 60 In-out / Verticals

Esta es una gran combinación contra cualquier equipo


que utilice cobertura 2 o cobertura 3, ya que estresa la
83
Coach Ismael Azuara

defensa verticalmente. En este el slot H ejecutará a


menudo lo que se llama una ruta "Bender", en la que
ataca campo abierto dependiendo de la posición de los
safeties, si hay dos profundos 2-high, o Middle-of-
field-open (MOFO) corre dentro de la cobertura hasta
la mitad del campo. Con un safety en el medio del
campo (MOFC) corre por el seam. (Núm. de ruta: 99)

Drag and follow

También conocido como "Drive-and-chase", este es un


concepto interno que apunta a los defensores del hook.
La ruta del running back debe amenazar con romper
hacia afuera. Puede ser muy efectivo contra la
cobertura personal, y la ruta drag puede ser efectiva
para abrir la ranura en el underneath.

Fig. 61 In-out / Drag and follow

F-Angle

84
Conceptos de juego aéreo
Este concepto utiliza la ruta del ángulo desde el
running back nuevamente, pero la ranura ahora
despeja la defensa hacia afuera. La principal diferencia
entre este concepto y el de drag and follow es que la
clave principal del movimiento de in-out será el
defensor del hook en el playside.

Fig. 62 In-out / F-Angle

Hi lo

El concepto hi-lo funciona de manera similar al


concepto smash o china, excepto que no utiliza rutas
de corte externas con el receptor X.

Puede funcionar contra el defensivo de la línea lateral.


En este caso, lo diferenciaremos de los conceptos de
levels, que presentarán una lectura alta en el medio del
campo. Este es típicamente un two high safety beater.

Diagonal 9

85
Coach Ismael Azuara

Un concepto de ruta rápida que combina bien con el


play action. El receptor X corre una ruta fade
inmediatamente por el campo en un esfuerzo por
atacar rápidamente al defensor del flat. (Núm. de ruta:
K-19)

Fig. 63 Hi-lo / Diagonal 9

Diagonal corner

Fig. 64 Hi-lo / Diagonal corner

86
Conceptos de juego aéreo
Inicialmente, esto se ve igual que el concepto depot
descrito anteriormente. La ruta post que rompe hacia
adentro mantiene al safety dentro, y espera que salte
para cubrir el poste, antes de volver a salir en la ruta
corner. Del mismo modo, presenta un hi-lo en el
corner back para proporcionar una llave fácil para el
quarterback. Se ejecutará más contra coberturas con
un solo safety en el profundo. (Núm. de ruta: K-17)

Dog

Fig. 65 Hi-lo / Dog

El concepto dog generalmente se combina con un


quarterback que generalmente sale corriendo hacia
afuera en sprint out o roll out, este concepto de ruta
obtiene un rápido hi-lo en la línea lateral y flanquea
una caja en stack. Una lectura fácil para el quarterback
cerca o lejos, es importante que el quarterback ponga
sus ojos en el defensivo del flat lo más rápido posible
para decidir dónde lanzar. De nuevo, esto tiene la
intención de ser un pase rápido para salir de la defensa.
87
Coach Ismael Azuara

Over

Este concepto de cruce profundo es uno de los


estándares para el Air Coryell, ofensa basada en play
action. Ejecutar una play action para absorber a la
defensa pone mucho estrés en las defensas del
perímetro tanto en cobertura personal como de zona.

Contra defensivos en zona, la cobertura en el lado más


alejado del campo (que a menudo se ve estresado por la
play action) deben tener los ojos puestos en los
receptores que vienen del lado opuesto. El receptor
abierto X intentará llegar al campo más profundo por
detrás del safety sobre la línea de banda, superando
cobertura de zona o cobertura personal en todo el
campo.

Fig. 66 Hi-lo / Over

La shallow cross mantiene estrecha la cobertura de los


linebackers. Una lectura simple para el quarterback
debido a la larga ruta de desarrollo, puede funcionar
88
Conceptos de juego aéreo
bien con esquemas de protección de 7 y 8 hombres en
la caja.

Levels

El concepto levels funciona para atacar los niveles


cortos e intermedios por delante y por detrás de los
linebackers, éstos generalmente no tienen una
cobertura tan fuerte, ahora se ven obligados a defender
tanto arriba como abajo y correr con los receptores.
Muchas veces la ruta por debajo se ejecutará por fuera
del linebacker y permitirá que la ruta anterior se
desarrolle en un vacío. Si los linebackers no siguen la
ruta por debajo, muchas veces la ruta se abrirá en el
espacio al otro lado de la defensa. Esto también hace
hincapié en la defensa del lado lejano para ver todo el
terreno y preocuparse por las amenazas que vienen del
otro lado del campo.

Cab

Este concepto se combinará con múltiples niveles


desde el otro lado del campo en rutas posteriores para
algunos conceptos de hombre-a-hombre, pero por
ahora, esto proporciona más una opción de
estiramiento del campo para subir y bajar a los safeties.

El slot H, que se pone detrás de los linebackers, puede


sentarse en un vacío en el nivel underneath. A menudo
es safety el que tiene que reducir la cobertura para
defender eso, lo que hace que el corner back pierda su

89
Coach Ismael Azuara

ayuda interna a medida que la ruta dig profunda se


completa detrás de él.

Fig. 67 Hi-Lo / Cab

Spin

Fig. 68 Hi-Lo / Spin

Esta es una ruta de opción para el slot H, donde


pueden romper hacia adentro, hacia afuera o sentarse,

90
Conceptos de juego aéreo
según la reacción de las defensas a su ruta. De esa
manera, también puede servir como un punto alto en la
zona del seam, así como una ruta de entrada y salida.
Obliga a los linebackers a cubrir toda el área contra un
problema cobertura al slot H.

Crash

Similar al concepto drive, recordará del concepto Drag


and Follow (también conocido como "Drive and
Chase") y es la ruta de arrastre del receptor abierto X.
Debido a que viene del exterior, a menudo los
linebackers se irán al campo profundo por el slot que
se pone vertical.

Fig. 69 Hi-Lo / Crash

Del mismo modo, si los linebackers ven venir la ruta de


arrastre, el defensivo intermedio detrás de ellos se abre
para que el slot se llene. Si los safeties son agresivos en
la cobertura también puede intentar superarlos. (Núm.
de ruta: 60).

91
Coach Ismael Azuara

Mills

El concepto mills funciona como un concepto de levels


y hi-lo. Es un excelente beater de cobertura 4, ya que el
jugador del medio o cuarto profundo debe elegir entre
descender en la ruta dig del slot HR o respetar el
leverage interno del receptor X que ejecuta la ruta post.
(Núm. de ruta: 86).

Fig. 70 Hi-lo / Mills

Crease

El concepto crease es esencialmente un concepto de


mills invertido, también conocido comúnmente como
"dagger". Ve que el receptor H amenaza el seam (o
Post contra un MOFO) y el receptor X cruza por detrás
del nivel de linebackers pero delante de los safeties
(que también están comprometidos con el seam/post.).

Esta es una excelente manera de aislar al corner back


en un esquema MEG (Man Everywhere he Goes) de
92
Conceptos de juego aéreo
cobertura 4 o atacar cobertura 2 con linebackers que
luchan en la cobertura. La ruta dig intermedia también
agrega un beneficio adicional contra los equipos con
cobertura 3, ya que se hace difícil para el corner back
defender una ruta intermedia que rompe hacia adentro
ya que el safety del medio se mantiene por la amenaza
en el seam del slot H. (Núm. de ruta: 68)

Fig. 71 Hi-lo / Crease

Conceptos de tres hombres

Estos conceptos incluirán un running back escapando


al lado del campo del slot H. Como puede imaginar,
también se pueden ejecutar con un H-back o un
segundo receptor a ese lado. Notarás que estos
conceptos a menudo aprovechan varios de los
conceptos anteriores y también incluyen lo que se
conoce como un concepto "delta", también conocido
como concepto de triángulo, que es una combinación
de un concepto hi-lo y de un in-out empaquetado en
uno, y por lo tanto es un beater de cualquier cobertura.
93
Coach Ismael Azuara

Yogi

Yogi es un concepto delta. El receptor x corre una ruta


streak para pasar la parte superior de la defensa. El
running back se escapa en una ruta arrow. Estas rutas
arrow y streak son esencialmente el concepto
Diagonal 9 hi-lo. Del mismo modo, la ruta arrow del
running back tira de cualquier defensor del flat que
aparece en un esquema de cobertura 3. El slot que
ejecuta una ruta out detrás de ella actúa como una
entrada fuera de lectura para el quarterback.

Fig. 72 Delta / Yogi

Sail

Este es probablemente uno de los conceptos flood más


comunes, este concepto amenaza los tres niveles de la
defensa (profunda, intermedia, corta) cerca de la línea
lateral.

94
Conceptos de juego aéreo
También funciona como un triángulo, con el slot capaz
de sentarse y proporcionar un in-out tanto con running
back como con el receptor X. A menudo se juega con
roll outs o play action (para absorber la defensa en el
medio del campo).

Fig. 73 Delta / Sail

Flood

Fig. 74 Delta / Flood

95
Coach Ismael Azuara

Similar al concepto sail, pero en este se invierte el slot


H y el receptor X. La ruta que rompe hacia adentro del
receptor X permite un concepto de in-out tanto con el
slot como con el running back. Del mismo modo, los
tres niveles son atacados nuevamente en la línea lateral,
lo que proporciona asimismo un hi-lo, en la jugada.

Hank
Este es un concepto pole similar con un running back
que ejecuta una arrow. También proporciona un
triángulo que amenaza los tres niveles de la defensa, así
como conceptos in-out en la línea lateral. El slot H
ejecutará una ruta para abrir el campo.

Fig. 75 Delta / Hank

X-Snag / H-Snag

Estos conceptos funcionan de la misma manera.


Tienden a dar una lectura de in-out debajo, y una
96
Conceptos de juego aéreo
lectura de hi-lo en la línea lateral. Del mismo modo, la
ruta stick o snag tiende a sellar la defensa por dentro y,
a menudo, dificulta la salida al running back en la ruta
del swing o arrow. El snag funcionará en un vacío
contra la cobertura de la zona y una “pared” exterior
contra el defensivo.

Fig. 76 Delta / H-Snag

Fig. 77 Delta / X-Snag

97
Coach Ismael Azuara

98
Conceptos de juego aéreo

Capítulo 5

Combinaciones de rutas Switch

Según los autores del sitio Breakdown Sports, las rutas


switch son una gran opción para la implementación de
esquemas de rutas de pase, entre otras, por las
siguientes razones:

 Fuerzan a la defensa a definir su cobertura.


 Fuerzan a la defensa a definir su influencia.
 Ayudan a atacar las defensas desde una variedad
de posiciones / lugares.
 Pueden alterar naturalmente el timing de las
jugadas de pase (afectando así las reacciones de
los defensores de la cobertura a las rutas).
 Naturalmente, pueden alterar los conceptos de
profundidad de la ruta (esto mantiene el timing
de la ruta pero lo hace más corto).
 Pueden cambiar la técnica de cobertura
alterando el área de la recepción y
proporcionando un objetivo en movimiento
lateral y vertical que impide el "mantenimiento
de posición" del defensivo.

99
Coach Ismael Azuara

 Provocan “roces” en los defensivos en cobertura


personal.
 Tienden a forzar la comunicación pre y post
snap y mantener una disciplina visual constante.
 Fuerzan a los defensivos a moverse dentro de
sus zonas para jugar eficientemente un esquema
de cobertura de zona.
 Pueden hacer que sea más difícil atascar
receptores en la línea de scrimmage.
 Combinados con conceptos que no cambian,
hacen que sea extremadamente difícil defender
todas las amenazas.
 Proporcionan una transición natural jugadas de
screen por parte de los receptores abiertos y
movimientos dobles.
 Y muchas otras más…

Hay muchos beneficios al utilizar tipo de conceptos


switch como herramientas para un esquema ofensivo
aéreo. Eso no significa que solo deba ejecutar
conceptos switch, quizás el mayor beneficio de ellos es
porque se implementan con sus rutas estándar, pero la
adición de estos conceptos hace que la vida sea mucho
más complicada para la defensa.

Y no solo se incorporan en conjuntos gemelos (como se


ve a continuación); pueden ejecutarse con una
combinación de flanker / tight end, una combinación
de Wing / tight end, o con formaciones stack e incluso
conjuntos de grupo con tres o más receptores.

100
Conceptos de juego aéreo

Cuando sumas los beneficios y la cantidad mínima de


trabajo que se necesita para agregarlo a tu ofensa, que
no es de extrañar que tantos equipos utilicen esto en el
football moderno. Por supuesto debes tener cuidado en
que los conceptos switch sean coherentes con los
conceptos con los que los combinarás.

Antes de empezar debes notar que los conceptos switch


son muy similares a los conceptos vistos en el capítulo
anterior, excepto por la utilización del cruce de rutas.

Concepto Smash

El concepto smash, en la nomenclatura del sitio


Breakdown Sports es una ruta exterior e inferior desde
el receptor abierto y un corte hacia afuera (típicamente
una ruta corner) desde el receptor de la ranura. El
objetivo aquí es presentar un escenario hi-lo en la línea
lateral.

Las rutas generalmente se ajustarán ligeramente en


función de la cobertura, pero en teoría se consideran
two high safety beaters.

Nota: Algunos afirman que el concepto Smash es un


par específico de rutas, mientras que el concepto
descrito anteriormente se denomina concepto "China".
En esta nomenclatura, el concepto de China se invierte
al concepto de Smash.

101
Coach Ismael Azuara

Smash

En este concepto el slot H regresará al quarterback y


luego trabajará afuera hacia el punto suave cerca de la
línea lateral. El receptor X ejecutará una ruta corner,
aplanándola si hay cobertura 3. Este es un típico hi-lo
beater contra defensas de cobertura 2. Nuevamente, en
la cobertura personal, el receptor X necesita obtener
leverage y ser enérgico en su corte.

Fig. 78 Smash / Switch China

Un movimiento útil es amenazar al poste antes de


cortar a la ruta corner. Tenga en cuenta que contra
cualquier cobertura banjo, ambos receptores trabajan
lejos del leverage defensivo. (Núm. de ruta: 71)

Wolf

El mismo trabajo del receptor X en el concepto smash


descrito anteriormente. Esta vez, el slot H amenaza
profundamente, obligando a su cobertura a abrirse y
correr, antes de salir con fuerza. La ruta corner se
102
Conceptos de juego aéreo
puede recorrer un poco más profundo dependiendo de
la cobertura profunda. Buen concepto contra defensas
que tienen cobertura de 2 en la 3ª. y largo.

Fig. 79 Smash / Wolf

Corre las rutas más allá de las cadenas.


Frecuentemente se utiliza esta combinación de rutas en
el lado ancho del campo verá esta carrera en el lado
ancho del campo con quarterback de brazo fuerte o
combinados con roll-outs (y el “roce” natural permite
que el slot H se abra en situaciones de corto yardaje
donde la defensa está en cobertura personal). (Núm. de
ruta: 73).

Concepto China

El concepto china invierte el concepto smash, con el


slot H amenazando el tercio profundo, mientras que
receptor X corre una ruta hacia el área plana. Es otro
concepto que presenta una lectura hi-lo en la línea
lateral.

103
Coach Ismael Azuara

Hawk

El concepto hawk ve al receptor Z correr una ruta


streak, con el objetivo de llegar a unas 6 yardas de la
línea lateral y por fuera de la cobertura. El receptor X
ejecuta una ruta out. La ruta out puede interrumpirse
bajo presión. Este concepto se combina muy bien con
play action y mantiene al safety dentro y hacia abajo
mientras que el slot amenaza verticalmente. Excelente
contra los CB que les gusta sentarse.

Fig. 80 China / Hawk

Esto puede ser una jugada para obtener grandes yardas.


La profundidad de la ruta del slot también lo coloca en
más espacio contra un linebacker en cobertura o lo
iguala con un safety en el profundo. (Núm. de ruta: 39)

One on one

Comúnmente las rutas one on one son rutas rápidas


que dependen de que el receptor gane un
enfrentamiento uno-a-uno (de ahí el nombre). Estos
104
Conceptos de juego aéreo
son a menudo algunos de los primeros conceptos que
los jugadores aprenden, ya que se abren rápidamente y
trabajan las áreas profundas contra los equipos que
apilan hombres en la caja. Por lo general, estos
conceptos se describen como man-to-man beaters.

Double post

El concepto double post funcionan de manera muy


similar al double slant, pero en lugar de atacar la zona
corta, ataca las zonas profundas. Si el slot H puede
cruzar la cara del defensivo será la llave de movimiento,
entonces el pase irá hacia él; de lo contrario, el slot H
despeja el área para que el receptor X trabaje a menudo
con leverage en un receptor externo que debe respetar
la ruta fade. (Núm. de ruta: 88)

Fig. 81 One on one / Double post

In-Out

El concepto In-Out es muy efectivo contra defensas


single-high. En la cobertura 1 o en la cobertura

105
Coach Ismael Azuara

personal tienden a proporcionar mesh point naturales.


Contra cobertura 3, tienden a estresar la cobertura del
underneath y proporcionan llaves de movimiento
fáciles para el quarterback.

Spacing

Esencialmente, es un concepto all-hitch, pero con un


elemento switch incluido.

Fig. 82 In-out / Switch Spacing

Esto sobrecarga la zona del underneath y funciona para


elegir a uno de los defensivos de esa zona. Junto al play
action o una amenaza de carrera por parte del
quarterback, esta puede convertirse en una excelente
manera de atacar el borde muy rápidamente con una
lectura fácil para el quarterback.

Scissors

El concepto scissors es un concepto de vertical stretch


que utiliza el leverage del receptor para obtener
106
Conceptos de juego aéreo
ventaja. Muchas veces, se comprometerán dos
coberturas profundas una vez que los receptores hayan
amenazado verticalmente.

Fig. 83 In-out / Switch Scissors

Del mismo modo, el concepto de tijera sobrecarga el


tercio externo frente a la cobertura 3 y ofrece una
carrera en el downfield sobre la cobertura personal.

Además, es muy complicado de defender. Las defensas


que esperan que el receptor haga el release antes de
tomarlos en cobertura se ven obligados a tomarlos en el
segundo nivel. (Núm. de ruta: 87).

Divide

Este concepto es similar al concepto scissors, pero


utiliza el receptor externo para ejecutar la ruta corner y
el receptor interno ejecuta una ruta post. Las rutas se
apilan mientras se ataca verticalmente, permitiendo
que cualquiera de los receptores amenace cualquier
parte del campo. Para equipos que quieran jugar un
107
Coach Ismael Azuara

ajuste de banjo (1st in, 2nd out, 2nd in, 1st out), esto a
menudo lleva a la defensiva a la confusión a medida
que comienzan a cambiar sobre la ruta.

Fig. 84 In-out / Switch Divide

También permite que receptor exterior trabaje afuera,


y abre más el centro del campo para que el receptor Z
trabaje contra un linebacker más lento o un safety que
no tiene una cobertura tan fuerte. (Núm. de ruta: 78).

Vertical

Este es un concepto de ruta vertical que sobrecarga


una zona profunda. El slot puede desarrollar una ruta
post contra la cobertura 2, o atacar el open grass en la
seam contra la cobertura 3.

Del mismo modo, los ajustes de ruta en juego la


convierten en una versión del concepto de pole. Este es
quizás el concepto switch más popular, y el “roce”
natural permite lo que equivale a una ruta wheel desde
el slot, mientras que el receptor X que rompe hacia
108
Conceptos de juego aéreo
adentro puede mantener a los safeties en el medio y
alejarse del receptor H en el exterior. (Núm. de ruta: 98)

Fig. 85 In-out / Vertical

Drag and follow

También conocido como "Drive-and-chase", este es un


concepto interno que apunta a los defensores del hook.

Fig. 86 In-out / Drag and Follow

Esto funciona igual que arrastrar y seguir con el


running back, pero no lo separa de la formación. Puede
ser muy efectivo contra la cobertura personal y la ruta
109
Coach Ismael Azuara

dragpuede ser efectiva para abrir la ranura en el


underneath. Esto también funciona esencialmente
como la versión switch del double slant.

Levels

El concepto levels funciona para atacar los niveles


cortos e intermedios delante y detrás de los linebackers.
Los linebackers, que generalmente no tienen una
cobertura tan fuerte, se ven obligados a defender tanto
alto como bajo, y correr con receptores. Muchas veces
la ruta del underneath se ejecutará por fuera del
linebacker y permitirá que la ruta anterior se quede en
un vacío.

Si los linebackers no siguen la ruta del underneath,


muchas veces la ruta se abrirá en el espacio al otro lado
de la defensa. Esto también estresa a la defensa del
lado lejano a la hora de checar todo el campo y
preocuparse por las amenazas que vienen del otro lado
del campo.

Cab

Este concepto se combinará con múltiples niveles


desde el otro lado del campo en rutas posteriores para
algunos conceptos de hombre-a-hombre, pero por
ahora, esto proporciona más una opción de
estiramiento del campo para subir y bajar a los safeties.

110
Conceptos de juego aéreo
El slot H, que se pone detrás de los linebackers, puede
sentarse en un vacío en el nivel underneath. A menudo
es safety el que tiene que reducir la cobertura para
defender eso, lo que hace que el corner back pierda su
ayuda interna a medida que la ruta dig profunda se
completa detrás de él.

Fig. 87 Level / Cab

Crash

Similar al concepto drive, también recuerda al


concepto drag and follow (también conocido como
"drive and chase") y es la ruta drag del receptor H.

Debido a que viene del exterior, a menudo los


linebackers juegan profundamente en la ranura que se
pone de manera vertical. Del mismo modo, si los
linebackers ven venir la ruta de arrastre, la
profundidad del underneath detrás de ellos está abierta
para que se llene la ranura. Si los safeties son agresivos,
la cobertura también puede superarlos. (Núm. de ruta:
60)
111
Coach Ismael Azuara

Fig. 88 Levels / Crash

Mills

El concepto mills funciona como un concepto de levels


y hi-lo. Es un estupendo beater de la cobertura 4,
debido a que el jugador del medio o cuarto profundo
debe elegir entre descender a la ruta dig del slot H o
respetar el leverage interno del receptor X que ejecuta
la ruta post. (Núm. de ruta: 86).

Fig. 89 Levels / Mills

112
Conceptos de juego aéreo
Crease

El concepto crease esencialmente invierte el concepto


mills. Ve que el receptor H amenaza el seam (o una
Post contra un MOFO) y el receptor X cruza detrás del
nivel de los linebackers y por delante de los safeties
(que también están comprometidos con la seam / post).

Fig. 90 Levels / Crease

Esta es una excelente manera de aislar los corner back


en un esquema MEG (Man Everywhere he Goes) de
cobertura 4 o atacar la cobertura 2 con linebackers que
luchan en la cobertura. La ruta dig intermedia también
agrega un beneficio adicional contra los equipos de
cobertura 3, ya que se hace difícil para el corner back
defender una ruta intermedia que corta hacia adentro
ya que el safety medio se mantiene por la amenaza del
seam del receptor H. (Núm. de ruta: 68).

Aplicaciones

113
Coach Ismael Azuara

Los conceptos switch tienen varias aplicaciones, como


se señaló en el principio de este capítulo. Contra la
cobertura personal, el receptor interno debe lidiar con
la acción de "rozar". Sin embargo, al emplear
conceptos de switch, ahora lo hace de modo que la ruta
"diagonal" o arrow no sea la única amenaza.

En su lugar, el slot H puede amenazar verticalmente –


switch Vertical (fig. 78)- o volver al interior –switch
Crash (fig. 81). De esta manera, has forzado al defensor
a intentar quedarse en el flat, pero también tienes en
cuenta todas las demás posibilidades, dejándolo jugar
su defensa directamente.

Y jugando directamente, tiene la responsabilidad de


defender jugadas como el concepto diagonal curl (fig.
43) anteriormente analizado. Cualquier equipo que
prefiera mantenerse alejado de los ajustes de cobertura
jugando cobertura lock ahora está en una gran
desventaja porque es muy difícil luchar durante el
desarrollo de las rutas. Y con la capacidad de ejecutar
estas rutas con divisiones estándar, ir a un ajuste de
cobertura no siempre es obvio. Por lo tanto, está
obligando a las defensas a realizar ajustes que las
vuelvan potencialmente más susceptibles a otras
combinaciones de ruta, incluidas las que no provienen
de un concepto de switch, porque están muy
preocupados por las amenazas que representan
desconectar los receptores de la línea de golpeo.

114
Conceptos de juego aéreo
Antes de analizar esos ajustes, veamos también cómo el
concepto de switch lleva a ejecutar pantallas con los
wide receivers contra la cobertura de bloqueo. Debido
a que el cambio en el complemento es una amenaza, los
defensores deben permanecer muy cerca del receptor
para evitar ser atrapados por la acción de la jugada. Al
ver que el concepto de switch es un medio para entrar
en una ruta, deben respetar la versión inicial y seguirla
con rigor. Lo que eso significa es que el defensor está
esencialmente actuando como otro bloqueador del otro
defensor.

Fig. 91 Tunnel Screen

Claramente, estar en una cobertura bloqueada de


hombre-a-hombre tiene serias desventajas. Entonces,
está la disyuntiva de ejecutar zona o personal. Veamos
por ejemplo un ajuste banjo. Ahora, con el concepto de
cambio, ha dejado claras las intenciones de la defensa y
ha definido el leverage porque el defensor interno debe
poder ver a ambos receptores (y por lo tanto estar
dentro de ambos) y el defensor externo debe hacer lo
mismo (y por lo tanto alinearse fuera de ambos).
115
Coach Ismael Azuara

Al ser un objetivo en movimiento y amenazar todas las


áreas del campo, se hace difícil para el defensor
ponerse en la posición correcta y mantener su posición
correcta después del switch, y ahora las ofensivas
pueden atacar las defensas tanto a las defensivas que
intentan hacer cambios en la cobertura después del
snap como las que juegan honestamente. En una
cobertura banjo, la defensa seguirá por dentro para
reducir el leverage, pero ahora el defensor está
preocupado por otro aspecto de su cobertura que no
sea el receptor, lo que le permite al receptor jugar
potencialmente más rápido y obtener una posición más
favorable con respecto al defensivo.

Uno de los otros medios principales para detener esto


sería ir a una cobertura de zona, pero eso también tiene
sus desventajas. Por ejemplo, al hacer un switch hace
que de repente sea más difícil llevar al seam. Del
mismo modo, el concepto switch logra que la ofensiva
que saque a los defensores de su zona. Al ejecutar lo
que puede equivaler a llevar a tres personas a una zona,
realmente obligas a la defensa a poder levantar un
receptor casi como la cobertura del hombre fuera de la
estructura de su zona.

116
Conceptos de juego aéreo

Capítulo 6

Combinaciones de rutas 2X2 y rutas


espejo

En este capítulo vamos a analizar conceptos de pase


con rutas 2x2 y rutas reflejadas en espejo. Se
analizarán por separado los conceptos que están
diseñadas para atacar el centro del campo.

Los conceptos 2x2 permiten que una ofensiva ataque


una defensa basada en lecturas y coberturas post-snap
a través de una simple lectura del safety. Conceptos se
dice que son completamente reflejados, cuando el
mismo concepto se ejecuta en ambos lados de la
formación (como todos all hitch), tiene muchas
ventajas. Tomando como ejemplo la ruta all hitch, se
observa que sobrecarga la zona del underneath y
puedes tener una opción viable de juego de pases
cortos contra equipos que juegan casi totalmente
cobertura de zona.

Además, los conceptos de espejo permiten elegir


ciertos defensivos o un cierto lado del campo en
función de la apariencia defensiva. También veremos
117
Coach Ismael Azuara

conceptos "básicos", que verán a los receptores


externos ejecutar la misma ruta, y un tercer receptor
ejecutando una ruta por medio del campo. Se pueden
agregar receptores adicionales a la estructura a través
de rutas retrasadas tipo wheel.

Emparejar conceptos

La forma más común de utilizar formaciones 2x2 es


utilizar conceptos que se comporten bien contra
diferentes tipos de coberturas defensivas. Así, cuando
se realiza lectura del tercer nivel, el quarterback puede
determinar cuál es el mejor lado para atacar,
dependiendo si hay uno o dos safeties.

En los conceptos que veremos a continuación se


pueden utilizar a un tight end como flanker o en
formaciones de doble gemelo. Estos conceptos pueden
ser rutas largas o cortas, siempre contra un esquema de
cobertura máxima de 6 defensivos. Esto lleva implícito
jugadas con play action en un esfuerzo por congelar a
la defensiva para hacer un mejor diagnóstico de la
cobertura.

En el concepto siguiente se empareja un concepto


double slant y un concepto smash. En el momento del
snap, si el quarterback lee un solo high-safety, mirará
primero a su izquierda, hacia el double slant. Si la
cobertura tiene dos high safeties el quarterback mirará
a su derecha al concepto smash.

118
Conceptos de juego aéreo
Estos conceptos se pueden combinar con formaciones
de personal 10, 12 o hasta 31, lo que permite que la
ofensiva ofrezca muchas formaciones diferentes
(aumentando la complejidad para la defensa), pero
mantiene la ofensa simple para el quarterback y los
receptores.

En todos los casos analizados a continuación, la


ofensiva está en una formación 2x2,
independientemente del personal.

Personal 11, Ace Right

A continuación, veremos un concepto de one-man-


beater con la ruta slant y concepto de two-man-beater
con el concepto smash, fuera de los diferentes tipos de
personal, los conceptos apenas cambian, pero la lectura
desde la defensa puede cambiar mucho.

Fig. 92 Personal 11, Ace Right

Personal 12, Ace Right Wing

119
Coach Ismael Azuara

Otra formación 2x2, esta vez con dos receptores y dos


tight end. Esto pone mucha fuerza en el lado derecho
de la formación para crear una seria amenaza terrestre,
ya sea flanqueando la defensa o simplemente
agregando huecos adicionales a la formación. Sin
embargo, los gemelos establecidos en el lado izquierdo
aún permiten una serie de conceptos, incluidas las
pantallas rápidas y las rutas de roce.

Fig. 93 Personal 12, Ace Right Wing

Personal 31, Pistol Diamond Right

Para equipos a los que les gusta jugar con formaciones


wishbone, flexbone o diamond pueden utilizar los
mismos conceptos. Esto permite que tener una gran
variedad en el juego terrestre y al mismo tiempo
permite mezclar conceptos de pases estándar

No es necesario que estos dos conceptos estén


emparejados. Se puede combinar cualquier one-high
120
Conceptos de juego aéreo
safety beater o con two-high safety beater, esto es lo
mejor. Solo depende de cuántos conceptos quieras
combinar e instalar.

Fig. 94 Personal 31, Pistol Diamond Right

Rutas de espejo

También hay bastantes conceptos reflejados estándar


que les gusta utilizar a los equipos. Esto no tiene las
mismas ventajas que los conceptos emparejados
anteriores, pero hay algunas ventajas. Como
comunicador de juego, si tiene confianza en lo que el
equipo ejecutará, minimiza el proceso de pensamiento
de su quarterback y le permite entrar en sus lecturas
más rápido y tener más confianza en sus
lecturas. Además, si ejecuta un conjunto estándar de
rutas, deberían ser efectivas independientemente de la
cobertura, suponiendo que sea capaz de mezclar
conceptos para mantener la defensa honesta. Además,
esto le permite una habilidad más fácil para elegir la
debilidad de la defensa, ya sea un jugador específico o
un lado específico del campo (derecha e izquierda, o
121
Coach Ismael Azuara

campo y límite). Por último, si ejecuta estos conceptos


lo suficiente, para atacar mejor a la defensa. Esto obliga
nuevamente a los quarterbacks y los wide receivers a
hacer ajustes visuales durante el juego, pero siempre
que estén en la misma página, es una forma simple y
efectiva de atacar las defensas.

Slants

La double slants generalmente se considera un 2-high


safeties beater, mientras que slant es típicamente un
mejor high safety beater, pero ambos pueden ganar
contra cualquiera de las coberturas. En este caso,
considero que es un concepto reflejado, porque all-
slants (próxima jugada) puede causar congestión en el
medio del campo, por lo que algunos prefieren ejecutar
esta versión.

Fig. 95 Double Slants

All slants

122
Conceptos de juego aéreo
Como se mencionó, all slants puede superar cualquier
cobertura. Solo hay que asegurarse de mantener
divisiones lo suficientemente anchas para que sus
receptores no se encuentren entre sí y coloquen el
quarterback en una posición la que no distinga un
defensivo en cobertura de otro. Asegúrese de que su
quarterback identifique rápidamente su llave de
movimiento y lance a un punto que haya definido por
la defensa.

Fig. 96 All Slants

All hitch

All hitch es una manera fácil de sobrecargar por debajo


de la zona y estirar el campo de manera lateral, esto
cuando tienes un juego de pases vertical o se logra
sobrecargar de defensivos la caja.

Solo debes asegurarte que el balón salga rápidamente,


debido a que, si la defensa reconoce esta ruta, puede
convertirse en un posible pick-6.

123
Coach Ismael Azuara

Fig. 97 All Hitch

All out

Asimismo, este es un gran concepto de pase intermedio


que le da al quarterback una llave de movimiento
similar a la de all slants. Aquí, sus receptores están
escapando de los defensivos interiores, lo que le da al
quarterback una línea de lanzamiento limpia y lo lleva
a él y al receptor lejos de la cobertura.

Fig. 98 All out

All Verticals
124
Conceptos de juego aéreo

All Verticals es uno de los conceptos más complicados


contra los que se enfrenta cualquier defensa. Obliga a
la defensa a ser fundamental, ya que cualquier receptor
tiene el potencial de respaldar a la defensa y obtener
una gran jugada. Sobrecarga las zonas profundas y
pone a los defensores del hombre en situaciones uno a
uno. Se deben utilizar las reglas MOFO / MOFC
(Middle Of the Field Open / Middle Of the Field Closed)
para hacer de esto una amenaza aún mayor.

Fig. 99 All Verticals

Se pueden incluir todas las trayectorias del árbol de


rutas dentro de este tipo de rutas reflejadas en espejo.

Conceptos reflejados

Los conceptos reflejados funcionan de la misma


manera que las rutas en espejo funcionan arriba,
excepto que ahora se usan conceptos que combinan
rutas específicas para que sean efectivas.

125
Coach Ismael Azuara

Double Smash

Un two-high safety beater muy efectivo, ataca a cierto


defensor o a cierto lado del campo. Si el safety es débil
en la cobertura personal, atácalo con la ruta de la
esquina. Si un corner back está jugando con un
colchón de yardas porque tiene miedo de la velocidad
del wide receiver, atácalo con la ruta smash. Estos
"emparejamientos" también permiten que esto sea
efectivo contra la cobertura personal. O simplemente
deje que el quarterback decida en pre lectura pre-snap
en función del open grass.

Fig. 100 Double Smash

Double Crease

Double crease funciona muy bien porque puede ser


efectivo contra cualquier cobertura debido a las reglas
MOFO/MOFC (Middle Of the Field Open / Middle Of
the Field Closed). Contra un safety individual, ambas
amenazas verticales ponen a ese defensivo del campo
126
Conceptos de juego aéreo
central en un verdadero aprieto, mientras que a
menudo ve que el defensor de la zona de hook / curl lo
sigue profundamente. La ruta que rompe hacia adentro
proporciona un carril de lanzamiento despejado y un
tiro bastante corto para una ruta en el underneath,
mientras despeja a los defensores internos. Debido a
que la ruta dig puede establecerse entre zonas,
funciona igualmente bien contra cobertura personal o
cobertura de zona.

Fig. 101 Double Crease

Double Snag

Las rutas corner a ambos lados proporcionan las


ventajas del double smash y permite que el receptor
externo ejecute una posible ruta opcional contra las
defensas pesadas de la zona. El pase puede ser
completado en cualquier punto débil de la defensa, y
un pase corto y rápido por debajo (donde la ruta de la
esquina a desocupado a la defensa) puede permitir una
buena terminación.

127
Coach Ismael Azuara

Fig. 102 Double Snag

Double Hawk

Esto es similar al double snag, pero esto se escapa de


los receptores externos al tiempo que obliga al safety a
cubrir aún más terreno forzando enfrentamientos uno
a uno.

Fig. 103 Double Hawk

Se pueden ver duelos uno-a-uno en el exterior debido a


eso, o puedes encontrar formas de igualar los
128
Conceptos de juego aéreo
linebackers con los receptores, que deberían ser
capaces de utilizar su atletismo para vencerlos en la
línea lateral, tenga en cuenta que el exterior es un tiro
largo que puede ser socavado, por lo que deberá
asegurarse que su quarterback entrene el pase a la
banda buscando la cobertura hombre-a-hombre.

Double Wolf

Esencialmente es lo mismo que double smash, pero


esto proporciona un poco más de una amenaza
intermedia para situaciones de 3 y 7+ yardas.

Fig. 104 Double Wolf

Double 9 Out

Este es esencialmente el mismo concepto de double


hawk, pero con dos rutas flat que escapan más rápido
de la caja, para que el quarterback pueda sacar el balón
antes que la presión llegue sobre él.

129
Coach Ismael Azuara

Fig. 105 Double 9 Out

Option Routes

Las rutas de opción son una gran forma de aprovechar


el mismatch entre el receptor y los defensivos. Este tipo
de rutas permite que el receptor pueda elegir alguna de
múltiples rutas dependiendo de la lectura del defensivo
y actuar en consecuencia.

Double Snag

Fig. 106 Double Snag


130
Conceptos de juego aéreo

Este concepto ya fue descrito en páginas anteriores, la


característica negativa es que hace que los receptores
externos coincidan con los internos, esto se corrige al
romper hacia afuera o hacia el centro.

Double 9 Option

La ruta de opción es una ruta rápida de 4-6 yardas que


permite al receptor hacer un gancho o ir hacia afuera o
hacia adentro dependiendo de la lectura de la defensa.
La ruta 9 en el exterior es una muy buena manera de
despejar a los defensores externos mientras mantiene a
los safeties en el campo profundo para evitar que se
estrellen contra lo que se percibe como una ventana en
la defensiva.

Fig. 107 Double 9 Option

Double 3 option

Las rutas out atacan al safety y mantiene a los corner


backs más afuera. Una de los principales
131
Coach Ismael Azuara

inconvenientes al ejecutar la ruta out, es que el corner


puede pasar por enfrente del receptor y hacer la
intercepción. Esto asegura que el receptor externo se
mantenga alejado, por lo que, si existe la incertidumbre
de la cobertura 4 / cobertura 2, esto puede mitigar eso.
Solo asegúrate de mantener una amenaza vertical para
que los dispositivos de seguridad no entren en juego.

Fig. 108 Double 3 Option

Conjuntos DOS / Bunch

Double Stick Out

Funciona igual que la opción double 3, pero a partir de


una formación apretada (a menudo denominada
conjunto de DOS), generalmente con rutas agrupadas.
Si la ruta arrow gana de inmediato, es un buen
momento para poder hacer y permitir que su receptor
suba el campo y corra por la línea lateral, de lo
contrario, buscar la ruta de la opción. Además,

132
Conceptos de juego aéreo
funciona bien debido a la amenaza de cruzar rutas que
a menudo se ven desde este tipo de formación.

Fig. 109 Double Stick Out

Sevens

Esencialmente, una ruta de double China, funciona


igual que double smash, ya que proporciona una
lectura hi-lo en el exterior.

Fig. 110 Sevens

Sevens Swirl
133
Coach Ismael Azuara

Este concepto ataca en dos niveles, en el profundo abre


a los safeties y en el medio proporciona una buena
ventana de lanzamiento para la ruta que rompe hacia
adentro, la mayoría de los defensivos internos yo lo han
pasado y ya no están tan centrados en la cobertura.

Fig. 111 Sevens Swirl

Sevens Cross

En este concepto, en lugar de atacar con la ruta corner,


aquí se utiliza una ruta post o un deep cross desde uno
de los receptores abiertos. De esta manera, los safeties
tienen que quedarse atrás porque estresas mucho a la
cobertura profunda.

Esto funciona bien para mantener un emparejamiento


uno a uno con la ruta corner rompiendo open grass, o
sobrecarga una cobertura de dos safeties que a menudo
no está buscando rutas que vienen del otro lado del
campo. Esto funciona muy bien con la play action o un
roll out, ya que los tres receptores pueden ser objeto de
134
Conceptos de juego aéreo
la puntería del quarterback, mientras se sobrecarga un
lado del campo.

Fig. 112 Seven Cross

Base Concepts

Los conceptos básicos son típicamente conceptos de


tres hombres, aunque los bloqueadores pueden
eventualmente filtrarse y convertirse en amenazas.
Pero, por lo general, esto utiliza una ruta estándar del
"árbol de rutas" en el exterior, junto con una de las
pocas rutas desde un receptor interior, ya sea un slot o
un TE, o incluso potencialmente desde el backfield.

Base 3 Y Cross

Una ruta de cruce profundo desde el receptor interno


(tight end o slot) son complicadas para las defensivas
ya que obliga a los safeties a estar al tanto de todo el
campo y tener que seguir a las rutas que vienen del otro
lado, cuando su responsabilidad es el receptor a su lado.

135
Coach Ismael Azuara

También puede conducir a la confusión. En el ejemplo


de base 3 Y cross, el corner back puede tener la
responsabilidad de hundirse en la zona profunda, pero
si no lo ve e intenta saltar, una amenaza profunda está
abierta de par en par. Pero esto también se puede
combinar con algo como una ruta go, en la que el
receptor se escapa de un tercer defensor profundo. Esa
es el atractivo del concepto "base", que funciona en
algunas rutas diferentes en las que el quarterback sabe
qué buscar, para que el quarterback pueda sacar el
balón rápidamente en función de lecturas simples. Es
simple, pero puede ver confusión defensiva.

Fig. 113 Base 3 Y cross

Base 4 Y Mid Read

La ruta hook es un concepto base estándar, ya que


funciona como un man to man beater viable. Pero una
"alerta" con el receptor interno ejecutando el concepto
mid-read es una buena manera de mantener viva la

136
Conceptos de juego aéreo
amenaza vertical, a pesar de que solo un receptor
funciona verticalmente.

Aquí, según las reglas de MOFO / MOFC (Middle Of


the Field Open / Middle Of the Field Closed), el tight
end puede amenazar el campo de varias maneras.

Fig. 114 Base 4 Y Mid Read

Base 5 Y Drive

La ruta de come back funciona igual de bien que el


hook, pero esta rompe hacia afuera por lo que funciona
bien contra el leverage interno. El drive desde el
receptor interno es una excelente ruta contra la
cobertura personal porque arrastra al defensivo.

Muchas veces, el receptor X puede incluso comenzar a


bloquear en la parte superior de su ruta, actuando
como un bloqueador principal para el Y-tight end. Solo
asegúrate de poder lanzar la pelota rápidamente al
tight end para que el bloqueo no sea un castigo

137
Coach Ismael Azuara

ofensivo. Esto funciona muy bien con un play action


para mantener la defensa dentro.

Fig. 115 Base 5 Y Drive

Base 7 Y-Stick

Fig. 116 Base 7 Y- Stick

La ruta 7 se aleja de los defensores del leverage interno


y, por lo general, es un tiro seguro que sale de la
defensa inferior. Esto permite que el Y-tight end en

138
Conceptos de juego aéreo
este ejemplo ejecute una ruta stick, que comienza como
un hitch pero luego funciona hacia afuera para abrirse.
Esto es excelente desde una perspectiva de match up,
ya que el quick hitch está abierto entre zonas o el tight
end puede cerrarse y superar al linebacker en el campo
medio.

139
Coach Ismael Azuara

140
Conceptos de juego aéreo

Capítulo 7

Concepto Mesh

El concepto Mesh es uno de los conceptos básicos de la


air raid offense (ofensiva de ataque aéreo) desarrollada
por los coaches Hal Mumme y Mike Leach, este uno de
los conceptos más utilizados en el football moderno y
ha producido cientos de miles de yardas

Comúnmente conocida como ruta de cruce, como en la


mayoría de los pases de cinco pasos, el tiempo es la
clave de efectividad y eso es algo que debe
perfeccionarse diariamente en la práctica. Este
concepto tiene dos características:

1.- Le proporciona al quarterback una lectura


directamente frente a él (lo que lo convierte en un
excelente blitz beater.

2.- Un pase corto de bajo riesgo que tiene el potencial


de convertirse en una jugada de gran ganancia de
yardas.

141
Coach Ismael Azuara

Este concepto incluye dos rutas de arrastre desde


ambos lados del campo de juego y un mesh point en el
centro del campo. Esto hace que sea muy difícil de
defender por parte de los defensivos –generalmente un
linebacker- debido a que estos tienen que cubrir una
gran porción de terreno de manera horizontal y tener
que correr hacia el hombre, no solo interfiriendo con el
flujo natural de otros defensivos, sino también creando
un “roce” con el receptor que viene del otro lado del
campo.

Fig. 1117 Mesh concept

Asimismo, también es complicado para las defensas


cubrirlo por zonas, debido a que los receptores una vez
que han hecho el cruce de las rutas, pueden sentarse en
los múltiples huecos que deja la cobertura. Esto, aparte
de sobrecargar un área cercana al quarterback (lo que
le permite hacer lanzamiento rápidos y precisos en
ventanas espacio pequeñas), obliga además al
defensivo de zona a identificar rápidamente al receptor
que viene del otro lado del campo para poder cerrar la
ventana antes que el quarterback pueda lanzar el pase

142
Conceptos de juego aéreo
sobre el receptor, pero si llega demasiado rápido a la
cobertura, el receptor puede pasar a la siguiente
ventana justo en la espalda del defensivo.

Mesh Unders

El concepto mesh unders es el ejecutado por ambos


receptores externos.

Fig. 118 Mesh unders

Mesh Overs

Fig. 119 Mesh overs

143
Coach Ismael Azuara

Este concepto es básicamente el mismo que el anterior


solo que el cruce se lleva a cabo en el campo profundo.

Deep Mesh

El concepto deep mesh es similar al mesh overs, sólo


que ahora lo desarrollan los receptores internos.

Fig. 120 Deep mesh

Mesh outs

Fig. 121 Mesh outs

144
Conceptos de juego aéreo

Este es en apariencia un concepto mesh el cual antes de


cruzarse en el medio del campo, ambas rutas rompen
hacia afuera. Esto obliga al defensivo a seguir al
receptor durante todo el trayecto hacia adentro antes
de identificar cuando el receptor regresa hacia afuera,
por lo que es una estupenda forma de atacar al
defensivo que no alcanza a llegar a su zona.

Mesh Snag

Ahora vamos a añadirle ingredientes a la mezcla y una


buena forma de empezar es adicionar una ruta snag
para sobrecargar el centro del campo, debido a que los
defensivos –generalmente linebackers- no son capaces
de manejar a tres receptores que cruzan por dentro y
por fuera de sus zonas, sin mencionar todo el flujo
creado en el caso de cobertura personal.

Fig. 122 Mesh snag

145
Coach Ismael Azuara

Base 8 Mesh

También se pueden añadir rutas reflejadas con los


receptores externos realizando dos rutas post, mientras
que los internos llevan a cabo una ruta mesh.

Fig. 123 Base 8 mesh

NCAA Hi-Lo Mesh

Fig. 124 NCAA hi-low mesh

146
Conceptos de juego aéreo
En este concepto la ruta mesh amenaza por debajo,
mientras que las rutas llevadas a cabo por l0s externos
atacan verticalmente el campo profundo, equilibrando
la lectura y progresión del quarterback.

NCAA Levels Mesh

Ahora bien, podemos hacer que el wide receiver corra


la ruta mesh, mientras que el slot corre la ruta post,
esto hace que se configure un concepto levels junto a la
ruta dig del wide receiver del lado opuesto.

Fig. 125 NCAA Levels mesh

NCAA Unders

A veces, se desea ejecutar la combinación NCAA pero


también queremos que los receptores externos ejecuten
un concepto unders. Del mismo modo que la
combinación NCAA y el concepto mesh pueden
combinarse, también lo pueden hacer unders y la
combinación NCAA.
147
Coach Ismael Azuara

Fig. 126 NCAA unders

Unders Post Corner

Fig. 127 Unders post corner

Otra forma de combinar el concepto unders con dos


rutas profundas, una ruta corner y una ruta post por
parte de los internos, esta combinación es complicada
particularmente contra equipos con dos safeties,
además que obliga a los linebackers en el lado opuesto
del campo a identificar al receptor que se desplaza
148
Conceptos de juego aéreo
desde el lado opuesto del campo. La combinación post-
corner ejerce presión sobre los safeties cuando uno de
los corner back queda en medio de una combinación
hi-lo, lo que lo obligará a tomar una decisión, entonces
la lectura del quarterback tendrá oportunidad de elegir
al receptor que quede sin cobertura.

NCAA Mesh Out

Una buena forma de incorporar el concepto mesh out


es emparejarlo con el concepto NCAA, como se ve en la
siguiente figura.

Fig. 128 NCAA Mesh out

Por supuesto, el concepto mesh se puede combinar casi


con cualquier concepto analizado en los capítulos
anteriores, buscando atacar los diferentes tipos de
cobertura a los que nuestra ofensiva se enfrente.

149
Coach Ismael Azuara

150
Conceptos de juego aéreo

Capítulo 8

Concepto Flood y Keep

El flood es uno de los mejores conceptos en el juego


aéreo. Este concepto se basa en colocar tres receptores
a un lado del campo y obligar a la defensa a tomar una
decisión sobre a quién van a cubrir. Cuando esto se
combina con el quarterback saliendo en roll out y
amenazando con correr, la defensa se ve obligada a
renunciar a una cobertura fácil.

En el flood concept hay tres características que se


deben cumplir:

1.- La stretch route. Esta ruta tiene como objetivo


mantener al defensivo profundo en la parte de atrás,
mientras que las otras dos rutas se desarrollan por
debajo.

2.- La flat route. Esta ruta está diseñada para


desarrollarse hacia afuera con tres o cuatro yardas de
profundidad, el objetivo es poder tener un receptor que
pueda recibir el balón para después amenazar de frente
a la defensa.
151
Coach Ismael Azuara

3.- La hole route. Esta es la ruta que está diseñada para


desarrollarse en medio de la ruta stretch y la ruta flat,
esta es la ruta principal y en la que se basa el concepto.

Fig. 129 Flood concept

La clave para que este concepto sea exitoso consiste en


que el receptor #2 empuje verticalmente antes de
romper hacia afuera, esto forzará al defensivo a seguir
al #2, dejando al #3 desarrollar la ruta por debajo,
ahora bien, si el receptor #3 es cubierto por el
defensivo el #2 quedará sin cobertura en el hoyo.

Fuente: Youth Football On Line

Weakside Flood

Este concepto de flood se corre al lado débil de la


formación, para aprovechar el menor número de
defensivos, porque debemos recordar que la mayoría
de los defensivos se encuentran en el lado fuerte para
dar cuenta de la amenaza de la carrera. Asimismo, el
152
Conceptos de juego aéreo
concepto incluye un engaño de play action para
mantener a los defensivos en la caja.

Este concepto crea una lectura de hi-lo en el corner


back y una lectura de in-out en el hook/curl esto es
conocido como el triángulo de lectura.

Fig. 130 Flood weakside

Corner Route

La ruta corner tiene varios objetivos, primero, atraer la


atención del safety, segundo, ayuda a definir la
cobertura del corner back. Al atraer la atención de los
safeties, evitas que engañe tanto; también se arma una
especie de muro para que el receptor del flat se deslice
por debajo y elige cualquier cobertura de in-out. En
cuanto a la definición de la cobertura del corner back,
cuando el receptor Y entra en su zona, el corner back
generalmente lo seguirá o lo dejará ir. Si sigue, la
lectura es obvia para el quarterback. Si lo deja ir, el
quarterback puede decir si el corner back se está
153
Coach Ismael Azuara

retirando en una cobertura profunda o se sienta en su


zona. Esto ayudará al quarterback en su progresión de
lectura.

Shallow cross

El receptor H sale rápido a su ruta de cruce, siempre y


cuando no haya una técnica 7, en cuyo caso hace un
check-release y hace su cruce de baja profundidad
entre 5-7 yardas hasta llegar al tackle del lado opuesto;
en este punto volteará hacia el quarterback en busca
del balón y continuará hacia la línea lateral mientras ve
al quarterback quien dirigirá al receptor ya sea para
detenerlo o guiarlo en cuanto se abra la ventana de
lanzamiento.

Intermediate cross

El receptor Z siempre liberará hacia adentro, él tiene


que subir por detrás del defensivo de segundo nivel y
trabajar entre 10-16 yardas, dependiendo del nivel de la
defensa en el hook/curl. Por lo general la ruta
comenzará a unos 45° durante las primeras 5-7 yardas,
la ruta se ajustará para amenazar el centro del campo
durante 5-7 yardas, ganado profundidad adicional en el
momento que se cruza a la altura del tackle del lado
opuesto, volteando hacia atrás en busca del balón
cuando llegue al hash lejano.

Progression

154
Conceptos de juego aéreo
La primera llave de lectura será el defensivo sobre el
receptor externo, normalmente el corner back. Si este
sigue al receptor (corre con él o gana profundidad), la
siguiente llave de lectura es el defensivo del hook/curl
que está siendo amenazado por el receptor que corre la
ruta shallow cross y el receptor que corre el cruce
intermedio por detrás de él, siendo el receptor H la
elección del quarterback.

Fig. 131 Progression 1

Fig. 132 Progression 2


155
Coach Ismael Azuara

La siguiente progresión es en el caso de que el


defensivo del hook/curl -en este ejemplo el will
linebacker- sigue a la ruta shallow cross y el corner
back sigue a la ruta corner, el objetivo será la ruta de
cruce intermedia.

Puede ser que el will Linebacker puede seguir el


engaño de la carrera (fig. 135), en este caso el
quarterback tendrá como llave de lectura con el safety
y ver cuál es su cobertura, si baja a cubrir el shallow
cross, entonces la elección será el cruce intermedio.

Fig. 133 Progression 3

En el caso de que el corner back se quede en el flat (fig.


136) o se mantenga poco profundo, la siguiente llave de
movimiento será la cobertura del profundo, ya que, si
éste se queda con el cruce intermedio, la elección será
la ruta corner, o la ruta de cruce intermedio si el safety
va hacia atrás (fig. 137).

156
Conceptos de juego aéreo

Fig. 134 Progression 4

Fig. 135 Progression 5

Los quarterbacks deberán practicar constantemente


las llaves de lectura y se deshacerse rápidamente del
balón; debido a que se ataca un lado del campo y
normalmente está rolando en esa dirección el terreno
se condensa. Esto por supuesto ayuda a las lecturas del
quarterback, pero asimismo permite que la defensa
juegue en un espacio más pequeño, por lo tanto, el

157
Coach Ismael Azuara

balón debe salir tan pronto se definan las claves de


lectura.

Keep Concept

En el concepto keep se mantienen las mismas rutas


para crear los tres puntos de lectura -la ruta corner, el
cruce intermedio y la ruta al flat- y el quarterback
tendrá exactamente las mismas lecturas, mientras
ejecuta un roll-out después de un play action.

Fig. 136 Concepto keep

158
Conceptos de juego aéreo

Capítulo 9

Run Pass Option

Es un hecho, después de la estupenda temporada de los


Philadelphia Eagles cuando fueron los ganadores del
Super Bowl, la jugada llamada Run Pass Option es lo
de hoy.

"Cualquier cosa que esté sucediendo en el presente en


el football ofensivo se puede rastrear hasta el pasado",
dijo coach Joe Moorhead, hay quienes como el sitio
Breakdown Sports buscan el origen de la jugada RPO
tan lejos como 1912, acreditándole la autoría al coach
Knute Rockne en la universidad de Notre Dame y su
optional pass, también en la universidad de Princeton
en 1940, con la run pass pattern y en la universidad de
Michigan en 1946 con una versión de la anterior
jugada. Sea como fuere, lo más probable es que la
jugada RPO tenga su origen en la jugada de triple
option.

Sin embargo, en el football moderno, quizá el


antecedente más lejano es durante la década de 1990
en las high school de Texas, donde el coach Chad
159
Coach Ismael Azuara

Morris estaba corriendo una triple option y tuvo un


momento de inspiración, él pensó “¿qué pasaría si
leemos a un corner back, en lugar de un defensive
end?”, el quarterback no lanzaría el balón, ni la
mantendría basada en la lectura de la defensa, ahora la
disyuntiva sería guardar el balón o pasar profundo,
ellos no sabían que estaban jugando el concepto RPO,
simplemente lo hacían. Había nacido el Run Pass
Option.

Después, en el football colegial uno de los primeros


programas en adoptar el recién descubierto concepto
fue Purdue del coach Joe Tiller, el cual desarrolló una
serie de packaged plays o jugadas empacadas que
permitieron al quarterback -Drew Brees, por cierto-
tomará una decisión pre-snap basada dónde se
alineaba el linebacker externo.

Esto no se consideraría una RPO, porque la decisión


del quarterback estaba basada en una lectura pre-snap,
podría considerarse una proto-RPO, estableciendo los
conceptos que los coordinadores ofensivos usarían
para crear una situación aún más complicada para la
defensa.

El coach Dana Holgorsen -actual HC de la universidad


de Houston- creo una innovación dentro de la ofensiva
Air Raid, en lo que se llegó a conocer el concepto stick:
el quarterback entregaría el balón al corredor o
lanzaría a una ruta stick, a un slot que corre a la
espalda de un linebacker externo.
160
Conceptos de juego aéreo

Fig. 137 Stick Concept

El coach Dino Babers se hizo cargo en 2012 de la


ofensiva de la universidad Eastern Illinois, con Jimmy
Garoppolo al frente, en ese momento, comenzó a
dedicar una gran parte de su tiempo al esquema RPO
que pusieron al segundo y tercer nivel defensivo en
conflicto. Los coordinadores defensivos se preguntaban
si Garoppolo estaba ejecutando un típico play action o
estaba leyendo a la defensa, después de muchas
visualizaciones, se dieron cuenta de que era una RPO y
desde luego formó parte importante de los playbooks
ofensivos. Y así casi sin darse cuenta, alguien había
llevado el concepto al football profesional.

El mérito de esto se puede ubicar en el campo de


entrenamiento de los Washington Redskins, el
entonces HC Mike Shanahan y su coordinador
ofensivo Kyle hijo del primero y actual HC de 49ers,
repasaron las películas del quarterback novato Robert
Griffin III en Baylor y después de discutirlo con el
quarterback, decidieron fusionar los conceptos de la
West Coast Offense con el concepto RPO, lo cual fue
brillante.

161
Coach Ismael Azuara

Con por lo menos una variante del concepto RPO en


cada uno de los playbooks profesionales, se espera que,
en un futuro, habrá muchas variantes de este concepto,
como lo han sido otros conceptos a través de la historia
del deporte.

Fuente: The Washington Post / Sports

Option Play

Tenemos que ver los orígenes de la jugada y esto no es


otra jugada que la veer play. Esta jugada es la que
sienta las bases para todo lo que ha venido después.
Primero fue el inside veer, después el outside veer,
después fue la inverted veer, luego se le agregó la
opción de pitch y se creó la triple option. Luego
vinieron más como la counter option, la speed option,
la midline option, la sprint option, la trap option y un
largo etcétera.

Fig. 138 Triple option

162
Conceptos de juego aéreo
Read Option

La historia de los orígenes de la "opción de lectura" de


Rich Rodriguez va en la misma línea; una jugada
basada en formación escopeta con bloqueo de zona,
donde el quarterback lee al defensive end del backside
el cual no tiene asignación de bloqueo, si éste va hacia
el centro de la línea, el quarterback saca el balón del
estómago del running back y corre por detrás del end,
si éste se queda con los hombros paralelos a la LOS, la
jugada será una carrera con el running back.

Fig. 139 Read option

Inside Zone

La inside zone es la jugada precursora de la jugada de


option se ejecuta desde formación escopeta; note que el
defensive end del backside debe estar bloqueado.

La variante de inside zone read -IZR-, deja al defensive


end del backside sin bloqueo y será la lectura del
quarterback como se explicó en la jugada de read
option.
163
Coach Ismael Azuara

Fig. 140 Inside Zone

Outside Zone

La jugada de outside zone, es una jugada que se


desarrolla hacia afuera, utilizando el esquema de
bloqueo de zona estándar, asimismo, el corredor tiene
las tres opciones para atacar hacia adelante.

Fig. 141 Outside Zone

La jugada de outside zone read -OZR- incorpora la


variante de lectura del defensive end del backside

164
Conceptos de juego aéreo
quien queda sin asignación de bloqueo y es susceptible
de ser atacado por la carrera del quarterback.

Multiple Running Backs

Agregar más hombres en el backfield y combinarlos


con esquemas de bloqueo de zona, proporciona
hombres extra para utilizarlos en el bloqueo externo.

Zone Read BOSS

Para un enfoque de outside zone, probablemente el


medio más básico de utilizar un full back o H-Back es
utilizarlos como una especie de lead blocker para el
running back. Esto es especialmente útil contra
equipos que utilizan a los safeties para defender el
callejón, pero también se puedan usar para cortar
defensivos que el resto de la ofensiva no puede alcanzar
en sus esquemas de bloqueo.

Fig. 142 Zone read boss

La parte posterior, en este caso, simplemente agrega


otro bloqueador al punto de ataque, dejando como en
165
Coach Ismael Azuara

los anteriores ejemplos un hombre de lectura para el


quarterback el cual puede ser susceptible de atacar.

Power Read

El esquema de zona tiene una gran versatilidad, se


puede ejecutar desde un single back o ejecutar con
varios hombres en el backfield. Se puede ejecutar de
forma directa o con varias etiquetas, puede ir por el
lado fuerte o al lado débil de la formación; y puede
incorporar un par de estos aspectos en un esquema
basado en lectura.

Power O Personal 21

Normalmente, el concepto power O utiliza una carrera


fuerte con personal 21, con bloqueos dobles, bloqueos
de trampa y bloqueo en el playside por parte del
fullback. Contra siete u ocho hombres en la caja no hay
porque preocuparse, este concepto funciona muy bien,
porque sella la defensa lejos del juego y agrega
múltiples bloqueadores en el punto de ataque.

Fig. 143 Power O


166
Conceptos de juego aéreo
Run Pass Option

Una de las grandes falacias que giran alrededor del


concepto RPO es que requiere de un quarterback móvil.
Muchos le asignan la autoría del concepto al coach
Rich Rodriguez, quien tomó la read option y quería
descubrir como avanzar hacia un concepto de triple
option, para lo cual incorporó una bubble screen como
segunda lectura. Sin embargo, la mayoría de los
equipos que utilizan la RPO limitan a una sola lectura y
a menudo sin incluir la amenaza de carrera por parte
del quarterback.

Fig. 144 Run Pass Option

Double Screen

La pantalla doble es muy similar a un RPO estándar.


Establece una pantalla rápida a un lado (actuando
como el juego de carrera) y luego una pantalla lenta en
la otra dirección.

El quarterback hace una lectura pre-snap de ambos


lados de la defensiva para decidir con base a la
167
Coach Ismael Azuara

alineación de la defensiva, si va a la izquierda con la


tunnel screen o al lado contrario con la quick screen.

Fig. 145 Double Screen

Option Pass Run

Este es otro término para referirse a la RPO, en este


concepto es una jugada de quick option donde ahora la
segunda opción es el pase, seguido de un draw pass si
el pase rápido no está abierto, en los años recientes ha
comenzado a adaptarse con el roll out y al shovel pass.

Fig. 146 Option pass run

Pass Pass Option

168
Conceptos de juego aéreo

El concepto pass pass option normalmente combina


una ruta de pase rápido en un lado de la formación y
un roll out al otro lado de la formación. Si la ruta inicial
está abierta, se lanza el pase, sino se continúa
avanzando hacia el backside. Esto elimina lo que a
menudo es un receptor desperdiciado lejos de los
paquetes de roll-out.

Fig. 147 Pass pass option

Bubble RPO

Fig. 148 Bubble RPO

169
Coach Ismael Azuara

En este concepto, la lectura será en el primero y


segundo nivel, haciendo posible una especie de triple
option, con el running back como primera opción, el
quarterback como segunda opción y el pase bubble
como la tercera opción.

Flare RPO

Esta es la misma idea que el concepto bubble RPO,


pero ahora se origina en el back field. La ruta
flare/swing es rápida pero no llega tan lejos afuera,
pero ha agregado profundidad y puede atacar
lateralmente más rápido. Debemos recordar que en el
football universitario, la regla del hombre inelegible no
existe, porque el pase es atrás de la línea de scrimmage.

Fig. 149 Flare RPO

Tunnel RPO

Aquí combinamos dos conceptos, por el lado de la


carrera tenemos a la power O, con el guardia del
backside saliendo en bloqueo de trampa hacia el
playside y en el lado del pase una pantalla rápida que
170
Conceptos de juego aéreo
puede dar una buena cantidad de yardas si la defensa
juega con leverage externo.

Fig. 150 Power O Tunnel RPO

Double Slants

La ruta slant (o double slants) es la ruta de pase rápido


que es la más común para combinar en el concepto
RPO, ya que es una de las rutas más complicadas de
cubrir uno-a-uno y además ataca el área desocupada
que queda abierta cuando el linebacker persigue la
carrera.

Fig. 151 Double slant RPO

171
Coach Ismael Azuara

Slant Bubble RPO

El siguiente concepto incluye una ruta slant


desarrollada por el receptor externo, mientras que el
receptor interno está sacando a los defensivos del juego.
Entonces, en lugar de leer a un tipo que desocupe la
zona, es posible que sea más fácil leer la línea de
lanzamiento que se despeja, esto es: si el linebacker
persigue a la ruta bubble, lanza a la ruta slant con una
ventana despejada, si se queda en su zona, lanza a la
bubble, mientras que, si ambos defensivos se quedan
en su zona, corres.

Fig. 152 Slant bubble RPO

Slant Fade RPO

Esto es similar al concepto anterior, pero ahora se


desarrolla una ruta fade desde el slot. Como la ruta
fade se puede leer rápidamente, produce el mismo
efecto que la ruta bubble del ejemplo anterior.
Nuevamente, la lectura es con el linebacker, si este
172
Conceptos de juego aéreo
persigue a la ruta fade, vas a la ruta slant, si se queda
en su zona puedes ir a la ruta fade o sigues con la
carrera.

Fig. 153 Slant fade RPO

Hitch RPO

Fig. 154 Hitch RPO

La ruta hitch en el concepto RPO permite que se


utilicen divisiones estrechas en el campo de juego. En
el momento de leer al linebacker, si éste persigue al

173
Coach Ismael Azuara

slot, simplemente vas a la ruta fade o si la defensa se


queda en sus zonas, vas a la carrera.

Además, esta es la mejor manera de combatir el blitz


desde el corner back.

Snag RPO

Del mismo modo que el hitch RPO, el concepto snag


RPO permite utilizar al receptor externo en una ruta de
regreso rápido. Debe encontrar un área desocupada
por detrás de la defensa y siéntese, luego salga hacia
afuera.

Fig. 155 Snag RPO

Quick Out

Este concepto es para los equipos que les gusta hacer


bloqueo de trampa para ayudar contra la carrera con
leverage interno. Nuevamente la lectura es con el
linebacker que triangula al slot, si éste persigue al slot
174
Conceptos de juego aéreo
en su ruta hacia afuera, la jugada será carrera, si se
queda en su zona o baja a la carrera, la jugada será pase
al quick out, esto es especialmente efectivo contra
equipos que juegan cover 3 o 4.

Fig. 156 Quick out RPO

Diagonal O RPO

Fig. 157 Diagonal O RPO

La combinación de un concepto diagonal 0 y el RPO


podría parecer una ruta profunda, pero esto es solo una

175
Coach Ismael Azuara

lectura corta y rápida, esto lo hace más simple. Se


puede utilizar esto como una triple option o como una
sola lectura al exterior. Para este concepto los ojos del
quarterback se dirigen hacia el corner back. Si baja al
flat el pase no será al slot, si se queda quieto, el balón
debe lanzarse en una línea hacia el open grass, justo
atrás de él.

5 Step Post RPO

Este es el concepto más común en las lecturas del


tercer nivel, es lo suficientemente rápido como para
permitir una lectura de opción de carrera básica,
mientras estresas al safety al ponerlo en la decisión de
ir hacia atrás a la cobertura de la ruta post o bajar a la
caja a contener la carrera.

Fig. 158 5 Step Post RPO

Seam RPO

176
Conceptos de juego aéreo
El concepto seam es similar al concepto 5 step post,
solo que funciona con un receptor interno. La ruta
tiende en un principio hacia afuera antes de romper
hacia la costura, si el safety baja a contener la carrera.
Este concepto tiene como particularidad de que las
rutas se llevan a cabo en el playside. Esto puede
definirse como una jugada pop.

Fig. 159 Seam RPO

Pole RPO

Fig. 160 Pole RPO

177
Coach Ismael Azuara

El concepto pole RPO, es muy parecido al 5 step post,


pero en éste el receptor externo estresa al safety al
correr directamente al poste, funcionando más cerca
del centro del campo. Este es un concepto que se utiliza
más comúnmente en zona roja.

Fade/Stop RPO

En el concepto fade/stop RPO es un poco diferente, en


éste, en lugar de lanzar un pase porque la lectura está
abierta, se está haciendo una lectura de tercer nivel
para indicar si está haciendo un tiro o no. Es casi un
“alert” adjunta a una carrera.

Fig. 161 Fade/Stop RPO

Wheel Post RPO

En el concepto wheel post RPO el receptor abierto Z


provoca un rub con el safety, mientras desarrolla una
ruta post, si el defensivo en conflicto trabaja hacia
abajo rumbo a la carrera, lanzas a la ruta wheel, esta
178
Conceptos de juego aéreo
lectura tiene que ser rápida y la opción predeterminada
es la carrera, aunque el mesh point se puede extender
hacia el exterior, dando oportunidad al desarrollo de
las rutas.

Fig. 162 Wheel post RPO

Stick Draw RPO

Fig. 163 Stick Draw RPO

El concepto stick draw es el más popular para


combinarlo con el juego de RPO. Éste incorpora una
ruta stick que obliga al linebacker a ampliar su
179
Coach Ismael Azuara

cobertura para poder defenderse, si gana profundidad


y anchura en su cobertura, vas a la carrera.

Stick Lead Draw RPO

También puede correrse desde una formación con


personal 21, buscando el mismo efecto que el concepto
anterior.

Fig. 164 Stick lead draw RPO

Stick Fold Draw RPO

Se puede jugar desde empty o con un personal 10, el


fold block es una gran forma de tomar los ángulos de
bloqueo.

180
Conceptos de juego aéreo

Fig. 165 Stick fold draw RPO

Inside Zone RPO

Este es probablemente el esquema de ataque terrestre


más popular en el football colegial y es el esquema más
utilizado para incluirlo en los RPO.

Fig. 166 Inside zone RPO

La idea detrás de Inside Zone es conseguir mover de


manera vertical a la defensa, mientras que la forma
más usual de defender esta jugada es tratar de

181
Coach Ismael Azuara

construir un “muro” en la línea de scrimmage; para


lograr esto, los linebackers deben bajar y llenar los
huecos para detener la carrera, antes que los bloqueos
combos lleguen a segundo nivel. Esto significa que los
linebackers o incluso los safeties están disparando
hacia abajo, los tipos de rutas que se combinan mejor
con la zona interior son los que obligan a la cobertura a
moverse de manera opuesta a su ajuste de carrera.

Debido a la forma en que generalmente funcionan los


RPO, la mayoría de los conceptos de pase se ajustan
perfectamente.

Outside Zone RPO

Fig. 167 Outside zone RPO

El esquema de outside zone es igualmente popular, y


fue el esquema de elección para la opción original de la
bubble RPO. Este esquema se basa en el
desplazamiento horizontal, por lo que obliga a la
defensa del backside a rastrear el balón y además
182
Conceptos de juego aéreo
vencer al bloqueador que está tratando de llegar a
segundo nivel.

Asimismo, obliga a los safeties a marcar la pauta en


muchas ocasiones. Esto significa que las rutas que
atacan a los safeties en la dirección del backside o las
rutas que atacan el vacío creado por los linebackers que
persiguen la jugada son excelentes conceptos para
aplicar.

Otra característica adicional es que este esquema se


puede ejecutar sin tener que derivar inmediatamente a
segundo nivel, de manera particular si los linebackers
deben respetar la amenaza de pase, lo que hará que
mantengan su profundidad, esto ayuda a evitar a los
hombres de línea en zona inelegible.

Pin & Pull / Buck Sweep

El esquema pin & pull es un ajuste de la outside zone


donde se bloqueará a un defensivo si está alineado en
un hueco interno y hará pull si no lo hay. El concepto
buck sweep puede funcionar de manera muy similar a
pin & pull, pero un guardia central o del backside
funcionará como el segundo hombre que sale de
trampa. Lo que lo hace atractivo desde el punto de vista
de RPO es que permite rutas de desarrollo más largas o
lecturas más complejas que a menudo son típicas de los
esquemas de NFL RPO.

183
Coach Ismael Azuara

Fig. 168 Pin & pull / buck sweep

Al igual que en la zona exterior, obligarán a las


defensas a trabajar lateralmente desde el backside e
intentarán establecer el borde en la parte delantera,
por lo que la forma típica de ataque es consistente con
la outside zone.

Power O

Fig. 169 Power O

184
Conceptos de juego aéreo
El esquema power O obliga a los linebackers traseros a
tener que perseguir el balón rápidamente para igualar
números en el campo. Del mismo modo, obliga a los
linebackers del playside a baja a la LOS a toda prisa
para tratar de tapar el hueco, lo que da como resultado
un túnel natural en el segundo nivel de la defensa que
puede ser explotado con rutas hitch, snag, slants o
tunnel screens.

185
Coach Ismael Azuara

186
Conceptos de juego aéreo

Capítulo 10

Otros conceptos aéreos

Existen tantos otros conceptos aéreos que tratar de


incluir todos quedaría fuera del alcance de este trabajo.
Sin embargo, en este último capítulo trataremos
algunos más como lo son: NCAA Concept, 7-ins
concept, double post concept, dig-wheel concept,
drag´n go concept, follow pivot concept, Houston
concept, power O Wheel concept y otros más, siempre
basados en el trabajo del sitio Breadown Sports.

Muchos de los conceptos aéreos -la mayoría- buscan


atacar uno de los lados del campo, generalmente hacia
el exterior, pero dejar de atacar el centro del campo es
sin duda dejar de aprovechar una gran cantidad de
pasto, uno de los conceptos que decide atacar esta zona
del campo es el concepto NCAA pass concept.

NCAA Pass Combination

El concepto NCAA es la combinación de tres rutas Dig-


Drive-Post juntos funcionan para atacar tres niveles en

187
Coach Ismael Azuara

una zona donde normalmente solo hay dos niveles de


cobertura de pase.

Fig. 170 NCAA Combination

Esto le da al quarterback lecturas bien definidas


directamente en el centro del campo y obliga a la
defensa si bajar y cubrir al jugador frente a él o ir hacia
atrás y dar cobertura al receptor más profundo.

Pero no solamente estresa a la defensa de manera


vertical, sino que obliga a la defensa a encontrar al
receptor que viene del lado opuesto del campo o de lo
contrario cubrir al receptor que cruza el campo, esto es,
también representa un riesgo para la defensa de
manera horizontal

NCAA concepts

Vamos a analizar a continuación las seis


combinaciones básicas conocidas como NCAA concept,

188
Conceptos de juego aéreo
vamos a tomar la terminología de conceptos de ruta
vistos en las rutas de tight end/flanker.

NCAA Cab

Esto combina un cab concept en un lado con el tight


end (o receptor del lado opuesto) que ejecuta una ruta
post o una ruta de medio campo MOF (Middle of field)
que es una ruta post cuando el MOF está abierto
(MOFO) y una ruta seam cuando está cerrado (MOFC).

Fig. 171 NCAA Cab

NCAA Hi-Lo

El concepto Hi-Lo, también conocido como "Cadillac",


es una combinación de una ruta de cruce de baja
profundidad o de arrastre desde un lado del campo y
una ruta dig desde el otro, formando una amenaza
natural por encima y por debajo del segundo nivel de la
defensa. Combínelos con una ruta post en el exterior, y
ahora tiene "NCAA Hi-Lo".

189
Coach Ismael Azuara

Fig. 172 NCAA hi-lo

NCAA Crash

Esta combinación incluye los conceptos básicos del


crash con un receptor del lado opuesto que ejecuta una
ruta MOF. La ruta MOF puede estar implícita.

Fig. 173 NCAA Crash

NCAA Crease

190
Conceptos de juego aéreo
Esta es una combinación del concepto crease con una
ruta drive desde el lado opuesto del campo. La ruta de
drive puede ser implícita.

Fig. 174 NCAA Crease

NCAA Mills

Combina un concepto de mills con una ruta drive


desde el lado opuesto del campo. La ruta de drive
puede ser implícita.

Fig. 175 NCAA Mills

191
Coach Ismael Azuara

NCAA Levels

Este concepto también es conocido como zipper


concept, tiene un “roce” natural con el receptor X que
lleva a cabo la ruta de cruce de baja profundidad o de
arrastre y el slot tiene una ruta post profunda.

Fig. 176 NCAA Levels

Esto fuerza a los safeties a cubrir al slot en el campo


profundo y a los linebackers a ir hacia atrás para cubrir
al tight end, dejando a la ruta de arrastre sin cobertura
o al tight end, si los linebackers deciden quedarse
abajo. La velocidad de cada jugador y su lugar de
procedencia permiten amenazar el centro del campo
casi al mismo tiempo.

El concepto NCAA sólo incluye tres receptores,


mientras que se puede tener hasta 5 receptores
elegibles. ¿Qué hacemos con los demás? Podemos
trazar una ruta para ellos desde el árbol de rutas, como
veremos en los ejemplos a continuación.
192
Conceptos de juego aéreo

Fig. 177 NCAA Mills Z Hitch

Además, claro que se puede utilizar al receptor externo


del lado opuesto del campo como uno de los tres
receptores incluidos en el concepto NCAA.

Fig. 178 NCAA Hi-Lo Y Corner

Por supuesto, el tight end podría quedarse a bloquear,


pero es posible beneficiarse de este jugador ejecutando
una ruta. Mientras que en el ejemplo anterior el
receptor Z ejecutaba una ruta hitch, fuera del concepto
NCAA, ahora en esta jugada creamos un concepto

193
Coach Ismael Azuara

NCAA Hi-Lo del lado derecho e incluimos al receptor Z


dentro del concepto, mientras que el tight end ejecuta
una ruta corner como complemento del concepto.

En el siguiente ejemplo tenemos el concepto NCAA


Cab combinado con una ruta go por parte del receptor
Z, en una combinación que podríamos llamar NCAA
Cab Z Go.

Fig. 179 NCAA Cab Z Go

Fig. 180 NCAA Crash Y Out

194
Conceptos de juego aéreo
O nuevamente incluir al externo en la combinación
NCAA Crash, con el tight end yendo hacia afuera (Fig.
182).

7-Ins Concept

El concepto de pase conocido como 7-Ins combina dos


de los conceptos de pase más antiguos y los coloca del
mismo lado del campo.

El concepto double-ins funcionan de manera similar


que los double slants haciéndolo un buen single high
beater. La ruta 7 (corner) combinada con la ruta In por
fuera, funciona de manera similar a un concepto
Smash y crea un hi-lo cerca de la línea de banda que
funciona muy bien contra la mayoría de las defensas
MOFO (Middle of the field open).

La intención de ponerlos del mismo lado es simplificar


la vida del quarterback, dejando sólo la mitad del
campo para su lectura. De esta manera, se crea un
concepto de triángulo hacia la línea lateral conceptos
simples y efectivos, comunes en el football moderno.

7-Ins

Este es un concepto que se puede ejecutar desde


cualquier formación 3x1 o 3x2. Dependiendo del
esquema defensivo y los enfrentamientos que sean más
ventajosos contra el aspecto defensivo, puede ejecutar
el concepto desde trips.

195
Coach Ismael Azuara

Fig. 181 7-Ins

Al leer primero a los safeties, el quarterback puede


optar por atacar con el concepto smash contra una
cobertura de dos safeties o el double-ins contra una
cobertura de un solo safety.

Double Ins

El double ins es un excelente concepto contra la


mayoría de las coberturas de un solo safety. Contra la
cobertura personal funciona para despejar la cobertura
del underneath y los ins amenazan todo el campo por
fuera del stem, lo que hace que se aun poco más fácil
entrar en la posición del cuerpo del defensivo. Cuando
se combina con el receptor #3 que ejecuta una ruta
vertical (una ruta corner en el ejemplo), ayuda a
eliminar la cobertura interna.

De esta manera, el quarterback debe leer de adentro


hacia afuera del #2 al #1. Si el #2 vence a su hombre en
196
Conceptos de juego aéreo
el interior, entonces el quarterback alcanzará el nivel
máximo hasta el nivel de los linebackers para
asegurarse de que nadie esté sentado en esa ruta y
realice el lanzamiento.

Fig. 182 7-Ins

Si el # 2 no puede vencer a su hombre adentro, al


menos eliminará la cobertura del underneath, ya que la
cobertura debe seguir al #2 adentro.

Fig. 183 7-Ins

197
Coach Ismael Azuara

Esto le da al # 1 espacio para trabajar en el underneath.


Según la cobertura, el receptor #1 puede realizar una
ruta dig, puede sentarse en contra de la cobertura del
hang o, si la ofensa le da margen de maniobra, puede
golpear adentro y trabajar hacia la línea lateral (Fig.
183).

En el caso de enfrentar una cobertura 3, el nickel


trabajará hacia el flat, permitiendo que el slot de arriba
gane hacia adentro. El quarterback debe llegar a su
siguiente llave de movimiento para saber dónde lanzar
(Fig. 184)

Fig. 184 7-Ins

Si ninguna de estas las opciones Ins está abierta, la ruta


corner sigue siendo una ruta viable contra la cobertura
del profundo, siempre y cuando el receptor puede
obtener influencia externa sobre su hombre. Del
mismo modo, cuando se ejecuta en zona roja, el safety
del tercio profundo a menudo se desploma al no sentir
la amenaza que regresa de afuera. La esquina de la
198
Conceptos de juego aéreo
zona final es un lugar seguro para colocar la pelota para
una tercera y última opción.

Double Post Concept

Double post es uno de los conceptos más utilizados en


el football moderno. Al igual que los double slants, este
concepto proporciona una llave de lectura
relativamente clara y concisa: el concepto de safety
lateral. Este concepto funciona sobre la primera ruta
post, mientras que el quarterback lanza a la segunda
ruta post. La ruta mills es parecida en muchos aspectos,
pero el doble post mantiene un ataque vertical.

Fig. 185 Double Post

Primero, hablemos brevemente sobre la ruta double


post estándar y por qué es efectiva. Casi todas las
defensas tienen algún tipo de "ayuda" proveniente de la
defensiva profunda. Pero casi siempre es esa ayuda es
limitada, porque también deben cubrir el resto del
campo.

199
Coach Ismael Azuara

Los conceptos double post y double slant aprovechan


este hecho. La ruta post es una de las rutas más
difíciles de defender: tiene una ruta vertical larga, lo
que permite que el receptor obtenga leverage antes del
quiebre hacia adentro.

Esto hace -como decía- que funcione verticalmente, lo


que obliga a que la cobertura salga de la parte profunda
y volteé sus caderas. Además, es una ruta que rompe
hacia adentro en el medio del campo, pero con
suficiente profundidad para evitar el segundo nivel de
la defensa, lo que hace que sea uno de los pases más
fáciles de realizar por parte del quarterback. Entonces
en una ruta uno-vs-uno pocas son más efectivas que la
ruta post.

Fig. 186 Mills/Hi-Lo/Levels

Casi todas las coberturas tienen al menos algo de ayuda


limitada, pero el concepto double post fuerza a ayudar
con una ruta, mientras expone a la otra a una cobertura
uno-vs-uno, el quarterback sólo tiene que leer este
200
Conceptos de juego aéreo
defensivo que da soporte, generalmente un safety y
lanzar el pase lejos de él, entonces, tiene una excelente
ruta que combina un pase fácil y una lectura fácil.

Double Post Inside Concept

Los backs defensivos de la actualidad son grandes


atletas, saben cómo aprovechar las rutas a su beneficio,
especialmente desde una posición de presión. Por lo
tanto, la ruta double post estándar puedes ser
manejada por un nickel y un safety en el slot y un
corner back en el externo. Esta es una de las razones
por las que el concepto mills es tan popular, porque la
ruta del slot se adapta mejor para evitar la cobertura de
ayuda y despejar el centro del campo para la ruta post
externa.

Fig. 187 Vertical Double Post

La formación de trips le proporciona a la ofensiva


mejores enfrentamientos, hay muchos ajustes en esta
formación, pero como ejemplo veamos este aspecto

201
Coach Ismael Azuara

principal ¿ayuda el safety de un solo lado por encima


del #3 o se queda del lado del receptor único?

Si el safety del lado débil ayuda en el lado de los trips


deja mucha hierba para que el recepto individual
trabaje 1-a-1. Si bien la ruta fade del receptor Y no es
parte del concepto de double post y es una opción de
alert para el quarterback, pues el receptor puede elegir
la ruta según el leverage defensivo (corner, fade, back
shoulder, etc.), todo esto sin interferir en el concepto
principal.

Lo más probable es que haya solo un safety que ayude


en el campo profundo del lado de los trips,
posiblemente ese safety tenga la responsabilidad de
ayudar sobre el #2 y el #3, porque en esa parte del
campo sea donde se necesita más ayuda.

Ahora el concepto de double post se lee tal como debe


ser, pero el uno-vs-uno generalmente no va en contra
de un corner back, sino más bien en contra de un
linebacker o un safety.

Lo último que se nota en el diagrama es que el #1 en el


lado de los trips retrasa un poco su ruta. Él quiere
correr hacia la banda para proporcionar hierba para el
double post, pero también tiene que trabajar dentro del
timing de lectura. Si, por alguna razón el quarterback
no confía en el concepto de double post, el lanzamiento
retrasado del fade externo del #1 le da una opción
segura de fade/back shoulder como un último recurso.
202
Conceptos de juego aéreo
All Curls (All Hitches) Concept

Dependiendo de la protección y la cobertura, esta


jugada se puede ejecutar desde 5-12 yardas de
profundidad.

Clasificándola de alguna forma all-hitches, se trata más


de un concepto flood en el underneath y de sacar
rápidamente el balón a los vacíos en el campo antes de
que la defensiva pueda entrar en su cobertura. En los
conceptos de ruta más profundos all-curls, es más
considerarla una amenaza vertical y encontrar los
vacíos entre niveles defensivos.

Fig. 188 All Curls (All Hitches)

En la forma en que las defensas reaccionan a las


formaciones apretadas, la combinación del tight end y
el receptor Z podría ser una forma efectiva de estresar a
la defensa, con estas rutas verticales que regresan
porque generalmente las defensas se contraen para
igualar a la formación apretada, dando como resultado
que la defensiva requiera más tiempo y espacio para
203
Coach Ismael Azuara

llegar a sus zonas de cobertura, esto ayuda -por


supuesto- a las lecturas de zonas vacías por parte del
quarterback.

Dig-Wheel Concept

En el ejemplo del concepto Dig-Wheel que


analizaremos, vemos en la formación una combinación
de tight end y receptor X y alineado en el mismo lado a
un running back. Esto crea un grupo apretado sin que
la defensa lo ajuste como tal. Esto significa que no está
ejecutando cobertura banjo o coberturas similares,
pero al no hacerlo están limitando su cobertura porque
no se reconoce como grupo.

Fig. 189 Dig-Wheel

Del lado opuesto del campo, el movimiento del


receptor X ayudará a identificar la cobertura y ayudará
a desarrollar la ruta en el underneath.

204
Conceptos de juego aéreo
El tight end desarrolla una ruta vertical de 10-12
yardas antes de quebrar hacia adentro y llevar al safety
con él. Con el running back corriendo al flat, ahora el
corner back se enfrenta a un hi-lo en el que deberá
decidir cuál de las dos rutas cubrirá, esto facilita la
lectura del quarterback ya que la progresión será de un
solo lado del campo con el receptor Z como número 1,
el running back corriendo en el flat como número 2, la
ruta de cruce de baja profundidad que desarrolla el
receptor X como número 3 y finalmente la ruta dig del
tight end como número 4.

Drag and Go Concept

Fig. 190 Drag and Go

El concepto drag and go es exactamente lo que parece,


da la impresión de una amenaza horizontal -la ruta
drag- y se convierte en una ruta seam / post que ataca
verticalmente, aprovechando al máximo la reacción
defensiva. La ruta drag atraviesa el campo poniendo en
estrés al safety, que deberá elegir si cubrir la ruta post

205
Coach Ismael Azuara

o la ruta drag, mientras que el otro safety es distraído


por la ruta dig o hitch del receptor Z

También se puede leer como un concepto Y-Cross,


pasar por debajo de los safeties y por encima del mike,
leyendo a los profundos, si éstos se abren los atacas
profundo, caso contrario sigues con la ruta.

Puede combinar otras rutas con el mismo concepto y


funcionan igual de bien porque atraen la cobertura
profundamente, pero hay que tener en cuenta las rutas
corner están tratando de amplia a los safeties y la
lectura del quarterback se centrará en éstos, si ambos
siguen a las rutas que los abren el pase será al centro, si
alguno de los dos se queda en el centro, el pase será a la
ruta corner descubierta.

Fig. 191 Drag and Go

Follow Pivot Concept

206
Conceptos de juego aéreo
Este es esencialmente un concepto con tres lecturas,
primero las rutas snag atacan el hombro externo de los
linebackers, si no hay linebacker se sientan y esperan
el pase rápido del quarterback, caso contrario,
ejecutan el pivot y obligan al linebacker a seguirlos en
cobertura, abriendo el centro del campo para la ruta
dig que se ejecuta enfrente de los safeties, mientras la
ruta post ataca el campo profundo.

Fig. 192 Follow Pivot

Power O-Wheel Route Concept

Generalmente cuando los equipos ejecutan una play


action con Power O, dejan a ambos backs defensivos
en protección para prevenir el desarrollo de un pase
profundo, o atacan rápidamente el flat con el full back
para dar trabajo al corner back.

Por supuesto, las defensas conocen estas tendencias y,


a menudo, intentan establecer el límite con diversas
técnicas como wrong arm o squeeze. Pero si el full
back hace release en lugar de bloquear, la reacción
207
Coach Ismael Azuara

normalmente es correr directamente hacia el flat para


tratar de cortar el ángulo de paso hacia el full back. Es
el momento para elegir cuál será el destino de la jugada,
tenemos un hi-lo en el borde, que deja en el medio al
corner back o la ruta del receptor X que cruza el campo
profundo por detrás del safety. Comúnmente con la
ruta Wheel ves una ruta post para dar la combinación
Wheel-Post.

Fig. 193 Power O-Wheel Route

Fig. 194 Power O Wheel-Post

208
Conceptos de juego aéreo
Esta ruta post está diseñada para mantener la defensa
por dentro. Pero desde una formación apretada, el
objetivo es vender la power-o con fuerza y la mejor
manera de sacar al safety es dar una clave de carrera, el
receptor abierto del otro lado del campo intentará
obtener una cobertura adicional por parte del safety.

Sail Concept

El concepto sail es una idea sencilla que busca


sobrecargar con tres receptores un área del campo
defendida por dos hombres. A diferencia de snag o
stick, la ofensiva simplemente busca estirar una
defensa verticalmente, sabiendo que no hay defensas
de zona que tengan tres niveles de defensores.

Fig. 195 Sail Concept

Otra ventaja de sail es que la decisión del mariscal de


campo está determinada por una simple lectura
profunda a corta, que comienza con la ruta vertical
profunda y regresa a la línea de scrimmage. Con el

209
Coach Ismael Azuara

tiempo que lleva desarrollarse, sail funciona muy bien


como un pase de play action.

Pero además podemos ampliar el concepto con la


lectura al centro del campo. Entonces, si el safety sigue
al tipo en el medio, el lanzamiento es a la ruta fly quien
tiene mucha hierba frente a él (Fig. 196).

Fig. 196 Sail Concept

Fig. 197 Sail Concept

210
Conceptos de juego aéreo
Ahora bien, si el safety sigue a la ruta fly y el linebacker
se va en cobertura de la ruta post es una lectura simple
para quarterback ya que el pase podrá ser lanzado al
centro del campo a la cobertura uno-vs-uno o seguir a
la ruta drag llevada a cabo por Y (Fig. 197).

En el último ejemplo, ahora la ruta post tiene cobertura


por parte del otro safety, mientras que el free safety
toma a la ruta fly, aquí es donde nuevamente toma
relevancia la ruta drag que aprovechará el espacio
dejado por el corner que cae hacia atrás, mientras que
el nickel back (W) muy probablemente no distinguirá
la ruta que viene del lado opuesto del campo (Fig. 198).

Fig. 198 Sail Concept

Swap Boot Concept

Swap boot, es un concepto de pase diseñado para


trabajar hacia afuera con un pase bootleg, fue
originalmente popularizado por los principales equipos
de bloqueo de zona en los años 80 y 90.

211
Coach Ismael Azuara

La jugada funciona desarrollando un concepto de


triángulo para el quarteback al lado del campo donde
hace el bootleg. Como se observa este concepto es la
combinación de dos conceptos ya conocidos sail y yogi,
eso es lo que crea el triángulo de lectura del
quarterback.

Fig. 199 Swap Boot

La línea ofensiva comenzará con un esquema de


bloqueo de zona para hacer un estiramiento de la
defensiva. El stretch es un buen concepto para ejecutar
el play action, porque puedes aparentar los bloqueos
sin trabajar realmente en eso. El tight end tiene la
oportunidad de vender también el bloqueo de stretch,
pero debido a que es un receptor elegible, puede
desarrollar su ruta al segundo nivel.

El receptor H puede parecer inicialmente como si


estuviera desarrollando una split zone. Aun así, la
cobertura a su lado del campo a menudo seguirá la
dirección del stretch para limitar el ancho que el
bloqueo puede establecer para el juego terrestre. Por lo
212
Conceptos de juego aéreo
que el defensor que cubre el receptor de la ruta swap
generalmente vendrá de su lado del campo. En
cualquier caso, el tight end del backside, al ejecutar su
ruta stick y vender inicialmente la carrera, a menudo
sellará la defensa por dentro. Por lo tanto, la ruta swap
tiende a abrirse porque la cobertura en el receptor que
desarrolla la ruta swap debe funcionar para mantener
su responsabilidad de ejecución. La última opción
probable para poder cubrir esto es el corner del
backside. Este es el propósito del receptor que
desarrolla la ruta post, quien intentará escapar de la
cobertura y abrir un vacío importante en la zona de flat.
Incluso los corner backs de Cover 2 tenderán a querer
ganar profundidad en este caso #1. Dado lo estrecho de
las divisiones la ruta corner constituye un riesgo real y
una debilidad para la cobertura 2.

Fig. 200 Running back Swap Boot

En el siguiente ejemplo cambiamos el quien hace la


ruta swap y en lugar del tight end alineado en sniffer,
ahora es el running back quien desarrolla la ruta.

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Coach Ismael Azuara

Aquí, el jet motion toma ventaja del falso esquema de


stretch de la línea ofensiva y es el running back corre la
ruta swap.

El receptor abierto X ejecuta el jet motion, mientras


que la línea ofensiva estira con el esquema de bloqueo
de zona, al mismo tiempo que el running back
desarrolla la ruta arrow hacia el flat. El tight end
alineado comienza el bloqueo y después libera de
forma retrasada hacia la línea lateral. El tight end del
playside ejecuta una ruta cross desde el otro lado del
campo, mientras que el receptor abierto Z ejecuta una
ruta post, imitando previamente el bloque de stretch.

Pero el concepto se puede usar sin el jet motion, aquí se


bloqueará con falso stretch, con el running back
saliendo rápidamente a la ruta arrow, rumbo al flat.

Fig. 201 Running back Swap Boot

En esta variante, el tight end alineado comienza el


bloqueo y después libera de forma retrasada hacia la
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Conceptos de juego aéreo
línea lateral, receptor H desarrolla una ruta out, para
forma el triángulo de lectura del quarterback, mientras
que el abierto X lleva a cabo una ruta go, completa la
ruta post por parte del receptor Z en el lado opuesto del
campo.

En el siguiente ejemplo, desde una formación apretada


3X1 ahora el triángulo lo forman el receptor abierto X
quien lleva a cabo una ruta corner, el slot H desarrolla
una ruta out y el running back ejecuta la ruta arrow
rumbo al flat, en este caso el tight end ejecuta el
bloqueo de zona junto con el resto de la línea ofensiva,
del otro lado del campo el receptor Z corre una ruta
post.

Fig. 202 Running back Swap Boot

Una postrer variante de este concepto es desde la


misma formación 3X1 apretada, ahora el tight end
primero bloquea y después libera hacia una ruta corta a
la línea lateral, el running back realiza la ruta arrow

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Coach Ismael Azuara

rumbo al flat y completa el triángulo de lectura el


receptor X con la ruta corner.

Fig. 203 Running back Swap Boot

Además de las rutas go del receptor #2 y la ruta post


del receptor Z en el lado contrario del campo.

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Conceptos de juego aéreo
Por último…

Hemos analizado juntos decenas de variantes de


conceptos aéreos, pero se han quedado en el tintero
decenas más, ojalá que el presente trabajo provoque en
el lector la curiosidad por explorar más información y
lo más importante, que ponga en funcionamiento
algunas de estas ideas en sus respectivos equipos, esa
es la intención ulterior de este libro, si lo he conseguido,
estaré muy satisfecho de que entre ustedes y yo…
#HagamosFootball

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Conceptos de juego aéreo
Bibliografía

 Bloggingtheboys. 101 Understanding Basic NFL


Offensive Concepts.
 Breakdown Sports
 Dawgs by nature
 The Washington Post / Sports
 SB Nation / The Option Offense
 Grantland. Speak my language
 American Football Database

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Este libro se terminó de editar en mayo de 2020


© Copyright 2020.
Derechos reservados a favor de Noé Ismael Azuara Dueñas

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