EFECTOS PARA Guitarra PDF
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GUITARRA ELÉCTRICA
Por David Negrón.
2. Distorsión:
“ La distorsión armónica” es un parámetro técnico utilizado para definir la señal
de audio que sale de un sistema.
La distorsión armónica se produce cuando la señal de salida no equivale a la señal
que entró en él. Esta falta de linealidad afecta a la forma de la onda, porque el
equipo introduce armónicos que no estaban en la señal de entrada. Puesto que son
armónicos, es decir múltiplos de la señal de entrada, esta distorsión no es tan
disonante y a veces es más difícil de detectar.
(Wikipedia 2008 ver Wikipedia.org)
Hay más tipos de distorsiones (ver Wikipedia) pero cuando nos referimos a la
distorsión de un ampli o un pedal nos referimos a la distorsión armónica. Los
equipos de alta fidelidad, intentan reducir al máximo la distorsión. (Hi-fi. Los
guitarristas, lo que buscamos, es que nuestros equipos den un sonido de baja
fidelidad (Lo-Fi), con todo el enriquecimiento de armónicos que nos dan nuestros
adornados amplis.
Una guitarra eléctrica conectada a un equipo Hi-Fi no resulta atractiva, … porque…
! suena demasiado bien!!
Originalmente, la distorsión excesiva era un efecto que tendía a evitarse…(hasta
que llego un tal Jimmy Hendrix…) Digamos que la distorsión es como la
compresión pero con armónicos añadidos.
Una señal muy distorsionada está al mismo tiempo comprimida. Por tanto, cuando
los niveles de distorsión son elevados no se hace necesario el uso de compresores.
La distorsión se puede conseguir, por medio de pedales o aumentando la señal de
entrada al ampli. Se puede aumentar el volumen de entrada por medio de boosters
o pastillas activas (que en realidad funcionan como boosters).
Brian May usa un Treble Booster de Greg Fryer ,y Eric Clapton usó un Booster de
Agudos “Dallas Rangemaster” para grabar con John Mayall en 1966.
Muchos amplis nos permiten controlar el volumen de entrada, y por tanto
controlar la cantidad de distorsión; estos controles se suelen denominar drive,
gain, boost, overdrive, distorsión, … o el mismo volume ( muchos amplis se
saturan con solo subir el volumen)
A veces se puede utilizar la distorsión que da un ampli y “sobrealimentarla” con un
pedal externo. Estos pedales se suelen denominar “over-drive”. Un Overdrive es lo
mismo que un Distorsionador, solo que distorsiona menos. Uno de los más famosos
es el Ibanez “Tube Screamer” , el favorito de Stevie Ray Vaughn.
El “Jekyll & Hide” de Visual Sound contiene Over Drive y Distorsión.
Los pedales Fuzz dan una distorsión más sucia, típica de los 60 y 70. La
introducción de “Satisfaction” de los Rolling, esta grabada con un “Maestro Fuzz
Tone”(1963) de Gibson. Jimmy Hendrix utilizaba un “Fuzzface” .
David Guilmour utilizó un “Big Muff” de Electro Harmonix para “Confortably
Numb” de Pink Floyd. Jimmy Page usó un “Sola Sound Tone Bender MK II” para
Communication Breackdown” y para “Good Times Bad Times”.
3. EQ y efectos relacionados:
Hay dos tipos de ecualizadores, los pasivos y los activos.
Los ecualizadores pasivos son los que nos encontramos en los amplificadores.
Los graves nos dan el cuerpo, el peso. En principio no es la frecuencia que más nos
debe preocupar a los guitarristas, salvo para los pasajes en los que no toca el
bajista.
Los agudos nos dan el brillo. Como norma básica, cuanta más distorsión tengamos,
más destacarán los agudos, hasta el punto de que puedan llegar a ser molestos y
estridentes. Cuanta menos distorsión tengamos, menos problemas provocarán los
agudos.
La frecuencia que más nos afecta a los guitarristas son los medios. Es nuestro
“hábitat” natural. Con pocos medios, el sonido será más suave, más redondo,
menos ruidoso… Pero necesitamos muchos más vatios para oírnos con claridad y
presencia.
Con más medios, el sonido es inicialmente “duro” y ronco, pero es más efectivo,
más afilado y nos permite estar cómodos en una mezcla, necesitando menos vatios
para oírnos.
Algunos amplis llevan control de presencia que son los agudos de la etapa de
potencia del ampli o controles de profundidad / resonancia que son los graves de la
etapa de potencia.
Los ecualizadores activos son como los pasivos, pero contienen preamplificadores
que potencian las subidas o bajadas de frecuencias.
Los ecualizadores paramétricos y los ecualizadores gráficos nos permiten
seleccionar con precisión sobre que frecuencia queremos actuar (“Frec”), sobre
que ancho de banda queremos actuar (“Q”) y si queremos potenciar o atenuar
(“Db”).
Son los EQ que se utilizan en los estudios; permiten eliminar frecuencias concretas
no deseadas, acoples o ruidos y potenciar frecuencias concretas que hayan podido
quedar más atrás.
Las frecuencias que más afectan a la guitarra eléctrica (para el trbajo de Estudio):
De 100 a 250hz están los graves, el grosor y el cuerpo. En sonidos limpios se
pueden recortar todas las frecuencias por debajo de los 150Hz ( con un filtro de
paso alto), o recortar todo por debajo de los 250 para sonidos muy delgados, y en
los sonidos mas Heavys se pueden apoyar los graves en torno a los 80Hz. (Con
afinación Standard, la guitarra no suele dar frecuencias por debajo de los 80Hz).
Si la guitarra interfiere con el bajo, se recortan graves entre los 100 y los 200Hz
De 250-800hz están los medios – graves. Si atenuamos entre los 500 y los 800 Hz,
las distorsiones se hacen más agresivas.
De 1000 a 6000nz ( De 1Khz a 6 Khz ) están los medios – agudos. Es la presencia
en la mezcla. Si amplificamos hacia los 3000hz se realza el ataque, si se atenúa en
torno a los 2000-2500Hz se reduce el sonido metálico nasal y coge mas cuerpo.
De los 8000 a los 12000hz encontramos los agudos, el brillo. La mayoría de los
micros con los que se graban las guitarras no recogen frecuencias por encima de
los 8000Hz.
David Negrón usa un GE-7 de Boss ( Pero , ¿Quién demonios es David Negrón??!!
… bueno … ejem … soy yo … )
Los filtros son similares a los EQ, solo que en determinadas frecuencias atenúan o
“cortan” y sobre otras frecuencias “dejan pasar” (como los filtros pasaaltos o los
filtros pasabajos.
El wha-wha es un efecto de filtro variable controlado por pedal. Como el “wha-wha”
vox(1965). Si el Wah lo dejamos fijo en un punto, funciona como un filtro no
variable. Michael Schenker utiliza habitualmente el Wah de este modo.
Steve Vai hizo reir a su Charvel en “Yankee Rose” con un “Dunlop JH 1 Wah ”
El auto-wha es un wha-wha que responde a la sensibilidad, a la intensidad con la
que ejecutamos. Típico en Rítmicas a lo “Starsky y Hutch”, algunos guitarristas
como Steve Vai, lo utilizan para “enloquecer” su sonido en los solos más extremos.
Vai utiliza un “Auto Wah” Mutron.
4.Efectos de modulación:
Los efectos de modulación más utilizados son:
El chorus aplica la señal un retardo corto de forma aleatoria, lo que provoca
cambios en la afinación y pequeños retrasos. La señal con efecto se mezcla con la
señal sin efecto.
El efecto es que un instrumento suena como varios haciendo lo mismo a unísono.
Es habitual en las guitarras limpias para dar amplitud y color y se usa también
unido a la distorsión para enriquecer el timbre.
Con el parámetro speed (velocidad) controlamos la frecuencia de la oscilación, y
con el parámetro Depth (profundidad), establecemos la profundidad de la
oscilación.
Andy Summers (The Police) utilizaba un “Chorus Ensebmle “ original de Boss. El
sonido Seattle de pricipios de los 90 esta asociado al “Samall Clone” de Electro
Harmonix.
El flanger: Originalmente el “flanging” se conseguía reproduciendo la misma señal
en dos magnetófonos distintos; Mientras uno sonaba libremente, al reproducirse el
otro se le alteraba la velocidad presionando en el borde de la cinta (flange).(“Life
in The Fast Lane” de los Eagles está grabado con esta técnica).
Es un efecto bajado en el desplazamiento de fase, entre dos señales derivadas
inicialmente de la misma fuente.
Añade profundidad y cuerpo, además de utilizarse para sonidos “siderales” y
“psicodélicos”. También tiene controles de velocidad y de profundidad.
El MXR EVH117 “Eddie Van Halen “ Flanger es uno de los mejores .
Andy Summers utilizó un “E-H Electric Mistress” para el sonido de “Message In A
Bottle”
C. El phaser.
El phaser surge también del desplazamiento de fase, pero de manera que las
crestas de la señal original coinciden con los valles de la señal copiada.
Si mezcláramos dos ondas de la misma forma y frecuencia a la misma amplitud,
pero 180º fuera de fase, se cancelarían una a la otra y no se escucharía ninguna
señal de salida.
Si el “desfase” no llega a los 180º solamente se cancelan algunas frecuencias.
También lleva controles de profundidad y velocidad, aunque muchos modelos, solo
llevan control de profundidad.
Da color al sonido y un timbre característico.
El MxR PHASER 90(1972) , fue utilizado por Eddie Van Halen para grabar “Ain´t
Talk About Love” , “Atomic Punk” o ” Eruption”.
El “Small Stone” de Electro Harmonix fue uno de los mas vendidos en la década de
los 70.
D. El trémolo, es una modulación del volumen a intervalos regulares típico del
sonido tex-mex y de los años 60.
El vibrato, es como el tremolo pero no afecta al volumen, afecta a la afinación de la
señal.
Los primeros tremolos iban incorporados en los amplis , como en el legendario
“Tremolux” de Fender del 55.
El trémolo simula el efecto de los altavoces rotatorios , también llamados “Leslies”.
Hendrix usó un “Uni-Vive” para “The Star Spangled Banner” durante el concierto
de Woodstook. Robin Trower , también ha usado mucho el “Uni-Vive”.
6. Efectos de ambiente
Son la Reverb y el Delay fundamentalmente.
A. El Delay, es el efecto de eco, la señal original se graba y se reproduce a
intervalos regulares.
Podemos variar el volumen de las repeticiones (level), el número de repeticiones
(feedback) o el tiempo entre cada repetición (time). El time se puede regular
manualmente en tiempo real,por medio del Tap-Tempo.
El tiempo mas usado oscila entre los 25-30 Milisegundos, y los 1500 Milisegundos.
Cuanto mayor es el volumen de la repetición más necesario se hace ajustar el
tiempo a la medida del tema.
Hacia los 50 ms de repetición nos encontramos con el eco típico del country.
Scotty Moore hizo popular el eco tipo “Slapback” ( o de bofetada) en la década de
los 50.
Los primeros Ecos eran de cinta . Parecido a magnetófonos. El “Echoplex Maestro”
fué uno de los mas conocidos.
Alrededor de los 350 ms el Delay se usa para dar más profundidad, más sustain,
un sonido más envolvente. Es como más se utiliza. Podemos oír un buen ejemplo
de este uso en “Trademark” de Eric Johnson, en el que utiliza el eco tanto para el
sonido limpio como para el distorsionado.
Con el volumen de las repeticiones a tope el interprete se ve obligado a
sincronizarse con el Delay para hacer contratiempos (“Where The Streets Have No
Name” U2, grabado con un “Memory Man” de Electro Harmonix), canon y
contrapunto (“Brighton Rock” Queen , para el que usó un “Echoplex EP-3″) o
intercalar notas ( Como hacia Nuno Bettencourt en la intro de “He Man Woman
Hater” de Extreme).
Algunos delays como el ”Memory Man” de Electro Harmonix utilizan circuitos
analógicos. El sonido es muy apreciado , pero el tempo de las repeticiones apenas
llega a los 550 ms. Otros como el “DD3” de Boss utilizan tecnología digital de
manera que el tempo se puede ajustar a mas milisegundos.
B. Reverb. La Reverb es un eco con numerosas repeticiones y muy próximas entre
si, de tal manera que el oído no es capaz de distinguirlas y se percibe un sonido
continuo que se desvanece progresivamente.
Todo lo que oímos tiene Reverb. La única manera de huir de la reverb es una
“cámara anecoica”. Así pues todos los sonidos de guitarra llevan algo de Reverb.
Bien a través de un efecto o bien a través de las refracciones del propio lugar de
grabación.
Cuanta más Reverb aplicamos a la señal más sensación de “sala grande” y de
alejamiento del intérprete. En la música surf la Reverb va a tope, y en el trash
metal y en sonidos muy agresivos se tiende a reducir casi a cero.
El sonido con la Reverb cero resulta algo irreal. Por regla general un sonido admite
mucha Reverb cuando es más limpio, y a medida que vamos metiendo
distorsión, la Reverb tiende a embarulla la mezcla.
7.simuladores:
A medida que avanza la tecnología es mayor la oferta de simuladores.
Algunos integrados en los amplis, en formato pedal, en racks y pedaleras, a través
de software…
Se emulan tipos de ampli, unidades de efectos legendarias, se emulan altavoces y
en algunos equipos hasta tipos de guitarras y configuraciones de pastillas.
Existen unidades que simulan set-ups completos de algunos guitarristas. Desde la
guitarra hasta el ampli, los efectos y los bafles.
De todas las emulaciones hay que hacer mención especial a los simuladores de
altavoces. En algunos equipos se llaman “speaker simulator”, “cabinet” o “sp
simulator”.
En la mayoría de las pedaleras digitales esta disponible. Reproduce la distorsión
que le añade a la señal el paso por un altavoz y su recepción a través de un micro.
La forma habitual de grabar una guitarra es colocando uno o más micros para
recibir la señal. El sp.simulator reproduce esta situación además de añadir al
sonido las condiciones acústicas de una sala de grabación virtual. En algunos
equipos se puede elegir tipos de micro, tamaños y formas de la sala y hasta la
orientación del micro hacia el bafle.
La simulación de altavoces a veces viene integrada en la salida de línea de algunos
amplis, o como una opción conmutable.
Si grabamos un ampli, o lo enchufamos a una mesa de mezclas a través de la salida
tradicional de línea, el sonido no será efectivo. Hace falta que la señal pase por el
altavoz, que se mueva aire, o bien que todo este proceso este simulado.
Por tanto, es esencial para obtener buenos resultados tener activada la simulación
para todo lo que sea:
-Enviar la señal a una mesa de mezclas, bien para directo, bien para grabar.
-Enviar la señal al ordenador.
-Utilizar auriculares.
-Entrar a un juego de voces o a una cadena HI-FI.
En algunos equipos la salida con simulación viene señalada con alguna pista del
tipo “to recorder” o “to mixer”.
8.reductores de ruido:
Las puertas de ruido, conocidas como “Noise Gate”, “Noise Reduction” o “Noise
Supressor”, son lo contrario a un limitador.
Se establece un umbral (threshold) que determina el nivel de señal necesario para
que la puerta se abra, mientras que el release mantiene la puerta abierta hasta que
la nota se apaga.
Por debajo del umbral, la ganancia esta en 0. Es la forma de eliminar soplos y
ruidos producidos por los distintos efectos. Todas las unidades multiefectos y
pedales digitales suelen tener activada la puerta de ruido por defecto.
Al abrirse la puerta de ruido, esta deja pasar la señal y también el ruido indeseado,
pero el efecto enmascarador de la señal hace que este resulte imperceptible.
9. Loop stations
Disponibles en el mercado desde hace años, cada vez se pueden encontrar mas
modelos con mas prestaciones y a precios cada vez mas bajos.
Permiten grabar la señal de la guitarra y dispararla en tiempo real. Así, el
interprete, en el mismo escenario, puede grabar una pista de acompañamiento y al
volver a pisar el pedal escuchar la pista al tiempo que sigue tocando por ejemplo
un solo.
El numero de pistas u “overdubs” que se pueden grabar varia según los distintos
modelos.
Estos “Loop Stations “ también permiten grabar en casa y disparar las grabaciones
a demanda del interprete.
Consideraciones generales:
Lo primero de todo es, comprobar uno mismo en que consiste cada efecto. Es una
buena estrategia comprar una pedalera digital económica, para trastear con los
distintos efectos para conocerlos y saber cuales pueden ser útiles para nuestras
necesidades.
Para conocer un efecto, lo mejor es escucharlo separado de otros efectos. Los
presets de las pedaleras digitales a menudo combinan cadenas de efectos. Es
recomendable desactivarlos todos menos el que queremos escuchar.
A la hora de incluir efectos en nuestro sonido, es recomendable ir de menos a más.
Primero pocos efectos y cuando los tengamos dominados, probar a sumar unos con
otros.
Es importante recordar que nuestro oído se “cansa”. A partir de un determinado
momento , nuestra percepción varía . Podemos pasar horas configurando sonidos ,
dejarlo todo a nuestro gusto , y al día siguiente , con el oído descansado tener una
percepción totalmente distinta. Si no tenemos en cuenta este factor nos podemos
volver literalmente “locos”.
Como norma general, el único efecto que debe estar siempre presente es el reverb.
Los sonidos de distorsión muchas veces no tienen grandes secretos. Un buen
ampli, un buen pedal o la suma de ambos a menudo es suficiente.
Es recomendable comprimir el sonido limpio para evitar picos de volumen y
hacerlo más homogéneo y consistente. Conviene recordar que muchos de los
grandes sonidos de la historia han sido grabados con equipos esencialmente
sencillos, así que el sonido depende fundamentalmente del intérprete. La
compresión ayuda pero no hace milagros.
Para grabar guitarras es recomendable grabarlas sin efectos.
En todo caso con distorsión. Secas, sin reverb. Funciona mejor añadir los efectos
posteriormente en la mezcla. Siempre hay tiempo para ensuciar, difuminar o
alejar una guitarra en el plano de la mezcla. Pero si grabamos un poco de reverb de
más, por ejemplo, la guitarra dará sensación de lejanía y será muy difícil
“acercarla”.
A la hora de establecer el orden de la cadena de efectos hay una serie de claves
que nos pueden ayudar:
En principio, colocar los efectos en un orden u otro en ningún caso va a ser
perjudicial para nuestros equipos. Lo primero que se suele colocar en la cadena de
efectos son los efectos relacionados con la dinámica( para igualar la salida de la
guitarra), los EQ y los filtros. Detrás, la distorsión. Los efectos de modulación se
suelen colocar detrás de la distorsión (todos los efectos que tienen relación con el
parámetro “time” suelen ir detrás de la distorsión). Por ultimo el Delay y la
Reverb.