Master y Postproduccion FINAL

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MASTERIZACION Y POSTPRODUCCION

Javier Villegas Carnet: 11003443

Masterizacin y Postproduccin
CONCEPTOS GENERALES

MASTERIZACION La masterizacin es el ltimo proceso que lleva la creacin musical comercial, es precedido por la posproduccin, siendo un proceso poco conocido y muy desechado ya que la mayor parte de las veces la misma persona que graba y mezcla realiza una masterizacin con un criterio contaminado y con odo cansado. El trmino proviene del anglicismo Master que literalmente se traduce a Maestro, hace referencia al producto final que se obtiene de una cadena de procesos. Una buena masterizacin depende mucho de los conceptos y las necesidades de cada track, no hay una suma de procesos o pasos que defina la masterizacin como buena o mediocre, ya que al igual que las personas una masterizacin es nica y lo que alguna cancin funciono, muy rara vez funciona de nuevo. Generalmente se tiene el miedo de hacer cambios dentro de la masterizacin por el simple hecho de perder carcter, color, cuerpo o simplemente aquello especial que tiene un sonido, cuando en realidad lo que se hace es crear nuevas maneras de escuchar e interpretar el sonido. El cambio es ley de vida. Cualquiera que slo mire al pasado o al presente, se perder el futuro. John FitzGerald Kennedy (1917-1963)

POSTPRODUCCIN Bsicamente es la manipulacin de todos los materiales previamente creados (producidos) para poder mejorar el producto final, por ejemplo las grabaciones de voz creadas para una cancin, o los renders finales de una produccin de 3D. Generalmente se clasifican dos formas de postproduccin: la de video y la de sonido. El trmino se refiere a todos los procesos que se aplican a todo el material ya creado, es decir grabado o almacenado, a travs de medios digitales o analgicos. Editar todos estos archivos, suele ser un proceso creativo que se menosprecia, puesto que se cree que al ya tener los archivos originales raw es simple crear una masterizacin muy cruda y el producto final ser bueno. Este proceso depende mucho del criterio de productor, ya que es muy susceptible a la infinidad de interpretaciones que se pueden aplicar sobre un proyecto ya sea audible o visual. La creatividad se aprende igual que se aprende a leer. Ken Robinson

Javier Estuardo Villegas Cabrera

Masterizacin y Postproduccin
ASPECTOS TECNICOS Generalmente en los procesos de masterizacin y postproduccin se dejan de lado los aspectos tcnicos y logsticos que conllevan generar estos resultados; se omiten estos aspectos pues se asume el conocimiento y la experiencia algo que puede perjudicar de muchas maneras el resultado final. Nunca est de ms tener un estndar tcnico que contenga los aspectos ms generales de la utilizacin del equipo de grabacin y de los criterios musicales a utilizar; en base a esto se pueden derivar tcnicas avanzadas tanto de masterizacin como de postproduccin. Algunas medidas tcnicas que se pueden utilizar pueden ser las siguientes: LA NORMALIZACIN Uno de los objetivos principales de la masterizacin de un disco es que las canciones sean percibidas a un mismo nivel medio. Cuando empiezas el ajuste de varias pistas, el primer paso lgico es normalizarlas de forma que el pico de volumen ms grande coincida con el mximo permitido. En principio esto es innecesario puesto que, mediante la compresin y limitacin, vamos a ajustar las pistas para que suenen todas a un volumen medio similar y al normalizar podemos perder sutilezas. Slo cuando una pista muestre un volumen demasiado bajo se requerira una normalizacin. Adems, en ese caso, si la pista fue mezclada a 16 bits, la normalizacin puede aumentar el nivel general del ruido de la pista, con lo que es ms conveniente volver a la mezcla y subir el nivel de la mezcla.

COMPRESIN MULTIBANDA Con un compresor multibanda se pueden hacer ajustes muy precisos sobre las distintas bandas. Son tiles para destacar o atenuar instrumentos o frecuencias descontroladas. La diferencia ms importante con la ecualizacin es que la ecualizacin recorta las frecuencias seleccionadas en todos los casos, mientras que un compresor ajustado a una banda de frecuencias slo actuar cuando el volumen de esa banda supera el umbral establecido. El compresor multibanda es muy til para retocar el equilibrio espectral, pero adquiere su mayor esplendor cuando se usa en modo M-S. MODO M-S Sin duda uno de los procesos ms tiles para hurgar en las entraas de la mezcla. La conversin M-S consiste en convertir una mezcla de dos canales L-R (izquierda ? derecha, una mezcla estreo normal) en el formato de dos canales M-S (centro-estreo), de forma que el canal M contiene la informacin que se escucha en el centro de la mezcla y el canal S slo la informacin estreo. El canal S consiste en la seal resultante de restar al canal izquierdo el derecho. El canal M es la suma de la seal resultante de sumar el resultado de restar a cada canal la seal S. M = (L-S)+(R-S); S= L-R Para devolverlo al formato L-R, slo hay que hacer pasar de nuevo el audio por otro conversor M-S.

Javier Estuardo Villegas Cabrera

Masterizacin y Postproduccin
Generalmente, en una mezcla solemos disponer en el canal central de la voz, el bajo, el bombo, la caja y algn instrumento solista y en el canal del estreo suelen estar charles, rebotes de los ecos, reverberacin e instrumentos de adorno. Supongamos que tenemos una mezcla en la que la voz suena demasiado alta; es un gran problema. Si intentamos atenuarla mediante ecualizacin, probablemente perdamos las guitarras panoramizadas a los lados. Si montamos la siguiente cadena...

...y ajustamos el compresor multibanda en la banda de la voz, podremos atenuar nicamente la voz sin daar el resto de los instrumentos. EXCITADOR AURAL Este elemento fue en el pasado utilizado ampliamente. Cuando la tecnologa musical estaba bajo mnimos, las mezclas eran bastante opacas y lleg a ser tan imprescindible que su inventor slo los alquilaba. Su principio activo se basa en la restauracin de armnicos perdidos durante el proceso de la mezcla, aadiendo brillo. En la actualidad, basndose en el mismo principio, han aparecido un nuevo tipo de excitadores que aaden presencia en el espectro de los graves o incluso los que permiten la seleccin de la frecuencia central. Con la mejora de los procesos de grabacin y mezcla, su uso ya no est tan justificado, aunque en muy pequea cantidad puede aadir ese brillo que suele faltar en los masters. Es un efecto con el que es muy fcil pasarse, porque el odo se acostumbra muy rpidamente y se tiende a aadir ms de lo necesario. LOS MEDIDORES Para poder ajustar el nivel entre canciones, es necesario usar medidores fiables. Los vmetros incorporados en las mesas de mezclas y en los programas suelen ser medidores que reaccionan muy rpido a los transitorios, ideales para evitar distorsin y saturacin que, por otro lado, es tan peligrosa en la grabacin digital y aparece en cuanto superas los 0dBFS (FS = fondo de escala). Realmente, nuestro odo no escucha as. Aunque tengamos dos canciones cuyos picos mximos llegan al mismo nivel, el volumen medio puede ser diferente. Para poder medir eso, es necesario la utilizacin de medidores que funcionen en modo RMS (Root Mean Square). Un medidor en modo RMS proporciona el valor eficaz del volumen. Esta forma de medir es ms parecida a la forma que tiene el odo humano de escuchar, motivo, adems, por el que los medidores analgicos se siguen usando an en nuestros das. SOFTWARE DE MASTERIZACIN

Javier Estuardo Villegas Cabrera

Masterizacin y Postproduccin
Generalmente las soluciones en software para masterizacin ofrecen mayores ventajas que sus equivalentes en hardware. Realmente, se puede masterizar con cualquier programa que permita aadir plugins de efectos y modificar sus parmetros en tiempo real, con lo que abre mucho nuestro abanico, pudiendo ser desde un secuenciador (Pro Tools, Nuendo, Logic, etc.) hasta un editor de audio (Spark, WaveLab, SoundForge, etc.) o un programa especializado (T-Racks). Entre los editores de audio, los ms especializados son Spark y WaveLab. Spark permite el ruteo de la seal a travs de distintos efectos, pudiendo separar los canales y procesarlos independientemente de formas muy complejas. WaveLab trae un rack que permite la carga de varios efectos simultneos y tienes opciones avanzadas de anlisis del audio. Existen otras opciones como Peak o SoundForge, pero dan menos facilidades a la hora de masterizar.

(Cita textual de fuente: http://www.hispasonic.com/tutoriales/tecnicas-avanzadas-masterizacion/179)

Javier Estuardo Villegas Cabrera

Masterizacin y Postproduccin
IMPORTACIA PARA LA INDUSTRIA Qu tan importante pueden ser los procesos de mastering y postproduccin en la industria musical? Suele suceder que cuando somos chicos y nos ensean temas en la escuela que consideramos tontos no s hacemos esta pregunta: Nos servir esto en la vida?, y generalmente la respuesta es un si sobrado, pero de qu manera aplicaremos ese conocimiento?, pues sucede de igual manera en la industria musical con el conocimiento del mastering y postproduccin, la verdadera aplicacin de estos conocimiento determinan si son rentables en trminos de tiempo y dinero, pues tener el conocimiento no es sinnimo de tener la tcnica y viceversa.

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Recordemos tambin que un proyecto siempre se enriquece cuando ms mentes creativas aportan sus ideas dentro de l (siempre y cuando estas ideas sean se adapten de una manera correcta al proyecto); generando esto ms oportunidades para los involucrados en dicho proyecto. Es importante recalcar el hecho de que la produccin total de algn proyecto lleva muchas fases complejas y que en cada fase participan distintas personas especializadas en su campo, que aportan ideas distintas, pero sobre todo ayudan a mantener de una manera correcta los procesos especficos de cada proyecto. Un ejemplo clarsimo es el hecho de que la persona que hace la mescla, no es la misma que masteriza y mucho menos la que hace el trabajo de postproduccin, ya que como al principio del documento se mencionaba, esta persona tendr un criterio errneo de las ubicaciones audibles, no solo por su odo cansado, sino tambin porque su mbito es mantener un sonido puro sin arreglos estticos, cuando la postproduccin es bsicamente la modificacin esttica de un Track.

Javier Estuardo Villegas Cabrera

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PROCESOS Generalmente los procesos para la masterizacin son muy simples, pero estos se pueden tornar muy sistemticos y hasta cierto punto faltos de ese elemento especial que le da al proyecto o cancin su firma caracterstica, esto no quiere decir que se debe crear un nuevo sistema por cada proyecto, sino se refiere al hecho de que siempre se bueno tener un sistema general al cual se le modificara durante el proceso de las fases de masterizacin. Independientemente del gnero y tipo de msica, este podra ser un buen ejemplo para un sistema de procesos modificable al cual se puede adaptar parmetros y criterios musicales para poder obtener un producto final Master Se inicia con una etapa de ideas generales de lo que se quiere que la cancin sea, luego en la siguiente etapa se crea la primer maqueta de la cancin, esta maqueta es bsicamente la base en la cual se trabajaran todos los arreglos musicales pero aun no sonoros; adems sirve para poder tener una referencia del inicio del proyecto y saber a dnde se quiere llegar a travs de la generacin de las ideas especficas. Luego de tener todo el aspecto musical generado y satisfecho con el resultado, se inicia con el proceso de produccin el cual constituye la grabacin y mescla, donde bsicamente (dependiendo de las tcnicas empleadas) se grabaran las pistas separadas por canales para poder luego se hace la mescla asignndole un lugar y una filosofa a cada pista. Ms tarde se inicia con el proceso de postproduccin donde se utilizan las pistas Raw (archivos o pistas no modificados), en este punto se inicia el arreglo de cada una de las pistas, crear dinmicas, modificar frecuencias, arreglar ganancias, etc.; tal y como se mencionaba anteriormente este proceso es muy creativo y se debe tener en cuenta que muchas veces la postproduccin puede modificar la filosofa de la msica, tanto su interpretacin como su conceptualizacin. Luego de que se obtiene un producto con el cual se est conforme se llega a la etapa final de la produccin, que es el mastering o masterizacin, hay quien opina que la masterizacin no existe como un proceso musical, que es ms bien un pequeo parche para poder arreglar una mala mezcla, aunque no es totalmente cierto ya que una buena mezcla necesita un proceso posterior mnimo; pero es un requisito puesto que esta es la fase final es decir a partir de este punto el producto se dar a conocer al mundo.

Javier Estuardo Villegas Cabrera

Masterizacin y Postproduccin
DIAGRAMA DE FLUJO De una manera grfica se puede ilustrar el proceso de produccin musical comercial de la siguiente manera (Considerar que esto es una manera de las muchas de trabajo):

Ideas Generales

Software

Equipo Anlogo

Dinmica

Masterizacin Pre-Grabacin Criterios Musicales Postproduccin

Creacin de Maqueta Retroalimentacin

Mescla Producto Final

Arreglos Musicales

Idea Musical Especfica

Grabacin

Modificaciones

Equipo de Grabacin

Instrumentos Musicales

Msicos

Javier Estuardo Villegas Cabrera

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EXPERIENCIA EN EL ESTUDIO

La experiencia en un estudio profesional de grabacin, siempre es diferente, un da trabajas con un grupo con gran potencial, con ideas claras de lo que desean, y al da siguiente te enfrentas a gigantes industriales y debes de hacer tu trabajo de una manera espectacular. Las emociones y sentimientos siempre son diferentes, algunos das lo que parece ser perfecto al da siguiente es un total desastre y luego te encuentras creando algo nuevo que te agrada de tal manera que complementa de una u otra forma lo que has hecho el da anterior.

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Muchas veces tienes que pelear contra los sentimientos para poder utilizar tus herramientas de la manera adecuada, ya que un pequeo enojo, puede significar una grabacin ms pesada; o En su defecto una grabacin mucho ms ligera y vivida cuando se encuentra el productor de buen nimo. Adems de lograr una comunicacin con el msico, se debe de lograr una conexin con la idea, y trabarla como si fuera propia, esto te generara la dedicacin que muchas veces escasea en la vida en muchas disciplinas. El trabajo constante crea el hbito de lucha y la disciplina; adems de generar responsabilidad en los involucrados en el proceso musical. Como un consejo, siempre utilizar proteccin auricular, ya que el odo se expone a niveles muy altos de sonido en los momentos de grabar, esto provoca un desgaste que a largo plazo culminara en sordera temprana.

La experiencia no consiste en lo que se ha vivido, sino en lo que se ha reflexionado. Jos Mara de Pereda (1833-1906)

Javier Estuardo Villegas Cabrera

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