Display Volumétricos

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 4

Display Volumétricos

Desde que comenzó la comercialización de televisores y smarth phones, las personas han

querido experimentar lo que son las imágenes y el video desde el punto de tridimensionalidad, es

decir a lo que experimentamos día a día en el mundo real pero desde siempre hemos lidiado con

imágenes 2D, las empresas concentran sus máximos esfuerzos en aumentar la capacidad de

definición, de materiales y de cantidad de colores y pixeles en pantallas planas de video; Todos

los monitores, celulares y televisores, se fundamentan en pantallas planas, “Estas restricciones

fundamentales de los dispositivos de visualización 2-D limitan en gran medida la capacidad de

los seres humanos para percibir y comprender la complejidad de los objetos del mundo real

presentados en dos dimensiones” (Soltan, Lasher, Dahlke, McDonald, & Acantilado, 1998, p.4).

Las personas se han acostumbrado tanto a esto que prácticamente jamás han oído acerca de

los Display Volumétricos una tecnología en la que diferentes gobiernos y empresas basadas en

tecnología no tan convencional se basan.

Pero ¿Qué son los Display o pantallas volumétricas? Soltan et al. (1998) lo definen como

“Una pantalla volumétrica tridimensional presenta imágenes tridimensionales en un verdadero

espacio tridimensional. Los puntos de volumen (vóxeles) muestran imágenes reales en 3-D a los

espectadores para verlos en grupo”(p.4). Se entiende por tal que los pixeles son puntos en las

pantallas planas, puntos de colores que forman imágenes en nuestras pantallas y que entre mas

puntos tenga una imagen, mejor se va a ver. Cada vóxel, análogo a un píxel en una imagen 2D

emite luz desde esa posición para formar una imagen 3D real a los ojos de los espectadores.

Geng (2011) refiere que los voxeles son como los pixeles pero en tercera dimencion, los voxeles

son los que nos permitiran ver las imágenes como las vemos a nuestro alrededor, los voxeles a

diferencia de los pixeles son hubicados en una superficie (x,y,z) en cambio los pixeles estan en
una superficie (x,y) lo que nos permitiria una gran variedad de ventajas, entre ellas, como el

poder identificar mejor las distancias entre objetos, tambien el hecho de que las imágenes pueden

ser vistas desde lo 360°,. Dicha tecnología de visualización 3D volumétrica real proporciona

fisiología (acomodación, convergencia, disparidad binocular y paralaje de movimiento).

Para aplicar esta tecnologia en la vida real y alcanzar las ventajas fisiologicas que nos plantea

Geng, se debe tener esta tecnologia volumetrica muy avanzada y para esto (Bolshakov &

Sgibnev, 2018) nos plantean 3 grandes retos que debe enfrentar esta tecnologia:

• Desarrollo de una red semántica, que describe las relaciones entre las pantallas volumétricas

y las tareas de visualización dinámica volumétrica;

• Características de las variables que describen el proceso de formación de imágenes

volumétricas.

• Determinación del poder de resolución observado de las pantallas volumétricas con una

pantalla plana en movimiento.

Los autores piensan en estos retos, pues son las caracteristicas de funcionamiento ideales para

alcanzar los estandares de presicion del entorno, ya que hablan de un constante estudio y

procesamiento de imágenes. De acuerdo con lo dicho anterior, se puede inferir que con esta

tecnologia son menos los detalles que se pueden perder en el momento de verificar y hacer un

seguimiento detallado del campo a evaluar, mas presicion y menos esfuerzo es lo que se plantea

en el libro con el siguiente ejemplo:

El control del tráfico aéreo es uno de los trabajos más estresantes en la actualidad. Esto se

debe a que las imágenes en 3-D deben estar integradas por el controlador de tráfico aéreo a

partir de la información en 2-D. Específicamente, la tercera dimensión (la altura del avión)
debe leerse y fusionarse por separado en la mente del controlador de tránsito aéreo. Los

estudios han demostrado una gran mejora en la realización de tareas de tráfico aéreo cuando la

pantalla volumétrica 3-D se incorpora en tiempo real (Soltan et al.,1998).

Como se menciona en el ejemplo anterior la dificultad para muchas profesiones el hecho de

tener que medir distancia entre objetos con tecnologia 2D, se menciona en los textos que con la

tecnologia volumetrica se podria tener una mayor presicion en gran variedad de actividades.

Como lo plantea Soltan et al.(1998). “(…)demostrar la posibilidad de navegar un submarino dentro

y alrededor de un entorno marino variado, así como para rastrear el movimiento de otros objetos

en el agua (otros submarinos, minas, torpedos)” Esto demostraria que aun en el oceano donde las

distancias son enormes se requiere de gran minuciosidad de calculo de distancias y entorno, por

parte de las personas encargadas para no ir a chocar o llegar a ser detectados por el enemigo, esto

dicho en el tema de transporte submarino y en el ambito de la guerra, pero acerca de distancias

mas pequeñas y donde el medio que se visualiza es mucho mas delicado y peligroso un mal

movimiento como en el caso de una cirugia, ambitos en donde cada milimetro cuenta para salvar

una vida, ¿en el futuro se podria aplicar esta tecnologia en la medicina?, donde los medicos

puedan hacer un diagnostico mas completo sobre cada parte del cuerpo, ¿ llegar a evaluar cada

centimetro de un hueso desde diferentes angulos de vista en una radiografia?, o en el caso de una

tomografia ¿podria evaluarse todas las areas de un cerebro desde una sola toma, abarcando los

360° de vision y de presicion?.


Referencias
Bolshakov, A., & Sgibnev, A. (2018). System analysis of formation and perception processes. Institute of
Physics , 11. doi:10.1088/1742-6596/973/1/012060

Geng, J. (2011). Sistema de visualización 3D volumétrica con pantalla estática. National Aeronautics and
Space Administration (NASA). Goddard Space Flight Center. Obtenido de
https://ntrs.nasa.gov/archive/nasa/casi.ntrs.nasa.gov/20110012258.pdf

Soltan, P., Lasher, M., Dahlke, W., McDonald, M., & Acantilado, N. (1998). Improved Second-Generation.
San Diego, California. Obtenido de https://apps.dtic.mil/dtic/tr/fulltext/u2/a358303.pdf

También podría gustarte