Técnicas de Generación de Ideas Creativas
Técnicas de Generación de Ideas Creativas
Técnicas de Generación de Ideas Creativas
Para cualquier proceso creativo, existen una serie de herramientas y técnicas que facilitan el
trabajo de la generación de ideas creativas.
Se suele utilizar sobre todo para resolver situaciones relacionadas con la necesidad de generar
un gran número de ideas, y es una herramienta de creatividad que consiste en anotar distintas
ideas surgidas de manera no sistematizada, para que después puedan analizarse y filtrarse
hasta seleccionar una de ellas.Una característica muy elemental que debe de tener esta
técnica, es que esas ideas que se están dando sean lo más breve posible y que sean objetivas a
lo que se está realizando. Todas las ideas son válidas, ya que los integrantes no deben de
juzgar ni burlarse de las ideas presentadas. El objetivo principal del Brainstorm es el de “idear
soluciones a un determinada problema o mejorar las soluciones existentes”
Es una de las técnicas más básicas de creatividad. Cobra verdaderamente sentido cuando se
utiliza en grupo. ¿Por qué? Porque favorece el trabajo en equipo, ayuda a reforzar la
colaboración entre las personas de la empresa y estimula actitudes de apertura, tolerancia y
escucha activa a las propuestas del resto.
El mapa mental es una técnica de carácter gráfico que consiste en utilizar una palabra o
concepto clave como punto de partida, para después ir añadiendo ideas en forma de ramas de
árbol o de estructura radial. No existen unas reglas muy marcadas acerca de cómo dibujar los
mapas, sino que de lo que se trata es de facilitar la comprensión de una cuestión y de ayudar al
individuo a interpretarla.Esta herramienta de creatividad es útil cuando se trata de resolver
problemas complejos: el objetivo es ordenar las ideas mejor en el cerebro y presentarlas de
forma visual para su mejor comprensión.
3º: EL BRAINWRITTING .
El brainwritting funciona como una variante del brainstorming. Se basa en una dinámica de
grupo, en la que se utilizan varias hojas que se van pasando entre los participantes para que
aporten distintas ideas a la cuestión principal o foco creativo.Esta herramienta es perfecta para
recoger ideas creativas en grupos de personas que se enfrentan a un problema que afecta a un
proyecto concreto o al funcionamiento general de la empresa, y es que la ventaja de la
escritura es que ofrece mayor libertad a los individuos a la hora de plantear las ideas creativas.
Los seis sombreros simbolizan los diferentes puntos de vista desde los que se puede analizar
un problema o una situación concreta. Es una técnica que se debe desarrollar en grupo, para
que participante aporte ideas y colabore en el proceso desde un punto de vista diferente.
Observar el mismo problema desde perspectivas diferentes enriquece el resultado del debate
y permite aprovechar las capacidades y la creatividad de todos los participantes. Por eso, es
buena idea utilizar esta técnica para guiar debates y evitar que los participantes desvíen su
atención centrándose en su propia discusión
Así pues y ante una decisión, conviene colocarse cada sombrero evaluando cómo van
cambiando nuestras acciones . Cuando esto no se hace a nivel individual sino grupal, se logran
mejores resultados producto del rol que puede representar cada compañero. Esto, sin
mencionar la facilidad que se adquiere para lograr acuerdos.
SOMBRERO AZUL : Control y gestión son las palabras que definen este sombrero. Es el juez de
la sesión, considéralo un moderador encargado de controlar el orden de las intervenciones y
los tiempos. Por lo general suele cerrar la sesión por quien lo lleva, -un moderador- pero
también es útil que los participantes se lo coloquen para que adquieran la visión general del
proceso.
SOMBRERO ROJO : El pasional e injustificado. Quien toma este sombrero debe dejar ir todos
los sentimientos, emociones, intuiciones, percepciones en torno al tema. Esto incluye enojo,
miedos, tristezas y corazonadas, todo sin necesidad de justificación alguna por parte de los
asistentes y de quien usa el sombrero.
SOMBRERO NEGRO : Es el opuesto al sombrero amarillo. ¿Qué puede salir mal? Este es el
sombrero encargado de decirlo. Quien se lo coloca debe buscar el punto negativo y pesimista
de todo lo que se mencione en la sesión, por lo tanto debe mostrarse pendiente para detectar
el peor escenario posible de cada idea, alternativa y pensamiento.
6º STORYBOARD
Se presentan las ideas principales, en forma de secuencia. Permite mostrar la idea antes de
que se encuentre terminada.
La elaboración del storyboard dependerá del uso que a este se le vaya a dar, es decir, el medio
en el que será presentado, los medio pueden ser: video, posters, etc.
NARRACIÓN
Se tienen que llevar acabo la realización del guion que se utilizará, se deberá dividir en
distintas partes como sea necesario el texto, esto dependerá del narrador o del Coordinador
según su Valor Creativo.
Es importante recalcar que la narración de la escena no debe de explicar las imágenes sino más
bien, este debe sr información de apoyo. La narración debe de ser lo más breve posible.
DIBUJO O IMAGEN
7º METÁFORAS Y ANALOGÍAS
Son recursos de lenguaje que empleamos para ilustrar algunos términos o conceptos que
resultan complejos de explicar debido a que son abstractos, generales o profundos.
Empleamos una metáfora o analogía siempre que intentamos comprender un elemento en
términos de otro, que permite trasladar el sentido que propiamente le corresponde a las
palabras, a un sentido figurado, y que tiene con éste alguna conexión, correspondencia o
semejanza para ser entendido de mejor manera.
Por ejemplo para decir que un hombre es fuerte, valeroso, luchador, etc, etc… Podemos
utilizar una metáfora super simple que de alguna manera sintetize y se haga comprender
mejor. : Ese hombre es como un león!... dando a entender muchas interpretaciones con una
simple y corta frase.
El panadero trabajo con harina ; de la misma manera que ; el albañil trabaja con ladrillos.
Ejemplo.
- «La estructura de un átomo es como la del sistema solar. El núcleo es el sol y los electrones
son los planetas girando alrededor de su sol».
-La Universidad es como una maratón. El que sigue corriendo gana la carrera y el que para a
tomar un respiro pierde.
-Al igual que la espada es el arma del guerrero, un bolígrafo es el arma de un escritor.
Como se puede ver, una de las funciones de las analogías es explicar mejor un concepto. Se
utiliza un concepto que ya es entendido para explicar otro.