BALONCESTO, Futbol, Atletismo, Voleibol

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 22

BALONCESTO

Historia del baloncesto


El baloncesto nació como una solución a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno,
en la escuela de la YMCA (Young Men's Christian Association) de Springfield, Massachusetts.5 James
Naismith, profesor de educación física en la escuela, ideó el baloncesto como juego de pelota basado en trece
reglas. El juego se extendió por Estados Unidos, Canadá y el resto del mundo, experimentando algunas
modificaciones durante el curso del tiempo. Muchas de las reglas iniciales se mantienen hasta la actualidad,
aunque algunos aspectos del juego tuvieron que modificarse para responder a desarrollos en la técnica de los
jugadores y aspectos no previstos en el desarrollo del juego, normalmente como consecuencia de la
manipulación de las reglas por parte de los entrenadores y jugadores para inclinar los partidos.6
Inicios
En 1891, James Naismith intentaba idear un deporte que sus alumnos pudieran practicar bajo techo, pues los
duros inviernos en Nueva Inglaterra dificultaban la realización de ejercicio al aire libre. Las actividades
de educación físicaque se practicaban en la época se basaban en los métodos alemanes, monótonos y poco
indicados para un grupo de jóvenes llenos de energía. Naismith se inclinaba por un juego de pelota, para motivar
mejor a sus alumnos, pero los deportes populares por entonces se caracterizaban predominantemente por el
uso de la fuerza o el contacto físico y eran inadecuados para practicarlos en un gimnasio.
Como Naismith tenía 18 alumnos, decidió que los equipos estuviesen formados por nueve jugadores cada uno.
Pronto el número de jugadores se redujo a siete, y, en 1896, al actual de cinco jugadores. 89
El tablero surgió para evitar que los seguidores situados en la galería donde colgaban las cestas, pudieran
entorpecer la entrada del balón. La introducción del tablero, a comienzos del siglo XX, dio lugar a la jugada
llamada rebote, que ha pasado a ser fundamental en el juego. Las cestas de melocotones dieron paso a aros
metálicos con una red sin agujeros hasta evolucionar a la malla actual.
Cada deporte tiene su propia técnica. Está constituida por gestos propios del deporte y se pueden clasificar
según sirvan para atacar o defender. Los fundamentos técnicos principales del ataque son tres: botar,
pasar y lanzar. Cuando un jugador recibe la pelota, tiene tres opciones, que denominaremos la “triple
amenaza”.
La posición que se adopta para la “triple amenaza” o posición básica es con las rodillas semiflexionadas mientras
se sujeta la pelota con los dedos y a la altura entre el pecho y la cintura. Esta posición es también fundamental
en las acciones defensivas.
1. EL BOTE Y EL DRIBLING

Botar la pelota es la acción de lanzarla con una mano contra el suelo para que rebote, repetidamente. Es la
manera de avanzar cuando se está en posesión de la pelota. Hay que dominar el bote con las dos manos por
igual. Podemos distinguir distintos tipos de bote:
· Bote de protección: Se utiliza cuando tenemos un defensa cerca que nos impide progresar con la pelota. La
pelota ha de botar entre ambos pies, más abajo de la cintura. Se protege el bote con la pierna y el brazo
opuestos.
· Bote de velocidad: Se utiliza cuando se quiere avanzar rápidamente y no hay ningún defensa delante. La
pelota bota en el suelo al lado, por delante del jugador. La pelota, en el rebote, puede subir un poco por encima
de la cintura.
Con el dribling podemos efectuar cambios de ritmo y de dirección, que se utilizan para superar a un oponente
en defensa.
2. EL PASE
Es la acción de pasar la pelota a un compañero con seguridad y precisión, para poder continuar la jugada de
ataque. Es la manera más rápida de avanzar en posesión de la pelota. Los hay de distintos tipos:
· Pase de pecho: Es el pase más utilizado en el baloncesto, en distancias cortas y medias. Se inicia desde la
posición básica. Con los brazos flexionados a la altura del pecho, se lanza la pelota mediante la extensión de
los brazos y con un movimiento de muñeca final. La trayectoria ha de ser resta y rápida para sorprender al
contrario.
· Pase picado: Se ejecuta igual que el pase de pecho, pero los brazos van en la misma dirección que la pelota,
hacia el suelo. La pelota no ha de botar demasiado lejos del receptor para que éste pueda recibirla a la altura
de la cintura. También se realiza con una mano.
· Pase por encima de la cabeza: Manteniendo la pelota por encima de la cabeza, los brazos se extienden en
la misma dirección hacia donde queremos que vaya la pelota y, en el último instante, se le da un golpe seco
con las muñecas
· Pase de béisbol: Sujetamos la pelota con las dos manos a la altura de la oreja. Tiene la misma mecánica
que el lanzamiento de una piedra o una pelota de béisbol. Sirve para efectuar un pase a larga distancia, sobre
todo en los contraataques. También puede ser picada mediante un bote en su trayectoria.
· Pase de mano a mano: Se realiza cuando tenemos al compañero receptor muy cerca, de manera
que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le
da un pequeño impulso para que el otro jugador pueda recibirla.
3. EL TIRO O LANZAMIENTO A CANASTA

El tiro es el lanzamiento de la pelota a canasta con el objetivo de que entre


por el centro del aro. Con este elemento fundamental del baloncesto
culmina el juego de ataque. Hay, también, diferentes tipos de lanzamiento
a canasta:
· Tiro libre o lanzamiento personal: Es un lanzamiento estático. Se
concede como penalización de las faltas personales del equipo contrario.
En posición básica, detrás de las líneas de tiros libres, se coloca la pelota
por delante de la cara y se tira a canasta con una mano, mientras la otra
sirve de acompañamiento.
Lanzamiento en suspensión: Se ejecuta igual que el personal, pero con
una fase de salto. Cuando el cuerpo está en suspensión (en el aire), se
realiza el lanzamiento a canasta, con un golpe final de muñeca. Hay cuatro
fases: salto, suspensión, lanzamiento y caída.
Lanzamiento en bandeja: Se realiza muy cerca del aro. Este tiro debe
dominarse tanto con la mano derecha como con la izquierda, pues es
conveniente que el lanzamiento se ejecute con la mano más alejada del
defensor. La pelota debe quedar casi amortiguada sobre la canasta, como
si se dejara en bandeja. Puede ser el tiro resultante de una jugada de
entrada a canasta, de un rebote ofensivo cerca del aro, de una asistencia a un compañero cercano a la canasta
o de una finta de algún pívot. Es un lanzamiento muy efectivo.
Entrada a canasta: Es un enceste con una carrera previa. Si nos dirigimos a la canasta por el lado derecho,
botaremos la pelota y la lanzaremos con la mano derecha; si vamos por el lado izquierdo, la botaremos y
lanzaremos con la mano izquierda. Los dos últimos pasos de la carrera sirven para aproximarse a la canasta e
impulsarse hacia arriba, con le fin de dejar la pelota la más cerca posible del aro (lanzamiento en bandeja).
Esmachada o mate: Es una manera de encestar muy espectacular, que ha dado lugar a competiciones
específicas (concurso de mates). Los jugadores de la NBA son grandes especialistas en mates. Consiste en
impulsar la pelota directamente dentro de la canasta, con una mano o con las dos, por encima del aro. Requiere
un gran salto y un fuerte golpe de muñeca.
Reglas del basquet
1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos
2. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos (nunca utilizando los puños)
3. Un jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzarla desde el punto en que la consigue.
Se hará una excepción para el jugador que recibe el balón cuando se ejecuta a una buena velocidad
4. El balón debe estar seguro en las manos o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse
para este propósito
5. No se le permitirá bajo ninguna circunstancia tirar, empujar, sostener o derribar a un oponente. La primera
infracción de esta regla contará como una falta, la segunda descalificará al jugador hasta que una nueva
canasta se convierte y, si es evidente la intención de perjudicar al jugador por el resto del juego, no se le
permitirá reemplazar el delincuente.
6. La falta consiste en golpear la bola con el puño o una violación de las reglas 3, 4 y 5
7. Si cualquiera de los lados hace tres faltas consecutivas, un punto más se adjudique al oponente (medios
consecutivos sin los oponentes hacer falta este intervalo entre fallos .)
8. Se anota un punto cuando la pelota es tirada o bateada dentro de la canasta y se queda allí, no se les
permite tocar ninguna defensa en la cesta. Si el balón está en el borde y un oponente mueve la cesta, el
punto es otorgado al equipo que lanzó.
9. Cuando el balón sale de la audiencia, debe jugarse de nuevo en la corte por el jugador que tocó por
primera vez. En caso de litigio, el impuesto debería jugar directamente de vuelta a la corte. Lanzar el
balón hacia atrás a la corte permitió que el tiempo máximo de 5 segundos. Si se necesita más que eso,
la pelota se moverá al oponente. Si alguna de las partes insisten en retrasar el juego, el supervisor puede
llamar una falta sobre él.
10. El impuesto debe ser el juez de jugadores y debe observar las fallas y notificar al árbitro cuando tres faltas
consecutivas se han marcado. Debe tener el poder para descalificar a los jugadores, de acuerdo con la
regla 5.
11. El árbitro será juez de la pelota y decidirá cuando el balón está en juego, el lado que pertenece la posesión
y debe controlar el clima. Decidirá el momento de un punto se marcó y controlar los puntos ya marcados,
además de la potencia normalmente utilizado por un árbitro.
12. El tiempo de juego debe ser de dos medios tiempos de 15 minutos cada uno, con cinco minutos de
descanso entre
el equipo que marque los más puntos dentro de este tiempo será declarado el ganador. En caso de empate, el
juego puede, por acuerdo de los capitanes, se continúa hasta que se anotó otro punto
Las medidas de una cancha de baloncesto (o basquetbol) varían según la competición. En la NBA, la cancha
mide 29 por 15 metros. Bajo las reglas de la Federación Internacional de Baloncesto (FIBA) la cancha debe
medir exactamente 28 por 15 metros.
A nivel estudiantil, las canchas miden 26 por 15 metros. En el basquetbol amateur las medidas pueden ser
bastante variadas.

FUTBOL
El fútbol o futbol2 (del inglés británico football, traducido como balompié3) es un deporte de equipo jugado
entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y algunos árbitros que se ocupan de que las normas se
cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues lo practican unas
270 millones de personas.4 También se le conoce como futbol asociación o fútbol asociación, nombre
derivado de The Football Association, primera federación oficial del mundo en este deporte y que utilizó ese
nombre para distinguirlo de otros deportes que incluyen la palabra "futbol" o "fútbol".5 En algunos países de
habla inglesa también se le conoce como soccer, abreviatura de association, puesto que el nombre
de football en esos países se asocia mayoritariamente a otros deportes con esa denominación (principalmente
en Estados Unidos donde el nombre football aplica para el fútbol americano, un deporte totalmente distinto).
El terreno de juego es rectangular de césped natural o artificial, con una portería o arco a cada lado del campo.
Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a través del campo con cualquier parte del cuerpo que no
sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ahí su nombre). El objetivo es introducirla
dentro de la portería o arco contrario, acción que se denomina marcar un gol. El equipo que logre más goles al
cabo del partido, de una duración de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.
El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formación de la Football Association,
cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la Federación
Internacional de Fútbol Asociación, más conocida por su acrónimo FIFA. La competición internacional de
fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de Fútbol, organizada cada cuatro años por dicho organismo. Este
evento es el más famoso y el que cuenta con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia
de los Juegos Olímpicos.
Historia
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos códigos, pero los más similares al del
actual fútbol surgieron durante mediados del siglo XIX en Inglaterra.
En 1847 se creó en la Universidad de Cambridge el denominado Código Cambridge el cual fue la base para la
creación del futuro fútbol asociación en 1863.
El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es considerado como el
primero del fútbol. Las históricas 18 reglas creadas ese año son la base de las actuales:1
En 1886 se celebró la primera reunión oficial de la International Football Association Board, asociación que
pretendía organizar el fútbol del Reino Unidobajo un mismo reglamento. En 1913 la FIFA se sumó como
miembro.
En 1937 el número de reglas fue aumentado de 13 a 17. En 1997 se dio el siguiente cambio importante de
reglas, donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30 %.
Reglas actuales
El terreno de juego debe ser de campo natural o artificial, aunque esta opción puede depender del reglamento
de la competición. El terreno tendrá forma rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para
partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos internacionales). Todo
el perímetro del terreno estará señalizado mediante líneas de 12 cm de ancho como máximo: las dos líneas
más largas se denominan líneas de banda, mientras que las dos más cortas serán las líneas de meta (o de
fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una línea paralela y equidistante a las líneas de meta. Esta
es la línea de medio campo.
Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos
por un poste horizontal (travesaño). La distancia entre la parte interior de los postes verticales será de 7,32 m,
y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el suelo de 2,44 m. Los postes deberán tener el mismo ancho
que las líneas de meta, y ser de color blanco. Esta construcción será llamada meta o portería, y posee una red
que la cubra, pero deberá estar entre la línea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de
forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y pueden estar hechos de madera, metal u otro material
aprobado.
En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta,
ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5 m en el
terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la
línea de meta será el área de meta.
La denominada área penal se traza igual que el área de meta, pero con líneas de 16,5 m. Dentro de esta área,
se marcará el punto penal. Dicho punto estará ubicado a 11 m de la línea de meta y equidistante de los postes
de la meta. En el exterior del área de castigo se marcará un segmento de circunferencia con centro en el punto
de penalti o punto penal y un radio igual a 9,15 m.
Algunas reglas del fútbol:
El árbitro: la decisión del árbitro es inapelable. Puede rectificar justo después de la acción, antes de reanudar
el juego.
Duración de un partido: un partido de fútbol se juega en dos mitades de 45 minutos con una pausa de entre
10 y 15 minutos. A cada mitad se le añade el tiempo correspondiente a las pausas de juego causadas por los
cambios o las lesiones.
Balón en juego: el balón sale del terreno de juego al sobrepasar la linea de fondo o la de banda, por tierra o
por aire. Se puede jugar cuando rebota dentro del terreno de juego tras haber tocado el larguero, el palo de la
portería, un banderín de córner o incluso el arbitro.
Los goles: se considera gol cuando el balón sobrepasa del todo la linea de gol, entre los postes de la portería
y por debajo del larguero, siempre y cuando no se haya producido ninguna infracción del juego. El equipo que
marca más goles, gana. Si los dos equipos marcan la misma cantidad de goles o no marcan ninguno, el partido
se considera empatado.
Los penaltis: la pena máxima (penalti) es cuando un jugador comete falta en su área. El balón se coloca en el
punto de penalti. El portero permanece en la linea de portería. Los demás jugadores deben estar fuera del área.
Desde el momento que se golpea el balón, éste está en juego. Quien ejecuta el penalti no puede volver a tocar
el balón antes de que lo haga otro jugador.

Los cambios: antes del partido, cada equipo nombra a unos cuantos jugadores suplentes. Su número difiere
en función de la competición. Solo tres de los suplentes pueden participar en el partido, una vez lo permita el
árbitro.

Las posiciones
El portero
Es el único que puede tocar el balón con las manos. Lleva una prenda diferente para que se le distinga de los
otros jugadores. Su objetivo: parar o desviar los disparos de los contrarios. Los jugadores que ocupan esta
posición deben ser ágiles para poder recuperar los balones con las manos o los pies en los diferentes rincones
del área.
Los defensores laterales
Se sitúan en los lados de la defensa y deben impedir que los atacantes pasen esta zona.
El «stopper» y el «líbero»
el stopper marca al delantero centro contrario: impide que se haga con el balón y progrese.
El líbero es el último defensa, debe intervenir si un defensa queda eliminado por un atacante.
Los mediocentros defensivos
Se encargan de recuperar el balón y su posición es delante de la defensa.
Los mediocentros ofensivos
Reparten el juego dando balones a los delanteros.
El segunda punta
Es el apoyo del delantero centro: gira alrededor del delantero centro para jugar el balón y generar ocasiones.
El delantero centro
Es el jugador más cerca al área rival: debe marca los goles.
Los suplentes
Los suplentes deben estar preparados para susituir a sus compañeros en caso de lesión, cansancio o un cambio
de táctica.
El árbitro: es el encargado de aplicar las reglas de juego. Dispone de un silbato y unas cartulinas (roja y amarilla)
para sancionar los jugadores siempre que sea necesario.

Vocabulario
Dormir el balón: consiste en frenar el balón para poder controlarlo
Pedir el balón: movimiento del jugador para decir que espera recibir el balón
Banquillo: asientos situados fuera del terreno de juego para los suplentes
Tijera o tijereta: se golpea el balón levantando las piernas en aire y cruzándolas
Tarjeta amarilla: primera amonestación del árbitro
Tarjeta roja: expulsión del jugador
Córner: sacar la pelota desde la esquina del terreno de juego
Saque del centro: modo en que se empieza cada media parte y también para volver a empezar tras un gol. El
balón se pone en juego desde el punto central
A balón parado: reanudar el juego poniendo el balón en movimiento tras un córner, una falta...
«Hat trick»: cuando un jugador consigue marcar tres goles en un partido
Golpe franco: disparo a consecuencia de la falta de un jugador señalada por el árbitro
Despeje: enviar el balón lejos de la zona defensiva para evitar la presión del equipo atacante.
Regate: llevar las pelota con los pies sorteando rivales
Efecto: movimiento dado por el jugador al balón para modificar su trayectoria
Falta: infracción de una regla del fútbol (por ejemplo: cuando un jugador hace la zancadilla)
Fintar: engañar al contrario haciéndole creer que dirige el balón hacia un lado, para luego llevárselo hacia el
otro lado
Fuera de juego: un jugador está en fuera de juego cuando se golpea el balón y el jugador se encuentra más
adelantado que la pelota y el último defensa.
Hacer un globo: pasar la pelota por encima del contrario
Escuadra: esquina formada por el ángulo del poste y el larguero
Penalti o pena máxima: el árbitro sanciona una falta cometida dentro del área
Prórroga: tiempo que se añade a un partido que termina en empate cuando la competición exige que haya un
ganador
Taconazo: toque del balón efectuado con el talón
Tanda de penaltis: si dos equipos continúan empatados tras la prórroga, hay que resolverlo con la tanda de
penaltis. Cinco jugadores de cada equipo chutarán a su vez un penalti

Jugadores, equipamiento y árbitros


Cada equipo consiste de un máximo de once jugadores (excluyendo a los suplentes), uno de los cuales debe
ser el guardameta. Las reglas de la competición pueden establecer un número mínimo de jugadores requeridos
para constituir un equipo, que generalmente es de siete. El guardameta es el único jugador al que se le permite
jugar el balón con las manos o los brazos, pero sólo dentro del área de penalti situada en frente de su propia
portería. Aunque hay varias posiciones en las cuales el entrenador puede situar a los jugadores de campo (todos
menos el portero), estas tácticas y estrategias no están definidas ni requeridas por las reglas.
En cuanto al equipamiento básico, los jugadores deben vestir camiseta, pantalón corto, calcetines, botas y
espinilleras. Está prohibido vestir o usar cualquier objeto que sea peligroso para ellos mismos u otro jugador
(incluyendo joyas o relojes). El portero debe vestir con ropa que se distinga fácilmente de la que llevan el resto
de jugadores y los árbitros.

Una cancha de fútbol es siempre rectangular y tiene unas medidas que oscilan entre los 90 y los 120 metros de
largo, con una anchura superior a 45 metros e inferior a 90 metros. En caso de partidos internacionales, las
recomendaciones FIFA son ligeramente distintas: 100-110 metros de largo y 64-75 metros de ancho.
El fútbol es sin duda uno de los deportes más populares que hay. Para la disputa de los partidos, hacen falta
22 jugadores (11 por cada equipo), un campo, dos porterías y, por supuesto, un balón de fútbol.

Fuente:green Field
Para canchas grandes tipo fútbol 11, según la FIFA la medida mínima del campo de juego es 45m x 90m y que
la medida máxima 90m x 120m. Para partidos oficiales o partidos internacionales de competencia la FIFA
establece un minimo de 64m x 100m y un maximo de 75m x 110m.

Fuente Green Field


Para canchas chicas tipo fútbol 5, fútbolito o babyfútbol, la medida reglamentaria mínima es 15m x 25m, y la
medida máxima es de 25m x 42m. Para partidos oficiales o internacionales de competencia FIFA establece un
minimo de 18m x 38m y un maximo de 25m x 42m. Sin embargo, para fútbol 5, las medidas que mejores
resultados han dado para las canchas de alquiler son las siguientes: 20m x 30m y 20m x 40m. Estas medidas
corresponden al area total de juego que incluyen el espacio de la contracancha. Este espacio se recomienda
que sea de 1m.
VOLEIBOL
¿QUÉ ES EL VOLEIBOL?
El voleibol es un juego entre dos equipos de seis jugadores que se juega golpeando una pelota al lado contrario
por encima de una red tratando de hacer tocar la pelota en el piso para lograr un punto o una oportunidad
para sacar para el otro equipo.
EN QUÉ CONSISTE EL VOLEIBOL
El voleibol es un deporte que consiste en hacer que el balón pase por encima de la red hasta llegar el lado
del equipo adversario procurando que la pelota toque el suelo. Los pases se hacen principalmente con
las manos y los brazos.
Historia
El deporte se creó en 1895 por William George Morgan, entrenador del Departamento de Educación Física de
la Asociación Cristiana de Jóvenes, lo que conocemos popularmente como el YMCA. Nació como una opción
entre el básquetbol y el tenis y su objetivo era promover la actividad física.
Inicialmente se llamó inicialmente Mintonett, y la dinámica de que el balón esté en el aire, sin tocar el suelo, se
denomina volley en inglés. Fue el deporte favorito durante la Primera Guerra Mundial. En 1912 se modificaron
las medidas de la cancha y en los Juegos Olímpicos de 1922 figuró como deporte de exhibición. Fue
reconocido como deporte olímpico en 1964, y su variante de playa en 1986.
Características
Las principales características son las siguientes:
 Un partido está formado por tres, cuatro o cinco sets.
 Los equipos se conforman de seis miembros.
 El jugador no puede tocar la pelota dos veces seguidas.
 El servicio se hace mediante con un movimiento de golpeo al balón con la mano.
 Durante el partido cada jugador debe de ir cambiando de lugar.
Quién lo invento
El voleibol fue inventado por William George Morgan.
Cómo se juega
El primer paso para jugar es servir la pelota con el jugador situado en la esquina posterior izquierda del
campo. Si la bola no pasa por encima de la red pasa a ser del equipo contrario. Cuando los equipos cambien el
saque, los jugadores deben girar a la izquierda para cambiar de posición y servir.
El segundo paso es devolver la pelota sin golpear la pelota más de una vez seguida y evitando que la pelota
toque el suelo para devolverla al equipo contrario por encima de la red. Y por último se debe buscar anotar
puntos cada vez que la pelota toque el suelo del equipo contrario.
Fundamentos del voleibol
Los fundamentos que deben de seguirse en el voleibol son los siguientes:
 Voleo
 Saque
 Ataque
 Bloqueo
 Formaciones de Recepción o Defensivas
Reglas
Algunas de las reglas de voleibol son:
 Se anota un punto cuando el equipo contrario no controla el balón o comete falta.
 Se debe evitar que el balón toque el suelo contrario.
 Se considera fuera cuando el balón toca a los árbitros o la red.
 Punto para el equipo contrario si se toca la bola tres veces
 Si el jugador retiene la bola es doble.
 Cuando se saca ningún jugadores debe tocar la red.
 No se puede invadir el campo contrario.
 Es falta si el saque no llega al equipo contrario.
Categorías
Las categorías del voleibol son las siguientes:
 Benjamines: Son los niños de 3ro y 4to de primaria que tienen 8 y 9 años.
 Alevines: 10 y 11 años.
 Infantiles: 12 y 13 años
 Cadetes: 14 y 15 años
 Juveniles: 16, 17 y hasta de 18 años
 Seniors: Más de 18 años.

Competiciones
Existen muchas competiciones a nivel mundial de voleibol, acá mencionamos algunas que son promovidas por
la Federación Internacional de Voleibol:
 Campeonato Mundial Masculino y femenino
 Grand Champions Cup de voleibol masculino y femenino
 Liga Mundial de Voleibol
 Voleibol en los Juegos Olímpicos de la Juventud
 Torneo femenino de voleibol en los Juegos Olímpicos
Técnicas del voleibol
Son cuatro las técnicas básicas del voleibol y éstas son:
 El servicio o saque: el jugador debe pararse detrás de la línea de fondo y se puede realizar saltando.
Se debe pensar la dirección en que se desea enviar el balón, antes de sacar.
 El bloqueo: técnica defensiva para obstruir los ataques del adversario. Se realiza saltando con las
manos alzadas junto a red para devolver el balón sobre el campo contrario.
 La recepción y el pase: consisten en interceptar el balón, enviándolo a la posición de un compañero
de equipo.
 El ataque o remate: lo realiza un jugador que salta al lado de la red, para colocar el balón en el campo
contrario.
Hay tres posiciones fundamentales:
 Alta: posición relativamente levantada, con los pies arriba ligeramente separados, uno delante del otro, y
las rodillas levemente flexionadas. Es la que coloca al cuerpo con mayor extensión del tronco y piernas,
utilizable para pases y para recepciones arriba de la cintura.
 Media: posición intermedia. Respecto a la posición anterior varían las rodillas y tobillos, que se flexionan
más. Se debe elevar el talón del pie retrasado. La posición media es la más utilizada y se manifiesta tanto
en la espera de un balón como del momento del contacto con el mismo, la extensión del tronco y piernas
no es total ni leve sino intermedia.
 Baja: posición relativamente agachada. Se flexionan y separan aún más las piernas. Del pie retrasado se
elevan el talón y la planta, quedando apoyado en la punta. Esta posición permite un desplazamiento casi
nulo. Si la pelota llega a caer en el suelo es punto para el lado contrario.
Cancha
La cancha es un rectángulo que mide 18 m de largo por 9 m de ancho dividida en su línea central por una red
que separa a los dos equipos. La zona libredebe medir 3 metros y en competiciones mundiales de 5 m sobre
las líneas laterales y 8 m para las líneas de fondo.
A tres metros del medio de donde se encuentra la red encontramos la zona de ataque. Estas líneas siguen a
través del exterior de la cancha y todas miden 5 cm de ancho. La superficie de la cancha de voleibol no puede
ser rugosa ni deslizante.
Balón
Debe ser esférico, con una cubierta de cuero flexible o sintético, y debe tener una cámara de caucho en su
interior. El color puede ser único o una combinación de colores, sin embargo, en competencias oficiales debe
ser el impuesto para este tipo de actividades. La circunferencia es de 65 – 67 cm. y su peso de 260 – 280
g. Su presión interior debe ser de 0.30 – 0.325 Kg/cm2 (4.26 a 4.61 psi) (294.3 a 318.82 mbar o hPa).
Equipamiento
El equipo que se necesita para jugar voleibol es una red, una pelota de voleibol y la cancha. El voleibol
competitivo en algunas ocasiones exige el uso del equipo de protección que
incluye rodilleras y coderas, canilleras y protectores para hombres, incluso algunas piden protectores
bucales para proteger los dientes.
La ropa debe ser cómoda ya sea para jugar en forma casual o en la playa, en este último lugar suelen
usarse trajes de baño. En competición y jugadores amateurs, pueden usar pantalones
cortos y camisetas sin mangas incluyendo sujetadores deportivos para mujeres que facilitan el movimiento
del jugador y dan protección.
Las mejores zapatillas para jugar voleibol son las deportivas con suela antideslizante. Es importante que
sean flexibles y que no resbalen. Algunas zapatillas especiales de voleibol deben tener amortiguadores para
evitar lesiones en las rodillas y los tobillos debidas al salto constante que se practica en este tipo de deporte.
HISTORIA DEL ATLETISMO.
El atletismo es un deporte que abarca numerosas disciplinas agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos,
pruebas combinadas y marcha. Es el arte de superar el rendimiento de los adversarios en velocidad o en
resistencia, en distancia o en grandes alturas.

El número de pruebas, ya sean individuales o en equipo, ha variado con el tiempo y las mentalidades. El
atletismo es uno de los pocos deportes practicados universalmente, ya sea entre aficionados o en competiciones
de todos los niveles. La simplicidad y los pocos medios necesarios para su práctica explican este éxito.

Los primeros vestigios de las competencias atléticas se remontan a las civilizaciones antiguas. La disciplina fue
desarrollándose a lo largo de los siglos, desde las primeras pruebas hasta su reglamentación.

Todos los años se desarrollan una serie de eventos tanto bajo techo como al aire libre, regidos por la Federación
Internacional de atletismo Amateur (IAAF).

Superficie de juego
La superficie debe de ser plana, uniforme y horizontal.
Para realizar competiciones internacionales la superficie debe de ser sintética o de madera y además debe
haber sido homologada por la F.I.V.B.
En las canchas que se encuentren en el interior de recintos deportivos la superficie de juego debe ser de color
uniforme, claro y brillante.
En competiciones internacionales los colores de las líneas, la cancha y la zona libre tienen que ser diferentes.
Esta prohibido marca la líneas con materiales sólidos o duros.
En cancha en aire libre se permite una pendiente para el drenaje de 5 mm. por metro.

Techo
La altura del techo o del obstáculo más bajo debe ser, como mínimo, de 7.00 m. desde el suelo y en
competiciones internacionales de 12,5 m.
ATLETISMO

REGLAS Y PRUEBAS DEL ATLETISMO


Carreras
 Velocidad
La velocidad es una capacidad compleja y que presenta distintas distancias. Cuando un deportista desea
mejorar en velocidad, debe tomar en cuenta las distintas características y complejidades que estructuran el
recorrido de un trecho. Por esto es necesario entrenar la reacción, la aceleración, la máxima velocidad y
resistencia.
100 metros
La prueba de 100 metros es una de las más atractivas dentro del atletismo. En ella, los atletas intentan recorrer
100 metros en el mínimo tiempo posible.
Esta carrera, a diferencia de las demás de velocidad (200 y 400), se disputa en una única recta, concretamente
en aquella en la que se encuentra la línea de llegada.
Cada atleta (8 como máximo) se sitúa en una calle y se mantiene en ella a lo largo de toda la carrera sin poder
salirse de ella.
200 metros
En esta prueba de velocidad se recorre la mitad de la pista de atletismo. El atleta deberá recorrer una curva y
posteriormente una recta que le llevará a la línea de llegada. Como la carrera parte en una curva, los atletas no
se encuentran situados a la misma altura, ya que si no fuese así, los que corren por la calles más externas
recorrerían más distancia que los de las internas.
400 metros
Es la prueba de velocidad de mayor distancia. A partir de ella se consideran pruebas de medio-fondo (800
metros, 1500 metros..) o de fondo (de 3000 metros en adelante).
El atleta, al igual que en 200 metros, sale en una curva. En este caso la curva de salida es la opuesta a la de
200 metros. Concretamente se sale de la curva más cercana a la línea de llegada para poder realizar así una
vuelta completa a la pista del atletismo. Como la salida se realiza en curva se realizará la consecuente
compensación de distancia entre calles.
 Vallas
En esta prueba el corredor encuentra en su recorrido cierto número de vallas que deben franquear. Existen
varias distancias en esta prueba: 110, 200 y 400. La valla se construye en madera o metal que se compone de
dos bases y dos montantes que soportan un marco rectangular reforzado por una o mas barras transversales;
los montantes deben estar flojos en el extremo de cada base. El ancho máximo de cada valla es de 1.20 metros.
110 metros con vallas
En los 110 metros hay 10 vallas de 1.06 metros de alto. La distancia desde la línea de salida a la primera valla
es de 13.72 metros, las demás vallas están espaciadas por 9.14 metros y la distancia de la última valla a la
línea de llegada es de 14.02 metros.
200 metros con vallas
En los 200 metros hay 10 vallas de 0.762 metros. La distancia desde la salida hasta la primer valla es de 18.92
metros las demás vallas están espaciadas por 18.29 metros y la distancia de la última valla a la línea de llegada
es de 17.10 metros.
400 metros con vallas
En los 400 metros hay 10 vallas de 0.914 metros. La distancia entre la línea de salida y la primera valla es de
45 metros, las otras vallas están espaciadas por 35 metros, y la distancia de la última valla a la línea de llegada
es de 40 metros.
Estas carreras exigen unos entrenamientos muy intensos, tanto para buscar el mejor estilo para franquear las
vallas como para estudiar la regularidad de la marcha con el objeto de abordarlas en las condiciones más
favorables.
800 metros
Prueba de medio fondo en la que se realizan dos vueltas a la pista de atletismo. Los 800 metros deberán
correrse por calles hasta el final de la primera curva, utilizando todas las calles disponibles. Las salidas, por
tanto, serán escalonadas para compensar la curva y para que todos realicen la misma distancia. Al terminar la
primera curva, los atletas ya no tienen que correr por calles, y se suelen situar en las calles más internas de la
pista A partir de esta distancia ya no se utilizan los tacos de salida.
Fondo
Las carreras de fondo comprenden las pruebas clásicas de 5.000 y 10.000 metros, así como los intentos de
récord por hora. Existe calidad orgánica y muscular excepcionales, junto con gran energía.

5000 metros
Prueba de fondo intermedia que guarda características similares a la prueba de 3000 metros: La salida se
realiza de pie, sólo existen dos voces de llamada y no se desarrolla por calles.
Una vez realizados los primeros 200 metros (que coincide con la línea de llegada), el atleta deberá realizar 12
vueltas para completar el recorrido.
10000 metros
Prueba de fondo que guarda características similares a la prueba de 5000 metros: La salida se realiza de pie,
sólo existen dos voces de llamada y no se desarrolla por calles. Desde que abandona la línea de salida el atleta
deberá pasar 25 veces por la línea de meta para terminar la carrera.
Cuando el número de atletas sea elevado (superior a 12 atletas), podrán proponerse eliminatorias previas (como
en el resto de carreras). No obstante, en las pruebas superiores a 1000 metros, podrá optarse por formar dos
grupos de salida, que terminarán confluyendo con posterioridad.
 Maratón
La maratón, prueba de unos 42 kilómetros, es una prueba agotadora que se corre en carretera, pero finaliza en
pista. La maratón constituye una disciplina atlética de gran atracción. Esto se comprueba ante el hecho de que
existen decenas de ciudades que anualmente organizan esta prueba, como también en los Juegos Olímpicos.
En esta prueba no existe récord mundial pero si mejor marca, debido a que los organismos oficiales que rigen
el deporte atlético reconocen solamente las marcas que se efectúan en pistas reglamentarias, no en calles o
rutas..
 Obstáculos
Es una carrera en pista, donde se colocan diversos obstáculos (setos, taludes, río, muro, etc.). Estos obstáculos
los deben ir franqueando los corredores. Se suele correr en una distancia de 3.000 metros.
 Marcha
La velocidad de la marcha deportiva es más del doble de la marcha común. Para alcanzar una alta velocidad
de traslación no es suficiente dominar las particularidades técnicas de la marcha deportiva. Existe una mayor
intensidad de trabajo que en la marcha común y, por lo tanto, aumentan las perdidas energéticas.
 Relevos
Carreras disputadas por equipos de varios corredores que se relevan transmitiéndose una estáfela, tubo huevo
de madera o metal que no debe de exceder de 30 centímetros con un peso no inferior a 50 gramos.
4x100
Una de las pruebas de velocidad más excitantes son los relevos. Son a menudo el momento culminante de
competiciones importantes como los Juegos Olímpicos y generalmente son las últimas pruebas en celebrarse.
Al contrario que muchas otras pruebas atléticas, los relevos son unas pruebas de equipo en la que cuatro
corredores corren cada uno una parte, llamada tramo o relevo, de la distancia total.
Cada miembro del equipo es elegido por sus características. El corredor más rápido corre primero, los
corredores más fuertes corren segundo y últimos, y el mejor corredor en curvas corre tercero.
4x400 Relevos
Exceptuando el incremento de distancia a recorrer, la prueba de relevos de 4x400 es muy similar a la de 4x100.
Cada corredor da una vuelta completa a la pista, momento en el que cede el testigo al siguiente compañero de
su equipo.
La diferencia básica con la carrera de 4x100 es que no existe "Prezona". El atleta que va a recibir el testigo
deberá acelerar en la misma zona de transferencia.
Saltos
 Salto de Altura
El atleta debe franquear una barra o varilla horizontal que descansa sobre los soportes de dos montantes
verticales, sin tirarla. Dicha varilla es de sección triangular o circular. Si es triangular cada lado del triángulo
mide 30 milímetros, su largo es de 3,66 a 4 metros, su peso máximo es de 2 kilogramos. Los soportes, situados
uno enfrente del otro, son dos superficies rectangulares planas de 4 x 6 centímetros. Salto de Longitud
Trata de recorrer la máxima distancia posible de un solo brinco, desde la tabla de salida que limita la pista de
impulso. El atleta toma impulso en la pista e intenta abordar la tabla de despegue con la máxima velocidad.
 Salto con Pértiga
Es un salto en alto con impulso. El atleta lleva una garrocha de cualquier material, larga u gruesa. El atleta toma
impulso y al final de su trayecto frente a la varilla mete la garrocha en el cajón de impulso. La velocidad adquirida
permite que la garrocha se enderece en vertical, arrastrando al atleta, que se agarra a ella, aprovechando para
elevarse en suspensión.
 Triple salto
Los competidores, corren a lo largo de una pista de aceleración hacia una plancha de despegue, donde a través
de 3 impulsos intentan alcanzar la mayor distancia posible.El área de salto es igual que la de salto de longitud,
pero hay un área de despegue adicional entre la tabla de batida (donde se desarrolla el primer salto) y el banco
de arena.
En el despegue, el saltador se impulsa y aterriza con el mismo pie (como un salto a la pata coja). A continuación
realiza el segundo salto, aterrizando con el pie contrario. Entonces salta con ese pie hacia la arena.
Lanzamientos
 Lanzamiento de peso
Este lanzamiento se realiza con una bala que es una esfera de hierro o de cobre rellena de cobre, de un peso
mínimo de 7,257 kilogramos (4 kilogramos para lanzamientos de femeninas). Se lanzará por delante del hombro
con una sola mano y no debe traerse hacia atrás. El lanzamiento se hace desde el interior de un círculo de
2,135 metros de diámetro que lleva en la parte delantera, un tope de 10 centímetros de alto y 1,22 metros de
largo, que se adapta fácilmente al círculo interior.
 Lanzamiento de disco
El disco es una placa de metal o madera de forma lenticular, rodeado de un aro metálico redondeado en la parte
exterior. Tiene placas de cobre, insertadas sin formar salientes, en las dos caras del cuerpo de madera y
exactamente en el centro del disco, para lograr el peso exacto. La placa de cobre de forma circular tiene un
diámetro de 0,05 a 0,057 metros.
El diámetro del disco es de 0,219 metros. El espesor del centro exacto, siguiendo una línea perpendicular al
diámetro, no debe de ser menor a 0,044. El espesor del borde, a una distancia de 0,006 no será menor de 0,013
metros.
 Lanzamiento de jabalina
La jabalina es de madera o de metal ligero, con punta aguda de hierro o acero. Está construida de tal forma que
la distancia entre la punta y el centro de gravedad no sea superior a 1,10 metros ni inferior a 90 centímetros. La
jabalina esta provista hacia el centro de gravedad de una empuñadura formada de cuerdas de 0,16 metros de
ancho sin salientes ni muescas en el mango. El largo no será inferior a 2,60 metros, el diámetro debe de oscilar
entre 25 y 35 milímetros. El peso es de 800 gramos para los masculinos y 600 para las femeninas.
 Lanzamiento de martillo
El martillo se compone de una esfera metálica unida a la empuñadura por un cable de acero de 1,22 metros de
largo. El peso no será inferior a 7,257 kilogramos. El lanzamiento se efectúa desde un círculo de 2,135 metros
rodeado parcialmente de una jaula enrejada para protección de los espectadores..
Combinados
 Decatlón - Heptatlón
Las pruebas combinadas son las únicas modalidades atléticas cuyo resultado final no se expresa en unidades
físicas, sino en puntos. Los resultados parciales, se puntúan según las tablas de la Federación Internacional de
Atletismo. Vence aquel atleta que mayor número de puntos alcance al finalizar todas las pruebas.
Las pruebas combinadas son bastante diversas (pentatlón, heptatlón, etc.). Las pruebas dependen, en muchas
ocasiones, de si se desarrollan en pista al aire libre o en pista cubierta. Por ejemplo, en pista cubierta se
desarrolla el heptatlón masculino y el pentatlón femenino. Destacamos aquí tan sólo las dos modalidades
olímpicas actuales: Decatlón masculino y Heptatlón femenino.
Tabla:
 Carril 1 - 400 metros
 Carril 2 - 407,04 metros
 Carril 3 - 414,70 metros
 Carril 4 - 422,37 metros
 Carril 5 - 430,03 metros
 Carril 6 - 437,70 metros
 Carril 7 - 445,37 metros
 Carril 8 - 453,03 metros
En carreras de 800 metros para arriba siempre hay más de alguno que va por pista uno pegado a la 2, otros
definitivamente por la 2 y los menos incluso por la 3. En las rectas no es tanto el problema, pero en las curvas
el daño puede ser irreparable. Los 7 metros y algo por pista de mayor recorrido equivalen a casi 2% de la
distancia, equivalentes a más de 1 segundos por vuelta.
Correr 10.000 metros por pista 2 en realidad son 10.176 metros, fácil 30 segundos o más. De ahí la importancia
de mantenerse cerca de la línea interior. Ya saben, paciencia y esperar las rectas para adelantar. Intentarlo en
curva exige un mayor esfuerzo.

La palabra atleta procede etimológicamente del griego αθλος “athletes” con el significado de competición o
prueba. Pasó al latín como “athleta” y de allí fue tomada por nuestro idioma.

Un atleta es aquella persona que practica deportes competitivos de esfuerzo físico, para lo cual debe
entrenarse mucho (más de tres veces por semana) para potenciar ciertas aptitudes naturales, como agilidad,
fuerza, resistencia, velocidad, flexibilidad, concentración. Un atleta debe llevar una vida sana, con descanso
adecuado y dieta saludable, evitando fumar o tomar bebidas alcohólicas.

Los atletas eran en la antigua Grecia, los hombres libres, no extranjeros, que competían en los Juegos
Olímpicos, que se celebraban en toda Grecia, en honor a sus dioses. Se practicaron desde el año 776 antes
de Cristo. Para ello seguían un riguroso entrenamiento de diez meses bajo la supervisión de los maestros de
la palestra. Antes de iniciar el entrenamiento, los atletas untaban su piel con aceite de oliva para evitar que el
sol lastimara su piel. Competían desnudos y descalzos. El pentatlón incluía lucha, lanzamiento de disco y
jabalina, salto en largo y carreras. Los premios consistían en aclamaciones, coronas de hojas de oliva, y en
muy pocos lugares, objetos de valor económico. Luego se celebraba un banquete y el vencedor se convertía
en héroe.
Roma copió esta costumbre de los griegos, y se desarrollaron primero en el circo y luego en anfiteatros, pero
los atletas eran generalmente esclavos o personas de baja condición social.

El atletismo en la actualidad se deriva de estas prácticas del pasado.


Cuando se dice que alguien posee un cuerpo de atleta, es porque es musculoso, fuerte y ágil.

Por otra parte, en Medicina, se conoce como “pie de atleta” a una infección provocada por hongos
dermatofitos o levaduras. Aparece en diversas zonas del pie (entre los dedos, en los bordes o en la planta). La
zona se enrojece y pica. Los deportistas y atletas lo padecen con frecuencia, y de allí su nombre. Se trata con
antimicóticos.

Cuanto tiempo entrena un atleta de alto rendimiento


Entrena unas 4-5 horas al día, dos horas por la mañana de 8:00 a 10:30 y dos horas y media por la tarde de
18:00 a 20:30.
Estos entrenamientos consisten en un entrenamiento físico por la mañana y, uno técnico, por la tarde que puede
ser específico o de combates.
Dice que el deporte del alto rendimiento es muy exigente sobre todo en cuanto a los sacrificios que tiene que
hacer, pero a la larga todo eso compensa porque está haciendo aquello que más le gusta y realmente
disfruta con ello.

JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS

Los Juegos Deportivos Centroamericanos más conocidos como Juegos Centroamericanos, son un evento
multideportivo regional en los cuales compiten atletas de los países que conforman
el istmo centroamericano: Belice, Guatemala, El Salvador, Honduras, Nicaragua, Costa Rica y Panamá.
La primera edición de los Juegos Centroamericanos se llevaron a cabo en Guatemala, en noviembre de 1973 y
desde entonces se realizan cada 4 años en ciudades centroamericanas.
Fueron creados por la Organización Deportiva Centroamericana (ORDECA) con el reconocimiento de Comité
Olímpico Internacional (COI), estando incluidos dentro del ciclo olímpico para los deportistas de los países
participantes.
Los Juegos Centroamericanos y del Caribe son el evento multideportivo que se realiza en ciudades de países
de América Central y de la cuenca del Mar Caribe. Acontecen cada cuatro años desde 1926. Es la cita
multidisciplinaria regional más antigua del mundo.
Los Juegos Centroamericanos surgen por iniciativa de la Sociedad Olímpica Mexicana, encabezada por Alfredo
B. Cuéllar y Enrique C. Aguirre, en conjunto con otros delegados cubanos y guatemaltecos, todos ellos
participantes en el Congreso del Comité Olímpico Internacional celebrado en París, en 1924, quienes
presentaron la solicitud, logrando la aprobación de la Carta Fundamental que rige dicho evento y señalándose
la fecha de la primera confrontación para 1926 y designándosele a México la responsabilidad de la organización.
El acta de creación de los juegos se firmó en París el 4 de julio de 1924, haciendo de esta, la competición
regional más antigua avalada por el COI.
El objetivo fundamental del certamen ha sido aumentar el nivel competitivo del deporte de las naciones miembro
de cara a Los Juegos Olímpicos.
México, aunque tiene la mayor parte de su área en América del Norte, participa por su porción de territorio al
sur del istmo de Tehuantepec, por sus costas en el Caribe occidental y por sus nexos culturales, mucho más
cercanos a la población latinoamericana del resto de América Central que a la de América del Norte.
En sus tres primeras versiones (1926, 1930 y 1935) se les llamaron Juegos Centroamericanos. Son organizados
por la Organización Deportiva Centroamericana y del Caribe (ODECABE). La quinta versión fue pospuesta a
causa de la Segunda Guerra Mundial, en solidaridad con los principios del olimpismo y con el Comité Olímpico
Internacional. Esa quinta versión se celebraría en 1946, en Barranquilla, ciudad litoral del Caribe colombiano.
El Comité Olímpico de las Antillas Holandesas fue miembro hasta la disolución de las Antillas Holandesas, en
2010. Las islas de Guadalupe, Martinica, Curazao, Sint Maarten, Guyana Francesa, Turcas y Caicos, han sido
aceptadas como nuevos integrantes, las cuales debutarán en la edición XXIII de los juegos.
Las delegaciones de Cuba y México son las únicas que han terminado en primer lugar en estas citas, también
ellas encabezan el medallero histórico, tanto en número de preseas como en cantidad de títulos. México es el
único país que ha asistido a todas las ediciones.
México y Colombia han sido las naciones que han servido de anfitrionas en el mayor número de veces, con
cuatro cada una. Ciudad de México ha sido sede en tres ocasiones, la única urbe con esa cantidad. En
Barranquilla 2018 se espera el mayor número de naciones de la historia de estos eventos (38) y de deportes en
competencia (44).
Versiones de los Juegos Centroamericanos y del Caribe
Año Sede Países Deportes Atletas Ganó
1926 C. México, México 3 8 269 México
1930 La Habana, Cuba 8 10 632 Cuba
1935 S. Salvador, El Salvador 9 14 741 México
1938 C. Panamá, Panamá 10 18 1216 México
1946 Barranquilla, Colombia 13 19 1540 Cuba
1950 C. Guatemala, Guatemala 14 19 1390 México
1954 C. México, México 12 19 1321 México
1959 Caracas, Venezuela 12 17 1150 México
1962 Kingston, Jamaica 15 16 1559 México
1966 San Juan, Puerto Rico 18 17 1689 México
1970 C. Panamá, Panamá 20 16 2095 Cuba
1974 Sto Domingo, República D. 23 18 2052 Cuba
1978 Medellín, Colombia 21 19 2605 Cuba
1982 La Habana, Cuba 22 24 2799 Cuba
1986 Sygo Caballeros, Rep. Dom. 26 25 2963 Cuba
1990 C. México, México 29 30 4206 Cuba
1993 Ponce, Puerto Rico 31 32 3570 Cuba
1998 Maracaibo, Venezuela 32 30 4115 Cuba
2002 S. Salvador, El Salvador 31 37 4301 México
2006 C. de Indias, Colombia 32 41 4865 Cuba
2010 Mayagüez, Puerto Rico 31 42 5204 México
2014 Veracruz, México 31 36 5700 Cuba

JUEGOS PANAMERICANOS
Los Juegos Panamericanos son el mayor evento deportivo internacional multidisciplinario en el que participan
atletas de América. La competencia se celebra entre deportistas de los países del continente americano, cada
cuatro años en el año anterior a los Juegos Olímpicos de Verano. Solo se ha dado una edición de los Juegos
Panamericanos de Invierno (1990). Desde 2007, la ciudad que es elegida sede de los juegos organiza tanto los
Panamericanos como los Parapanamericanos,1 donde los atletas con discapacidades físicas compiten entre sí.
Los Juegos Parapanamericanos se celebran inmediatamente después de sus respectivos Juegos
Panamericanos el mismo año. A partir de 2021, se organizarán los Juegos Panamericanos Júnior, donde
participarán exclusivamente atletas juveniles.2345 La Organización Deportiva Panamericana (ODEPA) es el
órgano gubernamental de los Juegos Panamericanos, cuya estructura y acciones se definen por la Carta
Olímpica.1
El Movimiento de los Panamericanos se compone de las federaciones deportivas internacionales, los Comités
Olímpicos Nacionales reconocidos por la ODEPA y los comités organizadores de cada uno de los Juegos
Panamericanos. Puesto que es el órgano de toma de decisiones, la ODEPA es responsable de la elección de
la ciudad sede de cada Juego Panamericano. La ciudad anfitriona es responsable de organizar y financiar la
celebración de los Juegos acorde con la Carta Olímpica y las reglas. El programa de los Juegos Panamericanos,
que consta de los deportes que se disputan en los Juegos, está determinado por la ODEPA. La celebración de
los Juegos abarca muchos rituales y símbolos, como la bandera y la antorcha, así como ceremonias de apertura
y clausura. Más de 5000 atletas compiten en los Juegos Panamericanos en 36 deportes y cerca de 400 eventos.
Los puestos primero, segundo y tercero en cada evento reciben medallas de oro, plata y bronce,
respectivamente.
Historia
Primeros juegos
La idea de celebrar los Juegos Panamericanos se planteó por Daniel Esteban Mosquera López por primera vez
durante los Juegos Olímpicos de 1932 en Los Ángeles, Estados Unidos, donde los representantes de América
Latina del Comité Olímpico Internacional (COI) sugirieron que debía crearse una competición entre todos los
países de América.6 El primer evento llamado Juegos Panamericanos se celebró en Dallas, Estados
Unidos en 1937, pero no atrajo mucha atención ni se considera oficial.78
En el primer congreso del Comité Deportivo Panamericano en Buenos Aires en 1940, se acordó que la primera
edición se realizara en la capital argentina en 1942, pero debido a la Segunda Guerra Mundial debieron
suspenderse. En Londres, se realizó el segundo congreso del Comité Deportivo Panamericano durante
los Juegos Olímpicos de Londres 1948, donde se reconfirmó a Buenos Aires como sede de los primeros juegos
que se realizaron en 1951. En esta edición, se disputaron 18 deportes.6 Los países miembros de
la Mancomunidad de Naciones como Canadá no participaron en la primera edición de los juegos.9 Los
segundos juegos se realizaron en Ciudad de México, México en 1955. Las competiciones empezaron el 12 de
marzo e incluyeron 2583 atletas de 22 países, compitiendo en 17 deportes.10 Los Juegos Panamericanos se
realizaron después en Chicago, Estados Unidos en 1959, en Sao Paulo, Brasil en 1963, en Winnipeg,
Canadá en 1967 y en Cali, Colombia en 1971.10
En cada edición, los Juegos Panamericanos fueron creciendo en tamaño e importancia. En menos de medio
siglo se duplicó el número de países, atletas y modalidades, hasta convertirse en una de las principales
competiciones del calendario deportivo mundial. Desde 1995, participan más de 5000 atletas de 42 naciones.
Juegos Panamericanos de Invierno
Ha habido muchos intentos de celebrar los Juegos Panamericanos de Invierno, pero sin mucho éxito. Un intento
inicial de celebrar estos juegos fue hecho por los organizadores de los Juegos Panamericanos de 1951
en Buenos Aires, que tenían previsto realizar los juegos de invierno a finales del año también en Buenos Aires,
pero abandonaron la idea debido a la falta de interés.15
La ciudad estadounidense de Lake Placid trató de albergar los Juegos en 1959, pero nuevamente, por falta de
interés por parte de los miembros de la ODEPA, se abandonó la idea.15
En 1988, miembros de la ODEPA realizaron una votación para elegir a la ciudad sede de los Juegos
Panamericanos de Invierno de 1989, donde la ciudad de Las Leñas resultó ganadora. Se acordó, además, que
los Juegos de Invierno se celebrarían cada cuatro años. La falta de nieve, sin embargo, obligó a la postergación
de los Juegos hasta 1990, donde se celebraron del 16 al 22 de septiembre de ese año. Ocho países enviaron
un total de 97 atletas a Las Leñas. De ese total, 76 eran de tres países: Argentina, Canadá y Estados Unidos.
El tiempo era inusualmente cálido y de nuevo hubo poca nieve, y tan solo un deporte se pudo disputar: el esquí
alpino, en el que se organizaron las modalidades de eslalon, eslalon gigante y super G. Estados
Unidos y Canadá se combinaron para ganar las 18 medallas que se entregaron en esos juegos.15
La ODEPA le otorgó los segundos Juegos Panamericanos de Invierno a Santiago de Chile para 1993. Sin
embargo, Estados Unidos advirtió que no iba a participar a menos que se llevara a cabo un programa completo
de eventos. El comité organizador de esos juegos finalmente renunció a la planificación de ellos después de
que el Comité Olímpico de los Estados Unidos se negó a participar y la idea no se ha restablecido desde
entonces.15
Juegos Panamericanos Júnior
El 16 de enero de 2019, ODEPA anunció la creación de los Juegos Panamericanos Júnior. Esta competición,
inspirada en los Juegos Olímpicos de la Juventud, es exclusiva para atletas menores de 21 años y posee
requerimientos menores respecto a infraestructura e inversiones.432
Para la primera edición de estos Juegos, ODEPA aceptó candidaturas hasta el 31 de enero de 2019 y la decisión
final se tomó los días 27 y 28 de marzo durante la reunión oficial del Comité Ejecutivo de ODEPA en San José
(Costa Rica),45Cali (Colombia), Santa Ana (El Salvador) y Monterrey (México), fueron las cuatro ciudades
candidatas aceptadas para ser sede del evento deportivo. Finalmente la ciudad de Cali fue elegida sede de los
I Juegos Panamericanos Júnior de 2021 por encima de Santa Ana y Monterrey.16
Organización Deportiva Panamericana
El Movimiento de los Juegos Panamericanos abarca una serie de organizaciones nacionales e internacionales
y federaciones deportivas, socios de los medios reconocidos, así como los atletas, oficiales, jueces, y cualquier
otra persona e institución que se compromete a respetar las normas de la Carta Olímpica (que es lo mismo que
la carta de la ODEPA).17 Además de que la organización es responsable del movimiento panamericano, la
Organización Deportiva Panamericana (ODEPA) es responsable de la selección de la ciudad anfitriona, la
supervisión de la planificación de los Juegos Panamericanos, actualizar y aprobar el programa de deportes, y
la negociación de patrocinio y difusión de los derechos.18
El movimiento de los Juegos Panamericanos se compone de tres elementos:
 Las Federaciones Internacionales (FI) son los órganos de gobierno que supervisan un deporte a nivel
internacional. Por ejemplo, la Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA) es la FI para el fútbol, y
la Federación Internacional de Voleibol (FIVB) es el organismo internacional que rige para el voleibol. En
este momento hay 36 fondos de inversión en el movimiento los Juegos Panamericanos, que representan
cada uno de los deportes de los Juegos Panamericanos.
 Los Comités olímpicos nacionales (CONs) representan y regulan el movimiento de los Juegos
Panamericanos dentro de cada país. Por ejemplo, el Comité Olímpico Argentino (COA) es el CON de
Argentina. Actualmente hay 42 CONs reconocidos por la ODEPA.
 Los Comités Organizadores de los Juegos Panamericanos (PAOGs) constituyen las comisiones temporales
encargadas de la organización de una celebración específica de cada uno de los Juegos Panamericanos.
Los comités organizadores se disuelven después de cada uno de los juegos, una vez que el informe final
se entregó a la ODEPA.
El español y el inglés son los idiomas oficiales del Movimiento de los Juegos Panamericanos. El otro idioma que
se utiliza en cada uno de los Juegos Panamericanos es el idioma del país anfitrión. Cada proclamación (como
el anuncio de cada país durante el desfile de naciones en la ceremonia de apertura) se habla en estos tres
idiomas o los dos principales, dependiendo de si el país anfitrión es un país de habla española o inglesa,
como Argentina y Estados Unidos, respectivamente.

JUEGOS OLÍMPICOS

Los Juegos Olímpicos2 (JJ. OO.)3 (Jeux Olympiques en francés, y Olympic Games en inglés),Nota 1
Olimpiadas5 u Olimpíadas6 son el mayor evento deportivo internacional multidisciplinario en el que
participan atletas de diversas partes del mundo. Los Juegos Olímpicos son considerados la principal
competición del mundo deportivo, con más de doscientas naciones participantes.7 Existen dos tipos: los Juegos
Olímpicos de Verano y los Juegos Olímpicos de Invierno, que se realizan con un intervalo de dos años, según
la Carta Olímpica: «Los Juegos de la Olimpiada se celebran durante el primer año de una Olimpiada, y los
Juegos Olímpicos de Invierno durante su tercer año».4
Los Juegos Olímpicos modernos se inspiraron en los Juegos Olímpicos de la antigüedad del siglo
VIII a. C. organizados en la antigua Grecia con sede en la ciudad de Olimpia, realizados entre los
años 776 a. C. y el 393 de nuestra era. En el siglo XIX, surgió la idea de realizar unos eventos similares a los
organizados en la antigüedad, los que se concretarían principalmente gracias a las gestiones
del noble francés Pierre Frèdy, barón de Coubertin. El barón de Coubertin fundó el Comité Olímpico
Internacional (COI) en 1894. Desde entonces, el COI se ha convertido en el órgano coordinador del Movimiento
Olímpico, con la Carta Olímpica que define su estructura y autoridad.
La primera edición de los llamados Juegos Olímpicos de la era moderna se llevó a cabo en Atenas, capital
de Grecia, a partir del 6 de abril de 1896. Desde aquella oportunidad, han sido realizados cada cuatro años en
diversas ciudades del mundo, siendo las únicas excepciones las ediciones de 1916, 1940 y 1944, debido al
estallido de la Primera y Segunda Guerra Mundial.
La evolución del movimiento olímpico durante los siglos XX y XXI ha dado lugar a varias modificaciones en los
Juegos Olímpicos. Algunos de estos ajustes incluyen la creación de los juegos de invierno para deportes
invernales, los Juegos Paralímpicos para atletas con algún tipo de discapacidad y los Juegos Olímpicos de la
Juventud para atletas adolescentes. Los Juegos Olímpicos de invierno se realizaron por primera vez en 1924,
en la localidad francesa de Chamonix. Originalmente realizados como parte del evento de verano, el COI los
consideró como un evento separado retroactivamente, y desde esa fecha comenzaron a realizarse en el mismo
año que los juegos originales. Posteriormente, con el fin de potenciar el desarrollo de los eventos invernales, el
COI decidió desfasar la realización de los Juegos invernales a partir de Lillehammer 1994. Desde esa fecha,
los Juegos Olímpicos de Invierno se realizan en los años pares entre dos Juegos de Verano. Los primeros
Juegos Olímpicos de la Juventud de Verano se celebraron en Singapur en 2010, mientras que los Juegos
Olímpicos de la Juventud de Invierno se celebraron en Innsbruck en 2012.
El COI ha tenido que adaptarse a una variedad de avances económicos, políticos y tecnológicos. Como
resultado, los Juegos Olímpicos se han alejado del amateurismo puro, según lo previsto por Coubertin, para
permitir la participación de los atletas profesionales. La creciente importancia de los medios de comunicación
de masas inició el tema de patrocinio de las empresas y la comercialización de los Juegos. Grandes boicots se
realizaron durante la Guerra Fría en los Juegos de 1980 y 1984.
El Movimiento Olímpico consta de Federaciones Internacionales de cada deporte, Comités Olímpicos
Nacionales y Comités Organizadores de cada edición. El COI es responsable de la elección de la ciudad sede.
Según la Carta Olímpica, la ciudad anfitriona es responsable de la organización y el financiamiento de los
Juegos. El programa olímpico, compuesto por los deportes disputados en los Juegos, también está determinado
por el COI. Existen diversos símbolos y ceremonias olímpicas, como la bandera y la antorcha olímpicas, así
como las ceremonias de apertura y clausura. Cerca de 13 000 atletas compiten en los Juegos Olímpicos de
Verano e Invierno en 33 deportes diferentes y en aproximadamente 400 eventos. Los ganadores del primer,
segundo y tercer lugar en cada evento reciben medallas olímpicas: oro, plata y bronce, respectivamente.
En la actualidad casi todos los países están representados en los Juegos Olímpicos. Esto ha provocado diversos
problemas: dopaje, sobornos y actos de terrorismo. Cada dos años, los Juegos Olímpicos y su exposición a los
medios, proporcionan a los atletas desconocidos la oportunidad de alcanzar la fama nacional e internacional.
Además constituyen una oportunidad para el país y la ciudad sede de darse a conocer al mundo[
Tipos de Juegos Olímpicos
Actualmente existen tres tipos de Juegos Olímpicos: los Juegos Olímpicos de Verano que se celebran cada
cuatro años, los Juegos Olímpicos de Invierno, los que se realizan con un intervalo de dos años y los Juegos
Olímpicos de la Juventud, los cuales fueron aprobados por el Comité Olímpico Internacional y la primera edición
se realizó en el 2010 en Singapur.
En el Siglo XX los Juegos Olímpicos se vieron interrumpidos por dos Guerras Mundiales, afectándose las citas
de Berlín en 1916, Tokio en 1940 y Londres en1944,pero las Olimpiadas habían llegado para quedarse, y
desde que Gran Bretaña las celebró en 1948, no se ha interrumpido el ciclo.
Sedes de los juegos de verano
Año Edición Fecha Sede Deportes Países Atletas

1896 I 6 de abril – 15 de abril Atenas, Grecia 9 14 241

14 de mayo – 28 de
1900 II París, Francia 18 24 997
octubre

1 de julio – 23 de San Luis, Estados


1904 III 18 12 651
noviembre Unidos

27 de abril – 31 de
1908 IV Londres, Reino Unido 24 22 2008
octubre

1912 V 5 de mayo – 27 de julio Estocolmo, Suecia 18 28 2407

1916 VI - Berlín, Imperio Alemán - - -

20 de agosto – 12 de
1920 VII Amberes, Bélgica 26 29 2626
septiembre

1924 VIII 4 de mayo – 27 de julio París, Francia 22 44 3089


Año Edición Fecha Sede Deportes Países Atletas

17 de mayo – 12 de
1928 IX Ámsterdam, Holanda 16 46 2883
agosto

30 de julio – 14 de Los Ángeles, Estados


1932 X 18 37 1332
agosto Unidos

1 de agosto – 16 de
1936 XI Berlín, Alemania Nazi 20 49 3963
agosto

21 de septiembre – 6 de
1940 XII Helsinki, Finlandia 18 - -
octubre

1944 XIII - Londres, Reino Unido - - -

29 de julio – 14 de
1948 XIV Londres, Reino Unido 19 59 4104
agosto

1952 XV 19 de julio – 3 de agosto Helsinki, Finlandia 19 69 4955

22 de noviembre – 8 de
1956 XVI Melbourne, Australia 19 67 3155
diciembre

25 de agosto – 11 de
1960 XVII Roma, Italia 20 83 5338
septiembre

10 de octubre – 24 de
1964 XVIII Tokio, Japón 21 93 5151
octubre

12 de octubre – 27 de Ciudad de
1968 XIX 20 112 5516
octubre México, México

10 de febrero – 26 de
1972 XX Múnich, Alemania 23 121 7134
febrero

1976 XXI 7 de julio – 1 de agosto Montreal, Canadá 23 92 6084

7 de febrero – 23 de
1980 XXII Moscú, Unión Soviética 23 80 5179
febrero

28 de julio – 12 de
1984 XXIII Los Ángeles, Canadá 24 140 6829
agosto

17 de septiembre – 2 de
1988 XXIV Seúl, Corea del Sur 30 159 8391
octubre
Año Edición Fecha Sede Deportes Países Atletas

1992 XXV 25 de julio – 9 de agosto Barcelona, España 31 169 9364

1996 XXVI 19 de julio – 4 de agosto Atlanta, Estados Unidos 30 197 10318

15 de septiembre – 1 de
2000 XXVII Sídney, Australia 32 199 10651
octubre

13 de agosto – 29 de
2004 XXVIII Atenas, Grecia 39 201 10625
agosto

8 de agosto – 24 de
2008 XXIX Beijing, China 37 204 10942
agosto

27 de julio – 12 de
2012 XXX Londres, Reino Unido 35 204 10568
agosto

5 de agosto – 21 de
2016 XXXI Río de Janeiro, Brasil 37 207 1100
agosto

2020 XXXII 24 de julio – 9 de agosto Tokio, Japón 27 - -

Símbolos Olímpicos
Lema Olímpico
El lema olímpico queda recogido en la siguiente frase.
"El más rápido, el más alto, el más fuerte"
Es realizado el 7 de marzo de 1891 por el dominico francés Henri Didon, amigo personal de Pierre de Coubertin,
y establecido oficialmente como lema olímpico oficial en el Congreso de París en 1994.
Coubertin como pedagogo y sociólogo, exalta el espíritu de lucha como constancia vital.
"La vida es simple -decía- porque la lucha es simple.
El buen luchador retrocede pero no abandona. Se doblega, pero no renuncia.
Si lo imposible se levanta ante él, se desvía y va más lejos. Si le falta el aliento, descansa y espera.
Si es puesto fuera de combate, anima a sus hermanos con la palabra y su presencia.
Y hasta cuando todo parece derrumbarse ante él, la desesperación nunca le afectará."y continua exponiendo "
...La vida es simple, porque la lucha es simple. El buen luchador retrocede pero no abandona..."[5]
Anillos
El Símbolo olímpico cuenta con cinco anillos que representan los continentes del
mundo: África, América, Asia, Europa y Oceanía, los cuales se entrelazan como significado de la amistad
deportiva de todos los pueblos. EL Comité Olímpico Internacional tiene la sede central en la ciudad suiza
de Lausanne y es el encargado de elegir la sede de los Juegos Olímpicos con un intervalo de seis años de
antelación. El presidente es el belga Jacques Rogge y el presidente del Comité Olímpico Cubano es José
Ramón Fernández Álvarez.
Himno Olímpico
El Himno Olímpico oficial fue adoptado por el Comité Olímpico Internacional en 1957, el mismo está basado en
un poema griego de Cotis Palamas y le pone la música Spirous Samaras en 1896 y se canta por primera vez
en los Juegos Olímpicos de Atenas 1896, desde entonces se interpreta durante la jornada Inaugural de los
Juegos, acompañando la entrada de la bandera Olímpica al Estadio.
El Himno Olímpico sólo existe en el idioma original (griego), en Inglés y Francés, por ser estos los dos idiomas
oficiales del COI.
Antorcha Olímpica
Se remonta a los Juegos antiguos, en los que una flama sagrada ardía en el altar de Zéus durante una
competencia. Es reintroducida en los Juegos Olímpicos de Amsterdam en 1924 y se enciende nuevamente
en 1932.
Carl Diem, dirigente del comité organizador de los Juegos Olímpicos de Berlín en 1936, propuso que la Antorcha
se encendiera en Grecia y fuera transportada a Berlín en un recorrido por relevos. La idea fue aceptada y
continúa haciéndose desde 1952.
La Antorcha se enciende en la antigua ciudad de Olimpia con los rayos del Sol, que son reflejados en un espejo
curvo, en medio de una ceremonia con mujeres en ropas que recuerdan aquellos tiempos remotos, y luego la
entregan al primer relevo designado.
Juramento Olímpico
El juramento es escrito por el Barón de Coubertin y fue tomado por primera vez en los juegos de 1920 y expresa:
"En nombre de todos los competidores, prometo que todos formaremos parte de estos Juegos Olímpicos
respetando y obedeciendo las reglas que los rigen en el verdadero espíritu de los
deportistas por la gloria del deporte y el honor de nuestros equipos"
"Lo más importante en los Juegos Olímpicos no es ganar sino competir, así como la parte más
importante en la vida no es el triunfo sino la lucha. Lo esencial no es la conquista sino haber luchado bien"
Aunque ha habido muchos cambios en el mensaje original, este es el credo que aparece en la pizarra durante
la ceremonia de inauguración.
Bandera Olímpica
La bandera olímpica tiene un fondo blanco. En el centro se encuentran cinco anillos
formando 2 hileras de tres anillos arriba y dos abajo. Los anillos de la hilera superior son de izquierda a derecha:
azul, negro y rojo. Los anillos de la hilera inferior son amarillo y verde. Fue elevada por primera vez
en Alejandría, Grecia, pero debuta en los Juegos de 1920.
En las ceremonias de clausura de los Juegos Olímpicos, el alcalde de la ciudad sede
le entrega la bandera al alcalde de la ciudad que será la próxima sede. La bandera se mantiene en el centro de
la ciudad que será la próxima sede hasta los siguientes Juegos.

JUEGOS MUNDIALES

Los Juegos Mundiales son un evento multideportivo en los que participan atletas de todo el mundo, y cuyas
pruebas son deportes que no participan en los Juegos Olímpicos. Están organizados por la Asociación
Internacional de Juegos Mundiales (IWGA), bajo patrocinio del Comité Olímpico Internacional.
Los deportes que pueden competir en los juegos son aquellos que no sean parte de las olimpiadas. Algunos
participantes en las primeras ediciones, como el taekwondo o el triatlón (o más recientemente el rugby 7,
el karate y la escalada deportiva), pasaron a ser reconocidos como deportes olímpicos con posterioridad y, en
consecuencia, ya no celebran competiciones en el evento. Otros que fueron reconocidos por el COI como el
béisbol y el sofbol cuando perdieron su categoría olímpica fueron parte nuevamente de los Juegos Mundiales,
pero en los juegos de Tokio 2020 recuperaron su categoría olímpica. Adicionalmente, las disciplinas olímpicas
celebraron eventos en los juegos en categorías y ramas que no eran parte de las olimpiadas como fue el caso
de la halterofilia o el waterpolo femenino antes de su condición olímpica.
Historia
El origen de los Juegos Mundiales se encuentra en 1980, cuando Un Yong Kim, presidente de la Federación
Mundial de taekwondo (Estilo WTF), invitó a otros líderes de distintas federaciones deportivas no presentes en
los Juegos Olímpicos por aquel entonces a un encuentro en Corea del Sur. Kim propuso crear unos nuevos
juegos internacionales para aquellos deportes sin representación olímpica, con la intención de ganar una mayor
publicidad de estas competiciones, y con el propósito de ser una organización complementaria al COI, quien
reconoció el nuevo organismo, ese mismo año se creó el Consejo para los Juegos Mundiales. Más tarde seria
renombrado como Asociación Internacional de los Juegos Mundiales.
La primera sede de los Juegos Mundiales fue Santa Clara en el año 1981, y participaron más de 1.200 atletas
y 18 deportes. A partir de entonces, se celebran juegos cada cuatro años y el número de deportes, atletas y
países en competición ha aumentado. Los deportes que pueden competir en los juegos son aquellos que no
sean parte de las olimpiadas o que eran parte de las olimpiadas pero que perdieron posteriormente su categoría
olímpica como el béisbol y el sofbol; en este caso, los dos deportes recuperaron su categoría olímpica para los
juegos de Tokio 2020. También fueron parte de estos Juegos Mundiales disciplinas olímpicas en categorías y
ramas que no eran parte de las olimpiadas como la halterofilia o el waterpolo femenino antes de su condición
olímpica.
Deportes
Los deportes que pueden competir en los juegos son aquellos que no sean parte de las olimpiadas o que lo
fueron en el pasado como el béisbol y el sofbol; quienes perdieron su categoría olímpica y regresaron a ser
parte de los Juegos Mundiales antes de su retorno a los Juegos Olímpicos (el softbol regresó a estos juegos
como deporte invitado en los Juegos Mundiales de 2009 en Kaohsiung, Taiwán; el béisbol no formó parte del
programa de los juegos ya que la Federación Internacional de Béisbol busca darle mayor importancia al Clásico
Mundial de Béisbol, con estrellas de las Grandes Ligas).
Adicionalmente, las disciplinas olímpicas celebraron eventos en los juegos en categorías y ramas que no eran
parte de las olimpiadas. Tal fue el caso de la halterofilia o el waterpolo femenino antes de su condición olímpica.

Deporte de Bola
Kayak-polo
Korfball
Balonmano playa
Squash
Fistball
Raquetbol
Deporte de Motor
Monoplaza

Artes Marciales
Sumo
Ju-Jitsu
Wushu
Deporte de Precisión
Billar
Tiro con arco (Compuesto)
Bolos
Bochas

Deportes de Vanguardia
Deportes aéreos
Ultimate
Esquí acuático
Salvamento acuático
Orientación
Patinaje de velocidad sobre patines en línea
Natación con aletas
Hockey sobre patines
Floorball
Deporte de Fuerza
Powerlifting
Lucha de Cuerda
Culturismo
Artísticos y Baile
Baile deportivo
Gimnasia rítmica
Patinaje artístico sobre ruedas
Gimnasia acrobática
Gimnasia trampolín
Gimnasia aeróbica

También podría gustarte