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Pokémon

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Para otros usos de este término, véase Pokémon (desambiguación).

Pokémon

ポケットモンスター

Logotipo de Pokémon.

Creado por Satoshi Tajiri


Ken Sugimori
Game Freak
Nintendo

Trabajo original Pocket Monsters Rojo y Verde (1996)

Publicaciones impresas

Cómic(s) Manga de Pokémon

Películas y televisión

Película(s) Lista de películas de Pokémon

Series animadas Anime de Pokémon

Juegos

Juego(s) Pokémon Trading Card Game

Videojuego(s) Saga de videojuegos de Pokémon


Pokémon (ポケモン Pokemon?) es una franquicia de medios que originalmente comenzó
como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros
medios de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros,
convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de
videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006 habían alcanzado una cantidad de 340
millones de ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la consola Nintendo
64),1 logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos
de Nintendo.2 La franquicia celebró su décimo aniversario el 27 de febrero de 2006.34
La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora de software
japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de
juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos juegos es
capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre al juego), que
hasta la fecha alcanzan el número de 890. La posibilidad de intercambiarlos le hizo
conseguir una popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición
de una serie animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y
cartas.
La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en
occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de
2005, momento en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA (una subsidiaria
de Pokémon Company). Actualmente esta supervisa todo lo referente al material de
Pokémon en su distribución en occidente.5

Índice

 1Etimología
 2Historia
 3Los monstruos de bolsillo
o 3.1Tipos de Pokémon
 4Videojuegos
o 4.1Primera generación
o 4.2Segunda generación
o 4.3Tercera generación
o 4.4Spin-offs
o 4.5Cuarta generación
o 4.6Quinta generación
o 4.7Sexta generación
o 4.8Séptima generación
o 4.9Octava generación
 5Mecánica del juego
o 5.1Entrenador Pokémon
o 5.2Pokémon inicial
o 5.3Pokédex
 6Medios relacionados
o 6.1Anime
o 6.2Pokémon Trading Card Game
o 6.3Manga
 7Críticas y controversias
o 7.1Moralidad
o 7.2Salud
o 7.3Monster in My Pocket
 8Impacto en la cultura popular
 9Véase también
 10Referencias
 11Bibliografía
 12Enlaces externos

Etimología

Automóvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la Exposición de Sasashima 2005.

La palabra Pokémon es la contracción romanizada de la marca japonesa Pocket


Monsters (ポケットモンスター Poketto Monsutā?, literalmente "monstruos de bolsillo"),
como tales contracciones son muy comunes en Japón.6
En inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento agudo, a pesar de que este
signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las
palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, según las normas del
inglés, esto se pronunciaría como pouk mon. En muy pocos otros casos (como maté que
se pronuncia /mátei/ y quiere decir mate) se puede poner en inglés un acento en la "e"
para que ésta se pronuncie, resultando así el nombre "Pokémon". En español se puede
usar la transcripción rōmaji que prescinde del acento por razones ortográficas, si bien en el
uso comercial habitualmente aparece usando tilde.
Sobre la pronunciación de los hispanohablantes en el caso de Hispanoamérica, por
el doblaje del anime, que suele ser más cercano al estadounidense, se pronuncia
/pokemón/. En España se pronuncia /pokemon/ de con acento llano.
El término Pokémon, además de referirse a la franquicia en sí, puede aludir colectivamente
a las 807 especies ficticias que han aparecido en los diversos medios de la franquicia.
Como marca registrada es invariable: los Pokémon. Como voz lexicalizada, ya escrita en
minúscula y sin tilde, si nos atenemos a su pronunciación original, pluralizaría según la
RAE en -es: los pokémones.7 Sin embargo en los juegos pokémon es plural y singular.

Historia

Una historia animada de cómo Satoshi Tajiri llegó a concebir Pokémon

Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la
recolección y colección de insectos.8 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que
su padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de
estudiar y se dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri
llegó a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken
Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game
Freak.9
Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y
Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar
en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty),
el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia
de la compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri
al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir
información de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon
Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos
podrían evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.9
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron
consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego,
que en ese entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9
La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy
entró en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya
no tenía más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia
de acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto
de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al
mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo
éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.9
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket.
Los juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con
más de 200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモンGETだ
ぜ! Pokemon Getto Daze!?), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en
España; "¡Hazte con todos!"

Los monstruos de bolsillo

Un avión Boeing 747 japonés decorado con dibujos de Pokémon.

Los pokémon son una clase de criaturas (monstruos) basadas en muchos casos
en animales reales o criaturas míticas y mitológicas orientales. Otros se inspiran en cosas
inanimadas y legendarias. Son capturados con un aditamento especial llamado Poké
Ball (Pokebola en algunas traducciones).
Tipos de Pokémon
Artículo principal: Anexo:Pokémon
por tipo
Normal (Normal) Volador (Flying)
Existen 18 tipos en los que se
organiza a los pokémon. Los tipos
acero y siniestro fueron agregados Fuego (Fire) Psíquico (Psychic)
en el año 2000, en los
juegos Gold, Silver y Crystal y el
tipo hada fue agregado el 2013 en Agua (Water) Bicho o Insecto (Bug)
los juegos Pokémon X e Y. Los
pokémon pueden aprender
ataques distintos a los de su tipo. Planta o Hierba (Grass) Roca (Rock)
Por ejemplo, Kabutops
(Agua/Roca) puede aprender Eléctrico (Electric) Fantasma (Ghost)
el movimiento Pokémon Giga
drenado que es de tipo planta.
Cada pokémon tiene una cantidad Hielo (Ice) Dragón (Dragon)
determinada de movimientos o
ataques que puede aprender. Lucha o Peleador (Fighting) Siniestro u Oscuro (Dark)
Estos se pueden clasificar por
su tipo o elemento (por ejemplo, el
ataque trueno es un ataque tipo Veneno (Poison) Acero (Steel)
eléctrico).
Los pokémon también se ordenan Tierra (Ground) Hada (Fairy)
y dividen de esta manera, dándole
ventajas o desventajas contra Nota: Entre paréntesis aparece el nombre en inglés.
otros. Por ejemplo: un pokémon tipo agua tiene más probabilidad de vencer a un pokémon
tipo fuego, que uno tipo planta, ya que los ataques de tipo agua apagan el fuego, mientras
que los ataques de tipo fuego queman las plantas. A las plantas, por su parte, ya que
crecen con el agua, ésta no les causa mucho daño. Esta secuencia, se compararía con el
popular juego piedra, papel o tijera.

Videojuegos
Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Pokémon

Artículo principal: Generaciones Pokémon

Los videojuegos de Pokémon se limitaban en un principio al género RPG. Después de


comprobar el éxito de la saga, se han extendido en muchos otros géneros.
Primera generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la primera generación

Cartuchos de Pokemon Rojo, Azul y Amarillo.

La historia de los videojuegos de Pokémon se inicia con los lanzamientos de Pocket


Monsters Aka and Midori (Red y Pokémon Green) en Japón en 1996, para la
consola Game Boy. Debido a la popularidad que alcanzaron estos 2 juegos, poco más
tarde apareció Pokémon Blue. Las versiones originales de Aka (緑) and Midori nunca han
salido a la venta fuera de Japón,10 sino que internacionalmente se lanzaron Pokémon Red
y Blue, videojuegos con las mejoras de Pokémon Blue, pero con las características de los
originales Aka y Midori.
La aventura en estas versiones transcurre en la región de Kanto, por lo que el nombre de
esta región suele verse asociado a estos videojuegos de la primera generación. El número
de pokémon de estas versiones es de 151, desde Bulbasaur hasta Mew.
La tercera versión (cuarta en Japón) de los primeros videojuegos de Pokémon
es Pokémon Yellow,11 el cual fue lanzado el 2 de septiembre de 1998 en Japón, y
en Norteamérica el 1 de octubre de 1999. El argumento de este título es muy cercano a la
serie de anime.
Luego de esto se realizaron otras subsagas de la franquicia, como las versiones Pokémon
Stadium para Nintendo 64,12 en donde se podían ver en 3D y usar a los pokémon
entrenados de los juegos de RPG de Game Boy para ingresarlos al juego y luchar.

 Hay un total de 151 pokemon (de Bulbasaur a Mew).


 Aparición de 15 tipos distintos.
 Incorporan un total 165 movimientos.
 Esta generación abarca del capítulo 1 al 118 del anime.
 La primera temporada abarca del capítulo 1 al 84.
 La segunda temporada abarca del capítulo 84 al 118.
 La primera película así como la Segunda pertenecen a esta generación.
 Un total de 255 objetos (368 si contamos con los objetos que nos aparecieron o en los
que un principio estaban en fase Beta en un principio se tenían pensado que las
medallas fuesen alojadas a nuestra mochila y quedaron restos de las medallas que
forman parte del código del juego).
 La mochila solo puede tener 20 objetos al no estar dividida (objetos clave,
movimientos curativos, etc.)
Segunda generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la segunda generación

Un Game Boy Color conectado con un cable link versión Pikachu.

En el año 2000 fueron lanzados al mercado los juegos Pokémon Gold y Silver1314 para la
consola Game Boy Color. En estas versiones aparece una nueva región conocida
como Johto,15 donde se habían descubierto 100 pokémon nuevos
(desde Chikorita hasta Celebi), llevando un total de 251 hasta en ese entonces. Johto
también escondía misterios como el de las antiguas Ruinas Alpha, o el de la Torre Tin.
En el año 2001 apareció Pokémon Crystal,16 el primer juego de Pokémon en donde se
puede elegir a un personaje femenino como protagonista.

 Añaden un total de 100 nuevas especies Pokémon (de Chikorita a Celebi) haciendo un
total de 251.
 Incorporan un total de 81 movimientos.
 Aparición del tipo acero y del tipo siniestro.
 Ciclo de día y noche.
 Ha juntado 2 regiones en 1 (Kanto y Johto).
 Introdujo las animaciones en los pokémon (pokemon cristal).
 De lo que al anime se refiere, esta generación abarca del capítulo 119 al 276 y está
ambientada en Johto.
 La tercera temporada abarca del capítulo 119 al 159.
 La cuarta temporada abarca del capítulo 160 al 211.
 La quinta temporada abarca del capítulo del 212 al 276.
 Las películas que pertenecen a esta generación son la tercera y la cuarta.
 Un total de 255 objetos (258 si contamos algunos de los objetos que formaron parte de
la fase beta del videojuego).
 La mochila tiene bolsillos, por lo cual cada objeto tiene su lugar (objetos curativos,
pokeballs, movimientos, etc.), y al igual que en la Primera Generación, esta mochila
almacena 20 objetos.
Tercera generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la tercera generación

En el año 2003 hacen su aparición los juegos Pokémon Ruby y Sapphire para la
consola Game Boy Advance.1718 En estas nuevas versiones aparece una nueva región
llamada Hoenn, y 135 nuevas especies de pokémon (desde Treecko hasta Deoxys),
elevando el total de hasta 386 pokémon. Se ha incorporado el concepto de las batallas de
equipo de 2 contra 2, los concursos pokémon y los Pokéblock (Pokécubos en España), así
como nuevas habilidades especiales.
En octubre de 2004 salieron a la venta Pokémon FireRed y LeafGreen,1920 siendo
un remake de los primeros juegos, Pokémon Red y Green. El juego se considera parte de
la tercera generación debido a que los movimientos de los pokémon, objetos y el resto de
características han sido incorporados.
En el año 2005 salió a la venta Pokémon Emerald.21 A diferencia de Ruby y Sapphire, en
Pokémon Emerald es posible enfrentarse a los dos equipos enemigos existentes
(el Equipo Aqua y el Equipo Magma), y nuevos desafíos como la Batalla de la Frontera
(Battle Frontier).

 Añaden un total de 135 de nuevas especies Pokémon (de Treecko a Deoxys),


haciendo un total 386.
 Añaden 103 movimientos nuevos con un total de 354.
 La aparición de los combates dobles.
 El uso del E-reader un dispositivo de reconocimiento de cartas que en el juego
desencadena eventos.
 La aparición de las naturalezas en un Pokémon.
 La aparición de las habilidades en un pokemon contando con un total de 77.
 De lo que al anime se refiere, esta generación abarca del capítulo (277 al 469) y está
ambientado en Hoenn.
 La sexta temporada abarca del capítulo 277 al 316.
 La séptima temporada abarca del capítulo 317 al 368.
 La octava temporada abarca del capítulo 369 al 422.
 La novena temporada abarca del capítulo 423 al episodio 469.
 Entre las películas, la quinta, la sexta y la séptima representan y pertenecen a la
tercera generación.
 Un total de 376 objetos (ediciones de la Game Boy Advance) (389 objetos, si
contamos con los objetos que fueron desechados durante la fase beta).
 Un total de 547 objetos (edición de Pokémon Colosseum).
 Un total de 593 objetos (edición de Pokémon XD).
 La mochila puede almacenar un máximo de 30 objetos. El videojuego incorpora
consigo un compartimento nunca antes visto, con la incorporación de las bayas.
Spin-offs
Entre la tercera y cuarta generación (2005-2006), aparecieron algunos videojuegos de
Pokémon que forman parte de la categoría de spin-offs.
En el 2005 salió a la venta Pokémon Dash, el cual fue uno de los primeros videojuegos de
Pokémon para la consola Nintendo DS.
El 10 de noviembre de 2006 hicieron su aparición los juegos Pokémon Mystery
Dungeon, Blue Rescue Team para Nintendo DS22 y Red Rescue Team para Game Boy
Advance.23 En estas versiones el jugador es un pokémon. Él y sus compañeros pokémon,
conforman un equipo de rescate, y tienen como objetivo rescatar al mundo de desastres
naturales. Las secuelas de estas versiones, las cuales forman parte de la cuarta
generación, son Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time y Explorers of Darkness,
que salieron a la venta el 20 de abril de 2008.2425
Cuarta generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la cuarta generación

Mapa que muestra la forma de las regiones del mundo Pokémon, que se asemejan geográficamente
a diferentes partes del país de Japón.

Pokémon ediciones Diamante y Perla fueron lanzadas en el 2006 para Nintendo DS,
haciendo un total de 489.
En estas versiones aparece una región llamada Sinnoh (Shinou en japonés), y se han
incluido 107 especies de Pokémon (desde Turtwig hasta Arceus) alcanzando un total hasta
ese momento de 493 pokémon.26 Los gráficos del juego son escenarios en tres
dimensiones, y los personajes en 2D, al igual de la mayoría de objetos con los que
interactuar.
Pokémon Platinum salió a la venta el 13 de septiembre de 2008 en Japón27 y es un
remake de Pokémon Diamond y Pearl, añadiendo nuevas características e historia. Los
títulos spin-off de la cuarta generación, Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time y
Explorers of Darkness, salieron a la venta el 20 de abril de 2008. De igual
manera, Pokémon Battle Revolution para Wii, el cual dispone de conectividad Wi-Fi.28
El 12 de septiembre de 2009 (14 de marzo de 2010 en América y 26 de marzo de 2010 en
Europa) salió a la venta en Japón los remakes de los juegos Pokémon Gold y Silver para
la consola Nintendo DS bajo el título Pokémon HeartGold y SoulSilver.29

 Añaden un total de 107 nuevas especies Pokémon (de Turtwig a Arceus), haciendo un
total de 493.
 Añaden un total de 117 movimientos con un total de 467.
 Incorporan 47 habilidades nuevas con un total de 123.
 Vuelve el ciclo de día noche de la segunda generación.
 De lo que al anime se refiere, esta generación abarca del capítulo 470 al 660 y está
ambientada en Sinnoh.
 La décima temporada abarca del capítulo 470 a la 521.
 La undécima temporada abarca del capítulo 522 a la 573.
 La duodécima temporada abarca del capítulo 574 a la 626.
 La decimotercera temporada abarca del capítulo 627 a la 660.
 Las
películas octava, novena, décima, undécima, duodécima y decimotercera pertenecen a
esta generación.
 Un total de 536 objetos (547 objetos sin contamos con los que fueron desechados
durante la elaboración y otras que se quedaron en el código del juego pero fueron solo
una versión beta).
 La mochila de esta generación puede almacenar todos los objetos del videojuego.
Quinta generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la quinta generación

La quinta generación de juegos dio paso con el lanzamiento de las versiones para la
consola portátil Nintendo DS, Pokémon Edición Negra y Edición Blanca, que fueron
revelados el 9 de abril de 2010 en el sitio web de Pokémon Japón, trayendo la región
Teselia (Isshun en japonés y Unova en inglés), y una cifra de 156 Pokémon nuevos
(desde Victini hasta Genesect), completando un total de 649 pokémon hasta la fecha. Su
lanzamiento al mercado japonés fue el 18 de septiembre de 2010, en Europa el 4 de
marzo de 2011 y en América el 6 de marzo de 2011.30
En el 2012 son lanzados los videojuegos Pokémon Negro y Blanco 2, los cuales suceden 2
años después de Blanco y Negro, haciendo un total de 679.
El 15 de agosto de 2013 salió Pokémon Rumble U para Wii U.31

 Incorporan un total de 156 especies Pokémon (de Victini hasta Genesect), haciendo
un total de 649.
 Añaden 92 movimientos nuevos con un total de 559.
 Incorporan 41 habilidades nuevas con un total de 161.
 Incorporación de los combates triples y rotatorios.
 Se puede modificar la dificultad del juego (Blanco y Negro 2).
 De lo que al anime se refiere, esta generación abarca del capítulo 661 al 804 y está
ambientada en Teselia.
 La decimocuarta temporada abarca del episodio 661 al 710.
 La decimoquinta temporada abarca del episodio 711 al 759.
 La decimosexta temporada abarca del episodio 760 al 804.
 Las películas decimocuarta, decimoquinta y decimosexta pertenecen a esta
generación.
 Un total de 622 objetos (Pokémon Blanco y Negro).
 Un total de 638 objetos (Pokémon Blanco y Negro 2).
 La mochila de este videojuego puede almacenar todos los objetos, y en Blanco y
Negro 2 existe un compartimiento extra, en el cual podemos almacenar lo que
nosotros queramos.
Sexta generación

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