Pkemonezz
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Para otros usos de este término, véase Pokémon (desambiguación).
Pokémon
ポケットモンスター
Logotipo de Pokémon.
Publicaciones impresas
Películas y televisión
Juegos
Índice
1Etimología
2Historia
3Los monstruos de bolsillo
o 3.1Tipos de Pokémon
4Videojuegos
o 4.1Primera generación
o 4.2Segunda generación
o 4.3Tercera generación
o 4.4Spin-offs
o 4.5Cuarta generación
o 4.6Quinta generación
o 4.7Sexta generación
o 4.8Séptima generación
o 4.9Octava generación
5Mecánica del juego
o 5.1Entrenador Pokémon
o 5.2Pokémon inicial
o 5.3Pokédex
6Medios relacionados
o 6.1Anime
o 6.2Pokémon Trading Card Game
o 6.3Manga
7Críticas y controversias
o 7.1Moralidad
o 7.2Salud
o 7.3Monster in My Pocket
8Impacto en la cultura popular
9Véase también
10Referencias
11Bibliografía
12Enlaces externos
Etimología
Historia
Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la
recolección y colección de insectos.8 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que
su padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de
estudiar y se dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri
llegó a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken
Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game
Freak.9
Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y
Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar
en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty),
el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia
de la compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri
al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir
información de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon
Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos
podrían evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.9
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron
consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego,
que en ese entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9
La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy
entró en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya
no tenía más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia
de acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto
de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al
mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo
éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.9
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket.
Los juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con
más de 200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモンGETだ
ぜ! Pokemon Getto Daze!?), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en
España; "¡Hazte con todos!"
Los pokémon son una clase de criaturas (monstruos) basadas en muchos casos
en animales reales o criaturas míticas y mitológicas orientales. Otros se inspiran en cosas
inanimadas y legendarias. Son capturados con un aditamento especial llamado Poké
Ball (Pokebola en algunas traducciones).
Tipos de Pokémon
Artículo principal: Anexo:Pokémon
por tipo
Normal (Normal) Volador (Flying)
Existen 18 tipos en los que se
organiza a los pokémon. Los tipos
acero y siniestro fueron agregados Fuego (Fire) Psíquico (Psychic)
en el año 2000, en los
juegos Gold, Silver y Crystal y el
tipo hada fue agregado el 2013 en Agua (Water) Bicho o Insecto (Bug)
los juegos Pokémon X e Y. Los
pokémon pueden aprender
ataques distintos a los de su tipo. Planta o Hierba (Grass) Roca (Rock)
Por ejemplo, Kabutops
(Agua/Roca) puede aprender Eléctrico (Electric) Fantasma (Ghost)
el movimiento Pokémon Giga
drenado que es de tipo planta.
Cada pokémon tiene una cantidad Hielo (Ice) Dragón (Dragon)
determinada de movimientos o
ataques que puede aprender. Lucha o Peleador (Fighting) Siniestro u Oscuro (Dark)
Estos se pueden clasificar por
su tipo o elemento (por ejemplo, el
ataque trueno es un ataque tipo Veneno (Poison) Acero (Steel)
eléctrico).
Los pokémon también se ordenan Tierra (Ground) Hada (Fairy)
y dividen de esta manera, dándole
ventajas o desventajas contra Nota: Entre paréntesis aparece el nombre en inglés.
otros. Por ejemplo: un pokémon tipo agua tiene más probabilidad de vencer a un pokémon
tipo fuego, que uno tipo planta, ya que los ataques de tipo agua apagan el fuego, mientras
que los ataques de tipo fuego queman las plantas. A las plantas, por su parte, ya que
crecen con el agua, ésta no les causa mucho daño. Esta secuencia, se compararía con el
popular juego piedra, papel o tijera.
Videojuegos
Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Pokémon
En el año 2000 fueron lanzados al mercado los juegos Pokémon Gold y Silver1314 para la
consola Game Boy Color. En estas versiones aparece una nueva región conocida
como Johto,15 donde se habían descubierto 100 pokémon nuevos
(desde Chikorita hasta Celebi), llevando un total de 251 hasta en ese entonces. Johto
también escondía misterios como el de las antiguas Ruinas Alpha, o el de la Torre Tin.
En el año 2001 apareció Pokémon Crystal,16 el primer juego de Pokémon en donde se
puede elegir a un personaje femenino como protagonista.
Añaden un total de 100 nuevas especies Pokémon (de Chikorita a Celebi) haciendo un
total de 251.
Incorporan un total de 81 movimientos.
Aparición del tipo acero y del tipo siniestro.
Ciclo de día y noche.
Ha juntado 2 regiones en 1 (Kanto y Johto).
Introdujo las animaciones en los pokémon (pokemon cristal).
De lo que al anime se refiere, esta generación abarca del capítulo 119 al 276 y está
ambientada en Johto.
La tercera temporada abarca del capítulo 119 al 159.
La cuarta temporada abarca del capítulo 160 al 211.
La quinta temporada abarca del capítulo del 212 al 276.
Las películas que pertenecen a esta generación son la tercera y la cuarta.
Un total de 255 objetos (258 si contamos algunos de los objetos que formaron parte de
la fase beta del videojuego).
La mochila tiene bolsillos, por lo cual cada objeto tiene su lugar (objetos curativos,
pokeballs, movimientos, etc.), y al igual que en la Primera Generación, esta mochila
almacena 20 objetos.
Tercera generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la tercera generación
En el año 2003 hacen su aparición los juegos Pokémon Ruby y Sapphire para la
consola Game Boy Advance.1718 En estas nuevas versiones aparece una nueva región
llamada Hoenn, y 135 nuevas especies de pokémon (desde Treecko hasta Deoxys),
elevando el total de hasta 386 pokémon. Se ha incorporado el concepto de las batallas de
equipo de 2 contra 2, los concursos pokémon y los Pokéblock (Pokécubos en España), así
como nuevas habilidades especiales.
En octubre de 2004 salieron a la venta Pokémon FireRed y LeafGreen,1920 siendo
un remake de los primeros juegos, Pokémon Red y Green. El juego se considera parte de
la tercera generación debido a que los movimientos de los pokémon, objetos y el resto de
características han sido incorporados.
En el año 2005 salió a la venta Pokémon Emerald.21 A diferencia de Ruby y Sapphire, en
Pokémon Emerald es posible enfrentarse a los dos equipos enemigos existentes
(el Equipo Aqua y el Equipo Magma), y nuevos desafíos como la Batalla de la Frontera
(Battle Frontier).
Mapa que muestra la forma de las regiones del mundo Pokémon, que se asemejan geográficamente
a diferentes partes del país de Japón.
Pokémon ediciones Diamante y Perla fueron lanzadas en el 2006 para Nintendo DS,
haciendo un total de 489.
En estas versiones aparece una región llamada Sinnoh (Shinou en japonés), y se han
incluido 107 especies de Pokémon (desde Turtwig hasta Arceus) alcanzando un total hasta
ese momento de 493 pokémon.26 Los gráficos del juego son escenarios en tres
dimensiones, y los personajes en 2D, al igual de la mayoría de objetos con los que
interactuar.
Pokémon Platinum salió a la venta el 13 de septiembre de 2008 en Japón27 y es un
remake de Pokémon Diamond y Pearl, añadiendo nuevas características e historia. Los
títulos spin-off de la cuarta generación, Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time y
Explorers of Darkness, salieron a la venta el 20 de abril de 2008. De igual
manera, Pokémon Battle Revolution para Wii, el cual dispone de conectividad Wi-Fi.28
El 12 de septiembre de 2009 (14 de marzo de 2010 en América y 26 de marzo de 2010 en
Europa) salió a la venta en Japón los remakes de los juegos Pokémon Gold y Silver para
la consola Nintendo DS bajo el título Pokémon HeartGold y SoulSilver.29
Añaden un total de 107 nuevas especies Pokémon (de Turtwig a Arceus), haciendo un
total de 493.
Añaden un total de 117 movimientos con un total de 467.
Incorporan 47 habilidades nuevas con un total de 123.
Vuelve el ciclo de día noche de la segunda generación.
De lo que al anime se refiere, esta generación abarca del capítulo 470 al 660 y está
ambientada en Sinnoh.
La décima temporada abarca del capítulo 470 a la 521.
La undécima temporada abarca del capítulo 522 a la 573.
La duodécima temporada abarca del capítulo 574 a la 626.
La decimotercera temporada abarca del capítulo 627 a la 660.
Las
películas octava, novena, décima, undécima, duodécima y decimotercera pertenecen a
esta generación.
Un total de 536 objetos (547 objetos sin contamos con los que fueron desechados
durante la elaboración y otras que se quedaron en el código del juego pero fueron solo
una versión beta).
La mochila de esta generación puede almacenar todos los objetos del videojuego.
Quinta generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la quinta generación
La quinta generación de juegos dio paso con el lanzamiento de las versiones para la
consola portátil Nintendo DS, Pokémon Edición Negra y Edición Blanca, que fueron
revelados el 9 de abril de 2010 en el sitio web de Pokémon Japón, trayendo la región
Teselia (Isshun en japonés y Unova en inglés), y una cifra de 156 Pokémon nuevos
(desde Victini hasta Genesect), completando un total de 649 pokémon hasta la fecha. Su
lanzamiento al mercado japonés fue el 18 de septiembre de 2010, en Europa el 4 de
marzo de 2011 y en América el 6 de marzo de 2011.30
En el 2012 son lanzados los videojuegos Pokémon Negro y Blanco 2, los cuales suceden 2
años después de Blanco y Negro, haciendo un total de 679.
El 15 de agosto de 2013 salió Pokémon Rumble U para Wii U.31
Incorporan un total de 156 especies Pokémon (de Victini hasta Genesect), haciendo
un total de 649.
Añaden 92 movimientos nuevos con un total de 559.
Incorporan 41 habilidades nuevas con un total de 161.
Incorporación de los combates triples y rotatorios.
Se puede modificar la dificultad del juego (Blanco y Negro 2).
De lo que al anime se refiere, esta generación abarca del capítulo 661 al 804 y está
ambientada en Teselia.
La decimocuarta temporada abarca del episodio 661 al 710.
La decimoquinta temporada abarca del episodio 711 al 759.
La decimosexta temporada abarca del episodio 760 al 804.
Las películas decimocuarta, decimoquinta y decimosexta pertenecen a esta
generación.
Un total de 622 objetos (Pokémon Blanco y Negro).
Un total de 638 objetos (Pokémon Blanco y Negro 2).
La mochila de este videojuego puede almacenar todos los objetos, y en Blanco y
Negro 2 existe un compartimiento extra, en el cual podemos almacenar lo que
nosotros queramos.
Sexta generación