Historia Pokex
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Antecedentes
Los orígenes de Pokémon se remontan a la adolescencia de Satoshi Tajiri en su natal
Machida, Tokio, cuando exploraba prados y estanques aledaños en búsqueda de
insectos y otras pequeñas criaturas, como renacuajos y cangrejos, para
coleccionarlas, estudiarlas y clasificarlas en un cuaderno que le habían obsequiado
sus padres.8910 El entorno rural de Machida, al igual que el de varias otras
ciudades japonesas, se vio impactado de forma significativa por la urbanización
derivada del «milagro económico». Mientras cursaba su segundo año de educación
secundaria,1112 Tajiri comenzó a interesarse en los videojuegos arcade después de
inaugurarse un salón recreativo cerca de su hogar.13 Su afición continuó durante su
formación universitaria en el Tokyo College of Technology, en los años 1980, y
algunos de sus lugares predilectos eran los salones recreativos del barrio
Shimokitazawa, así como de Shinjuku y Shibuya.14 En marzo de 1983, a sus diecisiete
años de edad, publicó la primera edición de una revista dōjinshi a la cual tituló
Game Freak,131415 en alusión a la película estadounidense Freaks (1932) con la cual
estaba fascinado en ese entonces.16 Su contenido, escrito a mano por el propio
Tajiri, versaba principalmente sobre reseñas y guías de videojuegos y tenía un
costo de 200 JPY.14 En ese período, conoció a Tsunekazu Ishihara y al artista de
manga Ken Sugimori; este último lo habría de ayudar con la ilustración de las
siguientes ediciones de Game Freak,17 hasta el cese de su publicación a finales de
la misma década.15 Para entonces, Tajiri ya era un reconocido periodista de
videojuegos en Japón.18
Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la
consola, y Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía.
Comenzó a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en
Japón como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual
marcó el principio de la historia de la compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy.
Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera
transferir información de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final
Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un
RPG en donde los monstruos podrían evolucionar y ser transportados de una consola
portátil a otra.19
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea
principal, Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo,
recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para
mejorar el juego, que en ese entonces recibía el nombre de Capsule Monster.19
La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game
Boy entró en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía
Nintendo ya no tenía más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak
estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque.
Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En
febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y
"Green") Inicialmente el juego no tuvo éxito, pero al alcanzar un año, se había
llegado a la marca de millón de copias.19
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My
Pocket. Los juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados
Unidos, con más de 200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモン GET だぜ!
Pokemon Getto Daze!?), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en
España; "¡Hazte con todos!"
Concepto
Tipos de Pokémon
Artículo principal: Anexo:Pokémon por tipo
Existen 18 tipos en los que se organiza a los pokémon. Los tipos acero y siniestro
fueron agregados en el año 2000, en los juegos Gold, Silver y Crystal y el tipo
hada fue agregado el 2013 en los juegos Pokémon X e Y. Los pokémon pueden aprender
ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) puede
aprender el movimiento Pokémon Giga drenado que es de tipo planta.
Cada pokémon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede
aprender. Estos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque
trueno es un ataque tipo eléctrico).
Pokémon inicial
Los entrenadores reciben un pokémon inicial o principiante para poder comenzar con
su trayecto en el juego. La cantidad establecida de pokémon iniciales es de tres,
de los cuales los entrenadores pueden elegir uno solo. Siempre son de los tipo
agua, tipo fuego y tipo hierba. (un Pokémon por tipo).20 Por ejemplo, en las
versión Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul (y su respectivos remakes:
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja), el jugador tiene la opción de elegir como
su pokémon a Bulbasaur (tipo hierba), Charmander (tipo fuego), y Squirtle (tipo
agua).