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Historia

Antecedentes
Los orígenes de Pokémon se remontan a la adolescencia de Satoshi Tajiri en su natal
Machida, Tokio, cuando exploraba prados y estanques aledaños en búsqueda de
insectos y otras pequeñas criaturas, como renacuajos y cangrejos, para
coleccionarlas, estudiarlas y clasificarlas en un cuaderno que le habían obsequiado
sus padres.8910 El entorno rural de Machida, al igual que el de varias otras
ciudades japonesas, se vio impactado de forma significativa por la urbanización
derivada del «milagro económico». Mientras cursaba su segundo año de educación
secundaria,1112 Tajiri comenzó a interesarse en los videojuegos arcade después de
inaugurarse un salón recreativo cerca de su hogar.13 Su afición continuó durante su
formación universitaria en el Tokyo College of Technology, en los años 1980, y
algunos de sus lugares predilectos eran los salones recreativos del barrio
Shimokitazawa, así como de Shinjuku y Shibuya.14 En marzo de 1983, a sus diecisiete
años de edad, publicó la primera edición de una revista dōjinshi a la cual tituló
Game Freak,131415 en alusión a la película estadounidense Freaks (1932) con la cual
estaba fascinado en ese entonces.16 Su contenido, escrito a mano por el propio
Tajiri, versaba principalmente sobre reseñas y guías de videojuegos y tenía un
costo de 200 JPY.14 En ese período, conoció a Tsunekazu Ishihara y al artista de
manga Ken Sugimori; este último lo habría de ayudar con la ilustración de las
siguientes ediciones de Game Freak,17 hasta el cese de su publicación a finales de
la misma década.15 Para entonces, Tajiri ya era un reconocido periodista de
videojuegos en Japón.18

Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la
consola, y Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía.
Comenzó a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en
Japón como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual
marcó el principio de la historia de la compañía.

Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy.
Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera
transferir información de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final
Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un
RPG en donde los monstruos podrían evolucionar y ser transportados de una consola
portátil a otra.19

El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea
principal, Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo,
recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para
mejorar el juego, que en ese entonces recibía el nombre de Capsule Monster.19

La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game
Boy entró en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía
Nintendo ya no tenía más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak
estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque.
Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En
febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y
"Green") Inicialmente el juego no tuvo éxito, pero al alcanzar un año, se había
llegado a la marca de millón de copias.19

Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My
Pocket. Los juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados
Unidos, con más de 200.000 copias vendidas en la primera semana.

El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモン GET だぜ!
Pokemon Getto Daze!?), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en
España; "¡Hazte con todos!"

Concepto

Un avión Boeing 747 japonés decorado con dibujos de Pokémon.


Los Pokémon son una clase de criaturas inspiradas en animales reales, insectos,
objetos, plantas o criaturas mitológicas con un sistema de evolución lamarckiano.
Los jugadores toman el papel Entrenadores Pokémon y tienen tres objetivos
generales: completar la Pokédex mediante la recopilación de todas las especies de
Pokémon disponibles que se encuentran, entrenar un equipo de Pokémon poderosos de
aquellos que han atrapado para competir contra otros entrenadores. El objetivo
final del juego es llegar a ganar la Liga Pokémon y convertirse en el campeón
regional. La temática de coleccionar, entrenar y luchar están presentes en casi
todas las versiones de la franquicia Pokémon, incluidos los videojuegos, las series
de anime y manga, y el juego de cartas coleccionables Pokémon.

En la saga principal, el jugador emprenderá un viaje en el que deberá recorrer una


región específica del mundo Pokémon. En determinadas ciudades existen una serie de
poderosos entrenadores, conocidos como Líderes de Gimnasio, que el entrenador debe
derrotar para obtener las medallas de gimnasio y poder progresar. Una vez que se
recogen todas las medallas de la región, el entrenador es elegible para desafiar la
Liga Pokémon de la región, donde le esperan cuatro de los mejores entrenadores a
los que se deberá enfrentar para obtener el título de Campeón.

La saga también tiene arcos argumentales secundarios: En la mayoría de títulos


existe un equipo antagonista, una banda cuyos planes están relacionados con el
tráfico, la explotación o el maltrato de Pokémon y que el jugador deberá derrotar.
Muchos títulos también implican que el jugador pueda desentrañar misterios sobre la
existencia de Pokémon legendarios o míticos.

Mecánica del juego


Entrenador Pokémon
A los usuarios de los videojuegos se los denomina Entrenador Pokémon. Tienen como
meta cumplir dos objetivos (en la mayoría de los juegos de Pokémon): capturar a
todas las especies de pokémon disponibles en la región ficticia en donde se
encuentra ambientado el juego, y completar así la información de todos los pokémon
en el Pokédex; por otro lado, deben entrenarlos y enfrentarlos a otros pokémon
pertenecientes a otros entrenadores para demostrar sus habilidades, fortaleza,
talento y así convertirse en un Maestro Pokémon. Para lograrlo, los entrenadores
pokémon viajan a lo largo y ancho de las regiones del mundo Pokémon, recolectando
medallas de gimnasio, que se obtienen tras derrotar a los respectivos líderes de
gimnasio, en una batalla en la que tanto el entrenador como el líder de gimnasio
enfrentan a sus pokémon para probar sus habilidades especiales en una batalla
Pokémon.

Tipos de Pokémon
Artículo principal: Anexo:Pokémon por tipo
Existen 18 tipos en los que se organiza a los pokémon. Los tipos acero y siniestro
fueron agregados en el año 2000, en los juegos Gold, Silver y Crystal y el tipo
hada fue agregado el 2013 en los juegos Pokémon X e Y. Los pokémon pueden aprender
ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) puede
aprender el movimiento Pokémon Giga drenado que es de tipo planta.

Cada pokémon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede
aprender. Estos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque
trueno es un ataque tipo eléctrico).

Los pokémon también se ordenan y dividen de esta manera, dándole ventajas o


desventajas contra otros. Por ejemplo: un pokémon tipo agua tiene más probabilidad
de vencer a un pokémon tipo fuego, que uno tipo planta, ya que los ataques de tipo
agua apagan el fuego, mientras que los ataques de tipo fuego queman las plantas. A
las plantas, por su parte, ya que crecen con el agua, esta no les causa mucho daño.
Esta secuencia, se compararía con el popular juego piedra, papel o tijera.

Pokémon inicial

Un árbol de Navidad con varios pokémon iniciales, además de Pikachu, Plusle y


Minum.
Uno de los aspectos constantes de los videojuegos de Pokémon desde sus inicios es
que al iniciarse el juego, los jugadores reciben su primer pokémon como regalo del
Profesor Local (esto depende de la región en donde este ambientado el juego), un
personaje experto en pokémon.

Los entrenadores reciben un pokémon inicial o principiante para poder comenzar con
su trayecto en el juego. La cantidad establecida de pokémon iniciales es de tres,
de los cuales los entrenadores pueden elegir uno solo. Siempre son de los tipo
agua, tipo fuego y tipo hierba. (un Pokémon por tipo).20 Por ejemplo, en las
versión Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul (y su respectivos remakes:
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja), el jugador tiene la opción de elegir como
su pokémon a Bulbasaur (tipo hierba), Charmander (tipo fuego), y Squirtle (tipo
agua).

Sin embargo, en Pokémon Edición Amarilla, el entrenador recibe como su pokémon


inicial a Pikachu (un pokémon ratón tipo eléctrico, famoso por ser la mascota de la
franquicia). Sin embargo, tras los lanzamientos de Pokémon Edición Roja y Pokémon
Edición Azul, Pikachu puede ser obtenido durante su búsqueda en la trayectoria del
juego por un solo jugador, algo que no fue posible en ninguna otra entrega de la
franquicia, hasta el lanzamiento de Pokémon X y Pokémon Y.21 Otro aspecto constante
es que el rival del jugador, un personaje que también se hace entrenador a la vez
que el jugador, elegirá siempre a un pokémon que tenga ventaja sobre el del
protagonista. Por ejemplo: si el jugador escoge a un pokémon tipo hierba, el rival
escogerá siempre a un pokémon tipo fuego como su pokémon inicial. En Pokémon
Edición Amarilla, el rival escoge a Eevee, el cual puede ser evolucionado a un
Jolteon, Vaporeon, o Flareon, dependiendo del resultado de la batalla entre el
jugador y el rival.

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