Mario
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Para la pel�cula, v�ase Super Mario Bros. (pel�cula).
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. Logo.svg
Super Mario Bros. World 1-1.jpg
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Shigeru Miyamoto
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Dise�ador(es) Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Compositor(es) Koji Kondo
Plataforma(s) Nintendo Entertainment System, Famicom Disk System, Game & Watch,
Game Boy Advance, Consola Virtual
Fecha(s) de lanzamiento
NES/Famicom
JP 13 de septiembre de 1985
NA 19851?2?
EU 15 de mayo de 1987n. 1?
AUS 1987
Famicom Disk System
JP 21 de febrero de 1986
Arcade
JP 1986
NA 1986
Game Boy Advance
JP 14 de febrero de 2004
NA 2 de junio de 2004
EU 9 de julio de 2004
Consola Virtual Wii
JP 2 de diciembre de 2006
NA 25 de diciembre de 2006
PAL 5 de enero de 2007
KOR 26 de abril de 2008
Consola Virtual 3DS
JP 5 de enero de 2012
NA 16 de febrero de 2012
PAL 1 de marzo de 2012
KOR 10 de septiembre de 2015
Consola Virtual Wii U
JP 5 de junio de 2013
NA 19 de septiembre de 2013
PAL 12 de septiembre de 2013
G�nero(s) Plataformas
Modos de juego 1 - 2 jugadores (no simult�neo)
Clasificaci�n(es)
Consola Virtual PEGI PEGI 3
ESRB Todos
CERO CERO A
USK USK 0
OFLC OFLC G
Tras su �xito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Jap�n como
Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya que en occidente se comercializ� como la
secuela directa una variaci�n de otro juego en el que hab�a participado Miyamoto,
Yume Koujou Doki Doki Panic!, debido a que se consider� la versi�n lanzada en Jap�n
como demasiado dif�cil. Tuvo tambi�n una variedad de versiones "alternas", como All
Night Nippon Super Mario Bros., as� como adaptaciones a arcade, pel�culas y series
de televisi�n.
�ndice
1 Antecedentes
2 Argumento
3 Personajes
3.1 Mario
3.2 Luigi
3.3 Princesa Peach
3.4 Rey Koopa
3.5 Otros personajes
4 Juego
4.1 Niveles
4.2 Objetos y puntuaci�n
4.3 �tems
4.4 Warp Pipes y Warp Zones
4.5 Finalizaci�n del juego
4.6 Banda sonora
4.7 Minus World
5 Recepci�n
6 Versiones alternativas
6.1 Vs. Super Mario Bros.
6.2 All Night Nippon Super Mario Bros.
6.3 Super Mario All-Stars
6.4 Super Mario Bros. Deluxe
7 Relanzamientos
8 Adaptaciones
9 Secuelas
10 Notas
11 Referencias
12 Enlaces externos
Antecedentes
Shigeru Miyamoto.
A finales de los a�os 70, el intento de Nintendo por penetrar con �xito en el
mercado de videojuegos norteamericano fall� despu�s del fracaso de Radar Scope, en
1980. Para lograr mantener a la compa��a con opciones en el mercado, su presidente,
Hiroshi Yamauchi, decidi� hacer de Radar Scope algo completamente nuevo. Para ello
pidi� a Shigeru Miyamoto, un joven dise�ador de la compa��a que comenz� a trabajar
en esta desde 1977, que se encargara de hacer un juego arcade. �l acept� y Yamauchi
encarg� a su jefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el proyecto.8?
Mientras tanto, Nintendo trat� de obtener la licencia del personaje Popeye, para
crear una adaptaci�n virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir nada de las
negociaciones con los propietarios de los derechos de esta historieta, por lo que
la empresa (bas�ndose en el mismo esquema) estim� que pod�a crear nuevos personajes
que podr�an ser usados en futuros juegos.9? Es as� como se crea el juego Donkey
Kong sustituyendo los papeles: Jumpman, Pauline y Donkey Kong, ser�an los
"homenajes" a Popeye, Olivia y Brutus. El videojuego tuvo �xito en Estados
Unidos.8?10?11?
Jumpman pasar�a a llamarse Mario en el videojuego Mario Bros. de 1983 para las
m�quinas recreativas, y luego para varias plataformas, como la NES y la Atari 2600.
Tambi�n es destacable la primera aparici�n de su hermano Luigi. En este juego,
Mario debe limpiar las tuber�as de las diferentes plagas que hay, golpeando el
suelo debajo de ellas. Cuantos m�s niveles cruce Mario, mayor ser� la dificultad.
�ste ser�a el �ltimo juego de Mario en la consola Atari. El 15 de julio de 1983,
Nintendo estren� en Jap�n la consola Famicom, lanzando tambi�n este �ltimo juego, y
el 15 de septiembre de 1985, lanzar�a Super Mario Bros.
Personajes
Mario
Art�culo principal: Mario (personaje)
Mario.
En Donkey Kong, de 1981, su participaci�n fue bajo el nombre de "Jumpman",13? cuya
misi�n era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio
llamado Donkey Kong. Dos a�os despu�s, Mario fue acompa�ado por su hermano Luigi en
otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de
Jumpman, tras su primeriza participaci�n donde era un fontanero. Para esa nueva
adaptaci�n, Mario deb�a exterminar diversas plagas que sal�an por tuber�as.14?15?
Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la
compa��a, Mario Segale.16? De acuerdo al equipo dise�ador de Nintendo, Segale y
Jumpman ten�an caracter�sticas f�sicas muy similares entre s�, por lo que fue a
partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre �Jumpman�, por el de
Mario.17?18?
Ante la tecnolog�a en desarrollo con la que contaban durante esa generaci�n, los
dise�adores de Mario no pod�an animarlo perfectamente en cada uno de sus
movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer
desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por
agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas t�cnicos.19? Fue
entonces que Mario comenz� a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote
de colores s�lidos; elementos que figurar�an en las siguientes adaptaciones,
brind�ndole un toque distintivo al personaje.19?
Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, com�nmente se relaciona con el
fontanero con bigote, que viste camisa roja, pantalones azules con tirantes y
realiza saltos descomunales. Cuando coge un champi��n se transforma en Super Mario
�aumenta de tama�o�, cuando coge una flor de fuego, en Fire Mario �adquiere la
capacidad de lanzar bolas de fuego�, y cuando coge una estrella se vuelve
invencible ante los ataques, pero solo por un tiempo limitado.
Luigi
Art�culo principal: Luigi
Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach.
En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando.
Posee habilidades similares a las de Mario, diferenci�ndose en el color de su
traje: sombrero y camisa interior verde y mono blanco. Cuando adquiere una flor, su
traje es igual que el de Fire Mario, pero cambiando el rojo por el verde.
Princesa Peach
Art�culo principal: Princesa Peach
"La damisela en apuros", Peach (??? Pichi?) vive en un gran castillo rodeada de sus
fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por Bowser, pero
solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo.
Peach solo aparece al final del juego tras derrotar a Bowser. Usa un vestido rosa y
una corona sobre su cabello pelirrojo, el cual en versiones posteriores ser�a
cambiado a rubio.
Rey Koopa
Art�culo principal: Bowser
Rey Koopa (????? Kuppa Daio?, conocido tambi�n como Bowser) es el archienemigo de
la serie. Una tortuga antropomorfa m�s grande que un humano, quien invade el Reino
Champi��n para apoderarse de �l.
En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del
juego. En estas �reas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detr�s del Rey
Koopa, con la cual cortan el puente envi�ndolo a la lava. En los 7 primeros
encuentros el ataque por bolas de fuego �otro modo de vencerlo� convert�a al Rey
Koopa en un enemigo menor, d�ndose a entender que el bandido original era el del
octavo mundo y los otros siete, solo s�bditos disfrazados, como un Goomba, un
Hammer Bro, un Lakitu, etc...
Otros personajes
Toad (???? Kinopio?): Es un habitante y guardi�n del Reino Champi��n. Aparece al
final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase:
�Gracias Mario! Pero nuestra princesa est� en otro castillo.
Goomba (???? Kuribo?): Los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color
caf�. Se les vence al saltar una vez sobre ellos, lanzarles bolas de fuego o con
una estrella, lo que los hace los enemigos m�s f�ciles de matar.
Koopa Troopa (???? Nokonoko?): Son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al
ej�rcito Koopa. Como son el m�s bajo rango de los miembros del ej�rcito, solo
patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles despu�s
de hacer que se escondan en sus caparazones �saltando una vez para que se escondan,
dos para lanzarlos�. En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes, que
solo siguen un sentido y no lo cambian al menos que se choquen con un obst�culo; y
los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido (tambi�n cuando chocan
con un obst�culo). Cuando un caparaz�n no est� en la pantalla, se desvanece.
Tambi�n hay unos que poseen alas (verdes y rojos), pero solo pueden ascender a una
altura determinada �otros por lo que en lugar de volar, simplemente saltan �
conocidos como Paratroopa o Parakoopa (???? Patapata?). Estos tambi�n pueden ser
utilizados como proyectiles � saltando una vez pierden sus alas, dos para que se
escondan en sus caparazones, y tres para lanzarlos. Al igual como los que no tienen
alas, los verdes solo siguen un sentido y no lo cambian a menos que choquen con un
obst�culo, y los rojos que s� lo cambian al chocar con un precipicio (tambi�n si
chocan con un obst�culo). Ambas clases (con alas y sin alas) y tipos (verdes y
rojos) son vencidos autom�ticamente con la bola de fuego o con una estrella.
Lakitu (???? Jugemu?): Tambi�n del ej�rcito Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa,
con la diferencia de que estos son m�s peque�os, usan gafas y vuelan sobre una nube
sonriente con l�neas verdes. Su caracter�stica principal es arrojar peque�as
tortugas con caparaz�n de pinchos, llamados Spiny (???? Togezo?). Se puede vencer a
Lakitu saltando sobre �l, con bolas de fuego o con una estrella; a diferencia de
los Spiny, sobre los que no se puede saltar por tener pinchos, por lo que para
matar a un Spiny, hay que atacarle con una bola de fuego o con una estrella.
Planta pira�a (???? ???? Pakkun Furawa?): Enemigo que se parece a una trampa para
moscas y que emerge de las tuber�as. Suele ascender y descender peri�dicamente. Se
les vence con bolas de fuego, como a Bowser y a los enemigos regulares o con una
estrella, como a todos. Cuando Mario o Luigi se encuentran junto a la tuber�a, esta
planta no aparece hasta que se le alejen.
Podoboo (??? Baburu?): Aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego
vivientes que saltan de la lava peri�dicamente.
Hammer Bros. (??????? Hanma Burosu?, Hermanos Martillo): De apariencia similar a
los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos usan armaduras y que estos no
avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos; para eliminarlos, hay que
saltar sobre ellos o atacarlos con bolas de fuego o con una estrella.
Buzzy Beetle (??? Metto?): Criatura amarilla con un caparaz�n negro. Son inmunes a
las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa
Troopa: saltando sobre ellos y empuj�ndolos haci�ndolos caer a un abismo como a los
verdes, perdi�ndolos de la pantalla, o con una estrella (con esta �ltima se los
derrota autom�ticamente).
Bullet Bill (??? Kira?): Grandes misiles de color negro parecidos a las bombas Fat
Man, que son lanzados desde los ca�ones Bill Blasters. Al igual que los Buzzy
Beetle, son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados saltando sobre
estos o con una estrella.
Criaturas marinas: Durante las fases acu�ticas aparecen una serie de enemigos que,
al igual que los anteriores, con solo el contacto, Mario pierde una vida. Estos
son: Blooper (???? Gesso?, similar a un calamar) y Cheep Cheeps (???? Pukupuku?,
similar a un pez). Los Blooper y los Cheep Cheeps son derrotados �nicamente
lanz�ndoles bolas de fuego. Sin embargo, los Cheep Cheeps tambi�n pueden aparecer
en lugares sin agua y en este caso la �nica manera de derrotarlos es saltando sobre
ellos, lanz�ndoles bolas de fuego o con una estrella. En el juego hay dos tipos de
Cheep Cheeps: los rojos que aparecen tanto en el agua como fuera de ella y se
mueven con rapidez, y los grises que solo aparecen en el agua y se mueven con
lentitud.
Juego
El jugador toma el rol de Mario o, en caso de ser el segundo jugador, presionando
"Select" en su control, de Luigi.20? El objetivo es recorrer el Reino Champi��n
para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach.21? Si
reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario
tienen un primer ataque que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo
�presionando "A" del control original�, siendo los champi�ones conocidos como
Goombas los primeros en aparecer;22? igualmente es posible saltar sobre los Koopa
Troopas, y saltando una segunda vez sobre ellos es posible lanzar su caparaz�n.23?
Al patear este caparaz�n, se puede derrotar tambi�n a los enemigos que se
encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obst�culo, el caparaz�n
regresa y puede herir a Mario o Luigi.24? Si Mario o Luigi cogen un champi��n
aumentan de tama�o, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida
(conoci�ndose esta transformaci�n como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor
(Mario fuego/Luigi fuego), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un
m�ximo de dos por vez �presionando una vez "B" del control�.25? Algunos enemigos no
pueden ser derrotados saltando sobre ellos; estos solo pueden ser eliminados con un
caparaz�n o con las bolas de fuego, o bien al ser tocados por Mario estrella/Luigi
estrella.
Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo.26? Si el enemigo toca a Super
Mario/Luigi o Mario fuego/Luigi fuego, el personaje regresa a su peque�a forma
original, pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida.22?25? El punto
desde donde inicia Mario despu�s de perder una vida, depende de hasta donde se haya
avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos)
hay un punto de control. Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, vuelve
a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia
desde el punto de control.27? Mario o Luigi pueden coger tambi�n una estrella y
volverse invulnerables por un tiempo limitado.25? Mario estrella/Luigi estrella
(como se le conoce a la transformaci�n) pueden avanzar sobre varios obst�culos sin
problemas, y al contacto con el enemigo, este �ltimo es derrotado. Pero esto no
sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos
casos se perder�a una vida.
Niveles
El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno � mostr�ndose como nivel 1-1, 1-
2... 1-4, 2-1 y as� sucesivamente.21? Cada nivel es diferente, al igual que su
banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino
Champi��n, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de
d�a o de noche; niveles subterr�neos, a los que se accede a trav�s de tuber�as;
niveles acu�ticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son
todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 o 3 de cada mundo hay un
asta blanca con una bandera verde en la cual Mario o Luigi deben bajar la bandera
para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un l�mite de
tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo.
Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse a Bowser. Si uno de ellos
lanza cinco balazos sobre �l, se descubre que en realidad era solo un disfraz, y el
verdadero se encuentra en otra parte.28? A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza
martillos y a su vez fuego.28? Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente
donde se encuentra Bowser hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del
puente, haciendo caer a Bowser en la lava.29? Tras esto, Mario o Luigi se acerca a
un guardia del reino que dice �Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa est�
en otro castillo.30? Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente mundo.
Objetos y puntuaci�n
Durante el juego aparecen diferentes objetos que el jugador puede ir cogiendo para
avanzar de una manera m�s f�cil, o simplemente para aumentar la puntuaci�n.
Los bloques �en los niveles superficiales son de color marr�n mientras que en los
subterr�neos son de color azul�, que pueden tener o no otros objetos ocultos dentro
de ellos, algunos son invisibles hasta que se descubre el sitio en el que se
encuentran;
El bloque de interrogaci�n, que es el primero en observarse. El contenido de este
puede variar, ya que puede contener:
1 moneda
1 champi��n rojo
1 champi��n verde
1 flor
1 estrella
La estrella, que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi (Star
Mario/Luigi);
La planta creciente (beanstalk), que est� oculta en bloques y permite a Mario
trepar por ella al cielo, acceder al bonus del nivel y recoger un gran n�mero de
monedas.
Las monedas, que ayudan a aumentar la puntuaci�n general. Tras recoger 100 de
ellas, se obtiene una vida extra.31?
Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuaci�n, basado en
tres medios fundamentales:
Cada nivel tiene un l�mite de tiempo �el cual va reduci�ndose a medida que se
avanza a los niveles finales� que influye en el puntaje. Mientras menos se demore
en finalizar un nivel, mayor ser� el puntaje;
Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista,
otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuber�as
transportadoras) e incluso ocultas.
Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios
enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando as� los puntos obtenidos
normalmente y adem�s una vida extra, aunque tambi�n se puede hacer un combo
saltando sobre una tortuga y pate�ndola hacia 8 o m�s enemigos le dan al jugador
una vida extra. Pero despu�s de 8 enemigos derrotados, del noveno en adelante da
una vida extra por cada enemigo derrotado.
�tems
Champi��n rojo, que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi;
Champi��n verde, que otorga una vida extra. En la mayor�a de los casos se
encuentran ocultos, salen de bloques que, pese a estar en los niveles, son
invisibles hasta que se los descubre saltando donde no parece haber nada, por lo
que no se obtienen en los bloques de interrogaci�n;31?
Flor de fuego, que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad
de lanzar bolas de fuego, estas solo aparecen despu�s de que Mario/Luigi ha
obtenido un champi��n, es decir, no pueden aparecer durante la etapa inicial de
Mario/Luigi;
Estrella, hace a Mario/Luigi inmune a todo (excepto precipicios) pero por tiempo
limitado.
Warp Pipes y Warp Zones
En la mayor�a de los niveles hay una serie de tuber�as que pueden cumplir diversas
funciones. De algunas pueden salir peri�dicamente plantas pira�a, en otras pueden
entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acu�tico o subterr�neo
donde pueden recolectar monedas y otros �tems. Tambi�n son �tiles en el sentido de
que al salir por otra tuber�a, lo hacen en una secci�n m�s avanzada del nivel
original, es decir, funcionan como atajos, acortando de esta forma la distancia que
debe recorrerse. A estas tuber�as se les conoce como "Warp Pipes".
Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como
"Warp Zones" y sirven para saltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una est�
en el nivel 1-2 y es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi
al final del nivel (en esta zona se puede hacer el truco para llegar al nivel -1).
Esta zona permite que el personaje salte a los mundos 2, 3 o 4, sin tener que pasar
por los mundos anteriores. Las otras dos est�n en el nivel 4-2; una se alcanza de
manera semejante a la que est� en 1-2 pero esta permite solamente el acceso al
mundo 5. La otra se alcanza a trav�s de un beanstalk (planta creciente o racimo,
tambi�n en el 4-2), y permite que el jugador salte a continuaci�n a los mundos 6, 7
u 8.32?
Banda sonora
Koji Kondo.
Koji Kondo escribi� la obra musical para Super Mario Bros.35? Aparecen cuatro
melod�as diferentes durante todo el juego.36? La primera, Overworld, es la melod�a
principal y la m�s conocida, un latin jazz que se puede escuchar en los niveles
regulares (de tipo Reino Champi��n); Underground, un sencillo de jazz minimalista
usado en los niveles subterr�neos �incluida en varias versiones de Super Mario.�;
Underwater, un lento vals usado en los niveles acu�ticos �incluida en Super Mario
Bros. 2�; y Fortress, una melod�a r�pida usada para los niveles de castillo.
Minus World
El Minus World es un conocido bug, en el que pasando a trav�s del muro del final
del nivel 1-2, donde est� la tuber�a, se accede al Warp Zone, pero de manera que el
juego no asimila que es esta y al entrar por las tuber�as a trav�s de las cuales
normalmente acceden a los mundos 2 y 4 (mientras que la tuber�a del mundo 3 se
accede al mundo 5), se accede al mundo -1, conocido como Minus World. En la versi�n
europea y estadounidense, este nivel es solamente como una fase de agua m�s (igual
que el nivel 7-2), y al llegar a la tuber�a final te devuelve al principio del
nivel. Sin lugar a dudas, en la versi�n japonesa en FDS, hay hasta tres niveles:
En el -1, Mario puede nadar en una zona regular (u overworld), encontr�ndose adem�s
a su paso con la princesa, con el Rey Koopa y otros enemigos. Curiosamente, al
final del nivel hay una bandera (como en Super Mario Bros.: The Lost Levels), que
es imposible de encontrar en un nivel acu�tico sin salir al exterior; es semejante
al nivel 1-3.37?
El nivel -2 es el m�s normal, es el t�pico nivel con Cheep Cheeps y �salvo alg�n
enemigo fuera de lugar� no hay m�s incidencias curiosas como el nivel 7-3.38?
El -3 es una mezcla de castillo y nivel subterr�neo, ya que el terreno es casi
completamente azul. El personaje se encuentra con Bloopers que vuelan por el aire
(como en Super Mario Bros.: The Lost Levels) y una planta pira�a, y al final del
nivel hay un puente sobre la lava (azul tambi�n), sin el Rey Koopa. Al tocar la
meta, Aparece el t�pico mensaje "Gracias, pero la princesa est� en otro castillo".
Acto seguido, aparece la pantalla del t�tulo del juego, y al empezar, el juego
comienza en el modo dif�cil como si se hubiera completado pero semejante al nivel
4-4.38?
Tambi�n hay un nivel adicional (-4) lo cual este no se puede pasar ya que este es
solo un game over y pasa a otro mundo.
Hay hasta el nivel -9 pero solo se puede hacer con hacks.
Recepci�n
[ocultar]Recepci�n
Puntuaciones de cr�ticas
Publicaci�n Calificaci�n
AllGame NES: 5/5 estrellas39?
GameSpot Wii VC: 8.3/1040?
Super Mario Bros. populariz� el g�nero de videojuegos de plataforma, realiz�ndose
varios juegos basados en esta premisa. Super Mario Bros. ha vendido aproximadamente
40 millones de copias a nivel mundial (6,81 millones en Jap�n, 29,52 millones en
Estados Unidos y 3,91 en el resto del planeta). El libro de los Record Guinness
estima que, junto al Tetris y Pok�mon (en todas sus versiones), es el juego m�s
vendido de la historia.5?
Con la popularidad alcanzada, Nintendo lanz� m�s secuelas para NES: Super Mario
Bros. 2 (modificaci�n del juego Doki Doki Panic! para Famicom), Super Mario Bros.:
The Lost Levels y Super Mario Bros. 3, obteniendo similar recepci�n.41?Super Mario
Bros. es a�n jugado,42? y el g�nero de plataformas es todav�a utilizado, siendo muy
popular alrededor del mundo.43? Los videojuegos de Mario son de los m�s populares y
perdurables de todos los tiempos.44? El juego se encuentra primero en el ranking de
EGM, la lista de los 200 m�s grandiosos videojuegos de su tiempo45? y ha sido
nombrado el mejor juego por IGN en su top 100 dos veces (2005, 2007).46? En 2006 el
gobierno japon�s coloc� a Super Mario Bros. dentro de los 100 medios art�sticos m�s
representativos de ese pa�s.47?48?
Versiones alternativas
Al ser uno de los juegos m�s populares de Nintendo, Super Mario Bros. ha tenido una
serie de versiones alternas, desde la consola NES hasta la Wii U, por medio del
Virtual Console en esta �ltima.
Fue relanzado un a�o despu�s de su versi�n original. Este juego fue lanzado para la
serie Game & Watch de Nintendo.49? El Game & Watch de Super Mario Bros. es un juego
totalmente distinto, no ofrece ninguno de los niveles originales del NES. En Jap�n,
mientras tanto, Super Mario Bros. fue lanzado para el Famicom Disk System,
disquetera usada como perif�rico del Famicom.50? Esta versi�n tambi�n incluye
varios Minus Worlds.38?
Es muy diferente en dise�o, los enemigos fueron alterados para tener el aspecto de
algunos personajes locales famosos, como �dolos musicales y DJs, as� como otras
personas relacionadas con All Night Nippon. Se reemplaz� tambi�n la banda sonora
con m�sica pop japonesa.
Fue publicado por Fuji TV, la misma compa��a que public� el juego Doki Doki Panic
(que fue lanzado como Super Mario Bros. 2 en Estados Unidos).56?
Relanzamientos
A inicios de 2004, Nintendo relanz� el juego en la consola Game Boy Advance como
parte del Classic NES Series. A diferencia de otras versiones, esta no contiene
mejora gr�fica alguna, manteni�ndose fiel al original. Super Mario Bros. fue el
juego mejor vendido en el Game Boy Advance en junio de 2004.61? En 2005, Nintendo
lanz� nuevamente este juego por el vig�simo aniversario como una edici�n especial,
vendiendo aproximadamente 876.000 unidades.62?
A su vez, Super Mario Bros. es uno de los juegos disponibles, llamados "Cl�sicos",
en Super Smash Bros. Brawl, videojuego para la consola Wii lanzado a inicios de
2008.64?
Se puede encontrar tambi�n la versi�n original en el videojuego Animal Crossing
para la consola GameCube incluyendo los Minus Worlds. Sin embargo, la �nica forma
conocida de abrir el juego es mediante el Action Replay de Datel, o el Game
Shark.65?
Adaptaciones
Esta saga inspir� la realizaci�n de tres series animadas: Super Mario Bros. Super
Show! transmitida entre el 4 de septiembre y el 1 de diciembre de 1989; The
Adventures of Super Mario Bros. 3, entre el 8 de septiembre y el 1 de diciembre de
1990; y Super Mario World, del 14 de septiembre al 7 de diciembre de 1991, siendo
las tres producidas por DiC Entertainment.66? Entre 1989 y 1991 se realizaron dos
programas televisivos: King Koopa's Kool Kartoons, solo en el sur de California, y
The Super Mario Challenge en la cadena televisiva por cable The Children's Channel.
En 1993 se estren� una pel�cula hom�nima (Super Mario Bros.) que no tuvo una buena
aceptaci�n en el p�blico, obteniendo una recaudaci�n menor que el presupuesto.67?
Entre 1990 y 1991, Valiant Comics public� una serie de historietas basadas en el
videojuego llamada Nintendo Comics System, incluyendo tambi�n a otros videojuegos
de la empresa.68?
Secuelas
V�ase tambi�n: Videojuegos de Mario
Tras el �xito de Super Mario Bros., Nintendo ha lanzado desde mediados de los a�os
1980 una serie de secuelas con similar modo de juego (g�nero de plataformas), entre
otros cambios se introdujeron mejoras en los dise�os. Tambi�n han existido otros
videojuegos de otros g�neros donde aparecen los personajes de Super Mario Bros.
protagoniz�ndolos, como deportes con Mario Kart y Mario Golf, puzles con Dr. Mario
y Wrecking Crew, juegos de mesa digitalizados con Mario Party, etc.
Super Mario Bros. 2: Hubo dos juegos completamente distintos. El primero, conocido
en Occidente como Super Mario Bros.: The Lost Levels estrenado �nicamente en Jap�n
en 1986, era un juego muy similar a Super Mario Bros. pero con mayor dificultad y
con nuevos elementos.69? Este juego ser�a reemplazado en Estados Unidos por uno
nuevo, bas�ndose en el juego Doki Doki Panic �un juego de Nintendo realizado en
1987�,70? ser�a lanzado en octubre de 1988. Esta nueva versi�n daba la posibilidad
de escoger a Mario, Luigi, Toad o Peach, con un modo de juego muy diferente al del
resto de los juegos de Mario.71?
Super Mario Bros. 3: El juego presenta una vuelta al estilo del Super Mario Bros.
despu�s del gran cambio introducido en la versi�n de occidente de Super Mario Bros.
2. Sin embargo, a pesar de contar con el modo de juego cl�sico, este es un juego
diferente a su predecesor, con m�s niveles, puzzles, enemigos y zonas secretas,
introducidos para aumentar el nivel de dificultad. En Super Mario Bros. 3 adem�s
del Champi��n y la Flor de Fuego, tambi�n hay m�s �tems que da la posibilidad a
Mario (o Luigi) de obtener otros poderes. Fue lanzado en 1988 en Jap�n, a inicios
de 1990 en Estados unidos, y mediados de 1991 en Europa.72?
Super Mario Land: Fue lanzado para la consola port�til Game Boy en 1989. A
diferencia de otras entregas, aqu� Mario debe rescatar a la Princesa Daisy quien ha
sido secuestrada por un alien�gena llamado Tatanga.73? 'Land 2: 6 Golden Coins, es
la secuela del t�tulo anterior tambi�n para Game Boy, lanzado en 1992, donde
aparece Tatanga como jefe, pero siendo esta vez el villano final su doppelg�nger,
Wario, que hizo su debut en este t�tulo.74?
Super Mario World: Fue el primer juego de Mario lanzado para la SNES. Presenta
semejanzas con Super Mario Bros. 3, pero con nuevos dise�os. Se reemplaza la
habilidad de la hoja por una pluma, agreg�ndole una capa a Mario. En este juego,
junto con Mario aparece por primera vez un compa�ero, conocido como Yoshi, el
dinosaurio. Fue estrenado en 1990 en Jap�n, 1991 en Estados Unidos y 1992 en
Europa.75? Tuvo una secuela en 1995, Super Mario World 2: Yoshi's Island, siendo el
protagonista Yoshi.
Super Mario 64: Primer y �nico juego de plataformas de Mario en Nintendo 64. Como
en versiones anteriores, debe rescatar a Peach de las garras del Rey Koopa. En este
juego, Mario deber� ir recolectando estrellas, para enfrentarse a su archienemigo.
Para un solo jugador, fue lanzado a mediados de 1996, siendo adem�s el primer juego
en 3D de la saga Mario.76?
Super Mario Sunshine: Videojuego en 3D para el Nintendo GameCube. El escenario se
traslada a la Isla Delfino, en donde Peach es secuestrada por Shadow Mario, quien
en realidad es el hijo del Rey Koopa.77? Este ser�a el �nico de la saga para dicha
consola y estuvo entre los 10 videojuegos m�s vendidos de 2002 en Estados
Unidos.78?
New Super Mario Bros.: Primer juego en 2D para la consola port�til Nintendo DS,
lanzado en 2006.79? Est� basado en el juego original (Super Mario Bros.), junto con
Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Yoshi's Island y Super Mario 64. New Super
Mario Bros. es considerado como un juego de generaci�n 2.5D. New Super Mario Bros.
Wii es la secuela del juego anterior, pero lanzado para la consola Wii a finales de
noviembre de 2009.
Super Mario Galaxy: Este videojuego sali� en el a�o 2008 para la consola Wii. En
esta entrega, el Rey Koopa secuestra a Peach y su castillo, incluso elev�ndolo
hacia el espacio. Mario junto con Estela y los Luma, deber� coger suficientes
"estrellas de poder" para rescatarla.80? Este juego incluye un modo multijugador de
manera simult�nea � y cooperativa � y es considerado por varios cr�ticos como uno
de los mejores juegos de 2007.44?81? Super Mario Galaxy 2, secuela del anterior,
fue lanzado a mediados de 2010 e incluye nuevamente a Yoshi entre los personajes
del videojuego.82?
Super Mario Galaxy 2: Debido al �xito obtenido en la primera entrega, se decidi�
crear una secuela con las ideas que no se incluyeron en Super Mario Galaxy y adem�s
niveles nuevos.
New Super Mario Bros. Wii: Estrenado para la consola Wii, lanzado en 2009. Adapta
personajes, situaciones y lugares de Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario
Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. Se puede jugar con Mario, Luigi
y los dos Toads.
Super Mario 3D Land: El primer Mario 3D lanzado para la consola port�til Nintendo
3DS. Es una combinaci�n de Super Mario Galaxy y New Super Mario Bros. Wii. En este
juego regresa el antiguo traje Tanooki.
New Super Mario Bros. 2: Juego en 2D para el Nintendo 3DS que fue lanzado en agosto
de 2012; se hace uso del Racoon Mario y el contador del P-Wing, que son de Super
Mario Bros. 3, adem�s hay enemigos dorados. Se puede jugar cooperativamente con el
modo streetpass de la 3DS.
New Super Mario Bros. U: Este juego para Wii-U es similar a los dem�s juegos de
Mario, pero es el primer juego en HD.
New Super Luigi U: Es una expansi�n stand-alone de New Super Mario Bros. U, lanzado
en conmemoraci�n del "A�o de Luigi". Este juego puede comprarse como DLC para el
juego original, o aparte como si fuera un juego �nico en formato f�sico.
Super Mario 3D World: Se trata de una secuela del juego de Nintendo 3DS de 2011
para Wii U, Super Mario 3D Land. Super Mario 3D World fue aclamado por la cr�tica,
quienes citaron el dise�o de niveles y multijugador como aspectos destacados del
juego.
Super Mario Maker: Juego lanzado para la consola Wii U en septiembre de 2015 a modo
de celebrar los 30 a�os de la saga; el jugador tiene la capacidad de dise�ar sus
propios niveles, teniendo la posibilidad de usar los gr�ficos de Super Mario Bros.,
Super Mario Bros 3., Super Mario World. y New Super Mario Bros U., adem�s de contar
con la posibilidad de escoger escenarios de juego como Reino Champi��n,
Subterr�neos, niveles acu�ticos, Battle Ship (barco volador), Casa embrujada y
castillos. Se pueden crear niveles de todo tipo, editarlos y jugarlos a la
comodidad del jugador. Tambi�n se utiliza el modo de amiibo para desbloquear trajes
con personajes de diversas franquicias de Nintendo y un champi��n extra es el
objeto que se usa para desbloquear este tipo de trajes. Algunos de los sprites de
los personajes son redise�ados o nuevos, ya que hay personajes no existentes en la
�poca del original Super Mario Bros.
Super Mario Run: El juego para plataforma m�vil con control t�ctil fue lanzado para
ioS el 15 de diciembre de 2016 y el 23 de marzo de 2017 para Android. Se trata de
un videojuego en el cual Mario o el personaje seleccionado, corre de forma
autom�tica de izquierda a derecha, permitiendo de esta forma controlarlo con una
sola mano mediante toques en la pantalla para realizar saltos. Mantiene el estilo
de Super Mario Bros., con los mismos mundos y niveles solo que con nuevos gr�ficos
y un modo diferente de controlar al personaje ya que corre autom�ticamente.
Super Mario Odyssey: El 19� videojuego de la serie que se caracteriza por su modo
de mundo abierto para Nintendo Switch que se lanz� el 27 de octubre de 2017. Esta
nueva entrega pone al jugador en el rol de Mario, que viaja a trav�s de varios
mundos en su nave en forma de sombrero, la �Odyssey�, en un esfuerzo por rescatar a
la Princesa Peach de Bowser, quien planea casarse forzadamente con ella. Esta vez,
Bowser se ha aliado con nuevos enemigos llamados Broodal, que reemplazan a los
Koopalings vistos en las anteriores entregas. Este videojuego tiene una similitud a
anteriores videojuegos 3D como Super Mario 64 y Super Mario Sunshine.
New Super Mario Bros U Deluxe: El �ltimo juego sacado hasta ahora para la consola
Nintendo Switch, remasterizaci�n de la versi�n para Wii U, incluyendo dos nuevos
personajes jugables: Toadette y Nabbit.
Notas
La fecha de lanzamiento entre pa�ses europeos fue variable por razones de
distribuci�n. La edici�n espa�ola, distribuida por SPACO S.A., fue promocionada
entre las novedades de la revista Microman�a en julio de 1988.3?
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El anterior nombre de Mario es recordado en recientes videojuegos como Paper
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