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En f�sica, geometr�a y an�lisis matem�tico, un objeto o ente es tridimensional si

tiene tres dimensiones. Es decir, cada uno de sus puntos puede ser localizado
especificando tres n�meros dentro de un cierto rango. Por ejemplo, anchura, altura
y profundidad.

El espacio a nuestro alrededor es tridimensional a simple vista pero, en realidad,


hay m�s dimensiones, por lo que tambi�n puede ser considerado un espacio tetra-
dimensional si incluimos el tiempo como cuarta dimensi�n. La teor�a de Kaluza-Klein
original postulaba un espacio-tiempo de cinco dimensiones; la teor�a de cuerdas
retoma esa idea y postula seg�n diferentes versiones que el espacio f�sico podr�a
tener 9 o 10 dimensiones.

�ndice
1 Espacio f�sico tridimensional
2 Ejemplos de formas tridimensionales
3 Sistemas tridimensionales en ciencias naturales
4 Simulaci�n 3D
5 V�ase tambi�n
6 Referencias
6.1 Bibliograf�a
Espacio f�sico tridimensional

Tres planos ortogonales en el espacio.


En un espacio eucl�deo convencional un objeto f�sico finito est� contenido dentro
de un ortoedro m�nimo, cuyas dimensiones se llaman ancho, largo y profundidad o
altura. El espacio f�sico a nuestro alrededor es tridimensional a simple vista. Sin
embargo, cuando se consideran fen�menos f�sicos como la gravedad, la teor�a de la
relatividad nos lleva a que el universo es un ente tetra-dimensional que incluye
tanto dimensiones espaciales como el tiempo como otra dimensi�n. Diferentes
observadores percibir�n diferentes "secciones espaciales" de este espacio-tiempo
por lo que el espacio f�sico es algo m�s complejo que un espacio eucl�deo
tridimiensional.

En las teor�as recientes no existe una raz�n clara para que el n�mero de
dimensiones espaciales sean tres. Aunque existen ciertas intuiciones sobre ello:
Ehrenfest se�al� que en cuatro o m�s dimensiones las �rbitas planetarias cerradas,
por ejemplo, no ser�an estables (y por ende, parece dif�cil que en un universo as�
existiera vida inteligente pregunt�ndose por la tridimensionalidad espacial del
universo). Tambi�n se sabe que existe una conexi�n entre la intensidad de un campo
de fuerzas est�tico con simetr�a esf�rica que se extiende sobre un espacio de d
dimensiones y que satisface el teorema de Gauss y la dimensi�n del espacio (d), un
campo gravitatorio, electrost�tico o de otro tipo que cumpla con dichas condiciones
para grandes distancias debe tener una variaci�n de la forma:

{\displaystyle \phi =k_{\phi }{\frac {f}{r^{d-1}}}\qquad d\geq 3} {\displaystyle


\phi =k_{\phi }{\frac {f}{r^{d-1}}}\qquad d\geq 3}

Donde:

{\displaystyle \phi \,} \phi \, es la intensidad del campo.


{\displaystyle k_{\phi }\,} {\displaystyle k_{\phi }\,} es una constante de
proporcionalidad ( {\displaystyle k_{\phi }=-G\,} {\displaystyle k_{\phi }=-G\,}
para el campo gravitatorio).
{\displaystyle f\,} f\, es una magnitud extensiva que mida la capacidad de fuente
para provocar el campo, para un campo gravitatorio coincide con la masa y para uno
el�ctrico con la carga.
{\displaystyle r\,} r\, es la distancia al "centro" o fuente que crea el campo.
{\displaystyle d\,} d\, es la dimensi�n del espacio.
Si la geometr�a del espacio d-dimensional no es eucl�dea entonces la expresi�n
anterior debe corregirse seg�n la curvatura.

Por otra parte, teor�as f�sicas de tipo Kaluza-Klein �como las diferentes versiones
de la teor�a de cuerdas� postulan que existe un n�mero adicional de dimensiones
compactificadas, que solo ser�an observables en experimentos con part�culas
altamente energ�ticas. En estas teor�as algunas de las interacciones fundamentales
pueden ser explicadas de manera sencilla postulando dimensiones adicionales de un
modo similar a como la relatividad general explica la gravedad. De hecho, la
propuesta original de Theodor Kaluza explicaba de manera unificada el
electromagnetismo y la gravedad, postulando un universo de cinco dimensiones con
una dimensi�n compactada.

Ejemplos de formas tridimensionales

Forma tridimensional de una campana de Gauss.


En geometr�a son tridimensionales las siguientes figuras geom�tricas:

Poliedros de caras planas:


Pir�mides
Cubo
Prismas
Superficies curvas:
Cilindro
Conos
Esfera o 3-esfera
Ya que todas ellas pueden ser embebidas en un espacio eucl�deo de tres dimensiones.
Sin embargo, hay que se�alar que t�cnicamente la esfera, el cono o el cilindro son
variedades bidimensionales (solo la c�scara) ya que los puntos interiores a ellos
no son estrictamente parte de los mismos. Solo por un abuso de lenguaje o extensi�n
del mismo informalmente se habla de esferas, cilindros o conos incluyendo el
interior de los mismos.

Por otra parte existe la hiperesfera tridimensional (3-variedad) pero no es la


c�scara de una bola sino la compactificaci�n de {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
{\mathbb {R}}^{3} con un punto, as� como la 2-esfera es para el plano eucl�deo
{\displaystyle \mathbb {R} ^{2}} \mathbb {R} ^{2}.

Sistemas tridimensionales en ciencias naturales


En qu�mica, se habla de sistemas tridimensionales cuando el enlace qu�mico es
igualmente intenso en las tres direcciones del espacio (por ejemplo, en el
diamante). En magnetismo, se dice que el ordenamiento magn�tico solo es posible si
el acoplamiento magn�tico es tridimensional (se extiende en las tres direcciones
del espacio). En matem�ticas el sistema tridimensional se representa en el plano
cartesiano con los ejes X, Y y Z. Por lo general en estas representaciones se
manejan las formas geom�tricas de tres dimensiones como los cubos o las esferas en
dos dimensiones utilizando perspectivas.

Simulaci�n 3D
Hoy en d�a es posible la simulaci�n mediante c�lculos basados en la proyecci�n de
entornos tridimensionales sobre pantallas bidimensionales, como monitores o
televisores. Estos c�lculos requieren de una gran carga de proceso por lo que
algunas computadoras y videoconsolas disponen de cierto grado de aceleraci�n
gr�fica 3D gracias a dispositivos desarrollados para tal fin. Las computadoras
disponen de las llamadas tarjetas gr�ficas con aceleraci�n 3D. Estos dispositivos
est�n formados por uno o varios procesadores (unidad de procesamiento gr�fico)
dise�ados especialmente para acelerar los c�lculos que suponen reproducir im�genes
tridimensionales sobre una pantalla bidimensional y de esta forma liberar de carga
de proceso a la unidad central de procesamiento de la computadora.

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