Actividades de Promocion de Lectura
Actividades de Promocion de Lectura
Actividades de Promocion de Lectura
La lectura y la escritura son habilidades que se enriquecen diariamente, es por eso que el
buen uso del tiempo libre como Propuesta se apoya no solo en la Pedagogía Activa
Piagetiana "aprender haciendo" sino también en fortalecer hábitos positivos para el buen
vivir. El disfrute y el goce son la sintonía de los educandos.
Esta es la invitación que desde el Plan de Lectura y Bibliotecas Escolares con Vos les
hacemos para que este mes de julio sea una posibilidad de reconfigurar las ideas que se
tejen alrededor del tiempo libre...
¡Vamos a jugar, a aprender y a disfrutar!
ACTIVIDAD 1
Grados: 1 a 5
Se entiende por Modelar dar forma con las manos a diferentes figuras teniendo como
referencia un molde. Por lo general el modelado se trabaja con plastilina, arcilla, masa. Etc.
En este caso, se sugiere trabajar con plastilina.
Inicio:
Libro: Pedro es una pizza, con texto e ilustraciones de William Steig. Bogotá: Norma,
Buenas Noches, 2000
1. Selección de los animales a modelar.
Recursos:
Bibliográficos: Modela tus Animales de Bernadette Cuxart.
Físicos: espacio adecuado.
Competencias:
Interpretación de formas y objetos a través de la visión.
desarrollo psicomotriz, la habilidad de observación y la creatividad.
Desarrollo:
1. Cada Estudiante escoge el animal a modelar
2. Se prepara el espacio donde se va elaborar el animal.
3. Se prepara la plastilina y se realiza el taller de modelado.
Estrategias:
Lectura en voz alta. (se propone lecturas de fábulas)
Socialización/Diálogo
Tiempos:
Lectura en voz alta: 20 minutos.
Lectura individual: 20 min
Modelación del animal: 40 minutos.
Socialización/Diálogo: 30 minutos
Total: 110 min. 1hora y 50 minutos.
ACTIVIDAD 2
Grado 6-11
Inicio:
1. Del Libro Reciclamos: Creaciones con material recuperado de Bernardette Theulet,
escoger la actividad a realizar.
2. Cada estudiante, debe llevar los materiales necesarios para desarrollar la actividad.
(Tubos de papel higiénico, tapas de gaseosa y otras similares, palillos, vasos desechables,
adhesivos, entre otros)
Recursos:
Bibliográficos: selección de libros de la biblioteca escolar relacionados con el tema del
reciclaje.
Físicos: espacio adecuado para instalación de la exposición y sala de lectura.
Estrategias:
Video: El capitán Verdeman Heroe del Reciclaje
( https://www.youtube.com/watch?v=9udQo3hHe5M)
Lectura individual o en voz alta: El medio ambiente: un paseo por nuestro planeta de
Instituto Geográfico De Agostini
Investigación individual.
Tiempos:
Lectura en voz alta: 20 minutos.
Duración: 40 minutos.
Realizar escrito: 40 minutos
Socialización/Diálogo: 30 minutos
Competencias:
Expositiva, que permita seguir instrucciones y establecer relaciones
Reflexionar sobre el contenido y evaluarlo (capacidad de relacionar el contenido
de un texto con los conocimientos, ideas y experiencias previas).
Argumentativa
Conciencia medioambiental
Seguir un procedimiento de trabajo de manera ordenada.
Conocer, clasificar y separar materiales.
Reciclaje de materiales
Hábitos de orden y limpieza
Desarrollo:
1. Cada estudiante elabora la creación escogida.
2 Exponer la creación y su argumentación de por qué la escogió.
.
Finalización: Se realiza un conversatorio para socializar apreciaciones de las creaciones
realizadas y la importancia de reciclar.
Producto final: Se comparte y disfruta la exposición.
ACTIVIDAD 3
Grado 6-11
Título: Adivínalo Adivinanza
Planteamiento de la situación: Las adivinanzas son dichos populares, juegos de ingenio
de tradición oral que tienen como meta entretener, contribuyendo al mismo tiempo al
aprendizaje, la enseñanza de nuevo vocabulario y ejercitar el pensamiento lógico
matemático. También llamadas acertijos, las adivinanzas son un pasatiempo ideal.
Objetivo: Aprender a asociar ideas y palabras de forma divertida por medio de las
adivinanzas.
Recursos:
Físicos: espacio adecuado para instalación de la exposición y sala de lectura.
Fichas de adivinanzas impresas.
Estrategias:
Lectura en voz alta.
Lectura individual.
Indagación grupal.
Tiempos:
Lectura en voz alta: 20 minutos.
Creación de grupos: 5 minutos.
Desarrollo del juego : 30 minutos
Total: 55 min.
Competencias:
Competencia comunicativa
Competencia interpretativa
Competencia argumentativa
Competencia propositiva.
Desarrollo:
1. Disponer de las fichas con las adivinanzas o acertijos.
2. Hay un equipo que lee las adivinanzas y otro que las responde.
3. Se van asignando los puntos.
4. El equipo con menos puntaje, dará inicio a una historieta tomando las palabras de las
adivinanzas. Los dos equipos se deben integrar para dar forma a la historieta.
ACTIVIDAD 4
NOTA; Los participantes deben tener ropa cómoda para desarrollar la actividad, disponer
de un espacio adecuado y si es posible conseguir colchonetas.
Recursos:
· Tecnológicos: computador, video beam y acceso a internet.
· Bibliográficos: Firness para niños de Simon Frost..
· Físicos: espacio adecuado para la formulación y ejecución del circuito.
Estrategias:
Lectura en voz alta.
Lectura individual.
Investigación individual.
.
Tiempos:
Lectura en voz alta: 10 minutos.
Lectura individual: 10 minutos.
Consolidación de ideas para el circuito : 40 minutos
Ejecución del circuito: 60 minutos
Total: 120 min. 2 horas.
Competencias:
Cuidado del cuerpo y de la salud.
utilización constructiva del ocio mediante la práctica de actividades
recreativas y deportivas individuales y colectivas.
Desarrollo:
1. Leer los diferentes apartes que recomienda el autor, para el desarrollo de ejercicio
físico.
ACTIVIDAD 5
Grado 5 -11
Título: Ocio y tiempo libre
Planteamiento de la situación: El tiempo de ocio en los jóvenes ocupa un lugar
importante en sus vidas. Actualmente resulta el espacio más importante para fomentar y
mantener sus relaciones, además de cumplir una función de evasión frente a las
obligaciones cotidianas para relajar sus mentes de la disciplina y tensiones educativas.
El tiempo libre de los jóvenes es un espacio privilegiado para la construcción de su
identidad: es el tiempo con más intercambios de normas, de conducta y de valores.
Inicio:
Análisis del uso del tiempo de ocio, respondiendo a las preguntas Que actividad? Cuánto
tiempo?
A partir de esa información responder si esa actividad (Permite conocer a otras
personas. Sirve para relacionarse con otras personas. Ayudan a la relajación. Es
divertida Aporta mejora en la vida de otras personas. Aporta mejoras en el Medio
Ambiente. Favorece la condición física. Favorece el enriquecimiento cultural.
Elaborar colectivamente distintos tipos de gráficos, sobre las preferencias recogidas en
grupo.
Obtener conclusiones a partir de los gráficos elaborados y proponer alternativas para un
mejor uso del tiempo de ocio.
Realizar una investigación de las alternativas de ocio
Escribe en una las actividades de ocio previstas para cada día de una semana, mejorando
el uso actual del tiempo de ocio.
Estrategias:
Lectura en voz alta.
Lectura individual.
Investigación individual.
Tiempos:
Lectura en voz alta: 30 minutos.
Lectura individual: 40 minutos.
Creación del personaje: 20 minutos
Socialización/Diálogo: 60 minutos
Total: 150 min. 2 horas y 30 minutos.
Competencias:
Establecimiento de relaciones /habilidades.
Competencia comunicativa.
Competencia en solución e innovación y síntesis.
Desarrollo:
Materiales de Apoyo
Eulalia Pérez. (2012). Los 100 Mejores Juegos Infantiles. Barcelona: Molino.